В свет выходит «Игра и мир» — книга об истории игровой индустрии и крупнейших студиях-разработчиках

8 декабря выходит книга “Игра и мир”. Михаил Пименов, один из
основателей факультета игровой индустрии и киберспорта в
университете «Синергия» и разработчик видеоигр Евгений Антоников
собрали под обложкой множество интересных фактов об игровой
индустрии. Авторы постарались охватить максимально возможный
промежуток времени, начиная с первых домашних консолей заканчивая
размышлениями о будущем видеоигр.
Также, 8 декабря в Москве, в ТЦ «Европейский» (магазин «Читай-город») в 19:00 МСК состоится презентация, где всем присутствующим можно будет приобрести книги «Игра и мир» и «Наша Игра» с автографом, послушать лекцию об игровой индустрии, а также принять участие в розыгрыше книг «Игра и мир».
Также, 8 декабря в Москве, в ТЦ «Европейский» (магазин «Читай-город») в 19:00 МСК состоится презентация, где всем присутствующим можно будет приобрести книги «Игра и мир» и «Наша Игра» с автографом, послушать лекцию об игровой индустрии, а также принять участие в розыгрыше книг «Игра и мир».
«Игра и мир» — это путеводитель по истории о том, как виртуальные
миры стали нашей реальностью, как смогли на нас повлиять, о
становлении студий и создателях, которые сделали это возможным.
Игровая индустрия успела пройти длинный путь: от первых игр на компьютерах размером с целый этаж университета и с горсткой пикселей на экранах до масштабных ААА и многопользовательских игр с потрясающей графикой. Гэрриот, Мейер, Ван Канегем, Ньюэлл, Калински, Кармак, Аракава, Бушнелл, братья Хаузеры, Кодзима и ещё многие деятели в разное время совершали то, что многим казалось чудесами, а сейчас стало частью нашей жизни.
По сравнению с музыкальной и киноиндустрией индустрия видеоигр намного моложе, однако на сегодняшний день ее оборот значительно превосходит ТВ, кино и музыку, вместе взятые, а количество игроков в мире составляет несколько миллиардов. Видеоигры оказали огромное влияние на наш социум, внесли выдающийся вклад в культурное наследие и стали неотъемлемой частью современной поп-культуры не только среди молодёжи, но и среди людей старшего возраста. Видеоигры нашли своих благодарных игроков во всех уголках мира.
Игровая индустрия успела пройти длинный путь: от первых игр на компьютерах размером с целый этаж университета и с горсткой пикселей на экранах до масштабных ААА и многопользовательских игр с потрясающей графикой. Гэрриот, Мейер, Ван Канегем, Ньюэлл, Калински, Кармак, Аракава, Бушнелл, братья Хаузеры, Кодзима и ещё многие деятели в разное время совершали то, что многим казалось чудесами, а сейчас стало частью нашей жизни.
По сравнению с музыкальной и киноиндустрией индустрия видеоигр намного моложе, однако на сегодняшний день ее оборот значительно превосходит ТВ, кино и музыку, вместе взятые, а количество игроков в мире составляет несколько миллиардов. Видеоигры оказали огромное влияние на наш социум, внесли выдающийся вклад в культурное наследие и стали неотъемлемой частью современной поп-культуры не только среди молодёжи, но и среди людей старшего возраста. Видеоигры нашли своих благодарных игроков во всех уголках мира.
собрали 4 100 из 300 000 рублей
0 комментариев, 5 293 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...