Особый рейс «Москва-Владивосток»: обзор Last Train Home
Gustavus —

Разношёрстный отряд беглецов пробирается через леса и равнины в
попытках спастись от надвигающейся катастрофы, ищет пропитание в
заброшенных сёлах, страдает от холода, порой участвует в битвах и
изредка решает судьбы встречных людей, потому как выручить всех
нельзя и выживание иногда важнее чести. Думаете, что речь идёт о
знаменитой трилогии The Banner Saga – дебютном проекте студии
Stoic, знаменосце Kickstarter-революции и первом крупном успехе
издательства Versus Evil? Как бы не так. Last Train Home –
игра определённо менее значимая, но тоже по-своему интересная и
весьма оригинальная, самобытная, несмотря на ряд сходств с The
Banner Saga. Парадокс? Не совсем. Last Train Home выделяется и
привлекает своим сюжетом и сеттингом – именно ради этих
составляющих в неё и есть смысл сыграть. Хотя и геймплей тоже
может, наверное, кому-то понравиться…
Last Train Home – вдохновленная дневниками очевидцев стратегия о попытке застрявших в России чехословацких легионеров вернуться домой. Поскольку события разворачиваются в период Гражданской войны, короткий путь через западную границу страны полностью заблокирован – там наступают войска интервентов, – бежать приходится в противоположную сторону. По пути во Владивосток, где можно сесть на пароход и попробовать достичь родины, чехословаки стремятся избежать лишних конфликтов и не присягают ни Красным, ни Белым, но обойтись без кровопролития не получается. Захвативших поезд беглецов то хотят разоружить, то преграждают им дорогу домой, то пытаются завербовать и вовлечь во внутренние дела России – в большинстве случаев всё завершается боем. Однако в конечном итоге, перестреляв по пути уйму подлых красноармейцев (белогвардейцы к легионерам особо не лезут), героические чехословаки всё-таки достигают своей цели. Есть подозрение, что в реальности «добро» и «зло» были менее явными и однобокими, нежели в Last Train Home, но для художественного произведения сюжет игры вышел достаточно годным – случалось видеть и худшее, в том числе в популярных и культовых фильмах.
Игра вышла ещё в конце прошлого года, но производительность у неё до сих пор такая себе...
Путешествие на поезде – основа геймплея Last Train Home. Хотя цель поездки ясна и понятна, чехословаки не могут просто так взять и прибыть во Владивосток. Во-первых, им нужно запастись провиантом и топливом, а также как следует утеплить вагоны-казармы прежде, чем состав из не особо гостеприимной европейской части России переберётся в почти безлюдную, но от того ещё более опасную Сибирь. Во-вторых, в больших городах неоднократно приходится воевать против красноармейцев: обычно – чтобы разблокировать путь, но иногда легионеры идут в атаку ради спасения пленённых соотечественников или из сострадания к ущемлённым гражданским. То есть по пути необходимо пополнять боезапас, искать возможности приобрести более качественное оружие и регулярно докупать или производить медикаменты. Да и вообще: любая локация и каждое задание – как заготовка древесины, так и общение со странной старушкой из избушки – это источник очков опыта для прокачки солдат.
Впрочем, иногда у легионеров просто нет времени на побочные квесты и сбор барахла, ведь чем они дольше стоят на месте, тем выше шанс подвергнуться внезапной атаке! Да и еда тратится постоянно, даже когда вы не приближаетесь к цели! Одолеть всю Last Train Home можно и в режиме «экспресса», и старательно зачищая почти всю карту, но в обоих случаях важно не переборщить, иначе есть риск остаться без людей и ресурсов для продолжения путешествия. Причём допущенные ошибки в этой игре порой аукаются через много часов, хотя совершенно безвыходные ситуации – редкость.
