Обзор Corpse Party
Gustavus —

Хоррор, да ещё и пиксельный – эй, начальник, за что мне это, чем я
провинился? Ну а если серьёзно, то игра в любом случае остаётся
игрой, независимо от выбранных художественных средств и жанра.
Corpse Party так и вовсе я сам выбрал, решив, что отсутствие
у неё сколь-либо значимой предыстории позволит мне без особых
проблем исследовать нечто относительно новое и непривычное.
Визуальные новеллы условно можно разделить на два типа: в одних игрок зажат тесными, почти физически ощутимыми рамками стремительно разворачивающейся истории, а каждый новый эпизод с головоломкой или неким выбором ограничен некой локацией или временным промежутком, из которого нет возможности вырваться. Corpse Party иная: здесь главные герои свободно перемещаются по довольно обширным локациям и даже между ними, а сценарий не столько тащит от действия к действию, сколько с нетерпением ждёт, когда же игрок соизволит совершить ключевое действие и продвинуться дальше. В результате становится гораздо легче ощутить себя на месте протагониста, самому стать центром истории, а не только лишь c улыбкой маньяка наблюдать за ней со стороны, как в недавней Zero Time Dilemma, к примеру.
При этом Corpse Party ещё и хоррор, причём не такой, где игрока просто пугают. Нет, здесь выскочивший из шкафа монстр вполне может убить замешкавшегося героя и направить тем самым развитие сюжета в новое русло, а то и вовсе привести к мгновенному и весьма неприятному «Game Over». Усиливается эффект погружения ещё и за счёт того, что порой совершенно не ясно, что надо делать для спасения собственной шкуры: куда жать и какие предметы использовать. Corpse Party очень неохотно раскрывает собственные правила и потому нередко вызывает чуть ли не ярость и желание избить разработчиков, но в конечном итоге эти мучения окупаются яркими впечатлениями, ради которых мы с вами обычно и тратимся на видеоигры.
История этой игры уходит корнями аж в 1996 год, но для нынешних владельцев 3DS должно быть важно лишь то, что на портативной Nintendo доступна наиболее красивая и наиболее полная версия с дополнительными главами и стереоскопическим изображением во время заставок. Более того, именно в этой версии больше все крови, насилия и разговоров про крем для увлажнения ануса, и это очень удивительно обнаружить на якобы «детской» платформе. Что же касается предыстории происходящих в Corpse Party событий, то начало всему положила серия таинственных убийств и исчезновений, после которых ставшую их ареной школу закрыли и сравняли с землёй. Но спустя годы кому-то приспичило использовать пустующую землю для новой постройки, более того – для новой школы. Ну и раз уж у нас тут хоррор, то в конечном итоге всё это привело к новым трагедиям.
Вопреки традициям жанра, попавшие в кошмар наяву современные школьники даже не пытались призвать демонов или повидаться с духами умерших – они ограничились простеньким ритуалом во имя нескончаемой дружбы друг с другом. Но даже этого оказалось достаточно, чтобы попасть в параллельный в мир – да ещё и не всем вместе, а раскиданными по разным кабинетам, этажам и чуть ли не измерениям той старой, проклятой школы. Теперь игроку придётся поочерёдно решать проблемы то одних, то других персонажей и отчаянно искать путь к тем потенциальным финалам, где выживают если и не все, то хотя бы некоторые, наиболее интересные из героев этой истории.
По большому счёту, вся Corpse Party сводится к блужданиям по коридорам, отчаянному поиску необходимых для продвижения по сюжету предметов, диалогам и регулярным смертям. В отличие от классических приключений, тут нет нужды постоянно лазить в рюкзак и пытаться применить всё собранное барахло на каждом встречном объекте. В большинстве случаев взаимодействие с окружением сводится к получению новой информации – ещё одного кусочка пазла, ещё одной надежды на понимание всей происходящей с героями чертовщины. При этом даже прочтения какой-то записки вполне может быть достаточно, чтобы повернуть историю в ином направлении. Важным действием может оказаться чуть ли не что угодно, а добраться до желанной концовки без руководства почти невозможно – и это несколько бесит. Но, в то же время, таковы правила игры, и отчасти именно они делают Corpse Party такой особенной.
