Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #178

Начало новому поколению положено: Xbox Series S/X уже добрались в
чьи-то дома, а кое-кто успел получить свой предзаказ Demon's Souls
Remake и... проходит игру на стримах, ведь консоли PlayStation 5
придётся ждать до 19 ноября. В сети появилось немало странных видео
с некстгеном, на которых, к примеру, можно узреть утопленную PS5, а
часть владельцев новых XboxSeX решила пропускать через них дым от
вэйпа. Призываем не делать со своими консолями ничего того, под что
они не проектировались: достаточно на них просто играть.
Комментарии как всегда открыты для вас и ваших захватывающих
историй по нашему излюбленному хобби.
Еженедельный аудиодайджест Start + Share № 27:
Anchor | Spotify | Яндекс.Музыка | Google Podcasts | RSS
(Мы говорим с вами через микрофоны Kingston HyperX Cloudcast и Trust GXT 252+ Emita Plus)
Светлая память и в добрый путь. Именно такие словосочетания приходят на ум, ведь я поиграл в Bright Memory на Xbox Series X. Ранее проект прославился на PC тем, что был сделан на довольно приличном уровне всего одним человеком. Как позже выяснилось, разработчику помогали, однако свою долю славы он получил. А ещё игра примечательна тем, что небезуспешно показывала в действии технологию трассировки лучей. И вот с выходом новой консоли от Майкрософт её завезли и владельцам некстген-консолей. Конечно, потенциал у этого шутера-слэшера имеется. Возможно, находящаяся в разработке версия Infinite станет чем-то серьёзным, а пока в нашем распоряжении небольшая первая глава. Рубить и расстреливать врагов в духе Dark Souls мне понравилось. Забавно, что здесь есть точно такие костры, как в указанном шедевре FromSoftware. Более детальным мнением о похождениях китайской школьницы-убивашки я поделюсь в обзоре.
Основной меню сейчас состоит из Assassin's Creed Вальгалла. История затянула и даже не думает отпускать. А ещё мне чуть больше зашёл геймплей: красивые добивания и неплохая система парирований греют душу. После обзора я отправился заниматься рутинным сбором ресрусов для прокачки своего лагеря и в целом довольно скучное занятие. Однако дополнительные квесты здесь настолько хороши, что даже диву даёшься: тот ли это AC, который я знаю. Лейла Хассан похорошела: из политкорректной девушки с востока она превратилась в сексапильную милфу, сжигающую одним лишь взглядом. Не иначе, как работа мастера Ашрафа Исмаила, который уж точно знает толк в фертильных девушках. Надеюсь, его вернут или он займётся ещё каким-то интересным проектом, так как независимо от всего остального его профессионализм позволил поставить серию на новые рельсы. «Истоки» мне понравились и, судя по отзывам, пришлись по вкусу большому количеству людей.
Нашёл того персонажа с обожжённым лицом, который затригерил кого-то там в Твиттере. Просто описание персонажа, в духе «она злая и у неё обожжённое лицо под шлемом». Тому, кого это задевает, я бы рекомендовал обратиться к специалисту. Ubisoft же решили извиняться. Это ненормально. Да и вообще, верните Исмаила! А то как с ума посходили с этой ущербной толерастией. Надеюсь когда-то этот период закончится и мы снова увидим такие игры, как, например, Bloodrayne.
Осваиваю геймпасс. Когда игры входят в подписку и ты не платишь за них отдельные деньги, то это способствует тому, что ты пробуешь что-то из любопытства. Ранее я пропустил Mass Effect: Andromeda. Плохие отзывы, низкие оценки прессы и другие обстоятельства дали право обойти её стороной. Однако я недавно играл в первую Mass Effect по обратной совместимости и вспомнил, что эта игра изначально была эксклюзивом Xbox 360. Мне нравилось, что она была действительно спроектирована под ту консоль Майкрософт. И в итоге стала настоящим столпом платформы. На этой ностальгии к серии я решил принять яд под названием Андромеда. И могу сказать, что он не совсем плох.
Конечно, уже с первых миссий я увидел, что вызвало негодование поклонников. Герои встречают инопланетное оборудование и решают называть его просто непонятной хренью. Персонажи — одно из главных достоинств серии — не вызывают интереса. Геймплей монотонный и местами можно уснуть. Интриги в сюжете также не нашлось. Однако даже сейчас, в 2020 году этот проект играбелен и выглядит лучше, чем некоторые ААА-игры, вышедшие позже него. Кривую лицевую анимацию из мемов тут встретить не удалось. Видимо, момент упущен, но всё равно заметны некоторые огрехи в этом и смежных аспектах визуала. Возможно, продолжу этот заплыв в космос, чтобы скоротать время до переиздания трилогии.
В обзоре Xbox Series X я высказывал предположение, что недостаток места на SSD новых консолей будет одной из основных проблем. Но в итоге всё оказалось так, как предрекали. Консолей и особенно периферии к ним не хватает. Всё разбирают и везде чувствуется дефицит. Я считаю, что неважно, на чём играть, лишь бы вам это нравилось. Однако вырисовывается ситуация, когда многим приставок попросту не хватит. Это расстраивает, но является закономерным следствием сложившейся в этом году ситуации. По себе заметил, что, попробовав преимущества быстрых загрузок и прочего, уже не хочется возвращаться на предыдущее поколение. Этому особенно способствует широкая обратная совместимость. Также хочется поздравить владельцев Xbox Series S/X с обновкой и пожелать удачи будущим обладателям PlayStation 5 с тем, чтобы все всё получили в срок и в полностью исправном виде!
Удалось запустить на неделе Assassin's Creed: Origins. Использую игру для расслабления, когда хочется отдохнуть от обзорных проектов. Побегал по Мемфису – древней столице Египта, и был слегка разочарован. Благодаря наличию узнаваемых архитектурных памятников, вернее Чудес света, та же Александрия получилась у Ubisoft более запоминающейся. А Мемфис какой-то совсем блеклый. Разве что побочные квесты тут попадались весьма неплохие. Например, с «протухшими» мумиями, распространявшими смрад на весь город.
Ещё наконец добрался до сражения с Апофисом. Это было неплохо, хоть и происходило не на самом деле. Однако я ждал именно чего-то подобного, связанного с богами и верованиями древних египтян, и этот эпизод отлично вплели в сюжет. После я также победил финальную цель «Ящерицу» (такой себе порядок целей выбрал), и теперь, в принципе, даже не знаю, что там ещё дальше по сюжету может произойти. По идее сейчас должна пойти эскалация противостояния с Орденом древних, так как «Ящерица» был последним, кого я должен устранить.
К слову, заметил, что к этой главе в игре опять начали появляться неплохие кинематографические заставки, и пришло осознание, что их не так уж и много в Assassin's Creed: Origins – а зря. С роликами такого уровня игра становится богаче, появляется ощущение крутого фильма. Что ни говорите, но оптимальное соотношение игры и «киношки» – это всегда хорошо. Хотя, я и к заставкам Хидео Кодзимы на «два часа» спокойно отношусь.
А после сражения убийства «Ящерицы» посмотрел на карту мира и…понял, что, если захочу её более-менее всю обследовать, это ещё надолго. Ещё не определился, надо ли мне это после окончания игры. Так как времени вечно на всё не хватает, а я ещё хотел в Assassin's Creed IV: Black Flag в ближайшее время поиграть. Видимо, так начитался «Острова сокровищ» Стивенсона – решил перечитать произведение в более сознательном возрасте, что называется.
Наконец, перепрохожу сейчас Demon's Souls – перед знакомством с ремейком. Платину так и не получил, так что, может, надо бы это исправить, но, понятное дело, не успею к моменту, как смогу начать играть на PS5.
Быстрая экономия денег: забудьте о существовании ремейка XIII. Разработчики просто уничтожили некогда великую игру отвратительной реализацией. В аудиодайджесте я рассказывал о её проблемах, но оказалось, что перечислил далеко не все. Не знаю, как она изначально игралась на PS2 и Xbox, но в версию для PS4 прикрепили мощной автотаргетинг. Стараешься навести прицел на голову, но его магнитом тянет в сторону тела. В миссиях со стелсом – сущий кошмар! Арбалет никак не хочет ваншотить неприятелей, да и с метательными ножами такая же история. Это не баг, но очевидная недоработка, коих в игре наберётся не несколько вагонов, а целый состав.
Полная запись трансляции. Подписывайтесь на наш канал!
После стрима ремейка XIII хотелось бросить прохождение – сесть и написать гневный обзор. Но я решил пересилить себя и, несмотря на технические недостатки, постараться пройти эту чудовищную поделку. К слову, трансляция сначала шла нормально, но уже со второй миссии стало понятно почему проект поливают грязью. И делают это вполне заслуженно! Я не горел так даже от последней миссии в Disc Room, сожравшей очень много моего времени. Счётчик смертей в ней перевалил за две тысячи! Но игра пройдена, обзор написан и ждёт окна в графике публикаций.
Свободные минуты чистого отдыха в отрыве от консолей продолжаются с
мобильной «Гарри Поттер: магия и загадки». Головоломка
по-прежнему не надоела! В течение недели появляются ивенты,
связанные с учёбой. Можно посетить уроки зельеварения, заклинаний
или защиты от тёмных искусств. За три решённых головоломки во время
занятий прокачивается один из видов имеющейся у игрока магии. Я
вступил в клуб с другими реальными игроками, чтобы биться в лигах
за опыт и другие плюшки. Реализация интересная. Никаких дуэлей
волшебников тут нет, нужно просто решать пазлы, получая за них
кубки. Топу лучших команд лиги дают разнообразные бонусы.
Сначала попал в компанию не особо активных игроков, но потом перескочил в другой клуб – и дело пошло. Ребята активируют головоломки дня, чего не делали в покинутой мной тусовке. Эти задачки безумно крутые! Вчера по карте бегал тролль из первой книги о Гарри, которого герои победили в школьном туалете. И я просто в восторге от того насколько качественно вся игра пропитана атмосферой мира волшебников.
Уже перед самым дайджестом вспомнил про рогалик ScourgeBringer, который ещё ни разу не запускал. Когда Денис прислал код на обзор, я посмотрел скриншоты и даже немного нехотя согласился взять её на Switch. Оказывается зря воротил нос! Пока на моей памяти в этом году это самый приятный из проектов данного жанра. Под металл главная героиня невероятно эффектно и на большой скорости месит монстров. В её арсенале три типа атак и оружие дальнего боя, с их помощью она может так бить врагов, что просто не будет касаться земли! Диагональные атаки и скоростная шинковка – просто блеск! Трейлер в студию!
_________________________
На этой неделе вернулась к прохождению Spiritfarer. За время отсутствия успела уже позабыть, куда плыла и что собиралась вообще делать, но после нескольких минут изучения списка задач и улучшений корабля заново составила план действий и принялась его выполнять. Сначала вылавливала дрейфующие в море ящики с грузом, чтобы насобирать ценных вещиц (для продавца, для нас они бесполезны). После продажи всего найденного добра вместе с луком-пореем (уж очень много я его вырастила), мне удалось достичь нужной суммы в 16 000 бликов, после чего судно взяло курс на участок суши, на котором проживает добродушный Альберт. По традиции выслушав все его шутки и колкости по поводу плохо сколоченной комнаты Саммер, принялась за капитальное улучшение своего «парома для душ»: он переквалифицировался в ледокол, увеличился в размерах (именно на данную опцию я всеми силами собирала блики), а также мне хватило материалов для обстановки комнат пассажиров уютными вещицами.
Получив возможность преодолевать льды, наконец смогла выполнить задание одного коллекционера, который решил отправиться со мной в путешествие и разбить на борту целую… галерею. Что ж, зря я увеличивала свободную площадь, в самом деле? Кроме ценителя искусства также бороздить со мной моря решил ещё один персонаж, но на сей раз — борец за права рабочего класса. Теперь мне предстоит собирать ещё больше ресурсов, чтобы суметь выполнить их просьбы и поручения. Хотя о чём это я? Пока даже не успела возвести для них отдельные комнаты, чтобы духи получили свой личный уголок. В общем, в ближайшее время паромщику скучать не придётся.
Также впервые запустила Kingdom Hearts: Melody of Memory, но успела отыграть совсем немного — чуть больше часа. Поэтому толком впечатлениями пока не поделюсь — ещё нахожусь в той самой стадии привыкания к управлению. В целом разработчики постарались в ритм-игре отдалённо, но отразить игровой процесс основной серии, поэтому мы не просто следуем ритму, а «сражаемся» с врагами, нанося им удары в такт, прыгаем, таким образом уклоняясь от чужих атак или стараясь дотянуться до летающих недругов, и активируем заклинания. Имеется и второй тип уровней, но кроме как начальной заставки нигде его пока не застала. Также во время отыгрыша песни мы можем использовать различные предметы (в том числе Potion и EXP Boost) и призывать друзей Соры. А вот более подробно об игре расскажу уже в следующий раз, когда более вдумчиво проведу за ней больше времени.
Игра Yakuza: Like a Dragon совершенно проклята. Я не уверен, что она расходится заслуженным тиражом, поэтому призываю всех и каждого купить данный проект, поддержать SEGA и жизнь данной серии на западном рынке. Это очень важно. К тому же приключения Итибана Касуги получились одними из лучших во всей франшизе, что стало даже для меня откровением. В игру я верил с момента анонса, о чём неоднократно говорил в других статьях, и не воспринимаю всерьёз тех «фанатов» (исключительно в кавычках и никак иначе), которые ополчились на игру из-за её пошаговой боевой системы.
А проклята она ещё и потому, что не отпускает. Вот пройден сюжет, а находиться в этом мире, курсировать между тремя городами, искать редких противников и проходить гриндовые сайдквесты дальше тащит. Очень хочется провести обещанный стрим, но постоянно что-то становится препятствием. Поэтому сейчас не стану загадывать, но постараюсь ASAP сделать то, что обещал. Знаю, что есть минимум несколько читателей, кто ждёт трансляцию именно эндгейм контента. Плюс я смогу показать и содержимое максимального издания, потому что купил именно его (которое Legendary Hero Edition за 5200р).
Yakuza: Like a Dragon пьянит:
Yakuza: Like a Dragon сбивает с ног классным сюжетом и отличными диалогами в побочных активностях:
Yakuza: Like a Dragon умиляет!
Кроме Yakuza 7 на этой неделе я поиграл в The Pathless — игру от студии Giant Squid, максимально заточенную на исследование мира, лишённого светлого будущего и маркеров/индикаторов заданий. О ней я рассказал в материале о первых впечатлениях, равно как и сделал врезку о своих впечатлениях от Assassin’s Creed Valhalla в версии для PlayStation 4. Оба больших текста вы можете найти по ссылкам ниже. Если кратко, то The Pathless — это подарок для любителей исследования в духе The Journey и Shadow of the Colossus. Здесь очень классный визуальный дизайн, интуитивно понятный игровой мир, простое для освоения управление и ключевые механики, интересные головоломки и секреты. А вот «Вальгалла» кажется похожей на Assassin’s Creed Syndicate в том смысле, что она берёт формулу предыдущих двух игр и доводит её до ума. По-моему, именно здесь разработчики из Ubisoft приняли самое верное решение по исследованию мира — убрали остохреневшие вопросительные знаки и дали понятные индикаторы, следуя по которым игрок понимает, чего ему ждать.
Ещё несколько часов провёл в новой Call of Duty: Black Ops – Cold War. Её обзор ожидайте в ближайшие дни. Играю на ветеране и всё увиденное скорее нравится, чем нет. Сюжет не лишён клюквы, но мне она никогда не мешала, ввиду отсутствия рефлексии и глубоких патриотических чувств к рухнувшей 30 лет тому стране, в которой мне повезло (или не повезло, как посмотреть) родиться. Итак, событий Cold War переносят нас в несколько временных отрезков. Актуальное время — 80-е годы, период правления прекрасного 40-го президента США Рональда Рейгана. Наши герои — агенты западной разведки, в том числе перебежчики из КГБ. Вместе с ними игроки отправляются на актуальные задания и в прошлые миссии, воспоминания времён Вьетнамской войны.
Первое же задание показывает новые механики, которыми раньше Call of Duty не хвасталась. Потому что их не было! Главная из них — возможность принимать решения, влияющие на дальнейшее развитие событий. Пока не знаю, насколько сильно влияние игрока, но уже в первой миссии можно захваченную цель убить, отпустить или забрать с собой. Печалит в этом лишь отсутствие озвучки главного героя. Причиной тому, возможно, стало вовсе не желание сэкономить. Просто после задания игрок даёт своему персонажу базовые характеристики: имя, фамилию, мол, цвет кожи и несколько перков. Записать несколько озвучек для разных полов не проблема, но тогда создание героя пришлось бы делать перед начальной миссией, а это разрушило бы повествование.
О за, сюжет есть, и он интересный. Наши герои противостоят некому Персею, одному из самых опасных советских шпионов, вышедшего на сцену спустя 13 лет затишья. И он угрожает всему миру. С первой полноценной сюжетной сцены, где появляется Рейган, игра подчёркивает своё название — на замечание одного из заседающих за круглым столом совещания чиновников, о частичной нелегальности требований одного из агентов, боец отвечает: «Да у нас каждая операция вся нелегальная!». Black Ops, как-никак. Геймплейно же пока никаких существенных улучшений между Cold War и Modern Warfare 2019 года не ощущается, но будем посмотреть дальше. Очень радует подход к заданиям, он более свободный: мы можем сами выбирать на какую миссию отправиться, и переигрывать пройденные. В MW2019 тоже можно было так делать, но в BOCW это реализовано правдоподобнее: доска с заданиями и уликами.
Наконец, сдул с PlayStation 3 пыль и заправил в дисковод Demon's Souls, европейский диск. В американской версии, которую покупал в коллекционном формате, уже и так платина. Постараюсь найти пару часов времени в понедельник-вторник, чтобы побегать и зарядиться ностальгией перед ремейком. А там, надеюсь, вовремя приедет моя предзаказанная PlayStation 5 Digital. А если совсем повезёт, то решатся логистические трудности, да привезут нашу редакционную консоль до релиза. Тогда получится порадовать своевременной информацией тех, кто ждёт её именно от нас.
В последнее время у меня все меньше желания запускать большие проекты. Недавняя Ghost of Tsushima уверенно отправилась на скамейку запасных, а совсем новая Assassin's Creed: Valhalla совершенно не впечатлила и даже расстроила. Сюжет игры получился каким-то простым и невпечатляющим — никакой зрелищной завязки и в помине нет. Я ожидал какой-то неожиданный поворот на первых этапах игры, когда стало известно, что отношения двух друзей резким образом поменяются, но вместо этого они дружно отправились в Англию. Складывается ощущение, будто авторы решили сделать повествование в духе какого-то приключенческого сериала. Еще и герой скучный, а второстепенные персонажи совершенно не привлекают. Они какие-то правильные, не дикие и не разъяренные. Пресные, одним словом. По поводу геймплея трудно что-то сказать — мне он просто не пришелся по вкусу, хотя принципиальных отличий от прошлых частей не так много. За 8 часов я успел исследовать внушительную часть земель Мерсии и пока что мне кажется, что будет разумным сделать перерыв. С самого начала нужно было запускать Yakuza 7, там хоть сюжет повеселее.
Зато Minecraft Dungeons оказалась приятной отдушиной. Хоть я и жалуюсь на отсутствие нарратива и заданий, но монотонная зачистка уровней отлично помогает избавиться от всяких тревожных мыслей. Хотелось бы, конечно, чтобы общая продолжительность уровней была чуть поменьше, а их количество побольше, но даже так игра хорошо справляется со своей задачей. Мне нравится, что отсутствие классов умело компенсируют очки прокачки. Нашел броню лучшего качества? Разбери нынешнюю, после чего к тебе вернутся очки улучшений и ты сможешь потратить их на новую экипировку. Еще и разнообразие артефактов помогает распределять роли для каждого члена команды. Я уже жду не дождусь следующей недели, когда разработчики добавят полноценный кросс-плей между всеми системами.
Hot Pursuit Remastered все еще продолжает испытывать меня на прочность. Эта игра категорически несправедлива. Настолько, что я качаю оригинал для проверки всех изменений. Пока что мои претензии остаются неизменными: многие авто возмутительно неуправляемы, ИИ играет в поддавки, а сложность самой игры вкупе с ее механиками работает так, как должна, лишь через раз. Еще я нахожу очень странным трек-лист — почему-то внушительная его часть состоит из совершенно неподходящих под скоростные заезды попсовых песен. То есть, серьезно, там такой набор треков, которые я бы включил лет в 15, будучи наивной девочкой. И под это я вынужден рассекать на своей Subaru Impreza на скорости 256 Км/ч.
Из приятных новостей: все чаще удается в последнее время запускать Super Smash Bros. Ultimate. Увы, но игра есть не у всех моих знакомых. А даже если и есть, они не всегда свободны для пары-тройки матчей онлайн. Зато недавно один относительно свободный друг все же обзавелся и игрой, и подпиской. Меня заметно потрепали, пока я играл за Малыша Мэка, но затем Капитан Фэлкон напомнил, что в умелых руках способен разрывать противников в клочья. Буквально.
А еще я наконец прикупил Sea of Thieves. Сегодня с одним знакомым устроили тестовый заплыв. В игре, оказывается, даже слишком много всякого контента и ивентов. Даже с учетом обучения и разных подсказок, поначалу можно слегка запутаться. Поплавали по островам в поисках цветных черепков, приодели моего пирата-бомжа в приличного мужчину, а после затопили наш корабль. Дважды. Отличная игра! В этот раз обошлось без скриншотов, так как я об этом как-то и не задумывался, но в следующий раз постараюсь показать что-нибудь забавное.
Еженедельный аудиодайджест Start + Share № 27:
Anchor | Spotify | Яндекс.Музыка | Google Podcasts | RSS
(Мы говорим с вами через микрофоны Kingston HyperX Cloudcast и Trust GXT 252+ Emita Plus)

Светлая память и в добрый путь. Именно такие словосочетания приходят на ум, ведь я поиграл в Bright Memory на Xbox Series X. Ранее проект прославился на PC тем, что был сделан на довольно приличном уровне всего одним человеком. Как позже выяснилось, разработчику помогали, однако свою долю славы он получил. А ещё игра примечательна тем, что небезуспешно показывала в действии технологию трассировки лучей. И вот с выходом новой консоли от Майкрософт её завезли и владельцам некстген-консолей. Конечно, потенциал у этого шутера-слэшера имеется. Возможно, находящаяся в разработке версия Infinite станет чем-то серьёзным, а пока в нашем распоряжении небольшая первая глава. Рубить и расстреливать врагов в духе Dark Souls мне понравилось. Забавно, что здесь есть точно такие костры, как в указанном шедевре FromSoftware. Более детальным мнением о похождениях китайской школьницы-убивашки я поделюсь в обзоре.
Основной меню сейчас состоит из Assassin's Creed Вальгалла. История затянула и даже не думает отпускать. А ещё мне чуть больше зашёл геймплей: красивые добивания и неплохая система парирований греют душу. После обзора я отправился заниматься рутинным сбором ресрусов для прокачки своего лагеря и в целом довольно скучное занятие. Однако дополнительные квесты здесь настолько хороши, что даже диву даёшься: тот ли это AC, который я знаю. Лейла Хассан похорошела: из политкорректной девушки с востока она превратилась в сексапильную милфу, сжигающую одним лишь взглядом. Не иначе, как работа мастера Ашрафа Исмаила, который уж точно знает толк в фертильных девушках. Надеюсь, его вернут или он займётся ещё каким-то интересным проектом, так как независимо от всего остального его профессионализм позволил поставить серию на новые рельсы. «Истоки» мне понравились и, судя по отзывам, пришлись по вкусу большому количеству людей.
Нашёл того персонажа с обожжённым лицом, который затригерил кого-то там в Твиттере. Просто описание персонажа, в духе «она злая и у неё обожжённое лицо под шлемом». Тому, кого это задевает, я бы рекомендовал обратиться к специалисту. Ubisoft же решили извиняться. Это ненормально. Да и вообще, верните Исмаила! А то как с ума посходили с этой ущербной толерастией. Надеюсь когда-то этот период закончится и мы снова увидим такие игры, как, например, Bloodrayne.
Осваиваю геймпасс. Когда игры входят в подписку и ты не платишь за них отдельные деньги, то это способствует тому, что ты пробуешь что-то из любопытства. Ранее я пропустил Mass Effect: Andromeda. Плохие отзывы, низкие оценки прессы и другие обстоятельства дали право обойти её стороной. Однако я недавно играл в первую Mass Effect по обратной совместимости и вспомнил, что эта игра изначально была эксклюзивом Xbox 360. Мне нравилось, что она была действительно спроектирована под ту консоль Майкрософт. И в итоге стала настоящим столпом платформы. На этой ностальгии к серии я решил принять яд под названием Андромеда. И могу сказать, что он не совсем плох.
Конечно, уже с первых миссий я увидел, что вызвало негодование поклонников. Герои встречают инопланетное оборудование и решают называть его просто непонятной хренью. Персонажи — одно из главных достоинств серии — не вызывают интереса. Геймплей монотонный и местами можно уснуть. Интриги в сюжете также не нашлось. Однако даже сейчас, в 2020 году этот проект играбелен и выглядит лучше, чем некоторые ААА-игры, вышедшие позже него. Кривую лицевую анимацию из мемов тут встретить не удалось. Видимо, момент упущен, но всё равно заметны некоторые огрехи в этом и смежных аспектах визуала. Возможно, продолжу этот заплыв в космос, чтобы скоротать время до переиздания трилогии.
В обзоре Xbox Series X я высказывал предположение, что недостаток места на SSD новых консолей будет одной из основных проблем. Но в итоге всё оказалось так, как предрекали. Консолей и особенно периферии к ним не хватает. Всё разбирают и везде чувствуется дефицит. Я считаю, что неважно, на чём играть, лишь бы вам это нравилось. Однако вырисовывается ситуация, когда многим приставок попросту не хватит. Это расстраивает, но является закономерным следствием сложившейся в этом году ситуации. По себе заметил, что, попробовав преимущества быстрых загрузок и прочего, уже не хочется возвращаться на предыдущее поколение. Этому особенно способствует широкая обратная совместимость. Также хочется поздравить владельцев Xbox Series S/X с обновкой и пожелать удачи будущим обладателям PlayStation 5 с тем, чтобы все всё получили в срок и в полностью исправном виде!
_________________________


Удалось запустить на неделе Assassin's Creed: Origins. Использую игру для расслабления, когда хочется отдохнуть от обзорных проектов. Побегал по Мемфису – древней столице Египта, и был слегка разочарован. Благодаря наличию узнаваемых архитектурных памятников, вернее Чудес света, та же Александрия получилась у Ubisoft более запоминающейся. А Мемфис какой-то совсем блеклый. Разве что побочные квесты тут попадались весьма неплохие. Например, с «протухшими» мумиями, распространявшими смрад на весь город.
Ещё наконец добрался до сражения с Апофисом. Это было неплохо, хоть и происходило не на самом деле. Однако я ждал именно чего-то подобного, связанного с богами и верованиями древних египтян, и этот эпизод отлично вплели в сюжет. После я также победил финальную цель «Ящерицу» (такой себе порядок целей выбрал), и теперь, в принципе, даже не знаю, что там ещё дальше по сюжету может произойти. По идее сейчас должна пойти эскалация противостояния с Орденом древних, так как «Ящерица» был последним, кого я должен устранить.
К слову, заметил, что к этой главе в игре опять начали появляться неплохие кинематографические заставки, и пришло осознание, что их не так уж и много в Assassin's Creed: Origins – а зря. С роликами такого уровня игра становится богаче, появляется ощущение крутого фильма. Что ни говорите, но оптимальное соотношение игры и «киношки» – это всегда хорошо. Хотя, я и к заставкам Хидео Кодзимы на «два часа» спокойно отношусь.
А после сражения убийства «Ящерицы» посмотрел на карту мира и…понял, что, если захочу её более-менее всю обследовать, это ещё надолго. Ещё не определился, надо ли мне это после окончания игры. Так как времени вечно на всё не хватает, а я ещё хотел в Assassin's Creed IV: Black Flag в ближайшее время поиграть. Видимо, так начитался «Острова сокровищ» Стивенсона – решил перечитать произведение в более сознательном возрасте, что называется.
Наконец, перепрохожу сейчас Demon's Souls – перед знакомством с ремейком. Платину так и не получил, так что, может, надо бы это исправить, но, понятное дело, не успею к моменту, как смогу начать играть на PS5.
_________________________


Быстрая экономия денег: забудьте о существовании ремейка XIII. Разработчики просто уничтожили некогда великую игру отвратительной реализацией. В аудиодайджесте я рассказывал о её проблемах, но оказалось, что перечислил далеко не все. Не знаю, как она изначально игралась на PS2 и Xbox, но в версию для PS4 прикрепили мощной автотаргетинг. Стараешься навести прицел на голову, но его магнитом тянет в сторону тела. В миссиях со стелсом – сущий кошмар! Арбалет никак не хочет ваншотить неприятелей, да и с метательными ножами такая же история. Это не баг, но очевидная недоработка, коих в игре наберётся не несколько вагонов, а целый состав.
Полная запись трансляции. Подписывайтесь на наш канал!
После стрима ремейка XIII хотелось бросить прохождение – сесть и написать гневный обзор. Но я решил пересилить себя и, несмотря на технические недостатки, постараться пройти эту чудовищную поделку. К слову, трансляция сначала шла нормально, но уже со второй миссии стало понятно почему проект поливают грязью. И делают это вполне заслуженно! Я не горел так даже от последней миссии в Disc Room, сожравшей очень много моего времени. Счётчик смертей в ней перевалил за две тысячи! Но игра пройдена, обзор написан и ждёт окна в графике публикаций.
Сначала попал в компанию не особо активных игроков, но потом перескочил в другой клуб – и дело пошло. Ребята активируют головоломки дня, чего не делали в покинутой мной тусовке. Эти задачки безумно крутые! Вчера по карте бегал тролль из первой книги о Гарри, которого герои победили в школьном туалете. И я просто в восторге от того насколько качественно вся игра пропитана атмосферой мира волшебников.
Уже перед самым дайджестом вспомнил про рогалик ScourgeBringer, который ещё ни разу не запускал. Когда Денис прислал код на обзор, я посмотрел скриншоты и даже немного нехотя согласился взять её на Switch. Оказывается зря воротил нос! Пока на моей памяти в этом году это самый приятный из проектов данного жанра. Под металл главная героиня невероятно эффектно и на большой скорости месит монстров. В её арсенале три типа атак и оружие дальнего боя, с их помощью она может так бить врагов, что просто не будет касаться земли! Диагональные атаки и скоростная шинковка – просто блеск! Трейлер в студию!
_________________________

На этой неделе вернулась к прохождению Spiritfarer. За время отсутствия успела уже позабыть, куда плыла и что собиралась вообще делать, но после нескольких минут изучения списка задач и улучшений корабля заново составила план действий и принялась его выполнять. Сначала вылавливала дрейфующие в море ящики с грузом, чтобы насобирать ценных вещиц (для продавца, для нас они бесполезны). После продажи всего найденного добра вместе с луком-пореем (уж очень много я его вырастила), мне удалось достичь нужной суммы в 16 000 бликов, после чего судно взяло курс на участок суши, на котором проживает добродушный Альберт. По традиции выслушав все его шутки и колкости по поводу плохо сколоченной комнаты Саммер, принялась за капитальное улучшение своего «парома для душ»: он переквалифицировался в ледокол, увеличился в размерах (именно на данную опцию я всеми силами собирала блики), а также мне хватило материалов для обстановки комнат пассажиров уютными вещицами.
Получив возможность преодолевать льды, наконец смогла выполнить задание одного коллекционера, который решил отправиться со мной в путешествие и разбить на борту целую… галерею. Что ж, зря я увеличивала свободную площадь, в самом деле? Кроме ценителя искусства также бороздить со мной моря решил ещё один персонаж, но на сей раз — борец за права рабочего класса. Теперь мне предстоит собирать ещё больше ресурсов, чтобы суметь выполнить их просьбы и поручения. Хотя о чём это я? Пока даже не успела возвести для них отдельные комнаты, чтобы духи получили свой личный уголок. В общем, в ближайшее время паромщику скучать не придётся.
Также впервые запустила Kingdom Hearts: Melody of Memory, но успела отыграть совсем немного — чуть больше часа. Поэтому толком впечатлениями пока не поделюсь — ещё нахожусь в той самой стадии привыкания к управлению. В целом разработчики постарались в ритм-игре отдалённо, но отразить игровой процесс основной серии, поэтому мы не просто следуем ритму, а «сражаемся» с врагами, нанося им удары в такт, прыгаем, таким образом уклоняясь от чужих атак или стараясь дотянуться до летающих недругов, и активируем заклинания. Имеется и второй тип уровней, но кроме как начальной заставки нигде его пока не застала. Также во время отыгрыша песни мы можем использовать различные предметы (в том числе Potion и EXP Boost) и призывать друзей Соры. А вот более подробно об игре расскажу уже в следующий раз, когда более вдумчиво проведу за ней больше времени.
_________________________


Игра Yakuza: Like a Dragon совершенно проклята. Я не уверен, что она расходится заслуженным тиражом, поэтому призываю всех и каждого купить данный проект, поддержать SEGA и жизнь данной серии на западном рынке. Это очень важно. К тому же приключения Итибана Касуги получились одними из лучших во всей франшизе, что стало даже для меня откровением. В игру я верил с момента анонса, о чём неоднократно говорил в других статьях, и не воспринимаю всерьёз тех «фанатов» (исключительно в кавычках и никак иначе), которые ополчились на игру из-за её пошаговой боевой системы.
А проклята она ещё и потому, что не отпускает. Вот пройден сюжет, а находиться в этом мире, курсировать между тремя городами, искать редких противников и проходить гриндовые сайдквесты дальше тащит. Очень хочется провести обещанный стрим, но постоянно что-то становится препятствием. Поэтому сейчас не стану загадывать, но постараюсь ASAP сделать то, что обещал. Знаю, что есть минимум несколько читателей, кто ждёт трансляцию именно эндгейм контента. Плюс я смогу показать и содержимое максимального издания, потому что купил именно его (которое Legendary Hero Edition за 5200р).
Yakuza: Like a Dragon пьянит:

Yakuza: Like a Dragon сбивает с ног классным сюжетом и отличными диалогами в побочных активностях:

Yakuza: Like a Dragon умиляет!

