Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #270

Пасмурная погода за окном напоминает мне о том, что совсем скоро
лето закончится. Для меня это приятно вдвойне! Во-первых, мне
совсем не нравится жара, а больше по душе холодная зима. Во-вторых,
осенью выходит несколько видеоигр, которые заствили себя долго
ждать. Это, например, новый God of War и Gotham Knights. Так ещё и
Gamescom 2022 впереди и, по слухам, презентация от Sony в сентябре.
Слишком много сладкого ждёт нас впереди. А пока, в качестве
апперетива, наш еженедельный дайджест номер 270. Угощайтесь!
Гоку, тигр в электрическом костюме, панк-сенсей и фрики всех мастей. Что их объединяет? Ответ прост - UFC 4! Я собрал в игре все трофеи, кроме одного самого сложного. Его дают за чемпионство в блиц-поединках. Суть их в том, чтобы 6 раз подряд одержать победу в серии коротких схваток с меняющимися условиями. И именно в них я начал встречать совершенно безумных на вид персонажей. Как такое не скриншотить?
Мои успехи пока очень сомнительные. Максимум я добирался до третьего боя, а дальше просто начинал нервничать и меня переигрывали. Так что впереди ещё долгий путь. Советы из сети и подсказки помогают, раскрывая небольшие хитрости, но универсального средства, позволяющего легко одержать победу, просто не существует. Нужно подстраиваться под действия противника и быстро реагировать на изменения в его тактике. К тому же я после подготовки обзора больше не играл, то есть забросил всё спустя месяц после релиза. Поэтому сейчас приходится фактически начинать с нуля!
Здесь мог бы появиться подробный разбор всех трофеев Bright Memory с указанием багов, но я приберегу это до трофейного дайджеста на следующей неделе. Платина благополучно выбита, однако в какой-то момент я уже с ней простился, ведь игра попросту сломалась! Во всех режимах и с любыми сохранениями она не давала мне играть. Выглядело это так: запускаю кампанию, нажимаю кнопку способности или атаки мечом - срабатывает зум, перекрывающий видимость. К тому же сломались диалоги: не было ни текста, ни голосов. На иностранных форумах нашёл упоминание проблемы у других игроков. Я был не один и это вселяло надежду на появление заплатки. Когда я уже решил понять, простить и забыть, игру внезапно вылечили патчем. Зря приуныл! Всё закончилось хорошо.
Посмотрел старый трейлер. В игре этих локаций нет...
Невероятно удачная неделя в Genshin Impact. Мне наконец-то выпали две пятизвёздочных плюшки - персонаж Дилюк и оружие лук Амоса! К тому же в игре проходил просто шикарный ивент с головоломками «Вечно движущаяся картина». Нужно было собрать шесть деталей картины. Каждая деталь - отдельный механизм с шестерёнками. Изначально крутится лишь один элемент и от него нужно заставить двигаться ещё парочку, проложив путь из шесетрёнок. Звучит просто, но дорога получается из двух уровней, поэтому нужно немножко поломать голову. После сбора всех шести частей необходимо соединить их в картину. Её отдают в награду как часть декора для дома в чайнике!
Я долго не прокачивал уровень мира. Из-за чего у меня встал показатель уровня приключений. Получив Дилюка, я решился на забег в подземелье для поднятия всех этих показателей. Организовал группу почти 60-го уровня и спокойненько прошёл данж. Уровень приключений был 35-го, но опыт при этом копился сверх нормы. Как только я закрыл подземелье - он подскочил до 39-го, применив накопленный опыт. В итоге я снова оказался у новой планки - 40-ой уровень приключений.
Пара стримов со зрителями и два захода по часу в одиночку. Примерно 6-7 часов заняло прохождение As Dusk Falls. Сюжет для меня закончился логично. Ни на минуту не возникло желание переиграть и выяснить как бы могли иначе обстоять дела. Некоторые развилки были очевидными, плюс после каждой главы показывали витиеватые схемы с возможными опциями выбора. По ним можно петлять очень долго, стремясь узнать все тайны, приготовленные разработчиками. В целом игра довольно неплохая. А вот QTE могли бы быть и посложнее!
В этом плане The Dark Pictures Anthology: Man Of Medan мне понравилась больше. Там из-за одной мини-игры с сердцебиением я испортил прохождение, подразумевающее выживание всех героев. Вот где риск и эпик. В As Dusk Falls нажатие кнопок показалось мне притянутым за уши. Без этого интерактива игра ничего бы не потеряла. С другой стороны, это никому не мешает, ведь наверняка есть те, кто не воспринимает сюжетные игры без каких-либо дополнительных геймплейных элементов. К слову, обзор уже написан и ждёт своего часа для публикации.
На работе случился завал, и свободные вечера на неделе сократились до предела – поэтому играл маловато. Так что рад бы был по традиции погонять в Assassin’s Creed Valhalla, вдобавок к обзорным проектам, но запустил её всего разок, да и то ненадолго. Успел лишь послоняться по ранее покорённым ширам (графствам), чтобы ещё разок навестить ключевых персонажей. Дело в том, что у каждого припасены для Эйвора как минимум пара реплик-реакций уже после завершения их квестов. А с некоторыми возможны даже любопытные катсцены.
Например, двойник тэна Тедмунда, после смерти настоящего правителя, преспокойно вернулся на его место и теперь уже безраздельно властвует от имени бывшего начальника. Небольшой, но забавный диалог с самозванцем можно запросто пропустить, ведь ничто не указывает на то, что нас ждёт что-то ещё в одной не особо важной, ранее посещённой локации. А старый знакомый Эйвора – Келвульф, король Уэссекса, – присутствует во время назначения Гидрича правителем Оксфордшира. Причём главгероя приглашают на церемонию в письме, но уверен, далеко не каждый игрок сходу догадается, в каком именно замке она проходит. Вдобавок с Келвульфом можно ещё раз пообщаться и в его столице, выслушав его мысли о судьбе сына… В общем, несмотря на то, насколько утомительной местами бывает «Валгалла», такие крохотные детали для внимательного глаза оставляют очень приятное впечатление.
На неделе я также играл в Undernauts: Labyrinth of Yomi – данжен-кроулер от моей любимой японской студии Experience. Западный релиз игры я весьма долго ждал, но сперва пропустил её на PS4 и наверстать удалось только на PS5. Своими подробными впечатлениями я поделюсь в обзоре, а сейчас ограничусь общими мыслями.
Конечно же, данжен-кроулеры – жанр на любителя, а бюджеты у таких игр, к сожалению, далеко не всегда ощутимы. Но фирменный визуальный стиль Experience, которым я так сильно проникся после знакомства с серией хоррор-визуальных новелл Spirit Hunter, здесь также радует фаната студии. В общем-то, учитывая, что здешний сеттинг как раз предусматривает сражения с кровожадными жестокими монстрами, художники студии в лёгкую обратились к уже немалому опыту создания чудищ, нежити и прочих потусторонних тварей. Забавно, что даже небольшой кроссовер со всё той же Spirit Hunter сделали – действие игр, по сути, происходит в одном мире, а главгероев дилогии можно нанять себе в партию или же использовать внешность одного них при создании лидера приключенцев.
А вот фирменных мрачных CGI-артов, которыми славится Spirit Hunter, в Undernauts: Labyrinth of Yomi что-то маловато, хотя сюжет здесь играет и важную роль. Пока могу сказать, что это приятный данжен-кроулер, с весьма продуманным геймплеем и порой ощущающимся небольшим бюджетом. Так что буду погружаться в подземелья Йоми дальше и смотреть, какие ещё интересные открытия меня могут ждать.

Обычно я достаточно быстро закрываю весь актуальный контент в Genshin Impact, но в этот раз что-то пошло не так. На работе были завалы, да и дома дел прибавилось хорошо, поэтому, немного неожиданно обнаружил для себя, что обновление 3.0 и Сумеру уже на следующей неделе, а острова у меня так и остались по исследованию на уровне одного из последних стримов по игре. В тот раз, мы опробовали несколько совместных подземелий и завершили сюжет. Понимая, что на самостоятельное исследование времени у меня уже не остаётся (с выходом обновление острова попросту исчезнут из игры), пришлось прибегнуть в помощи гайдов, чтобы по быстрому собрать все сундуки и головоломки в летней локации. Безусловно, это не так интересно, но пропадать сундучкам и бонусам из них я позволить не мог. Даже по скромным подсчётам, со сбора большинства сундуков на островах смог получить порядка 600 примогемов, что не так уж и мало. После получении Ёмии запасы сильно истощились, новые баннеры в 3.0 буду пропускать. Тенгари уйдёт в стандартный баннер, а это значит, что в дальнейшем может упасть в любой момент при проигрыше 50/50. Джун Ли есть и выбивать созвездия на него считаю делом бессмысленным. Гань Юй замечательный персонаж, но в последнее время всё реже её использую, возможно стоит задуматься о её переквалификации в саппорта. Кокоми, тут для меня тоже однозначно мимо, хорошо это или плохо, но хилеры в игре, на данном этапе не нужны. Буду пока копить на новых героев, ну или если будет реран Райден, уж больно хочется получить на неё парочку созвездий. Летние острова в этом году оставили крайне приятные впечатления, было много новых разнообразных механик и экспериментов с головоломками и испытаниями. Хорошо раскрывалась предыстория героев участвовавших в событии. Особенно понравилась Синь Янь с распущенными волосами (а ведь её так намного лучше, чем с хвостиками). Театр с воронами был довольно забавным, но местами затянутым (стоит сократить время между репликами, иногда оно непозволительно большое). Единственное обидно, что данная локация вводится всего лишь на время патча, а потом исчезает.
Получилось более пристально взглянуть на LOST EPIC. Изначально начал игру недели две назад, но особо не продвинулся в ней, другие проекты перетянули внимания на себя. Теперь решил взяться за неё более серьёзно. Успел пройти примерно четверть игры и хочется продолжать. Перед нами анимешный соулс в стилистике сайд-скроллера, даже сюжет тут подают также скупо. Боевая система приятная, классов оружия к сожалению не очень много, но умений просто завались и они крайне разнообразны. Выбранные навыки, пожалуй влияют на стиль боя даже больше, чем выбор оружия. Немного огорчает малое разнообразие противников, большинство из них просто в рескины в других расцветках, с иными резистами и чуть другим поведением. Зато боссы радуют, они разнообразные, большие и доставучие, в общем, всё как мы любим в подобных играх. Исследование локаций занятие интересное, всегда есть какие-то развилки и секреты, да и общий дизайн вкупе с музыкальным сопровождениям приятные. Пока главное чтобы эта игра не начала за здравие, а закончила за упокой, ведь не большие звоночки всё же есть, хотя возможно это лично мои предрассудки.
Практически сразу после предыдущего дайджеста я переключился с паладина на амазонку. Дело в том, что мой святой воин оказался чертовски невезучим. За всё прохождение не выпало ни одной уникальной или даже нормальной редкой вещи. И в тот момент, когда я перешёл на уровень сложности «кошмар», первый попавшийся падший убивал меня с трёх ударов, в то время, как паладину приходилось махать щитом целую минуту. Хорошо, что в Diablo II предусмотрен общий сундук для сетевых персонажей. Поэтому было решено начать игру за другого героя и собирать экипировку для всех других, за кого ещё предстоит пройти игру.
Амазонка оказалась совсем не такой, какой я её помнил по оригинальной игре. Возможно сыграл ещё тот фактор, что для неё шмотки сыпятся очень и очень неплохие. Достаточно быстро мне попался классовый лук, который давал +1 ко всем её умениям, что на начальном этапе очень и очень неплохо. Параллельно, в этом же луке было собрано рунное слово, которое наградило персонажа ещё и защитной аурой паладина «шипы». Практически всех противников мне удавалось расстреливать ещё на подходе, а те, кому удавалось подбежать на расстояние удара, мгновенно умирали от возвращённого аурой урона. Что касается прокачки, то в начале вкладывал очки в стихийные стрелы. Основное умение «Обжигающая стрела», а для тех, у кого есть иммунитет или сильная защита от огня припасено умение «Замораживающая стрела». Таким персонажем удалось пробежать нормальную сложность удивительно быстро. Из актовых боссов самым проблемным оказался Мефисто, так как он просто обожает носиться по всей локации и попасть по нему становится весьма проблематично. Диабло и Баал умерли настолько быстро, что даже неинтересно.
Перейдя на кошмарный уровень сложность стало уже немного посложнее. Рейтинг атаки не позволяет нормально попадать по противнику и приходится использовать стихийные стрелы как основную атаку. При такой игре приходится пить синие пузырьки аки алкоголик. В плане лута тоже не так всё хорошо. Фактически использовал то же самое оружие, так как ничего лучше ещё пока не нашёл. Но даже с таким не самым удачным раскладом, все актовые боссы особых проблем не доставили. Для 56-го уровня это совсем неплохой показатель. А вот перейдя на «Ад» пришлось перераспределять навыки. Хоть изначально и планировал проходить игру без Валькирии, на самом деле, это оказалось достаточно сложно. Монстры подбегают вплотную очень быстро, бьют больно, а количество иммунных ко всему сразу слишком много. Из стихийных стрел оставил только ледяную — она даёт больше преимуществ в бою, хоть и отъедает ману как комбайн пшеницу. Но по опыту колдуньи знаю, что монстров с иммунитетом к огню намного больше, чем к холоду. Так что выбор очевиден. 64-й уровень, продолжаем восхождение.