Какой сценарий можно ждать от игры про борьбу школьников с призраками? Скорее всего, предельно банальный, полный дурацких шуток и стереотипов. Но здесь всё иначе: сценарий – сильная сторона Corpse Party, и он заслуживает всяческого уважения. Это всё ещё хоррор с подростками в главных ролях, и рассчитанный преимущественно на молодёжную аудиторию, но качественный и за последние двадцать лет ставший ещё более интересным благодаря дополнительным главам. Здесь отличные, убедительные, очень естественные и понятные каждому персонажи, которые никогда не скатываются до уровня ходячего стереотипа. И все они превосходно озвучены: можно не понимать ни единого слова по-японски, но всё равно чувствовать, насколько хорошо играют актёры. Совместные усилия всех причастных лиц создают такую драму, что почему-то судьба этих двухмерных чибиков становится важной, а угрожающих их жизням ублюдков хочется душить своими руками. Конечно, такие яркие эпизоды встречаются редко, но сам факт их наличия стал для меня приятным и неожиданным.
Тем не менее, долгие блуждания по коридорам без ясной цели и регулярные встречи с надписью «Game Over» растягивают игру, делают её нудной. Не спасает даже интересный и изобретательный саундтрек. Corpse Party из тех игр, которые я, теоретически, предпочёл бы проходить на Youtube, если бы только не имел талант мгновенно засыпать при просмотре «летсплеев». Ну а кроме того, ничто всё равно не сравнится с возможностью самому управлять этими персонажами и потом вместе с ними переживать весь поджидающий их ужас.
Обзор написан по цифровой версии игры для 3DS, предоставленной редакции издателем.
Визуальные новеллы условно можно разделить на два типа: в одних игрок зажат тесными, почти физически ощутимыми рамками стремительно разворачивающейся истории, а каждый новый эпизод с головоломкой или неким выбором ограничен некой локацией или временным промежутком, из которого нет возможности вырваться. Corpse Party иная: здесь главные герои свободно перемещаются по довольно обширным локациям и даже между ними, а сценарий не столько тащит от действия к действию, сколько с нетерпением ждёт, когда же игрок соизволит совершить ключевое действие и продвинуться дальше. В результате становится гораздо легче ощутить себя на месте протагониста, самому стать центром истории, а не только лишь c улыбкой маньяка наблюдать за ней со стороны, как в недавней Zero Time Dilemma, к примеру.
При этом Corpse Party ещё и хоррор, причём не такой, где игрока просто пугают. Нет, здесь выскочивший из шкафа монстр вполне может убить замешкавшегося героя и направить тем самым развитие сюжета в новое русло, а то и вовсе привести к мгновенному и весьма неприятному «Game Over». Усиливается эффект погружения ещё и за счёт того, что порой совершенно не ясно, что надо делать для спасения собственной шкуры: куда жать и какие предметы использовать. Corpse Party очень неохотно раскрывает собственные правила и потому нередко вызывает чуть ли не ярость и желание избить разработчиков, но в конечном итоге эти мучения окупаются яркими впечатлениями, ради которых мы с вами обычно и тратимся на видеоигры.
История этой игры уходит корнями аж в 1996 год, но для нынешних владельцев 3DS должно быть важно лишь то, что на портативной Nintendo доступна наиболее красивая и наиболее полная версия с дополнительными главами и стереоскопическим изображением во время заставок. Более того, именно в этой версии больше все крови, насилия и разговоров про крем для увлажнения ануса, и это очень удивительно обнаружить на якобы «детской» платформе. Что же касается предыстории происходящих в Corpse Party событий, то начало всему положила серия таинственных убийств и исчезновений, после которых ставшую их ареной школу закрыли и сравняли с землёй. Но спустя годы кому-то приспичило использовать пустующую землю для новой постройки, более того – для новой школы. Ну и раз уж у нас тут хоррор, то в конечном итоге всё это привело к новым трагедиям.
Вопреки традициям жанра, попавшие в кошмар наяву современные школьники даже не пытались призвать демонов или повидаться с духами умерших – они ограничились простеньким ритуалом во имя нескончаемой дружбы друг с другом. Но даже этого оказалось достаточно, чтобы попасть в параллельный в мир – да ещё и не всем вместе, а раскиданными по разным кабинетам, этажам и чуть ли не измерениям той старой, проклятой школы. Теперь игроку придётся поочерёдно решать проблемы то одних, то других персонажей и отчаянно искать путь к тем потенциальным финалам, где выживают если и не все, то хотя бы некоторые, наиболее интересные из героев этой истории.