Кроме Yakuza 7 на этой неделе я поиграл в The Pathless — игру от студии Giant Squid, максимально заточенную на исследование мира, лишённого светлого будущего и маркеров/индикаторов заданий. О ней я рассказал в материале о первых впечатлениях, равно как и сделал врезку о своих впечатлениях от Assassin’s Creed Valhalla в версии для PlayStation 4. Оба больших текста вы можете найти по ссылкам ниже. Если кратко, то The Pathless — это подарок для любителей исследования в духе The Journey и Shadow of the Colossus. Здесь очень классный визуальный дизайн, интуитивно понятный игровой мир, простое для освоения управление и ключевые механики, интересные головоломки и секреты. А вот «Вальгалла» кажется похожей на Assassin’s Creed Syndicate в том смысле, что она берёт формулу предыдущих двух игр и доводит её до ума. По-моему, именно здесь разработчики из Ubisoft приняли самое верное решение по исследованию мира — убрали остохреневшие вопросительные знаки и дали понятные индикаторы, следуя по которым игрок понимает, чего ему ждать.
Ещё несколько часов провёл в новой Call of Duty: Black Ops – Cold War. Её обзор ожидайте в ближайшие дни. Играю на ветеране и всё увиденное скорее нравится, чем нет. Сюжет не лишён клюквы, но мне она никогда не мешала, ввиду отсутствия рефлексии и глубоких патриотических чувств к рухнувшей 30 лет тому стране, в которой мне повезло (или не повезло, как посмотреть) родиться. Итак, событий Cold War переносят нас в несколько временных отрезков. Актуальное время — 80-е годы, период правления прекрасного 40-го президента США Рональда Рейгана. Наши герои — агенты западной разведки, в том числе перебежчики из КГБ. Вместе с ними игроки отправляются на актуальные задания и в прошлые миссии, воспоминания времён Вьетнамской войны.

Первое же задание показывает новые механики, которыми раньше Call of Duty не хвасталась. Потому что их не было! Главная из них — возможность принимать решения, влияющие на дальнейшее развитие событий. Пока не знаю, насколько сильно влияние игрока, но уже в первой миссии можно захваченную цель убить, отпустить или забрать с собой. Печалит в этом лишь отсутствие озвучки главного героя. Причиной тому, возможно, стало вовсе не желание сэкономить. Просто после задания игрок даёт своему персонажу базовые характеристики: имя, фамилию, мол, цвет кожи и несколько перков. Записать несколько озвучек для разных полов не проблема, но тогда создание героя пришлось бы делать перед начальной миссией, а это разрушило бы повествование.
О за, сюжет есть, и он интересный. Наши герои противостоят некому Персею, одному из самых опасных советских шпионов, вышедшего на сцену спустя 13 лет затишья. И он угрожает всему миру. С первой полноценной сюжетной сцены, где появляется Рейган, игра подчёркивает своё название — на замечание одного из заседающих за круглым столом совещания чиновников, о частичной нелегальности требований одного из агентов, боец отвечает: «Да у нас каждая операция вся нелегальная!». Black Ops, как-никак. Геймплейно же пока никаких существенных улучшений между Cold War и Modern Warfare 2019 года не ощущается, но будем посмотреть дальше. Очень радует подход к заданиям, он более свободный: мы можем сами выбирать на какую миссию отправиться, и переигрывать пройденные. В MW2019 тоже можно было так делать, но в BOCW это реализовано правдоподобнее: доска с заданиями и уликами.
Наконец, сдул с PlayStation 3 пыль и заправил в дисковод Demon's Souls, европейский диск. В американской версии, которую покупал в коллекционном формате, уже и так платина. Постараюсь найти пару часов времени в понедельник-вторник, чтобы побегать и зарядиться ностальгией перед ремейком. А там, надеюсь, вовремя приедет моя предзаказанная PlayStation 5 Digital. А если совсем повезёт, то решатся логистические трудности, да привезут нашу редакционную консоль до релиза. Тогда получится порадовать своевременной информацией тех, кто ждёт её именно от нас.
_________________________


В последнее время у меня все меньше желания запускать большие проекты. Недавняя Ghost of Tsushima уверенно отправилась на скамейку запасных, а совсем новая Assassin's Creed: Valhalla совершенно не впечатлила и даже расстроила. Сюжет игры получился каким-то простым и невпечатляющим — никакой зрелищной завязки и в помине нет. Я ожидал какой-то неожиданный поворот на первых этапах игры, когда стало известно, что отношения двух друзей резким образом поменяются, но вместо этого они дружно отправились в Англию. Складывается ощущение, будто авторы решили сделать повествование в духе какого-то приключенческого сериала. Еще и герой скучный, а второстепенные персонажи совершенно не привлекают. Они какие-то правильные, не дикие и не разъяренные. Пресные, одним словом. По поводу геймплея трудно что-то сказать — мне он просто не пришелся по вкусу, хотя принципиальных отличий от прошлых частей не так много. За 8 часов я успел исследовать внушительную часть земель Мерсии и пока что мне кажется, что будет разумным сделать перерыв. С самого начала нужно было запускать Yakuza 7, там хоть сюжет повеселее.
Зато Minecraft Dungeons оказалась приятной отдушиной. Хоть я и жалуюсь на отсутствие нарратива и заданий, но монотонная зачистка уровней отлично помогает избавиться от всяких тревожных мыслей. Хотелось бы, конечно, чтобы общая продолжительность уровней была чуть поменьше, а их количество побольше, но даже так игра хорошо справляется со своей задачей. Мне нравится, что отсутствие классов умело компенсируют очки прокачки. Нашел броню лучшего качества? Разбери нынешнюю, после чего к тебе вернутся очки улучшений и ты сможешь потратить их на новую экипировку. Еще и разнообразие артефактов помогает распределять роли для каждого члена команды. Я уже жду не дождусь следующей недели, когда разработчики добавят полноценный кросс-плей между всеми системами.
Hot Pursuit Remastered все еще продолжает испытывать меня на прочность. Эта игра категорически несправедлива. Настолько, что я качаю оригинал для проверки всех изменений. Пока что мои претензии остаются неизменными: многие авто возмутительно неуправляемы, ИИ играет в поддавки, а сложность самой игры вкупе с ее механиками работает так, как должна, лишь через раз. Еще я нахожу очень странным трек-лист — почему-то внушительная его часть состоит из совершенно неподходящих под скоростные заезды попсовых песен. То есть, серьезно, там такой набор треков, которые я бы включил лет в 15, будучи наивной девочкой. И под это я вынужден рассекать на своей Subaru Impreza на скорости 256 Км/ч.
Из приятных новостей: все чаще удается в последнее время запускать Super Smash Bros. Ultimate. Увы, но игра есть не у всех моих знакомых. А даже если и есть, они не всегда свободны для пары-тройки матчей онлайн. Зато недавно один относительно свободный друг все же обзавелся и игрой, и подпиской. Меня заметно потрепали, пока я играл за Малыша Мэка, но затем Капитан Фэлкон напомнил, что в умелых руках способен разрывать противников в клочья. Буквально.
А еще я наконец прикупил Sea of Thieves. Сегодня с одним знакомым устроили тестовый заплыв. В игре, оказывается, даже слишком много всякого контента и ивентов. Даже с учетом обучения и разных подсказок, поначалу можно слегка запутаться. Поплавали по островам в поисках цветных черепков, приодели моего пирата-бомжа в приличного мужчину, а после затопили наш корабль. Дважды. Отличная игра! В этот раз обошлось без скриншотов, так как я об этом как-то и не задумывался, но в следующий раз постараюсь показать что-нибудь забавное.
собрали 48 244 из 300 000 рублей
234 комментария, 98 628 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
The_Freya — 14.11.2020 в 23:09
Бронзовый охотник за трофеями
На этой неделе мое главное достижение в написании коммента
еженедельного дайджеста раньше Vadim666.
kagekiyo — 14.11.2020 в 23:15
Серебряный охотник за трофеями
The_Freya, молодец. Возьми с полки пирожок.
The_Freya — 15.11.2020 в 16:49
Бронзовый охотник за трофеями
The_Freya — 15.11.2020 в 19:40
Бронзовый охотник за трофеями
The_Freya — 15.11.2020 в 19:36
Бронзовый охотник за трофеями
Чтобы Рипто с Самаэлем совсем охренели?)))
По4ему Якудзу не возьмете? Я ее уже на папкину консоль купила. Я конечно не любительница всяких мафий и гта, но такой секс в jrpg грешно пропускать)
---------- Сообщение добавлено в 19:36 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 19:34 ----------
тоже раздаю)) Интересно же)
По4ему Якудзу не возьмете? Я ее уже на папкину консоль купила. Я конечно не любительница всяких мафий и гта, но такой секс в jrpg грешно пропускать)
---------- Сообщение добавлено в 19:36 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 19:34 ----------
тоже раздаю)) Интересно же)
Vadim — 16.11.2020 в 02:53
Золотой охотник за трофеями
The_Freya, Потому что когда в планах 10++ игр уже не до
длиннющей Якудзы как бы секси она не выглядела))
Ripto — 16.11.2020 в 03:24
Честь в сердце, а не в имени.
The_Freya, ачевсмысле? Почему охренели? Мы же знаем что ты в
нг провела 1к часов. 

KrepkiyChaiy — 14.11.2020 в 23:15
Охотник за Пикселями
Привет всем обитателям Stratege. Давно полноценно не отписывался -
ленюсь, да и желания особого нет.
Но после розыгрыша Torchlight

Ripto настойчиво попросил дать отзыв о игре в дайджесте) В первую очередь, хочу в очередной раз поблагодарить наш любимый ресурс за возможность поучаствовать и получить очень щедрый подарок в виде ключика к Torchlight3.
Игру я планировал приобрести когда-нибудь потом при значительной скидке, но удача мне улыбнулась, и прикоснуться вышло гораздо раньше.
Я, как и многие большой любитель Diablo и жанра Hack And Slash в целом, поэтому с серий Torchlight познакомился на релизе ещё первой части. Добротный диаблоид, со всеми присущими жанру элементами, отличающийся юмором и яркой и мультяшной рисовкой.
Позже в момент выхода второй части, она мне понравилась, горазда больше своего «прародителя» разродившегося в тот момент новой частью в виде Diablo 3. И после выхода Torchlight2 на ps4 незамедлительно приобрёл и с удовольствием выбил платину.
После анонса продолжения в виде Frontiers в принципе я знал чего ожидать, жанр легко вбирает в себя элементы ММО ничего криминального в этом я не видел, хотя немного огорчился. Но ещё больше я расстроился, когда незадолго до релиза, издатель с разработчиками «переобулись» на лету переименовав Frontiers в номерную 3 часть.
Я не особо люблю читать и смотреть обзоры, до личного ознакомления . По большей степени отношусь к ним достаточно скептически, наиболее показательным для себя считаю посмотреть «уровень» отношения игроков в Steam ну и почему. Немного проштудировав мнения, разочаровался в игре ещё не опробовав оную.
Теперь я могу поделится своим. В целом теперь мне ясно в чем заключается общее недовольство игрой, а исходит оно, думаю именно от большей степени игроков которые уже достаточно неплохо знакомы с серией. С порога, при выборе героя, сразу немного смутился из-за отсутствия моего любимого класса «берсерк» и даже классического «вара» в наличии нет.

Взял «паровой котёл» мне сразу продемонстрировали набор перков и скилов которые будут у персонажа.

Это один из моментов который мне не понравился совершенно отсутствует всякая вариация и билдостроение. Никаких статов и их улучшений. Создания Билда на основе умений, статов героя и экипировки как было в прошлых частях - просто отсутствует. По большому счету все ушло в пасивки, которые наращиваются петами и реликвиями.



Отсюда отчасти произрастают и большие проблемы с балансом, который нивелировать самостоятельно с помощью вложений в статы сопротивляемости, не предоставляется возможным.
Само меню навыков и инвентаря от кругового, стало слотами с вкладками. Причём огромные «плитки», которых делались словно под мобильную платформу.

В общем, разработчики заметно понизили не только порог вхождения, развития но и саму сложность.

Выбрав героя, отправляемся в путешествие! Мир Torchlight все столь же яркий и забавный что и в прошлых частях. Новой команде разработчиков удалось передать визуальный стиль и дух игры созданной
Runic Games. Оно не мудрено с таким составом за плечами которой и одноименная серия и сам родоначальник жанра. Что изначально повышает градус ожидания качества. Хотя почти сразу бросается в глаза, что игра потеряла не только в динамике, но и в масштабе. Локации стали намного меньше, пропали витиеватые тропки и тайные комнаты, ловушки и секреты. Данжи, стали сугубо коридорными и более зажатыми.

В отличие от потерявшего в масштабе действия, сам масштаб в прямом смысле этого слова увеличился, сделав героя и происходящее заметно ближе визуально к игроку, чем снова навевает мысли о мобильной платформе.
Пройдя буквально пару небольших локаций, мы получаем в своё владение - Форт. 100%ный рудимент доставшийся игре в процессе ее эволюции из из Frontiers в номерную часть. Сам форт не даёт ничего существенного, дублируя возможности городов хабов. В большей степени неся декоративную функцию.
Данное введение однозначно вписалось бы F2P модели с элементами ммо, тут же этот придаток лишён всякого смысла, обременяя игрока дополнительным сбором ресурсов на его обустройство, не давая ничего существенного по геймплею взамен (кроме ачивок)
Причём таких мелких рудиментов достаточно много и они сразу узнаются. Например в игре помимо опыта (который копится достаточно медленно) падает ещё и слава, которая обменивается на условные уровни, дарующую косметику и прочий ширпотреб.

В полоске с этими наградами сразу узнается линия дейликов (такой любимый элемент многих F2P) переиначенная к новым реалиям.
Жанр и так нацеленный на гринд, распух множеством аспектов ещё ммо Гринда. Это не делает игровой процесс плохим, но в отличие от второй и первой части, тут часть активностей и мелких деталей, которые придавали гринду разнообразие и большую осмысленность – отсутствует.
По технической части (конкретно на PS4) катастрофических проблем не было (на данный момент, чего нельзя сказать на момент выхода) За исключением редких застраиваниях в текстурах, просадок при больших толпах мобов, отсутствия каких-либо субтитров при прослушивании аудио и диалогов вне квестов. Пропадают питомцы, а он несёт весомый груз абилок. Также есть проблема респауна не только мобов, но и боссов, при телепортации и выходе и входе с данжей. При этом карту нужно будет открывать вновь. Есть проблемы с балансом экипировки, попадается зелёный лут, который по статам мощнее легендарного более высокого уровня. Баланс сложности игры тоже хромает. И это после года в раннем доступе, показательное отношение разработчиков к проекту.
Отдельно стоит отметить что разработчики напортачили с трофеями, 2 разных трофея имеют одинаковые условия для получения. Также есть ряд ограничений, который тоже, наверное имеет корни в от изначальной модели. Есть лимит накопления золота и как получить ачивку с накоплением миллиона золота пока тоже не понял, вообще большинство трофеев ориентированно на лютый гринд.
В итоге, по моему скромному мнению, как рядового игрока любящего серию… Издатель сделал неверный выбор. Оставив игру в том виде, какая она сейчас, под именем Frontiers и отдав ее по F2P модели, они избежали бы всех этих нелестных сравнений и могли бы охватить достаточно большую аудиторию. Ведь на этом поприще Diablo 3 «устал» и уже много лет стоит на месте, РоЕ стагнирует в ожидание грандиозного апдейта, Wolcen находится под «аппаратом жизнеобеспечения» почти сразу после рождения. А релиз Diablo 4 и ремейка Diablo2 покрыт неизвестностью. Хороший шанс занять нишу. Но многие хотят усидеть на двух стульях сразу, так и тут хотели собрать фанатов жанра и серии переименовав в номерную часть – но те не оценили нововведения (да ещё за такую цену) а отказавшись от старого имени, отказались и от базы игроков готовых гриндить в новеньком F2P. Кстати хорошим примером служит вышедший в тоже время Genshin Impact, хорошо сбалансированный по всем аспектам проект за 0 рублей и прямая ему противоположность - наш герой почти за 3000, итог очевиден.)
Делает ли все это Torchlight 3 плохой игрой? На данный момент наверное нет, скорее посредственной. И конечно в том случае если сравнивать ее в лоб с прошлой частью. На фоне которой продолжение заметно слабее по многим аспектам. Где Torchlight 3 частично «кастрировали» взамен наградив ненужными придатками. Но если смотреть на игру в отрыве от серии, то это что-то вроде слабенького середнячка. Однозначно не вытягивающий цену в 2900 рублей (относительно прошлой части, фулпрайс на которую составляет 1400, на продолжение цена завышена в разы) Хотя графически они на одном уровне, технически и геймплейно продолжение проигрывает однозначно.
В общем если захочется опробовать сие творение, не стоит ожидать от этой игры ничего особенного. Она конечно, может скрасить время и жажду в отсутствии других представителей жанра, как в соло, так и в компании, но лишь при условии 50~70% от цены как минимум.
P/s отдельное спасибо за аудиодайджест. Отлично поднимает мне настроение перед/после работы, по пути. Теперь даже иногда рад когда смены попадают на воскресенье)
Но после розыгрыша Torchlight

Ripto настойчиво попросил дать отзыв о игре в дайджесте) В первую очередь, хочу в очередной раз поблагодарить наш любимый ресурс за возможность поучаствовать и получить очень щедрый подарок в виде ключика к Torchlight3.
Игру я планировал приобрести когда-нибудь потом при значительной скидке, но удача мне улыбнулась, и прикоснуться вышло гораздо раньше.
Я, как и многие большой любитель Diablo и жанра Hack And Slash в целом, поэтому с серий Torchlight познакомился на релизе ещё первой части. Добротный диаблоид, со всеми присущими жанру элементами, отличающийся юмором и яркой и мультяшной рисовкой.
Позже в момент выхода второй части, она мне понравилась, горазда больше своего «прародителя» разродившегося в тот момент новой частью в виде Diablo 3. И после выхода Torchlight2 на ps4 незамедлительно приобрёл и с удовольствием выбил платину.
После анонса продолжения в виде Frontiers в принципе я знал чего ожидать, жанр легко вбирает в себя элементы ММО ничего криминального в этом я не видел, хотя немного огорчился. Но ещё больше я расстроился, когда незадолго до релиза, издатель с разработчиками «переобулись» на лету переименовав Frontiers в номерную 3 часть.
Я не особо люблю читать и смотреть обзоры, до личного ознакомления . По большей степени отношусь к ним достаточно скептически, наиболее показательным для себя считаю посмотреть «уровень» отношения игроков в Steam ну и почему. Немного проштудировав мнения, разочаровался в игре ещё не опробовав оную.
Теперь я могу поделится своим. В целом теперь мне ясно в чем заключается общее недовольство игрой, а исходит оно, думаю именно от большей степени игроков которые уже достаточно неплохо знакомы с серией. С порога, при выборе героя, сразу немного смутился из-за отсутствия моего любимого класса «берсерк» и даже классического «вара» в наличии нет.

Взял «паровой котёл» мне сразу продемонстрировали набор перков и скилов которые будут у персонажа.

Это один из моментов который мне не понравился совершенно отсутствует всякая вариация и билдостроение. Никаких статов и их улучшений. Создания Билда на основе умений, статов героя и экипировки как было в прошлых частях - просто отсутствует. По большому счету все ушло в пасивки, которые наращиваются петами и реликвиями.



Отсюда отчасти произрастают и большие проблемы с балансом, который нивелировать самостоятельно с помощью вложений в статы сопротивляемости, не предоставляется возможным.
Само меню навыков и инвентаря от кругового, стало слотами с вкладками. Причём огромные «плитки», которых делались словно под мобильную платформу.

В общем, разработчики заметно понизили не только порог вхождения, развития но и саму сложность.

Выбрав героя, отправляемся в путешествие! Мир Torchlight все столь же яркий и забавный что и в прошлых частях. Новой команде разработчиков удалось передать визуальный стиль и дух игры созданной
Runic Games. Оно не мудрено с таким составом за плечами которой и одноименная серия и сам родоначальник жанра. Что изначально повышает градус ожидания качества. Хотя почти сразу бросается в глаза, что игра потеряла не только в динамике, но и в масштабе. Локации стали намного меньше, пропали витиеватые тропки и тайные комнаты, ловушки и секреты. Данжи, стали сугубо коридорными и более зажатыми.

В отличие от потерявшего в масштабе действия, сам масштаб в прямом смысле этого слова увеличился, сделав героя и происходящее заметно ближе визуально к игроку, чем снова навевает мысли о мобильной платформе.
Пройдя буквально пару небольших локаций, мы получаем в своё владение - Форт. 100%ный рудимент доставшийся игре в процессе ее эволюции из из Frontiers в номерную часть. Сам форт не даёт ничего существенного, дублируя возможности городов хабов. В большей степени неся декоративную функцию.
Данное введение однозначно вписалось бы F2P модели с элементами ммо, тут же этот придаток лишён всякого смысла, обременяя игрока дополнительным сбором ресурсов на его обустройство, не давая ничего существенного по геймплею взамен (кроме ачивок)
Причём таких мелких рудиментов достаточно много и они сразу узнаются. Например в игре помимо опыта (который копится достаточно медленно) падает ещё и слава, которая обменивается на условные уровни, дарующую косметику и прочий ширпотреб.

В полоске с этими наградами сразу узнается линия дейликов (такой любимый элемент многих F2P) переиначенная к новым реалиям.
Жанр и так нацеленный на гринд, распух множеством аспектов ещё ммо Гринда. Это не делает игровой процесс плохим, но в отличие от второй и первой части, тут часть активностей и мелких деталей, которые придавали гринду разнообразие и большую осмысленность – отсутствует.
По технической части (конкретно на PS4) катастрофических проблем не было (на данный момент, чего нельзя сказать на момент выхода) За исключением редких застраиваниях в текстурах, просадок при больших толпах мобов, отсутствия каких-либо субтитров при прослушивании аудио и диалогов вне квестов. Пропадают питомцы, а он несёт весомый груз абилок. Также есть проблема респауна не только мобов, но и боссов, при телепортации и выходе и входе с данжей. При этом карту нужно будет открывать вновь. Есть проблемы с балансом экипировки, попадается зелёный лут, который по статам мощнее легендарного более высокого уровня. Баланс сложности игры тоже хромает. И это после года в раннем доступе, показательное отношение разработчиков к проекту.
Отдельно стоит отметить что разработчики напортачили с трофеями, 2 разных трофея имеют одинаковые условия для получения. Также есть ряд ограничений, который тоже, наверное имеет корни в от изначальной модели. Есть лимит накопления золота и как получить ачивку с накоплением миллиона золота пока тоже не понял, вообще большинство трофеев ориентированно на лютый гринд.
В итоге, по моему скромному мнению, как рядового игрока любящего серию… Издатель сделал неверный выбор. Оставив игру в том виде, какая она сейчас, под именем Frontiers и отдав ее по F2P модели, они избежали бы всех этих нелестных сравнений и могли бы охватить достаточно большую аудиторию. Ведь на этом поприще Diablo 3 «устал» и уже много лет стоит на месте, РоЕ стагнирует в ожидание грандиозного апдейта, Wolcen находится под «аппаратом жизнеобеспечения» почти сразу после рождения. А релиз Diablo 4 и ремейка Diablo2 покрыт неизвестностью. Хороший шанс занять нишу. Но многие хотят усидеть на двух стульях сразу, так и тут хотели собрать фанатов жанра и серии переименовав в номерную часть – но те не оценили нововведения (да ещё за такую цену) а отказавшись от старого имени, отказались и от базы игроков готовых гриндить в новеньком F2P. Кстати хорошим примером служит вышедший в тоже время Genshin Impact, хорошо сбалансированный по всем аспектам проект за 0 рублей и прямая ему противоположность - наш герой почти за 3000, итог очевиден.)
Делает ли все это Torchlight 3 плохой игрой? На данный момент наверное нет, скорее посредственной. И конечно в том случае если сравнивать ее в лоб с прошлой частью. На фоне которой продолжение заметно слабее по многим аспектам. Где Torchlight 3 частично «кастрировали» взамен наградив ненужными придатками. Но если смотреть на игру в отрыве от серии, то это что-то вроде слабенького середнячка. Однозначно не вытягивающий цену в 2900 рублей (относительно прошлой части, фулпрайс на которую составляет 1400, на продолжение цена завышена в разы) Хотя графически они на одном уровне, технически и геймплейно продолжение проигрывает однозначно.
В общем если захочется опробовать сие творение, не стоит ожидать от этой игры ничего особенного. Она конечно, может скрасить время и жажду в отсутствии других представителей жанра, как в соло, так и в компании, но лишь при условии 50~70% от цены как минимум.
P/s отдельное спасибо за аудиодайджест. Отлично поднимает мне настроение перед/после работы, по пути. Теперь даже иногда рад когда смены попадают на воскресенье)
tshadrin — 15.11.2020 в 00:16
Металлический охотник за трофеями
KrepkiyChaiy, мда, еще один облом после Darksiders genesis и
Warhammer chaosbane, который еще и для новой консоли за 50 баксов
продают.
Ripto — 15.11.2020 в 16:28
Честь в сердце, а не в имени.
KrepkiyChaiy, Спасибо большое за то что выполнил просьбу.
Обязательно прочту, как освобожусь. 

mrDimon — 14.11.2020 в 23:15
V8 Power
Всем привет. 
Наконец я что-то прошёл за последние почти три месяца.
Начнём с Призрака Цусимы, который я завершил на днях. В общем и целом игра мне однозначно понравилась, хотя были перед покупкой некоторые сомнения, хороший вышел финальный экз, с интересной, но не замороченной боевой системой, совершенно не технологичной, но очень красивой картинкой даже на обычной четверке без всяких хдр и 4к, пусть и с шестиугольными яблоками внутри домиков
и довольно
крепким сюжетом, который слегка проседает во втором акте, сам по
себе короткий, если напирать именно на него, без отвлечений на
побочки, но тем не менее интерес сохраняет к себе до финала, другой
вопрос, что к этому самому финалу господин Симура меня порядочно
задолбал
Что касается прокачки, тут есть все шансы перекачаться раньше времени, что я и сделал, так как уже к концу второй карты открыл все апгрейды и имел тонну ресурсов, побочек в игре много довольно-таки, точки интереса тоже тебя улучшают, случайные бои - аналогично, но тут уж как есть, заранее никогда не известно как игра построена в этом плане, где-то наоборот дают крохи и требуют тупого гринда, а где-то как здесь, что по мне так куда лучше. В конце концов никто не заставляет лазить по всем углам, да и сложность поднять можно, если станет слишком просто. Самих же точек интереса на карте много, но откровенно надоели только лисички с тремя с половиной полигонами на своей шкурке, святилища Синто занятные, чем-то похожи на Дрейка/Крофт всеми этими прыжками над пропастью, бамбук рубить быстро тоже неплохая затея, остальное по большей части обычный сбор, либо лагеря врага разного уровня. К концу игры я нашёл 95% того что в ней есть без всяких гайдов и заморочек, просто потому что костюм путника сам тебе указывает на артефакты, птичка ведёт к знакам вопроса и что-либо пропустить тут вообще очень сложно, а остальное добрал используя ветер, закрыв карту на 100% и получив автоматическую платину, для которой пришлось подглядеть только два ситуационных трофея на 2 минуты времени, которые естественным образом вряд ли кому падают. Вот это нормальный приятный комплит, как бонус к понравившейся игре, а не всякая дичь как во втором Ласте.
Ещё
понравилась история лучника Исикавы, пожалуй она лучшая из всех
остальных «серийных» заданий. По технической части ноль вопросов,
ни багов, ни вылетов, ни тормозов, Юбисофт отдельный привет от
«японского Ассасина». 
Закончив с сюжеткой, заглянул ради интереса в нг+, где добавили занятных оберегов-модификаторов и прочей косметики, новые уровни апгрейдов шмота и чуть повысили базовые сложности, но второй раз проходить я ничего не буду, такие занятия точно не для моего интереса.
Ну и напоследок я оценил добавленный сетевой режим легенд, который подоспел очень даже вовремя. Для бесплатного допа он так вообще прекрасен, другие содрали бы за подобное как минимум косарь, дают тебе на выбор 4 класса, я взял самурая, так как люблю непосредственно рубить в центре событий
, прокачал его в
итоге до 21,5 ранга, потом интерес постепенно угас, так как у нас
всего 9 заданий в режиме историй, в которых довольно сильно плавает
базовая сложность и не редко тупит напарник, в результате чего на
серебре и особенно золоте часто случаются фейлы и 4 карты
выживания. Рейд в расчёт не беру, тк его чтобы просто начать нужно
иметь 100 ки снаряжения, что долго бить само по себе на всех этих
повторяющихся задачах. Выживание на золоте, кстати, очень
понравилось, 25 волн и запрет на смерть дают нормальный эффект,
когда у тебя почти в конце лежат ронины, где-нибудь в окружении
десятка злобных врагов. А без них, ну или хотя бы одного ронина
умеющего лечить между волнами и поднимать на расстоянии, туда лучше
не соваться, так как толку будет мало, поэтому роли классов
нормально тут прописаны, один лечит, другой рубит, третий стреляет
на дистанции, в историях, где всего два бойца так не получается.
Подбор тоже очень быстрый, видимо народу много в режиме сидит, по
крайней мере пока он ещё свежий.
На этом покорение Цусимы я завершил и теперь отправлюсь в ремейк Мафии, который вроде уже настоялся на патчах, надеюсь не будет там лажи в этом плане, аля Мафия 3.
Второй пройденной игрой вышел Unravel Two. Тут особо расписывать нечего, кому понравилась первая игра понравится и эта, тем более что добавили прекрасную возможность играть вдвоём и под это дело переделали задачки, которые требуется решать на уровнях, но при желании и в соло игра проходится без проблем, она по прежнему отличная в плане дизайна и внимания к мелочам, не сложная, если не упарываться в невменяемые трофеи, разве что короче стала в основной части, которую дополнили 20 испытаниями, от которых может слегка подгореть, но за счёт этого их интересно проходить, хоть все я так и не осилил, так как явно не мастер в платформерах, где надо попадать в тайминги совмещённые с фактором рандома.
Помимо этого потихоньку прохожу карьеру в слегка унылом GRID 2019 и катаю в весёлых турнирных заездах Wreckfest, который с ними зажил-таки прямо второй жизнью и попутно я там достиг максимально возможно уровня 100.
На этом вроде всё.

Наконец я что-то прошёл за последние почти три месяца.
Начнём с Призрака Цусимы, который я завершил на днях. В общем и целом игра мне однозначно понравилась, хотя были перед покупкой некоторые сомнения, хороший вышел финальный экз, с интересной, но не замороченной боевой системой, совершенно не технологичной, но очень красивой картинкой даже на обычной четверке без всяких хдр и 4к, пусть и с шестиугольными яблоками внутри домиков

Что касается прокачки, тут есть все шансы перекачаться раньше времени, что я и сделал, так как уже к концу второй карты открыл все апгрейды и имел тонну ресурсов, побочек в игре много довольно-таки, точки интереса тоже тебя улучшают, случайные бои - аналогично, но тут уж как есть, заранее никогда не известно как игра построена в этом плане, где-то наоборот дают крохи и требуют тупого гринда, а где-то как здесь, что по мне так куда лучше. В конце концов никто не заставляет лазить по всем углам, да и сложность поднять можно, если станет слишком просто. Самих же точек интереса на карте много, но откровенно надоели только лисички с тремя с половиной полигонами на своей шкурке, святилища Синто занятные, чем-то похожи на Дрейка/Крофт всеми этими прыжками над пропастью, бамбук рубить быстро тоже неплохая затея, остальное по большей части обычный сбор, либо лагеря врага разного уровня. К концу игры я нашёл 95% того что в ней есть без всяких гайдов и заморочек, просто потому что костюм путника сам тебе указывает на артефакты, птичка ведёт к знакам вопроса и что-либо пропустить тут вообще очень сложно, а остальное добрал используя ветер, закрыв карту на 100% и получив автоматическую платину, для которой пришлось подглядеть только два ситуационных трофея на 2 минуты времени, которые естественным образом вряд ли кому падают. Вот это нормальный приятный комплит, как бонус к понравившейся игре, а не всякая дичь как во втором Ласте.


