Обзор ремейка XIII: 13 причин почему
FenixBK —

Шутер с видом от первого лица XIII в 2003 году казался очень
крутым. Шикарная сэл-шейдинговая графика, интригующий сюжет,
эффектные перестрелки, стелс, комиксная стилистика и главный герой,
вещающий усталым голосом Дэвида Духовны,- это сумасшедший коктейль,
который хоть и не собрал «десяток» от прессы, но запомнился многим
игрокам. Это лишний раз подтверждает и тот факт, что анонс ремейка
всколыхнул старых фанатов. Издавать его вознамерилась компания
Microids, в то время как разработку взяла на себя студия
PlayMagic.
Анонсирующий трейлер оказался довольно неплохим. Всё шло к тому, что мы вновь сможем окунуться в историю, связанную с убийством президента Шеридана, наслаждаясь вайбами олдскула и упиваясь ностальгией. Что могло пойти не так? Оказалось, что всё… Итак, друзья, вот вам тринадцать причин, почему не стоит играть в ремейк XIII:
I. Сломанная стрельба и проблемы с регистрацией попаданий
Начало было неплохим. Всё по-старому! Герой очнулся на пляже, а потом отправился в домик с сексапильной дамочкой, напоминающей одну из девушек сериала «Спасатели Малибу». После произошло нападение, но протагонист умудрился раздобыть пистолет. С первого же выстрела появляется странное ощущение, будто в руках у «Тринадцатого» не оружие, а игрушка-хлопушка. Стрельбу просто сломали, а вместе с ней все кости переломали модели регистрации попаданий. Когда пуля попадает в тело врага, он начинает корчиться. В этот момент следующий кусочек свинца, долетающий до него, будто не наносит ему урона. Реакции ноль. Как можно было настолько убить все ощущения от применения огнестрельного оружия – уму непостижимо!
II. Застревание в текстурах и проблемы с анимацией
Сюжет двигался дальше. Со стрельбой пришлось смириться, но начались новые напасти. Заложники, коих игроку позволено захватывать, с удовольствием застревали в текстурах. Дамочка в банке просочилась сквозь решётки… Может, это внебрачная дочь терминатора T-1000? После был солдат, частично застрявший в самом герое, согнувшись перед ним. Хорошо, что в комнате не было домашних, когда я играл. Уж очень было похоже на какой-нибудь эротический симулятор. Да ещё и с мужчинами…
III. Падение частоты кадров
В оригинальной XIII не было опции замедления времени, но тут её добавили! Игра сама замедляет происходящее, регулируя показатели частоты кадров. Чем ниже - тем медленнее, верно? Хотите 15fps? Пожалуйста? Нужно 10? И такое есть! В определённые моменты без каких-либо видимых причин на PS4 начинались дикие фризы. Такой рапид вы нигде не встретите. Ведь он замедляет только нас, а не врагов…
IV. Проблемы со сменой оружия
В параде багов у меня был самый любимый. На одном из первых уровней в зимних антуражах после перехода через механический мост я обнаружил домик. В его окно так и просилась граната, поскольку там болтали двое вояк. Главный герой, подчиняясь моему порыву, достал «лимонку» и… не смог её швырнуть. Оружие перестало переключаться, а «Тринадцатый» наотрез отказывался выдёргивать чеку. Он знал, что если сделает это, то я брошу гранату не в окно, а ему под ноги. Что в итоге? Привет, рестарт с контрольной точки!
V. Глупый искусственный интеллект
Можно прикрываться олдскульностью, но отрицать тот факт, что с ИИ у игры проблемы – невозможно. Если взять любого врага из данного ремейка и ударить им человека по голове, на вскрытии констатируют факт убийства тупым предметом. Бежать в рядок на пулемётную очередь, не обращать внимания на протагониста в зоне прямой видимости или игнорировать его, стремясь расстрелять напарника, включившего режим бессмертия. Список глупых поступков огромен.
