Shovel Knight
Обзор Shovel Knight: Specter of Torment
FenixBK
183
Yacht Club Games - хитрецы и мастера на все руки. Так умело влюбить фанатов ретро и инди в одну игру вряд ли ещё кто-то сможет. Про Лопатного рыцаря слышали едва ли не все. С лопатой наперевес Shovel Knight прошлась по форумам, социальным сетям, всем возможным платформам и набрала огромную армию фанатов. Yacht Club Games с почтением относится к аудитории, и это вполне очевидный факт, ведь в 2013 году эта молодая инди-студия, основанная выходцами из WayForward, начала собирать деньги на Kickstarter для своей дебютной игры. Идея 8-битного проекта про рыцаря с лопатой так понравилась игрокам, что они не просто профинансировали игру, но и собрали средств на 12 дополнительных целей. Версии для разных платформ, несколько игровых режимов и даже парочка играбельных персонажей оказались в списке.

Далеко не всегда игровые студии выполняют данные ими обещания, но Yacht Club Games оказались не из их числа. Они расписали на годы вперёд бесплатные DLC и принялись за работу для того, чтобы отблагодарить игроков, которые поверили в них и их проект. Примерно полтора года назад вышло первое масштабное дополнение Shovel Knight: Plague of Shadows, которое досталось абсолютно бесплатно всем, у кого была оригинальная игра. Кампания за Чумного рыцаря оказалась очень неплохой, однако переплюнуть оригинал не смогла. Может настало время для другого рыцаря попытать удачу? Новый претендент перед нами! Призрачный рыцарь и его отдельное приключение в дополнении Shovel Knight: Specter of Torment.



После смерти кулаками не машут

События Plague of Shadows разворачивались параллельно с сюжетом оригинала, но из-за некоторых противоречивых пересечений в сюжете (рассказывать о которых мы, конечно, не будем) создавалось впечатление, что Лопатный и Чумной рыцари прошли по альтернативным веткам истории. В Specter of Torment таких противоречий нет и в помине, так как перед нами приквел. Полноценный приквел, повествующий о том, как Заклинательница пыталась собрать «Орден Без пощады» для того, чтобы начать захватывать всё вокруг. Заочно проведя кастинг на роль главных злодеев королевства, она отправила одного из своих прислужников Призрачного рыцаря передать им «приглашения». Этот суровый герой с навыками настоящего ниндзя связан обязательством с Заклинательницей - его служба закончится тогда, когда в Орден вступит 8 рыцарей.

В предыдущих кампаниях личность Призрачного рыцаря никто не затрагивал. Он появлялся эпизодически в качестве одного из боссов, и мы просто сражались с ним. В Specter of Torment раскрывается его предыстория и его мотивы, Yacht Club Games рассказывают нам о том, как он оказался одним из членов Ордена. Разработчики в очередной раз добавляют вселенной Лопатного рыцаря глубины, расширяя её новыми связями между героями и отношениями. В «Призраке мучений» очень много внимания уделено самому Ордену и второстепенным персонажам, с которыми приходилось сражаться как Лопатному, так и Чумному рыцарям.



Лучше коса в руке, чем лопата в… земле

Plague of Shadows была максимально близка к Shovel of Hope в плане конструкции уровней, но в целом у них были отличия, ведь герой с лопатой и рыцарь с бутылками реагентов имели разные стили прохождения. Yacht Club Games пошли дальше в Specter of Torment, переработав не только сами уровни, но и механику освоения мира игры. Раньше рыцари спокойно гуляли по карте, заглядывая в заранее подготовленные локации, на долю Призрачного рыцаря выпала упрощенная схема в духе Mega Man. К боссам можно ходить в любом порядке, однако без прокачки победить некоторых из них будет очень непросто, поэтому Yacht Club Games решили подсказать игрокам наиболее простой путь, присвоив каждому денежное вознаграждение (которое выдаётся автоматически после победы).

После самого первого сражения понимаешь, что главарям за выслугу лет выписали новые атакующие движения (хотя по факту – это приквел, они изначально владели ими). Битвы в Plague of Shadows ничем не отличались от сражений в оригинальной кампании. Мы знали на что идём. Здесь же нам придётся вновь импровизировать, запоминать и проявлять смекалку для того чтобы в очередной раз (по факту – первый, приквел же!) сразить членов Ордена (ещё не существующего, прикв… ну, вы поняли). По традиции в Specter of Torment будет абсолютно новый финальный босс, что не может не радовать, хотя из-за новых приёмов вообще все боссы ощущаются, как новые, и это не просто слова! К примеру, сражение с Воздушным рыцарем проходило ранее на статичной арене, которую обстреливали летающие корабли. Новая битва проходит на самих летающих челноках – противники сходятся в боевом вальсе под угрозой падения, так как арена не статична. У Воздушного рыцаря есть пропеллер для перелета, а вот у Призрачного – нет! Ну кто виноват, что он не приходится Карлсону дальним родственником.

Как и в случае с большинством приквелов, с помощью Specter of Torment можно начинать знакомство с миром Shovel Knight. Там есть всего один маленький спойлер, однако в целом, ничего страшного не случится если оригинальная Shovel of Hope станет для вас второй кампанией или даже третьей. История Чумного рыцаря, которая выглядит как альтернативный сюжет, тоже не изобилует спойлерами по отношению к оригинальной игре. Если пройти обе кампании за рыцарей Ордена, а потом взяться за историю героя с лопатой, можно совсем иначе взглянуть на тех персонажей, которых встретит в ходе своего приключения Лопатный рыцарь.


Коса — что дышло: куда повернёшь — туда и вышло

Дорога до судьбоносных сражений проложена через уровни, подвергшиеся едва ли не полному редизайну. Призрачный рыцарь тоже может похвастаться своим уникальным стилем. Он прыгает не очень высоко, зато может делать пару-тройку шагов по отвесным стенам, а также буквально пролетать сквозь врагов и объекты, делая удар косой по диагонали. Последний приём помогает не только при прохождении уровней, но и во время стычек с врагами. Ещё один хитрый трюк – это катание на косе, как на скейтборде! Иногда на локациях можно встретить специальные рельсы, по которым Призрачный рыцарь лихо скользит, развивая неплохую скоростью. В Specter of Torment даже есть специальная броня, делающая из нашего героя профессионального скейтера, ведь с ней он получает возможность кататься на своём оружии где ему вздумается.

Но не только броней можно усилить рыцаря: в башне Заклинательницы, где наш герой постоянно просиживает пятую точку между заданиями, можно за красные черепа выменять особые реликвии! Черепа, в свою очередь, собираются на уровнях, и они очень хорошо спрятаны, равно как и усилители воли и тьмы. Последние служат эквивалентом здоровья и маны. Сдав необходимое количество стеклотары черепков, рыцарь отправляется на небольшой обучающий уровень, после которого реликт остаётся у него. Впоследствии любой из ценных артефактов можно усилить. В плане способностей новый герой больше напоминает нашего любителя садового инвентаря, нежели алхимика, который сражался, комбинируя различные химические элементы. Привыкнуть к управлению в Specter of Torment легко, не то что в Plague of Shadows. Все мы помним, каким специфическим героем был Чумной рыцарь, но на его фоне Призрачный рыцарь в освоении не сложнее Лопатного.


Это чувствуется и при прохождении испытаний, созданных для нового героя - 5 уровней, рассчитанных на проверку навыков управления, а также 13 реваншей с боссами. Помимо этого приятного контента в Specter of Torment есть «Новая игра +». В этом режиме тьма и воля Призрачного рыцаря объединяются в единый ресурс. Надо ли говорить, что это сильно влияет на игровой процесс? Бить противника реликвиями или беречь здоровье – вот она, проблема выбора. Среди прочих новшеств – новые музыкальные композиции, хотя доминируют, конечно же, старые, хорошо знакомые 8-мибитные мотивы. Кампанию за Призрачного рыцаря не за что ругать. Честно, кроме слегка субъективных претензий к сложности и продолжительности, больше расширению предъявить нечего. Specter of Torment немного короче и по ощущениям проще двух других кампаний. Yacht Club Games сделали всё на твёрдую пятёрку, но обойти Лопатного рыцаря Призрачному не удалось.


85
Shovel Knight: Specter of Torment – ещё одно прекрасное дополнение, которое получилось даже лучше предыдущего, но несмотря на это, новая кампания не смогла обойти оригинальную историю Лопатного рыцаря. Новые уровни, испытания, интересная боевая механика и очередная порция информации о персонажах этого замечательного мира. Что ещё нам может быть нужно для счастья? Возможно, больше сложности и продолжительности для хардкорных фанатов… но это уже из разряда придирок. .

Обзор написан по цифровой версии игры для Switch, предоставленной редакции компанией Nintendo Russia. Скриншоты в обзоре сделаны напрямую с указанной системы.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
6 комментариев, 15 142 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
Zidane — 24.03.2017 в 18:32
Деревянный охотник за трофеями
17
Уж вроде и уровни не сильно отличаются, только механику поменяли, а всё-равно играть интересно.
Умеют же люди игры делать Оо
Надеюсь Yacht Club Games продолжит и дальше радовать нас =)
FenixBK — 24.03.2017 в 18:34
Press Team
6
Zidane, тут значительно отличаются. Есть знакомые элементы, но лишь частично) Но визуальной оформление по большей части старое, да.
Classeg — 24.03.2017 в 21:51
Робин Бобин
0
на пс4 чтоб поиграть еще ждать надо?
FenixBK — 24.03.2017 в 23:27
Press Team
0
Classeg, в апреле станет доступна)
tormentor — 28.03.2017 в 11:32
Металлический охотник за трофеями
20
А перевод на русский язык прикрутили только на Switch или на 3DS тоже перевод добавили? Просто когда проходил Лопатного рыцаря на 3DS игра была на английском.
FenixBK — 28.03.2017 в 14:42
Press Team
0
Сообщение от tormentor
А перевод на русский язык прикрутили только на Switch или на 3DS тоже перевод добавили? Просто когда проходил Лопатного рыцаря на 3DS игра была на английском.
Думаю, что с обновлением должны закинуть во все версии.