Показано с 1 по 5 из 5

Обзор: Обзор Visage

  1. #1
    Аватар для Darth_Alex
    Регистрация: 24.07.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 4 510
    Карма: 137067 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»51
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Darth_Alexx
    Xbox Live GamerTag RyoshiKobayashi


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Visage


    Демоверсия P.T., произошедшая от «не родившейся» Silent Hills, породила вокруг себя чуть ли не целый культ. Справедливо это или нет, каждый волен решать сам, и речь пойдёт не об этом. Другое дело, что после резонансной отмены проекта немало инди-команд кинулись создавать свою P.T., раз за разом дискредитируя жанр низкопробными «симуляторами ходьбы» со скримерами. Копаться в этой однообразной массе – дело неблагодарное. Поэтому, когда я услышал про Visage, возносимую немалым числом рецензентов в Steam до ближайшего подобия демки Кодзимы, я привычно улыбнулся. Однако игру от канадцев из SadSquare Studio всё же попробовал и… был приятно удивлён. Visage удалось выбраться за рамки пряток от нелепых монстров/духов/маньяков, создаваемых словно на конвейере посредством Unreal Engine, но обо всём по порядку.




    Начнём с того, что Visage всё-таки использует Unreal Engine, но, к счастью, создатели вложили в неё гораздо больше труда и старания, чем многие их коллеги. Да, это снова хоррор от первого лица, и хотя во вступительном ролике у протагониста есть руки, впоследствии мы наблюдаем только летающие в воздухе предметы (словно это VR-игра). И да, снова нет отражений героя в зеркалах! Однако модельки призраков, демонов и даже редких живых людей на удивление не кажутся такими уж нелепыми, а интерьер дома и других локаций и вовсе очень хорош. Иными словами, визуальное впечатление Visage производит достойное.

    Картинка картинкой, но что с атмосферой, с хоррором, геймплеем наконец? Эпитеты от впечатлительных игроков, вроде «самая страшная» и «непередаваемо жуткая», мы видели и раньше, но есть ли в этом хоть песчинка правды? Удивительно, но канадцы пришли к очень правильной мысли: пока есть непредсказуемость и сопутствующий ей дискомфорт – есть место и страху. А как только игрок освоился и почувствовал уверенность, эффект проходит, и остаётся привычный «симулятор ходьбы» с головоломками. И я бы сказал, что такого эффекта и запала создателям хватило примерно на две из трёх основных глав – а это весьма хороший результат на нынешнем «хоррор-безрыбье».





    Начинается игра с уже упомянутого вступления, во время которого протагонист убивает свою семью и совершает самоубийство. После сей мощной сцены герой очухивается в своём жилище – огромном доме с большим количеством комнат и закрытых дверей. Здание – центральный «хаб» всей игры, в котором можно немного передохнуть перед стартом очередных глав, а также поискать секреты и предметы, служащие «ключами» к дальнейшим эпизодам. Дам небольшой совет: начинайте с глав, активируемых взаимодействием с детским рисунком и ключом в прихожей – это самые сильные сегменты, по-настоящему демонстрирующие потенциал Visage. Будь вся игра как они – результат был бы ещё более впечатляющим! На контрасте с ними эпизод, запускаемый после контакта с костылём, значительно слабее, а сам финал словно намекает, что разработчики «выдохлись» и не нашлись, как лучше закончить историю.

    Выбрав главу из «хаба» (игра предупредит, что до её окончания поменять эпизод не получится), вы станете свидетелем истории кого-то из людей, живших в доме раньше. Происшествие с девочкой Люси и её воображаемым другом получилось по-хорошему жутким, а эпизод со страдающей от деменции женщиной Долорес самый нелинейный и наполнен наибольшим количеством загадок – пройти его без гайда за пару часов вряд ли получится. Есть ещё сегмент про бывшего спортсмена Ракана, действие которого часто переносит нас в больницу, но он запоминается меньше всего. Наконец, чтобы поставить точку в судьбе самого протагониста, понадобится не только проследить за трагедиями предыдущих жильцов – потребуется собрать семь видеокассет с подсказками, позволяющих найти открывающий эпилог предмет. Это и станет негласной четвёртой главой, в ходе которой в доме будет творится ещё большая чертовщина чем раньше.





    Компас предстоит использовать по назначению и молот тоже не бутафорский. Головы инструментом проламывать не позволят, а вот некоторые стены – пожалуйста.

    Отмечу, что три основные главы – качественные и самодостаточные законченные истории, на прохождение каждой из которых спокойно можно выделить по вечеру. Так что получилась, можно сказать, своеобразная хоррор-антология в рамках одной игры. Причём взаимопроникновение чужих трагедий в саму структуру неблагополучного дома будет с каждым моментом ощущаться всё сильнее, и сказать, что сегменты никак не связаны уж точно не получится.

    Разработчики припасли для каждого эпизода какую-то свою механику, противников. Например, в истории Люси вспышка от фотоаппарата поможет увидеть скрытые подсказки и отгонять одну из злых сущность (привет, Fatal Frame!), а в сегменте Долорес необходимо искать зеркала и перемещаться по ним сквозь искажённое пространство проклятого дома. При этом ощутимое повторение врагов и угроз ощущается лишь в главе Ракана и финале – до них игра старается дарить исключительно свежие ощущения.