VI. Неадекватные соратники и Т-позы
Встретить в игре Т-позу – это настоящий праздник. Ремейк XIII организовал мне его! Мисс Джонс в один прекрасный момент застыла на месте, разведя руки в стороны, чтобы героически принять на себя град пуль. Видимо, ей очень нравится, заставлять людей переигрывает один и тот же эпизод из-за того, что её убивают.
VII. Сломанные скрипты
На военной базе в горах у героя была простая задача – отключить четыре рубильника, не поднимая тревогу. Уложить врагов оказалось делом несложным (даже при неработающем стелсе на максимальной сложности), но справиться со злосчастными переключателями, когда игра не даёт их активировать – вот истинный подвиг для шпиона!
VIII. Назойливое автонаведение
С чем ещё трудно справиться? Вы не поверите! С автонаведением! Прицел стремится сам запрыгнуть на врага, стоит его подвести на расстояние пары миллиметров от тела неприятеля. Картина маслом: хочешь пустить арбалетный болт в буйную головушку какого-нибудь вояки, но у прицела другие планы. Стреляй в тело – намекает он, магнитом притягиваясь к центру вражеского силуэта. Приходится бороться с искушением…
IX. Неработающий стелс
Думаете, что тихо устраняя противников, игру можно легко пройти? Чёрта с два! Может, в идеально проработанном ремейке всё получилось бы, но сочетание сбрендившего автонаведения с падением частоты кадров исключает ваши шансы на успех. Бить стульями в духе рестлеров – единственно верный вариант, а вот метательные ножи больше не могут помочь. Попадание в голову – недостижимая мечта…
X. Дэвид Духовный и звуковые баги
Претензий к самому актёру у автора этих строк нет. «Секретные материалы» и «Блудливая Калифорния» - это здорово. Оригинальную дорожку в ремейке подработали, но у меня сложилось ощущение, что Дэвида под дулом пистолета заставляли озвучивать игру. Его укладывали спать, а затем будили, подтаскивая к микрофону. На повторную запись денег тратить не стали. Плюсом - ошибки, связанные со звуком стрельбы, ходьбы, взаимодействия с объектами и т.д.
XI. Потеря шарма
Изменилось восприятие не только озвучки Дэвида, но и всей игры. Поспособствовали этому не только баги, но и изменённый графический стиль. Атмосфера и шарм комикса потеряны чуть более, чем полностью. Теперь это не уникальный проект, а просто ещё одна игра с сел-шейдинговой картинкой. Вмешательство получилось слишком радикальным. Расходитесь! Здесь не на что смотреть.
XII. Отношение создателей к своему продукту и скорость исправления проблем
PlayMagic и Microids уже извинились за то, что выпустили на рынок это непотребство. Они хотели быстро всё исправить, но пока по скорости могут соперничать лишь с почтой России. По сей день проект полон проблем, и их обилие даёт понять: одной заплаткой тут не отделаешься. Это версия уровня альфы. Кривая, как биржевые котировки нестабильных компаний. Всё это отражает отношение разработчиков и издателя к данному продукту. Они уверяли, что контроль качества упал из-за коронавируса и удалённой работы команды. Всё это повлияло на график разработки. Мы всё понимаем. Честно! Но неужели никто не видел все проблемы, отправляя продукт в массы? Патчи выходят, но есть у нас подозрение, что поздно пить «Боржоми».
XIII. Экономия денег
Вместе с исправлениями PlayMagic и Microids обещают опубликовать дорожную карту с бесплатными дополнениями, затрагивающими все аспекты игры, даже режим локального мультиплеера (и такой тут есть). Это всё очень здорово, но за 3579 рублей можно купить в PS Store кучу других, куда более интересных развлечений. Более стабильных, интересных, и даже исправлений ждатт не придётся. Change my mind!
Обзор написан по цифровой версии игры для PS4, предоставленной редакции издателем.