Расширенный трейлер с рассказом о деталях геймплея
При желании и необходимости рацион солдат можно урезать, а скорость поезда, наоборот, увеличить, но «форсаж» очень быстро истратит топливо и вынудит вас бросать в топку лечебные травы, ткань и древесину – ресурсы, которым можно найти и куда лучшее применение. Голодные легионеры же станут менее эффективно воевать и трудиться, и этого вы тоже вряд ли хотите. По возможности стоит закрепить постоянного повара (или двух-трёх, чтобы работали круглосуточно) за вагоном-кухней ради превращения типовых пайков в более вкусные и полезные блюда. Машинистов тоже нежелательно чередовать слишком часто – пускай несколько специалистов накапливают бесценный опыт. И даже рабочие, занимающиеся ремонтом и апгрейдом вагонов, в Last Train Home также способны прокачиваться.
Изначально у большинства персонажей есть как гражданские, так и военные специальности, а по мере развития они способны освоить вообще до шести разных профессий, так что простор для экспериментов в игре большой. Добавим к этому индивидуальные личностные характеристики, вроде смелости, религиозности, общительности, жадности, алкоголизма или неуклюжести, и получим по-настоящему разношёрстный отряд. Кто-то будет мастером рыбной ловли, производства аптечек и стрельбы из пулемёта, другой – экспертом по торговле, вдохновителем для соратников и эталонным гренадёром. Кроме того, черты их характеров способны даже слегка повлиять на сюжет: батюшка из городской церкви может не выдать команде из сплошных атеистов какой-нибудь дополнительный квест.
Если у вас есть желание копаться в деталях, каждый раз долго думать о составе отряда, а также дотошно возиться с кулинарией и медициной, то Last Train Home даст вам уйму возможностей и весьма щедро вознаградит – персонажи станут значительно более эффективными! Это поможет вам и в сражениях, и для прохождения текстовых микроквестов. Впрочем, к сожалению или к счастью, игру можно одолеть и без полного погружения в такие мелкие нюансы механик. Бережно относитесь к топливу и еде, а также почаще сохраняйтесь по ходу боевых миссий, и тогда вас ждёт успех!
Западной прессе игра понравилась, но конкретно идиотов из NYT цитировать не стоило...
Большинство вылазок из поезда заключается в отправке фишки отряда к объекту и ожидании её возвращения, однако важные сюжетные квесты (в том числе необязательные) содержат ещё и полноценную тактическую операцию с совершенно иным геймплеем. Эта составляющая Last Train Home немного напоминает Commandos и XCOM, а также уйму других представителей жанра, поскольку использует целый ряд его базовых элементов и механик. Тут есть и система укрытий, незаменимых при перестрелках, и немало возможностей для скрытного убийства врагов, а также порой применяются транспорт, стационарные орудия и даже артиллерийская поддержка со стороны. Разведчики прячутся в кустах и кидают камни для отвлечения патрулей, гренадёры взрывают врагов гранатами, медики лечат раненых – у Last Train Home как будто есть всё необходимое, чтобы её тактические операции были увлекательными. И это очень важно, ведь они составляют три четверти всей игры.
Беда в том, что из-за слабого искусственного интеллекта врагов и отнюдь не гениального дизайна уровней почти все тактические эпизоды можно пройти одинаковым образом, который быстро наскучивает. Сперва вы парой разведчиков подкрадываетесь ко всем врагам-одиночкам со спины и устраняете их, а затем заманиваете прочих злодеев в узкий проход под огонь поджидающих их пулемётчиков. Такой сценарий повторяется из раза в раз даже на больших и комплексных картах, а из всех прочих способностей ваших персонажей актуальными и необходимыми становятся только гранаты, и прокачка разных классов ничего принципиально не меняет. Редкое исключение – финальные бои, завершающие ключевую миссию очередной главы: архитектура вражеской базы и организация патрулей там обычно весьма нестандартная и способная бросить игроку мощнейший вызов.
Зато мелких недочётов в тактических эпизодах хватает: бойцы могут на ровном месте сбиться с маршрута и попытаться ударить врагу в лицо вместо спины, а пулемётчики никуда не идут даже после приказа, если вы вручную у каждого не отмените оборонительный режим. Самостоятельно переключиться на оружие ближнего боя, когда их колют штыками красноармейцы или рвут зубами волки, персонажи тоже не в состоянии. Всё это мелочи, но они не идут на пользу жутко затянутой, однообразной и неспешной игре, в которой можно провести несколько вечеров подряд и после обнаружить, что почти никуда не продвинулся. С другой стороны, если сюжет вас действительно увлечёт, то Last Train Home хватит очень надолго – как минимум, на полсотни часов.