Гоку, тигр в электрическом костюме, панк-сенсей и фрики всех мастей. Что их объединяет? Ответ прост - UFC 4! Я собрал в игре все трофеи, кроме одного самого сложного. Его дают за чемпионство в блиц-поединках. Суть их в том, чтобы 6 раз подряд одержать победу в серии коротких схваток с меняющимися условиями. И именно в них я начал встречать совершенно безумных на вид персонажей. Как такое не скриншотить?
Мои успехи пока очень сомнительные. Максимум я добирался до третьего боя, а дальше просто начинал нервничать и меня переигрывали. Так что впереди ещё долгий путь. Советы из сети и подсказки помогают, раскрывая небольшие хитрости, но универсального средства, позволяющего легко одержать победу, просто не существует. Нужно подстраиваться под действия противника и быстро реагировать на изменения в его тактике. К тому же я после подготовки обзора больше не играл, то есть забросил всё спустя месяц после релиза. Поэтому сейчас приходится фактически начинать с нуля!
Здесь мог бы появиться подробный разбор всех трофеев Bright Memory с указанием багов, но я приберегу это до трофейного дайджеста на следующей неделе. Платина благополучно выбита, однако в какой-то момент я уже с ней простился, ведь игра попросту сломалась! Во всех режимах и с любыми сохранениями она не давала мне играть. Выглядело это так: запускаю кампанию, нажимаю кнопку способности или атаки мечом - срабатывает зум, перекрывающий видимость. К тому же сломались диалоги: не было ни текста, ни голосов. На иностранных форумах нашёл упоминание проблемы у других игроков. Я был не один и это вселяло надежду на появление заплатки. Когда я уже решил понять, простить и забыть, игру внезапно вылечили патчем. Зря приуныл! Всё закончилось хорошо.
Посмотрел старый трейлер. В игре этих локаций нет...
Невероятно удачная неделя в Genshin Impact. Мне наконец-то выпали две пятизвёздочных плюшки - персонаж Дилюк и оружие лук Амоса! К тому же в игре проходил просто шикарный ивент с головоломками «Вечно движущаяся картина». Нужно было собрать шесть деталей картины. Каждая деталь - отдельный механизм с шестерёнками. Изначально крутится лишь один элемент и от него нужно заставить двигаться ещё парочку, проложив путь из шесетрёнок. Звучит просто, но дорога получается из двух уровней, поэтому нужно немножко поломать голову. После сбора всех шести частей необходимо соединить их в картину. Её отдают в награду как часть декора для дома в чайнике!
Я долго не прокачивал уровень мира. Из-за чего у меня встал показатель уровня приключений. Получив Дилюка, я решился на забег в подземелье для поднятия всех этих показателей. Организовал группу почти 60-го уровня и спокойненько прошёл данж. Уровень приключений был 35-го, но опыт при этом копился сверх нормы. Как только я закрыл подземелье - он подскочил до 39-го, применив накопленный опыт. В итоге я снова оказался у новой планки - 40-ой уровень приключений.
Пара стримов со зрителями и два захода по часу в одиночку. Примерно 6-7 часов заняло прохождение As Dusk Falls. Сюжет для меня закончился логично. Ни на минуту не возникло желание переиграть и выяснить как бы могли иначе обстоять дела. Некоторые развилки были очевидными, плюс после каждой главы показывали витиеватые схемы с возможными опциями выбора. По ним можно петлять очень долго, стремясь узнать все тайны, приготовленные разработчиками. В целом игра довольно неплохая. А вот QTE могли бы быть и посложнее!
В этом плане The Dark Pictures Anthology: Man Of Medan мне понравилась больше. Там из-за одной мини-игры с сердцебиением я испортил прохождение, подразумевающее выживание всех героев. Вот где риск и эпик. В As Dusk Falls нажатие кнопок показалось мне притянутым за уши. Без этого интерактива игра ничего бы не потеряла. С другой стороны, это никому не мешает, ведь наверняка есть те, кто не воспринимает сюжетные игры без каких-либо дополнительных геймплейных элементов. К слову, обзор уже написан и ждёт своего часа для публикации.

На работе случился завал, и свободные вечера на неделе сократились до предела – поэтому играл маловато. Так что рад бы был по традиции погонять в Assassin’s Creed Valhalla, вдобавок к обзорным проектам, но запустил её всего разок, да и то ненадолго. Успел лишь послоняться по ранее покорённым ширам (графствам), чтобы ещё разок навестить ключевых персонажей. Дело в том, что у каждого припасены для Эйвора как минимум пара реплик-реакций уже после завершения их квестов. А с некоторыми возможны даже любопытные катсцены.
Например, двойник тэна Тедмунда, после смерти настоящего правителя, преспокойно вернулся на его место и теперь уже безраздельно властвует от имени бывшего начальника. Небольшой, но забавный диалог с самозванцем можно запросто пропустить, ведь ничто не указывает на то, что нас ждёт что-то ещё в одной не особо важной, ранее посещённой локации. А старый знакомый Эйвора – Келвульф, король Уэссекса, – присутствует во время назначения Гидрича правителем Оксфордшира. Причём главгероя приглашают на церемонию в письме, но уверен, далеко не каждый игрок сходу догадается, в каком именно замке она проходит. Вдобавок с Келвульфом можно ещё раз пообщаться и в его столице, выслушав его мысли о судьбе сына… В общем, несмотря на то, насколько утомительной местами бывает «Валгалла», такие крохотные детали для внимательного глаза оставляют очень приятное впечатление.
На неделе я также играл в Undernauts: Labyrinth of Yomi – данжен-кроулер от моей любимой японской студии Experience. Западный релиз игры я весьма долго ждал, но сперва пропустил её на PS4 и наверстать удалось только на PS5. Своими подробными впечатлениями я поделюсь в обзоре, а сейчас ограничусь общими мыслями.
Конечно же, данжен-кроулеры – жанр на любителя, а бюджеты у таких игр, к сожалению, далеко не всегда ощутимы. Но фирменный визуальный стиль Experience, которым я так сильно проникся после знакомства с серией хоррор-визуальных новелл Spirit Hunter, здесь также радует фаната студии. В общем-то, учитывая, что здешний сеттинг как раз предусматривает сражения с кровожадными жестокими монстрами, художники студии в лёгкую обратились к уже немалому опыту создания чудищ, нежити и прочих потусторонних тварей. Забавно, что даже небольшой кроссовер со всё той же Spirit Hunter сделали – действие игр, по сути, происходит в одном мире, а главгероев дилогии можно нанять себе в партию или же использовать внешность одного них при создании лидера приключенцев.
А вот фирменных мрачных CGI-артов, которыми славится Spirit Hunter, в Undernauts: Labyrinth of Yomi что-то маловато, хотя сюжет здесь играет и важную роль. Пока могу сказать, что это приятный данжен-кроулер, с весьма продуманным геймплеем и порой ощущающимся небольшим бюджетом. Так что буду погружаться в подземелья Йоми дальше и смотреть, какие ещё интересные открытия меня могут ждать.