    Из дробовика, к сожалению, стрелять не дадут, но «пасхалка» с его участием хороша. Других отсылок, например, к Silent Hill 4: The Room, тоже хватает

    Общими для всего прохождения являются несколько механик. Во-первых, у героя есть шкала рассудка, страдающая от нахождения в темноте и отдельных шалостей полтергейстов (внезапно закрывающиеся перед носом двери и выключающийся свет). Если показатель рассудка падает до критических значений, поблизости появляется связанный с этой главой преследователь и с лёгкостью обрывает жизнь протагониста. Правда, от потустороннего сталкера всё же можно убежать, а всё прохождение играть в догонялки не просят, а это очень ценная черта для представителя жанра. А пряток тут и вовсе, считай, нет.

    Рассудок можно поправить, находясь на ярком свету, но, к сожалению, способ не всегда срабатывает чётко – тут разработчики, думаю, что-то не доработали. Ещё есть таблетки с успокоительным, срабатывающие более эффективно. Кроме того, в игре достаточно загадок, закрытых дверей и даже какое-то число секретов и «пасхалок», поэтому у протагониста есть целый инвентарь для ношения найденных предметов.


    Инвентарь поделён на две категории. Во-первых, это сюжетные предметы, в число которых входят ключи, записки с подсказками, видео- и аудиокассеты и так далее. Во-вторых, это весьма ограниченное количество динамических предметов: упомянутые таблетки, зажигалки, свечки, лампочки и несколько особых объектов. С источниками света, думаю, всё понятно – тут разработчики явно вдохновлялись серией «Амнезия» и, кстати, на мой взгляд, Visage даже превзошла по ряду параметров последнюю Amnesia: Rebirth.

    Ещё создатели Visage сделали руки протагониста не только местами для хранения двух дополнительных вещей, но и полноценными участниками геймплея. Более-менее крупные предметы в карманы не засунешь – лом, строительную кувалду, стремянку. А некоторые объекты для полноценного использования требуют сразу двух конечностей! Кроме того, чтобы использовать освещающую темноту зажигалку, её надо держать именно в руке, и тоже самое касается таблеток и многого другого. И здесь понимаешь, насколько классно, что у человека сразу две ладони – и так-то рук иногда не хватает, а пользу использования сразу двух конечностей в Visage осознаёшь весьма быстро.


    Добавлю, что игроку дают освоиться в доме, прежде чем начинается самая чертовщина. Перед запуском первой главы можно запомнить план здания, открыть большинство комнат, запастись зажигалками и успокоительными, а также запомнить, где остались лежать дополнительные расходники. Дело в том, что возможностей значительно пополнить запасы после начала глав будет не так много, но их действие будет часто возвращать нас в знакомые, становящиеся всё более опасными интерьеры дома.

    80
    Главное оружие Visage: ощущение непредсказуемости и беспокойства на грани с дискомфортом, которые игра уверенно вызывает больше половины прохождения – а этих качеств часто не хватает хоррорам. Пускай ближе к финалу разработчики начинаются «выдыхаться», это не мешает ужастику выглядеть незаурядным явлением на фоне многих однотипных коллег. SadSquare Studio доказали, что не зря выходили на Kickstarter, и наработанный ими опыт наверняка поможет с потенциальным будущими проектами, на которые стоит обратить внимание любителям жанра. А пока не пропустите и саму Visage.

    Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

  2. #2
    Аватар для Karim
    Регистрация: 19.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 308
    Карма: 76714 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»22
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network xf196t


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Не слышал об этом проекте.
    Возьму на заметку. Спасибо.

  3. #3
    Аватар для metafrax
    Регистрация: 19.02.2013
    Адрес: Пермский край, г. Губаха
    Сообщений: 907
    Карма: 2774 (Сила кармы 9)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Poliamid


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Стоит попробовать, самое страшное на данный момент, что я играл - это Резидент в ВР.

  4. #4
    Аватар для R-m_Fenix
    Регистрация: 16.06.2017
    Сообщений: 1 482
    Карма: 26464 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок31Получено «Спасибо»31
    PlayStation Network R-m_Fenix


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Интересный проект. Спасибо за обзор, теперь точно надо будет попробовать. Хорошо, что нет пряток. Как по мне, либо полностью убирать монстров и делать хоррор квест, либо полноценные бои. А вот наличие расходников немного смущает. В оригинальной Амнезии это раздражало, что вместо погружения в окружение, ты бегал и искал батарейки, и как же было лучше когда в Машинах для Свиней этого не было. В этом плане неплохо было сделано в той же Fatal Frame, где простая пленка была бесконечной, а уже сильную надо было искать. Да и с рассудком, можно было бы сделать, чтобы игрок нуждался в каком то действие для нормальной связи с реальностью, например непродолжительное время смотреть на фотографию семьи, надевать наушники и слушать музыку, собрать лёгкий кубик-рубик и т.п. При чем даже эти вроде бы однотипные действия можно обыграть внезапными изменениями, короче всячески выводить игрока из состоятся контроля ситуации

  5. #5
    Аватар для KRAV23
    Регистрация: 02.04.2014
    Сообщений: 537
    Карма: 5585 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок60Получено «Спасибо»49
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network KRAV1983


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Как то все банально. Не знаю стоит ли вообще брать во внимание эту игру. Ну покупать точно не стал бы.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •