Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 29
  1. #1
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1208161 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»927
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Fire Emblem: Awakening


    Тактические ролевые игры заняли своё место в игровой индустрии давным-давно и одним из первопроходцев в этом жанре была серия Fire Emblem, начавшая свое восхождение на игровой тактический пьедестал в 1990 году. Но для большинства игроков нашей полосы, эта серия стала известна намного позже, в двухтысячных, когда Fire Emblem для Game Boy Advance впервые пересекла границы Японии и появилась в Северной Америке и Европе. Естественно, учитывать фанатские переводы, играемые на эмуляторах двумя с половиной игроками я не буду — маловажно и малоинтересно. Лично для меня первой классической тактической ролевой игрой стала Shining Force: The Legacy of Great Intention на SEGA Genesis/Mega Drive II, американский картридж, чудом попавший мне в руки «из-под полы» и запускавшийся исключительно с применением мегаключа или на китайской консоли со встроенным переключателем региональности. Я был поражён и долго находился в состоянии дикого восторга, разнообразно проходя бои, прокачивая персонажей и ища ключ к той самой «боевой команде мечты», которая будет всех врагов на экране сносить с первого удара, включая боссов. Несмотря на ряд других просто гениальных тактических игр, таких как Final Fantasy Tactics и Tactics Ogre, очень мною любимых, максимально схожие с Shining Force чувства смогла вызвать только последняя часть в серии Fire Emblem — Fire Emblem: Awakening, вышедшая в конце апреля для портативной консоли Nintendo 3DS.

    В самом начале Fire Emblem: Awakening нам, игрокам, предлагается создать собственного аватара, который будет представлять наше «я» на поле боя. Ему, аватару, можно выбрать пол, телосложение, лицо, причёску, цвет волос, голос, имя, день рождения, его преимущество и недостаток. Вид ни на что не влияет, в то время как установленный день рождения может принести приятные бонусы, если в этот день посетить армейский барак, а указание недостатка и преимущества повлияет на начальные значения указанных в этих ячейках характеристик. Создали и начинаем погружение в глубокую, продолжительную и невероятно интересную, трогательную и потрясающую историю игры, которая крутится вокруг правящего дома Священного королевства Илис (Halidom of Ylisse), во главе с правительницей Эммерин и её братом Хромом, главным героем Fire Emblem: Awakening. В одном из своих патрулей, Хром и встречает нашего аватара, которого по умолчанию зовут Робин, потому так его называть и буду, если понадобится, поскольку предпочитаю придумывать имена персонажам только в тех случаях, когда игра их сама не предоставляет. Вскоре после этой встречи, на земле королевства стало твориться что-то неладное, выражающееся в появлении нечисти, нападающей на деревни и города. Нам, как главному стратегу ватажки «Пастырей» (Shepherds), возглавляемой Хромом, предстоит разобраться с противниками и выяснить, откуда растут корни беды. Но оказывается, что всё происходящее не так уж просто… Честно говоря, о сюжете этой игры, об истории в ней рассказанной, можно говорить долго и красиво, ведь она того заслуживает, но не хочется никому из читателей насолить раскрытием того или иного момента, а это неизбежно. Посему просто скажу, что сюжет Fire Emblem: Awakening заслуживает всяческих похвал, это прекрасная история, одна из лучших, встреченных мною в тактических ролевых играх, за вот уже более чем пятнадцать лет игры в них. Основные действующие лица, правящий дом Илиса, Fire Emblem: Awakening (вскоре ждите описания всех персонажей, с условиями их получения и начальными классами, в специальном разделе Nintendo, который вскоре и появится!):

    Хром — принц королевства Илис, дальний потомок легендарного короля-героя Марта (главного героя первой игры серии) и лидер боевой ватажки «Пастыри», созданной им для защиты границ собственного королевства, и набранной из добровольцев и близких людей. Он сражается своим неповторимым, единственным в мире мечом Фальшион (Falchion) и отличается от остальных «Пастырей» обострённым и весьма своеобразным чувством справедливости, которое, время от времени, рискует завести его прямиком к омуту, и окунуть туда с головой.
    Лисса — младшая сестра Хрома, милая и очень дружелюбная, постоянно мучащаяся комплексом по поводу того, что из неё не получится «правильная принцесса», поскольку она ничего не умеет делать — но очень старается научиться. Несмотря на это, она страх как любит подшучивать над своими друзьями и является прекрасным целителем на поле боя.
    Эммерин — старшая сестра Хрома и Лиссы, королева Илиса, которая готова на всё, ради мира в своей стране и за её пределами. Для собственного народа она представляет собой олицетворение спокойствия и надежды на будущее, несмотря на то, что её отец, прошлый король, был кровожадным тираном, не жалеющим ни собственный народ, ни своих соседей. Чтобы доказать людям, что она не такая, как отец, Эммерин посещала соседей и поселения своего королевства с миссиями мира, таким образом получив признание и любовь народа, и став той, кем она стала.

    Игровой процесс здесь представляет собой самую настоящую классику жанра и, в основном, состоит из перемещения по карте мира и участия в тактических битвах, где раскрывается вся мощь игрового потенциала Fire Emblem: Awakening. Перемещение по карте мира здесь не свободно, а от точки к точке, с периодическим появлением на этих точках или странствующих торговцев, представляющих весьма любопытный ассортимент редких и полезных товаров, или групп врагов разного уровня и состава. Кроме того, именно с карты мира нам доступно посещение военных бараков, которые станут доступны несколько дальше по сценарию от начальной его точки. Здесь можно будет наблюдать за тем, чем занимаются наши воины в свободное время — общаются между собой или погрязают в собственных думах. В обоих вариантах часто можно не только получить какой-то предмет, случайно найденный бойцом во время прогулки по комнате, но и получить прирост к определенным характеристикам воина, или же увидеть, как между парой воинов повысился уровень отношений. Отношения — это очень важная игровая часть Fire Emblem: Awakening, которая играет гигантскую роль в бою. Чем чаще два воина находятся рядом на поле боя, тем больше растет между ними доверие и, следовательно, повышается уровень взаимной поддержки. Всего есть четыре уровня — А, В, С и S, и чем выше он, тем чаще эти бойцы будут защищать друг друга или наносить последовательный удар. Кроме того, в Fire Emblem: Awakening появилась система создания боевой пары — мы можем объединить двух бойцов в один «юнит», где главный боец получит прирост к характеристикам, в зависимости от класса и уровня доверия того бойца, который образует с ним пару. Создание пар является не только путём к созданию мощнейшего юнита, но и ускоренным путём к созданию уз между двумя желаемыми персонажами. Впрочем, стоит принять во внимание, что уровень доверия S может быть достигнут каждым героем лишь единожды и исключительно с героем противоположного пола. Как можно догадаться, уровень S — это свадьба. Здесь-то и входит в силу старая народная поговорка: «муж и жена — одна сатана», потому что такой тандем на поле боя, особенно если оба персонажа смежного класса, представляет собой настоящую машину смерти. Выбор пары для персонажей в Fire Emblem: Awakening очень важное решение, которое изменить невозможно, но принять — просто необходимо, ведь вы хотите новых бойцов в свой отряд. Опять же, не хочу вдаваться в лишние «спойлеры», просто обязательно жените (выдавайте замуж) своих персонажей, и вас будут ждать приятные сюрпризы, помимо отличного боевого тандема. Не могу не отметить то, что разработчики игры не опустились до уровня некоторых игр легендарной студии BioWare, и не включили в игру возможность однополых браков — здесь всё натурально и по-человечески, без ненужных примесей и неадекватности мышления.


    Основой боевой системы Fire Emblem: Awakening, помимо «шахматного» просчитывания нескольких ходов вперед и стратегического расположения своих бойцов на сетке поля битвы, является треугольник, на вершинах которого находятся три вида холодного оружия: мечи, топоры и копья. Меч силён против топора, но слаб против копья, топор слаб против меча, но силён против копья, а копьё сильно против меча, но слабо к топору. Но как же быть с книгами заклинаний, луками и звериными камнями, раз система треугольного круговорота оружия в бою касается только холодного оружия? Всё просто, здесь и приходят на выручку слабые и сильные стороны разнообразных классов бойцов. Например, рыцари, восседающие на пегасах, очень устойчивы к магии, зато лучников они очень боятся, ведь метко пущенная стрела способна вмиг уничтожить такого бойца. Тяжело бронированные рыцари же устойчивы к большинству холодного оружия и лукам, зато их легко пронять колдовством или пронзить тонкой, изящной рапирой. Все летающие бойцы, независимо от зверя под собой, будь то дракон, грифон или пегас, уязвимы к заклинаниям воздушной стихии, поскольку именно она является тем камнем, на который опираются крылья их «транспорта». Разнообразие в тактику и просчитывание ходов вносит также рельеф местности — например, пешие воины получают серьезный штраф к области перемещения по песчаной местности, а на склоны гор им вообще не забраться, в то время как летающим воинам вообще всё нипочём, а маги плевать хотели на пески под ногами, — и наличие на этой самой местности случайных союзников, деревень или домов мирных жителей. Почему? Дело в том, что случайный союзник (а иногда даже противник, который в открытую выразил недовольство приказами своего командира!), при разговоре с ним, как правило, Хрома (да, во время боя, причём надо подойти первому и аккуратно, иначе этот боец, если получит шанс первого удара, может быть убит контратакой…), может переметнуться на нашу сторону, а деревни и дома мирных жителей можно посетить, чтобы получить небольшой подарок, от целебного эликсира, до волшебных печатей разного уровня.

    Перед тем, как начать бой с бойцом противника, следует обратить внимание на вероятность исхода, которую нам показывает игра — сколько очков жизни снимем мы, и снимут у нас, сколько ударов подряд мы нанесем или нанесут нам, и будет ли какая-то из сторон удостоена возможности нанесения дополнительного урона (например, лучник, запускающий стрелу в рыцаря на пегасе, такой возможности удостаивается). Не менее важно обратить внимание на то, не появилась ли надпись в стиле «Противник с большой вероятностью нанесёт критический удар», или же наоборот, сообщение о том, что наш боец с большой вероятностью нанесёт критический удар противнику. Чаще всего, критические удары являются смертельными. А вот случайно активирующиеся, с определенным процентажом и зависящие от разных условий специальные умения, могут быть как критичны для жизни, так и просто полезны нашему бойцу. Например, Хром способен нанести урон врагу и восполнить себе здоровье примерно на половину отнятой жизненной энергии. Почти вампиризм. Вероятность же такого классическое для любых боевых игр явления, как контратака, в Fire Emblem: Awakening равно единице в том случае, если оружие атакуемого способно достать атакующего. К примеру, если нас атакует лучник через одну или две клетки, а наш боец вооружен мечом, то никакой контратаки не будет, равно как и не было бы её, атакуй мы лучника мечом, поскольку лучник не может стрелять в область соседней клетки. А вот при встрече двух лучников с одинаковым расстоянием действия луками, контратака обязательно произойдет. Это не Shining Force, где контратака — явление из разряда прогулок по воде. И раз уж я вновь упомянул об этой классике, с которой начинал, приведу небольшой пример прокачки, который действовал там, и совершенно бесполезен здесь по ряду причин, о которых заодно и расскажу. Несомненной мощью в Shining Force были маги, и не только потому, что были с расстояния, но и потому, что могли накрыть сразу несколько клеток, поэтому качать их было, скажем так, очень выгодно. Но, в то же время, подставлять магов раннего уровня под удары нельзя ни там, ни здесь, в Fire Emblem: Awakening, потому что они целлофановые. На то и маги, в общем-то. Так вот, лично я всегда, качая магов, делал стену из сильных воинов, которые просто сдерживали противников, а маги били из-за их спин. Эта тактика была обязательна при прокачке магов высокого уровня, поскольку убийство сразу трёх врагов приносило нормальный опыт, в то время, как убийство одного было просто лишней тратой драгоценных очков маны. Здесь, в Fire Emblem: Awakening, все эти трюки совершенно бесполезны — маги не бьют по нескольким клеткам сразу, да и очков маны, как таковых, тут не существует, а сдерживающая врагов стена бойцов попросту этих самых врагов порвёт на британский крест контратаками до того, как колдун получит возможность хода. Возможно, у кого-то сейчас возник вопрос: «Нет очков маны у мага? Это как?» — а вот так. Всё оружие в Fire Emblem (ну, почти всё…), включая книги заклинаний, обладает прочностью, от которой зависит количество его применений. Более того, считаются именно применения, а не схватки, то есть, если в одной схватке воин дважды ударил копьём или поджёг врага пламенем, то применённое им оружие теряет два очка прочности. Поэтому обязательно будьте предельно внимательны, отправляя бойцов в битву, а то в самый ответственный момент колдун может лишиться заветной книги, а меч доблестного воина попросту сломается.


    Fire Emblem: Awakening не зря называется тактической ролевой игрой, ведь какая ролевая игра без роста умений и навыков персонажей, а также множества их классов. Система прокачки здесь одновременно и по-своему уникальна, и, опять-таки, очень напоминает всё тот же Shining Force, с упоминанием которого я уже, наверное, всех читающих основательно достал. Тем не менее, чему быть, того не миновать. Так вот, когда боец достигает десятого уровня, ему можно изменить класс, для этого потребуется специальный предмет, под названием «Печать мастера» (Master Seal). Сразу дам совет — не спешите, прокачайте персонажа до двадцатого (максимального почти для всех классов) уровня и тогда изменяйте класс. Таким образом, вы получите более высокие показатели важных характеристик, таких как сила, защита, владение магией, устойчивость к магии, вероятность проведения специального приёма, и других. Результат смены класса можно увидеть до проведения самой процедуры, как отдельно по пунктам характеристик, так и по общему их числу, под названием «Рейтинг» (Rating), отображающему общее число всех навыков. Со сменой класса уровень героя сбрасывается, некоторые характеристики повышаются, некоторые могут понизиться, зато у нас впереди новая двадцатка уровней! Прямо как система «Продвижения» (Promotion) в Shining Force. Но приятно не только это — изменивший класс персонаж сохраняет все изученные специальные умения своего класса, и будет обретать новые. По достижению десятого (а лучше снова двадцатого) уровня уже своего второго класса, боец вновь может сменить класс, но для этого понадобится уже не «Печать мастера», а «Вторая печать» (Second Seal). Изменять класс можно всем воинам своей ватажки, но стоит учитывать особенности — умения классов, используемое оружие и так далее. Кроме того, скакать почти по всем возможным классам (для своего пола) может только созданный нами аватар Робин, все же остальные бойцы держатся в определённых рамках, но рамки эти воистину царские. К примеру, владыку Хрома можно развить до великого владыки, а затем сделать обычным лучником или снайпером. Список всех доступных в игре классов доступен ниже, и я рекомендую обратить внимание на один маленький моментик — класс танцовщицы, единственной представительницей которого является Оливия. Если изменить ей класс, то она теряет свои танцевальные способности, а ватажка теряет весьма полезного соратника, пусть и обретает отличного бойца — но бойцов итак у нас достаточно. Чтобы не вынуждать игроков терять уникальность некоторых классов, все эти уникальные классы, включая танцовщицу, не ограничены двадцатым уровнем, а способны прокачиваться дальше. А теперь, обещанный список классов:

    • Владыка (Lord) — юнец королевской крови, с детства обученный искусству сражения мечом и рапирами.
    • Великий владыка (Great Lord) — закалённый вождь, настоящий владыка, в чьих жилах течёт королевская кровь. Помимо мечей и рапир, способен орудовать копьями.
    • Тактик (Tactician) — честолюбивый стратег, владеющий тайным искусством предугадывания хода битвы. Сражается с помощью острых мечей и книг с заклинаниями.
    • (Grandmaster) — продвинутый класс стратега, одарённый ещё большими командными способностями и представляющий невероятную ценность для армии. Сражается, как и тактик, словом и мечом.
    • Рыцарь на пегасе (Pegasus Knight) — грациозный летун, класс бойцов, доступный только девушкам, очень устойчивых к урону, нанесенному заклинаниями, но трепещущих перед каждой взвившейся в воздух стрелой.
    • Тёмный летун (Dark Flier) — ступивший во мрак рыцарь, сменивший снежнокрылого пегаса на тёмного и обучившийся искусству чтения колдовских книг.
    • Соколиный рыцарь (Falcon Knight) — светлая линия эволюции рыцаря на пегасе, помимо копий может во всю использовать посохи и исцеляющие слова.
    • Деревенщина (Villager) — название класса говорит само за себя, это обычные жители деревни, которые решили стать воинами. И начали они это с того, что взяли в руки копьё, вместо вил и лопаты.
    • Паладин (Paladin) — выросший из кавалериста конный воин добра и света, несущий добродетель в каждый дом на острие своего меча. Отличается высоким сопротивлением, мобильностью и непоколебимой верой в священные высшие силы.
    • Великий рыцарь (Great Knight) — этот воин, продвинутая версия рыцаря или кавалериста, способен сражаться верхом, держа в руках меч, топор или копьё.
    • Генерал (General) — закалённый в боях рыцарь с непревзойдёнными показателями атаки и защиты, способный сражаться копьями и топорами.
    • Берсерк (Berserker) — мощный варвар, чья крыша, в предвкушении боя и во время него, предпочитает убираться восвояси, а боевая секира вселяет страх в сердца и задницы врагов. И друзей...
    • Воин (Warrior) — закалённый и универсализированный боец с превосходным показателем силы, сражающийся топорами и луками.
    • Герой (Hero) — прошедший огонь, воду и медные трубы воин или наёмник, отличающийся талантам к специальным навыкам и умением сражаться мечами да секирами.
    • Маг (Mage) — чтец древних книг с заклинаниями, которые очень эффективны против облачённых в тяжелые доспехи противников.
    • Тёмный маг (Dark Mage) — маг, познавший мощь тёмных тайных чар. Обладает высоким показателем защиты.
    • Мудрец (Sage) — выросший из мага или целителя класс воина, славящийся высоким показателем колдовской силы и способностью орудовать как поражающими врагов писаниями, так и исцеляющими соратников посохами.
    • Тёмный рыцарь (Dark Knight) — конный рыцарь, способный сражаться мечом и заклинаниями из колдовских книг.
    • Колдун (Sorcerer) — более продвинутый тёмный маг, с поразительным талантом к колдовскому искусству.
    • Кавалерист (Cavalier) — конный рыцарь с очень сбалансированными показателями, сражающийся мечами и копьями.
    • Рыцарь (Knight) — облачённый в тяжелые доспехи боец с высоким показателем защиты и слабостью к магии.
    • Варвар (Barbarian) — дикий разбойник, обладающий высокой скоростью и силой, но очень страдающий недостатком защиты.
    • Воин (Fighter) — задира, наделенный богатырской силушкой и вооруженный секирой.
    • Наёмник (Mercenary) — профессиональный боец, для которого война является основой бытия и главным источником дохода. Он отличается хорошо сбалансированными и весьма высокими показателями всех характеристик, а в качестве оружия предпочитает меч.
    • Лучник (Archer) — воин, вооружённый луком и способный прибивать муху к кизяку с пятидесяти метров, то есть — бить на расстоянии прямиком в цель.
    • Рыцарь-лучник (Bow Knight) — закалённый в боях конный рыцарь, рубящий врагов мечом и осыпающий градом смертоносных стрел.
    • Снайпер (Sniper) — продвинутый класс лучника с потрясающим талантом к особым навыкам, отличающийся виртуозным владением луком и стрелами.
    • Мирмидонец (Myrmidon) — проворный и быстрый воин, отлично владеющий своим булатным клинком. Представляет не самую лёгкую мишень для противника.
    • Мастер меча (Swordmaster) — продвинутый класс мирмидонца, с высоким показателем скорости и повышенным талантом к специальным навыкам. Сражается, как следует из названия класса, мечами.
    • Вор (Thief) — прячущийся в тенях воин, предпочитающий войне и сражениям вскрытие замков и опустошение карманов.
    • Ассасин (Assassin) — смертоносный класс воинов, происходящий от мирмидонцем или воров, обладающий высокой скоростью и виртуозно владеющий как мечом, так и луком.
    • Ловкач (Trickster) — закалённый вор и пользующийся дурной славой негодяй, который может как ловко вскрывать замки, так и рубить головы врагов. Ко всему прочему, он умеет использовать посохи и целебные заклинания.
    • Наездник на драконе (Wyvern Rider) — гордый и всесторонне развитой воин с высокими общими показателями, но при этом является лёгкой добычей для лучников и колдунов.
    • Всадник на грифоне (Griffon Rider) — перебалансированный и закалённый всадник, пересевший с дракона на грифона.
    • Владыка драконов (Wywern Lord) — закалённый наездник, восседающий на шее верного дракона и отправляющий врагов на тот свет с помощью топоров и копий.
    • Жрец (Priest) — мужчина-целитель, наделенный способностью использовать исцеляющие заклинания и посохи. Но принципы не позволяют ему сражаться.
    • Боевой монах (War Monk) — не пренебрегающий боем жрец, который исцеляет раны товарищей силой волшбы и наносит раны врагам своей секирой.
    • Клирик (Cleric) — женщина-целитель, также как и жрец неспособная сражаться, зато прекрасно исцеляет раны товарищей.
    • Боевой клирик (War Cleric) — девичий аналог боевого монаха, клирик, взявший, а вернее взявшая в светлы руки боевой топор.
    • Трубадур (Troubadour) — восседающий на верном скакуне целитель, с более широким диапазоном движения, чем его братья и сёстры искусству посоха, но точно так же не способный атаковать.
    • Валькирия (Valkyrie) — общего с крылатыми девами, уносящими души героев в Вальгаллу, у данного класса только название и пол, но на деле местные валькирии, конные наездницы, представляют собой гибрид двух видов заклинателей, так как способны использовать как чародейские книги, так и целительные посохи.
    • Танцор (Dancer) — уникальный класс, доступный только Оливии. Бойцы класса способны своим танцем поднять дух соратника, уже завершившего ход, таким образом придавая ему сил для повторного действия. Кроме того, мечи для этого класса никто не отменил. А вот при смене класса, Оливия теряет свои танцевальные навыки.
    • Тагуэль (Taguel) — уникальный класс, представитель древнего народа оборотней, людей-кролей. Даже при смене класса, тагуэль сохраняют свои кроличьи атрибуты.
    • Манакетэ (Manakete) — уникальный класс, представитель древнего рода людей-драконов. Даже при смене класса, манакетэ сохраняют свои драконьи атрибуты.


    Очень зависит тактика и стратегия игры от выбранного уровня сложности, но ещё сильнее зависима она от выбранного режима игры. Всего доступно три сложности и два режима, а именно:

    • Нормальная сложность (Normal) — обычная сложность для наслаждения сюжетом, а также ознакомления с боевой системой и нововведениями игры.
    • Высокая сложность (Hard) — сложность, которая отлично подойдет закалённым ветеранам тактических игр в целом, и серии Fire Emblem в частности.
    • Безумная сложность (Lunatic) — название говорит само за себя, запасайтесь тем, что вас успокаивает…
    • Режим игры для новичков (Newcomer) — здесь все потерянные в бою воины возвращаются в строй по завершению боя.
    • Классический режим игры (Classic) — здесь потерянные в бою воины теряют способность сражаться до конца игры.


    Несомненно, я рекомендую первое прохождение игры совершать на нормальном уровне сложности с режимом для новичков, даже если вы не новичок — тактические игры, это штука такая, здесь надо разобраться в особенностях, ощупать новые грани боевой системы, а тогда уже переходить на ступеньку выше. Но самое настоящее удовольствие и классический подход серии к игроку доступны только с классическим режимом игры — ведь именно здесь игрок действительно ощущает то, что неверный ход, неверно расположенный боец или рыцарь на пегасе, случайно подставленный под лучника (собственный горький опыт, прощай, Сумия…) покидает боевые ряды навсегда, поэтому нужно трижды подумать, отправлять вперед прокачанных воинов, с опаской их потерять, или лучше ощупать путь теми бойцами, которые не представляют ценности, по тем или иным взглядам игрока. Отмечу, что потерянные в бою бойцы именно покидают боевые ряды, но не гибнут — чтобы не нарушать течение времени и поколений. Кроме того, на более высоких уровнях сложности нельзя сохраняться во время боя.


    Графическая и техническая части Fire Emblem: Awakening просто прекрасны, хоть и с небольшими недостатками. В сюжетных вставках и во демонстрации время сражения между двумя «юнитами», качество моделей и анимации достойно всяческих похвал, но иногда анимация кажется слишком резкой, а также бросается в глаза то, что у всех персонажей подрезаны ноги. Складывается впечатление, что бойцы всегда ходят в невысоком облачке пыли, но при этом эту пыль забыли дорисовать. В остальном же всё замечательно — модели, анимация, дизайн доспехов и оружия, отличная их детализация, архитектура и география боевых карт, которые хоть иногда и выглядят несколько схоже, но многие из них обладают разными особенностями ландшафта, способными основательно повлиять на привычную игроку стратегию ведения боя. Во время непосредственно схватки между двумя бойцами, как и ранее в серии, как и в Shining Force, нас переносит на дополнительный экран, где мы наблюдаем саму схватку, и здесь можно выбрать камеру наблюдения. Всего доступно три варианта — свободная камера, которая будет показывать битву с разных ракурсов, чередующихся в произвольном порядке, камера сбоку, которая показывает нам бой в двухмерного плана перспективе, а также камера от первого лица, то есть глазами своего бойца. Лично мне больше всего нравится свободная камера, приятно наблюдать за разнообразными приёмами и качественно проработанными движениями персонажей. Впрочем, при желании боевую анимацию, диалоги и сюжетные ролики можно пропускать по желанию игрока, нажимая кнопку старт. Даже в случае, если вы ещё этих диалогов или роликов не читали и не видели. Для любителей разнообразных схем отображения информации, нижний дисплей Nintendo 3DS позволяет вывести как карту битвы, так и информацию об отдельно взятом бойце, вплоть до рассмотрения его модели. Отдельного упоминания стоит прекрасная и атмосферная музыка игры, которую можно слушать даже на фоне, а также возможность выбора языка озвучения (да, гурманы!) между японским оригиналом и английской локализацией.

    Не обошла стороной Fire Emblem: Awakening и популярная в наше цифровое время тема всяческих дополнений, но и здесь стоит отдать должное разработчикам — дополнения стоящие и логичные для жанра, и при этом не «раскрывают историю ещё лучше» или что-то в таком духе, а являются именно простыми дополнениями, без которых игра абсолютно завершена и полноценна. Дополнения к Fire Emblem: Awakening — это маленькие сторонние сюжетики и боевые карты, на которых мы можем встретить уникальных противников, в том числе и героев из прошлых игр серии, а также провести не менее уникальные операции, например — остановить воров, которые наглым образом разграбили личные сбережения наших бойцов, в частности Лиссы и Фредерика. Помимо всего прочего, время от времени появляются в разделе «Сеть» (Wireless) всяческие занимательные бонусы, которые разработчики дарят игрокам. Они появляются в меню «Коробка подарков» (Bonus box). Здесь же, в этом разделе, есть меню «Награды за известность» (Renown Awards), в котором можно купить предметы за очки известности, зарабатываемые в битвах. Больше всего этих очков принесёт «Уличная битва» (меню StreetPass Team), в которой участвует созданная игроком команда, сохранившая уровни, классы и оружие выбранных воинов из основной игры. Очень интересным сетевым режимом является «Парный поединок» (Double Duel), в котором двое игроков объединяют свои силы, выставляя по три бойца каждый, против компьютера. Здесь герои также будут сражаться тем оружием, которое экипировано им в основной игре и, более того, «Парный поединок» не учитывает штрафов за расстояние, то есть, например, лучник будет атаковать мечника или копейщика, и ровно также получать от противника по шапке. Потерянные бойцы не покидают боевой строй «Пастырей» в основной игре, также не учитывается и прочность оружия. Последним любопытным «сетевым» пунктом меню является «Журнал аватаров» (Avatar Logbook), в котором можно зарегистрировать своего аватара в первом прохождении, а потом нанять его оттуда за внутриигровую валюту во втором. Там же нанимаются и специальные персонажи, доступные посредством купленных или полученных дополнений.


    Вердикт:
    Если вы владелец Nintendo 3DS, любите или хотя бы заинтересованы в тактических ролевых играх, то Fire Emblem: Awakening — именно то, что вы должны всенепременно поиграть собственноручно. Прекрасный и уверенный игровой процесс, представляющий собой классику тактического жанра с рядом интереснейших нововведений, множество вариантов прокачки и ведения боя, система отношений и свадьбы, а также потрясающая история — все это есть в данной игре. Не забываем также о том, что любители 3D смогут увидеть бои более объёмно, благодаря особенности портативной консоли Nintendo 3DS. В цифровом магазине Nintendo eShop сейчас доступна демонстрационная версия Fire Emblem: Awakening, и если вы всё ещё сомневаетесь в целесообразности приобретения этой игры, обязательно опробуйте её. Вряд ли история и боевые приключения Хрома сотоварищи смогут оставить равнодушным кого-либо из поклонников жанра и фэнтезийно-рыцарской тематики.

  2. #2
    Аватар для Solidus1983
    Регистрация: 21.03.2012
    Адрес: Москва
    Сообщений: 298
    Карма: 1005 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»32
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Solidus1983


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Игра - абсолютный шедевр.


    Сообщение от Varyag_Ericsson
    Кроме того, на более высоких уровнях сложности нельзя
    Чего нельзя? )))
    Последний раз редактировалось Solidus1983; 11.05.2013 в 17:45.

  3. #3
    Аватар для FRANKLIN_32_RUS
    Регистрация: 12.09.2011
    Адрес: Россия Брянск
    Сообщений: 722
    Карма: 6498 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»16
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FRANKLIN_32_RUS


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Купил саму игру вчера в цифровом виде в Nintendo eShop. Игра потрясная и стоит потраченных на нее денег..Рекомендую реально всем поклонникам и начинающим геймерам эту вещицу ибо такие игры в наши дни особая редкость,что подбила меня на приобретение портативки от Nintendo..Varyag спасибо тебе за такой отличный обзор.

  4. #4
    Аватар для Montblank
    Регистрация: 13.06.2011
    Адрес: Видное
    Сообщений: 1 185
    Карма: 6790 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок21Получено «Спасибо»109
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network VihodTam_Ilya


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    после такого обзора не могу устоять от покупки!) спасибо, что развеял смог сомнений!
    何かがなければ、
    絶望さえ全てに成れる。

    "Никогда злые дела не творятся так легко и охотно, как во имя религиозных убеждений."
    Блез Паскаль

    "Если бы Иисуса казнила двадцать лет назад, дети в католических школах носили бы на шеях вместо крестов маленькие электрические стульчики."
    Ленни Брюс

  5. #5
    Аватар для Swordin
    Регистрация: 02.04.2010
    Адрес: Тамбов
    Сообщений: 7 738
    Карма: 94970 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок449Получено «Спасибо»607
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Swordin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Varyag_Ericsson
    Лично для меня первой классической тактической ролевой игрой стала Shining Force: The Legacy of Great Intention на SEGA Genesis/Mega Drive II, американский картридж, чудом попавший мне в руки «из-под полы» и запускавшийся исключительно с применением мегаключа или на китайской консоли со встроенным переключателем региональности. Я был поражён и долго находился в состоянии дикого восторга, разнообразно проходя бои, прокачивая персонажей и ища ключ к той самой «боевой команде мечты», которая будет всех врагов на экране сносить с первого удара, включая боссов.
    Прям как у меня. Заканчивая прохождение, тут же начинал снова, прокачивая всех по максимуму. Ни одна игра меня та не вставляла.

    Спасибо за обзор (когда ты успеваешь их только все проходить, игры то немаленькие?). Этоа игра - один из главных стимуляторов для покупки 3ДС.

  6. #6
    Аватар для Valera_Mur
    Регистрация: 20.09.2011
    Адрес: Россия, Калужскя обл., г.Кремёнки
    Сообщений: 1 270
    Карма: 9394 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»29
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Va1ery_USSR


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Неожидал увидеть обзор этой игры на этом сайте,но почитать было интерено, рад за владельцев 3DS что у них есть такой эксклюзив

  7. #7
    Аватар для Yokushiro
    Регистрация: 28.10.2012
    Адрес: Иваново
    Сообщений: 4 712
    Карма: 66864 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»7
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Yokushiro
    Xbox Live GamerTag Yokushiro


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    уууух, играл демку на своей 3ДС...вот пускаю теперь слюнки...денег нема Только вот на резиденты хватило)
    Я Вконтакте - vk.com/usershark
    Я в Twitter - twitter.com/vgvillage37
    Я в YouTube - youtube.com/SharkLIVEGameChannel


  8. #8
    Аватар для Beysovskiy
    Регистрация: 01.04.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 481
    Карма: 8693 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок19Получено «Спасибо»174
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Beysovskiy
    Xbox Live GamerTag Beysovskiy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Жаль, что сюжетка короткая Я прошел на трех сложностях и все челленджи повыполнял, даже с ДЛЦ, хотя их там совсем чутка, а в журнале действий только 35 часов. Но игра безумно крутая... Но мне ее мало

  9. #9
    Аватар для kott75
    Регистрация: 07.02.2012
    Адрес: Тульская область. г. Узловая
    Сообщений: 70
    Карма: 136 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок27Получено «Спасибо»54
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network SimRaceCup


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    ну наконец то! начали на 3ds обзоры делать. а то валяется консолька, а во что поиграть... по теме. обзор шикарный, я хоть не поклонник рпг, но после прочитанного захотелось поиграть. спасибо огромное!!! и побольше таких обзоров в будущем.

  10. #10
    Аватар для tiamatnn
    Регистрация: 05.01.2012
    Адрес: Нижний Новгород
    Сообщений: 275
    Карма: 1115 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок80Получено «Спасибо»39
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network tiamatnn


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Эх, жаль, что мимо плоечки родной...

  11. #11
    Аватар для Andyraccoon
    Регистрация: 04.07.2010
    Сообщений: 2 513
    Опубликовано подсказок35Получено «Спасибо»112


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Игра и правда потрясна, причём как и все её части)

  12. #12
    Аватар для sorkazm
    Регистрация: 23.09.2010
    Адрес: Москва
    Сообщений: 411
    Карма: 2239 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок20Получено «Спасибо»61
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network sorkazm
    Xbox Live GamerTag sorcazm


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    А че тут будут еще игры для нинтендовских консолей обозреваться теперь ?

  13. #13
    Аватар для ASH_ufo
    Регистрация: 25.04.2010
    Адрес: ODESSA
    Сообщений: 58
    Карма: 204 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ASH_ufo


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Delias
    А че тут будут еще игры для нинтендовских консолей обозреваться теперь ?
    Смешанное чувство по этому поводу...
    С одной стороны очень интересный проект(тк сам прошел FE6 и FE7 для гба). И обзор крутецкий, вся слюна вытекла. С другой стороны, если обозревать игры всех платформ, тут начнется свалка... Мне всегда нравилась целевая направленность сего замечательного ресурса, о соневских ачивках...

  14. #14
    Аватар для L_490
    Регистрация: 03.12.2010
    Адрес: Петропавловск-Камчатский
    Сообщений: 603
    Карма: 1514 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок42Получено «Спасибо»63
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Laert-De-S
    Xbox Live GamerTag Lacimerus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Varyag_Ericsson, мотивация к покупке 3DS +9000, thanks.

  15. #15
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1208161 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»927
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    А че тут будут еще игры для нинтендовских консолей обозреваться теперь ?
    Смешанное чувство по этому поводу...
    С одной стороны очень интересный проект(тк сам прошел FE6 и FE7 для гба). И обзор крутецкий, вся слюна вытекла. С другой стороны, если обозревать игры всех платформ, тут начнется свалка... Мне всегда нравилась целевая направленность сего замечательного ресурса, о соневских ачивках...
    Не переживайте, свалки не будет, все консоли и относящаяся к ним информация будет удобно разложена по своим разделам, и пользователи смогут сами выбирать, что им интересно, а что нет. Просто сейчас переходный период, просим проявить терпение.

  16. #16
    Аватар для Andyraccoon
    Регистрация: 04.07.2010
    Сообщений: 2 513
    Опубликовано подсказок35Получено «Спасибо»112


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Varyag_Ericsson
    Не переживайте, свалки не будет, все консоли и относящаяся к ним информация будет удобно разложена по своим разделам, и пользователи смогут сами выбирать, что им интересно, а что нет. Просто сейчас переходный период, просим проявить терпение.
    Дружище, не спойлери)))

    ---------- Сообщение добавлено в 01:57 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 01:56 ----------

    Сообщение от ASH_ufo
    Смешанное чувство по этому поводу...
    С одной стороны очень интересный проект(тк сам прошел FE6 и FE7 для гба). И обзор крутецкий, вся слюна вытекла. С другой стороны, если обозревать игры всех платформ, тут начнется свалка... Мне всегда нравилась целевая направленность сего замечательного ресурса, о соневских ачивках...
    Если быть совсем правильным : ачивки у вражеских боксёров, у нас трофеи)

  17. #17
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1208161 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»927
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Дружище, не спойлери)))
    Да чё там спойлерить, уже это в разных темах повторили не раз, например Footzker писал, а народ всё спрашивает и спрашивает )))) Уххх...
    Если быть совсем правильным : ачивки у вражеских боксёров, у нас трофеи)
    В стиме тоже ачивки И в ориджину прикрутили на днях, но не ко всем играм... впрочем, и в стиме они не ко всем есть. Напрягает. Хоть и не задрачиваю, по большому счёту, ачивки/трофеи, но их наличие считаю приятным бонусом.

  18. #18
    Аватар для Andyraccoon
    Регистрация: 04.07.2010
    Сообщений: 2 513
    Опубликовано подсказок35Получено «Спасибо»112


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Varyag_Ericsson
    Да чё там спойлерить, уже это в разных темах повторили не раз, например Footzker писал, а народ всё спрашивает и спрашивает )))) Уххх...

    В стиме тоже ачивки И в ориджину прикрутили на днях, но не ко всем играм... впрочем, и в стиме они не ко всем есть. Напрягает. Хоть и не задрачиваю, по большому счёту, ачивки/трофеи, но их наличие считаю приятным бонусом.
    У всех у кого не трофеи- враги, кроме нинтендо, там их нет)))))

  19. #19
    Аватар для LexxAD
    Регистрация: 14.11.2010
    Сообщений: 171
    Карма: 343 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»29
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network LexxAD


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Игра просто класс.

  20. #20
    Аватар для NIK_KEZHEK
    Регистрация: 05.10.2012
    Адрес: Красноярский край,поселок Кежек.
    Сообщений: 641
    Карма: 1645 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок16Получено «Спасибо»12
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Ser-KEZHEK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Прикольная РПГ-ха,вот куплю нинтендо и сразу же её прикуплю

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •