Обзор God Eater 2: Rage Burst

Недавно мы говорили о переиздании God Eater: Resurrection,
которое вышло для PlayStation 4 и PlayStation Vita, поставляясь в
Европе в качестве бонуса к основному релизу — God Eater 2: Rage
Burst. О котором пришло время поговорить сейчас. Но сперва
стоит уточнить: приобретая расширенную вторую часть серии в
европейском PlayStation Store или на европейском диске, вы
получаете первую часть совершенно бесплатно, причём в cross-buy
формате. То есть, он может быть загружена как на PlayStation 4, так
и на PlayStation Vita. На Rage Burst кросс-покупочная блажь не
распространяется. Но с учётом комплекта из двух игр, ценник даже в
российском цифровом магазине вполне соответствует рамкам
адекватности.
Замечательный и стильный опенинг игры, после просмотра которого можно переходить и к основной части обзора!
События God Eater 2: Rage Burst продолжают развивать историю
рухнувшего под когтями и клыками могучих монстров мира, рассказывая
игрокам историю уже нового отряда — «Кровь», членом которого с
первых минут проекта становится герой/героиня игрока. Как и в
первой части, наш персонаж — самый уникальный из всех уникальных,
но теперь он не «боец другого типа», а носитель особой крови,
позволяющей раскрывать потенциал своего хозяина и окружающих его
бойцов. Собственно, отсюда и название отряда — все его члены
уникальны с точки зрения крови, но именно наш герой способен их
пробудить. Как? Сражаясь плечом к плечу против арагами,
разумеется!

Пёстрый отряд борцов с арагами. Как видим, здесь присутствуют и персонажи из первой части. А всё потому, что львиная доля событий сюжета развивается в хорошо знакомом по первой игре дальневосточном филиале «Фенрира», где Кота уже капитан собственного отряда!
Повествование ведётся в привычном для данного жанра стиле: смотрим ролик-другой, болтаем с обитателями штаб-квартиры, отправляемся на сюжетное задание… и так по кругу. При желании, игрок волен держаться поодаль от сюжетных миссий и проходить побочные задания, наращивая навык, деньги и материалы, создавая новое оружие и экипировку. В Rage Burst, помимо основного сюжета оригинальной второй части, нам также представили продолжение истории — совершенно новую арку, в которой героям предстоит вернуться к «Духовному дереву». Тому самому, что некогда попило им немало кровушки. Что же касается основной истории, то во второй части она мне кажется слабее, чем сюжет первой игры — здесь больше динамики, действий и интересных персонажей, но качество подачи происходящего несколько пострадало.
А вот игровой процесс стал интереснее, прибавив в разнообразных
фишках. Именно в Rage Burst впервые появилась коса в качестве
полноценного режуще-рубящего оружия, открыв для игрока новый спектр
боевых возможностей. Используя удары с зажиманием кнопки «R1» при
работе косой, игрок может покрывать немалое пространство перед
собой и в форме полумесяца, нанося урон всем, кто попадёт под
взмахи могучего древкового оружия. Для сравнения, такая комбинация
в случае длинных мечей заставляет их выплёскивать энергию, нанося
огнестрельный урон врагам, а малые клинки отправляют бойца в
воздух, заставляя делать боевое сальто. Любопытной, не несколько
несправедливой штукой представляется способность «Ярость крови»,
доступная только главному герою — это максимальный уровень буста во
время сражения, с которым персонаж получает бесконечное здоровье,
возросшую силу и завидную ловкость. Почему же штука несправедливая?
Потому что её мало — кровь закипает в жилах главного героя всего
несколько раз за игру.
Появились и различные особенности, которые так или иначе влияют на
игровой процесс. Например, теперь в оружие можно устанавливать
разнообразные навыки, которые мы получаем в результате выполнения
«долга». Выполняя задания и вплывающие во время них условия, мы
получаем в качестве бонуса так называемое «покинутое божественное
оружие». Оно сломано и не может использоваться по прямому
назначению, но где-то в клетках оракула ещё томится набранный
образцами опыт, который можно перенести в божественное оружие
персонажей. Также можно скрещивать несколько типов покинутого
оружия, получая новые способности или усиливая имеющиеся. Благодаря
навыкам, оружие бойцов становится ещё более эффективным — может
наносить больше урона, обладать способностью анализировать врагов и
так далее.
Но не только оружие обладает навыками в Rage Burst — персонажи игры тоже получают способности, наделяющие их уникальными свойствами. После каждого боя, участвующие в сражении персонажи получают очки для прокачки навыков, а иногда срабатывает другая особая фишка — карты с бонусом. Эти карты зависят от участвовавших в бою персонажей и могут обеспечить увеличение той или иной награды. Но следует помнить, что задействование карты не гарантирует срабатывание бонуса. Допустим, если была выбрана карта, в описании которой сказано: «Игнорировать требования к стойкости при получении наград», что выгодно использовать в том случае, когда персонаж героя во время миссии умирал, не гарантирует игнорирование этих требований системой. Просто есть некоторый шанс, что бонус сработает.
Миссий в игре, во время которых можно применять навыки и способности — хоть отбавляй. Здесь и продолжительная сюжетная часть, и масса бонусного контента, а углубление в систему оружейно-экипировочного синтеза заставит игрока почувствовать себя боевым фермером. Да, ингредиенты просто так не дадутся! Но охота за материалами штука привычная для охотников, а как на счёт прокачки ветки навыков? У героев Rage Burst есть «кровавые» оружейные навыки, активирующиеся при тех или иных боевых условиях. Нередко они полезны и обеспечивают хорошие бонусы: дополнительный урон, стихийную активность и многое другое. Прокачиваются они простейшим образом: применением определённых атак с необходимым оружием, в том числе и навыков более низкого звена.
Визуально игра выглядит симпатично и играется очень комфортно —
достаточно удобная камера, хоть и не лишённая странностей в своём
поведении, простое и интуитивное управление, интересные серии
приёмов и визитная возможность пожирания противников при помощи
трансформируемого оружия. Отдельно радует музыкальное сопровождение
и многочисленные сюжетные сценки, которые смотрятся качественно и
не лишены юмора. А местами и настоящей драмы. Но во всём этом,
несмотря на всю симпатичность и искусственную заглаженность
картинки, ощущаются портативные корни проекта. Они торчат ото
всюду, опутывают управление и упомянутое выше поведение камеры,
пронзают игровой дизайн и детализацию мира. Да, при портировании на
современные консоли разработчики озаботились улучшением всех этих
параметров, но от базового ощущения ветхой портативности времён
PlayStation Portable избавиться не удалось.
Но как и в случае God Eater: Resurrection, я абсолютно уверен, что
для большинства игроков-охотников данные недостатки не станут
препятствием к получению удовольствия. Всё же God Eater 2: Rage
Burst полна ценных элементов — интересный сеттинг, харизматичные
персонажи, большое количество внутриигрового контента, а также
бонус для нашего региона в виде хорошей локализации на русский
язык. Не без забавных опечаток, к сожалению, однако в целом
качество перевода достойное. Огорчает отсутствие японской озвучки,
но это уже вопрос издержек лицензирования. Наверняка для кого-то
это может стать преградой, но только не для тех, кто своё детство и
юность провёл за PlayStation и PlayStation 2, сполна привыкнув к
английским озвучкам в японских играх.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем.
Это интересно:
Замечательный и стильный опенинг игры, после просмотра которого можно переходить и к основной части обзора!


Пёстрый отряд борцов с арагами. Как видим, здесь присутствуют и персонажи из первой части. А всё потому, что львиная доля событий сюжета развивается в хорошо знакомом по первой игре дальневосточном филиале «Фенрира», где Кота уже капитан собственного отряда!
Повествование ведётся в привычном для данного жанра стиле: смотрим ролик-другой, болтаем с обитателями штаб-квартиры, отправляемся на сюжетное задание… и так по кругу. При желании, игрок волен держаться поодаль от сюжетных миссий и проходить побочные задания, наращивая навык, деньги и материалы, создавая новое оружие и экипировку. В Rage Burst, помимо основного сюжета оригинальной второй части, нам также представили продолжение истории — совершенно новую арку, в которой героям предстоит вернуться к «Духовному дереву». Тому самому, что некогда попило им немало кровушки. Что же касается основной истории, то во второй части она мне кажется слабее, чем сюжет первой игры — здесь больше динамики, действий и интересных персонажей, но качество подачи происходящего несколько пострадало.


Но не только оружие обладает навыками в Rage Burst — персонажи игры тоже получают способности, наделяющие их уникальными свойствами. После каждого боя, участвующие в сражении персонажи получают очки для прокачки навыков, а иногда срабатывает другая особая фишка — карты с бонусом. Эти карты зависят от участвовавших в бою персонажей и могут обеспечить увеличение той или иной награды. Но следует помнить, что задействование карты не гарантирует срабатывание бонуса. Допустим, если была выбрана карта, в описании которой сказано: «Игнорировать требования к стойкости при получении наград», что выгодно использовать в том случае, когда персонаж героя во время миссии умирал, не гарантирует игнорирование этих требований системой. Просто есть некоторый шанс, что бонус сработает.
Миссий в игре, во время которых можно применять навыки и способности — хоть отбавляй. Здесь и продолжительная сюжетная часть, и масса бонусного контента, а углубление в систему оружейно-экипировочного синтеза заставит игрока почувствовать себя боевым фермером. Да, ингредиенты просто так не дадутся! Но охота за материалами штука привычная для охотников, а как на счёт прокачки ветки навыков? У героев Rage Burst есть «кровавые» оружейные навыки, активирующиеся при тех или иных боевых условиях. Нередко они полезны и обеспечивают хорошие бонусы: дополнительный урон, стихийную активность и многое другое. Прокачиваются они простейшим образом: применением определённых атак с необходимым оружием, в том числе и навыков более низкого звена.


75
Динамика и сеттинг God Eater 2:
Rage Burst определённо увлекают, а контент и возможности,
предоставляемые игроку, несомненно порадуют многих поклонников
кооперативных охотничьих проектов. Если вы играли в оригинальную
вторую часть на PlayStation Portable, или вам пришлась по вкусу
первая игра серии, то многочисленные улучшения и общее повышение
градуса крутости проекта сразу бросятся вам в глаза. Многим же
другим наверняка бросится кое-что другое — слишком очевидная
ветхость технического каркаса и витиеватые портативные корни. Rage
Burst комфортно играется на PlayStation 4, но если вы решили купить
игру и решаете, для какой платформы её лучше взять, то здесь выбор
однозначен: PlayStation Vita. Конечно же, если вы не испытываете
дискомфорт из-за её небольшого дисплея. God Eater 2: Rage Burst
изначально портативная игра, и в кармане она себя чувствует
уютнее.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем.
Это интересно:
собрали 46 061 из 300 000 рублей
12 комментариев, 28 792 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
gvammer — 21.09.2016 в 23:24
Бронзовый охотник за трофеями
Печально что в вердикте советуют купить на Виту, хотя собирался на
пс4.
andre-dyadya — 22.09.2016 в 01:41
Деревянный охотник за трофеями
gvammer, эта игра для долгих поездок в метро или машине с
витой, она как lords of arkana&freedom wars. сотни прохождений
одной и той же миссии. а на плойке лучше пройди какую нибудь
стрелялочку по акции
gvammer — 22.09.2016 в 05:30
Бронзовый охотник за трофеями
andre-dyadya,
У меня на Вите и так нет места пот столько игр и времени, а вот на пс4 этой игре найдется место, когда-нибудь.
У меня на Вите и так нет места пот столько игр и времени, а вот на пс4 этой игре найдется место, когда-нибудь.
Kazuma-2 — 24.09.2016 в 12:16
Серебряный охотник за трофеями
Спасибо за обзор, всё норм! Уже приобрёл себе картридж на Виту,
значит - правильно сделал!!!
kagekiyo — 22.09.2016 в 00:26
Серебряный охотник за трофеями
Купил её на ПК в первый же день. Почему на ПК? Да потому что у меня
есть друг, с которым первую часть мы проходили вместе и на psp.
Долго и люто проходили, и столько там пережили, что хватит не на
один десяток историй. Так вот, psp была его первой и последней
консолью, и ни Виты, ни ps4 у него, соответственно, нет и не
предвидится. Поэтому только стим.
Так вот, о чём это я? Очень люблю первую часть, и вторая порадовала меня не меньше, потому как геймплейно стала куда шире и насыщеннее. Многие нововведения я принял на вооружение, например... Да ту же самую косу. Она позволяет вести довольно разнообразный бой, и в любой ситуации выгодна для меня. Она быстра и мобильна, так что ко многим противникам я могу подскочить и начать быстро вращать косой, что наносит просто колоссальные повреждения, особенно если попадать в уязвимые места. Но если противник сильный и просто так к нему не подойти, то я использую дальние атаки, и опять остаюсь в плюсе. О такой роскоши я и подумать не мог в первой части!
Но всё же то, что это порт порта с psp, ощущается не слабо. Играю я на геймпаде, и управление там абсолютно такое же, как и в первой части. Соответственно, оно больше подходит даже не ps Vita, а psp (особенно режим стрельбы). Да и камера двигается так, будто это просто на правый стик переназначили крестовину. Не такие уж большие проблемы, но всё же, они есть.
В общем, для меня God Eater 2: RageBurst - просто подарок. И да, я тоже считаю, что играть в эту игру надо именно на ps Vita. Она наиболее близка к формату игры, хотя небольшой дискомфорт будет ощущаться и на ней. В этом плане God Eater 2 имеет смысл сравнивать с Freedom Wars. Изначальная механика в FW гораздо мощнее и гибче, но игра молодая и количество контента в ней не высокое (зато качество какое..!). А God Eater использует старую механику, но в нём гораздо больше контента, хоть он и не такой содержательный. Не знаю, понятно ли я пишу, но моя мысль такова: God Eater 2 очень хорош, но он уже максимально реализовал свой изначальный потенциал, у Freedom Wars этот потенциал куда выше, но он не реализован в полной мере...
Так вот, о чём это я? Очень люблю первую часть, и вторая порадовала меня не меньше, потому как геймплейно стала куда шире и насыщеннее. Многие нововведения я принял на вооружение, например... Да ту же самую косу. Она позволяет вести довольно разнообразный бой, и в любой ситуации выгодна для меня. Она быстра и мобильна, так что ко многим противникам я могу подскочить и начать быстро вращать косой, что наносит просто колоссальные повреждения, особенно если попадать в уязвимые места. Но если противник сильный и просто так к нему не подойти, то я использую дальние атаки, и опять остаюсь в плюсе. О такой роскоши я и подумать не мог в первой части!
Но всё же то, что это порт порта с psp, ощущается не слабо. Играю я на геймпаде, и управление там абсолютно такое же, как и в первой части. Соответственно, оно больше подходит даже не ps Vita, а psp (особенно режим стрельбы). Да и камера двигается так, будто это просто на правый стик переназначили крестовину. Не такие уж большие проблемы, но всё же, они есть.
В общем, для меня God Eater 2: RageBurst - просто подарок. И да, я тоже считаю, что играть в эту игру надо именно на ps Vita. Она наиболее близка к формату игры, хотя небольшой дискомфорт будет ощущаться и на ней. В этом плане God Eater 2 имеет смысл сравнивать с Freedom Wars. Изначальная механика в FW гораздо мощнее и гибче, но игра молодая и количество контента в ней не высокое (зато качество какое..!). А God Eater использует старую механику, но в нём гораздо больше контента, хоть он и не такой содержательный. Не знаю, понятно ли я пишу, но моя мысль такова: God Eater 2 очень хорош, но он уже максимально реализовал свой изначальный потенциал, у Freedom Wars этот потенциал куда выше, но он не реализован в полной мере...
Accelerator — 22.09.2016 в 12:18
Бумажный охотник за трофеями

kagekiyo,
+ю gо полной программе отличная игра! Так же начинал на PSP и ждал 2 часть, купил на пс4 и скажу так не пожалел, все так же хорошо как и в первой но... + ещё добавили не мало нового. Насчёт Freedom Wars да это тоже почти самое что и God eater но по мне она оказалась не грабельной! И вообще сказать что хотел, игра збс
+ю gо полной программе отличная игра! Так же начинал на PSP и ждал 2 часть, купил на пс4 и скажу так не пожалел, все так же хорошо как и в первой но... + ещё добавили не мало нового. Насчёт Freedom Wars да это тоже почти самое что и God eater но по мне она оказалась не грабельной! И вообще сказать что хотел, игра збс

andre-dyadya — 22.09.2016 в 01:35
Деревянный охотник за трофеями
а у меня PSP сломалась в свое время , когда проходил GE2:burst
почти на самом финале игры. аж слезы наварачиваются

stabbs113 — 22.09.2016 в 15:51
Бумажный охотник за трофеями

Неужели я один такой девиант, который предпочитает играть в игры
виты на тв ??? 

Hnot — 29.12.2016 в 08:59
Бумажный охотник за трофеями
stabbs113, Вот кстати да, на playstation TV можно в них
играть, а то как раз подумываю прикупить?