Обзор написан по цифровой версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Last Train Home – вдохновленная дневниками очевидцев стратегия о попытке застрявших в России чехословацких легионеров вернуться домой. Поскольку события разворачиваются в период Гражданской войны, короткий путь через западную границу страны полностью заблокирован – там наступают войска интервентов, – бежать приходится в противоположную сторону. По пути во Владивосток, где можно сесть на пароход и попробовать достичь родины, чехословаки стремятся избежать лишних конфликтов и не присягают ни Красным, ни Белым, но обойтись без кровопролития не получается. Захвативших поезд беглецов то хотят разоружить, то преграждают им дорогу домой, то пытаются завербовать и вовлечь во внутренние дела России – в большинстве случаев всё завершается боем. Однако в конечном итоге, перестреляв по пути уйму подлых красноармейцев (белогвардейцы к легионерам особо не лезут), героические чехословаки всё-таки достигают своей цели. Есть подозрение, что в реальности «добро» и «зло» были менее явными и однобокими, нежели в Last Train Home, но для художественного произведения сюжет игры вышел достаточно годным – случалось видеть и худшее, в том числе в популярных и культовых фильмах.
Игра вышла ещё в конце прошлого года, но производительность у неё до сих пор такая себе...
Путешествие на поезде – основа геймплея Last Train Home. Хотя цель поездки ясна и понятна, чехословаки не могут просто так взять и прибыть во Владивосток. Во-первых, им нужно запастись провиантом и топливом, а также как следует утеплить вагоны-казармы прежде, чем состав из не особо гостеприимной европейской части России переберётся в почти безлюдную, но от того ещё более опасную Сибирь. Во-вторых, в больших городах неоднократно приходится воевать против красноармейцев: обычно – чтобы разблокировать путь, но иногда легионеры идут в атаку ради спасения пленённых соотечественников или из сострадания к ущемлённым гражданским. То есть по пути необходимо пополнять боезапас, искать возможности приобрести более качественное оружие и регулярно докупать или производить медикаменты. Да и вообще: любая локация и каждое задание – как заготовка древесины, так и общение со странной старушкой из избушки – это источник очков опыта для прокачки солдат.
Впрочем, иногда у легионеров просто нет времени на побочные квесты и сбор барахла, ведь чем они дольше стоят на месте, тем выше шанс подвергнуться внезапной атаке! Да и еда тратится постоянно, даже когда вы не приближаетесь к цели! Одолеть всю Last Train Home можно и в режиме «экспресса», и старательно зачищая почти всю карту, но в обоих случаях важно не переборщить, иначе есть риск остаться без людей и ресурсов для продолжения путешествия. Причём допущенные ошибки в этой игре порой аукаются через много часов, хотя совершенно безвыходные ситуации – редкость.
Расширенный трейлер с рассказом о деталях геймплея
При желании и необходимости рацион солдат можно урезать, а скорость поезда, наоборот, увеличить, но «форсаж» очень быстро истратит топливо и вынудит вас бросать в топку лечебные травы, ткань и древесину – ресурсы, которым можно найти и куда лучшее применение. Голодные легионеры же станут менее эффективно воевать и трудиться, и этого вы тоже вряд ли хотите. По возможности стоит закрепить постоянного повара (или двух-трёх, чтобы работали круглосуточно) за вагоном-кухней ради превращения типовых пайков в более вкусные и полезные блюда. Машинистов тоже нежелательно чередовать слишком часто – пускай несколько специалистов накапливают бесценный опыт. И даже рабочие, занимающиеся ремонтом и апгрейдом вагонов, в Last Train Home также способны прокачиваться.