Закончив с сюжеткой, заглянул ради интереса в нг+, где добавили занятных оберегов-модификаторов и прочей косметики, новые уровни апгрейдов шмота и чуть повысили базовые сложности, но второй раз проходить я ничего не буду, такие занятия точно не для моего интереса.
Ну и напоследок я оценил добавленный сетевой режим легенд, который подоспел очень даже вовремя. Для бесплатного допа он так вообще прекрасен, другие содрали бы за подобное как минимум косарь, дают тебе на выбор 4 класса, я взял самурая, так как люблю непосредственно рубить в центре событий

На этом покорение Цусимы я завершил и теперь отправлюсь в ремейк Мафии, который вроде уже настоялся на патчах, надеюсь не будет там лажи в этом плане, аля Мафия 3.

Второй пройденной игрой вышел Unravel Two. Тут особо расписывать нечего, кому понравилась первая игра понравится и эта, тем более что добавили прекрасную возможность играть вдвоём и под это дело переделали задачки, которые требуется решать на уровнях, но при желании и в соло игра проходится без проблем, она по прежнему отличная в плане дизайна и внимания к мелочам, не сложная, если не упарываться в невменяемые трофеи, разве что короче стала в основной части, которую дополнили 20 испытаниями, от которых может слегка подгореть, но за счёт этого их интересно проходить, хоть все я так и не осилил, так как явно не мастер в платформерах, где надо попадать в тайминги совмещённые с фактором рандома.
Помимо этого потихоньку прохожу карьеру в слегка унылом GRID 2019 и катаю в весёлых турнирных заездах Wreckfest, который с ними зажил-таки прямо второй жизнью и попутно я там достиг максимально возможно уровня 100.
На этом вроде всё.

tshadrin — 15.11.2020 в 00:23
Металлический охотник за трофеями
mrDimon, эх, никак не дойдут руки пройти анрейвел 2, надо
будет добить игра очень красивая, но слегка однообразная.
Турнирные заезды появились в Wreckfest во втором сезоннике?
Турнирные заезды появились в Wreckfest во втором сезоннике?
SKID — 15.11.2020 в 06:33
Заблокирован
tshadrin, у меня вообще сизонпассов нет, а ивенты в турнирах
почти все всегда доступны, хотя некоторые под замком, да. Но вот
основные ивенты (те, что длятся весь сезон) последних двух сезонов
мне доступны, а до этого как было, не в курсе
mrDimon — 15.11.2020 в 08:03
V8 Power
tshadrin, Турнирные заезды появились весной просто как
бесплатная часть игры вне сезонников. Там правда некоторые заезды
под DLC авто, но их вроде немного, просто у меня всё куплено,
потому и доступно тоже всё. 
И магазинчик с занятной техникой туда годный завезли.

И магазинчик с занятной техникой туда годный завезли.
ContrWF — 15.11.2020 в 01:46
Бронзовый охотник за трофеями
mrDimon — 15.11.2020 в 08:11
V8 Power
ContrWF, Ну основная - да, просто проходишь и не
напрягаешься, впринципе и первая часть была такая же и не
стремилась в какой-то хардкор. Но в испытаниях, там где просто на
физику, то вопросов нет, посидел чуть подумал, разобрался и сделал,
там где надо скользить или прыгать по крышам или где умеренное
количество чёрных сущностей тоже запоминаешь карту и проходишь, но
там где сверху катится колесо и тебе надо прыгать/бегать туда-сюда,
там где бочки едут по конвейеру и ещё несколько штук я так и не
осилил, слишком велик фактор рандомного везения, хотя и был близок
к завершению по несколько раз. Но сама идея хорошая с этими
испытаниями.
ContrWF — 15.11.2020 в 11:52
Бронзовый охотник за трофеями
mrDimon — 15.11.2020 в 12:44
V8 Power
ContrWF, Ну тут надо, чтобы второй игрок тоже был привыкший
к играм и геймпаду, а у меня такого не было. 

Dreator — 14.11.2020 в 23:19
Бумажный охотник за трофеями
Всем доброго времени суток!
Прошёл Tell Me Why (выпиленную игру из российских магазинов соц драму от Dontnod Entertainment). Какая же это офигенно скуууучная игра.
Весь пиар игры я только и слышал, что это будет история про непростые отношения двух близнецов, один из которых трансгендер. О конкретном сюжете говорили, видимо, на совсем уж поздних порах и эти новости я пропустил (а может и нет). И что нельзя не отметить, первый эпизод который должен был стать хорошей закруткой всей истории становится и более насыщенным чем два следующих. Точнее самый главный сюжет поворот обозначается в его концовке, а дальше игра просто берет и движется по заданным рельсам ни чуть не меняя своего направления. При этом первый эпизод длится примерно 3 часа с подробным изучением локаций, но интересного не происходит ровно ничего. Сама история стартует с того, что "сын" убивает поехавшую мать (это не спойлер, это прям первая же минута игры), которая собиралась убить его. Далее детей разлучают и вот спустя 10 лет они вместе возвращаются в родной дом, чтобы продать его. Находят пару фактов о своей матери и всё. Всё остальное мелкие диалоги.

Как известно студия Dontnod славится проработкой своих персонажей. Однако на фоне остальных героев истории, которым отводится буквально по несколько минут, образы брата с сестрой прописаны хоть как-то. Между ними есть отдельные неплохие диалоги, но их такое малое количество, что просто хочется уснуть. Тем временем пятерка основных второстепенных персонажей выглядят максимальными статистами. Постоянно в голове держу их же Life is Strange, который в первом эпизоде задавал тон всему произведению, вываливал тонну персонажей, которые даже несколькими репликами уже запоминались как прописанные личности. Здесь такого близко нет. Плюс, исследование локаций. Дальше дома главных героев где происходят основные события изучать особо и нечего. Магазин, полицейский участок, дом сестры, пристань и лес с кладбищем. Это смехотворно мало и там деталей прям сильно мало.
А еще у игры есть знатный технический косяк, когда ты вроде исследуешь определенную вещь, а потом второму персонажу внезапно хочется что-то сказать, но подать ответ на его вопрос можно только определенное время. Соответственно, обсуждение одного прерывается другим. И это бесит. В это, кстати, еще иногда вмешивается уникальная механика для этой игры - телепатия и воспоминания. Первая позволяет брату с сестрой разговаривать и принимать решения без палева перед другими персонажами, а вторая является объектом их споров или выяснения маячков событий.

Игру добил его прорываясь через большое количество дичайше скучных сцен, попутно уснув в начале третьего эпизода на одном из разговоров. И хочется вернуться к одной из названных деталей. Как я и подозревал, дальше первого эпизода тема с трансгендерностью не ушла. Об этом не вспоминает ровно никто и всем абсолютно пофиг (учитывая что новых персонажей дальше первого эпизода просто не появляется). Вся эта тема нужна была для маленького твиста в первом эпизоде
В итоге всю оставшуюся игру дети ищут немногочисленные ответы на вопросы своего происхождения и психологические проблемы своей матери. Как и что повлияло на её состояние в момент нападения на своего ребенка. На бумаге это звучит не так плохо, но в игре это погребено под слоем тонны скучнейших сцен и разговоров. Апофеозом всего являются две сцены, в одной из которых мы в роли брата кидаем в другого парня мягкие игрушки, а в другой вместе сидим рыбачим. Спасибо, гейства мне тут и не хватало.

В итоге сценарий дно, озвучка почти всех персонажей тьма, музыка скучнейшее ничего, да еще почти всю игру нельзя бегать. Только в нескольких сценах, две из которых в конце игры. Ну просто охренеть вовремя. Спасибо! Удивительно, что графон на фоне всего не такой плохой.
В конце игры есть очень правильный дисклеймер о том, что в случае выявления психических расстройств необходимо обратиться к специалистам. Странно, что именно в конце, а не в начале. Иронично считаю, что такое предупреждение должно быть на запуске любой видеоигры.
Hellblade: Senua's Sacrifice. Пока прошёл только пару сегментов и победил одного из боссов. И уже на этой стадии готов сказать, что непременно жду анонсированный сиквел. Игра пугает своей атмосферой и постоянными голосами в голове героини. Офигел с того, насколько звук и происходящее создают такое чувство неудобства. А также готов признать, за последнее время сильнее напугал только Resident Evil VII в VR, хотя тут еще вопрос где чувство страха было сильнее.
К игре пока только одна большая претензия. Почему-то я думал, что это такой экшон с периодическими адвенчурными элементами в духе пройди этот уступ, заберись туда. А в итоге сейчас я кручусь по всей локации думая как соединить разные светильник, дабы пройти в следующий кусок локации.
Боевую систему и кривую сложности хочется похвалить. Не сказать что управление в сражении слишком трудное, но вот тоже сражения с первом боссом вороном держит в большом напряжении, когда пара неаккуратных действий могут привести к поражению всей биты. Хотелось бы сказать это и про рядовые сражения, но иногда их накидывают слишком часто. При этом врагов пока кидают одних и тех же и после тройки сражений хочется уже чего-то нового.
Прошёл Tell Me Why (выпиленную игру из российских магазинов соц драму от Dontnod Entertainment). Какая же это офигенно скуууучная игра.
Весь пиар игры я только и слышал, что это будет история про непростые отношения двух близнецов, один из которых трансгендер. О конкретном сюжете говорили, видимо, на совсем уж поздних порах и эти новости я пропустил (а может и нет). И что нельзя не отметить, первый эпизод который должен был стать хорошей закруткой всей истории становится и более насыщенным чем два следующих. Точнее самый главный сюжет поворот обозначается в его концовке, а дальше игра просто берет и движется по заданным рельсам ни чуть не меняя своего направления. При этом первый эпизод длится примерно 3 часа с подробным изучением локаций, но интересного не происходит ровно ничего. Сама история стартует с того, что "сын" убивает поехавшую мать (это не спойлер, это прям первая же минута игры), которая собиралась убить его. Далее детей разлучают и вот спустя 10 лет они вместе возвращаются в родной дом, чтобы продать его. Находят пару фактов о своей матери и всё. Всё остальное мелкие диалоги.

Как известно студия Dontnod славится проработкой своих персонажей. Однако на фоне остальных героев истории, которым отводится буквально по несколько минут, образы брата с сестрой прописаны хоть как-то. Между ними есть отдельные неплохие диалоги, но их такое малое количество, что просто хочется уснуть. Тем временем пятерка основных второстепенных персонажей выглядят максимальными статистами. Постоянно в голове держу их же Life is Strange, который в первом эпизоде задавал тон всему произведению, вываливал тонну персонажей, которые даже несколькими репликами уже запоминались как прописанные личности. Здесь такого близко нет. Плюс, исследование локаций. Дальше дома главных героев где происходят основные события изучать особо и нечего. Магазин, полицейский участок, дом сестры, пристань и лес с кладбищем. Это смехотворно мало и там деталей прям сильно мало.
А еще у игры есть знатный технический косяк, когда ты вроде исследуешь определенную вещь, а потом второму персонажу внезапно хочется что-то сказать, но подать ответ на его вопрос можно только определенное время. Соответственно, обсуждение одного прерывается другим. И это бесит. В это, кстати, еще иногда вмешивается уникальная механика для этой игры - телепатия и воспоминания. Первая позволяет брату с сестрой разговаривать и принимать решения без палева перед другими персонажами, а вторая является объектом их споров или выяснения маячков событий.

Игру добил его прорываясь через большое количество дичайше скучных сцен, попутно уснув в начале третьего эпизода на одном из разговоров. И хочется вернуться к одной из названных деталей. Как я и подозревал, дальше первого эпизода тема с трансгендерностью не ушла. Об этом не вспоминает ровно никто и всем абсолютно пофиг (учитывая что новых персонажей дальше первого эпизода просто не появляется). Вся эта тема нужна была для маленького твиста в первом эпизоде
В итоге всю оставшуюся игру дети ищут немногочисленные ответы на вопросы своего происхождения и психологические проблемы своей матери. Как и что повлияло на её состояние в момент нападения на своего ребенка. На бумаге это звучит не так плохо, но в игре это погребено под слоем тонны скучнейших сцен и разговоров. Апофеозом всего являются две сцены, в одной из которых мы в роли брата кидаем в другого парня мягкие игрушки, а в другой вместе сидим рыбачим. Спасибо, гейства мне тут и не хватало.

В итоге сценарий дно, озвучка почти всех персонажей тьма, музыка скучнейшее ничего, да еще почти всю игру нельзя бегать. Только в нескольких сценах, две из которых в конце игры. Ну просто охренеть вовремя. Спасибо! Удивительно, что графон на фоне всего не такой плохой.
В конце игры есть очень правильный дисклеймер о том, что в случае выявления психических расстройств необходимо обратиться к специалистам. Странно, что именно в конце, а не в начале. Иронично считаю, что такое предупреждение должно быть на запуске любой видеоигры.
Hellblade: Senua's Sacrifice. Пока прошёл только пару сегментов и победил одного из боссов. И уже на этой стадии готов сказать, что непременно жду анонсированный сиквел. Игра пугает своей атмосферой и постоянными голосами в голове героини. Офигел с того, насколько звук и происходящее создают такое чувство неудобства. А также готов признать, за последнее время сильнее напугал только Resident Evil VII в VR, хотя тут еще вопрос где чувство страха было сильнее.
К игре пока только одна большая претензия. Почему-то я думал, что это такой экшон с периодическими адвенчурными элементами в духе пройди этот уступ, заберись туда. А в итоге сейчас я кручусь по всей локации думая как соединить разные светильник, дабы пройти в следующий кусок локации.
Боевую систему и кривую сложности хочется похвалить. Не сказать что управление в сражении слишком трудное, но вот тоже сражения с первом боссом вороном держит в большом напряжении, когда пара неаккуратных действий могут привести к поражению всей биты. Хотелось бы сказать это и про рядовые сражения, но иногда их накидывают слишком часто. При этом врагов пока кидают одних и тех же и после тройки сражений хочется уже чего-то нового.
Vadim — 14.11.2020 в 23:37
Золотой охотник за трофеями
Dreator, Проблема Хеллблейд в том, что одни и тех же врагов
тебе так и будут кидать до самого финала игры. Да и яркое
впечатление от начала достаточно быстро тает. Игра хороша, но
должна была быть намного лучше.
Dreator — 14.11.2020 в 23:57
Бумажный охотник за трофеями
Vadim, про врагов у меня и сложилось такое впечатление. Тех
же щей максимально влей, да побольше.
В итоге либо пока пачки одинаковых битв, да блуждания в поисках "выключателей". Надеюсь ближайшие несколько дней добью игру и не сгорю от некоторых однообразных моментов. Хорошо хоть, в отличие от последних игр в которые я играл здесь бегать можно
В итоге либо пока пачки одинаковых битв, да блуждания в поисках "выключателей". Надеюсь ближайшие несколько дней добью игру и не сгорю от некоторых однообразных моментов. Хорошо хоть, в отличие от последних игр в которые я играл здесь бегать можно

Vadim — 15.11.2020 в 00:06
Золотой охотник за трофеями
Dreator, Она короткая и это её спасает. Но я пропустил 2
руны и решил на платину перепройти игру. И вот это было ошибкой, за
второе прохождение я её возненавидел за её медлительность и
однообразие.
Vadim — 14.11.2020 в 23:19
Золотой охотник за трофеями
ТОП 50 ИГР ПОКОЛЕНИЯ (ЧАСТЬ ПЕРВАЯ). Вот и настало столь
ожидаемое всеми новое поколение консолей, правда пока не в России!
А значит пришло время подведения итогов времён ПС4. Здесь мы
вспомним лучшие игры, которые вышли с момента запуска ПС4 и до
выхода ПС5! Но это не значит, что все игры есть на консолях Сони. В
топе затесались и несколько эксклюзивов других платформ, правда уже
в двадцатке, которую я планирую выложить на следующей неделе. Это
будет непросто, так как планы на текст там намного серьёзней, чем
на 21-50 места, я постараюсь донести почему они реально лучшие. И
не стоит думать, что 50 игр это так много. Отличных игр, которые я
прошёл с гигантским удовольствием горааааааздо больше 100, а всего
отыгранных произведений во времена ПС4 намного более 500. Причём
пройдены почти все знаковые игры, в топе вообще завершены до финала
все, кроме одной, так что если и упущено что-то из возможно
достойного попадания в топ, то очень мало что. Например Control.
Какие-то просто не влезли, например Человек-паук. И не спрашивайте
про Тлоу 2 и подобные, топ худших игр поколения мне делать лень)))
Итак, приступим!
50 Mortal Kombat 11. Закрывает рейтинг единственный файтинг в топе. По удовольствию от игры он был на грани с Soul Calibur 6 и победил с минимальным отрывом благодаря масштабности и зрелищности сюжетки. Но если вам вдруг захотелось подраться, обратите внимания на обе этих игры. Они достаточно дружелюбны к новичкам и обладают интересными сюжетным кампаниями, поэтому удовольствие получат не только ярые фанаты жанра.
49 Until Dawn. Оказывается, не только Дэвид Кэйдж умеет делать дорогое интерактивное кино. К сожалению, несмотря на отличную атмосферу и визуал, диалоги и игра актёров порой вызывают кринж. К счастью нелинейность, атмосфера и обилие вотэтоповоротов сделали игру достойной попадания в топ. Несмотря на минусы удовольствия я получил очень много.
48 Call of Duty: Advanced Warfare. Одна из известнейших серий в индустрии, которая по продажам каждый год стабильно в топ 3. Увы, качество самих игр, над которыми работают разные студии, скачут очень сильно. И среди них по-настоящему удивить и восхитить очень изобретательным и красивым экшеном и ситуациями смогла лишь Advanced Warfare. Также был создан очень колоритный злодей и в кои-то веки за сюжетом было интересно следить. Так высоко у меня игра исключительно за сингл. Мультиплеер же в шутерах почти всегда проходит мимо меня.
47 Driveclub. С гонками в этом поколении Сони знатно облажалась. И замечательную студию вместо Мотошторма зачем-то посадили делать почти симулятор с очень красивой графикой. И в итоге получилась реально очень хорошая игра, но не настолько безумная и изобретательная, как их шедевры на ПС3. В итоге эти злодеи просто убили студию, которая у них в одиночку отдувалась за весь жанр на прошлом поколении консолей. Поменяем, а я отомщу Сони за всё почти полностью перейдя на ПК.
46 Middle-earth: Shadow of Mordor. По лицензии Властелина колец выходило множество игр и пожалуй эта самая выдающаяся. Увы, сиквел не смог уже так впечатлить несмотря на масштаб, в нём они допустили непозволительно много дизайнерских ошибок. Эта игра привнесла систему Немезис, аналогов которой я не помню нигде. Рядовые враги, убивая игрока становились командирами и продвигались по карьерной лестнице становясь сильней. В итоге умерев много раз от одного противника его можно было сделать почти бессмертным с иммунитетом ко всему. Если бы другие студии допилили систему, многие опен ворлд игры засияли бы новыми красками и бои с противниками не становились бы скукой. Но к сожалению разработчики и издатели инновациям предпочитают безыдейные конвейеры, поэтому Тень Мордора так и осталась абсолютно уникальной игрой, которая реально запомнилась на многие годы своей главной фишкой.
45 XCOM 2. Одна из величайших глобальных тактик вернулась на новом поколении и не разочаровала. Воюя по всему миру с армиями пришельцев в сложнейших насыщенных тактических боях, мы развиваем базу и используем оружие врага против него самого. В игре было очень много необычных и интересных фишек с проектом Аватар, а также тремя сверхсильными командирами пришельцев, которые могли вторгнуться внезапно в бой и поломать все планы. Всё, что было сделано в первой игре, тут ещё лучше и любителям жанра я не могу посоветовать ничего интересней. Только будьте готовы к очень нелёгкой неравной битве за нашу планету, если не ставить скучную минимальную сложность. А вот на максимуме смогут победить только тактические гении.
44 SnowRunner. Единственная игра во всём топе, которую я не прошёл до конца. Но даже наиграв под 70 часов я могу сказать, что это одна из самых медитативных игр, что можно найти. Часами возить грузы по сложнейшим и красивейшим пересечённым трассам постоянно застревая в грязи, снегу или переворачиваясь - это самый необычный геймплей, что я испытал на поколении ПС4. И лишь баги сильно подорвали моё прохождение и я не стал добивать игру. Но уверен их уже поправили и удовольствие новичкам уже ничто не омрачит.
43 What Remains of Edith Finch. Этот "симулятор ходьбы" на деле оказался сборником сверхизобретальных миниигр, раскрывающих последние минуты жизни членов этой невезучей семейки. После этой истории к смерти начинаешь относиться иронично и она уже не так пугает. Именно такие вещи можно смело называть произведением искусства и аналогов у неё нет. Визуально всё выглядит тоже на пять баллов. Эта история мне запомнилась надолго и Эдит Финч уверенно заслужила своё место в топе.
42 Huntdown. Инди играм попасть в этот топ невероятно сложно, но есть действительно выдающиеся вещи, которые я не могу пропустить и одна даже затесалась в топ 20. Хантдаун это очень хардкорный, если идти на платину, 2д шутер. Каждый уровень настоящее испытание, сделанное с максимальным вниманием к деталям и расположение врагов всегда крайне неудобное и опасное. В этом шедевре есть всё, за что всегда любили ретро игры данного жанра. Очень ностальгично и ооочень круто. Изобретательные враги и боссы, впечатляющий для инди визуал, где просто миллион мелких деталей на фоне. И конечно же ураганный экшен и музыка. Эталонный представитель жанра на уровне лучших частей Contra.
41 Hatsune Miku Project Diva X. Прошлые части серии стояли у основы жанра ритм игр, поэтому про неё итак знают все, хоть каплю интересующиеся. Феномен вокалойдов далекооо за пределами игровой индустрии. По своей сути Хатсуне Мику слабо меняется, просто увеличивается количество песен и улучшается графика. Почему именно эта часть, а не Future tone, где 230+! песен? В Дива Х потрясающий ВР режим, в котором я провёл десятки часов. Там нет геймплея, зато полная настройка сцены, костюмов, персонажей и это настоящее счастье фаната, и радость переполняет просто от того, что ты смотришь на танцы этой нереальной милахи и кажется, что достаточно протянуть руку и коснёшься её. В плане геймплея это более-менее типичная часть, хотя и настолько сложная, что платина мне так и не далась.
Ну вот и всё, продолжение с 20 лучших из лучших ждите в ближайшие 1-2 недели. Постараюсь успеть побыстрее, а то ведь уже к следующей субботе многие из нас будут играть на Playstation 5.
50 Mortal Kombat 11. Закрывает рейтинг единственный файтинг в топе. По удовольствию от игры он был на грани с Soul Calibur 6 и победил с минимальным отрывом благодаря масштабности и зрелищности сюжетки. Но если вам вдруг захотелось подраться, обратите внимания на обе этих игры. Они достаточно дружелюбны к новичкам и обладают интересными сюжетным кампаниями, поэтому удовольствие получат не только ярые фанаты жанра.
49 Until Dawn. Оказывается, не только Дэвид Кэйдж умеет делать дорогое интерактивное кино. К сожалению, несмотря на отличную атмосферу и визуал, диалоги и игра актёров порой вызывают кринж. К счастью нелинейность, атмосфера и обилие вотэтоповоротов сделали игру достойной попадания в топ. Несмотря на минусы удовольствия я получил очень много.
48 Call of Duty: Advanced Warfare. Одна из известнейших серий в индустрии, которая по продажам каждый год стабильно в топ 3. Увы, качество самих игр, над которыми работают разные студии, скачут очень сильно. И среди них по-настоящему удивить и восхитить очень изобретательным и красивым экшеном и ситуациями смогла лишь Advanced Warfare. Также был создан очень колоритный злодей и в кои-то веки за сюжетом было интересно следить. Так высоко у меня игра исключительно за сингл. Мультиплеер же в шутерах почти всегда проходит мимо меня.
47 Driveclub. С гонками в этом поколении Сони знатно облажалась. И замечательную студию вместо Мотошторма зачем-то посадили делать почти симулятор с очень красивой графикой. И в итоге получилась реально очень хорошая игра, но не настолько безумная и изобретательная, как их шедевры на ПС3. В итоге эти злодеи просто убили студию, которая у них в одиночку отдувалась за весь жанр на прошлом поколении консолей. Поменяем, а я отомщу Сони за всё почти полностью перейдя на ПК.
46 Middle-earth: Shadow of Mordor. По лицензии Властелина колец выходило множество игр и пожалуй эта самая выдающаяся. Увы, сиквел не смог уже так впечатлить несмотря на масштаб, в нём они допустили непозволительно много дизайнерских ошибок. Эта игра привнесла систему Немезис, аналогов которой я не помню нигде. Рядовые враги, убивая игрока становились командирами и продвигались по карьерной лестнице становясь сильней. В итоге умерев много раз от одного противника его можно было сделать почти бессмертным с иммунитетом ко всему. Если бы другие студии допилили систему, многие опен ворлд игры засияли бы новыми красками и бои с противниками не становились бы скукой. Но к сожалению разработчики и издатели инновациям предпочитают безыдейные конвейеры, поэтому Тень Мордора так и осталась абсолютно уникальной игрой, которая реально запомнилась на многие годы своей главной фишкой.
45 XCOM 2. Одна из величайших глобальных тактик вернулась на новом поколении и не разочаровала. Воюя по всему миру с армиями пришельцев в сложнейших насыщенных тактических боях, мы развиваем базу и используем оружие врага против него самого. В игре было очень много необычных и интересных фишек с проектом Аватар, а также тремя сверхсильными командирами пришельцев, которые могли вторгнуться внезапно в бой и поломать все планы. Всё, что было сделано в первой игре, тут ещё лучше и любителям жанра я не могу посоветовать ничего интересней. Только будьте готовы к очень нелёгкой неравной битве за нашу планету, если не ставить скучную минимальную сложность. А вот на максимуме смогут победить только тактические гении.
44 SnowRunner. Единственная игра во всём топе, которую я не прошёл до конца. Но даже наиграв под 70 часов я могу сказать, что это одна из самых медитативных игр, что можно найти. Часами возить грузы по сложнейшим и красивейшим пересечённым трассам постоянно застревая в грязи, снегу или переворачиваясь - это самый необычный геймплей, что я испытал на поколении ПС4. И лишь баги сильно подорвали моё прохождение и я не стал добивать игру. Но уверен их уже поправили и удовольствие новичкам уже ничто не омрачит.
43 What Remains of Edith Finch. Этот "симулятор ходьбы" на деле оказался сборником сверхизобретальных миниигр, раскрывающих последние минуты жизни членов этой невезучей семейки. После этой истории к смерти начинаешь относиться иронично и она уже не так пугает. Именно такие вещи можно смело называть произведением искусства и аналогов у неё нет. Визуально всё выглядит тоже на пять баллов. Эта история мне запомнилась надолго и Эдит Финч уверенно заслужила своё место в топе.
42 Huntdown. Инди играм попасть в этот топ невероятно сложно, но есть действительно выдающиеся вещи, которые я не могу пропустить и одна даже затесалась в топ 20. Хантдаун это очень хардкорный, если идти на платину, 2д шутер. Каждый уровень настоящее испытание, сделанное с максимальным вниманием к деталям и расположение врагов всегда крайне неудобное и опасное. В этом шедевре есть всё, за что всегда любили ретро игры данного жанра. Очень ностальгично и ооочень круто. Изобретательные враги и боссы, впечатляющий для инди визуал, где просто миллион мелких деталей на фоне. И конечно же ураганный экшен и музыка. Эталонный представитель жанра на уровне лучших частей Contra.
41 Hatsune Miku Project Diva X. Прошлые части серии стояли у основы жанра ритм игр, поэтому про неё итак знают все, хоть каплю интересующиеся. Феномен вокалойдов далекооо за пределами игровой индустрии. По своей сути Хатсуне Мику слабо меняется, просто увеличивается количество песен и улучшается графика. Почему именно эта часть, а не Future tone, где 230+! песен? В Дива Х потрясающий ВР режим, в котором я провёл десятки часов. Там нет геймплея, зато полная настройка сцены, костюмов, персонажей и это настоящее счастье фаната, и радость переполняет просто от того, что ты смотришь на танцы этой нереальной милахи и кажется, что достаточно протянуть руку и коснёшься её. В плане геймплея это более-менее типичная часть, хотя и настолько сложная, что платина мне так и не далась.
Ну вот и всё, продолжение с 20 лучших из лучших ждите в ближайшие 1-2 недели. Постараюсь успеть побыстрее, а то ведь уже к следующей субботе многие из нас будут играть на Playstation 5.
LinaFlower — 14.11.2020 в 23:39
Все блондинки - паладинки
Vadim, более 100 отличных игр на PS 4 (и это без учёта
переизданий с троечки) ?
Мне кажется у тебя слишком заниженные критерии для определения "отличная игра".
Отыграно более 500 = играл во всё подряд без разбора.
Мне кажется у тебя слишком заниженные критерии для определения "отличная игра".
Отыграно более 500 = играл во всё подряд без разбора.
Vadim — 14.11.2020 в 23:44
Золотой охотник за трофеями
LinaFlower, Да ты даже 50 игр не отыграла на ПС4, что ты
можешь вообще знать про игры и их качество?)) Я отлично могу
сравнивать и чётко видеть, что хорошо, что плохо. Уж не говоря
вообще про уникальность твоих вкусов, кому почти ничего не нравится
из игр, только оч странные проекты, которые смешали с грязью и
критики и игроки) Я более обычный игрок с более стандартными
вкусами) Да, переиздания с троечки я не учитываю, это уже игры
прошлого поколения)
На ПС4 мноооогие тысячи игр, 500 это отличных разбор для тех, кто действительно любит игры, но конечно плохих среди них хватало) Но не играя в плохое пропустишь тучу реально хорошего, так как далекооооо не все классные игры очевидны по трейлерам и обзорам.
На ПС4 мноооогие тысячи игр, 500 это отличных разбор для тех, кто действительно любит игры, но конечно плохих среди них хватало) Но не играя в плохое пропустишь тучу реально хорошего, так как далекооооо не все классные игры очевидны по трейлерам и обзорам.
Vadim — 14.11.2020 в 23:55
Золотой охотник за трофеями
mrDimon, Она вышла 15 ноября 2013, в день старта ПС4 в США.
Так что с трудом, но она всё же приравнивается к новому поколению)
Я перепроверял даты выхода) Пара игр у меня даже реал пролезли с
ПС3 и я их убрал)
SKID — 15.11.2020 в 10:30
Заблокирован
Vadim, т.е. Киберпанк теперь будет игрой нового поколения? А
то емнип он до переноса на декабрь получался у тебя игрой прошлого
поколения
Vadim — 15.11.2020 в 12:16
Золотой охотник за трофеями
SKID, Да, Киберпанк потерял возможность быть игрой прошлого
поколения)) Ощущение, что они специально тянули до некст гена.
SKID — 15.11.2020 в 12:36
Заблокирован
Vadim — 15.11.2020 в 12:58
Золотой охотник за трофеями
SKID, Да если перенесут это вообще будет катастрофа для них.
Это тупо)
mrDimon — 15.11.2020 в 12:46
V8 Power
Vadim, Киберпанк - это по умолчанию игра уходящего
поколения, которую начали разрабатывать черти сколько лет назад и
релиз которой опаздывает уже года на полтора. Какое тут новое
поколение? Даже грейд до новых консолей выйдет неизвестно когда.
Как и сама игра, впрочем. 

SKID — 15.11.2020 в 12:50
Заблокирован
Vadim — 15.11.2020 в 12:57
Золотой охотник за трофеями
mrDimon, Её могут сколько угодно делать, но факт в том, что
она выходит когда наступило новое поколение и этого достаточно)) А
на грейд вообще пофиг. Она работает на ПС5? Работает, вот и всё)
mrDimon — 15.11.2020 в 13:25
V8 Power
Vadim, Логика ау.
На ps5 вообще все
игры с четверки работают, записать их в некстген? А некоторые и
улучшения получат заодно по типу халтурного «ремастера» двухлетнего
человека паука.

Vadim — 15.11.2020 в 13:38
Золотой охотник за трофеями
mrDimon, Логика как раз работает идеально - если игра
выходит после выхода новых консолей и работает на них, она
следующего поколения, никаких "но" и быть не может) Иначе топы игр
поколений превратятся в цирк и можно записывать в паст ген и
Вальгаллу и Колду и всё остальное, что вышло сейчас. Ещё и Хорайзон
2 запиши в паст ген потому что она на ПС4 выйдет))
mrDimon — 15.11.2020 в 13:48
V8 Power
Vadim, Ясно, тут доказывать очевидные вещи бесполезно.
Впрочем ничего нового. 
И причём здесь какие-то топы? Кто ими измеряет принадлежность игры к тому или иному поколению?

И причём здесь какие-то топы? Кто ими измеряет принадлежность игры к тому или иному поколению?
Vadim — 15.11.2020 в 14:25
Золотой охотник за трофеями
mrDimon, Да, я ток и делаю, что доказываю тебе очевидные
вещи. Принадлежность к поколению изменяется датой выхода и
платформой, всё. Были пара игр во времена ПС4, которые выходили ток
на ПС3, но в топах им тоже было совершенно не место. Я тебе скажу
страшное, но Киберпанк и в игры года вряд ли уже попадёт. Потому
что есть негласное правило, что декабрьские игры в топах не
учувствуют, потому что их обычно создают в конце года, а этих
опоздавших невозможно даже успеть пройти.
LinaFlower — 15.11.2020 в 00:25
Все блондинки - паладинки
Судя по твоему профилю ты играешь во все жанры кроме спорта.
Я более разборчивая, есть куча жанров в которые никогда играть не буду : ритм-игры, пиксельное инди, 90 % японщины, онлайн игры, симуляторы, файтинги.
Я никуда не спешу. Новое поколение для меня очень дорогое (особенно игровой ПК
), я его никогда
не куплю, поэтому могу в своем ритме за пару лет пройти всё что мне
интересно на Playstation 4. Там примерно 40 игр осталось (с учётом
небольшого количества переизданий с троечки), можно сказать что я
сейчас в середине пути.
Тоже самое по системе оценок. Девятка у меня крайне редкая оценка. Если 5-7 игр наскребу за поколение, то уже очень хорошо.
Про то что мне нравятся только очень странные проекты - это миф. Стоило один раз сказать, что понравилась Eternity : The Last Unicorn так теперь мне через сообщение пишут, что я - странная и совсем не разбираюсь в хороших играх.
Смешали с грязью критики и игроки ? Это от скольких баллов считать ?
Шестёрки и семёрки - это низкие оценки ?
P.S : вот не хотела тебе на этот раз минус ставить, а вынуждаешь.
Я более разборчивая, есть куча жанров в которые никогда играть не буду : ритм-игры, пиксельное инди, 90 % японщины, онлайн игры, симуляторы, файтинги.
Я никуда не спешу. Новое поколение для меня очень дорогое (особенно игровой ПК

Тоже самое по системе оценок. Девятка у меня крайне редкая оценка. Если 5-7 игр наскребу за поколение, то уже очень хорошо.
Про то что мне нравятся только очень странные проекты - это миф. Стоило один раз сказать, что понравилась Eternity : The Last Unicorn так теперь мне через сообщение пишут, что я - странная и совсем не разбираюсь в хороших играх.

Смешали с грязью критики и игроки ? Это от скольких баллов считать ?
Шестёрки и семёрки - это низкие оценки ?
P.S : вот не хотела тебе на этот раз минус ставить, а вынуждаешь.

Vadim — 15.11.2020 в 00:33
Золотой охотник за трофеями
LinaFlower, Да я даж и в спорт пробовал играть)) Но тут меня
всё ж только авто привлекает или игры, где сам занимаешься спортом
при этом)) И ты явно лукавишь выкатывая список во что не играешь.
Забыла ещё про игры на англ, которых более половины на рынке, а за
компанию с плохой концовкой и где убивают животных, которых ток в
моём топе половина)
По поводу моих оценок, в моём топ 50 игры, которым бы дал не ниже 8. А вот на десяточку только некоторые проекты из топ 20)
Про Eternity это уже достойно мема) Но ты сама в это ввязалась)) Любую странную и крайне спорную игру в любимых будут оооч долго припоминать)
60 это низкие уже можно считать, учитывая как нынче распределяются оценки на Метакритик) Среднюю оценку от критиков ниже 50 у игр почти невозможно там найти)
По поводу моих оценок, в моём топ 50 игры, которым бы дал не ниже 8. А вот на десяточку только некоторые проекты из топ 20)
Про Eternity это уже достойно мема) Но ты сама в это ввязалась)) Любую странную и крайне спорную игру в любимых будут оооч долго припоминать)
60 это низкие уже можно считать, учитывая как нынче распределяются оценки на Метакритик) Среднюю оценку от критиков ниже 50 у игр почти невозможно там найти)
LinaFlower — 15.11.2020 в 00:51
Все блондинки - паладинки
Насчёт 50 % только на английском - это преувеличение. То что не
переводят японщину и инди мне всё равно, почти весь западный AAA и
cреднебюджетные игры переводят на русский, сейчас не времена
PS3.
Про английский язык немного уточню. Из интересных мне игр из-за языка я не решилась поиграть только в несколько средних ролевок - Dragon Dogma, Technomancer, Bound By Flame. В платформерах или шутерах текста немного и можно спокойно играть. Например я прошла первые две Borderlands на английском. Трилогию Биошока тоже на английском проходила, вообще не вникала в сюжет, поставила 9 - первой, 7 - второй и 8.5 - Инфиниту, просто по ощущениям от геймплея.
10 у меня всего одна за весь мой геймерский стаж, пусть он и не исчисляется несколькими сотнями или в твоём случае тысячами игр.
Тот же Хорайзон без проблем прошла на сложном без убийства животных. В Odyssey только ачивка, а вот если сюжетная миссия на убийство или в ролике, то сожгла бы на костре таких разработчиков. Вычеркнула из-за этого Days Gone.
Из-за плохой концовки не буду играть в Assassins Creed Unity.
Так что если эти факторы и повлияли на мой будущий топ (ждите в 2022, если доживу), то совсем немного.
Про английский язык немного уточню. Из интересных мне игр из-за языка я не решилась поиграть только в несколько средних ролевок - Dragon Dogma, Technomancer, Bound By Flame. В платформерах или шутерах текста немного и можно спокойно играть. Например я прошла первые две Borderlands на английском. Трилогию Биошока тоже на английском проходила, вообще не вникала в сюжет, поставила 9 - первой, 7 - второй и 8.5 - Инфиниту, просто по ощущениям от геймплея.
10 у меня всего одна за весь мой геймерский стаж, пусть он и не исчисляется несколькими сотнями или в твоём случае тысячами игр.
Тот же Хорайзон без проблем прошла на сложном без убийства животных. В Odyssey только ачивка, а вот если сюжетная миссия на убийство или в ролике, то сожгла бы на костре таких разработчиков. Вычеркнула из-за этого Days Gone.
Из-за плохой концовки не буду играть в Assassins Creed Unity.
Так что если эти факторы и повлияли на мой будущий топ (ждите в 2022, если доживу), то совсем немного.
Vadim — 15.11.2020 в 01:42
Золотой охотник за трофеями
LinaFlower, Что Бордерлендс что Биошок это в первую очередь
сюжетные игры. Пол удовольствия от игры срезается без
английского)
В Хорайзон робоживотные, за что ты их жестоко убивала?)) Никакого уважения к животным) В Дэйз гон сюжетная миссия, они там за оленем охотятся)
Удивительно, что в Ассасине плохая концовка, вот это поворот) Эти игры всегда были слишком стерильные, смелый ход)
В Хорайзон робоживотные, за что ты их жестоко убивала?)) Никакого уважения к животным) В Дэйз гон сюжетная миссия, они там за оленем охотятся)
Удивительно, что в Ассасине плохая концовка, вот это поворот) Эти игры всегда были слишком стерильные, смелый ход)
LinaFlower — 15.11.2020 в 09:52
Все блондинки - паладинки
Vadim, первый раз слышу, что Борда сюжетная ? Это же Диабло
в мире шутеров.
Vadim — 15.11.2020 в 12:17
Золотой охотник за трофеями
LinaFlower, В Диабло кстати тоже есть сюжет и не самый
плохой)))
tshadrin — 16.11.2020 в 00:54
Металлический охотник за трофеями
LinaFlower, то что бордерлэндс не перевели на консолях это
вообще что-то с чем-то. Только по этой причине не стал переигрывать
в них на консолях. Жадины. А ведь там много неплохого юмора.
tshadrin — 15.11.2020 в 00:39
Металлический охотник за трофеями
Vadim, zanki zero вряд ли можно назвать обычной игрой для
обычного игрока. Или Hatsumi miku. Странные стандарты.
Vadim — 15.11.2020 в 01:43
Золотой охотник за трофеями
tshadrin, Если с Зенки Зеро с натяжкой ещё можно
согласиться, то Хатсуне мику носит культовый статус и если ты не
играешь в ритм игры не значит, что это не делают другие)
tshadrin — 15.11.2020 в 02:32
Металлический охотник за трофеями
Vadim, не слабая натяжка. МК 11 например есть у 12500
человек( и это не Call of Duty или Fifa), а Zanki zero у 47,
Hatsune Miku Project Diva X у 392, AI: Somnium Files у 44. У тебя
довольно специфический вкус к играм, как бы ты не отпирался.
Но в том что кому-то нравится не то что тебе уж точно ничего плохого нет.
Но в том что кому-то нравится не то что тебе уж точно ничего плохого нет.
ContrWF — 15.11.2020 в 11:59
Бронзовый охотник за трофеями
tshadrin, и при этом у двух из трех перечисленных тобой игр
стоит 90 на стратеге. То что эти игры не такие расхайпованные и
никто в них не играет не делает их специфическими
Vadim — 15.11.2020 в 12:30
Золотой охотник за трофеями
ContrWF, Именно специфичные это те малоизвестные игры,
которые получают оч низкие оценки от большинства прессы и игроков,
но всё равно некоторым нравятся потому, что всё таки что-то
особенное в них есть под тонной проблем. В этом году такой игрой
была No straight road. Игруха шикарная, с потрясающим стилем,
музыкой, юмором и изобретательностью, но кривым и совершенно
несбалансированным геймплеем. В итоге недалёкие критики поналепили
низкие оценки, хотя игра всё равно прекрасна от и до, главное не
лезть в платину и не слишком загоняться по геймплею. У неё есть
явные проблемы, но они не перекрывают сильные плюсы.
Vadim — 15.11.2020 в 12:24
Золотой охотник за трофеями
tshadrin, Ну всё ж не стоит путать расхайпованные игры и
реально специфичные. Если б о той же AI на каждом углу трубили и
миллион трейлеров выпускали на каналах Сони, Бокса и издателя и
писал каждый сайт, то и игроков было б не сильно меньше. И дело
совсем не в японщине. Code vein очень активно продвигали и вот у
неё уже 1400 человек и это не говоря про Стим, где она стала хитом
и очень долгое время занимала 1 место продаж. А ведь это не ток
нишевый жанр последователей Дарк соулс, ещё и сеттинг и сюжет чисто
анимешный и при этом игра далеко не идеальна сама по себе. При этом
АИ с 44 игроками просто в 10 раз лучше этой в принципе неплохой, но
всё ж средней игры с 1400 обладателями на стратег. А МК 11 просто
продолжатель культовой серии, о которой знает любой геймер, ещё и
3-я игра подряд она в застое в плане идей, так что смотреть и уж
тем более говорить о вкусах по количеству обладателей игры это
дурной тон. Иначе если смотреть топы по проданным играм в мире,
окажется, что почти все геймеры г****еды, которые ещё и ни капли не
разбираются в играх и жрут всё, что им впихивают в рот
профессиональные маркетологи. А на деле люди просто не играют в
реальные шедевры, которые легко полюбят всей душей просто потому
что не знают о них или слишком упёртые и самоуверенные и думают,
что способны по трейлерам оценить игры. Далеко не многие следят
настолько пристально за индустрией, как самые активные стратеговцы.
Вон взять известного всем Логвинова. Он вообще не шарит в играх,
играя ток в расхайпленное ААА, а ведь его слушает огромное стадо,
хотя даже он говорил играйте в разные игры, совершенно разных
жанров и несвойственные вам и лишь тогда вы не устанете от игр и
будете всегда их любить.
tshadrin — 16.11.2020 в 01:00
Металлический охотник за трофеями
Vadim, что за Логинов?
У нас разные понятия о специфичности игр, поэтому без толку спорить, вашу с ContrWF позицию я понял.)
У нас разные понятия о специфичности игр, поэтому без толку спорить, вашу с ContrWF позицию я понял.)
zloiqwebeck — 15.11.2020 в 23:17
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, не нужно играть в 500 игр для того чтобы понять , что
тетрис это тетрис.
Заметил что в топе у тебя все более или менее разрекламированные игры.
Ace Combat 7 будет в топе, это вроде лучший симулятор полёта на консоли этого поколения?
Заметил что в топе у тебя все более или менее разрекламированные игры.
Ace Combat 7 будет в топе, это вроде лучший симулятор полёта на консоли этого поколения?
Vadim — 16.11.2020 в 02:55
Золотой охотник за трофеями
zloiqwebeck, Разрекламированные? Серьёзно?!) Понятно, что
есть крупные и известные, но далеко не все. И у меня нет цели
выбирать игры, которые никто не знает. Хорошие игры как среди
крупных проектов, так и мелких.
Нет, Эйс комбата не будет. Может она и лучшая в жанре, вот только жанр очень специфичен и я её так и не допрошёл, баланс там отвратный, местами непроходима из за убогого таймера)
Нет, Эйс комбата не будет. Может она и лучшая в жанре, вот только жанр очень специфичен и я её так и не допрошёл, баланс там отвратный, местами непроходима из за убогого таймера)
zloiqwebeck — 16.11.2020 в 10:11
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, ещё больше в раздумьях с этим эйс комбатом. Кому то
игра очень нравится кому то очень слабая, при том людей которые по
середине нет
Vadim — 16.11.2020 в 16:46
Золотой охотник за трофеями
zloiqwebeck, Ну она часто получает хорошие скидки, так что
если есть тяга к самолётам почему бы не взять? Ток не жди там
адекватного сюжета)
tshadrin — 16.11.2020 в 23:36
Металлический охотник за трофеями
zloiqwebeck, лично мне было неудобно читать субтитры во
время полетов. Игре необходима русская озвучка. Еще взбесили
идиотские чекпоинты, за них разработчикам надо оторвать руки.
mrDimon — 14.11.2020 в 23:50
V8 Power
LinaFlower, Сказала Лина по достоинству оценившая...
Единорога. 

SKID — 15.11.2020 в 06:48
Заблокирован
LinaFlower, ну да, если играть очень много и проходить это
до конца, то чаще всего этой игре присваивается статус "отличная".
А не отличные бросаются на середине или раньше. А ещё я лично могу
назвать отличными и ряд игр, которые мне нравились, но которые
бросил из-за их занудства, однообразия, нежелания дальше тратить
время из-за ряда аспектов, которые напрягают на фоне остального...
но при этом игра отличная так-то
LinaFlower — 15.11.2020 в 09:39
Все блондинки - паладинки
SKID, для меня отличная игра - это та которую с
удовольствием могу пройти по второму разу. Если после одного
прохождения (или выбитой платины) больше никогда за неё не сяду, то
это максимум 7 баллов, а вот если забросила не пройдя до конца (при
этом не упёрлась в слишком трудный момент для прохождения) - это
плохая игра.
SKID — 15.11.2020 в 10:18
Заблокирован
LinaFlower, ну вот - все мы разные, я и самые любимые игры
всего по разу проходил, хотя это были и иммерсив-симы, в которых,
казалось бы, можно по-разному играть. Хотя при этом есть и игры,
которые на несколько раз проходил, но это было уже давно, а
последние 10 лет уже не до повторных прохождений, за исключением
двух частей Infamous, где просто было интересно глянуть, каково
играть хорошим и плохим
LinaFlower — 15.11.2020 в 10:44
Все блондинки - паладинки
Я тоже редко игры перепрохожу. Вот сейчас не могу найти достаточно
свободного времени (все-таки надо минимум часов 100) на второе
прохождение третьего Ведьмака. Хочется иметь платину в моей самой
любимой игре. Я играю немного, поэтому если удается пройти 1-2 игры
в месяц, то это хороший показатель.
Vadim — 15.11.2020 в 12:39
Золотой охотник за трофеями
SKID, Ну плохую игру реально сложно добить до конца. Но я
всё же старался. Раньше. В последнее время я настолько потонул в
играх, что даже отличные порой не могу завершить( А из-за короны я
вообще выпал из прогресса и уже вышло сток интересных мне игр, что
я физически с ними не разберусь за несколько месяцев.
SKID — 15.11.2020 в 12:49
Заблокирован
Зато середнячковые игры добиваю, если знаю, что она короткая и если
она держит сюжетом или ещё чем (Observation, Deliver us the moon,
например).
А вот более крепкие и длинные проекты, даже если они игрались поначалу за здравие, могу и бросить, как тот же Middle-earth: Shadow of War.
А вот более крепкие и длинные проекты, даже если они игрались поначалу за здравие, могу и бросить, как тот же Middle-earth: Shadow of War.
Vadim — 15.11.2020 в 12:59
Золотой охотник за трофеями
SKID, Я тоже больше полюбил короткие игры. Персона 4 может
быть сколько угодно шедевром, но когда я знаю, что у меня впереди
там 120+ часов, то аж руки опускаются. В итоге те очень редкие
игры, что я всё же добил за последние месяцы намного меньше 10
часов, хотя они далеко не шедевры.
ContrWF — 14.11.2020 в 23:51
Бронзовый охотник за трофеями
Не соглашусь. Да, без гайдов сложно, но неочивидных моментов в игре
нет. До решения абсолютно любой загадки можно дойти своими мозгами,
собственно, как получилось это у меня. В отличие от западных
квестов, как, например, Darkestville Castle
Но тем не менее, лично я КРАЙНЕ не советую начинать прохождение с этой части. Если проект зайдет и вам захочется попробовать другие игры серии, то вас наверняка будет ожидать разочарование. Я сам об это споткнулся, т. ч. знаю о чем говорю
Но тем не менее, лично я КРАЙНЕ не советую начинать прохождение с этой части. Если проект зайдет и вам захочется попробовать другие игры серии, то вас наверняка будет ожидать разочарование. Я сам об это споткнулся, т. ч. знаю о чем говорю
Vadim — 14.11.2020 в 23:57
Золотой охотник за трофеями
ContrWF, О да, особенно "легко" догадаться написать "i don`t
know")
Как знакомство с другими играми приведёт к разочарованию? Они так плохи?)
Как знакомство с другими играми приведёт к разочарованию? Они так плохи?)
ContrWF — 15.11.2020 в 00:13
Бронзовый охотник за трофеями
Уже в который раз пользуешься этим аргументом. Не надо там ничего
писать. Там дается минута на ответ. Если ты ничего не отвечаешь,
тогда он сам отвечает "i don`t know". Могу даже пруфы скинуть под
спойлером, если кто-нибудь посоветует бесплатную программу для
захвата видео (или хотя бы пробник). Благо, комп теперь позволяет
это сделать
Играл пока только в первую. Она неплохая, но ощутимо хуже третьей. Ну и разумеется прямая сюжетная связь всех трех частей. Хотя в ZTD было немного спойлеров к 999, но они были. И это я ещё про VLR не говорю, где люди пишут, что она с ZTD как два брата-акробата. Типа ZTD - это эпилог VLR
Играл пока только в первую. Она неплохая, но ощутимо хуже третьей. Ну и разумеется прямая сюжетная связь всех трех частей. Хотя в ZTD было немного спойлеров к 999, но они были. И это я ещё про VLR не говорю, где люди пишут, что она с ZTD как два брата-акробата. Типа ZTD - это эпилог VLR
Vadim — 15.11.2020 в 01:46
Золотой охотник за трофеями
ContrWF, Да я пока раздумывал над ответом там все 5 минут
прошло и ничего. Может потом это и пропатчили, но мне от этого не
легче)
Ну логично, что хуже, игры прогрессируют с годами. Вон 4 Персона тож не так хороша, как 5) Главное что история самодостаточная и мне в принципе хватило ZTD, нет особо смысла знакомиться с другими частями)
Ну логично, что хуже, игры прогрессируют с годами. Вон 4 Персона тож не так хороша, как 5) Главное что история самодостаточная и мне в принципе хватило ZTD, нет особо смысла знакомиться с другими частями)
ContrWF — 15.11.2020 в 12:13
Бронзовый охотник за трофеями
Просто тебе игра не зашла, так как мне. Я после прохождения ZTD
сразу начал искать с чем ещё можно ознакомиться от этого автора на
русском. На данный момент прошел 999, прочитал Ever 17, Never7,
откладываю момент чтобы насладиться Remember 11. Жду перевода AI и
когда наконец кто-нибудь займется VLR. На русификатор к Punch Line
даже не надеюсь, про её существование либо никто не знает, либо
старательно игнорируют
Vadim — 15.11.2020 в 12:40
Золотой охотник за трофеями
ContrWF, Я знаю про Панчлайн. Но играть вряд ли бы стал в
неё)
ContrWF — 15.11.2020 в 13:37
Бронзовый охотник за трофеями
rmardanov6 — 15.11.2020 в 04:29
Бронзовый охотник за трофеями
Сначала будет радость от 2D без анимаций, ибо техническое
исполнение третьей части - жесть какая-то. А если серьёзно, то
первая после третьей кажется компактной и простой, атмосферою
напоминает RE: Relavations, но прям хуже я бы её назвать не смог,
проще и структурно и логически, это да. Разочарования как такового
у меня не было ибо я понимал что это первая часть, да и ключевые
сюжетные спойлеры к первой части из третьей я благополучно забыл, .
ContrWF — 15.11.2020 в 12:33
Бронзовый охотник за трофеями
Фанатам ВН может такой переход и подпортил впечатление, а для меня
что статичные картинки, что убогая 3D анимация... в общем хрен на
редьку поменяли. Не понимаю кайфа от классического типа
повествования визуальных новелл. То что Утикоси делает шаги вперед
от устаревшего формата - уже хорошо
Помимо того, что проще сюжет, также проще эскейп румы, проще достижение истинной концовки (даже больше, это самое простое достижение финального рута из всех проектов Котаро). И ZTD для меня показалась куда атмосфернее за счет более грамотно подобранного саунда и некоторых довольно жестоких сцен, которые неплохо прямо таки пробирают
Я тоже понимал, что это первая часть, но также я ещё и почитал отзывы фанатов к ZTD, в которых они эту игру с говном мешали и называли её худшим проектом Утикоси
Помимо того, что проще сюжет, также проще эскейп румы, проще достижение истинной концовки (даже больше, это самое простое достижение финального рута из всех проектов Котаро). И ZTD для меня показалась куда атмосфернее за счет более грамотно подобранного саунда и некоторых довольно жестоких сцен, которые неплохо прямо таки пробирают
Я тоже понимал, что это первая часть, но также я ещё и почитал отзывы фанатов к ZTD, в которых они эту игру с говном мешали и называли её худшим проектом Утикоси
rmardanov6 — 15.11.2020 в 15:37
Бронзовый охотник за трофеями
Прогресс, и новаторство, это конечно хорошо, да и путь выбран
правильный, но, анимации в нулевом времени...боже, за что? Они на
уровне любительских поделок на MMD, а лучшие MMD-клипы кладут
творчество местных аниматоров на обе лопатки - неужели у них не
нашлось ни времени ни инструментария нормально смоделировать хотя
бы ключевые сцены, ту не так много экшона же.
А вот модельки персонажей норм - не прекрасно и не ужасно.
А вот модельки персонажей норм - не прекрасно и не ужасно.
ContrWF — 15.11.2020 в 15:49
Бронзовый охотник за трофеями
Varyag_Ericsson — 15.11.2020 в 02:18
Nippon Ichi Fan
Vadim, будет же материал про игры поколения, где ты сможешь
тематически верно высказаться в комментариях, и в них за этим будут
смотреть другие читатели. И приходить. Зачем делать это в
дайджесте? Ты на пароход опаздываешь? Так-то дело и право твоё,
конечно, я просто любопытствую)
Vadim — 15.11.2020 в 12:43
Золотой охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, Это будет материал как с играми года, где
просто сотни человек выложат свои топы и всё, там всегда очень
плохо с коммуникацией. Тут у меня есть возможность пообщаться и
подискутировать именно с теми стратеговцами, кто читает меня, а не
просто отстреляться и забыть)) И про пароход тоже частично верно.
Пока я на карантине у меня есть время и желание на написание
масштабных материалов) Потом не будет) Ещё ведь потом топ игр года
ждёт впереди. Но эт скорей всего будет топ 10 у меня без особых
подробностей) Да и ничто не помешает мне потом просто скопировать
туда эти 2 записи, так что пропустившие всё равно увидят и там)
Varyag_Ericsson — 21.11.2020 в 22:56
Nippon Ichi Fan
Vadim, там будет такая же возможность, но с одним лишь
отличием: тематически туда будут приходить как раз за этим


rmardanov6 — 15.11.2020 в 04:16
Бронзовый охотник за трофеями
Хм, из этих 30 я играл лишь в две, да и то, Zero Escape: Zero Time
Dilemma проходил на 3DS, а Hatsune Miku Project Diva X на Вите -
это явно опыт не этого поколения. Ну и у меня тоже Дива занимает
место в личном топе, разве что не могу как-то выбрать между X с
малым количеством песен и f1/f2 которые по сути являются половинами
большой игры. А Zero Escape в целом - просто хорошая серия, своей
разветлённостью выгодно отличающаяся на фоне Ронпы.
Я первый раз проходил игру в больничке, без доступа к инету, зато с ручкой, тетрадкой и конспектами по дискретной математике, и могу сказать что оно вполне проходимо и так, надо вести записи и чётко понимать - зачем и для чего нужна эта головоломка. Ну и конспекты пару раз помогли - логика всё таки в игре используется.
А, точно, и в Дум, как раз на Боксе - ура, попадание)
Я первый раз проходил игру в больничке, без доступа к инету, зато с ручкой, тетрадкой и конспектами по дискретной математике, и могу сказать что оно вполне проходимо и так, надо вести записи и чётко понимать - зачем и для чего нужна эта головоломка. Ну и конспекты пару раз помогли - логика всё таки в игре используется.
А, точно, и в Дум, как раз на Боксе - ура, попадание)
Vadim — 15.11.2020 в 12:50
Золотой охотник за трофеями
rmardanov6, Что значит опыт не этого поколения?) Игры вообще
мало меняются со времён ПС1 кроме как графоном) В этом и проблема
самых расхайпленных проектов, я почти не получаю новых эмоций от
них и мне скучно) В Зеро эскейп тоже мнимая разветвлённость, ведь
для завершения игры и получения концовки надо открыть все ветки
абсолютно всех рутов и увидеть все варианты развития событий)
Ну 3 из 30 уже не так плохо)) Но это лишь говорит только об огромном обилии совершенно разных отличных игр, которые проходят мимо нас регулярно) Забавно, что ты играл чуть ли не в самые нишевые игры топа, а из более менее крупных только в Дум) Топ 20 у меня более известным будет и там точно в большинство игр играли многие.
Ну 3 из 30 уже не так плохо)) Но это лишь говорит только об огромном обилии совершенно разных отличных игр, которые проходят мимо нас регулярно) Забавно, что ты играл чуть ли не в самые нишевые игры топа, а из более менее крупных только в Дум) Топ 20 у меня более известным будет и там точно в большинство игр играли многие.
rmardanov6 — 15.11.2020 в 14:48
Бронзовый охотник за трофеями
И тот не прошёл) Меня хоть и все эти "ненишевые" игры привлекают,
но на них нет то времени, то денег (если я буду покупать все
потенциально интересные игры то разорюсь) то желания, а вот всякое
этакое напротив затягивает. Хотя сейчас, конечно, пошёл в мейнстрим
- великий God Of War действительно интересен, но потом могу опять
упасть в очередную нишу) В конце концов, если на НГ будет выбор
между Киберпанком и Якудзой зеро с русиком, то Кирью выиграет,
такой уж я)
Ну как раз 3DS и VIta дают несколько другой опыт, относительно домашних консолей и ПК, и это не сколько портативность, а скорее разные фичи навроде сенсорного экрана и тому подобного.
Ну как раз 3DS и VIta дают несколько другой опыт, относительно домашних консолей и ПК, и это не сколько портативность, а скорее разные фичи навроде сенсорного экрана и тому подобного.
Vadim — 15.11.2020 в 15:32
Золотой охотник за трофеями
rmardanov6, Про другой опыт согласен, но у меня в топ 20 даж
будут игры, которых нет на консолях. Так что тут неважно на чём
играть, главное во что)))
Нишевые игры меня тоже привлекают сильней, чем беззубые и неоригинальные поделки от ЕА, Активижен и Юби, но самые масштабные ААА игры типа киберпанка у меня всё ж в приоритете. А вот Якудза мимо меня пройдёт походу( Хоть и хотелось бы сыграть, но со временем совсем капец.
Нишевые игры меня тоже привлекают сильней, чем беззубые и неоригинальные поделки от ЕА, Активижен и Юби, но самые масштабные ААА игры типа киберпанка у меня всё ж в приоритете. А вот Якудза мимо меня пройдёт походу( Хоть и хотелось бы сыграть, но со временем совсем капец.
ContrWF — 15.11.2020 в 13:42
Бронзовый охотник за трофеями
rmardanov6 — 15.11.2020 в 14:39
Бронзовый охотник за трофеями
ContrWF, Есть, но одно дело мелкий квадратный экран с
одноразовыми записями стилусом, и совсем другое - тетрадь и ручка.
Просто возможность структурированно записать пометки и подвести
какой-то промежуточный итог уже очень помогает в таких играх.
LinaFlower — 15.11.2020 в 10:16
Все блондинки - паладинки
Vadim, из этих 30 играла только в Until Dawn. Это хорошая
игра, гораздо лучше чем Heavy Rain, но интерактивное кино - это не
тот жанр, расцвет которого я хочу видеть в видеоиграх. Возможно
причина в том, что практически вообще не смотрю кино и сериалы.
Явно не мой вид искусства.
Из остального :
Бэтмана купила и пройду, но для начала надо во вторую часть поиграть, первая от меня получила 8.
Hand of Fate 2 - одна из немногих игр из моря инди помоев в PSN, которая меня заинтересовала, если скинут до 400-500 рублей, то скачаю.
World of Final Fantasy - про эту часть финалки вообще первый раз слышу.
Bloodstained : Ritual of the Night - читала обзоры, смотрела видео на Ютубе, но так и не поняла - хочу я в неё поиграть или нет.
Мое крайне негативное отношение к 99 % инди игр все знают, лишний раз повторятся не буду.
Дум, Цусима, Evil Within и возможно Тень Мордора - достойные проекты, но мне они не интересны.
Тетрис, Колда и Guitar Hero в топе - это даже не смешно.
Из гонок в своё время с удовольствием прошла NFS Carbon и Test Drive Unlimited, но это как спортивные симуляторы. Здесь нет сюжета, удивительных миров или запоминающихся персонажей, поэтому я никогда даже самые увлекательные гонки не включила бы в топ, но против жанра ничего не имею.
Будет забавно если мой будущий топ 50 игр с PS4 будет иметь более высокие оценки пользователей на Метакритике, чем у тебя.
Из остального :
Бэтмана купила и пройду, но для начала надо во вторую часть поиграть, первая от меня получила 8.
Hand of Fate 2 - одна из немногих игр из моря инди помоев в PSN, которая меня заинтересовала, если скинут до 400-500 рублей, то скачаю.
World of Final Fantasy - про эту часть финалки вообще первый раз слышу.
Bloodstained : Ritual of the Night - читала обзоры, смотрела видео на Ютубе, но так и не поняла - хочу я в неё поиграть или нет.

Мое крайне негативное отношение к 99 % инди игр все знают, лишний раз повторятся не буду.
Дум, Цусима, Evil Within и возможно Тень Мордора - достойные проекты, но мне они не интересны.
Тетрис, Колда и Guitar Hero в топе - это даже не смешно.
Из гонок в своё время с удовольствием прошла NFS Carbon и Test Drive Unlimited, но это как спортивные симуляторы. Здесь нет сюжета, удивительных миров или запоминающихся персонажей, поэтому я никогда даже самые увлекательные гонки не включила бы в топ, но против жанра ничего не имею.
Будет забавно если мой будущий топ 50 игр с PS4 будет иметь более высокие оценки пользователей на Метакритике, чем у тебя.
mrDimon — 15.11.2020 в 11:32
V8 Power
LinaFlower, Увлекательные гонки способны затянуть в себя не
на один год, в отличие от сюжетных игр, даже тех, которые отлично
сделаны. 

LinaFlower — 15.11.2020 в 11:49
Все блондинки - паладинки
SKID — 15.11.2020 в 12:32
Заблокирован
Вопрос хоть был не мне, но отвечу за себя: гонки способны затянуть
не только в роли киберспортивной дисциплины, а больше в качестве
сессионной игры - ничего не мешает в хорошую гоночку зайти через
полгода-год и проехать хоть заезд с ботами в карьере, хоть
какой-нибудь ивент от разработчиков, хоть просто пару-тройку часов
поизучать новую трассу либо новый автомобиль. А серьезные
симуляторы можно осваивать бесконечно - трасс много, машин много,
погодные условия разные, тренируйся себе в удовольствие хоть в
одиночку на время, хоть с ботами гонки, хоть в онлайне. Да и
игр-гонок много, потому зачастую нет такого, чтобы прошёл игру до
степени "смотреть на неё не могу" - чаще всего просто откладываешь
в сторону и переключаешься на другую гоночку, или вообще на игру
другого жанра. У меня лично на компе 15-20 игр-гонок установлено, и
катаюсь под настроение то в одно, то в другое, но никак не с
киберспортивным настроем и задачами.
В тех же Dirt Rally 2.0 и WRC 9 порядка 400 км уникальных трасс в каждой (200 туда и 200 по ним же обратно), и, сама понимаешь, что укатываться здесь можно ну очень долго.
В тех же Dirt Rally 2.0 и WRC 9 порядка 400 км уникальных трасс в каждой (200 туда и 200 по ним же обратно), и, сама понимаешь, что укатываться здесь можно ну очень долго.
SKID — 15.11.2020 в 13:25
Заблокирован
mrDimon, так не пойдёт, у тебя по-любому немного своё
мнение, отличное от моего, так что пиши-пиши 

Vadim — 15.11.2020 в 13:12
Золотой охотник за трофеями
LinaFlower, Я б поспорил что Дожить до рассвета лучше Хеви
рейн, хотя с другой стороны Хеви рейн когда я пробовал на ПС4
выглядит уж оч устаревше) Детройт гораздо лучше. Но о ней во второй
части топа)
С Бэтманом правильно, эта трилогия очень плотно связана сюжетно, поэтому лучше не перепрыгивать через шикарную вторую часть.
Мне кажется на Хэнд оф фейт 2 и ниже скидывали, игре уже несколько лет и такие быстро получают хорошие скидки)
Что не слышала про WoFF лишь говорит о том, насколько ты следишь за индустрией) Но вообще она на английском, так что в любом случае не для тебя)))
Если любишь кастлеванию, то хочешь поиграть в Бладстейнед, если нет, то нет)
Тетрис, Колда и Гитар хиро это культовые игры, в которые играли десятки, а то и сотни миллионов игроков, смешно только не понимать их значимость и масштаб)
Игры в первую очередь это не про миры, персонажей и сюжет, с этим отлично справляются книги и кино. Игры это про геймплей. И в гонках чистый незамутнённый геймплей, поэтому в топах им место даже больше, чем всяким интерактивным кино и визуальным новеллам.
Ха, не будет, поверь. У той же Somnium files от игроков 89 на мете, это очень высокая оценка, даже у Зельды и Персоны 5 ниже. А тот же Ведьмак 3 и в моём топе будет.
С Бэтманом правильно, эта трилогия очень плотно связана сюжетно, поэтому лучше не перепрыгивать через шикарную вторую часть.
Мне кажется на Хэнд оф фейт 2 и ниже скидывали, игре уже несколько лет и такие быстро получают хорошие скидки)
Что не слышала про WoFF лишь говорит о том, насколько ты следишь за индустрией) Но вообще она на английском, так что в любом случае не для тебя)))
Если любишь кастлеванию, то хочешь поиграть в Бладстейнед, если нет, то нет)
Тетрис, Колда и Гитар хиро это культовые игры, в которые играли десятки, а то и сотни миллионов игроков, смешно только не понимать их значимость и масштаб)
Игры в первую очередь это не про миры, персонажей и сюжет, с этим отлично справляются книги и кино. Игры это про геймплей. И в гонках чистый незамутнённый геймплей, поэтому в топах им место даже больше, чем всяким интерактивным кино и визуальным новеллам.
Ха, не будет, поверь. У той же Somnium files от игроков 89 на мете, это очень высокая оценка, даже у Зельды и Персоны 5 ниже. А тот же Ведьмак 3 и в моём топе будет.
LinaFlower — 15.11.2020 в 15:06
Все блондинки - паладинки
Vadim, на Hand of Fate 2 возможно были скидки до того как я
про неё узнала.
До сих пор не знаю, чем мне понравился Until Dawn, игры от Quantic Dream вообще никакого интереса не вызывают. Просто по Heavy Rain хайп был большой в игропрессе, вполть до одна из лучших игр в истории, поэтому попробовала. Оказалось ничего интересного, но не такая раскрученная гадость, как TLOU.
Я более двадцати лет слежу за индустрией и гораздо активнее чем играю. Конечно сейчас после смерти игропрессы я разбираюсь в ней чуть хуже, чем раньше. Японщина и инди меня никогда особо не интересовали, популярные проекты и основные хиты знаю, но нишевые проекты из этой категории вполне естественно проходят мимо меня.
В Кастельванию вообще никогда не играла.
В Майнкрафт, Fortnite, PUBG, Overwatch и прочие отбросы тоже десятки миллионов играют, но это не значит что это хорошие игры.
На момент выхода тетрис может и был культовой игрой, но сейчас в эпоху RDR 2, Witcher 3, GTA 5 и.т.д его время прошло.
До сих пор не знаю, чем мне понравился Until Dawn, игры от Quantic Dream вообще никакого интереса не вызывают. Просто по Heavy Rain хайп был большой в игропрессе, вполть до одна из лучших игр в истории, поэтому попробовала. Оказалось ничего интересного, но не такая раскрученная гадость, как TLOU.
Я более двадцати лет слежу за индустрией и гораздо активнее чем играю. Конечно сейчас после смерти игропрессы я разбираюсь в ней чуть хуже, чем раньше. Японщина и инди меня никогда особо не интересовали, популярные проекты и основные хиты знаю, но нишевые проекты из этой категории вполне естественно проходят мимо меня.
В Кастельванию вообще никогда не играла.
В Майнкрафт, Fortnite, PUBG, Overwatch и прочие отбросы тоже десятки миллионов играют, но это не значит что это хорошие игры.
На момент выхода тетрис может и был культовой игрой, но сейчас в эпоху RDR 2, Witcher 3, GTA 5 и.т.д его время прошло.
SKID — 15.11.2020 в 15:21
Заблокирован
Эмм, а вот это ты зря так про эти игры. То, что тебе они не
нравятся, это одно. Но называть их плохими это странно - они много
чего дали индустрии, в т.ч. породили ряд клонов и заимствований для
других проектов. И, самое главное, у игр много поклонников, которые
получают от них кучу фана.
LinaFlower — 15.11.2020 в 15:39
Все блондинки - паладинки
Популярность этих проектов повернула индустрию абсолютно в
противоположную сторону от того что я хочу видеть в играх. Мне
хочется чтобы разработчики сосредоточились исключительно на
сингловых проектах. Проклинаю тот день, когда онлайн игры стали
популярны.
Здесь как с MMORPG, пока Бетезда будет доить Fallout 76 и TES Online, мы минимум лет пять не увидим TES 6 и Fallout 5. Великий некогда Blizzard после феноменального успеха WoW, а особенно после Overwatch уже вряд ли выпустит интересный сингловый проект и вероятнее всего Diablo 4 будет в основном рассчитан на онлайн, чем на одиночную игру.
Здесь как с MMORPG, пока Бетезда будет доить Fallout 76 и TES Online, мы минимум лет пять не увидим TES 6 и Fallout 5. Великий некогда Blizzard после феноменального успеха WoW, а особенно после Overwatch уже вряд ли выпустит интересный сингловый проект и вероятнее всего Diablo 4 будет в основном рассчитан на онлайн, чем на одиночную игру.
SKID — 15.11.2020 в 16:09
Заблокирован
Онлайн и без этих игр развивался активно. Да и тот же Майнкрафт
прекрасен в соло - это ж просто приключение Робинзона - иди куда
глаза глядят, копай куда хочешь, обустраивайся. Овервотч это
развитие идей Team Fortress, который еще со времен первого Квейка
существовал, ПУБГ это эдакий last-man standing - режим других
шутеров, просто на большой карте и со сбором лута.
Сингловые проекты - да и таких игр вагон, бери и разгребай тот же Стим, если не хватает
Сингловые проекты - да и таких игр вагон, бери и разгребай тот же Стим, если не хватает
Vadim — 15.11.2020 в 17:04
Золотой охотник за трофеями
LinaFlower, Влияние на индустрию есть и это бесспорно. Но
сингловых проектов всегда хватало и хватает. А у Близзов давно была
тяга к онлайну. Старкрафт и Варкрафт стали кибердисциплинами, а
Диабло всегда был про кооп.
Vadim — 15.11.2020 в 15:36
Золотой охотник за трофеями
LinaFlower,
Хеви рейн опередила жанр интерактивного кино, но сейчас она устарела. Дождить до рассвета же просто ужастик с отвратной игрой актёров. Будь он в формате кино, это было б плохое кино. А как игра с его вариативностью вполне хорошо.
Игропресса не мертва, сайтов и каналов по теме игр просто миллионы, так что следить за индустрией даже гораздо проще, чем раньше. А не только покупая журналы втридорога.
Ну если не играла в Кастлу, тогда не попробовав- не узнаешь.
Тоже полный бред, тут Скид полностью прав. Я тож не играю в названные тобой игры, потому что не их целевая аудитория, но отбросами они уж точно не являются ни капли и лишь твои проблемы, что такие игры тебе не нравятся. И время тетриса никогда не пройдёт несмотря на всяких Ведьмаков, потому что это как шахматы, шашки и другие "вечные" игры.
Хеви рейн опередила жанр интерактивного кино, но сейчас она устарела. Дождить до рассвета же просто ужастик с отвратной игрой актёров. Будь он в формате кино, это было б плохое кино. А как игра с его вариативностью вполне хорошо.
Игропресса не мертва, сайтов и каналов по теме игр просто миллионы, так что следить за индустрией даже гораздо проще, чем раньше. А не только покупая журналы втридорога.
Ну если не играла в Кастлу, тогда не попробовав- не узнаешь.
Тоже полный бред, тут Скид полностью прав. Я тож не играю в названные тобой игры, потому что не их целевая аудитория, но отбросами они уж точно не являются ни капли и лишь твои проблемы, что такие игры тебе не нравятся. И время тетриса никогда не пройдёт несмотря на всяких Ведьмаков, потому что это как шахматы, шашки и другие "вечные" игры.
LinaFlower — 15.11.2020 в 15:47
Все блондинки - паладинки
Vadim — 15.11.2020 в 17:01
Золотой охотник за трофеями
LinaFlower, У нас журналы 300р стоили и покупать даже 3 из
них в месяц было ощутимым ударом по карману)
tshadrin — 15.11.2020 в 17:08
Металлический охотник за трофеями
Причем журналы от прошлого месяца было не найти. Впрочем, я у
школьного товарища брал почитать)
LinaFlower — 15.11.2020 в 18:03
Все блондинки - паладинки
mrDimon — 15.11.2020 в 21:51
V8 Power
Vadim, Это ж какая там значимость у Колды? Быть ежегодным
конвейером от которого уже тошно? Так и Фифу в топы занести можно,
в неё тоже миллионы играют, покупая из год в год одно и то же...
Vadim — 16.11.2020 в 02:58
Золотой охотник за трофеями
mrDimon, Каждая часть разная с событиями в разные периоды
истории и сделанные разными студиями, какие то лучше, какие то
хуже. Но от этого она не перестаёт быть главным шутером
современности! Фифа в этом плане не подвержена изменениям вообще,
но тут уже особенности жанра. Ещё и в казино её превратили.
JeryKid — 15.11.2020 в 20:03
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, не плохой топ получается, с некоторыми позициями я бы
даже согласился составляя свой топ)
Fitnesspopa — 16.11.2020 в 00:06
Бумажный охотник за трофеями
Vadim,
Вадим, Banners saga надеюсь пробовал? Не попала в топ или дальше ожидать появления?
Вадим, Banners saga надеюсь пробовал? Не попала в топ или дальше ожидать появления?
Vadim — 16.11.2020 в 02:59
Золотой охотник за трофеями
Fitnesspopa, Пробовал, но в топ она не попала. В плане
тактики она оставляет желать лучшего, бои быстро утомляют.
Pontius91 — 16.11.2020 в 17:55
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, твой список кажется более чем логичным для меня, с 10
играми знаком не по наслышке, остальные на слуху и частично ждут
своего часа в библиотеке, крайне удивительно видеть у тебя NFS
RIVALS, во первых она у меня ассоциируется с PS3 и воспоминание о
ней исключительно негативные,
же
вообще охладила мой пыл в возвращении к NFS 2015, которая мне очень
понравилась за возврат к истокам Udergrounda.
windheart — 17.11.2020 в 12:27
Не охотник за трофеями
Не в придирку, но все же больше для информации, а о каких подобных
играх речь?
Из выживастиков:
Конан - есть законченный финал и конкретные для этого цели.
Лес - есть конкретная цель и законченный финал.
Арк - по факту на каждой карте есть определенные цели и законченный финал мира.
С натяжкой: НМС - есть цель и финал.
Don't Starve - есть цель и финал.
Из выживастиков:
Конан - есть законченный финал и конкретные для этого цели.
Лес - есть конкретная цель и законченный финал.
Арк - по факту на каждой карте есть определенные цели и законченный финал мира.
С натяжкой: НМС - есть цель и финал.
Don't Starve - есть цель и финал.
Sasquatch — 18.11.2020 в 07:37
Начинающий охотник за трофеями
Vadim, Спасибо Вадим за топ. Закинул себе в вишлист
несколько проектов из него. Твои краткие тезисные описания
красноречивее больших обзоров)
Vadim — 14.11.2020 в 23:20
Золотой охотник за трофеями
Лучшие игры поколения это конечно хорошо, но это не значит, что нет
места классическому дайджесту. Играл я мало, но всё же играл.
Продолжил Persona 4. Всё же сразу бросается в глаза, насколько хуже и однообразней в этой части сделаны подземелья. Прямо ощутимо хуже, чем в пятёрке. И я явно не готов сейчас в нынешнем состоянии к 130 часовому приключению. Поэтому пока не знаю как быть и когда я вообще смогу пройти эту игру. А ведь очень хочется...
Вернулся в Monster train. Всё таки это лучший карточный рогалик на рынке, который постоянно обновляется. Прошёл игру на 15-й сложности из 25, какой же крутой баланс, побеждать можно самыми странными тактиками и колодами. Сейчас получил на старте заезда очень редкий мощный артефакт, удешевляющий существ, сразу вокруг него выстроил всю тактику, героя и колоду и этого было достаточно для прохождения даже на столь высокой сложности. Великолепно. В 10 раз лучше убогой Slay the spyre.
Heroes of hammerwatch. Попытка вернуться в классические рогалики провалилась. Опять очередной кусок мусора. Запомните ребятки, если в рогалике вам приходится фармить - это ОЧЕНЬ плохой рогалик. И здесь типичная проблема, что почти невозможно пройти глубже потому, что не хватает защиты и урона, а значит опять множество до безумия однообразных забегов тупо для того, что б проапгрейдить здание, купить образно +10 к атаке и защите, что б пройти следующий этаж, а дальше снова встрять и фармить по новой. Все лучшие рогалики проходимы без фарма, даже если есть глобальные усиления. В хорошем рогалике с каждой смертью становится лучше и сильнее сам игрок, а не персонаж. Последний из такой годноты был Hades, но даже там слишком сложно играть пока не сделаете ключевые апгрейды. Ну и прекрасный рог лайт Childrens of morta, где тоже легко завершить игру с минимумом фарма, ещё и с хорошим сюжетом. 90% рогаликов на рынке просто унылая убогая однообразная трата времени, как и данная игра. В ней даже враги не меняются, в итоге один забег по этажу и вы видели всё, а игра расчитана на сотни забегов и 100500 НГ+++++, это ОЧЕНЬ плохо. Сейчас жанр в сильнейшем упадке из-за засилия бездарных разработчиков.
World of warcraft. Спустя месячную задержку наконец появились квесты препатча к дополнению через 2 недели. И опять халтура, которая проходится за пару часов и один ролик, где уверен временно убили одного важного перса.
Продолжил Persona 4. Всё же сразу бросается в глаза, насколько хуже и однообразней в этой части сделаны подземелья. Прямо ощутимо хуже, чем в пятёрке. И я явно не готов сейчас в нынешнем состоянии к 130 часовому приключению. Поэтому пока не знаю как быть и когда я вообще смогу пройти эту игру. А ведь очень хочется...
Вернулся в Monster train. Всё таки это лучший карточный рогалик на рынке, который постоянно обновляется. Прошёл игру на 15-й сложности из 25, какой же крутой баланс, побеждать можно самыми странными тактиками и колодами. Сейчас получил на старте заезда очень редкий мощный артефакт, удешевляющий существ, сразу вокруг него выстроил всю тактику, героя и колоду и этого было достаточно для прохождения даже на столь высокой сложности. Великолепно. В 10 раз лучше убогой Slay the spyre.
Heroes of hammerwatch. Попытка вернуться в классические рогалики провалилась. Опять очередной кусок мусора. Запомните ребятки, если в рогалике вам приходится фармить - это ОЧЕНЬ плохой рогалик. И здесь типичная проблема, что почти невозможно пройти глубже потому, что не хватает защиты и урона, а значит опять множество до безумия однообразных забегов тупо для того, что б проапгрейдить здание, купить образно +10 к атаке и защите, что б пройти следующий этаж, а дальше снова встрять и фармить по новой. Все лучшие рогалики проходимы без фарма, даже если есть глобальные усиления. В хорошем рогалике с каждой смертью становится лучше и сильнее сам игрок, а не персонаж. Последний из такой годноты был Hades, но даже там слишком сложно играть пока не сделаете ключевые апгрейды. Ну и прекрасный рог лайт Childrens of morta, где тоже легко завершить игру с минимумом фарма, ещё и с хорошим сюжетом. 90% рогаликов на рынке просто унылая убогая однообразная трата времени, как и данная игра. В ней даже враги не меняются, в итоге один забег по этажу и вы видели всё, а игра расчитана на сотни забегов и 100500 НГ+++++, это ОЧЕНЬ плохо. Сейчас жанр в сильнейшем упадке из-за засилия бездарных разработчиков.
World of warcraft. Спустя месячную задержку наконец появились квесты препатча к дополнению через 2 недели. И опять халтура, которая проходится за пару часов и один ролик, где уверен временно убили одного важного перса.
Vadim — 15.11.2020 в 13:15
Золотой охотник за трофеями
SKID, Там же, где и мой новый компьютер(( На другой
квартире( Я не могу выйти из дома пока даже((
Kaiden — 15.11.2020 в 11:56
Начинающий охотник за трофеями
Vadim, всегда удивляло, как третья и четвёртая Персона
смогли получить настолько высокие оценки прессы и игроков при столь
унылых «данжах» и общей однообразно-гриндовой боевой системе.
Особенно P3 с ее башней на сотню этажей, процедурно собираемой из
трёх текстур. Причём даже на возраст этих игр скидку не сделаешь.
Все-таки это уже поколение PS2, к тому моменту разработчики уже
вполне научились делать JRPG с разнообразными и красивыми «боевыми»
зонами.
Vadim — 15.11.2020 в 13:16
Золотой охотник за трофеями
Kaiden, Да не особо то в те времена были разнообразные и
красивые боевые зоны. Этим только серия Файнал фэнтези радовала. Да
и культовость Персоны не в данжах, это лишь часть игры и не самая
большая)
Kaiden — 15.11.2020 в 13:57
Начинающий охотник за трофеями
Vadim, ну у меня самой PS2 не было, точно сказать не могу.
Но, помимо Финалок, например, в DQ7 и DQ8 данжи были намного
разнообразнее, хотя и ничего сверхъестественного (я, правда, в эти
игры на других платформах играл). Из библиотеки Геймкуба играл в
Baten Kaitos и Tales of Symphony - тоже данжи были поживее,
особенно в Baiten Kaitos, там вообще феноменально красивые локации
были, даже подземелья.
Vadim — 15.11.2020 в 17:01
Золотой охотник за трофеями
Kaiden, В Тэйлс оф даж в современных частях данжи достаточно
унылы)
R-m_Fenix — 15.11.2020 в 12:10
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim — 15.11.2020 в 13:17
Золотой охотник за трофеями
R-m_Fenix, Ну я делаю скидку на это, но всё равно сложно
привыкнуть после 5)
R-m_Fenix — 15.11.2020 в 15:37
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, я играл по очереди, прогресс серии ощущался
разительно
sadikofffff — 14.11.2020 в 23:30
"Феерический охотник за трофеями"
Доброго времени суток Дорогие Друзья! Благодарю за материал. На
этой недели весьма не совсем приятные новости, наш отдел сократили,
теперь я в поисках новой работы, хотя люблю что-то новое, ибо нужно
развиваться и развивать себя, но к сожалению в связи с эпидемией не
совсем легко/доступно это сделать. Ну да ладно...
В связи с последними мои новостями, продолжаю усердно добивать Silent Hill HD Collection, во 2-ой части осталась предпоследняя концовка, и забег на 10 звёзд, если честно уже наступает волнение. В общем такая неделя, друзья...Самое главное - берегите себя, и не унывайте!
В связи с последними мои новостями, продолжаю усердно добивать Silent Hill HD Collection, во 2-ой части осталась предпоследняя концовка, и забег на 10 звёзд, если честно уже наступает волнение. В общем такая неделя, друзья...Самое главное - берегите себя, и не унывайте!

Vadim — 14.11.2020 в 23:39
Золотой охотник за трофеями
sadikofffff, Да найдёшь норм работу, ещё лучше, чем
предыдущую! Такие вынужденные толчки для движения вперёд по жизни
даже полезны!)
sadikofffff — 15.11.2020 в 00:29
"Феерический охотник за трофеями"
Vadim, согласен, я и не сомневаюсь, видимо это и к лучшему.
Благодарен за поддержку!)
ContrWF — 14.11.2020 в 23:33
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет. 2,5 недели назад таки получил свой новенький PC.
Запаковали его, конечно, достойно. 50% содержимого ящика был
пенопласт. В коробке, которая была внутри ящика с пенопластом,
стоял компьютер в формах из пенопласта. Даже внутренности ПК были
забиты пенопластом. Без проблем подключил его на место старого,
активировал винду, где-то с часок повозился с программами,
драйверами и прочей настройкой, и вуаля. Единственной проблемой
оставались «лесенки» в изображении. Погуглив и безуспешно
поковырявшись в настройках сглаживания, я наконец-то сообразил
уменьшить резкость на тв (у меня вместо моника небольшой телевизор
стоит). После избавления от «лесенок» задумался о том, что бы
такого опробовать на своем новом устройстве. Хэллоуинская
распродажа в Steam’е на тот момент ещё не началась, и я решил для
опробовать пока кое-что бесплатно, а именно эмулятор Wii U
Скачал последнюю версию Cemu и первой игру на пробу загрузил… нет, не Зельду. Mario Party 10 (PC, эмулятор Wii U). Просто на выходные пригласил друзей и надо было чего-нибудь накачать для игры в компании. Подключив Dualshock 3 (заранее установив все необходимые драйвера и программы) и настроив управление под Wii U Pro Controller сразу же столкнулся с проблемой. Игра никак не реагировала на нажатие кнопок. Оказывается для управления в ней необходим Wii U Gamepad или Wiimote, и поддержки Pro контроллера здесь нет. После того, как всё перенастроил под оригинальный геймпад, запустил режим Боузера, т. к. для остальных режимов нужен Wiimote. Выбрав первую карту и дождавшись своего хода, я снова попал в тупик. Для MP 10 необходим гироскоп. Поковырявшись длительное время в гугле, кое-как замутил его работу на DS3 в эмуляторе. С уже полноценно работающим управлением в 60 FPS без каких-либо подлагиваний я прошел где-то половину карты и Cemu крашнулся. В общем, поиграть в Mario Party 10 на PC не вариант. И дело не только в оптимизации игры для эмулятора. Позже с друзьями выяснили, что стандартные геймпады не эмулируются под Wiimote, и поэтому некоторые мини-игры даже запустить не получается в случае игры на несколько человек. Про, собственно, сам геймплей чего-то конкретного ничего не могу сказать по понятным причинам, но на первый взгляд вполне неплохая вещь для посиделок в компании. Для любителей настолок самое то
Затем опробовал Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (PC, эмулятор Wii U). Здесь с настройкой управления оказалось проще, но опять же Cemu крашился после 1-2 мини-игр. + некоторые из них не работают на двоих или более игроков. При запуске висит статичная картинка, но звук есть и процесс идет. Насчет самой игры, из того что попробовали – 50/50. Половина мини-игр – сойдет, половина – хлам. Одному лучше вообще к Olympic Games не притрагиваться
Далее пришла очередь Mario Kart 8 (PC, эмулятор Wii U) – лучшей аркадной гонки всех времен. По мнению товарища Gustavus и прочих обзорщиков, вердикты которых можно увидеть на Metacritic. Любопытства ради глянул оценки в свое время затертой мной до дыр Sonic Riders. 59 – версия для GameCube (7.9 юзерскор), 55 – версия для Playstation 2 (7.6 юзерскор). «Кривая механика», «в игре нет ничего, кроме ощущения скорости», «Соника окончательно похоронили». Мда, похоже больше 5 минут в SR никто из них не играл, в отличие от простых геймеров. И на фоне этого 88 – Mario Kart 8, без сюжетного режима, с примитивными и легкими трассами и с детсадовскими управлением и механикой. А если без фона, то, как и в случае с Mario Party 10, неплохая вещь для компании. Тем более, что эта игра на пк работает отлично (особенно после того, как я скачал к ней скомпилированные шейдеры). Правда гонки в коопе работают только в 30 FPS
Ну и последняя опробованная мной игра на Cemu – Super Smash Bros. (PC, эмулятор Wii U). Тут вообще ничего не могу сказать, т. к. играл только на одного и всего 2 боя. До этого у друга на PS4 попробовали с ним один бой в Brawlhalla. На первый взгляд отличий ноль. При этом последняя ещё и бесплатная. За что Nintendo просит почти 4к не понятно. Другу, к слову, Brawlhalla не зашла, и поэтому SSB он даже пробовать не хочет. Сам же я в неё точно играть не буду
Дождавшись хэллоуинской распродажи, пошел затариваться в Steam. Первое, на что я обратил внимание, Death Stranding. Цена с 3500 упала до 2400. Также аналогичная скидка на неё появилась в EGS, но там вдобавок можно было использовать купон на 650 рублей, и в итоге цена снижалась до 1750. Но тратить 1750 на одну игру, когда за меньшую сумму я мог взять несколько, не очень хотелось. Поэтому отправился дальше шерстить магазин. Почему-то был уверен, что будут скидки на серию Dark Souls, но Фромы скинули только на Sekiro. В конечном итоге, из того, что касалось непосредственно хэллоуинской распродажи, купил только Gold-издание Resident Evil 7. + Rise of the Tomb Raider и Battletoads (2020), на которые также действовали скидки. Обошлось мне всё это в 1200 рублей
Battletoads (2020) (PC) – первое, что я опробовал из указанного мной выше. Играли на троих с друзьями и все мы получили море фана и удовольствия. Когда брал игру в Стиме, вообще не ожидал, что она окажется настолько классной. На тот момент аргументами к покупке были цена 300 рублей и возможность прохождения в коопе. В старых жаб играл в детстве на Сеге. Доходил только до уровня с байками. Было прикольно, но никакого особого чувства ностальгии к ним не питаю. Так что визуальное изменение в перезапуске вообще не колышет. Да и вроде бы это и не перезапуск, сюжет продолжает события первой Battletoads (но это не точно). В игре много хорошего юмора. Мы ухахатывались всё время проведенное за ней. Игровой процесс очень разнообразный для бит-эм-апа и не дает заскучать ни на секунду. Обычные уровни с мордобоем часто разбавляются такими вещами, как гонки с препятствиями, уровни шут-эм-апы, уровни платформеры и прочие различные мини-игры. Для 2020 года новые жабы оказались достаточно хардкорными. На некоторых левелах стопорились на 0,5-1 часа, и кто-нибудь терял надежду на успешное завершение и начинал использовать неуязвимость. Кстати, заранее хочу предостеречь трофихантеров. 100% ачивок без коопа в игре взять невозможно. Причем кооп только локальный, онлайна нет. Итоговые впечатления после завершения: Battletoads (2020) – мое (и не только мое) личное GOTY. Как минимум, потому что я больше ничего из вышедшего в этом году не сыграл и скорее всего не сыграю) Но даже без этого, она и правда заслуживает победы хотя бы в одной номинации, ИМХО
И завершая тему кооператива, поиграли у друга в Unravel Two (PS4). Пробовал до этого первую часть, и кардинальных отличий не заметил. Кроме, разумеется, геймплея за двух персонажей и несколько фишек на этом завязанных. Основная кампания ненапряжная, проходится на расслабоне. Доп. челленджи же дают прикурить. Где-то в среднем по полчаса уходило на прохождение экшн-испытания, в то время как для того чтобы пройти от старта до финиша необходимо минуты 3 от силы. А на испытаниях-головоломках приходилось довольно усердно поработать серым веществом. Осталось пройти буквально один основной уровень и 4 дополнительных. Думаю на следующих выходных соберемся, добьем
Первой моей сингловой игрой на новой печке стала Rise of the Tomb Raider (PC). Сразу же выставил все настройки на ультра, чтобы заценить производительность. Стабильные 60 FPS на FullHD@60Hz телеке. Правда, на крупных локациях комп начинал заметно шуметь. Обычно в спокойном состоянии он гудит где-то на уровне PS3 Super Slim. Конечно, по началу был вау-эффект от уровня графики и плавности картинки, особенно после того как в основном играл на упомянутой в прошлом предложении консоли. Поэтому от игры был в большом восторге, тем более Tomb Raider (2013) мне тоже зашла. Через часов 15 восхищения немного поубавилось, поскольку вместо того чтобы идти по сюжету и время от времени отвлекаться на побочки и собиралки, я устраивал тотальную зачистку локаций. В первой части подобный подход к геймплею меня полностью устроил, но к объему сиквела я оказался не готов. Пришлось даже на пару дней прерваться на другой проект, дабы не испортить себе дальнейшие впечатления. А если не брать в расчет проблемы, которые я сам себе устроил, то в целом приятно провести в компании с Ларой вечерок-другой. И сценарий здесь нормальный (не хуже чем в Uncharted’ах), и геймплей хорош, и техническое исполнение неплохое. За 200 рублей уж точно грех жаловаться
The Legend of Heroes: Trails in the Sky (PC) – тот другой проект, на который я прервал прохождение Rise of the Tomb Raider на несколько дней. Решился таки попытаться взять 100% ачивок, пользуясь текстовым гайдом из руководств в Стиме. На самом деле ничего сложного особо в этом нет, единственная проблема с получением максимального количества Bracer Points. Для этого необходимо пройти все доступные квесты в игре, и сделать это идеально, выполняя все доп. условия и принимая верные решения в моментах выбора, если таковые в квесте имеются. Увы, способа отслеживать, максимально ли ты закомплитил задание, в самой игре нет. Поэтому постоянно приходится сверяться с гайдом. Хотя соврал, не единственная. С сундуками тоже небольшой геморрой. Да, в ачивке есть прогресс кол-ва открытых сундуков, но актуален он только в случае первого прохождения. В случае повторного приходится куда-нибудь записывать, дабы быть уверенным, что ни один не пропустил. Но я всё же пока рассчитываю на память. За исключением указанных проблем, всё пока что бодро проходится. Особенно на НГ+ с возможностью пропуска всех опциональных битв и ваншотом всего живого. Пока завершил пролог, надеюсь дальнейший прогресс не запорю
До получения компьютера и в промежутки времени, когда я был свободен, но воспользоваться им не было возможности, продолжал поход за платиной в Resident Evil: Revelations 2 (PS Vita). Настал черед выбивания медалей. Помучился с добиванием врагом на 2-ом уровне (Барри) и с убийством вспомогательным оружием на 3-ем (Клэр). Если второе ещё можно назвать годным испытанием, то первое – натуральное издевательство. На этом левеле были только зомби под Уроборосом и мало того, что их трудно завалить, так ещё добивать нужно в уязвимую точку. А в случае, если рандом не выставил её на голове, то это просто невозможно. Тупо не позволяет механика игры, которая старается наводить добивающую атаку максимально в центр тела. Слабых точек на туловище, разумеется, не организовали. Осталось получить все медали в четвертой главе + буквально 2 трофея на убийство врагов и всё. Надеюсь, к тому времени выпустят перевод Catherine: Full Body на портатив от Sony. К слову, на Switch он уже вышел. Т. ч. у кого есть взломанная актуальная консоль от Nintendo – дерзайте
Не успела отгреметь хэллоуинская распродажа, как Steam решил ещё подогнать годноты. А если быть точнее, не Steam, а Spike Chunsoft, которые в честь десятилетия франшизы Danganronpa выкатили очень неплохие скидки на всю серию игр. На данный момент бандл Данганронпа/Данганронпа 2/Данганронпа v3 стоит 400 рублей + за 170 рублей можно урвать спин-офф Ultra Despair Girls. Более того, по непонятным причинам под раздачу также попала серия Zero Escape на пару с AI: The Somnium Files. Сборник из последних проектов Утикоси можно купить за 680 рублей. Т. ч. кто хотел ознакомиться с творениями Кадзутаки Кодаки и Котаро Утикоси, сейчас самое время это сделать (и лучше поторопиться, т. к. распродажа заканчивается 16 ноября). Тем более, что к первой и второй части ронпы на PC существуют русификаторы, а v3 активно переводится. Спин-офф тоже переводится, но не так активно. + к первой и третьей части Zero Escape есть русификаторы, а AI активно переводится. Лично я докупил себе v3, UDG и The Somnium Files, и теперь имею в библиотеке всю коллекцию из указанных выше игр
Всем добра и приятных выходных)
Скачал последнюю версию Cemu и первой игру на пробу загрузил… нет, не Зельду. Mario Party 10 (PC, эмулятор Wii U). Просто на выходные пригласил друзей и надо было чего-нибудь накачать для игры в компании. Подключив Dualshock 3 (заранее установив все необходимые драйвера и программы) и настроив управление под Wii U Pro Controller сразу же столкнулся с проблемой. Игра никак не реагировала на нажатие кнопок. Оказывается для управления в ней необходим Wii U Gamepad или Wiimote, и поддержки Pro контроллера здесь нет. После того, как всё перенастроил под оригинальный геймпад, запустил режим Боузера, т. к. для остальных режимов нужен Wiimote. Выбрав первую карту и дождавшись своего хода, я снова попал в тупик. Для MP 10 необходим гироскоп. Поковырявшись длительное время в гугле, кое-как замутил его работу на DS3 в эмуляторе. С уже полноценно работающим управлением в 60 FPS без каких-либо подлагиваний я прошел где-то половину карты и Cemu крашнулся. В общем, поиграть в Mario Party 10 на PC не вариант. И дело не только в оптимизации игры для эмулятора. Позже с друзьями выяснили, что стандартные геймпады не эмулируются под Wiimote, и поэтому некоторые мини-игры даже запустить не получается в случае игры на несколько человек. Про, собственно, сам геймплей чего-то конкретного ничего не могу сказать по понятным причинам, но на первый взгляд вполне неплохая вещь для посиделок в компании. Для любителей настолок самое то
Затем опробовал Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (PC, эмулятор Wii U). Здесь с настройкой управления оказалось проще, но опять же Cemu крашился после 1-2 мини-игр. + некоторые из них не работают на двоих или более игроков. При запуске висит статичная картинка, но звук есть и процесс идет. Насчет самой игры, из того что попробовали – 50/50. Половина мини-игр – сойдет, половина – хлам. Одному лучше вообще к Olympic Games не притрагиваться
Далее пришла очередь Mario Kart 8 (PC, эмулятор Wii U) – лучшей аркадной гонки всех времен. По мнению товарища Gustavus и прочих обзорщиков, вердикты которых можно увидеть на Metacritic. Любопытства ради глянул оценки в свое время затертой мной до дыр Sonic Riders. 59 – версия для GameCube (7.9 юзерскор), 55 – версия для Playstation 2 (7.6 юзерскор). «Кривая механика», «в игре нет ничего, кроме ощущения скорости», «Соника окончательно похоронили». Мда, похоже больше 5 минут в SR никто из них не играл, в отличие от простых геймеров. И на фоне этого 88 – Mario Kart 8, без сюжетного режима, с примитивными и легкими трассами и с детсадовскими управлением и механикой. А если без фона, то, как и в случае с Mario Party 10, неплохая вещь для компании. Тем более, что эта игра на пк работает отлично (особенно после того, как я скачал к ней скомпилированные шейдеры). Правда гонки в коопе работают только в 30 FPS
Ну и последняя опробованная мной игра на Cemu – Super Smash Bros. (PC, эмулятор Wii U). Тут вообще ничего не могу сказать, т. к. играл только на одного и всего 2 боя. До этого у друга на PS4 попробовали с ним один бой в Brawlhalla. На первый взгляд отличий ноль. При этом последняя ещё и бесплатная. За что Nintendo просит почти 4к не понятно. Другу, к слову, Brawlhalla не зашла, и поэтому SSB он даже пробовать не хочет. Сам же я в неё точно играть не буду
Дождавшись хэллоуинской распродажи, пошел затариваться в Steam. Первое, на что я обратил внимание, Death Stranding. Цена с 3500 упала до 2400. Также аналогичная скидка на неё появилась в EGS, но там вдобавок можно было использовать купон на 650 рублей, и в итоге цена снижалась до 1750. Но тратить 1750 на одну игру, когда за меньшую сумму я мог взять несколько, не очень хотелось. Поэтому отправился дальше шерстить магазин. Почему-то был уверен, что будут скидки на серию Dark Souls, но Фромы скинули только на Sekiro. В конечном итоге, из того, что касалось непосредственно хэллоуинской распродажи, купил только Gold-издание Resident Evil 7. + Rise of the Tomb Raider и Battletoads (2020), на которые также действовали скидки. Обошлось мне всё это в 1200 рублей
Battletoads (2020) (PC) – первое, что я опробовал из указанного мной выше. Играли на троих с друзьями и все мы получили море фана и удовольствия. Когда брал игру в Стиме, вообще не ожидал, что она окажется настолько классной. На тот момент аргументами к покупке были цена 300 рублей и возможность прохождения в коопе. В старых жаб играл в детстве на Сеге. Доходил только до уровня с байками. Было прикольно, но никакого особого чувства ностальгии к ним не питаю. Так что визуальное изменение в перезапуске вообще не колышет. Да и вроде бы это и не перезапуск, сюжет продолжает события первой Battletoads (но это не точно). В игре много хорошего юмора. Мы ухахатывались всё время проведенное за ней. Игровой процесс очень разнообразный для бит-эм-апа и не дает заскучать ни на секунду. Обычные уровни с мордобоем часто разбавляются такими вещами, как гонки с препятствиями, уровни шут-эм-апы, уровни платформеры и прочие различные мини-игры. Для 2020 года новые жабы оказались достаточно хардкорными. На некоторых левелах стопорились на 0,5-1 часа, и кто-нибудь терял надежду на успешное завершение и начинал использовать неуязвимость. Кстати, заранее хочу предостеречь трофихантеров. 100% ачивок без коопа в игре взять невозможно. Причем кооп только локальный, онлайна нет. Итоговые впечатления после завершения: Battletoads (2020) – мое (и не только мое) личное GOTY. Как минимум, потому что я больше ничего из вышедшего в этом году не сыграл и скорее всего не сыграю) Но даже без этого, она и правда заслуживает победы хотя бы в одной номинации, ИМХО
И завершая тему кооператива, поиграли у друга в Unravel Two (PS4). Пробовал до этого первую часть, и кардинальных отличий не заметил. Кроме, разумеется, геймплея за двух персонажей и несколько фишек на этом завязанных. Основная кампания ненапряжная, проходится на расслабоне. Доп. челленджи же дают прикурить. Где-то в среднем по полчаса уходило на прохождение экшн-испытания, в то время как для того чтобы пройти от старта до финиша необходимо минуты 3 от силы. А на испытаниях-головоломках приходилось довольно усердно поработать серым веществом. Осталось пройти буквально один основной уровень и 4 дополнительных. Думаю на следующих выходных соберемся, добьем
Первой моей сингловой игрой на новой печке стала Rise of the Tomb Raider (PC). Сразу же выставил все настройки на ультра, чтобы заценить производительность. Стабильные 60 FPS на FullHD@60Hz телеке. Правда, на крупных локациях комп начинал заметно шуметь. Обычно в спокойном состоянии он гудит где-то на уровне PS3 Super Slim. Конечно, по началу был вау-эффект от уровня графики и плавности картинки, особенно после того как в основном играл на упомянутой в прошлом предложении консоли. Поэтому от игры был в большом восторге, тем более Tomb Raider (2013) мне тоже зашла. Через часов 15 восхищения немного поубавилось, поскольку вместо того чтобы идти по сюжету и время от времени отвлекаться на побочки и собиралки, я устраивал тотальную зачистку локаций. В первой части подобный подход к геймплею меня полностью устроил, но к объему сиквела я оказался не готов. Пришлось даже на пару дней прерваться на другой проект, дабы не испортить себе дальнейшие впечатления. А если не брать в расчет проблемы, которые я сам себе устроил, то в целом приятно провести в компании с Ларой вечерок-другой. И сценарий здесь нормальный (не хуже чем в Uncharted’ах), и геймплей хорош, и техническое исполнение неплохое. За 200 рублей уж точно грех жаловаться
The Legend of Heroes: Trails in the Sky (PC) – тот другой проект, на который я прервал прохождение Rise of the Tomb Raider на несколько дней. Решился таки попытаться взять 100% ачивок, пользуясь текстовым гайдом из руководств в Стиме. На самом деле ничего сложного особо в этом нет, единственная проблема с получением максимального количества Bracer Points. Для этого необходимо пройти все доступные квесты в игре, и сделать это идеально, выполняя все доп. условия и принимая верные решения в моментах выбора, если таковые в квесте имеются. Увы, способа отслеживать, максимально ли ты закомплитил задание, в самой игре нет. Поэтому постоянно приходится сверяться с гайдом. Хотя соврал, не единственная. С сундуками тоже небольшой геморрой. Да, в ачивке есть прогресс кол-ва открытых сундуков, но актуален он только в случае первого прохождения. В случае повторного приходится куда-нибудь записывать, дабы быть уверенным, что ни один не пропустил. Но я всё же пока рассчитываю на память. За исключением указанных проблем, всё пока что бодро проходится. Особенно на НГ+ с возможностью пропуска всех опциональных битв и ваншотом всего живого. Пока завершил пролог, надеюсь дальнейший прогресс не запорю
До получения компьютера и в промежутки времени, когда я был свободен, но воспользоваться им не было возможности, продолжал поход за платиной в Resident Evil: Revelations 2 (PS Vita). Настал черед выбивания медалей. Помучился с добиванием врагом на 2-ом уровне (Барри) и с убийством вспомогательным оружием на 3-ем (Клэр). Если второе ещё можно назвать годным испытанием, то первое – натуральное издевательство. На этом левеле были только зомби под Уроборосом и мало того, что их трудно завалить, так ещё добивать нужно в уязвимую точку. А в случае, если рандом не выставил её на голове, то это просто невозможно. Тупо не позволяет механика игры, которая старается наводить добивающую атаку максимально в центр тела. Слабых точек на туловище, разумеется, не организовали. Осталось получить все медали в четвертой главе + буквально 2 трофея на убийство врагов и всё. Надеюсь, к тому времени выпустят перевод Catherine: Full Body на портатив от Sony. К слову, на Switch он уже вышел. Т. ч. у кого есть взломанная актуальная консоль от Nintendo – дерзайте
Не успела отгреметь хэллоуинская распродажа, как Steam решил ещё подогнать годноты. А если быть точнее, не Steam, а Spike Chunsoft, которые в честь десятилетия франшизы Danganronpa выкатили очень неплохие скидки на всю серию игр. На данный момент бандл Данганронпа/Данганронпа 2/Данганронпа v3 стоит 400 рублей + за 170 рублей можно урвать спин-офф Ultra Despair Girls. Более того, по непонятным причинам под раздачу также попала серия Zero Escape на пару с AI: The Somnium Files. Сборник из последних проектов Утикоси можно купить за 680 рублей. Т. ч. кто хотел ознакомиться с творениями Кадзутаки Кодаки и Котаро Утикоси, сейчас самое время это сделать (и лучше поторопиться, т. к. распродажа заканчивается 16 ноября). Тем более, что к первой и второй части ронпы на PC существуют русификаторы, а v3 активно переводится. Спин-офф тоже переводится, но не так активно. + к первой и третьей части Zero Escape есть русификаторы, а AI активно переводится. Лично я докупил себе v3, UDG и The Somnium Files, и теперь имею в библиотеке всю коллекцию из указанных выше игр
Всем добра и приятных выходных)
Vadim — 15.11.2020 в 00:14
Золотой охотник за трофеями
ContrWF, Не успел купить комп, уже начал танцы с бубнами)))
Так себе идея начинать с эмулятора) И проще было бокс геймпасс
взять за 1700 на 3 месяца. Там и рез 7 и жабы 2020 и ещё 200+
игр)))
ContrWF — 15.11.2020 в 00:19
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, ну раз решили с друзьями собраться на выходных
погамать, надо было в спешке чего-нибудь накачать с коопом. Знал
бы, что новые жабы окажутся настолько офигительны, даже не
заморачивался б)
ContrWF — 15.11.2020 в 00:57
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, а у кого ещё? У Sony вспоминаются только игры
Playlink, в которые мы уже играли на PS4. Ну и на PC в них,
разумеется, не поиграешь. У Microsoft помимо жаб, которые я купил,
вспомнились Cuphead на двоих (а нас трое было) + в который мы уже
играли и Gears of War тоже на двоих. FIFA, WWE, UFC, MK, Injustice,
Tekken, хоккей - всё это уже по 100 раз игралось в чайхане под
кальян. Вспомнилась Crash Team Racing, как замена Mario Kart, но на
печке то её тю-тю. Опять же условия: у меня было 2 дня, медленный
интернет и необходимость накачать хотя бы несколько тайтлов, дабы
был выбор, если вдруг какой-то не зайдет. Тупо начал качать всё что
сразу всплыло в голове из неигранного и того что в теории мало
весит. Ну и с какой-никакой репутацией
Vadim — 15.11.2020 в 01:48
Золотой охотник за трофеями
ContrWF, Думаю в стиме немало среднебюджетных игр и там
скорей всего есть сортировка под кооп) В инди много кооп игр.
ContrWF — 15.11.2020 в 12:42
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, вопрос только какого они качества)
SeriiMac — 15.11.2020 в 19:06
Бронзовый охотник за трофеями
ContrWF, ну, хороших мало, но они обязательно есть. Никогда
не знаешь, какая игра затянет. А вот с версусами на четверых все
гораздо лучше - недостатка в таких нет. У нас любимая -
Towerfall Ascension.
ContrWF — 15.11.2020 в 20:04
Бронзовый охотник за трофеями
SKID — 15.11.2020 в 07:18
Заблокирован
Vadim, мы сами с усами, так что во что играть, где и по
какой цене покупать игры и подписки, мы разберемся уж как-нибудь.
"Проще..." - сам-то часто делаешь так, как говорят, когда слышишь
"проще сделать так"? 

rmardanov6 — 15.11.2020 в 05:05
Бронзовый охотник за трофеями
Что-то сомневаюсь, там у команды какие-то программные проблемы и
версия уже неделю не упоминается, вряд-ли до декабря выпустят. Сам
свою Виту достал как раз на новости про перевод Катьки, но там
оказалось так много игр, что она как-то отошла на второй план и
перенос вита-версии не особо расстроил - пока годовары пройду, там
Гравити Раш, после можно в платформенные трилогии удариться.
Смотрю на уже как 2 года как купленную трилогию. Мой японский всё ещё слаб, а английский, ну, не лучше - итого лежит это добро, как ещё и куча японщины, на аккаунте мёртвым грузом. А ведь ещё и Вита есть,где этого добра... эх, надо всё-таки дальше японский пилить.
Смотрю на уже как 2 года как купленную трилогию. Мой японский всё ещё слаб, а английский, ну, не лучше - итого лежит это добро, как ещё и куча японщины, на аккаунте мёртвым грузом. А ведь ещё и Вита есть,где этого добра... эх, надо всё-таки дальше японский пилить.
ContrWF — 15.11.2020 в 13:06
Бронзовый охотник за трофеями
С моим темпом прохождения RE:R 2 могут и до января не выпускать) Я
ж начал в неё играть ещё по моему в августе. Годовары, Гравити Раш,
трилогии Рэтчета, Джека и Слая, кстати, я уже прошел. Теперь никак
не могу найти во что ещё можно на Вите поиграть
К первым двум частям есть русификатор
К первым двум частям есть русификатор
rmardanov6 — 15.11.2020 в 14:56
Бронзовый охотник за трофеями
ContrWF — 15.11.2020 в 15:57
Бронзовый охотник за трофеями
rmardanov6, смогли бы ещё переводчики v3, было бы шикарно)
rmardanov6 — 15.11.2020 в 16:51
Бронзовый охотник за трофеями
ContrWF, А они вообще существуют, я что-то информации не
нашёл?
ContrWF — 15.11.2020 в 17:19
Бронзовый охотник за трофеями
rmardanov6, лови https://vk.com/gop_lipeszad
SKID — 15.11.2020 в 07:25
Заблокирован
ContrWF, а почему не дш4 решил цеплять к Cemu, а дш3? И ты в
теме, что можно кэш шейдеров не качать? Сейчас в эмуляторе их
асинхронная компиляция есть.
Марио Карт шляпа, это да. Сам офигел, когда искал кнопку тормоза. Проехал для галочки на разных треках и дропнул в итоге.
Так затариваешься, как будто это последние распродажи)) Скоро опять будет куда глобальнее с такими же скидками на то, что купил, а то и ещё дешевле. Да и в течение года и на отдельные позиции из вишлиста часты скидки.
Телек у тебя, смотрю, аж 60GHz, круто)))
Марио Карт шляпа, это да. Сам офигел, когда искал кнопку тормоза. Проехал для галочки на разных треках и дропнул в итоге.
Так затариваешься, как будто это последние распродажи)) Скоро опять будет куда глобальнее с такими же скидками на то, что купил, а то и ещё дешевле. Да и в течение года и на отдельные позиции из вишлиста часты скидки.
Телек у тебя, смотрю, аж 60GHz, круто)))
mrDimon — 15.11.2020 в 08:24
V8 Power
SKID, За Марио Карт вас Густавус щас раскатает. Обоих.
Это же лучшая
гонка в природе, иного мнения и быть не может. 


SKID — 15.11.2020 в 10:28
Заблокирован
mrDimon, не дорос я до подобных игр, видимо...или перерос.
Вот ModNation Racers на ps3 больше нравилась. Еще для расширения
кругозора из подобного гляну, возможно, несвежие гоночки с Соником
- Sonic & All-Stars Racing Transformed
ContrWF — 15.11.2020 в 12:58
Бронзовый охотник за трофеями
ContrWF — 15.11.2020 в 12:55
Бронзовый охотник за трофеями
PS4 нет, только PS3. Боксовский геймпад не стал докупать, т. к.
меня и дш3 устраивает
Не в теме. Блин, прям круто, я чего-то подобное не нагуглил. Можешь расписать, как это делается? Буду благодарен)
На ронпы с AI реально больших скидок можно не дождаться. Если бы не эта неожиданная акция, то сидел бы с жабами, Ларкой и Итаном как минимум до декабря месяца
Но по размерам, как стандартный монитор)
Не в теме. Блин, прям круто, я чего-то подобное не нагуглил. Можешь расписать, как это делается? Буду благодарен)
На ронпы с AI реально больших скидок можно не дождаться. Если бы не эта неожиданная акция, то сидел бы с жабами, Ларкой и Итаном как минимум до декабря месяца
Но по размерам, как стандартный монитор)
SKID — 15.11.2020 в 13:20
Заблокирован
У тебя в компе видюха от Нвидии? Если да, тогда в CEMU надо врубать
API Vulkan, чтобы твой кэш у тебя налету формировался, и при этом
фризов таких не будет, как раньше, хотя и графон в эти моменты
"пустоват". Еще важно иметь специальные дрова ("Vulkan Beta"),
иначе если обычные дрова, то при запуске игры эмулятор будет
ругаться, что чего-то для Вулкана не хватает. https://developer.nvidia.com/vulkan-driver Ну а
более подробно в гайдах по настройке эмулятора, например, на
ютуб-канале "Джон Панч"
сайт https://steamdb.info/ в помощь )) хотя именно на бандлы там графиков цен вроде бы нет, либо есть через раз
Ты даже не понял )) Ты написал 60 GHz, а не 60 Гц )) у тебя развертка аж якобы 60 ГИГАгерц! Куда уж нам до тебя с игровыми мониторами на 144-240 Гц ))
сайт https://steamdb.info/ в помощь )) хотя именно на бандлы там графиков цен вроде бы нет, либо есть через раз
Ты даже не понял )) Ты написал 60 GHz, а не 60 Гц )) у тебя развертка аж якобы 60 ГИГАгерц! Куда уж нам до тебя с игровыми мониторами на 144-240 Гц ))
ContrWF — 15.11.2020 в 13:55
Бронзовый охотник за трофеями
Да, Нвидия. Просто я читал, что API Vulkan больше нужен картам AMD,
поэтому и трогать не стал. Но информации про асинхронную компиляцию
таким образом я не видел
Спасибо за ссылку
А. Ну ошибся малёк, с кем не бывает) Почему-то в голове висело, что герцы пишутся именно так. Поправил
Спасибо за ссылку
А. Ну ошибся малёк, с кем не бывает) Почему-то в голове висело, что герцы пишутся именно так. Поправил
SKID — 15.11.2020 в 14:27
Заблокирован
Да тоже как-то был подобного мнения. Но нет...В-общем, если в игре
увидешь возможность включить Вулкан вместо чего-то там, пробуй. Тот
же Гост Рекон Брейкпойнт на Вулкане куда больше фпс выдает, т.к.
Вулкан лучше использует ресурсы видюхи, не давая ей расслабляться,
из-за чего как минусы - жор ватт и температуры, но это ж мелочи.
Artifill — 14.11.2020 в 23:46
Заполярный охотник за трофеями
Всем доброй ночи. Давно не писал, но новое поколение прям просит
излить душу.
Сижу на карантине. Тест у невесты был положительный, я иду как контактный. Но у меня - отрицательный. При этом несколько дней не чувствовал запахи совсем. Да в принципе и сейчас обоняние не восстановилось. В интернетах (и не только) пишут, что данный симптом не обязательно корона. Вот сижу выбираю между старением, деменцией и болезнью Альцгеймера)) Последний вариант частично по звучанию не плох)
Ну раз "миниотпуск" выпал на выход нового бокса, надо пользоваться. Правда за недельку до часа X, днс прислал смс что заказ будет только 11-го. Взрустнулось, но 10-го днем внезапно пишут: бегите - забирайте. И вот с помощью отца новая консоль у меня. Благодаря паре видосов с анбоксингом (в том числе и с любимого сайта), свою вскрыл правильно. Коробку открыл как надо, подставку нащупал сразу)) Сладкая возня с проводами, небольшая перестановка дома и вот:
Запускаю, ввожу логин, ввожу пароль и... Система пишет что он не подходит. Еще несколько попыток, проверка на сайте мелкомягких (там все норм) и улыбка Фила из поздравительного ролика стала похожа на ухмылку( И в какой то момент я вообще оказываюсь в патовом положении: возвращать меня назад, на экран логина, приставка не хочет. Выключить консоль программно тоже нельзя. В общем можно только вводить пароль. Ну что же, ввожу и о чудо я в системе. Внешне интерфейс практически не изменился, но из-за того что он летает, я прям даже не раздражаюсь с него. Позже полазив в сторе отметил что он тоже больше не вызывает у меня рвотных позывов и даже стал удобнее. Не в последнюю очередь благодаря скорости и сони, которая испортила свой веб-магазинчик.
Ну да надо же играть и я как дурак бегу на сайт ростелекома что бы купить код на геймпасс. Благо накопилось балов спасибо на трехмесячную подписку. По при покупке благодаря паре глюков случилось следующее: у меня в итоге два заказа в статусе ожидания оплаты и не одного кода. Деньги естессно улетели мгновенно. Час ожидания, час дозвона и разговора с техподдержкой и меня радуют сообщение что проблему решат в течении пяти дней. В порыве отчаяния покупаю код в днс (читай бука). Причем тоже не без приключений, так как наверно только в России нужно ожидать получение цифрового товара в течении часа. А тут еще и ростелеком очухался... в общем три часа, лишние траты в 3к и у меня лишние 3 месяца подписки. Магия рептилий чисел.
Пока происходила вся эта эпопея я даже поставил на скачивание Dante Inferno. Ну а чё, она меня уже два поколения ждет. Пора бы и честь знать.
Ну да об играх. Первым делом запустил Gears Tactics. Игра отлично выглядит: лансеры, гнашеры, пилы, саранча etc. Только тактика, ага. И вот тут проблемка лично для меня, так как последняя (единственная) тактика в которую я играл был Silent Storm. Я даже часть не помню, да и не прошел её (кажись). А тут разные персы, разное оружие, разные виды брони, разная прокачка, разное разное. Короче море информации за которой фиг уследишь. Но прошел несколько глав и в целом доволен. Так что просто буду растягивать удовольствие, проходя по миссии в день/два.
Потом для разнообразия запустил Rage 2. И тут мне стало немного дурно. Но не от кислотных цветов, нет. Просто в последнее время я сам себе придумал UbisoftChalenge по закрытию игр от французов. А тут: открытый мир, прокачай это, прокачай отдельно то, тут нужен один ресурс, а тут второй, а тут нужно пятое-десятое. Благо на иксбоксе я платинами (1000Г) не увлекаюсь, так что можно немного отходя в сторону, пробежать основной сюжет. Правда игра выглядит скучнее, чем её показывали в роликах. Но пара забавных моментов имеется, а один аж заскринил (у икса же теперь тоже кнопочка share есть):
А вообще очень нравится стрельба. Она какая-то прям сочная. Расстреливать хмырей одно удовольствие. Так что как-нибудь часов десять продержусь.
Ну и раз у нас теперь есть гибернация решил наконец закрыть Forza Horizon 4. Вот только не хочет она квикрезумироваться. Ну ни в какую. Причем если просто оставить её в ждущем режиме, то все ок. Но если заглянуть к другой (игре), форза обижается и начинает грузиться с нуля. Ну и ладно, ссд же! Но она упорно кидает меня в форчун айланд. Тоже фигня, ссд же! И вот тут не возможность (в отличие от предыдущих частей) перемещения в любую точку, заиграла новыми красками. Ехать надо ручками и долго( Ну может поправят. А так глянув список ачивок, слегка поседел. Ну вот когда они успели, а? и зачем? Ну да ладно, и не в таки омуты ныряли. Пока закрыл несколько ситуативных и заглянул в вышибалу. Эх, все таки рояли настигли меня, пусть и в гонках. Но как то не проникся пока. Но впереди еще 49 заходов...
[Офигеть! Только сейчас узнал что если купить нужный домик, то можно перемещаться в любую точку. Это ж сколько я сотен камэ впустую проездил??? Я то думал, что плэйграунды изверги, а оказывается сам дурак! Да и QR вроде заработал]
Ну а на "старом" поколении пытаюсь закрыть dlc по Assassins Creed: Odyssey. Приступил к первой части истории про Атлантиду. И все плохо: затянуто, нудно и очень раздражающе. За одну только начальную миссию по поиску символов в современности, мне кажется, надо гнать из индустрии с волчьим билетом. Складывается ощущение что разработчики сделали длц только что бы указать в отчете, что их новое дополнение на XXX часов. И ведь в наследии клинка такой фигни не было. Не быстро конечно, но в меру по времени. А тут я даже первую часть не могу одолеть. Хотя времени наиграно, что ты! Я уже разговоры проматываю не читая. Ну и отсутствие ссд просто угнетает. А до прибытия пятерки еще пять дней, и это если все будет хорошо. В общем плак-плак.
Ну а в целом впечатления от нового ИксБокса сугубо положительные. Особенно с учетом моего скепсиса перед покупкой. Да нексген-игр нет. Но с другой стороны за 30к (старый я продал) я обновил ящик и могу играть в те же (пусть паст и кросс) игры, но быстрее и лучше. Хотя последнее субъективно: ну не умею я на взгляд различать фпс и 4к от фулХД. Но быстрые загрузки это вещь. И режим Quick Resume шикарен и чувствую буду очень расстраиваться при игре на ПС5. Черт, да я даже на дизайн уже смотрю положительно. Тут правда сказывается наверно то, что стоит коробка на виду. Ну и просто удовольствие от новой покупки. И на фоне последних веяний подумалось... я когда ощущаю рукой теплый воздух от верхней решетки первым делом думаю, что на ней можно сушить носки, а не вейпы там всякие. Мда, наверно все таки старость.
А еще сегодня прочитал новость о проблеме с выключением приставки у людей. А у меня за 4 дня она один раз сама включилась. Ведь если где-то убывает, то где-то...)))
Кхм, получилось как-то длинно, скучно и затянуто. Все таки игры от юбиков до добра не доведут.
А вообще поздравляю всех с каким-никаким, но новым поколением!
Сижу на карантине. Тест у невесты был положительный, я иду как контактный. Но у меня - отрицательный. При этом несколько дней не чувствовал запахи совсем. Да в принципе и сейчас обоняние не восстановилось. В интернетах (и не только) пишут, что данный симптом не обязательно корона. Вот сижу выбираю между старением, деменцией и болезнью Альцгеймера)) Последний вариант частично по звучанию не плох)
Ну раз "миниотпуск" выпал на выход нового бокса, надо пользоваться. Правда за недельку до часа X, днс прислал смс что заказ будет только 11-го. Взрустнулось, но 10-го днем внезапно пишут: бегите - забирайте. И вот с помощью отца новая консоль у меня. Благодаря паре видосов с анбоксингом (в том числе и с любимого сайта), свою вскрыл правильно. Коробку открыл как надо, подставку нащупал сразу)) Сладкая возня с проводами, небольшая перестановка дома и вот:
Xbox Series X слева, если
что
Запускаю, ввожу логин, ввожу пароль и... Система пишет что он не подходит. Еще несколько попыток, проверка на сайте мелкомягких (там все норм) и улыбка Фила из поздравительного ролика стала похожа на ухмылку( И в какой то момент я вообще оказываюсь в патовом положении: возвращать меня назад, на экран логина, приставка не хочет. Выключить консоль программно тоже нельзя. В общем можно только вводить пароль. Ну что же, ввожу и о чудо я в системе. Внешне интерфейс практически не изменился, но из-за того что он летает, я прям даже не раздражаюсь с него. Позже полазив в сторе отметил что он тоже больше не вызывает у меня рвотных позывов и даже стал удобнее. Не в последнюю очередь благодаря скорости и сони, которая испортила свой веб-магазинчик.
Ну да надо же играть и я как дурак бегу на сайт ростелекома что бы купить код на геймпасс. Благо накопилось балов спасибо на трехмесячную подписку. По при покупке благодаря паре глюков случилось следующее: у меня в итоге два заказа в статусе ожидания оплаты и не одного кода. Деньги естессно улетели мгновенно. Час ожидания, час дозвона и разговора с техподдержкой и меня радуют сообщение что проблему решат в течении пяти дней. В порыве отчаяния покупаю код в днс (читай бука). Причем тоже не без приключений, так как наверно только в России нужно ожидать получение цифрового товара в течении часа. А тут еще и ростелеком очухался... в общем три часа, лишние траты в 3к и у меня лишние 3 месяца подписки. Магия рептилий чисел.
Пока происходила вся эта эпопея я даже поставил на скачивание Dante Inferno. Ну а чё, она меня уже два поколения ждет. Пора бы и честь знать.
Ну да об играх. Первым делом запустил Gears Tactics. Игра отлично выглядит: лансеры, гнашеры, пилы, саранча etc. Только тактика, ага. И вот тут проблемка лично для меня, так как последняя (единственная) тактика в которую я играл был Silent Storm. Я даже часть не помню, да и не прошел её (кажись). А тут разные персы, разное оружие, разные виды брони, разная прокачка, разное разное. Короче море информации за которой фиг уследишь. Но прошел несколько глав и в целом доволен. Так что просто буду растягивать удовольствие, проходя по миссии в день/два.
Потом для разнообразия запустил Rage 2. И тут мне стало немного дурно. Но не от кислотных цветов, нет. Просто в последнее время я сам себе придумал UbisoftChalenge по закрытию игр от французов. А тут: открытый мир, прокачай это, прокачай отдельно то, тут нужен один ресурс, а тут второй, а тут нужно пятое-десятое. Благо на иксбоксе я платинами (1000Г) не увлекаюсь, так что можно немного отходя в сторону, пробежать основной сюжет. Правда игра выглядит скучнее, чем её показывали в роликах. Но пара забавных моментов имеется, а один аж заскринил (у икса же теперь тоже кнопочка share есть):
Самый незаметный шпионский
девайс. Q аплодирует стоя.
А вообще очень нравится стрельба. Она какая-то прям сочная. Расстреливать хмырей одно удовольствие. Так что как-нибудь часов десять продержусь.
Ну и раз у нас теперь есть гибернация решил наконец закрыть Forza Horizon 4. Вот только не хочет она квикрезумироваться. Ну ни в какую. Причем если просто оставить её в ждущем режиме, то все ок. Но если заглянуть к другой (игре), форза обижается и начинает грузиться с нуля. Ну и ладно, ссд же! Но она упорно кидает меня в форчун айланд. Тоже фигня, ссд же! И вот тут не возможность (в отличие от предыдущих частей) перемещения в любую точку, заиграла новыми красками. Ехать надо ручками и долго( Ну может поправят. А так глянув список ачивок, слегка поседел. Ну вот когда они успели, а? и зачем? Ну да ладно, и не в таки омуты ныряли. Пока закрыл несколько ситуативных и заглянул в вышибалу. Эх, все таки рояли настигли меня, пусть и в гонках. Но как то не проникся пока. Но впереди еще 49 заходов...
[Офигеть! Только сейчас узнал что если купить нужный домик, то можно перемещаться в любую точку. Это ж сколько я сотен камэ впустую проездил??? Я то думал, что плэйграунды изверги, а оказывается сам дурак! Да и QR вроде заработал]
Ну а на "старом" поколении пытаюсь закрыть dlc по Assassins Creed: Odyssey. Приступил к первой части истории про Атлантиду. И все плохо: затянуто, нудно и очень раздражающе. За одну только начальную миссию по поиску символов в современности, мне кажется, надо гнать из индустрии с волчьим билетом. Складывается ощущение что разработчики сделали длц только что бы указать в отчете, что их новое дополнение на XXX часов. И ведь в наследии клинка такой фигни не было. Не быстро конечно, но в меру по времени. А тут я даже первую часть не могу одолеть. Хотя времени наиграно, что ты! Я уже разговоры проматываю не читая. Ну и отсутствие ссд просто угнетает. А до прибытия пятерки еще пять дней, и это если все будет хорошо. В общем плак-плак.
Ну а в целом впечатления от нового ИксБокса сугубо положительные. Особенно с учетом моего скепсиса перед покупкой. Да нексген-игр нет. Но с другой стороны за 30к (старый я продал) я обновил ящик и могу играть в те же (пусть паст и кросс) игры, но быстрее и лучше. Хотя последнее субъективно: ну не умею я на взгляд различать фпс и 4к от фулХД. Но быстрые загрузки это вещь. И режим Quick Resume шикарен и чувствую буду очень расстраиваться при игре на ПС5. Черт, да я даже на дизайн уже смотрю положительно. Тут правда сказывается наверно то, что стоит коробка на виду. Ну и просто удовольствие от новой покупки. И на фоне последних веяний подумалось... я когда ощущаю рукой теплый воздух от верхней решетки первым делом думаю, что на ней можно сушить носки, а не вейпы там всякие. Мда, наверно все таки старость.
А еще сегодня прочитал новость о проблеме с выключением приставки у людей. А у меня за 4 дня она один раз сама включилась. Ведь если где-то убывает, то где-то...)))
Кхм, получилось как-то длинно, скучно и затянуто. Все таки игры от юбиков до добра не доведут.
А вообще поздравляю всех с каким-никаким, но новым поколением!
rmardanov6 — 15.11.2020 в 05:17
Бронзовый охотник за трофеями
Artifill — 15.11.2020 в 06:28
Заполярный охотник за трофеями
rmardanov6, у ростелекома. до 99% баллами.
SKID — 15.11.2020 в 07:35
Заблокирован
Artifill, фх4 вероятно не квикрезумится из-за того, что ты в
онлайн-сессиях играешь, а не в соло в оффлайне... да и там соло
такое, что все равно с инета много чего подкачивается, драйватары
те же
насчет телепорта в любую точку - в фх2 такое можно было лишь после какого-то этапа прохождения карьеры емнип; а если все стенды перемещений сбить, то бесплатно выходило; а так пока между фестивальными точками и домами прыгай, это да
насчет телепорта в любую точку - в фх2 такое можно было лишь после какого-то этапа прохождения карьеры емнип; а если все стенды перемещений сбить, то бесплатно выходило; а так пока между фестивальными точками и домами прыгай, это да
Artifill — 15.11.2020 в 14:23
Заполярный охотник за трофеями
Та не, я же написал, оказывается можно купить домик за 2млн и он
дает возможность прыгать куда хошь. Я правда думал, может его позже
добавили. Все таки давненько в игру не заходил. Но об этом я
случайно подсмотрел в ролике как на бугатти 415 выдать. А ролику
уже больше 2-х лет. Печаль....
Вряд ли. Никаких настроек не менял, а QR заработал. Наверно проблема в другом. В гирях первый выход из гибернации меня тоже в главменю выбросил. А попытка загрузки продолжалась минуту (ссд), а потом я перезапустил игру. Но вот сейчас последние полдня все три игры висят в памяти и без проблем позволяют прыгать между ними.
Вряд ли. Никаких настроек не менял, а QR заработал. Наверно проблема в другом. В гирях первый выход из гибернации меня тоже в главменю выбросил. А попытка загрузки продолжалась минуту (ссд), а потом я перезапустил игру. Но вот сейчас последние полдня все три игры висят в памяти и без проблем позволяют прыгать между ними.
kagekiyo — 14.11.2020 в 23:56
Серебряный охотник за трофеями
Неделя началась с PUBG Lite. Что-то скучно стало (нет, меня
ещё не выпустили из дома, но уже взяли второй контрольный мазок),
вот я и зашёл в игру. Проект всё умирает и умирает. Еженедельным
заданием было сыграть 5 матчей в режиме "Боди" (deathmatch 4x4). Ну
и, традиционно, играть с рандомами - та ещё задачка. Из 5 игр,
победить удалось, кажется, всего 1 раз. При этом, первая же игра
сопровождалась следующими комментариями со стороны тиммейтов:
- Да как ты [утомил] [проститутка]!
- [Рот] завали, жЫвотное.
В итоге, я сделал 19 убийств из требуемых 40, и мы всё равно продули. В принципе, зачем что-то там делать, кого-то убивать, когда можно ругаться с тим-мейтами?
Зато в соло игре на выживание, мне повезло больше.
Санок. Высадился куда-то далеко, шатался по карте... Встретил товарища в шмотках из призового ящика. Он выходил из-за угла, и явно меня не ожидал увидеть. Я сам прилично отложил кирпичей, ну и разрядил в него немного из СКС.

Если судить по этому нику... Наверное, стоило перед ним извиниться. Но игра не позволяет этого делать.
Пошатался немного по карте, и осталось 3 игрока.

Ещё немного - и остаётся двое. Унылая картина, на самом деле, потому что последний противник занимался тем, что лежал на лестнице и явно не собирался никого убивать.

Короче говоря, судя по нику, это был бот. Что ж, хотя бы одного реального игрока здесь я точно убил. Уже победа.
Ещё один забег на Санок закончился...

Тем, что последний оставшийся бот просто сам умер...
Ладно. Осталось ещё выполнить еженедельное задание, сыграв 30 минут на Эрангеле. Не особо люблю эту карту, но пришлось зайти на неё.
Прыгнул я в бункер (shelter), обыскал его, подстрелил пару ботов, что пришли по мою душу, вылез, нашёл себе транспорт и почесал в зону. По дороге заметил, как с неба падал аирдроп. Ну, так как я был на мотоцикле, подъехал туда, забрал себе AVM и убежал в направлении зоны, оставив мотоцикл тем, кто не успел за этим аирдропом.
Приехал к границе зоны, стал потихоньку перемещаться к цели, прячась в тени деревьев. Всё-таки, именно поэтому мой персонаж одет в камуфляжную одежду, а не во что-то другое.
И тут, в овраге, за другим деревом, вижу, спрятался ещё кто-то. Начал с ним перестрелку, но он упорно дёргался, ни в какую не желая умирать. Ну тут я услышал справа очередь. Вообще, похоже, это бот прибежал, причём выбрал целью моего противника. Но я что-то испугался, перевёл прицел на него и убил выстрелом в голову. Нечего ботам лезть в разборки людей. Перевёл взгляд на то дерево, а человек как раз из-за него высунулся. Вообще, судя по всему, бот таки попал в него немножко, т.к. мой выстрел, попавший куда-то в район плеча, подкосил и этого противника.

Ну и уже в темпе побежал в зону.
Там снова осталось 3 игрока. Я сижу себе в тени дерева, смотрю вперёд, т.к. последние выстрелы слышал оттуда.
И вижу, как из-за камня кто-то выходит и ложится в траву. И лежит. Тут я решил всё же рискнуть и убил его. Судя по нику и шортикам, это тоже был бот.

Поворачиваю голову налево, а там ещё один. Тоже лежит.

В общем, в тот раз я в режиме выживания побеждал больше, чем в "боди".
Далее, продолжил восполнять опыт по прохождению старых частей Need for Speed. На этот раз, выбор пал на Carbon (картон).
Где-то читал/слышал, что эта игра сильно похожа на Most Wanted 2005 года. Только вся в синем цвете, ночью, с бандами и с дрифтом. Собственно, Most Wanted я добил только в 2017 году, так что решил, что теперь и для Карбона у меня хватит скилла. В своё время, на ps2 я его забросил, т.к. не мог там вообще никого победить. Пришло время взять реванш?
Итак, начало. После коротенького вступления (Райана Купера в очередной раз лишают его любимой BMW M3 GTR, а также заставляют отрабатывать какой-то подставной долг), нам дают выбрать новую машину. При этом, сами авто теперь разделены на 3 класса, а каждый класс, в свою очередь, на 3 ступени. Как по мне, данное разделение - штука не очень хорошая, но обыграно оно интересно, да и для каждого класса в игре своя музыка. Итак, классы.
Масл-кары. Дурацкие американские вёдра, которые едут, но не рулятся. При езде на них, звучат рок-композиции.
Экзотические машины. Как по мне, выглядят красиво, являются типа сбалансированным решением, которое как бы едет и вроде рулится (на самом деле, ни то, ни другое, особенно, на ранних этапах игры). Езда на них сопровождается каким-то мерзким рэпом.
"Тюнер" - никуда особо не едут, но хорошо рулятся. В большинство поворотов могут заезжать на полном газу. Определённо, это мой выбор. Ну и геймплей на них происходит под какой-то электронный клубняк.

Начал понемногу зачищать первый район. В принципе, обычные гонки, а также чекпоинты проблем не вызвали. Перед поворотом просто выбирал траекторию, которая казалась мне оптимальной, а потом заваливался туда, не отпуская педаль газа. С гонками типа "speedtrap" сложнее, ибо там, даже врубая нитро перед радаром, я не мог разогнать свою машину достаточно, чтобы побеждать. Иногда, правда, выручал напарник, но в целом, это были состязания не для моей машины. Дрифт - вообще какая-то дичь. Управление машиной становится каким-то слишком резким, и тебя начинает болтать по трассе во все стороны. Машина при этом дрифтит, но выглядит это максимально странно. Дрифт в каньонах же требует ещё и никуда не упасть, что создаёт дополнительные проблемы. Хотя, вроде бы, на не прокаченном авто управление было более тугим и удобным, но всё равно, этот дрифт какой-то странный.
Хорошо. Добрался до первого босса и гонки в каньоне. И вот этот тип состязаний мне зашёл ещё меньше. Причём, кажется, я даже знаю, откуда это пошло. Сейчас подобным образом проводятся соревнования по дрифту. Тоже 2 раунда, есть ведущий гонщик, который должен ехать по судейскому заданию, дрифтить как можно круче и предоставлять сопернику chaseble run. Соперник, соответственно, должен повторять движения своего лидера, оставаясь его тенью и не допуская контакта. Сам лидер для него представляет движущийся клиппер.
В дрифте, подобный формат более, чем уместен, потому что там важен сам дрифт, а не у кого машина быстрее.
В Карбоне же, гонки в каньоне проходят по той же схеме, но преимущество здесь даётся... Просто за нахождение как можно ближе к противнику. При этом, у нас отбирают закись азота, а сам заезд ощущается максимально нереалистичным (как бы это не звучало в рамках nfs).
То есть, в обычной гонке, даже без использования нитро, я могу на разгоне просто обойти машину босса и не дать ему себя догнать. Здесь же, я обязан волочиться за ним, пытаясь подъехать к нему как можно ближе, но сама игра этого сделать почти не даёт. Столкнуть противника тоже нельзя, т.к. его машина становится как будто бетонной и в случае аварии, вообще никуда не смещается с траектории. Соответственно, в следующем раунде, мы меняемся ролями. В данных заездах игрок сильно ограничивается, чтобы заезды проходили по заданным правилам. По факту же, если бы игра работала по тем же законам, что и обычно, игрок бы, скорее всего, просто вырывался вперёд со старта и побеждал.
А ещё, там есть крайне дурацкий момент. Когда в каньоне мы подъезжаем к ограждению (за которое нельзя вылетать, иначе, смерть), камера начинает вести себя не так, как обычно. Она как бы плывёт, и это сильно раздражает. Помню, в одном заезде, я специально выбрал широкую траекторию, чтобы подъехать к сопернику ближе. Но камера поплыла, и машина просто улетела с обрыва, хотя должна была только чиркнуться об ограждение. В общем, не нравится мне этот режим.
Тем не менее, я забрал у первого босса Мазду RX-7.

А ещё, в напарницы мне набилась Юми из его же команды. Весьма забавная девушка, которая постоянно едет впереди игрока, но иногда больше мешает, чем помогает.
Далее - зачистка двух районов. В одном господствовала банда какого-то богатенького чувака на экзотическом Aston Martin'e, а во втором, соответственно, любители америкОнского масла, во главе с какой-то поехавшей латиной.

С одной стороны, у игры была прикольная анимация лиц для своего времени, но посмотрите в эти серые, мёртвые глаза! У меня они сразу вызывают эффект зловещей долины. Брр.
Потом, соответственно, последний район, во главе с тем странным Дарриусом, мотивацию которого я не особо понял из-за отсутствия у меня в игре локализации. Тут же стали доступны машины 3 ступени, и тут уже моя RX-7 совсем перестала ехать. Особенно против всяких Lamborghini и Корветов. Хотя гонки на время я всё ещё без проблем проходил.
Таким образом, я открыл себе доступ к тому же Корвету, который является масл-каром в этой игре.

Собственно, у него просто неадекватное ускорение, но при этом, он совершенно не рулится. Пришлось настроить его под занос. К слову, он себя отлично показал и в дрифте, тоже за счёт мощного ускорения. Многие гонки на нём стало проходить проще, т.к. врубив со старта нитро, уже легко получаешь преимущество, ну а в поворотах просто пытаешься тормозить ручником, об противников или об стены, а потом опять разгоняться.
Удалось даже победить в каньоне против самого первого босса, который, на этот раз, взял себе Lancer Evo 9. Причём победить быстро, т.к. ускорения Корвета хватило, чтобы даже с условностями игры, обогнать противника на старте. Собственно, открыл эту машину в салоне и тут же забрал себе. Ибо нужен был автомобиль, который хоть как-то едет на фоне RX-7 и рулится не хуже.
Кроме того, купил себе вот эту красоту:

Зачем? А затем, что NFS: Most Wanted я прошёл вот на этом:

Там эта машина, отнятая у Минга с 6 места, изначально имела максимальный тюнинг, не доступный к покупке на тот момент. Я допилил её деталями старьёвщика и получил быструю, лёгкую и управляемую машину, на которой без проблем победил весь остальной чёрный список.
А здесь... Она не едет и не рулится. Ощущается тяжёлой, а в поворотах требует использования тормозов. По крайней мере, с имеющимся у меня тюнингом. В общем, сплошное разочарование. Зато выглядит красиво.
Открыл, вроде как, финальное испытание, и поехал его на Корвете. Гонки с уже поверженными боссами сравнительно простые, ибо Корвет берёт своим ускорением. А вот финал с Дарриусом каньоне я пока не прошёл. Его Audi R8, по крайней мере, в рамках того заезда, неплохо едет, а также нормально управляется. В общем, тут уже ускорение Корвета не работает, а в повороты он особо не хочет заходить. Пока забил на это дело.
В принципе, сама игра довольно неплоха, но такого яркого впечатления, как Most Wanted, не производит. Да и вышедший далее Pro Street меня порадовал гораздо сильнее.
Ну и ещё, решил скачать себе новую версию Koikatu. Ripto в прошлый раз спросил её системные требования, я полез их смотреть и обнаружил, что на трекере имеется более новая версия с модами и всем, что полагается. Даже мод на беременность не забыли туда включить.
Правда, теперь там нет стандартных карт персонажей, которые в Koikatsu Party всегда были в основной игре. Зато в раздаче был архив с несколькими тысячами персонажей всевозможных видов. В любом случае, я забрал с собой своих основных персонажей и пошёл изучать новую версию.
Сразу напоролся на то, что в игре пофиксили глитч, позволявший делать с девушкой то, на что она изначально не согласна, если довести её до оргазма.

А ещё свидания в выходные дни стали более интерактивными. Правда, это также породило некоторые косяки.
В субботу вечером, ко мне с ночёвкой пришла моя основная вайфу (в принципе, как и на протяжении остальной недели). А на воскресенье, у меня было назначено свидание с ней же. В общем-то, на свидание она пришла со следами ночной активности, т.к. игра не перезагрузила её модель.
- Да как ты [утомил] [проститутка]!
- [Рот] завали, жЫвотное.
В итоге, я сделал 19 убийств из требуемых 40, и мы всё равно продули. В принципе, зачем что-то там делать, кого-то убивать, когда можно ругаться с тим-мейтами?
Зато в соло игре на выживание, мне повезло больше.
Санок. Высадился куда-то далеко, шатался по карте... Встретил товарища в шмотках из призового ящика. Он выходил из-за угла, и явно меня не ожидал увидеть. Я сам прилично отложил кирпичей, ну и разрядил в него немного из СКС.

Если судить по этому нику... Наверное, стоило перед ним извиниться. Но игра не позволяет этого делать.
Пошатался немного по карте, и осталось 3 игрока.

Ещё немного - и остаётся двое. Унылая картина, на самом деле, потому что последний противник занимался тем, что лежал на лестнице и явно не собирался никого убивать.

Короче говоря, судя по нику, это был бот. Что ж, хотя бы одного реального игрока здесь я точно убил. Уже победа.
Ещё один забег на Санок закончился...

Тем, что последний оставшийся бот просто сам умер...
Ладно. Осталось ещё выполнить еженедельное задание, сыграв 30 минут на Эрангеле. Не особо люблю эту карту, но пришлось зайти на неё.
Прыгнул я в бункер (shelter), обыскал его, подстрелил пару ботов, что пришли по мою душу, вылез, нашёл себе транспорт и почесал в зону. По дороге заметил, как с неба падал аирдроп. Ну, так как я был на мотоцикле, подъехал туда, забрал себе AVM и убежал в направлении зоны, оставив мотоцикл тем, кто не успел за этим аирдропом.
Приехал к границе зоны, стал потихоньку перемещаться к цели, прячась в тени деревьев. Всё-таки, именно поэтому мой персонаж одет в камуфляжную одежду, а не во что-то другое.
И тут, в овраге, за другим деревом, вижу, спрятался ещё кто-то. Начал с ним перестрелку, но он упорно дёргался, ни в какую не желая умирать. Ну тут я услышал справа очередь. Вообще, похоже, это бот прибежал, причём выбрал целью моего противника. Но я что-то испугался, перевёл прицел на него и убил выстрелом в голову. Нечего ботам лезть в разборки людей. Перевёл взгляд на то дерево, а человек как раз из-за него высунулся. Вообще, судя по всему, бот таки попал в него немножко, т.к. мой выстрел, попавший куда-то в район плеча, подкосил и этого противника.

Ну и уже в темпе побежал в зону.
Там снова осталось 3 игрока. Я сижу себе в тени дерева, смотрю вперёд, т.к. последние выстрелы слышал оттуда.
И вижу, как из-за камня кто-то выходит и ложится в траву. И лежит. Тут я решил всё же рискнуть и убил его. Судя по нику и шортикам, это тоже был бот.

Поворачиваю голову налево, а там ещё один. Тоже лежит.

В общем, в тот раз я в режиме выживания побеждал больше, чем в "боди".
Далее, продолжил восполнять опыт по прохождению старых частей Need for Speed. На этот раз, выбор пал на Carbon (картон).
Где-то читал/слышал, что эта игра сильно похожа на Most Wanted 2005 года. Только вся в синем цвете, ночью, с бандами и с дрифтом. Собственно, Most Wanted я добил только в 2017 году, так что решил, что теперь и для Карбона у меня хватит скилла. В своё время, на ps2 я его забросил, т.к. не мог там вообще никого победить. Пришло время взять реванш?
Итак, начало. После коротенького вступления (Райана Купера в очередной раз лишают его любимой BMW M3 GTR, а также заставляют отрабатывать какой-то подставной долг), нам дают выбрать новую машину. При этом, сами авто теперь разделены на 3 класса, а каждый класс, в свою очередь, на 3 ступени. Как по мне, данное разделение - штука не очень хорошая, но обыграно оно интересно, да и для каждого класса в игре своя музыка. Итак, классы.
Масл-кары. Дурацкие американские вёдра, которые едут, но не рулятся. При езде на них, звучат рок-композиции.
Экзотические машины. Как по мне, выглядят красиво, являются типа сбалансированным решением, которое как бы едет и вроде рулится (на самом деле, ни то, ни другое, особенно, на ранних этапах игры). Езда на них сопровождается каким-то мерзким рэпом.
"Тюнер" - никуда особо не едут, но хорошо рулятся. В большинство поворотов могут заезжать на полном газу. Определённо, это мой выбор. Ну и геймплей на них происходит под какой-то электронный клубняк.

Начал понемногу зачищать первый район. В принципе, обычные гонки, а также чекпоинты проблем не вызвали. Перед поворотом просто выбирал траекторию, которая казалась мне оптимальной, а потом заваливался туда, не отпуская педаль газа. С гонками типа "speedtrap" сложнее, ибо там, даже врубая нитро перед радаром, я не мог разогнать свою машину достаточно, чтобы побеждать. Иногда, правда, выручал напарник, но в целом, это были состязания не для моей машины. Дрифт - вообще какая-то дичь. Управление машиной становится каким-то слишком резким, и тебя начинает болтать по трассе во все стороны. Машина при этом дрифтит, но выглядит это максимально странно. Дрифт в каньонах же требует ещё и никуда не упасть, что создаёт дополнительные проблемы. Хотя, вроде бы, на не прокаченном авто управление было более тугим и удобным, но всё равно, этот дрифт какой-то странный.
Хорошо. Добрался до первого босса и гонки в каньоне. И вот этот тип состязаний мне зашёл ещё меньше. Причём, кажется, я даже знаю, откуда это пошло. Сейчас подобным образом проводятся соревнования по дрифту. Тоже 2 раунда, есть ведущий гонщик, который должен ехать по судейскому заданию, дрифтить как можно круче и предоставлять сопернику chaseble run. Соперник, соответственно, должен повторять движения своего лидера, оставаясь его тенью и не допуская контакта. Сам лидер для него представляет движущийся клиппер.
В дрифте, подобный формат более, чем уместен, потому что там важен сам дрифт, а не у кого машина быстрее.
В Карбоне же, гонки в каньоне проходят по той же схеме, но преимущество здесь даётся... Просто за нахождение как можно ближе к противнику. При этом, у нас отбирают закись азота, а сам заезд ощущается максимально нереалистичным (как бы это не звучало в рамках nfs).
То есть, в обычной гонке, даже без использования нитро, я могу на разгоне просто обойти машину босса и не дать ему себя догнать. Здесь же, я обязан волочиться за ним, пытаясь подъехать к нему как можно ближе, но сама игра этого сделать почти не даёт. Столкнуть противника тоже нельзя, т.к. его машина становится как будто бетонной и в случае аварии, вообще никуда не смещается с траектории. Соответственно, в следующем раунде, мы меняемся ролями. В данных заездах игрок сильно ограничивается, чтобы заезды проходили по заданным правилам. По факту же, если бы игра работала по тем же законам, что и обычно, игрок бы, скорее всего, просто вырывался вперёд со старта и побеждал.
А ещё, там есть крайне дурацкий момент. Когда в каньоне мы подъезжаем к ограждению (за которое нельзя вылетать, иначе, смерть), камера начинает вести себя не так, как обычно. Она как бы плывёт, и это сильно раздражает. Помню, в одном заезде, я специально выбрал широкую траекторию, чтобы подъехать к сопернику ближе. Но камера поплыла, и машина просто улетела с обрыва, хотя должна была только чиркнуться об ограждение. В общем, не нравится мне этот режим.
Тем не менее, я забрал у первого босса Мазду RX-7.

А ещё, в напарницы мне набилась Юми из его же команды. Весьма забавная девушка, которая постоянно едет впереди игрока, но иногда больше мешает, чем помогает.
Далее - зачистка двух районов. В одном господствовала банда какого-то богатенького чувака на экзотическом Aston Martin'e, а во втором, соответственно, любители америкОнского масла, во главе с какой-то поехавшей латиной.

С одной стороны, у игры была прикольная анимация лиц для своего времени, но посмотрите в эти серые, мёртвые глаза! У меня они сразу вызывают эффект зловещей долины. Брр.
Потом, соответственно, последний район, во главе с тем странным Дарриусом, мотивацию которого я не особо понял из-за отсутствия у меня в игре локализации. Тут же стали доступны машины 3 ступени, и тут уже моя RX-7 совсем перестала ехать. Особенно против всяких Lamborghini и Корветов. Хотя гонки на время я всё ещё без проблем проходил.
Таким образом, я открыл себе доступ к тому же Корвету, который является масл-каром в этой игре.

Собственно, у него просто неадекватное ускорение, но при этом, он совершенно не рулится. Пришлось настроить его под занос. К слову, он себя отлично показал и в дрифте, тоже за счёт мощного ускорения. Многие гонки на нём стало проходить проще, т.к. врубив со старта нитро, уже легко получаешь преимущество, ну а в поворотах просто пытаешься тормозить ручником, об противников или об стены, а потом опять разгоняться.
Удалось даже победить в каньоне против самого первого босса, который, на этот раз, взял себе Lancer Evo 9. Причём победить быстро, т.к. ускорения Корвета хватило, чтобы даже с условностями игры, обогнать противника на старте. Собственно, открыл эту машину в салоне и тут же забрал себе. Ибо нужен был автомобиль, который хоть как-то едет на фоне RX-7 и рулится не хуже.
Кроме того, купил себе вот эту красоту:

Зачем? А затем, что NFS: Most Wanted я прошёл вот на этом:

Там эта машина, отнятая у Минга с 6 места, изначально имела максимальный тюнинг, не доступный к покупке на тот момент. Я допилил её деталями старьёвщика и получил быструю, лёгкую и управляемую машину, на которой без проблем победил весь остальной чёрный список.
А здесь... Она не едет и не рулится. Ощущается тяжёлой, а в поворотах требует использования тормозов. По крайней мере, с имеющимся у меня тюнингом. В общем, сплошное разочарование. Зато выглядит красиво.
Открыл, вроде как, финальное испытание, и поехал его на Корвете. Гонки с уже поверженными боссами сравнительно простые, ибо Корвет берёт своим ускорением. А вот финал с Дарриусом каньоне я пока не прошёл. Его Audi R8, по крайней мере, в рамках того заезда, неплохо едет, а также нормально управляется. В общем, тут уже ускорение Корвета не работает, а в повороты он особо не хочет заходить. Пока забил на это дело.
В принципе, сама игра довольно неплоха, но такого яркого впечатления, как Most Wanted, не производит. Да и вышедший далее Pro Street меня порадовал гораздо сильнее.
Ну и ещё, решил скачать себе новую версию Koikatu. Ripto в прошлый раз спросил её системные требования, я полез их смотреть и обнаружил, что на трекере имеется более новая версия с модами и всем, что полагается. Даже мод на беременность не забыли туда включить.
Правда, теперь там нет стандартных карт персонажей, которые в Koikatsu Party всегда были в основной игре. Зато в раздаче был архив с несколькими тысячами персонажей всевозможных видов. В любом случае, я забрал с собой своих основных персонажей и пошёл изучать новую версию.
Сразу напоролся на то, что в игре пофиксили глитч, позволявший делать с девушкой то, на что она изначально не согласна, если довести её до оргазма.

А ещё свидания в выходные дни стали более интерактивными. Правда, это также породило некоторые косяки.
В субботу вечером, ко мне с ночёвкой пришла моя основная вайфу (в принципе, как и на протяжении остальной недели). А на воскресенье, у меня было назначено свидание с ней же. В общем-то, на свидание она пришла со следами ночной активности, т.к. игра не перезагрузила её модель.
ContrWF — 15.11.2020 в 01:13
Бронзовый охотник за трофеями
kagekiyo — 15.11.2020 в 01:19
Серебряный охотник за трофеями
ContrWF, честно, не знаю, зачем это надо. В том смысле, что
по центру экрана размещается самая важная информация, на которую
игрок будет смотреть прежде всего. Зачем в баттл-рояле надо знать
количество своих убийств... Понятия не имею. В других режимах да, а
здесь...
ContrWF — 15.11.2020 в 01:51
Бронзовый охотник за трофеями
kagekiyo, возможно, как-раз чтобы поделиться вот такими
скриншотами с красивыми сериями фрагов)
kagekiyo — 15.11.2020 в 03:08
Серебряный охотник за трофеями
ContrWF, если я убиваю реального человека в игре, у меня
руки сразу тянутся сделать скрин. Мол, не такое уж я и дно. (хотя
кого я обманываю?)

Собственно, вот это точно был не бот. Правда, видимо, с ним мы должны были встретиться в конце, потому что больше людей в том матче я не наблюдал.
А ещё, кстати, меня нужно поздравить! Наконец-таки выбил в ящике маску, которая меня интересовала.

В принципе, старый противогаз тоже хорош, но у него фильтр из-за стен торчать может, уж слишком большой.

Собственно, вот это точно был не бот. Правда, видимо, с ним мы должны были встретиться в конце, потому что больше людей в том матче я не наблюдал.
А ещё, кстати, меня нужно поздравить! Наконец-таки выбил в ящике маску, которая меня интересовала.

В принципе, старый противогаз тоже хорош, но у него фильтр из-за стен торчать может, уж слишком большой.
Vadim — 15.11.2020 в 01:52
Золотой охотник за трофеями
kagekiyo, А у мя наконец Koikatsu грузится не по пол часа,
что вернуло к ней интерес)
kagekiyo — 15.11.2020 в 03:05
Серебряный охотник за трофеями
Vadim, грузится она довольно долго у меня, но грузится.
Просто игра лежит на HDD с 5400 об./мин. Но с обновлением хоть
играть интереснее стало. А вот в студии что-то не то с освещением.
Какое-то оно стало слишком яркое. Не знаю, как это настроить. Из-за
этого, видимо, придётся не удалять старую версию, т.к. там я мемы я
там делаю.
Vadim — 15.11.2020 в 13:23
Золотой охотник за трофеями
kagekiyo, Да щас паки с таким количеством всего, что уже не
знаешь это моды поломали всё или так и должно быть)
Ripto — 16.11.2020 в 03:27
Честь в сердце, а не в имени.
kagekiyo, так, стоп, что? Беременность? Это точно Хани
Селект?)))
himeo — 15.11.2020 в 00:39
PREMIUM
Доброй ночи ,коллеги. На этой неделе играю на ПК в Ori обе
части и после поджога моей 5ой точки жукорыцарем данные игры просто
прекрасны, они имеют интересный сюжет ,умеренно сложны(ну если не
брать сложность 1 жизнь) и визуально просто великолепны,яркие и
красочные, жаль их нет на ПС4! Так же взял по подписке ЕА Джедаи
Падший орден ,игра так же очень зашла ,играть интересно, но
конечно есть пара минусов-во первых тонна бессмысленных улучшений
для гг и его меча, я понимаю ,что это сделано для растягивания
хронометража игры за счет сбора этого мусора, но визуальные детали
меча,которые даже не видно- это просто глупо. Ну и второй момент-
дама в экипаже Богомола... Какой конченный господин делал это?
Почему мне при каждой встрече с ней хочется ее зарубить, что б не
мучалась ?Ну нельзя же так халтурить ...
kagekiyo — 15.11.2020 в 01:12
Серебряный охотник за трофеями
himeo, да, она стрёмная. Зато в игре есть вполне себе милая
сестра ночи.
Rasco — 15.11.2020 в 00:50
Бронзовый охотник за трофеями
TiR — 15.11.2020 в 01:03
Серебряный охотник за трофеями
Не очень понимаю людей, которые перед римейком Demon's Souls
решили перепройти оригинал. Ведь игра идентична, кроме графики,
даже ИИ полностью взят с оригинала. Я наоборот даже стримы не
смотрю, самому по ходу игры все вспомнить будет гораздо круче. О, и
слава Блюпойнтам за трофеи, чертов камень не надо будет фармить, и
скелет может жить спокойно.
Я же перед Демонами решил перепройти BloodBorne, отказавшись от своей любимой трости и вкачаться в силу. Ну в принципе да, двуручники тут решают неплохо, но все равно некоторые мобы и боссы убивают, аж бесит иногда. Смотрел игры по обратке PS5 и к печали Бладборн идет на 30 фпс. Я так понял везде где в играх ФПС залочено на 30 кадров, на PS5 идут также 30 кадров, а где этого нет - на 60. Надеюсь большинство игр все же получат патчи и можно будет спокойно доигрывать старые игры на 4К 60фпс.
Я же перед Демонами решил перепройти BloodBorne, отказавшись от своей любимой трости и вкачаться в силу. Ну в принципе да, двуручники тут решают неплохо, но все равно некоторые мобы и боссы убивают, аж бесит иногда. Смотрел игры по обратке PS5 и к печали Бладборн идет на 30 фпс. Я так понял везде где в играх ФПС залочено на 30 кадров, на PS5 идут также 30 кадров, а где этого нет - на 60. Надеюсь большинство игр все же получат патчи и можно будет спокойно доигрывать старые игры на 4К 60фпс.
ContrWF — 15.11.2020 в 01:31
Бронзовый охотник за трофеями
Auxius — 15.11.2020 в 01:12
Бронзовый охотник за трофеями
Доброго времени суток друзья. На этой неделе с другом начали
проходить в коопе Wolfenstein: Youngblood. Первые пару часов
я жалел что запустил эту игру. Нет магии предыдущих частей, где мы
играли за Бласковица. Стелс сделан ужасно, атмосфера не та. Очень
бесило, что пройдя локацию почти до конца и случайно умерев, ты
опять начинаешь сначала, куча ходов и лабиринтов начинают немного
бесить в итоге перешли на легкую сложность, что бы чисто пройти. Но
если смотреть игру отдельно, то обычные пострелушки. Уже начали и
пройдём, но восторга однозначно не вызывает. После включения EA игр
в GPU следующей на очереди A Way Out.


А в сингле начал проходить Batman Arkham Knight. Честно пробовал когда-то первую часть ещё на пс3 и не зашло, бросил. И с этой могло бы быть так же. Но спустя часов 5 я проникся игрой и она начала нравится. Хорошо сделаны загадки, расследование и поиск улик по видеозаписям, миссии разносторонние и боевка приятная. Все что не очень люблю, так это постоянную ночь. Квесты сделаны на славу, очень крепкая игра. Человек-паук после этой игры кажется очень детским.
А вот что грустного произошло на неделе, так это отсутствие у меня новой консоли. Магазин, который гарантированно обещал привезти хотел 100% за пару месяцев до продаж, а я решил заказать без предоплаты и оказался в пролёте. Многие подсуетились и заказали в РФ, а я взял и профукал все возможности. Понимаю, что можно и подождать, но чертовски хотелось на старте. Магазины, которые урвали консоли выставили на них цены от 800 до 1000$
Все изменилось и появились свободные на озоне. Заказал и 18 числа будет в Минске. 35 лет, а радуюсь и жду как ребёнок игрушку. Фигурка уже в коллекцию приехала и диск с игрой и жду мою коробочку. 2 недели буду играть только в неё.



Всем хорошей недели друзья.