Обычно я достаточно быстро закрываю весь актуальный контент в Genshin Impact, но в этот раз что-то пошло не так. На работе были завалы, да и дома дел прибавилось хорошо, поэтому, немного неожиданно обнаружил для себя, что обновление 3.0 и Сумеру уже на следующей неделе, а острова у меня так и остались по исследованию на уровне одного из последних стримов по игре. В тот раз, мы опробовали несколько совместных подземелий и завершили сюжет. Понимая, что на самостоятельное исследование времени у меня уже не остаётся (с выходом обновление острова попросту исчезнут из игры), пришлось прибегнуть в помощи гайдов, чтобы по быстрому собрать все сундуки и головоломки в летней локации. Безусловно, это не так интересно, но пропадать сундучкам и бонусам из них я позволить не мог. Даже по скромным подсчётам, со сбора большинства сундуков на островах смог получить порядка 600 примогемов, что не так уж и мало. После получении Ёмии запасы сильно истощились, новые баннеры в 3.0 буду пропускать. Тенгари уйдёт в стандартный баннер, а это значит, что в дальнейшем может упасть в любой момент при проигрыше 50/50. Джун Ли есть и выбивать созвездия на него считаю делом бессмысленным. Гань Юй замечательный персонаж, но в последнее время всё реже её использую, возможно стоит задуматься о её переквалификации в саппорта. Кокоми, тут для меня тоже однозначно мимо, хорошо это или плохо, но хилеры в игре, на данном этапе не нужны. Буду пока копить на новых героев, ну или если будет реран Райден, уж больно хочется получить на неё парочку созвездий. Летние острова в этом году оставили крайне приятные впечатления, было много новых разнообразных механик и экспериментов с головоломками и испытаниями. Хорошо раскрывалась предыстория героев участвовавших в событии. Особенно понравилась Синь Янь с распущенными волосами (а ведь её так намного лучше, чем с хвостиками). Театр с воронами был довольно забавным, но местами затянутым (стоит сократить время между репликами, иногда оно непозволительно большое). Единственное обидно, что данная локация вводится всего лишь на время патча, а потом исчезает.
Получилось более пристально взглянуть на LOST EPIC. Изначально начал игру недели две назад, но особо не продвинулся в ней, другие проекты перетянули внимания на себя. Теперь решил взяться за неё более серьёзно. Успел пройти примерно четверть игры и хочется продолжать. Перед нами анимешный соулс в стилистике сайд-скроллера, даже сюжет тут подают также скупо. Боевая система приятная, классов оружия к сожалению не очень много, но умений просто завались и они крайне разнообразны. Выбранные навыки, пожалуй влияют на стиль боя даже больше, чем выбор оружия. Немного огорчает малое разнообразие противников, большинство из них просто в рескины в других расцветках, с иными резистами и чуть другим поведением. Зато боссы радуют, они разнообразные, большие и доставучие, в общем, всё как мы любим в подобных играх. Исследование локаций занятие интересное, всегда есть какие-то развилки и секреты, да и общий дизайн вкупе с музыкальным сопровождениям приятные. Пока главное чтобы эта игра не начала за здравие, а закончила за упокой, ведь не большие звоночки всё же есть, хотя возможно это лично мои предрассудки.
Практически сразу после предыдущего дайджеста я переключился с паладина на амазонку. Дело в том, что мой святой воин оказался чертовски невезучим. За всё прохождение не выпало ни одной уникальной или даже нормальной редкой вещи. И в тот момент, когда я перешёл на уровень сложности «кошмар», первый попавшийся падший убивал меня с трёх ударов, в то время, как паладину приходилось махать щитом целую минуту. Хорошо, что в Diablo II предусмотрен общий сундук для сетевых персонажей. Поэтому было решено начать игру за другого героя и собирать экипировку для всех других, за кого ещё предстоит пройти игру.
Амазонка оказалась совсем не такой, какой я её помнил по оригинальной игре. Возможно сыграл ещё тот фактор, что для неё шмотки сыпятся очень и очень неплохие. Достаточно быстро мне попался классовый лук, который давал +1 ко всем её умениям, что на начальном этапе очень и очень неплохо. Параллельно, в этом же луке было собрано рунное слово, которое наградило персонажа ещё и защитной аурой паладина «шипы». Практически всех противников мне удавалось расстреливать ещё на подходе, а те, кому удавалось подбежать на расстояние удара, мгновенно умирали от возвращённого аурой урона. Что касается прокачки, то в начале вкладывал очки в стихийные стрелы. Основное умение «Обжигающая стрела», а для тех, у кого есть иммунитет или сильная защита от огня припасено умение «Замораживающая стрела». Таким персонажем удалось пробежать нормальную сложность удивительно быстро. Из актовых боссов самым проблемным оказался Мефисто, так как он просто обожает носиться по всей локации и попасть по нему становится весьма проблематично. Диабло и Баал умерли настолько быстро, что даже неинтересно.
Перейдя на кошмарный уровень сложность стало уже немного посложнее. Рейтинг атаки не позволяет нормально попадать по противнику и приходится использовать стихийные стрелы как основную атаку. При такой игре приходится пить синие пузырьки аки алкоголик. В плане лута тоже не так всё хорошо. Фактически использовал то же самое оружие, так как ничего лучше ещё пока не нашёл. Но даже с таким не самым удачным раскладом, все актовые боссы особых проблем не доставили. Для 56-го уровня это совсем неплохой показатель. А вот перейдя на «Ад» пришлось перераспределять навыки. Хоть изначально и планировал проходить игру без Валькирии, на самом деле, это оказалось достаточно сложно. Монстры подбегают вплотную очень быстро, бьют больно, а количество иммунных ко всему сразу слишком много. Из стихийных стрел оставил только ледяную — она даёт больше преимуществ в бою, хоть и отъедает ману как комбайн пшеницу. Но по опыту колдуньи знаю, что монстров с иммунитетом к огню намного больше, чем к холоду. Так что выбор очевиден. 64-й уровень, продолжаем восхождение.
собрали 5 350 из 300 000 рублей
64 комментария, 33 629 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
pvtpeacefull — 20.08.2022 в 23:16
lets make troubles/trophies
R-m_Fenix — 21.08.2022 в 10:05
Бронзовый охотник за трофеями
pvtpeacefull, как по мне old hunters лучшее dlc из всех
соулсов. У кого еще получилось переплюнуть основных боссов и по
сложности и по харизме. Хотя Арториас тоже к этому подобрался
skylark — 21.08.2022 в 10:18
Металлический охотник за трофеями
R-m_Fenix, а как же
"you were at my side all along.. My true mentor... my guiding moonlight."
Восславь луну!
"you were at my side all along.. My true mentor... my guiding moonlight."
Восславь луну!
BatonTaksa — 22.08.2022 в 04:24
Бронзовый охотник за трофеями
R-m_Fenix, да в каждой части игр фромов боссы из длс
переплевывают основных. В первой это Манус и Арториас, во второй
сэр Алонн и Дымный Рыцарь, в 3 это Мидир и Гаэль.
Dear_hauer — 22.08.2022 в 17:22
Мастер Шифу Destiny 2
pvtpeacefull, Bloodborne мой любимый и самый первый соулс в
жизни, играла долго, первую локацию и бой на мосту примерно с год,
не знала, что не обязательно драться со всеми и можно тупо бежать
вперёд. А к чашам подошла уже как мастер. Кстати, после парирования
пистолетом, щитом парировать так и не научилась.
pvtpeacefull — 26.08.2022 в 10:59
lets make troubles/trophies
Dear_hauer, да самый кайф соулсов и бладборна в частности
это рост над собой в плане умения пользоваться механиками и знания
локаций
чаши это отдельная тема. такие ненавистные и в то же время очень любимые своей атмосферой как и вся игра
чаши это отдельная тема. такие ненавистные и в то же время очень любимые своей атмосферой как и вся игра
Dear_hauer — 20.08.2022 в 23:19
Мастер Шифу Destiny 2
Неделя была посвящена cut of the lamb, игра своей анимацией сильно
напомнила the hades, симулятор фермы со своим культом, вот что
затянуло побольше сражений, такие игры крадут массу времени,
рогалики не мой жанр, но здесь мне очень нравится ( интересно было
бы на телефоне в неё поиграть).
Жду осени и новых игр. Возможно даже святых буду брать.
Периодически играю в Rumbleverse, так почти однокнопочная королевская битва, даже не обидно проигрывать, просто бегай себе и старайся не попасть в массовый замес, вот как долго она будет жить, вопрос, тактики практически нет, в основном, кто быстрее нажмёт на кнопку спец ударов или захвата. Купила Thymesia за 4 бакса на series x, ещё не играла, потом отзыв оставлю по ней. Планы на платину - Black Flag.
Жду осени и новых игр. Возможно даже святых буду брать.
Периодически играю в Rumbleverse, так почти однокнопочная королевская битва, даже не обидно проигрывать, просто бегай себе и старайся не попасть в массовый замес, вот как долго она будет жить, вопрос, тактики практически нет, в основном, кто быстрее нажмёт на кнопку спец ударов или захвата. Купила Thymesia за 4 бакса на series x, ещё не играла, потом отзыв оставлю по ней. Планы на платину - Black Flag.
eFEDRin — 20.08.2022 в 23:22
Злой дядька
Здравствуйте, люди добрые. В данный момент нахожусь не дома, можно
сказать в походных условиях, поэтому, красиво редактировать не
буду. Но в последнее время играл я вот во что:
SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated - совершенно неожиданный для меня проект. Сам я очень тепло отношусь к данному мультфильму за его совершенно безумный юмор и атмосферу и вместе с тем я не ожидал, что все это можно перенести в видеоигру. Оказывается можно. Незамысловатый платформер, в котором играешь за всех персонажей мульта, причем каждый из которых обладает своими навыками и особенностями, которые на полную используются в геймплее. Не, это, конечно, не шедевр на все времена, но несколько приятных вечеров с постоянной улыбкой на лице из-за нелепости происходящего за получением платины я в ней провел и за это разработчикам огромная благодарность.
Elden Ring - ну тут практически без неожиданностей. Я очень люблю не только мультфильмы но и игры Миядзаки, поэтому, ждал проект с самого анонса. Иии это, как и ожидалось, Дарк Соулс в открытом мире. И это очень крутой Дарк Соулс в открытом мире, хотя и не без недостатков, конечно. А в недостатки я могу отнести повторяющихся боссов, крайне неочевидные местами квесты и местами кривые хитбоксы. Но, на этом с недостатками как бы и все. Дизайн, звук, атмосфера, управление, интерфейс, открытый мир, безумные боссы, нпс и невероятный, всепоглощающий геймплей. В эту игру я не устал играть даже на четвертом прохождении! Менял билды, оружие, сэты брони, тактику, порядок прохождения боссов и квестов, и всегда было крайне интересно. Выбил две платины и получил тонну удовольствия. Для меня - пока что единственный претендент на ГОТИ в этом году.
Stray - про эту игру уже было столько всего сказано и написано в последнее время, что и добавить то нечего. Хочу лишь поделиться своими впечатлениями - эта игра меня натурально очаровала, она как будто обволокла меня теплым пледом и налила горячий шоколад в кружку передо мной, а под ноги поставила пледик. И от этого всего хотелось просто мурчать от удовольствия. И хоть я закоренелый собачник, но тут я был просто поглощен приключениями пушистого мурлыки в мире победившего киберпанка. Особенно версия для PS5 - когда джой мурчит, то его хочется натурально погладить, а ведь нужно играть, а у меня лапки! Получил две платины в этой без преувеличения замурчательной игре. В общем, игре пять кошачьих лапок из пяти и если Ринг для меня пока ГОТИ, то Стрэй точно КОТИ этого года
Всем добра, друзья)
SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated - совершенно неожиданный для меня проект. Сам я очень тепло отношусь к данному мультфильму за его совершенно безумный юмор и атмосферу и вместе с тем я не ожидал, что все это можно перенести в видеоигру. Оказывается можно. Незамысловатый платформер, в котором играешь за всех персонажей мульта, причем каждый из которых обладает своими навыками и особенностями, которые на полную используются в геймплее. Не, это, конечно, не шедевр на все времена, но несколько приятных вечеров с постоянной улыбкой на лице из-за нелепости происходящего за получением платины я в ней провел и за это разработчикам огромная благодарность.
Elden Ring - ну тут практически без неожиданностей. Я очень люблю не только мультфильмы но и игры Миядзаки, поэтому, ждал проект с самого анонса. Иии это, как и ожидалось, Дарк Соулс в открытом мире. И это очень крутой Дарк Соулс в открытом мире, хотя и не без недостатков, конечно. А в недостатки я могу отнести повторяющихся боссов, крайне неочевидные местами квесты и местами кривые хитбоксы. Но, на этом с недостатками как бы и все. Дизайн, звук, атмосфера, управление, интерфейс, открытый мир, безумные боссы, нпс и невероятный, всепоглощающий геймплей. В эту игру я не устал играть даже на четвертом прохождении! Менял билды, оружие, сэты брони, тактику, порядок прохождения боссов и квестов, и всегда было крайне интересно. Выбил две платины и получил тонну удовольствия. Для меня - пока что единственный претендент на ГОТИ в этом году.
Stray - про эту игру уже было столько всего сказано и написано в последнее время, что и добавить то нечего. Хочу лишь поделиться своими впечатлениями - эта игра меня натурально очаровала, она как будто обволокла меня теплым пледом и налила горячий шоколад в кружку передо мной, а под ноги поставила пледик. И от этого всего хотелось просто мурчать от удовольствия. И хоть я закоренелый собачник, но тут я был просто поглощен приключениями пушистого мурлыки в мире победившего киберпанка. Особенно версия для PS5 - когда джой мурчит, то его хочется натурально погладить, а ведь нужно играть, а у меня лапки! Получил две платины в этой без преувеличения замурчательной игре. В общем, игре пять кошачьих лапок из пяти и если Ринг для меня пока ГОТИ, то Стрэй точно КОТИ этого года

Всем добра, друзья)
Chack_Horris13 — 20.08.2022 в 23:26
Начинающий охотник за трофеями
На этой неделе мало во что играл, но одну новинку удалось пройти –
Rollerdrome. Игровой процесс представляет собой смесь
Tony Hawk's Pro Skater (только вместо доски - ролики) и
My Friend Pedro. Главная задача игрока – выжить и убить всех
противников. За выполнение трюков восполняется боезапас, а с убитых
врагов выпадает здоровье. Механика на словах простая, но в эту игру
нужно учиться играть. Первые уровни довались непросто. Нужно много
действий делать одновременно и при этом следить за счетчиком комбо.
Хоть он и не влияет на прохождение кампании, но рейтинг хочется
получить выше оценки D. Однако к концу прохождение «ловишь поток» и
получается красивое экшн-представление. Отдельно хочется упомянуть
визуальный стиль - простой и гениальный одновременно. Могу
порекомендовать проект всем любителям соревновательного геймплея и
игр, где требуются хоть какие-то навыки.

Продолжаю свое неспешное прохождение Diablo II: Resurrected. Уже дошел до четвертого акта. Приятно все-таки после тяжелого дня запустить игру и расслабленно порубить в капусту не один десяток врагов. Кстати, эксперты подскажите, дошел до конца четвертого акта и там нужно убить всех врагов, чтобы появился босс. Один из противников устойчив к огню, а я как раз качал огненный билд на волшебницу. Урон ему вообще не наносится. Мне что теперь фармить на развитие ледяной ветки?


Продолжаю свое неспешное прохождение Diablo II: Resurrected. Уже дошел до четвертого акта. Приятно все-таки после тяжелого дня запустить игру и расслабленно порубить в капусту не один десяток врагов. Кстати, эксперты подскажите, дошел до конца четвертого акта и там нужно убить всех врагов, чтобы появился босс. Один из противников устойчив к огню, а я как раз качал огненный билд на волшебницу. Урон ему вообще не наносится. Мне что теперь фармить на развитие ледяной ветки?