Изначально у большинства персонажей есть как гражданские, так и военные специальности, а по мере развития они способны освоить вообще до шести разных профессий, так что простор для экспериментов в игре большой. Добавим к этому индивидуальные личностные характеристики, вроде смелости, религиозности, общительности, жадности, алкоголизма или неуклюжести, и получим по-настоящему разношёрстный отряд. Кто-то будет мастером рыбной ловли, производства аптечек и стрельбы из пулемёта, другой – экспертом по торговле, вдохновителем для соратников и эталонным гренадёром. Кроме того, черты их характеров способны даже слегка повлиять на сюжет: батюшка из городской церкви может не выдать команде из сплошных атеистов какой-нибудь дополнительный квест.
Если у вас есть желание копаться в деталях, каждый раз долго думать о составе отряда, а также дотошно возиться с кулинарией и медициной, то Last Train Home даст вам уйму возможностей и весьма щедро вознаградит – персонажи станут значительно более эффективными! Это поможет вам и в сражениях, и для прохождения текстовых микроквестов. Впрочем, к сожалению или к счастью, игру можно одолеть и без полного погружения в такие мелкие нюансы механик. Бережно относитесь к топливу и еде, а также почаще сохраняйтесь по ходу боевых миссий, и тогда вас ждёт успех!
Западной прессе игра понравилась, но конкретно идиотов из NYT цитировать не стоило...
Большинство вылазок из поезда заключается в отправке фишки отряда к объекту и ожидании её возвращения, однако важные сюжетные квесты (в том числе необязательные) содержат ещё и полноценную тактическую операцию с совершенно иным геймплеем. Эта составляющая Last Train Home немного напоминает Commandos и XCOM, а также уйму других представителей жанра, поскольку использует целый ряд его базовых элементов и механик. Тут есть и система укрытий, незаменимых при перестрелках, и немало возможностей для скрытного убийства врагов, а также порой применяются транспорт, стационарные орудия и даже артиллерийская поддержка со стороны. Разведчики прячутся в кустах и кидают камни для отвлечения патрулей, гренадёры взрывают врагов гранатами, медики лечат раненых – у Last Train Home как будто есть всё необходимое, чтобы её тактические операции были увлекательными. И это очень важно, ведь они составляют три четверти всей игры.
Беда в том, что из-за слабого искусственного интеллекта врагов и отнюдь не гениального дизайна уровней почти все тактические эпизоды можно пройти одинаковым образом, который быстро наскучивает. Сперва вы парой разведчиков подкрадываетесь ко всем врагам-одиночкам со спины и устраняете их, а затем заманиваете прочих злодеев в узкий проход под огонь поджидающих их пулемётчиков. Такой сценарий повторяется из раза в раз даже на больших и комплексных картах, а из всех прочих способностей ваших персонажей актуальными и необходимыми становятся только гранаты, и прокачка разных классов ничего принципиально не меняет. Редкое исключение – финальные бои, завершающие ключевую миссию очередной главы: архитектура вражеской базы и организация патрулей там обычно весьма нестандартная и способная бросить игроку мощнейший вызов.
Зато мелких недочётов в тактических эпизодах хватает: бойцы могут на ровном месте сбиться с маршрута и попытаться ударить врагу в лицо вместо спины, а пулемётчики никуда не идут даже после приказа, если вы вручную у каждого не отмените оборонительный режим. Самостоятельно переключиться на оружие ближнего боя, когда их колют штыками красноармейцы или рвут зубами волки, персонажи тоже не в состоянии. Всё это мелочи, но они не идут на пользу жутко затянутой, однообразной и неспешной игре, в которой можно провести несколько вечеров подряд и после обнаружить, что почти никуда не продвинулся. С другой стороны, если сюжет вас действительно увлечёт, то Last Train Home хватит очень надолго – как минимум, на полсотни часов.
60
Поначалу интригующая своим сюжетом и сеттингом, но
несколько нишевая из-за железнодорожной тематики Last Train Home на
поверку оказалась довольно нудной игрой, сильно испорченной вовсе
не поездами, а упором на тактику. В ней достаточно контента и
всевозможных деталей, только они зачастую скучны, и кривой
геймдизайн не даёт поводов в них разбираться. Выстрел чехословацких
легионеров оказался отнюдь не холостым – тем более что от игры не
ждали многого, – однако и метким его не
назвать.