По большому счёту, вся Corpse Party сводится к блужданиям по коридорам, отчаянному поиску необходимых для продвижения по сюжету предметов, диалогам и регулярным смертям. В отличие от классических приключений, тут нет нужды постоянно лазить в рюкзак и пытаться применить всё собранное барахло на каждом встречном объекте. В большинстве случаев взаимодействие с окружением сводится к получению новой информации – ещё одного кусочка пазла, ещё одной надежды на понимание всей происходящей с героями чертовщины. При этом даже прочтения какой-то записки вполне может быть достаточно, чтобы повернуть историю в ином направлении. Важным действием может оказаться чуть ли не что угодно, а добраться до желанной концовки без руководства почти невозможно – и это несколько бесит. Но, в то же время, таковы правила игры, и отчасти именно они делают Corpse Party такой особенной.
Какой сценарий можно ждать от игры про борьбу школьников с призраками? Скорее всего, предельно банальный, полный дурацких шуток и стереотипов. Но здесь всё иначе: сценарий – сильная сторона Corpse Party, и он заслуживает всяческого уважения. Это всё ещё хоррор с подростками в главных ролях, и рассчитанный преимущественно на молодёжную аудиторию, но качественный и за последние двадцать лет ставший ещё более интересным благодаря дополнительным главам. Здесь отличные, убедительные, очень естественные и понятные каждому персонажи, которые никогда не скатываются до уровня ходячего стереотипа. И все они превосходно озвучены: можно не понимать ни единого слова по-японски, но всё равно чувствовать, насколько хорошо играют актёры. Совместные усилия всех причастных лиц создают такую драму, что почему-то судьба этих двухмерных чибиков становится важной, а угрожающих их жизням ублюдков хочется душить своими руками. Конечно, такие яркие эпизоды встречаются редко, но сам факт их наличия стал для меня приятным и неожиданным.
Тем не менее, долгие блуждания по коридорам без ясной цели и регулярные встречи с надписью «Game Over» растягивают игру, делают её нудной. Не спасает даже интересный и изобретательный саундтрек. Corpse Party из тех игр, которые я, теоретически, предпочёл бы проходить на Youtube, если бы только не имел талант мгновенно засыпать при просмотре «летсплеев». Ну а кроме того, ничто всё равно не сравнится с возможностью самому управлять этими персонажами и потом вместе с ними переживать весь поджидающий их ужас.
75
Corpse
Party – настоящее испытание для вашего терпения и запасов
свободного времени. Она излишне долгая, нередко занудная и
регулярно прерывается неудачными концовками, которые даже нельзя
промотать. Но в качестве компенсации полагается отличный сценарий,
замечательные персонажи, превосходный саундтрек и берущая за душу,
полная эмоций озвучка. Эта мрачная визуальная новелла заставляет
искренне чертыхаться, но чаще под впечатлением от сюжета и драмы,
нежели в адрес дизайнеров и программистов.
Обзор написан по цифровой версии игры для 3DS, предоставленной редакции издателем.
10 комментариев, 11 326 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
NekiMars — 04.01.2017 в 01:02
Свет во мне погас, но я еще работаю
еще на psp играл. Атмосферная игрушка.
x_S — 04.01.2017 в 04:56
Бронзовый охотник за трофеями
Эх, на Виту бы. Последняя часть очень разочаровала, а вот первые
две отличные. Вторая часть лучшая в серии.
Shamil1810 — 04.01.2017 в 07:07
PREMIUM
x_S, так все части есть на Вите. Электронные версии первых
двух частей (которые PSPшные) доступны в сторе.
x_S — 04.01.2017 в 17:25
Бронзовый охотник за трофеями
x_S — 04.01.2017 в 17:34
Бронзовый охотник за трофеями
MedvediuM — 04.01.2017 в 12:28
Деревянный охотник за трофеями
Скажите, есть ли смысл играть со смартфоном, на котором открыт
google translate? 

KrisSutton — 04.01.2017 в 13:25
Деревянный охотник за трофеями
MedvediuM, ну никто торопить не будет, это всеже VN/Квест.
Так что да, но часть атмосферы ты потеряешь. Тебе рассказываю
жуткую подробность, а ты такой "АААА, стоп, я чет не понял, так где
это, ага, а это означает, ага, ооо, КАКОЙ УЖАС")))
Ghost_Ex — 04.01.2017 в 13:42
Начинающий охотник за трофеями
MedvediuM, Если понимаешь японский на слух хоть не много,
текст там не очень сложный, вроде бы.
StalinEXE — 25.06.2017 в 16:43
Начинающий охотник за трофеями
>>попасть в параллельный в мир – да ещё и не всем вместе, а
раскиданными по разным кабинетам, этажам и чуть ли не измерениям
той старой, проклятой школы
Вообще, там прямым текстом говорится, что ребята оказались в разных измерениях одного здания, из-за чего они не встретятся, если зайдут в одно и то же помещение.
>>Тем не менее, долгие блуждания по коридорам без ясной цели
Пальцев одной руки будет много, чтобы подсчитать количество моментов, когда непонятно, что нужно делать. В большинстве случаев либо задача известна, либо сводится к исследованию локации и поиску новых проходов. Всё более чем органично.
>>Corpse Party очень неохотно раскрывает собственные правила и потому нередко вызывает чуть ли не ярость и желание избить разработчиков
Правила у неё довольно таки понятные, раскрываются они либо опытом, либо записями на стенах. Достаточно просто читать и вчитываться.
Я бы назвал всего три реальные проблемы для игрока:
1) Преследователи в узких коридорах. Пару раз бывает так, что от преследователя очень сложно увернуться из-за хаотичного движения по пятам. Хорошо, что подобные стычки редки. И ещё реже бывают узкие проходы, где не развернуться.
2) Единственная головоломка, где нужно думать и запоминать - это поиск предметов по подсказкам куклы. Сложность в идиотских обозначениях по знакам зодиака, а не привычного "север-юг-восток-запад". В такие моменты проще или в прохождение глянуть, или затыкать пол наугад. Хотя, опять же, лишь один раз может возникнуть проблема с поиском, потому что зачастую условное "десять шагов в одну сторону и два в другую" угадать по преградам на полу (когда понимаешь, что эти десять шагов ты сможешь сделать только в одном направлении в том месте).
3) Получение правильной концовки в пятой главе. Единственный случай (или почти единственный), когда нет видимых причин делать что-то не так, как хочется. То есть, если сделать по-своему или по требованию разработчиков - по логике вообще ничего не изменится в игровом мире. Но триггер работает только в одном случае.
Подскажу сразу: когда два отряда получат возможность переключаться между друг другом, не устраивайте им встречу до тех пор, пока не соберёте пять листов из дневника Нахо. И вообще не трогайте отряд Сатоши, Наоми и Юки до того момента. Максимум стоит сходить к медпункту и у окна потянуть за рычаг.
Фишка в том, что если второй отряд узнает судьбу Нахо и встретится с первым до того момента, когда первый должен будет с ней встретиться, то она не появится. Почему - не знаю. У меня на это ушло 3 перепрохождения главы с относительно неудобного сохранения. Но лично для меня это самый главный фейл в техническом плане. Что-то блокирует в таком случае скрипт, так как я не вижу причин считать этой нелинейной фишкой.
А так мне непонятно, играл ли автор вообще до конца, вчитывался ли в текст и историю. Ну и не рассказал, за что любят игру. Там ужасов не так много. Смерти персонажей очень редко представляют из себя что-то вменяемое.
В первую очередь - это история о друзьях, о коллективе. Их диалоги друг с другом, их предыстории, их привязанности могут быть гораздо интереснее всего происходящего вокруг. Начальная сцена, дружба Наоми и Сейко, наклонности той же Сейко, взаимоотношения между Маю и Моришиге (которые выходят далеко за рамки обычной романтики), странная любовь Юки к своему брату - это всё если не затмевает ужасы происходящего, то хотя бы делает историю глубже и, что самое важное, личной.
И мне действительно очень понравилась актёрская игра актёров. Она великолепна. Крики, диалоги, смерти - всё на высшем уровне. Они настолько шикарно потрудились, что смерть от ударов ножниц в глаз действительно запомнится. А ведь там просто чёрный экран. И актриса две минуты просто орёт. Ничего не показывается, но там чувствуешь эту боль, этот ужас.
И хотя тут много трупов и мяса в том или ином виде, игра не является отрадой для психопатов. Это простая, но интересная история, которая способна заставить игрока сопереживать персонажам. И это самое главное, когда персонажи становятся тебе родными и запоминаются навсегда.
Вообще, там прямым текстом говорится, что ребята оказались в разных измерениях одного здания, из-за чего они не встретятся, если зайдут в одно и то же помещение.
>>Тем не менее, долгие блуждания по коридорам без ясной цели
Пальцев одной руки будет много, чтобы подсчитать количество моментов, когда непонятно, что нужно делать. В большинстве случаев либо задача известна, либо сводится к исследованию локации и поиску новых проходов. Всё более чем органично.
>>Corpse Party очень неохотно раскрывает собственные правила и потому нередко вызывает чуть ли не ярость и желание избить разработчиков
Правила у неё довольно таки понятные, раскрываются они либо опытом, либо записями на стенах. Достаточно просто читать и вчитываться.
Я бы назвал всего три реальные проблемы для игрока:
1) Преследователи в узких коридорах. Пару раз бывает так, что от преследователя очень сложно увернуться из-за хаотичного движения по пятам. Хорошо, что подобные стычки редки. И ещё реже бывают узкие проходы, где не развернуться.
2) Единственная головоломка, где нужно думать и запоминать - это поиск предметов по подсказкам куклы. Сложность в идиотских обозначениях по знакам зодиака, а не привычного "север-юг-восток-запад". В такие моменты проще или в прохождение глянуть, или затыкать пол наугад. Хотя, опять же, лишь один раз может возникнуть проблема с поиском, потому что зачастую условное "десять шагов в одну сторону и два в другую" угадать по преградам на полу (когда понимаешь, что эти десять шагов ты сможешь сделать только в одном направлении в том месте).
3) Получение правильной концовки в пятой главе. Единственный случай (или почти единственный), когда нет видимых причин делать что-то не так, как хочется. То есть, если сделать по-своему или по требованию разработчиков - по логике вообще ничего не изменится в игровом мире. Но триггер работает только в одном случае.
Подскажу сразу: когда два отряда получат возможность переключаться между друг другом, не устраивайте им встречу до тех пор, пока не соберёте пять листов из дневника Нахо. И вообще не трогайте отряд Сатоши, Наоми и Юки до того момента. Максимум стоит сходить к медпункту и у окна потянуть за рычаг.
Фишка в том, что если второй отряд узнает судьбу Нахо и встретится с первым до того момента, когда первый должен будет с ней встретиться, то она не появится. Почему - не знаю. У меня на это ушло 3 перепрохождения главы с относительно неудобного сохранения. Но лично для меня это самый главный фейл в техническом плане. Что-то блокирует в таком случае скрипт, так как я не вижу причин считать этой нелинейной фишкой.
А так мне непонятно, играл ли автор вообще до конца, вчитывался ли в текст и историю. Ну и не рассказал, за что любят игру. Там ужасов не так много. Смерти персонажей очень редко представляют из себя что-то вменяемое.
В первую очередь - это история о друзьях, о коллективе. Их диалоги друг с другом, их предыстории, их привязанности могут быть гораздо интереснее всего происходящего вокруг. Начальная сцена, дружба Наоми и Сейко, наклонности той же Сейко, взаимоотношения между Маю и Моришиге (которые выходят далеко за рамки обычной романтики), странная любовь Юки к своему брату - это всё если не затмевает ужасы происходящего, то хотя бы делает историю глубже и, что самое важное, личной.
И мне действительно очень понравилась актёрская игра актёров. Она великолепна. Крики, диалоги, смерти - всё на высшем уровне. Они настолько шикарно потрудились, что смерть от ударов ножниц в глаз действительно запомнится. А ведь там просто чёрный экран. И актриса две минуты просто орёт. Ничего не показывается, но там чувствуешь эту боль, этот ужас.
И хотя тут много трупов и мяса в том или ином виде, игра не является отрадой для психопатов. Это простая, но интересная история, которая способна заставить игрока сопереживать персонажам. И это самое главное, когда персонажи становятся тебе родными и запоминаются навсегда.