А в сингле начал проходить Batman Arkham Knight. Честно пробовал когда-то первую часть ещё на пс3 и не зашло, бросил. И с этой могло бы быть так же. Но спустя часов 5 я проникся игрой и она начала нравится. Хорошо сделаны загадки, расследование и поиск улик по видеозаписям, миссии разносторонние и боевка приятная. Все что не очень люблю, так это постоянную ночь. Квесты сделаны на славу, очень крепкая игра. Человек-паук после этой игры кажется очень детским.
А вот что грустного произошло на неделе, так это отсутствие у меня новой консоли. Магазин, который гарантированно обещал привезти хотел 100% за пару месяцев до продаж, а я решил заказать без предоплаты и оказался в пролёте. Многие подсуетились и заказали в РФ, а я взял и профукал все возможности. Понимаю, что можно и подождать, но чертовски хотелось на старте. Магазины, которые урвали консоли выставили на них цены от 800 до 1000$
Все изменилось и появились свободные на озоне. Заказал и 18 числа будет в Минске. 35 лет, а радуюсь и жду как ребёнок игрушку. Фигурка уже в коллекцию приехала и диск с игрой и жду мою коробочку. 2 недели буду играть только в неё.



Всем хорошей недели друзья.
ContrWF — 15.11.2020 в 01:38
Бронзовый охотник за трофеями
Auxius — 15.11.2020 в 02:41
Бронзовый охотник за трофеями
ContrWF, я вообще не думал играть в неё, просто решил
попробую и теперь знаю, что серия эта нравится и буду пробовать
другие
kagekiyo — 15.11.2020 в 03:11
Серебряный охотник за трофеями
Ticutio — 15.11.2020 в 03:12
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
Auxius, У меня тоже были скриншоты с попкой Харли Квинн


tshadrin — 15.11.2020 в 02:19
Металлический охотник за трофеями
Всем привет. В этот раз и я отмечусь.
Catherine Full Body. Про игру на PS3 я узнал с год назад, когда прочитал здесь на сайте о выходе Full Body и сразу влюбился в геймплей. Безуспешно поискал диск на PS3 и решил дожидаться выхода улучшенной версии. А потом она вышла на Switch и теперь у меня есть игра на Switch и стилбук для PS4). Прошел примерно половину, игра цепляет своими головоломками, и они настолько же хороши, насколько плох главный герой. Какой-то растяпа и неудачник, как-то даже не хочется им играть. Впрочем, несмотря на все минусы сюжета и главного героя, игру все же добью до конца, очень нравится геймплей. Головоломки хоть и не сложные, но постоянно игра подкидывает ситуации, в которых приходится поломать голову, чтобы взять воот-тот слиток расположенный совсем с другой стороны башни, который совсем не по пути.
На Switch игра работает хорошо и продается сразу со всеми DLC, а на PS4 почему-то просят еще около 1500р за DLC. Диск для PS4 видимо обменяю на Cyberpunk2077 на выходе)
Tetris Effect Connected 10 числа первым делом из GamePass скачал Tetris Effect. В PS4 версию я играл регулярно, пока консоль не продал и за 1,5 месяца по игре соскучился, запустил тетрис на новой консоли чтобы насладитсья разницей ии.. никаких изменений по сравнению с PS4 версией игры не заметил. Это все тот же тетрис, просто теперь и на Xbox. Теперь можно будет играть в тетрис и на PS5 и на Xbox.
Overcooked! All You Can Eat Весной, когда я был на удаленке, а жена уволилась с работы в Gamepass пришла Overcooked 2. Мы немного поиграли(прошли уровни 1-х и несколько 2-х) и благополучно забили, поскольку сложность начала расти совсем не линейно и благополучно на этом про игру забыли. А тут я с новой консоли зашел в магазин и увидел сборник. Я вспомнил веселое время проведенное в игре и решил все таки, что надо бы пройти обе игры, тем более новый сборник оптимизирован для Xbox Series. Графику в игре изрядно подтянули, обе части теперь запускаются с одной иконки, а первую часть на Xbox One я даже не покупал, только пару допов ко второй.
Из неприятных вещей в этом сборнике оказалось то, что игры не работают на предыдущем поколении(Xbox One) и для них нет переноса сохранений со старой версии игры. Наверное, многие игры с прошлого поколения будут этим страдать( такая-же ерунда в DMC5 Special Edition )
Сама же игра выглядит отлично, играется чуть приятнее, поскольку заметно уменьшился инпутлаг и она все еще такая же сложная. Нервы мотает изрядно, когда и с 5-6 попытки не выходит взять три звезды.
Planet Coaster игра наконец-то вышла на консолях, на Xbox поддерживает клавиатуру и мышку, на 65 дюймовом экране выглядит отпадно и имеет интерфейс почти такой же как в старых добрых играх RollerCoaster Tycoon из детства. Играется впрочем игра не менее круто, чем старые игры. Но как всегда не обошлось без ложки дегтя. При первом запуске на Xbox игра запустилась на испанском, но перед запуском мелькнула табличка, где я сразу что-то нажал. На испанском я прошел первый сценарий, а потом решил все таки озадачиться английским, поскольку мое знание испанского стремится к нулю. При повторном запуске, оказалось, что табличка предлагала скачать японскую локализацию(ее то мне и не хватало). В итоге промучившись нашлось решение. Пришлось поменять язык на английский, перезагрузить консоль, запустить игру, скачать английский языковой пакет при запуске, сменить язык на русский и снова перезагрузить консоль.
Очень понравилось, что все возможности, такие как постройка собственных американских горок в игре остались, а описание сценариев разработчики делали с изрядной долей юмора.
Теперь немного о новой консоли.
Первым делом для сравнения на Xbox One X и Xbox Series X я запустил вторую часть Ori и все что мы с женой заметили, так это то, что инпут лаг заметно меньше на новой консоли. Это же ощущается и в Overcooked. Разница в разрешении или FPS для меня совсем не ощутима(хотя по заявлениям разработчиков на новой консоли Ori рендерится в 6к, затем даунскейлится до 4к).
Очень порадовала функция quick resume. У меня она нигде не глючила, и в перерывах Planet Coaster я поигрывал минут по 10 в тетрис, а затем в течении 10 секунд продолжал играть в Planet Coaster и это очень круто. Я люблю играть в несколько игр, могу поиграть пол часа - час в одну, потом запустить другую для релакса, потом продолжить первую или вообще запустить третью игру и для меня эта функция просто киллер фишка консоли.
Здорово работает и Auto HDR. Я забыл об этой штуке и когда запустил Final Fantasy XIII по обратке заметил знакомый значек в игре. Игра смотрится чуть лучше, чем без этой штуки, на Xbox Series цветовая гамма чуть глубже, на старой консоли все более серое и блеклое.
У нового геймпада очень крутая крестовина, а каждое нажатие кнопки направления сопровождается кликом и это очень круто. В остальном особых отличий нет.
Сама консоль полностью до входа в профиль загружается примерно за 10 сек, можно даже не пользоваться эко режимом.
Поскольку тв стоит у меня на комоде, то новый Xbox не влез на месте старого(стоя на комоде перед телевизором она не закрывала экран тв), теперь пришлось временно поставить консоль на пол на время поиска более удобного места для консоли и габариты не понравились у новой консоли.
Консоль очень понравилась, в добавок с учетом продажи старого Xbox One X обошлась в 30тр, еще около 7тр бонусов скоро отсыпет mvideo и это очень удачный обмен. В добавок ко всему место второго геймпада на днях займет Xbox Elite controller v2, уж больно хорошая акция была на tmall в черную пятницу.
Всех с удачным стартом нового поколения(некоторых заранее), берегите себя и близких, больше времени проводите дома и играйте в хорошие игры.
Catherine Full Body. Про игру на PS3 я узнал с год назад, когда прочитал здесь на сайте о выходе Full Body и сразу влюбился в геймплей. Безуспешно поискал диск на PS3 и решил дожидаться выхода улучшенной версии. А потом она вышла на Switch и теперь у меня есть игра на Switch и стилбук для PS4). Прошел примерно половину, игра цепляет своими головоломками, и они настолько же хороши, насколько плох главный герой. Какой-то растяпа и неудачник, как-то даже не хочется им играть. Впрочем, несмотря на все минусы сюжета и главного героя, игру все же добью до конца, очень нравится геймплей. Головоломки хоть и не сложные, но постоянно игра подкидывает ситуации, в которых приходится поломать голову, чтобы взять воот-тот слиток расположенный совсем с другой стороны башни, который совсем не по пути.
На Switch игра работает хорошо и продается сразу со всеми DLC, а на PS4 почему-то просят еще около 1500р за DLC. Диск для PS4 видимо обменяю на Cyberpunk2077 на выходе)
Tetris Effect Connected 10 числа первым делом из GamePass скачал Tetris Effect. В PS4 версию я играл регулярно, пока консоль не продал и за 1,5 месяца по игре соскучился, запустил тетрис на новой консоли чтобы насладитсья разницей ии.. никаких изменений по сравнению с PS4 версией игры не заметил. Это все тот же тетрис, просто теперь и на Xbox. Теперь можно будет играть в тетрис и на PS5 и на Xbox.
Overcooked! All You Can Eat Весной, когда я был на удаленке, а жена уволилась с работы в Gamepass пришла Overcooked 2. Мы немного поиграли(прошли уровни 1-х и несколько 2-х) и благополучно забили, поскольку сложность начала расти совсем не линейно и благополучно на этом про игру забыли. А тут я с новой консоли зашел в магазин и увидел сборник. Я вспомнил веселое время проведенное в игре и решил все таки, что надо бы пройти обе игры, тем более новый сборник оптимизирован для Xbox Series. Графику в игре изрядно подтянули, обе части теперь запускаются с одной иконки, а первую часть на Xbox One я даже не покупал, только пару допов ко второй.
Из неприятных вещей в этом сборнике оказалось то, что игры не работают на предыдущем поколении(Xbox One) и для них нет переноса сохранений со старой версии игры. Наверное, многие игры с прошлого поколения будут этим страдать( такая-же ерунда в DMC5 Special Edition )
Сама же игра выглядит отлично, играется чуть приятнее, поскольку заметно уменьшился инпутлаг и она все еще такая же сложная. Нервы мотает изрядно, когда и с 5-6 попытки не выходит взять три звезды.
Planet Coaster игра наконец-то вышла на консолях, на Xbox поддерживает клавиатуру и мышку, на 65 дюймовом экране выглядит отпадно и имеет интерфейс почти такой же как в старых добрых играх RollerCoaster Tycoon из детства. Играется впрочем игра не менее круто, чем старые игры. Но как всегда не обошлось без ложки дегтя. При первом запуске на Xbox игра запустилась на испанском, но перед запуском мелькнула табличка, где я сразу что-то нажал. На испанском я прошел первый сценарий, а потом решил все таки озадачиться английским, поскольку мое знание испанского стремится к нулю. При повторном запуске, оказалось, что табличка предлагала скачать японскую локализацию(ее то мне и не хватало). В итоге промучившись нашлось решение. Пришлось поменять язык на английский, перезагрузить консоль, запустить игру, скачать английский языковой пакет при запуске, сменить язык на русский и снова перезагрузить консоль.
Очень понравилось, что все возможности, такие как постройка собственных американских горок в игре остались, а описание сценариев разработчики делали с изрядной долей юмора.
Теперь немного о новой консоли.
Первым делом для сравнения на Xbox One X и Xbox Series X я запустил вторую часть Ori и все что мы с женой заметили, так это то, что инпут лаг заметно меньше на новой консоли. Это же ощущается и в Overcooked. Разница в разрешении или FPS для меня совсем не ощутима(хотя по заявлениям разработчиков на новой консоли Ori рендерится в 6к, затем даунскейлится до 4к).
Очень порадовала функция quick resume. У меня она нигде не глючила, и в перерывах Planet Coaster я поигрывал минут по 10 в тетрис, а затем в течении 10 секунд продолжал играть в Planet Coaster и это очень круто. Я люблю играть в несколько игр, могу поиграть пол часа - час в одну, потом запустить другую для релакса, потом продолжить первую или вообще запустить третью игру и для меня эта функция просто киллер фишка консоли.
Здорово работает и Auto HDR. Я забыл об этой штуке и когда запустил Final Fantasy XIII по обратке заметил знакомый значек в игре. Игра смотрится чуть лучше, чем без этой штуки, на Xbox Series цветовая гамма чуть глубже, на старой консоли все более серое и блеклое.
У нового геймпада очень крутая крестовина, а каждое нажатие кнопки направления сопровождается кликом и это очень круто. В остальном особых отличий нет.
Сама консоль полностью до входа в профиль загружается примерно за 10 сек, можно даже не пользоваться эко режимом.
Поскольку тв стоит у меня на комоде, то новый Xbox не влез на месте старого(стоя на комоде перед телевизором она не закрывала экран тв), теперь пришлось временно поставить консоль на пол на время поиска более удобного места для консоли и габариты не понравились у новой консоли.
Консоль очень понравилась, в добавок с учетом продажи старого Xbox One X обошлась в 30тр, еще около 7тр бонусов скоро отсыпет mvideo и это очень удачный обмен. В добавок ко всему место второго геймпада на днях займет Xbox Elite controller v2, уж больно хорошая акция была на tmall в черную пятницу.
Всех с удачным стартом нового поколения(некоторых заранее), берегите себя и близких, больше времени проводите дома и играйте в хорошие игры.
Vadim — 15.11.2020 в 13:26
Золотой охотник за трофеями
tshadrin, Тетрис эффект коннектед обзавёлся онлайн режимами
и даже кооп сражениями с "боссами". Так что я бы не сказал, что это
тоже самое)
tshadrin — 15.11.2020 в 15:43
Металлический охотник за трофеями
Я имел в виду конкретно визуальную составляющую
Vadim — 15.11.2020 в 19:31
Золотой охотник за трофеями
tshadrin, Ну визуал странно было ожидать изменений) Это ж не
ремастер и не ремейк) А просто дополненная версия)) А игра итак
работала в 4к 60 фпс и на ПС4 Про)
SKID — 15.11.2020 в 20:01
Заблокирован
tshadrin, да в ТЕ больше кайфа от VR, хотя я бы предпочел
Lumines VR, но такой игры пока нет, хотя контора одна вроде как
tshadrin — 16.11.2020 в 23:48
Металлический охотник за трофеями
SKID, многие говорят про lumines, надо будет посмотреть. У
меня игры где не надо много думать и напрягаться, а просто
завязанные на моторику и внимательность в почете. Маджонг, тетрис
на всех почти платформах есть. После серьезной сосредоточенной
работы иногда на игре даже сконцентрироваться сложно на больших
играх.
SKID — 17.11.2020 в 04:45
Заблокирован
Я в Люминес играл впервые на какой-то Нокии еще, потом на ПК, PS3,
PS4, снова на ПК. Поначалу очень непривычно и непонятно, а потом
мозг кипит, Тетрис куда проще в части вариативности. Еще при смене
уровня/окружения меняются не только скорость падения фигурок, но и
еще ряд аспектов, из-за чего тактики на уровнях немного разные. И
потом сам увидишь, что не всегда есть хорошо, когда многое на
экране становится медленным.
Основной режим - пройти 100 уровней, я не осилил пока. А поскольку сессии затягиваются на 40-60 минут, то такой марафон не часто устраиваю, напряжно уже. Хорошо, что можно выбрать любимое окружение и на нем играть сколько влезет.
Основной режим - пройти 100 уровней, я не осилил пока. А поскольку сессии затягиваются на 40-60 минут, то такой марафон не часто устраиваю, напряжно уже. Хорошо, что можно выбрать любимое окружение и на нем играть сколько влезет.
Varyag_Ericsson — 15.11.2020 в 02:19
Nippon Ichi Fan
Продолжаю играть в COD: BO - CW и игра на удивление... УДИВЛЯЕТ!
Несколько твитов вставлю, так проще. Их можно смотреть не переходя
в твиттер всё же.
rynn — 15.11.2020 в 12:11
Металлический охотник за трофеями
Varyag_Ericsson,
спасибо за твиты! уже второй положительный отзыв на новую COD вижу.. это радует
буду ждать на
нее скидку, как обычно - благо, как я поняла, убрали из магазов
дисковую версию, а в цифре всё как обычно )))
спасибо за твиты! уже второй положительный отзыв на новую COD вижу.. это радует

Vadim — 15.11.2020 в 13:27
Золотой охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, Игру я кста купил уже на пк. Осталось
добраться до самого пк...
Ticutio — 15.11.2020 в 03:08
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
Всем привет. Спасибо за дайджест.
Критически не хватает времени на игры!
Получил в NieR: Automata
используя возможность покупки трофеев. Понадобилось всего лишь
около 600 000. В игру я конечно продолжу играть, но вот только
скорее всего уже на PS5.
Всем удачной следующей недели.
Критически не хватает времени на игры!

Получил в NieR: Automata
Всем удачной следующей недели.
Vadim — 15.11.2020 в 13:28
Золотой охотник за трофеями
Ticutio, А что там делать после взятия платины?)
Ticutio — 15.11.2020 в 14:23
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
Vadim, Прокачка, боссы, квесты. Проходить боевые арены.
Особенно нравится мне арена в лесу.
Bezumesss — 15.11.2020 в 04:39
Бронзовый охотник за трофеями
Доброе время суток всем.
На этой неделе мучал платину в игре Farming Simulator 19 на PS4.Благо на этой неделе в игре оставалось получить два трофея за 50 и 100 заданий.К концу пятницы получил трофей за 50 заданий.Первые заданий 40 проходил беря технику в аренду и так же использовал ботов,что б самому не катать эти задания.Потом понял что если все таки катать самому,задания выполняются быстрее,но использовал только арендованную технику,потому что мне было так проще.Покупал только всякие удобрения и семена.Да и вообще честно говоря самые простые и быстрые задания по удобрение полей,самое долгое задание мне показалось по посадке картофеля.Задания на сбор урожая не брал,и также не брал задания где надо тюковать,потому что мне казалось собирать урожай долго,а тюковать я вообще в игре не умею,да и не пробовал.
Также по дороге на работу и с работы,ну и конечно в перерывах на работе решил осилить трофеи в игре King Oddball на PS Vita.В игре почти осилил обычные карту,осталось пройти центральный квадрат на большой карте.
На этой неделе мучал платину в игре Farming Simulator 19 на PS4.Благо на этой неделе в игре оставалось получить два трофея за 50 и 100 заданий.К концу пятницы получил трофей за 50 заданий.Первые заданий 40 проходил беря технику в аренду и так же использовал ботов,что б самому не катать эти задания.Потом понял что если все таки катать самому,задания выполняются быстрее,но использовал только арендованную технику,потому что мне было так проще.Покупал только всякие удобрения и семена.Да и вообще честно говоря самые простые и быстрые задания по удобрение полей,самое долгое задание мне показалось по посадке картофеля.Задания на сбор урожая не брал,и также не брал задания где надо тюковать,потому что мне казалось собирать урожай долго,а тюковать я вообще в игре не умею,да и не пробовал.
Также по дороге на работу и с работы,ну и конечно в перерывах на работе решил осилить трофеи в игре King Oddball на PS Vita.В игре почти осилил обычные карту,осталось пройти центральный квадрат на большой карте.
rmardanov6 — 15.11.2020 в 05:05
Бронзовый охотник за трофеями
Ну-с, прошёл я таки Байонетту. Ох уж эти игры с гравитацией,
из-за которой в принципе порою непонятно – что вообще творится, где
я и как выбраться на открытое место. А уж если прибавить к этому
выкрутасы местной боевой системы, то некоторые бои превращаются в
какой-то динамичный экспонат специфичного искусства.
Благодаря прокачке кроме обычных приёмов и оружия я открыл 3 вещи:
1. Превращение в пантеру – RT 2 раза на земле;
2. Превращение в ворона – RT 2 раза в воздухе;
3. Мгновенное рассыпание в стайку летучих мышей с игнорированием урона – RT в момент получения урона.
Этот самый RT, то бишь уворот, я жал постоянно, и любой бой превращался в форменную вакханалию – удар, уворот, удар, мыши, остановка времени, удар, пантера, ворона, лепестки – и всё это меньше чем за полминуты. Ну и оружие можно чередовать – тоже вносит градус сумятицы.
Так и получается – в бою вихрем носится нечто, иногда показывая катану, иногда хвост, а иногда и крылья, а враги, проваливаясь в летучемышинные облака, изничтожаются. В DMCV/DmC бои не настолько бойкие и экстремальные были.
Для врагов тут есть добивания при наполнении шкалы магии, и если в процессе натыкать кнопку или накрутить стик то можно получить бонус к валюте Это неплохо, но вот с одним боссом такой затыкивающий QTE – часть боя, и если не сдюжил – то на те урон. Я так скажу, что пытки Снейка в первом MGS были не настолько требовательные, как второй уровень этих столкновений, которые ещё и в процессе боя повторяются. Максимум 60% я набирал и всё – получай урон. Пару раз игра мне так полздоровья снесла повторением – очень честно, ага.
Боссы тут типично гигантские и по-особому хлесткие – прыгать по платформам это вообще меньшее, что игра может предложить, мне больше всего понравился серфинг – катаешься такой вокруг босса на железном обломке и пытаешься сохранять серьёзность, чему игра явно не способствует. Ибо сразу поле серфинга начинается… вертикальный скроллшутер со всеми его признаками – волгами и цепочками врагов, двумя видами оружия и боссфайтами.
В конце игры у разработчиков что-то там отказало и происходящее
можно описать весьма ёмко – босс на боссе сидит и боссом погоняет.
И тут начинается некоторая проблема – если вы уже какого-то босса
ухайдакали, это вот вообще не значит, что он помер, это просто
значит, что у него перекур и он вернётся. На энный раз это уже
надоедает – «Опять ты, падла, сдохни уже тварь!». Ну он и подыхает.
Не факт, что навсегда, но хотя бы сейчас сдох – и то хлеб.
Надо признать, идея закончить 3-4 последних уровня зараз была не слишком удачна – сорокаминутные уровни, богаты разнообразными врагами, занудными боссами и экстремальным платформингом. В финальном уровне я всех рядовых врагов прошёл на платину/золото, толком без урона, а вот боссы дали прикурить на 4 геймовера. Ну и парочка сверху из-за внезапных акробатических этюдов, куда же без них.
Дальше всё было похоже на сцену из второго Шрека – «Игра уже закончилась?»; «Нет, ещё ролик»; «А теперь, вот и титры?» «Нет, а эпилог ?»; «Ну, я всех поборол, вторые титры, ура!»; «Э, а ещё босс?»; «Когда. Эта. Игра. Закончится?»; «А как же интерактивные титры?»; «Аааааа!»; «Ну всё, остались последние титры, поздравляю!»
Мне показали статистику игры, картинку с поздравлением, и предложили, наконец, сохраниться. Я выбираю «Да», соглашаюсь.
Игра вылетает.
God of War HD в прошлый раз остановился на Афинах, в этот раз Кратос из них выбрался.
И попал в пустыню. Надо найти какой-то храм. Проблуждав минут десять, нахожу, храм, возле него какая-то дриада. Убил её, и молвит мне Афина, что надо найти ещё двух. Бегаю по пустыне ещё минут 10, нашёл 5 сундуков и все местные достопримечательности по три раза облазил. Друид нет. Иду в инет. «Друиды случайно блуждают по пустыне, можно найти по голосу». Побегал ещё минут 5 – ничего, ни звука, ни кусочка. Залез в Ютуб – ну, действительно как-то случайно натыкается, я там был. Бегаю, бегаю, опа, что-то виднеется. Ура, дриада! И два минотавра. Спустя пару минут осталось найти последнюю. Бегаю ещё минут 7 – нахожу третью там, где нашёл вторую. Не успеваю убить, она смывается, оставляя минотавров. Бенаю с минотаврами на хвосте, надоело, решил от них избавиться. И как раз в тот момент, когда я оседлал очередного для закалывания, она проплывала мимо. Заколол, бегом туда – сплыла, ёпрст. В итоге я её таки догнал, спустя ещё 5 минут. Шикарная пустыня, шикарный опыт.
Дальше лучше – надо по конвейерной ленте дотолкать ящик чтобы
прыгнуть на уступ, да вот незадача – там постоянное возрождение
врагов. А конвейер шустрый, опустил ящик на пару секунд и потерял
шанс. Там сделали уступы колон для задержки ящика, но даже с ними
это было так себе – толкаешь ящик, сбоку пинает вражина, ящик
грустно уезжает вдаль пока я пытаюсь и его догнать и воену в щи
напихать одновременно. Таки дотолкал, но как-то решил, что самое
хорошее я в игре уже видел, осталось только чередование и вот такая
фигня.
Как ни странно, ошибся – в храме богов игра полностью раскрыла свою
приключенческую сущность метродивании – мотаясь по разнообразным
комнатам с ловушками и нечистью я искал ключи, получал способности,
прыгал по верёвкам и развлекался вовсю. Вот что в игре прям ценно –
если ты куда-то лезешь, там обязательно будет плюшка красные орбы
или усиление здоровья/магии. Это подстёгивает к исследованию
здешних развали и очень сближает GoW с прошлой моей Витовской
игрой, то есть Анчартедом.
Боевые возможности у Кратоса всяко прощё чем у Байонетты, или
Данте, - приёмов меньше, они строго очерчены, комбо проще, из-за
этого каждая новая прокачка действительно ценна. Новый уровень
оружия/магии – новые приёмы, сильнее урон, больше пространства для
манёвра, а значит больше шансов выжить в следующем бою. В принципе,
это скорее битемап чем слешер – бои тут не отделяются в отдельные
стадии, просто являются частью геймплея.
Здоровье и мана тут в сундуках, заботливо расставленных там и сям.
И сундуков у греков видать было ограниченное количество –
понаставив универсальных на каждом шагу в начале игры потом они
жёстко экономили, предлагая проходить по 3-4 боя и опосля получать
один нечередующийся сундук. В десятиминутной канализации сундуков
немногим меньше чем в храме на пару часов.
Прокачка тут не моментальная – накопленные сферы требуется вливать в оружие пока оно не напитается полностью и получит новый уровень. Бонусов за промежуточную прокачку нет, да и если нечаянно влил в ненужный приём сферы забрать и уже нельзя, только перезагрузка, ибо загрузки в меню нет. Система странная и, кмк, геймплейно бессмысленная, но хорошо иллюстрирует собственно процесс улучшения.
Враги тут вполне предсказуемы для сеттинга – павшие войны, горгульи, минотавры и прочая нечисть из мифов и легенд. Но вот подход может быть разным – то надо уворачиваться чтобы не обратиться в камень (и не прыгать), то спешить, пока щенки не выросли и не наваляли по полной программе, то попутно уворачиваться от «хора» лучников. Тут же можно вспомнить QTE для добивания – про них доброго слова как-то сказать не получится. Они требуют слишком быстрой реакции и в то же время прям сложны – особенно откручивание головы горгонам, которые надо проводить стиком. У меня так и не получилось – малейшее движение не туда и Кратос отлетает и приходится бить опять. Хорошо что враги спокойно убиваются так, QTE в основном для дополнительного здоровья/магии, что иногда бы очень не помешало.
P. S. У кого новый и старый боксы можете подсказать, можно ли к Серии подключать Кинект 2.0 и работают ли там игры от него?
Благодаря прокачке кроме обычных приёмов и оружия я открыл 3 вещи:
1. Превращение в пантеру – RT 2 раза на земле;
2. Превращение в ворона – RT 2 раза в воздухе;
3. Мгновенное рассыпание в стайку летучих мышей с игнорированием урона – RT в момент получения урона.
Этот самый RT, то бишь уворот, я жал постоянно, и любой бой превращался в форменную вакханалию – удар, уворот, удар, мыши, остановка времени, удар, пантера, ворона, лепестки – и всё это меньше чем за полминуты. Ну и оружие можно чередовать – тоже вносит градус сумятицы.
Так и получается – в бою вихрем носится нечто, иногда показывая катану, иногда хвост, а иногда и крылья, а враги, проваливаясь в летучемышинные облака, изничтожаются. В DMCV/DmC бои не настолько бойкие и экстремальные были.
Для врагов тут есть добивания при наполнении шкалы магии, и если в процессе натыкать кнопку или накрутить стик то можно получить бонус к валюте Это неплохо, но вот с одним боссом такой затыкивающий QTE – часть боя, и если не сдюжил – то на те урон. Я так скажу, что пытки Снейка в первом MGS были не настолько требовательные, как второй уровень этих столкновений, которые ещё и в процессе боя повторяются. Максимум 60% я набирал и всё – получай урон. Пару раз игра мне так полздоровья снесла повторением – очень честно, ага.
Боссы тут типично гигантские и по-особому хлесткие – прыгать по платформам это вообще меньшее, что игра может предложить, мне больше всего понравился серфинг – катаешься такой вокруг босса на железном обломке и пытаешься сохранять серьёзность, чему игра явно не способствует. Ибо сразу поле серфинга начинается… вертикальный скроллшутер со всеми его признаками – волгами и цепочками врагов, двумя видами оружия и боссфайтами.
Надо признать, идея закончить 3-4 последних уровня зараз была не слишком удачна – сорокаминутные уровни, богаты разнообразными врагами, занудными боссами и экстремальным платформингом. В финальном уровне я всех рядовых врагов прошёл на платину/золото, толком без урона, а вот боссы дали прикурить на 4 геймовера. Ну и парочка сверху из-за внезапных акробатических этюдов, куда же без них.
Дальше всё было похоже на сцену из второго Шрека – «Игра уже закончилась?»; «Нет, ещё ролик»; «А теперь, вот и титры?» «Нет, а эпилог ?»; «Ну, я всех поборол, вторые титры, ура!»; «Э, а ещё босс?»; «Когда. Эта. Игра. Закончится?»; «А как же интерактивные титры?»; «Аааааа!»; «Ну всё, остались последние титры, поздравляю!»
Мне показали статистику игры, картинку с поздравлением, и предложили, наконец, сохраниться. Я выбираю «Да», соглашаюсь.
Игра вылетает.
God of War HD в прошлый раз остановился на Афинах, в этот раз Кратос из них выбрался.
И попал в пустыню. Надо найти какой-то храм. Проблуждав минут десять, нахожу, храм, возле него какая-то дриада. Убил её, и молвит мне Афина, что надо найти ещё двух. Бегаю по пустыне ещё минут 10, нашёл 5 сундуков и все местные достопримечательности по три раза облазил. Друид нет. Иду в инет. «Друиды случайно блуждают по пустыне, можно найти по голосу». Побегал ещё минут 5 – ничего, ни звука, ни кусочка. Залез в Ютуб – ну, действительно как-то случайно натыкается, я там был. Бегаю, бегаю, опа, что-то виднеется. Ура, дриада! И два минотавра. Спустя пару минут осталось найти последнюю. Бегаю ещё минут 7 – нахожу третью там, где нашёл вторую. Не успеваю убить, она смывается, оставляя минотавров. Бенаю с минотаврами на хвосте, надоело, решил от них избавиться. И как раз в тот момент, когда я оседлал очередного для закалывания, она проплывала мимо. Заколол, бегом туда – сплыла, ёпрст. В итоге я её таки догнал, спустя ещё 5 минут. Шикарная пустыня, шикарный опыт.
Прокачка тут не моментальная – накопленные сферы требуется вливать в оружие пока оно не напитается полностью и получит новый уровень. Бонусов за промежуточную прокачку нет, да и если нечаянно влил в ненужный приём сферы забрать и уже нельзя, только перезагрузка, ибо загрузки в меню нет. Система странная и, кмк, геймплейно бессмысленная, но хорошо иллюстрирует собственно процесс улучшения.
Враги тут вполне предсказуемы для сеттинга – павшие войны, горгульи, минотавры и прочая нечисть из мифов и легенд. Но вот подход может быть разным – то надо уворачиваться чтобы не обратиться в камень (и не прыгать), то спешить, пока щенки не выросли и не наваляли по полной программе, то попутно уворачиваться от «хора» лучников. Тут же можно вспомнить QTE для добивания – про них доброго слова как-то сказать не получится. Они требуют слишком быстрой реакции и в то же время прям сложны – особенно откручивание головы горгонам, которые надо проводить стиком. У меня так и не получилось – малейшее движение не туда и Кратос отлетает и приходится бить опять. Хорошо что враги спокойно убиваются так, QTE в основном для дополнительного здоровья/магии, что иногда бы очень не помешало.
P. S. У кого новый и старый боксы можете подсказать, можно ли к Серии подключать Кинект 2.0 и работают ли там игры от него?
R-m_Fenix — 15.11.2020 в 12:05
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim — 15.11.2020 в 13:32
Золотой охотник за трофеями
rmardanov6, Всегда было интересно, вы запоминаете всё, что
происходило в игре или специально для дайджеста в блокноте делаете
заметки? А то оч удивляют столь подробные рассказы о мелочах)
rmardanov6 — 15.11.2020 в 15:16
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, можно сказать что я пытаюсь описывать эмоции от игр,
а их вызывают как раз мелочи разного калибра - стотыщ титров в
Байонетте; проплывающая мимо друида пока я отрываю бошку очередному
минотавру; моментальная смерть с полной жизнью, когда прыгнул,
обратился в камень и разбился; и тому подобное. Эмоции хорошо
сохраняют породившие их моменты, а они, в свою очередь, тянут за
собой остальные детали прохождения - всё же любая игра комплексна.
Ну и в процессе игры анализируются использующиеся геймдизайнерские
приёмы и результат их использования - зачем это, какая цель,
достигнуто ли. Тоже помогает запомнить и без всяких предзаметок
описать сыгранное.
ContrWF — 15.11.2020 в 16:56
Бронзовый охотник за трофеями
IR0NH1DE — 15.11.2020 в 11:34
Пластмассовы? ? охотник за трофеями