Анонсирующий трейлер оказался довольно неплохим. Всё шло к тому, что мы вновь сможем окунуться в историю, связанную с убийством президента Шеридана, наслаждаясь вайбами олдскула и упиваясь ностальгией. Что могло пойти не так? Оказалось, что всё… Итак, друзья, вот вам тринадцать причин, почему не стоит играть в ремейк XIII:
I. Сломанная стрельба и проблемы с регистрацией попаданий
Начало было неплохим. Всё по-старому! Герой очнулся на пляже, а потом отправился в домик с сексапильной дамочкой, напоминающей одну из девушек сериала «Спасатели Малибу». После произошло нападение, но протагонист умудрился раздобыть пистолет. С первого же выстрела появляется странное ощущение, будто в руках у «Тринадцатого» не оружие, а игрушка-хлопушка. Стрельбу просто сломали, а вместе с ней все кости переломали модели регистрации попаданий. Когда пуля попадает в тело врага, он начинает корчиться. В этот момент следующий кусочек свинца, долетающий до него, будто не наносит ему урона. Реакции ноль. Как можно было настолько убить все ощущения от применения огнестрельного оружия – уму непостижимо!
II. Застревание в текстурах и проблемы с анимацией
Сюжет двигался дальше. Со стрельбой пришлось смириться, но начались новые напасти. Заложники, коих игроку позволено захватывать, с удовольствием застревали в текстурах. Дамочка в банке просочилась сквозь решётки… Может, это внебрачная дочь терминатора T-1000? После был солдат, частично застрявший в самом герое, согнувшись перед ним. Хорошо, что в комнате не было домашних, когда я играл. Уж очень было похоже на какой-нибудь эротический симулятор. Да ещё и с мужчинами…
III. Падение частоты кадров
В оригинальной XIII не было опции замедления времени, но тут её добавили! Игра сама замедляет происходящее, регулируя показатели частоты кадров. Чем ниже - тем медленнее, верно? Хотите 15fps? Пожалуйста? Нужно 10? И такое есть! В определённые моменты без каких-либо видимых причин на PS4 начинались дикие фризы. Такой рапид вы нигде не встретите. Ведь он замедляет только нас, а не врагов…
IV. Проблемы со сменой оружия
В параде багов у меня был самый любимый. На одном из первых уровней в зимних антуражах после перехода через механический мост я обнаружил домик. В его окно так и просилась граната, поскольку там болтали двое вояк. Главный герой, подчиняясь моему порыву, достал «лимонку» и… не смог её швырнуть. Оружие перестало переключаться, а «Тринадцатый» наотрез отказывался выдёргивать чеку. Он знал, что если сделает это, то я брошу гранату не в окно, а ему под ноги. Что в итоге? Привет, рестарт с контрольной точки!
V. Глупый искусственный интеллект
Можно прикрываться олдскульностью, но отрицать тот факт, что с ИИ у игры проблемы – невозможно. Если взять любого врага из данного ремейка и ударить им человека по голове, на вскрытии констатируют факт убийства тупым предметом. Бежать в рядок на пулемётную очередь, не обращать внимания на протагониста в зоне прямой видимости или игнорировать его, стремясь расстрелять напарника, включившего режим бессмертия. Список глупых поступков огромен.
VI. Неадекватные соратники и Т-позы
Встретить в игре Т-позу – это настоящий праздник. Ремейк XIII организовал мне его! Мисс Джонс в один прекрасный момент застыла на месте, разведя руки в стороны, чтобы героически принять на себя град пуль. Видимо, ей очень нравится, заставлять людей переигрывает один и тот же эпизод из-за того, что её убивают.
VII. Сломанные скрипты
На военной базе в горах у героя была простая задача – отключить четыре рубильника, не поднимая тревогу. Уложить врагов оказалось делом несложным (даже при неработающем стелсе на максимальной сложности), но справиться со злосчастными переключателями, когда игра не даёт их активировать – вот истинный подвиг для шпиона!