Обзор написан по цифровой версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
14 комментариев, 49 923 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
podvodn1k — 18.01.2024 в 00:18
PREMIUM
Kurobe — 18.01.2024 в 04:31
Бронзовый охотник за трофеями
Ни слова по-русски, да? 
Вообще жаль что наши не могут нечто подобное сваять. Даже в том же сеттинге, отступление Колчака например.

Вообще жаль что наши не могут нечто подобное сваять. Даже в том же сеттинге, отступление Колчака например.
Swordin — 18.01.2024 в 13:33
Консольщик
Kurobe, наши еще как могут. Всё лицо себе потом отобьешь.
Кино не даст соврать.
zloiqwebeck — 18.01.2024 в 08:36
Заблокирован
Много тактики и стратегии в стратегии, ого это плохо. Большинство
проблем так понимаю связаны с руками разрабов и возможно будут
исправлены патчами или вообще их не будет, фиг знает как Gustavus
проходил
Targaadon_Dante — 18.01.2024 в 10:41
Начинающий охотник за трофеями
в топку эту игру и разработчиков
Koopa_Troopa — 18.01.2024 в 14:44
PREMIUM
Эмм, добрая часть англоязычных рецензий (если пробежаться по
статьям на том же метакритике) - в том числе восторгаются
"историчностью" сюжета. Чего уж говорить про игроков (комментарии к
трейлером один *сказочнее* другого), впервые узнавших про такой
интересный эпизод нашей Гражданской, но не осиливших да же статью
на вики. И скорее всего забывших про него после окончания
прохождения, если не раньше лол. Почему именно NYT тут большие
идиоты чем основная масса игропрессы - вопрос.
В целом по ощущениям от пары часов (доигрывать желания нет) - довольно стерильная тактика с экзотическим сеттингом. Хотеть ролевку в декорациях Гражданской, с возможностью выбора фракции естественно или мусошницу по Смутному времени, но придется закатать губу. У отечественных игроделов слишком маленькие пиписьки (и большие надежды на гос финансирование), что бы сделать что-нибудь по настоящему вызывающее.
В целом по ощущениям от пары часов (доигрывать желания нет) - довольно стерильная тактика с экзотическим сеттингом. Хотеть ролевку в декорациях Гражданской, с возможностью выбора фракции естественно или мусошницу по Смутному времени, но придется закатать губу. У отечественных игроделов слишком маленькие пиписьки (и большие надежды на гос финансирование), что бы сделать что-нибудь по настоящему вызывающее.
Kegelban — 18.01.2024 в 15:40
Деревянный охотник за трофеями
Раз уж Гус удаляет комментарии, напишу по-другому. Мерзкий посыл
игры, мерзкая сама игра.
Swordin — 18.01.2024 в 23:16
Консольщик
Gustavus — 19.01.2024 в 00:57
В режиме Read-only
Swordin, открой форум да посмотри, кто удаляет.
Меня в комментарии всё устраивало. Но я не модератор и не мне решать.
Я изредка чищу, только если пользователи друг друга оскорбляют.
Меня в комментарии всё устраивало. Но я не модератор и не мне решать.
Я изредка чищу, только если пользователи друг друга оскорбляют.
Kegelban — 20.01.2024 в 02:51
Деревянный охотник за трофеями
Gustavus, искренне извиняюсь за резкое высказывание в адрес
автора в таком случае. Густавус, пардон.
Swordin — 20.01.2024 в 18:27
Консольщик
alesia_dus — 28.01.2024 в 22:55
Начинающий охотник за трофеями
я кайфовала от этой игры. Есть момент когда кажется, что одно и
тоже происходит, но ты просто знаешь уже как сделать это быстрее. Я
бы ещё раз сыграла в эту игру



