Dear_hauer — 20.08.2022 в 23:30
Мастер Шифу Destiny 2
Chack_Horris13, визуальный стиль rollerdrome меня пугает,
как старые советские мультики не для детей, типа "оставайся мальчик
с нами, будешь нашим королем", до сих пор не по себе.
Chack_Horris13 — 20.08.2022 в 23:43
Начинающий охотник за трофеями
Dear_hauer, Забавные у тебя ассоциации. Он не такой страшный
как кажется. Картинка цельная, что для игры, где нужно быстро
принимать решения очень важно. Она скорее похожа на старенькие игры
по комиксам, вроде, Ultimate Spider-Man. Только с современным
уровнем исполнения.
magnum199221 — 21.08.2022 в 15:23
Деревянный охотник за трофеями
Chack_Horris13, либо качать ледяную, либо наемника взять,
чтобы он убил.
Otacon1326 — 21.08.2022 в 17:47
Hero we deserve
Crazy_Turtle — 21.08.2022 в 00:44
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет. 2 недели было не до игр. Только вчера со всеми делами
разобрался и вернулся в Scarlet Nexus, где прошёл историю
Касанэ. У меня остались не выполнены несколько заданий от горожан и
несколько заданий в симуляции, но хотелось уже завершить историю.
По итогу могу сказать, что игра мне понравилась. В меру
продолжительная, в меру сложная, с большим количеством диалогов, но
это особенность жанра.
Во время выхода Final Fantasy XIII Square Enix объявляла о повороте в сторону западной аудитории. Во что это вылилось для серии FF мы все знаем. Scarlet Nexus является как раз той игрой, которую Square Enix так и не удосужились сделать - jrpg для тех, кто с жанром и не знаком. Возможно SN и не является лучшим представителем этого жанра, но в качестве объекта для знакомства с ним подходит хорошо.
Итак, впереди история за Юито и режим "Новая игра +".
Во время выхода Final Fantasy XIII Square Enix объявляла о повороте в сторону западной аудитории. Во что это вылилось для серии FF мы все знаем. Scarlet Nexus является как раз той игрой, которую Square Enix так и не удосужились сделать - jrpg для тех, кто с жанром и не знаком. Возможно SN и не является лучшим представителем этого жанра, но в качестве объекта для знакомства с ним подходит хорошо.
Итак, впереди история за Юито и режим "Новая игра +".
Hulyme_Raise — 21.08.2022 в 03:27
Металлический охотник за трофеями
Привет! Не знаю, что произошло с последнего дайджеста, но вся
неделя игрового времени легла под колёса Snowrunner. Налегке
занимался разведкой, собирал улучшения, и выехал за пределы первой
карты, продвигаясь дальше в неизведанное.
Спустя время мой скаут Chevrolet был прокачен достаточно, чтобы увереннее пересекать сложную местность. Стал выше, новая коробка с тремя пониженными, шины топовые для грязи, наклейка на капот. И в двойне приятно было находить лазейки там, где по заданию рекомендуют вездеход. По пути выполнял задания с туристами на смотровых точках, такого же пикапа вытащил с затопленного огорода на ферме; активировал встречавшиеся задания и прицепы. Скопил кое-какое состояние, поехал на вторую карту с дамбой и там случился первый перевёртыш. Двигатель заглох, лебёдки автономной не установлено. Минус 2000. Разочаровался, так как в мечтах уже куплены первые апгрейды для грузовиков. На тот момент хотел варавайку с кузовом и шины получше. Катался и снова подбил немного денег уже на третьей карте штата Мичиган. Не вдаваясь в подробности, опять перевернулся, снова – 2К. Про откат сейва знаю, но не всегда замечаешь, когда оно прошло. Загружаешь, а автомобиль барахтается как майский жук – красота. Добил сессию тем, что оставил свой пикап без бензина на полпути к вышке на отшибе. Не учёл, что двигатель стал шибко прожорлив, особенно, меся грязь. Малая цистерна теперь всегда с ним в зоне досягаемости. Так я начинал постигать школу выживания в местной среде. Но прежде, чем продолжать…
Начал новую игру уже в обычном режиме. Что-то я полез самоуверенно, не зная игру сразу в дебри. Давай-ка заново, подумал я. И буквально руки опустились уже с обучения, когда мне предложили со стоянки забрать шесть автомобилей из DLC! Скаут, тяжи, грузовики, двигатели S-чки, и цены внушительные. Мне дурно стало. Не от радости, что я теперь имба-пумба на всех дорогах, а от знания о подарке. Может, проигнорирую и забудется? Посмотрим. Обучился, как положено; вожу грузы, раз врезался, – ремонт бесплатно по заезду в гараж, ок; два – заправится бесплатно, три – эвакуация бесплатна. С каждым километром становилось ясно: нет фана, и добивал тот факт, что у меня ж на стоянке целый автопарк маленькой компании. Пресно, хоть убей. Нет смысла, что-то там выдумывать маршруты, поджиматься в покупках, вытаскивать с радостью новую развалюху. А тут тебе просто посмотрел, как колёса крутятся, да звучат моторы у монстров, и закрыл приложение.
Вернулся в сложный режим и давай кумекать, как положение исправить. 358 денег, бензина в Шевроле нет, слегка «уставшие» грузовики, из модулей два седла и один кузов. В перечне увидел, что на дамбе открыл лишний пикап, только стоковый. Улучшения, найденные на него поставить можно, но уже за плату (это правильно), что совершенно не подходило. Ого, продажа примерно в 7 тыщ обойдётся! Тем самым воодушевился отсрочкой game overa. Дальше отремонтировал мосты и несколько заданий помогли разогнать капитал около 9000. Шины купить или модуль поставить, ну можно подготавливаться к делам высокооплачиваемым и браться за контракты. Из кабины гляжу назад, пятишься к прицепу, готово. Фоном киношку накрутил громче, в тапку дал и повалил из выхлопной трубы чёрный дым. Повалил фан.
К концу недели кое-какие модули куплены, поручения, и состязания на первой карте выполнены (частично на второй тоже), почти вся техника выужена с болот. Лес возить та ещё задачка оказалась. Модули и прицепы стоят дорого, так ещё взял для коротких брёвен, а нужно было для средних. На рабочего коня Fleetstar нет модуля под них, только у GMC, а он убыточно-непроходной. Выяснилось, что нужен прицеп ещё за 14К. Да и не хотелось прицеп тем более под лес, потому что тяжко его тянуть без прижатой задницы. Снова минусы на этапе подготовки. Не предвиденные расходы, вынудили отправить на рынок бесполезный Chevrolet Kodiak. Сама перевозка медленна и монотонна, но тут как есть. В общем, дорога восстановлена, маршрут построен (опять же методом проб и ошибок), логистика с топливом налажена, машина вроде тащит, но второй тягач предусмотрительно на лесозаготовке припаркован, теперь пора выполнить большой объём работы.
Общий процесс расслабляет и дарит эмоции. Сколько ситуаций было (а сколько будет!), когда с замиранием сердца смотришь на крен, или как брюхом постепенно уходит в болото, один единственный твой рабочий грузовик в семье. Уверен, у вас были почти безвыходные коллапсы (именно так громко), что любопытно было бы почитать. Без полного привода и хороших шин делать вообще нечего. Как раз найденные грузовики оказывались из модельного ряда типа «памагити», в каждой луже сидим, ну в лучшем случае могут сдёрнуть. Эвакуация грузовика стоит 5000! Или другими словами повод задуматься: «ага, впереди холм, значит хороший крен, а прицеплюсь-ка к тому дереву бортом и с натяжкой троса пройду». И таких нюансов припасено у игры много. Сложности до поры до времени, по прикидкам пока не появится как минимум второй, хорошо прокаченный помощник. После завершения работы с лесом, а это 20К прибыли, есть мысль забрать Шевроле и выехать на Кольский п-ов, чтобы попытаться разыскать полный привод для GMC. Таким образом, работает мотивация для изучения новой местности с наградой в виде улучшения.
Не нравится, что цистерны даже полные прыгаю по дороге, как вёдра пустые. Почему прицепы уничтожаются, в принципе не понятно для чего введено понятие. Я бы согласился, если была бы станция утилизации, свалка как вариант, где за плату может в 10% от стоимости нового прицеп сомнут на прессе. Почему заправится от цистерны достаточно к ней подъехать, а починиться от прицепа ТО можно только после, зацепа к грузовику. Стоят шины бездорожье, потом купил и поставил вездеходные, а те бездорожные нельзя поставить на другой грузовик, хотя те же модули одинаково применимы для всех. И улучшения можно тасовать, если они свободны и совместимы. Нет индикации на приборной панели, что включен свет, и нет дворников. Просто по приколу бы. Аккумуляторной механики ясно нет, а зря, ведь есть работающий двигатель, который один раз сожрал всё топливо и спутал мне планы.

Спустя время мой скаут Chevrolet был прокачен достаточно, чтобы увереннее пересекать сложную местность. Стал выше, новая коробка с тремя пониженными, шины топовые для грязи, наклейка на капот. И в двойне приятно было находить лазейки там, где по заданию рекомендуют вездеход. По пути выполнял задания с туристами на смотровых точках, такого же пикапа вытащил с затопленного огорода на ферме; активировал встречавшиеся задания и прицепы. Скопил кое-какое состояние, поехал на вторую карту с дамбой и там случился первый перевёртыш. Двигатель заглох, лебёдки автономной не установлено. Минус 2000. Разочаровался, так как в мечтах уже куплены первые апгрейды для грузовиков. На тот момент хотел варавайку с кузовом и шины получше. Катался и снова подбил немного денег уже на третьей карте штата Мичиган. Не вдаваясь в подробности, опять перевернулся, снова – 2К. Про откат сейва знаю, но не всегда замечаешь, когда оно прошло. Загружаешь, а автомобиль барахтается как майский жук – красота. Добил сессию тем, что оставил свой пикап без бензина на полпути к вышке на отшибе. Не учёл, что двигатель стал шибко прожорлив, особенно, меся грязь. Малая цистерна теперь всегда с ним в зоне досягаемости. Так я начинал постигать школу выживания в местной среде. Но прежде, чем продолжать…
Начал новую игру уже в обычном режиме. Что-то я полез самоуверенно, не зная игру сразу в дебри. Давай-ка заново, подумал я. И буквально руки опустились уже с обучения, когда мне предложили со стоянки забрать шесть автомобилей из DLC! Скаут, тяжи, грузовики, двигатели S-чки, и цены внушительные. Мне дурно стало. Не от радости, что я теперь имба-пумба на всех дорогах, а от знания о подарке. Может, проигнорирую и забудется? Посмотрим. Обучился, как положено; вожу грузы, раз врезался, – ремонт бесплатно по заезду в гараж, ок; два – заправится бесплатно, три – эвакуация бесплатна. С каждым километром становилось ясно: нет фана, и добивал тот факт, что у меня ж на стоянке целый автопарк маленькой компании. Пресно, хоть убей. Нет смысла, что-то там выдумывать маршруты, поджиматься в покупках, вытаскивать с радостью новую развалюху. А тут тебе просто посмотрел, как колёса крутятся, да звучат моторы у монстров, и закрыл приложение.
Вернулся в сложный режим и давай кумекать, как положение исправить. 358 денег, бензина в Шевроле нет, слегка «уставшие» грузовики, из модулей два седла и один кузов. В перечне увидел, что на дамбе открыл лишний пикап, только стоковый. Улучшения, найденные на него поставить можно, но уже за плату (это правильно), что совершенно не подходило. Ого, продажа примерно в 7 тыщ обойдётся! Тем самым воодушевился отсрочкой game overa. Дальше отремонтировал мосты и несколько заданий помогли разогнать капитал около 9000. Шины купить или модуль поставить, ну можно подготавливаться к делам высокооплачиваемым и браться за контракты. Из кабины гляжу назад, пятишься к прицепу, готово. Фоном киношку накрутил громче, в тапку дал и повалил из выхлопной трубы чёрный дым. Повалил фан.
К концу недели кое-какие модули куплены, поручения, и состязания на первой карте выполнены (частично на второй тоже), почти вся техника выужена с болот. Лес возить та ещё задачка оказалась. Модули и прицепы стоят дорого, так ещё взял для коротких брёвен, а нужно было для средних. На рабочего коня Fleetstar нет модуля под них, только у GMC, а он убыточно-непроходной. Выяснилось, что нужен прицеп ещё за 14К. Да и не хотелось прицеп тем более под лес, потому что тяжко его тянуть без прижатой задницы. Снова минусы на этапе подготовки. Не предвиденные расходы, вынудили отправить на рынок бесполезный Chevrolet Kodiak. Сама перевозка медленна и монотонна, но тут как есть. В общем, дорога восстановлена, маршрут построен (опять же методом проб и ошибок), логистика с топливом налажена, машина вроде тащит, но второй тягач предусмотрительно на лесозаготовке припаркован, теперь пора выполнить большой объём работы.
Общий процесс расслабляет и дарит эмоции. Сколько ситуаций было (а сколько будет!), когда с замиранием сердца смотришь на крен, или как брюхом постепенно уходит в болото, один единственный твой рабочий грузовик в семье. Уверен, у вас были почти безвыходные коллапсы (именно так громко), что любопытно было бы почитать. Без полного привода и хороших шин делать вообще нечего. Как раз найденные грузовики оказывались из модельного ряда типа «памагити», в каждой луже сидим, ну в лучшем случае могут сдёрнуть. Эвакуация грузовика стоит 5000! Или другими словами повод задуматься: «ага, впереди холм, значит хороший крен, а прицеплюсь-ка к тому дереву бортом и с натяжкой троса пройду». И таких нюансов припасено у игры много. Сложности до поры до времени, по прикидкам пока не появится как минимум второй, хорошо прокаченный помощник. После завершения работы с лесом, а это 20К прибыли, есть мысль забрать Шевроле и выехать на Кольский п-ов, чтобы попытаться разыскать полный привод для GMC. Таким образом, работает мотивация для изучения новой местности с наградой в виде улучшения.
Не нравится, что цистерны даже полные прыгаю по дороге, как вёдра пустые. Почему прицепы уничтожаются, в принципе не понятно для чего введено понятие. Я бы согласился, если была бы станция утилизации, свалка как вариант, где за плату может в 10% от стоимости нового прицеп сомнут на прессе. Почему заправится от цистерны достаточно к ней подъехать, а починиться от прицепа ТО можно только после, зацепа к грузовику. Стоят шины бездорожье, потом купил и поставил вездеходные, а те бездорожные нельзя поставить на другой грузовик, хотя те же модули одинаково применимы для всех. И улучшения можно тасовать, если они свободны и совместимы. Нет индикации на приборной панели, что включен свет, и нет дворников. Просто по приколу бы. Аккумуляторной механики ясно нет, а зря, ведь есть работающий двигатель, который один раз сожрал всё топливо и спутал мне планы.

SKID — 21.08.2022 в 05:06
Заблокирован
Hulyme_Raise, там и не в хардкорном режиме приходится
думать, рисковать и полагаться на удачу, так что бесплатность ряда
аспектов это просто приятный бонус. А вот в хардкорном режиме
приток денег до сих пор ограничен, так понимаю (давно не играл),
ведь кроме как за выполнение одноразовых заданий их больше негде
получить, а спустить на респавны, ремонт, заправки, продажу
купленного за 50% цены легко, и думаю, что в хардкорном режиме тебе
в принципе не хватит денег, чтобы скупить многие машины да
прокачать их. Вон ты уже сам ради каких-то 2000 кредитов заговорил
про откат сэйвов, и это ещё только в начале игры. А дальше начнешь
гайды читать, спойлеря самое интересное, дабы сэкономить
деньги.
Играй на нормале без гайдов, из ванильного контента в длц не прыгай, тогда и нормал покажется отличным и более сбалансированным, ещё и кредитов сэкономишь. Ещё на релизе на прохождение всех миссий Мичигана, Аляски, Таймыра требовалось 200 часов, и хардкорного режима тогда ещё не было. А с новыми картами там все 500+, так понимаю
Играй на нормале без гайдов, из ванильного контента в длц не прыгай, тогда и нормал покажется отличным и более сбалансированным, ещё и кредитов сэкономишь. Ещё на релизе на прохождение всех миссий Мичигана, Аляски, Таймыра требовалось 200 часов, и хардкорного режима тогда ещё не было. А с новыми картами там все 500+, так понимаю
Shamil1810 — 21.08.2022 в 07:43
PREMIUM
Hulyme_Raise, не вздумай лезть на Кольский полуостров из
Мичигана. Мичиган самый легкий стартовый регион, а Кольский
полуостров один из самых сложных. Да и искать полный привод для
такой ерунды как GMC - очень странная мотивация. Лучше поднакопив
немного денег отправляйся на таймыр и купи Ворон АЕ и Азов, они
доступны почти с самого начала и лучшие грузовики на ранних этапах
игры. На таймыре так же можно найти Татарина, шансы завершить игру
на сложном у тебя будут выше. Но помни, что некоторые регионы
ультра сложны даже на нормальном режиме, не суди по Мичигану.
SKID — 21.08.2022 в 08:24
Заблокирован
Shamil1810, ну вот - я ему рекомендую играть без спойлеров и
гайдов, а ты ему гайдишь и спойлеришь 

Hulyme_Raise — 21.08.2022 в 08:58
Металлический охотник за трофеями
SKID, ха-ха, ты был прав, мой эпический фейл был не
загорами)
Сильный аргумент, что деньжат то не пофармить в случаи тупика. Что не придумали хлебопекарню, каждый день нефтянникам продукты возить на буханке. Логично вписывается в мир и деньги. Задумался. Пока буду барахтаться, на Ворона копить. После 20-40% игры начинать снова. Сильно сомневаюсь. А если начну в обычном, то пофиг уже расчехлю все тачки с длс что дали.
Сильный аргумент, что деньжат то не пофармить в случаи тупика. Что не придумали хлебопекарню, каждый день нефтянникам продукты возить на буханке. Логично вписывается в мир и деньги. Задумался. Пока буду барахтаться, на Ворона копить. После 20-40% игры начинать снова. Сильно сомневаюсь. А если начну в обычном, то пофиг уже расчехлю все тачки с длс что дали.
SKID — 21.08.2022 в 09:10
Заблокирован
На скриншоте увидел лесовоз перед мостом-переправой - это же на
первой карте переправа на остров, где буровую надо починить? На
релизе лесовозов не было, а теперь туда еще и лес возить надо?
Видимо, новые механики и задания распихали по всем картам, а не
только по длцшным?!
R-m_Fenix — 21.08.2022 в 10:07
Бронзовый охотник за трофеями
Hulyme_Raise, Все хочу прикоснуться к Snowrunner, но как то
руки не доходят. Диск лежит. Да еще и в Mudrunner остался всего
один трофей на 5 бревен в сетевой игре, который ни один, кто мне
попадается не понимает, что я от него хочу
mrDimon — 21.08.2022 в 12:56
V8 Power
R-m_Fenix, Это тяжёлый для понимания трофей, даже если тебя
по русски понимают. 
Часа два убил в своё время, доходчиво объясняя что за дурь мне нужна.

Часа два убил в своё время, доходчиво объясняя что за дурь мне нужна.
R-m_Fenix — 21.08.2022 в 14:17
Бронзовый охотник за трофеями
mrDimon, Так самое интересное, что я одному так передал
бревна, надеясь, что он и мне подсобит, а он... просто уехал
Hulyme_Raise — 21.08.2022 в 15:46
Металлический охотник за трофеями
R-m_Fenix, в чём суть трофея? Не в курсе и искать не
охота)
Лучше начинать когда на выборе. Легко может забрать всё внимание.
Лучше начинать когда на выборе. Легко может забрать всё внимание.
Ozymandias — 21.08.2022 в 03:54
Металлический охотник за трофеями
Ой, ребят, спасибо вам за дайджест. Всегда приятно почитать, утром
за кофе.
Я везучий, в предпоследнюю неделю лета умудрился сгореть как Гастелло, моя любимая тема, да.
Работы навалило, время смеётся надо мной. Но иногда выдаётся немного свободного времени, сижу играю в Овер, весь в Пантеноле.
Пора уже с ним покончить, Вторая часть не за горами. Думаю что после него залечу во что-нибудь старенькое, атмосферное.
Всём отличного выходного и лёгкой недели!

Я везучий, в предпоследнюю неделю лета умудрился сгореть как Гастелло, моя любимая тема, да.
Работы навалило, время смеётся надо мной. Но иногда выдаётся немного свободного времени, сижу играю в Овер, весь в Пантеноле.

Пора уже с ним покончить, Вторая часть не за горами. Думаю что после него залечу во что-нибудь старенькое, атмосферное.
Всём отличного выходного и лёгкой недели!