VIII. Назойливое автонаведение
С чем ещё трудно справиться? Вы не поверите! С автонаведением! Прицел стремится сам запрыгнуть на врага, стоит его подвести на расстояние пары миллиметров от тела неприятеля. Картина маслом: хочешь пустить арбалетный болт в буйную головушку какого-нибудь вояки, но у прицела другие планы. Стреляй в тело – намекает он, магнитом притягиваясь к центру вражеского силуэта. Приходится бороться с искушением…
IX. Неработающий стелс
Думаете, что тихо устраняя противников, игру можно легко пройти? Чёрта с два! Может, в идеально проработанном ремейке всё получилось бы, но сочетание сбрендившего автонаведения с падением частоты кадров исключает ваши шансы на успех. Бить стульями в духе рестлеров – единственно верный вариант, а вот метательные ножи больше не могут помочь. Попадание в голову – недостижимая мечта…
X. Дэвид Духовный и звуковые баги
Претензий к самому актёру у автора этих строк нет. «Секретные материалы» и «Блудливая Калифорния» - это здорово. Оригинальную дорожку в ремейке подработали, но у меня сложилось ощущение, что Дэвида под дулом пистолета заставляли озвучивать игру. Его укладывали спать, а затем будили, подтаскивая к микрофону. На повторную запись денег тратить не стали. Плюсом - ошибки, связанные со звуком стрельбы, ходьбы, взаимодействия с объектами и т.д.
XI. Потеря шарма
Изменилось восприятие не только озвучки Дэвида, но и всей игры. Поспособствовали этому не только баги, но и изменённый графический стиль. Атмосфера и шарм комикса потеряны чуть более, чем полностью. Теперь это не уникальный проект, а просто ещё одна игра с сел-шейдинговой картинкой. Вмешательство получилось слишком радикальным. Расходитесь! Здесь не на что смотреть.
XII. Отношение создателей к своему продукту и скорость исправления проблем
PlayMagic и Microids уже извинились за то, что выпустили на рынок это непотребство. Они хотели быстро всё исправить, но пока по скорости могут соперничать лишь с почтой России. По сей день проект полон проблем, и их обилие даёт понять: одной заплаткой тут не отделаешься. Это версия уровня альфы. Кривая, как биржевые котировки нестабильных компаний. Всё это отражает отношение разработчиков и издателя к данному продукту. Они уверяли, что контроль качества упал из-за коронавируса и удалённой работы команды. Всё это повлияло на график разработки. Мы всё понимаем. Честно! Но неужели никто не видел все проблемы, отправляя продукт в массы? Патчи выходят, но есть у нас подозрение, что поздно пить «Боржоми».
XIII. Экономия денег
Вместе с исправлениями PlayMagic и Microids обещают опубликовать дорожную карту с бесплатными дополнениями, затрагивающими все аспекты игры, даже режим локального мультиплеера (и такой тут есть). Это всё очень здорово, но за 3579 рублей можно купить в PS Store кучу других, куда более интересных развлечений. Более стабильных, интересных, и даже исправлений ждатт не придётся. Change my mind!
Слабое утешение
В ремейк завезли платину! Выбить её будет несложно, но сам процесс вряд ли покажется вам приятным из-за качества проекта. Нужно пройти игру на всех сложностях (или использовать приём с флешкой), а также найти все собирательные предметы. Остальное – ситуационные награды.
В ремейк завезли платину! Выбить её будет несложно, но сам процесс вряд ли покажется вам приятным из-за качества проекта. Нужно пройти игру на всех сложностях (или использовать приём с флешкой), а также найти все собирательные предметы. Остальное – ситуационные награды.

13
Ремейк XIII –
это техническая катастрофа. Если вы испытываете тёплые чувства к
оригиналу – даже не приближайтесь к данному релизу. Первое
знакомство тоже лучше провести именно со старой версией, а не с
этим чудовищем Франкенштейна, которое ненавидят даже его
создатели.
Обзор написан по цифровой версии игры для PS4, предоставленной редакции издателем.
собрали 5 350 из 300 000 рублей
44 комментария, 54 493 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Teleri — 13.12.2020 в 17:55
Бронзовый охотник за трофеями
Попадалась мне давно в магазинах ещё на пк эта игра, но как-то не
заинтересовала. Теперь уже и смысла нет за неё браться. Отличный
обзор в интересном формате. Было очень интересно почитать, спасибо)
Krevedko — 14.12.2020 в 17:20
Бронзовый охотник за трофеями
Teleri, не, вот классическую версию можно брать смело, она
конечно приустарела геймплейно, но в целом очень годная. А вот эту
гадость лучше даже не трогать
Rasco — 13.12.2020 в 19:04
Бронзовый охотник за трофеями
Смотрел ваш утренний стрим, не сразу даже поверил, что все
настолько плохо. А жаль, в детстве так и не прошёл игру до конца,
так как в мою пиратку не доложили третий диск 

Krevedko — 14.12.2020 в 17:21
Бронзовый охотник за трофеями
Rasco, если что в GOG она регулярно на скидках бывает, там
где-то за 150 рублей можно взять
eFEDRin — 13.12.2020 в 19:22
Злой дядька
Шикарная была игра когда-то, с удовольствием проходил, но нынешние
убисофт и убифофт образца 2003 года это две совершенно разные
конторы. В то время были Бейонд гууд энд Ивил, ПоП, Сплинтер Селл,
Рэйнбоу Сикс, 13 - игры, разные как по форме, так и по содержанию,
а сей-час, как показывает данный релиз, они даже ремейк сделать не
в состоянии

Rasco — 13.12.2020 в 22:19
Бронзовый охотник за трофеями
eFEDRin, это все конечно замечательно, но ремейком
занимались не они, а какие-то мальтийцы.
eFEDRin — 14.12.2020 в 14:32
Злой дядька
grcool, не устали за мной бегать и в каждой теме это писать?
Фанатики убисофт такие фанатики

eFEDRin — 14.12.2020 в 14:35
Злой дядька
Rasco, это тоже замечательно, вот только, если бы убикам
было не пофиг на саму игру, поклонников игры и свою репутацию, они
бы сами сделали ремэйк/ремастер, как это делают Сони или Капком, а
не клали на это все и не отдавали на аутсорс таджикским цыганам с
фразой "и так схавают".
Rasco — 14.12.2020 в 16:40
Бронзовый охотник за трофеями
eFEDRin, только вот права на игру принадлежат другой
компании, которая как раз и анонсировала ремейк. Но ты всегда
можешь написать, что они могли заделать ремейк несколько лет назад.


TiR — 13.12.2020 в 19:23
Золотой охотник за трофеями
Ну еще по трейлерам было понятно, что ничего путного из игры не
выйдет только потому, что визуальный стиль похерен начисто.
Целлшейдинг есть только у динамических предметов, а все окружение
состоит просто из хреновой графики. Никакого ощущения
"комиксовости" не возникает вообще, в отличии от оригинала. А тут,
оказывается, забили болт не только на стиль, но и на абсолютно все
другие аспекты игры. Любят же некоторые попоганить ностальгию.
JeryKid — 13.12.2020 в 20:14
Бронзовый охотник за трофеями
Жестко, крайне, но справедливо, тут уж не поспоришь)
Я кстати Т позу не видел наверное уже лет 15, больше всего в голову приходят воспоминания о Half life 2)
Я кстати Т позу не видел наверное уже лет 15, больше всего в голову приходят воспоминания о Half life 2)
Rasco — 13.12.2020 в 20:20
Бронзовый охотник за трофеями
JeryKid — 13.12.2020 в 22:18
Бронзовый охотник за трофеями
Rasco, мне видимо везло просто, а Кибер надеюсь меня в
будущем такими вещами не встретит)
kagekiyo — 14.12.2020 в 00:39
Серебряный охотник за трофеями
himeo — 13.12.2020 в 21:03
Начинающий нарушитель
То что умерло должно быть мертво... Ну а вообще пока пипл хавает
ремейки, ремастеры, то желающих нажиться на ностальгии будет все
больше...
mrDimon — 13.12.2020 в 21:52
V8 Power
himeo, Что плохого в качественных ремейках? Не как это чудо,
конечно.
himeo — 14.12.2020 в 07:25
Начинающий нарушитель
mrDimon, в качественных ничего плохого, вот типа РЕ2 (хоть
сама игра мне и не зашла особо) ,там да ,титаническая работа
проделана, но таких ремейков мало .
Kronatakimo — 14.12.2020 в 10:24
Не охотник за трофеями
himeo, я лучше куплю ремастер на клевую старую игру чем буду
играть, например, в очередную копипастную гриндилку от юбисофт.
ALexZ25 — 13.12.2020 в 22:24
Металлический охотник за трофеями
Прошел старую версию на ПК с большим удовольствием кучу лет назад,
на полном серьёзе планировала делать предзаказ. Но это конечно
просто жесть
Karim — 14.12.2020 в 00:25
Платиновый охотник за трофеями
А я планировал взять из-за ностальгии.
До сих пор лежит диск с переводом АКЕЛЛЫ на пк...
Чтож, жаль, 100% мимо, и даже по скидкам.
До сих пор лежит диск с переводом АКЕЛЛЫ на пк...
Чтож, жаль, 100% мимо, и даже по скидкам.
The_Freya — 14.12.2020 в 02:30
Бронзовый охотник за трофеями
Да эти фанатики из ковенанта Солнца всегда чудные
kagekiyo — 14.12.2020 в 11:50
Серебряный охотник за трофеями
The_Freya, чудные или нет, но это, наверное, одни из самых
добрых чуваков в игре. Они не хотят убивать других игроков, они
просто фармят медальки.
The_Freya — 14.12.2020 в 12:40
Бронзовый охотник за трофеями
Quadro — 14.12.2020 в 07:21
Бронзовый охотник за трофеями
Ну игру побыстрому портировали с анрила на юнити - отсюда и куча
проблем...
Жаль. Неплохая была игра...
Жаль. Неплохая была игра...
Pandich — 14.12.2020 в 10:39
Бронзовый охотник за трофеями
Звучит как обзор киберпанка. Но ему поставят 100, конечно же)
kagekiyo — 14.12.2020 в 11:59
Серебряный охотник за трофеями
mrDimon, ну да, есть. Это же не The Last of Us 2, которой и
13 много...
(Наверное, зря я это сказал)
(Наверное, зря я это сказал)
Pandich — 14.12.2020 в 12:38
Бронзовый охотник за трофеями
kagekiyo, ты про игру, которая с первого дня релиза была
идеально оптимизирована, шикарно выглядела и работала без багов?
kagekiyo — 15.12.2020 в 01:25
Серебряный охотник за трофеями
kagekiyo — 16.12.2020 в 08:20
Серебряный охотник за трофеями
mrDimon, нет. Исключительно личный игровой опыт в TLoU2, к
сожалению.
DXIC — 14.12.2020 в 13:09
Бумажный охотник за трофеями
Все плохо( Подумал что все преувеличено в обзорах, но да. Игра
получилась очень багованной. Вроде вышел апдейт который что-то
чинит.
cgCCCP — 14.12.2020 в 13:28
Деревянный охотник за трофеями
Тот случай,когда обзор оказался интереснее самой игры)))
p1nhead — 15.12.2020 в 12:16
Металлический охотник за трофеями
Главное разочарование года, конечно.. А так ждал, так ждал...
Даже больше скажу, сразу же после "игры" в ремейк 2020го года, я установил оригинал с GOG. Даже в 2к20 оригинал выглядит хорошо! А про техническую составляющую я вообще молчу, она лучше ремейка во всём) Так что кто был расстроен ремейком - просто поиграйте прямо сейчас в оригинал и вы получите именно то, чего так ждали
Даже больше скажу, сразу же после "игры" в ремейк 2020го года, я установил оригинал с GOG. Даже в 2к20 оригинал выглядит хорошо! А про техническую составляющую я вообще молчу, она лучше ремейка во всём) Так что кто был расстроен ремейком - просто поиграйте прямо сейчас в оригинал и вы получите именно то, чего так ждали

Lennox — 16.12.2020 в 11:36
Заблокирован


