Dear_hauer — 22.08.2022 в 17:24
Мастер Шифу Destiny 2
Ozymandias, хотела как-то запустить некоторые трофеи, но
решила забить, когда 12 человек в пати, с ними договориться просто
невозможно
Ozymandias — 23.08.2022 в 10:27
Металлический охотник за трофеями
Dear_hauer, о да, такое встречается. Всё зависит от лидера
тусы, если он не вялый и чётко руководит, то выкрикивания кому что
требуется прекращаются. Нормальный буст мне приходилось видеть один
раз, шли по очереди, выбивали по одному персонажу (2 трофея) за
раз. Короче, как повезёт.
x-vol — 21.08.2022 в 03:56
PREMIUM
Всем привет!
На этой неделе получил платину в Road 96. Игра оказалась очень хороша. Напомнила одновременно Firewatch, Life is Strange и Heavy Rain. Несмотря на то, что основной сюжет крутится вокруг политики, ее как таковой здесь не слишком много. Зато в игре отличные персонажи с историями, плотно переплетенными между собой.
Сама игра собрана по принципу рогалика, но по факту здесь сюжетные главы, которые расположены в случайном порядке. И для данной игры это оказалось отличным решением. Что касается геймплея, это стандартный симулятор ходьбы с элементами выбора плюс большой набор мини игр. Хотя вариативность глобально небольшая, лишь несколько решений влияют на концовку, но тем не менее проходить сами миссии можно по-разному. Также в игре приятный визуал и отличный саундтрек. А еще она имеет русские субтитры.
Что касается трофеев, они все сюжетные и ситуационные, а также один за сбор кассет. Собирательный трофей я получил за первое прохождение, но пропустил пару ситуационных, из-за чего пошел на второе. И хоть я получил платину в середине второго прохождения, с удовольствием закончил прохождение ее еще раз, увидел все эпизоды персонажей, получил последний пропущенный скилл, а также посмотрел новую концовку.
В общем, фанатам симуляторов ходьбы и дорожных приключений очень советую к ознакомлению. А случайный порядок глав сделает каждое приключение не похожим на другие.
На этой неделе получил платину в Road 96. Игра оказалась очень хороша. Напомнила одновременно Firewatch, Life is Strange и Heavy Rain. Несмотря на то, что основной сюжет крутится вокруг политики, ее как таковой здесь не слишком много. Зато в игре отличные персонажи с историями, плотно переплетенными между собой.
Сама игра собрана по принципу рогалика, но по факту здесь сюжетные главы, которые расположены в случайном порядке. И для данной игры это оказалось отличным решением. Что касается геймплея, это стандартный симулятор ходьбы с элементами выбора плюс большой набор мини игр. Хотя вариативность глобально небольшая, лишь несколько решений влияют на концовку, но тем не менее проходить сами миссии можно по-разному. Также в игре приятный визуал и отличный саундтрек. А еще она имеет русские субтитры.
Что касается трофеев, они все сюжетные и ситуационные, а также один за сбор кассет. Собирательный трофей я получил за первое прохождение, но пропустил пару ситуационных, из-за чего пошел на второе. И хоть я получил платину в середине второго прохождения, с удовольствием закончил прохождение ее еще раз, увидел все эпизоды персонажей, получил последний пропущенный скилл, а также посмотрел новую концовку.
В общем, фанатам симуляторов ходьбы и дорожных приключений очень советую к ознакомлению. А случайный порядок глав сделает каждое приключение не похожим на другие.
Killy_mcG — 21.08.2022 в 04:02
Пластмассовый охотник за трофеями
Всем привет! По поводу лета и жары неистово плюсую. Будучи
сибиряком, очень люблю зиму за снег, метели, красный нос, новый
год, вот это хрум-хрум под ногами и фьють-фьють-фьютт, издаваемое
самими ногами в болоневых штанах. Но в последние года смог по
домтоинтсву оценить осень и её "прелести": грязь, унылость,
серость, дождь, снег, мокрый снег и конечно снегодождь. В этом есть
какой-то особый кайф. Да и от непогоды можно укрыться,
утеплиться,если надо. А жара - ну её.
Я очень неразумный человек: отпуск кончается, а я взял подписку и активно пробую разное. В начале недели привычно чередовал Призрака Цусимы и Детей Морты. В первом начал пробовать себя в онлайне (с переменным успехом), во втором просто методично качал персонажей и убивал боссов (открыл Марка). И там, и там планирую неспешные планы. У меня теперь, кстати, всё неспешное))
По какому-то неясному мне зову сердца я прикупил The Division 2. Люблю, знаете ли, выбивать из врагов цифирки. Пока нравится. Только зашёл в тёмную зону - напихали полную панамку как боты, так и ренегаты. Стырить у кого-то груз ради приза будет сложно, однако. Но, быть может, найду кого-то и с ним выбью. Пока я чищу карту, откликаюсь на призывы о помощи и пытаюсь до конца разобраться в интерфейсе, который тут не особо дружествен к игроку: столько информации, что не мудрено потеряться.
Даже странно, что в играх я люблю методично чистить карту от вопосиков, заданий и прочего. Это приносит мне приятное успокоение. Если вам такое по нутру, то пишите - будем вместе выбивать из врагов цифирки.
Я очень неразумный человек: отпуск кончается, а я взял подписку и активно пробую разное. В начале недели привычно чередовал Призрака Цусимы и Детей Морты. В первом начал пробовать себя в онлайне (с переменным успехом), во втором просто методично качал персонажей и убивал боссов (открыл Марка). И там, и там планирую неспешные планы. У меня теперь, кстати, всё неспешное))
По какому-то неясному мне зову сердца я прикупил The Division 2. Люблю, знаете ли, выбивать из врагов цифирки. Пока нравится. Только зашёл в тёмную зону - напихали полную панамку как боты, так и ренегаты. Стырить у кого-то груз ради приза будет сложно, однако. Но, быть может, найду кого-то и с ним выбью. Пока я чищу карту, откликаюсь на призывы о помощи и пытаюсь до конца разобраться в интерфейсе, который тут не особо дружествен к игроку: столько информации, что не мудрено потеряться.
Даже странно, что в играх я люблю методично чистить карту от вопосиков, заданий и прочего. Это приносит мне приятное успокоение. Если вам такое по нутру, то пишите - будем вместе выбивать из врагов цифирки.
Skif — 21.08.2022 в 06:54
Пластмассовый охотник за трофеями
Прошёл на платину "Призрак Цусимы", а теперь взялся за "Стражей
галактики". Очень нравятся. Как бальзам на рану тоскующего по
сюжетным играм 41-летнего геймера.)
SKID — 21.08.2022 в 08:32
Заблокирован
Skif, тоскуешь по сюжетным играм, но при этом пылесосил
песочницу?
Сюжеты во
всяких олдскульных RPG, куче JRPG да визуальных новеллах
Сюжеты во
всяких олдскульных RPG, куче JRPG да визуальных новеллах
Shamil1810 — 21.08.2022 в 07:32
PREMIUM
На прошлой неделе прошел AI: The Somnium Files – Nirvana
Initiative. Опишу свои впечатления.

Если вкратце, то очень похоже на первую часть, но в целом мне показалось чуть посильнее. Первая часть была интересной, но по сути развязка была пусть и была очень лаконичной, но строилось на одной глобальной обманке. Вторая часть более многоуровневая, тут больше обманок и есть дополнительная концовка, которая открывается только если получить истинную. Одна из обманок вообще чуть не сломала мне мозг, я минут 15 сидел и соображал что же случилось на самом деле. Достаточно читерский, но интересный ход. Что-то похожее было в одной из предыдущих игр Учикоши.
В дополнительной (иле секретной) концовке авторы вообще немного выходят из коробки. Прямо как в
Игра подросла и геймплейно, появился новый игровой элемент - расследования. Мы изучаем место преступления, потом отвечая на вопросы восстанавливаем хронологию событий. Копания в подсознании персонажей стали чуть логичнее и и интереснее, но все равно очень уступают тому что было в трилогии Zero Escape. При этом играя на нормальном уровне сложности, имейте привычку делать снимки экрана, вам могут в диалоге назвать кодовое слово и пароль, а повторять его не всегда будут.
Сюжетно напрямую с первой частью игра никак не связана. Играть можно и если не играли в первую часть. При этом, в начале игры вам зададут вопросы по первой части. Если ответите правильно то игра не будет избегать спойлеров к первой части если неверно то видимо будет.
Если в первой части было достаточно много насилия, то тут скорее больше психоделики. Достаточно часто по игре нужно смотреть жутковатые психоделические ролики.
Так же в этой игре в отличии от первой части два главных героя, которые ведут расследования с разницей в 6 лет. Завязка сюжета в том что шесть лет назад при очень странных обстоятельствах нашли половину тела, а спустя шесть лет вторую половину, причем смерть в обоих случаях наступила незадолго до обнаружения тела...Сюжет интересен, но как и в первой части местами много скучноватых диалогов. Нам то выдают очень интересные повороты сюжета, то опять вгоняют в скуку. Но финал стоит всего, он тут как я писал ранее интереснее чем в первой части.
В заключении могу сказать что это круто, очень круто. Интересно и качественно сделано, много отсылок к другим играм Spike Chunsoft. После получения всех концовок в качестве бонуса открывается квест комната из 999, ностальгия.
Единственное, как по мне что первая, что вторая часть сильно уступают трилогии Zero escape. Но все равно это очень классные игры, которые рекомендую всем, кому нравятся игры Spike Chunsoft и такие серии как Ace Attorney.

Если вкратце, то очень похоже на первую часть, но в целом мне показалось чуть посильнее. Первая часть была интересной, но по сути развязка была пусть и была очень лаконичной, но строилось на одной глобальной обманке. Вторая часть более многоуровневая, тут больше обманок и есть дополнительная концовка, которая открывается только если получить истинную. Одна из обманок вообще чуть не сломала мне мозг, я минут 15 сидел и соображал что же случилось на самом деле. Достаточно читерский, но интересный ход. Что-то похожее было в одной из предыдущих игр Учикоши.
В дополнительной (иле секретной) концовке авторы вообще немного выходят из коробки. Прямо как в
Игра подросла и геймплейно, появился новый игровой элемент - расследования. Мы изучаем место преступления, потом отвечая на вопросы восстанавливаем хронологию событий. Копания в подсознании персонажей стали чуть логичнее и и интереснее, но все равно очень уступают тому что было в трилогии Zero Escape. При этом играя на нормальном уровне сложности, имейте привычку делать снимки экрана, вам могут в диалоге назвать кодовое слово и пароль, а повторять его не всегда будут.
Сюжетно напрямую с первой частью игра никак не связана. Играть можно и если не играли в первую часть. При этом, в начале игры вам зададут вопросы по первой части. Если ответите правильно то игра не будет избегать спойлеров к первой части если неверно то видимо будет.
Если в первой части было достаточно много насилия, то тут скорее больше психоделики. Достаточно часто по игре нужно смотреть жутковатые психоделические ролики.
Так же в этой игре в отличии от первой части два главных героя, которые ведут расследования с разницей в 6 лет. Завязка сюжета в том что шесть лет назад при очень странных обстоятельствах нашли половину тела, а спустя шесть лет вторую половину, причем смерть в обоих случаях наступила незадолго до обнаружения тела...Сюжет интересен, но как и в первой части местами много скучноватых диалогов. Нам то выдают очень интересные повороты сюжета, то опять вгоняют в скуку. Но финал стоит всего, он тут как я писал ранее интереснее чем в первой части.
В заключении могу сказать что это круто, очень круто. Интересно и качественно сделано, много отсылок к другим играм Spike Chunsoft. После получения всех концовок в качестве бонуса открывается квест комната из 999, ностальгия.
Единственное, как по мне что первая, что вторая часть сильно уступают трилогии Zero escape. Но все равно это очень классные игры, которые рекомендую всем, кому нравятся игры Spike Chunsoft и такие серии как Ace Attorney.
SKID — 21.08.2022 в 08:29
Заблокирован
Shamil1810, такое ощущение, что никто в Robotics Notes не
играл - не помню, чтоб по этой дилогии кто-то отписывался. А вот
"ваши" Сомниум Файлс уже в печонках )) В RN играл?
SKID — 21.08.2022 в 09:58
Заблокирован
ContrWF — 21.08.2022 в 12:06
Бронзовый охотник за трофеями
SKID, по science adventure только анимехи смотрел. Помимо
двух Steins;Gate оно того не стоит. Хотя может как новелла тот же
Robotics;Notes норм бы зашел, хз
ContrWF — 21.08.2022 в 12:09
Бронзовый охотник за трофеями
Shamil1810 — 21.08.2022 в 13:17
PREMIUM
ContrWF, лог есть, но иногда кодовое слово называют в одной
ветке, а вводить его нужно в другой ветке сюжета.
Ticutio — 21.08.2022 в 10:05
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
Всем привет. Спасибо за дайджест.
После того как я взял платиновый трофей в Cat Quest II у мойего трофихантерского духа началась депрессия. Совсем не тянет выбивать платины.
Прошёл Stray. Где-то с середины игра жутко стала скучной, а сюжет предсказуем. О том что будет в конце я вообще догадался чуть ли не с самого начала игры. Теперь понимаю почему её включили в подписку в день релиза.
Играю короткими сессиями в Returnal. Игра пока не надоедает, но все ещё впереди.
Начал проходить Cris Tales.
Много играю в Apex Legends. Уже взял платину в ранге.
Всем удачной следующей недели.
После того как я взял платиновый трофей в Cat Quest II у мойего трофихантерского духа началась депрессия. Совсем не тянет выбивать платины.
Прошёл Stray. Где-то с середины игра жутко стала скучной, а сюжет предсказуем. О том что будет в конце я вообще догадался чуть ли не с самого начала игры. Теперь понимаю почему её включили в подписку в день релиза.
Играю короткими сессиями в Returnal. Игра пока не надоедает, но все ещё впереди.
Начал проходить Cris Tales.
Много играю в Apex Legends. Уже взял платину в ранге.
Всем удачной следующей недели.
SKID — 21.08.2022 в 12:51
Заблокирован
Догадался? Но итог мог быть и другим, а вообще ну и что с того, что
цель была понятна сразу, как и догадка, что мы ее достигнем?
В подписку включили, т.к разработчики и/или издатель просто решили получить кучу денег сразу, чем сидеть и надеяться на высокие продажи
В подписку включили, т.к разработчики и/или издатель просто решили получить кучу денег сразу, чем сидеть и надеяться на высокие продажи
mrDimon — 21.08.2022 в 17:42
V8 Power
Ticutio,
Вместо тысячи слов.
Прошёл Stray. Где-то с середины игра жутко стала скучной, а сюжет
предсказуем
Много играю в Apex Legends.
Marimo — 21.08.2022 в 11:18
Бронзовый охотник за трофеями
Здарова! На этой неделе совсем лениво катать простыню. Буду
максимально краток. В турецком сторе начилась расродажи и я, как
человек искающий очередной хардкор купил парочк игр: Catherine и
DMC4. В Катьку играл давно на PS3, но платину тогда не выбил. Решил
наверстать упущенное. Анимация в ней потрясающая, постоянно угораю
с лица Винсента.

Ну и не только Винсент радует, есть еще и такие вот приятные моменты:

DMC4 решил выбить, ибо уже был опыт в DMC5. За Неро игра пошла более или менее, а вот за Данте началось жопораздирание. Вообще не понимаю, как за него играть. Будто играешь в другую игру и постоянно получаешь в табло. Некоторые секретные миссии тоже заставили меня потеть уже на первом прохождении, а это ведь даже не DMD! Странная хрень, но придется привыкать и осваиваться, иначе платины тут не видать. Все таки игра требует скилл, а не тупое нажатие кнопок. Кстати тут с дамими тоже полный порядок. Пикантных ракурсов хоть отбавляй:


Про саму игру говорить не буду, она мне вкатила ровно до момента, когда нужно начинать играть за Данте. Бегать по одним и тем же уровня при этом убивая те х же боссов, что и Неро это полнейшая дичь! Такое чувство, что разработчики геймплейно вопрос решили, затем забили болт и собрали остаток игры из готового материала. Корое прям фу фу фу.
Вот такой вот сиськастый дайджест получился

Ну и не только Винсент радует, есть еще и такие вот приятные моменты:

DMC4 решил выбить, ибо уже был опыт в DMC5. За Неро игра пошла более или менее, а вот за Данте началось жопораздирание. Вообще не понимаю, как за него играть. Будто играешь в другую игру и постоянно получаешь в табло. Некоторые секретные миссии тоже заставили меня потеть уже на первом прохождении, а это ведь даже не DMD! Странная хрень, но придется привыкать и осваиваться, иначе платины тут не видать. Все таки игра требует скилл, а не тупое нажатие кнопок. Кстати тут с дамими тоже полный порядок. Пикантных ракурсов хоть отбавляй:


Про саму игру говорить не буду, она мне вкатила ровно до момента, когда нужно начинать играть за Данте. Бегать по одним и тем же уровня при этом убивая те х же боссов, что и Неро это полнейшая дичь! Такое чувство, что разработчики геймплейно вопрос решили, затем забили болт и собрали остаток игры из готового материала. Корое прям фу фу фу.
Вот такой вот сиськастый дайджест получился

AlcatrasDSS7 — 21.08.2022 в 13:00
Деревянный охотник за трофеями
Всем привет !!!
Спасибо за дайджест. Я начал проходить Dark Souls II: Scholar of the First Sin, тяжеловато даётся, особенно "Дымный рыцарь-Преследователь)"
Всем удачи, интересных
,и
хорошей недели.
Спасибо за дайджест. Я начал проходить Dark Souls II: Scholar of the First Sin, тяжеловато даётся, особенно "Дымный рыцарь-Преследователь)"
Всем удачи, интересных
crazyfal — 21.08.2022 в 13:58
Бумажный охотник за трофеями
Sukharov — 21.08.2022 в 14:39
Металлический охотник за трофеями
Всю неделю играл в Star Wars Jedi Fallen Order и в
Hades. В ЗВ забрал комплит, заняло в районе 30 часов
Джедаи очень понравились, как и писал ранее, но вот сбор отдельных сундуков и тайников, особенно на Зеффо в подземельях - это кошмар. Таких по-ублюдски спрятанных секретов я давненько не встречал, что еще более удивительно при общей казуальности проекта и ориентированности на широкую аудиторию. После прохождения полазал еще по арене, взял с третьей попытки бой против двух сестер разом, а вот схватку с четырьмя легендарными тварями даже не стал как следует пробовать - нереально, как по мне))
С концовки не бомбило, сценарно ничего не стоит откатить данный выбор Кэла к моменту его обморока в воде - и продолжить миссию по сбору детишек во второй части (ее трейлер, к слову, выглядит потрясно, да и выход вроде не за горами)
в планах поковырять уходящий из подписки Spiritfarer
Джедаи очень понравились, как и писал ранее, но вот сбор отдельных сундуков и тайников, особенно на Зеффо в подземельях - это кошмар. Таких по-ублюдски спрятанных секретов я давненько не встречал, что еще более удивительно при общей казуальности проекта и ориентированности на широкую аудиторию. После прохождения полазал еще по арене, взял с третьей попытки бой против двух сестер разом, а вот схватку с четырьмя легендарными тварями даже не стал как следует пробовать - нереально, как по мне))
С концовки не бомбило, сценарно ничего не стоит откатить данный выбор Кэла к моменту его обморока в воде - и продолжить миссию по сбору детишек во второй части (ее трейлер, к слову, выглядит потрясно, да и выход вроде не за горами)
в планах поковырять уходящий из подписки Spiritfarer
Dreator — 21.08.2022 в 14:46
Бумажный охотник за трофеями
Всем доброго времени суток.
На этот раз за две недели у меня была пачка проектов, которые я осиливал совместно с другом или у него.
Astro's Playroom. Своей PS5 я пока так и не обзавелся, но давно хотел сам посмотреть Астро. Вполне неплохой короткий платформер с простенькой платиной и ворохом ностальгии. Каждый раз когда я находил какое-нибудь устройство для старушек PSone и PS2 я погружался в мысли "о даааа, была такая штука!!! Хотел такую, но увы не было". Я вот сижу думаю, а как бы я сформировался как геймер и какая была бы у меня иная ностальгия, если бы к мелкой PSone у меня был портативный экран к консоли и все jrpg я проходил на нём :?
Stray. Как-то не впечатлился. Да, милый котик, неплохая идея взаимодействия его с окружением, техникой. Но как-то местами очень скучно и несколько затянуто ощущается второй сегмент большого города. Он выглядит достаточно огромным (для нашего героя конечно же), но активностей там гораздо меньше. Хотя тут можно сказать спасибо разработчикам за ограничение на доступность прыжков, иначе бы в попытках куда-то запрыгнуть время растянулось ещё больше.
River City Girls Zero. Считаю, что многие переиздаваемые сейчас игры сохранились достаточно плохо, но их всё больше и больше тащат на актуальные платформы. RCGZ (или в оригинале Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka) повезло в этом плане конечно больше. Она вполне неплохо сохранилась, бодро играется, хорошо выглядит и отлично звучит. Мне показалось, что есть некоторые шероховатости с управлением, например несколько чувствительная к приемам крестовина. Т.к. у героев очень много приёмов, то некоторые зависят не только от кнопок ударов, но еще и верно выбранного направления. При этом часть из них делается еще и из положения блока, так что на некоторые удары иногда не хватает реакции. При этом при наличии чекпоинтов на уровнях (не знаю так ли было в оригинале) и наличию двух пар персонажей игра спокойно проходится за 3 часа, где серьезное противостояние могут представить разве что последние боссы. Ну а в коопе играется прямо на ура. Разве что в таком виде смена персонажей несколько подбешивает.
Заодно показал другу еще пачку битэмапов. Новых черепах, Street of Rage 4 и клятых многими Battletoads. Про первые две и так давно всем понятно, а третья наверное навсегда останется предметом жарких споров хорошая эта игра или плохая. В общем добавлю его мнение, что ему не понравился общий визуальный стиль, но зашло то, насколько игра насыщена разными безумными активностями помимо битэм ап уровней: шмапом, платформером, QTE уровнями и безумным обезвреживанием панели корабля, где меньше чем за минуту нужно решать простейшие головоломки.
The Quarry. Местами неплохо. Местами так плохо, что было даже хорошо. Если бы не играли запоем за один вечер я бы может мучал её целую неделю, а тут деваться просто некуда (прохождением заняло часов 8-9). Т.к. не читал рецензии, не смотрел трейлеры и по диагонали читал отзывы, то в целом был настроен положительно. Очень неспешное начало это уже несколько смазывает это впечатление, особенно вкупе с местечковыми ситуациями просто дьявольски пугающей анимацией лиц. Не знаю поправят ли это патчами или оставят это навсегда в истории.
Фан факт: выбирая подконтрольных персонажей клюнул на изображение Эбигейл, а потом смотрю, что её играла Ариэль Уинтер, а я как раз сейчас досматриваю Modern Family (и это внезапный совет посмотреть данный ситком. Огромное количество смешных ситуаций когда персонажи попадают в кучу нелепых ситуаций, а заодно просто невероятное количество серий про сближение и принятие своей семьи).
Так вот несмотря на затянутое начало The Quarry потом она разбегается и начинает накидывать не только разные игровые ситуации ради возможности в очередной раз покалечить персонажей, но и накидывает сюжета и лора местной истории. В большей части конечно не выдерживающей серьезной критики, но и не сваливающийся в откровенный фарс. Чего не скажешь о вечно матюгащихся подростков, чьи диалоги иногда так плохи, что даже хорошо. Спасти всех нам, конечно, не удалось, но основную массу героев мы потеряли вообще в самой последней сцене. Я был не согласен с таким решением, но и персонаж был мне неподконтролен
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes. Тоже прошли в режиме киновечеринки. Нет никакого затянутого начала, активное действие стартует практически сразу же подкидывая несколько скучноватых локаций для изучения уже ближе к середине. Но т.к. уже хорошо следишь за происходящим, то такие моменты быстрее проходятся в ожидании увидеть дальнейшее развитие событий. Под нашим управлением угробили по одному персонажу друг друга. И пока это первая игра антологии, которую захотелось пройти еще раз чтоб увидеть другие варианты развития событий и попытаться уберечь всю команду.
The Dark Pictures Anthology: Little Hope. После неё я понял, что в игры от Supermassive Games я один играть не хочу. Пока я добрался до активного действия я умудрился трижды уснуть. Персонажи кретины, ведут себя соответствующе, переобуваются в одной и той же сцене между двумя своими фразами аж на 180 градусов. Первую половину из 4х часов не происходит практически ничего кроме хождения в темноте. И тут я понял, что насколько же лучше проходить эти игры (разве что кроме тех, кто соберется выбивать трофеи) строго в режиме киновечеринки. Пока кто-то другой перехватывает управление можно спокойно отдохнуть от скучных сегментов.
На этот раз за две недели у меня была пачка проектов, которые я осиливал совместно с другом или у него.
Astro's Playroom. Своей PS5 я пока так и не обзавелся, но давно хотел сам посмотреть Астро. Вполне неплохой короткий платформер с простенькой платиной и ворохом ностальгии. Каждый раз когда я находил какое-нибудь устройство для старушек PSone и PS2 я погружался в мысли "о даааа, была такая штука!!! Хотел такую, но увы не было". Я вот сижу думаю, а как бы я сформировался как геймер и какая была бы у меня иная ностальгия, если бы к мелкой PSone у меня был портативный экран к консоли и все jrpg я проходил на нём :?
Stray. Как-то не впечатлился. Да, милый котик, неплохая идея взаимодействия его с окружением, техникой. Но как-то местами очень скучно и несколько затянуто ощущается второй сегмент большого города. Он выглядит достаточно огромным (для нашего героя конечно же), но активностей там гораздо меньше. Хотя тут можно сказать спасибо разработчикам за ограничение на доступность прыжков, иначе бы в попытках куда-то запрыгнуть время растянулось ещё больше.
River City Girls Zero. Считаю, что многие переиздаваемые сейчас игры сохранились достаточно плохо, но их всё больше и больше тащат на актуальные платформы. RCGZ (или в оригинале Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka) повезло в этом плане конечно больше. Она вполне неплохо сохранилась, бодро играется, хорошо выглядит и отлично звучит. Мне показалось, что есть некоторые шероховатости с управлением, например несколько чувствительная к приемам крестовина. Т.к. у героев очень много приёмов, то некоторые зависят не только от кнопок ударов, но еще и верно выбранного направления. При этом часть из них делается еще и из положения блока, так что на некоторые удары иногда не хватает реакции. При этом при наличии чекпоинтов на уровнях (не знаю так ли было в оригинале) и наличию двух пар персонажей игра спокойно проходится за 3 часа, где серьезное противостояние могут представить разве что последние боссы. Ну а в коопе играется прямо на ура. Разве что в таком виде смена персонажей несколько подбешивает.
Заодно показал другу еще пачку битэмапов. Новых черепах, Street of Rage 4 и клятых многими Battletoads. Про первые две и так давно всем понятно, а третья наверное навсегда останется предметом жарких споров хорошая эта игра или плохая. В общем добавлю его мнение, что ему не понравился общий визуальный стиль, но зашло то, насколько игра насыщена разными безумными активностями помимо битэм ап уровней: шмапом, платформером, QTE уровнями и безумным обезвреживанием панели корабля, где меньше чем за минуту нужно решать простейшие головоломки.
The Quarry. Местами неплохо. Местами так плохо, что было даже хорошо. Если бы не играли запоем за один вечер я бы может мучал её целую неделю, а тут деваться просто некуда (прохождением заняло часов 8-9). Т.к. не читал рецензии, не смотрел трейлеры и по диагонали читал отзывы, то в целом был настроен положительно. Очень неспешное начало это уже несколько смазывает это впечатление, особенно вкупе с местечковыми ситуациями просто дьявольски пугающей анимацией лиц. Не знаю поправят ли это патчами или оставят это навсегда в истории.
Фан факт: выбирая подконтрольных персонажей клюнул на изображение Эбигейл, а потом смотрю, что её играла Ариэль Уинтер, а я как раз сейчас досматриваю Modern Family (и это внезапный совет посмотреть данный ситком. Огромное количество смешных ситуаций когда персонажи попадают в кучу нелепых ситуаций, а заодно просто невероятное количество серий про сближение и принятие своей семьи).
Так вот несмотря на затянутое начало The Quarry потом она разбегается и начинает накидывать не только разные игровые ситуации ради возможности в очередной раз покалечить персонажей, но и накидывает сюжета и лора местной истории. В большей части конечно не выдерживающей серьезной критики, но и не сваливающийся в откровенный фарс. Чего не скажешь о вечно матюгащихся подростков, чьи диалоги иногда так плохи, что даже хорошо. Спасти всех нам, конечно, не удалось, но основную массу героев мы потеряли вообще в самой последней сцене. Я был не согласен с таким решением, но и персонаж был мне неподконтролен

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes. Тоже прошли в режиме киновечеринки. Нет никакого затянутого начала, активное действие стартует практически сразу же подкидывая несколько скучноватых локаций для изучения уже ближе к середине. Но т.к. уже хорошо следишь за происходящим, то такие моменты быстрее проходятся в ожидании увидеть дальнейшее развитие событий. Под нашим управлением угробили по одному персонажу друг друга. И пока это первая игра антологии, которую захотелось пройти еще раз чтоб увидеть другие варианты развития событий и попытаться уберечь всю команду.
The Dark Pictures Anthology: Little Hope. После неё я понял, что в игры от Supermassive Games я один играть не хочу. Пока я добрался до активного действия я умудрился трижды уснуть. Персонажи кретины, ведут себя соответствующе, переобуваются в одной и той же сцене между двумя своими фразами аж на 180 градусов. Первую половину из 4х часов не происходит практически ничего кроме хождения в темноте. И тут я понял, что насколько же лучше проходить эти игры (разве что кроме тех, кто соберется выбивать трофеи) строго в режиме киновечеринки. Пока кто-то другой перехватывает управление можно спокойно отдохнуть от скучных сегментов.
Dear_hauer — 21.08.2022 в 15:02
Мастер Шифу Destiny 2
Dreator, вот как ни хочу поиграть в интерактивное кино никак
не могу, просто засыпаю от медленной динамики.
Dreator — 21.08.2022 в 17:07
Бумажный охотник за трофеями
Dear_hauer, я сам почти в каждом втором таком проекте могу
уснуть. Late Shift удалось в первый раз самому пройти потому что
видел стрим по ней, хотя мне не помешало уснуть когда я потом
ачивки добивал, а недавно попробовал The Bunker и там после первой
же сцены заснул. Какое-то проклятие долгих вступлений где от тебя
мало чего зависит и начинаешь слишком расслабляться
Yokushiro — 21.08.2022 в 17:03
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
На этой неделе я играю исключительно в Yakuza Like a Dragon ... но
речи сегодня не об этом!

Хочу похвастаться своими обновами!
1) Мне приехал Xenoblade Chronicles 3 для Nintendo Switch! Когда-нибудь я обязательно в неё поиграю! ^^


2) Приобрел Mosnter Hunter Rise для Nintendo Switch по хорошей цене! Когда-нибудь я в неё тоже поиграю! ^^


К сожалению у меня слишком много игр и слишком мало времени на них...

Хочу похвастаться своими обновами!
1) Мне приехал Xenoblade Chronicles 3 для Nintendo Switch! Когда-нибудь я обязательно в неё поиграю! ^^


2) Приобрел Mosnter Hunter Rise для Nintendo Switch по хорошей цене! Когда-нибудь я в неё тоже поиграю! ^^


К сожалению у меня слишком много игр и слишком мало времени на них...

drago91n — 21.08.2022 в 21:13
Деревянный охотник за трофеями
Всем привет!
Может кто знаете, подходят ли длс турции к вальхалле купленой у нас? Заранее спасибо!
Far Cry 6
Начал проходить спустя почти год после выхода игры и после прохождения всех частей. Одна из лучших частей серии, в плане управления так точно. Очень удивила концовка сюжета, ожидал все что угодно, но не такого развития. До платины и 100% остался 1 трофей на убийство 3 лидеров мятежников (сделаю его завтра).
AC
rigins
Паралельно начал прохождение истоков и очень затянул выбранный временной отрезок + они не давно выпустили 60фпс, что добавило игре еще больше удовольствия. Продолжаю свой путь, надеюсь успеть пройти за 3 дня, потом месяца 2 уйдет на PoE с их новой лигой.
Может кто знаете, подходят ли длс турции к вальхалле купленой у нас? Заранее спасибо!
Far Cry 6
Начал проходить спустя почти год после выхода игры и после прохождения всех частей. Одна из лучших частей серии, в плане управления так точно. Очень удивила концовка сюжета, ожидал все что угодно, но не такого развития. До платины и 100% остался 1 трофей на убийство 3 лидеров мятежников (сделаю его завтра).
AC
riginsПаралельно начал прохождение истоков и очень затянул выбранный временной отрезок + они не давно выпустили 60фпс, что добавило игре еще больше удовольствия. Продолжаю свой путь, надеюсь успеть пройти за 3 дня, потом месяца 2 уйдет на PoE с их новой лигой.
Hulyme_Raise — 22.08.2022 в 02:38
Металлический охотник за трофеями
drago91n, у тебя в фк6 бага не было с исчезновением вкладки
амиго?
Raziel_77 — 21.08.2022 в 22:46
Металлический охотник за трофеями
Resident Evil 1.5 (ps1) - в этом году появилось обновление, только
все равно все осталось очень сырое - мало патронов, особенно у
Леона, да и в конце чего то не хватает (может последнего босса). А
так игра понравилась, только я не нашел что то красную карту, да и
сундук не работает (можно просто удалять предметы в инвентаре на
select, потом можно на их месте любой предмет создать шифтами -
очень полезно).
Resident Evil 2 [CETYGAMER] (ps1) - это русская версия без озвучки, из новых и качественных - в отличии от старых пираток (не мог пройти мимо).
Resident Evil 3 Nemesis (Upgrade) [RUS-Akella] (ps1) - это тоже русская версия но уже с озвучкой, можно даже считать хаком - подкрасили двери и лестницы, изменили один костюм и добавили новую музыку в некоторые катсцены. В сцене у часовой башни звучит баллада с женским вокалом, довольно красиво. Озвучка тоже неплохая, только Николай звучит как то наиграно.
Вроде есть что то подобное на сайлент, но где его взять...
Rock n'Roll Racing Hack v16 [Music Improvement] (sega) - очень интересная версия - во время комментариев музыка не останавливается, да и сама музыка звучит лучше (обычно), да еще есть пять новых планет - после прохождения долго придется смотреть свои заезды.
Captain Tsubasa (sega cd) - копия второй части на денди, только сюжет другой - подается японской озвучкой в катсценах. Также никакой дрим тим уже не будет, но сама игра стала проще - достаточно игроков для золотых комбо и можно обводить сложных вратарей. Музыка как будто взята из какой то Outrun. Зато нет симулятора свиданий со своей командой, как в новой части, что очень хорошо. По сути это последняя классическая часть.
Я также нашел новую русскую версию Vagrant Story, но руки пока не дошли...
Resident Evil 2 [CETYGAMER] (ps1) - это русская версия без озвучки, из новых и качественных - в отличии от старых пираток (не мог пройти мимо).
Resident Evil 3 Nemesis (Upgrade) [RUS-Akella] (ps1) - это тоже русская версия но уже с озвучкой, можно даже считать хаком - подкрасили двери и лестницы, изменили один костюм и добавили новую музыку в некоторые катсцены. В сцене у часовой башни звучит баллада с женским вокалом, довольно красиво. Озвучка тоже неплохая, только Николай звучит как то наиграно.
Все началось в обычный сентябрьский день, обычный день в Раккун
сити - в городе, находящимся под контролем корпорации Амбрелла.
Никто не осмеливался противостоять им - если бы не это малодушие,
они были бы уничтожены. Думаю им пришлось бы ответить за свои
действия и они не дождались бы прощения. Если бы только у людей
хватило мужества сражаться... Верно говорят - если уж колеса
правосудия завертелись, их ничто не остановит - ничто... Это был
последний шанс Раккун сити, и мой последний шанс - последний
побег.
Rock n'Roll Racing Hack v16 [Music Improvement] (sega) - очень интересная версия - во время комментариев музыка не останавливается, да и сама музыка звучит лучше (обычно), да еще есть пять новых планет - после прохождения долго придется смотреть свои заезды.
Captain Tsubasa (sega cd) - копия второй части на денди, только сюжет другой - подается японской озвучкой в катсценах. Также никакой дрим тим уже не будет, но сама игра стала проще - достаточно игроков для золотых комбо и можно обводить сложных вратарей. Музыка как будто взята из какой то Outrun. Зато нет симулятора свиданий со своей командой, как в новой части, что очень хорошо. По сути это последняя классическая часть.
Я также нашел новую русскую версию Vagrant Story, но руки пока не дошли...
BatonTaksa — 22.08.2022 в 04:37
Бронзовый охотник за трофеями
Беда, друзья. Как только начались эти стремные события между РФ и
Украиной я решил взять себе второй дуалсенс. Ведь все мы привыкли,
что рубль летит на дно по абсолютно любому поводу в мире. Взял
голубенький в мвидео второй ревизии. Какое-то время он отлеживался
у друга, потому что магазин в 400 км от меня. Через время забрал, с
коробки достаю и подключаю, играл на тот момент в Outriders. В меню
снаряжения вижу дрожание курсора. Грешил на стик, но в режиме
прицеливания все четко. Понял, что косяк в тачпанели. Отправил
обратно по гарантии. Буквально на днях приходит заключение от
магазина и от сервиса сони: Извините, Ваш геймпад неисправен по
причине заводского брака. Мы бы его починили, но нам нечем,
запчастей нет, ничего не поставляется. В магазине геймпадов тоже
нет, разве что один от Rainbo кастомный под ковид-19 за 9к.
Отказался доплачивать, вернули деньги. А самое печальное, что
спустя сутки, вчера, играю себе в Биомутанта и замечаю, что иногда
камера вверх уплывает. Думал, в игре косяк, там в целом камера
странно себя ведет. Запустил другую игру с видом от первого лица -
и во время геймплея такая же хрень. То, вроде бы, все нормально
работает, но в какой-то момент - фигась - и прицел ползет строго
вверх. Подскажите - хана стику? или еще можно как-то вылечить? на
пс4 за 5 лет 2 геймпада в идеале отработали, а тут 2 дуалсенса за
глючат. Я эксплуатирую все аккуратно, не кидаю, кнопки с усилием не
жму, протираю все салфетками и играю в чехлах и накладках на стики
mrDimon — 22.08.2022 в 15:34
V8 Power
BatonTaksa, Ну ты стик если держишь прицел останавливается?
Дрифтит он потихоньку, вот и все дела, не сказать что это редкое
явление.
BatonTaksa — 22.08.2022 в 17:03
Бронзовый охотник за трофеями
mrDimon, поначалу слегка и плавно вверх прицел полз. Я даже
думал, что сам стик задеваю. Но вчера во время игры камера просто
вверх начинает довольно быстро задираться.
L1bra — 27.08.2022 в 21:17
Начинающий охотник за трофеями
BatonTaksa, Была такая же проблема с правым стиком, начал
иногда резко дрифтить вверх. Вскрыл, оказалось что каким то образом
под стик попал кошачий волос... Почистил, тестирую уже около двух
месяцев, полет нормальный.









































