Еженедельный дайджест Stratege
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #405
Blacklion887
366


Beyond The Ice Palace 2 медленно запрягает, но очень быстро едет. Первая половина игры кажется неспешной и лёгкой, однако спустя пару-тройку часов начинаются серьезные испытания, которые проверяют ловкость и терпение. И если вы подумали, что речь идёт о сильных противниках, то оказались лишь наполовину правы. Львиная доля боссов сложности не вызывает. Ключевые главари вообще убиваются легко и быстро при должном подходе. Куда более сложным оказываются арены, где нас запирают с пачкой противников. Пространство для манёвра исчезает и начинаются серьёзные проблемы...


Враги – это лишь часть испытаний. Игровые локации в процессе прохождения мутируют из простых уровней в духе олдскульных платформеров в настоящие полосы препятствий. Дело в том, что главный герой орудует двумя цепями, которыми он ранее был прикован к скале. Они служат ему не только оружием, но и аналогом хлыста, как у Индианы Джонса. Поэтому здешние подземелья и пещеры полны колец, рычагов и прочих штук, за которые можно цепляться.

В итоге Beyond The Ice Palace 2 предлагает не только схватки в духе Castlevania, но и настоящий хардкорный платформинг. Игра при этом достаточно короткая, а ещё у неё нет платины, хотя если бы в неё засунули трофей за прохождение без смертей, это был бы мощный челлендж. Правда не исключено, что в процессе можно было бы сгореть от некоторых багов, которые вылезают наружу безо всяких причин. Зато игру хочется похвалить за нестандартный подход к дизайну мира. Хотя часть локаций здесь тупиковые, разработчики так выстроили структуру прохождения, что мы просто вынуждены регулярно телепортироваться между разными местами. Также без этого не найти пару любопытных секретов.


Совсем немного времени провёл в Monster Hunter Wilds, но сразу почувствовал после титров, что наконец-то начинает появляться тот азарт охоты, который начал гаснуть после обилия постановочных баталий с сюжетными монстрами. Здесь ощущается просто невероятная свобода. Монстры постоянно перемещаются, сменяют друг друга на локациях, сражаются и всячески стараются имитировать целостную экосистему. Это очень подкупает. Тут игра полностью оправдывает подзаголовок Wilds, ведь начинаешь ощущать себя в дикой среде, наполненной чудовищами.

Ряд функций, которые всегда были в других играх серии, начали появляться только после основной части сюжета и перехода на более высокий ранг охоты. Здесь нас уже ничему особо не учат, а дают больше возможностей для экспериментов и исследования. При этом сюжетная часть по факту не закончилась. Она продолжается и предлагает больше, чем есть на старте. Поэтому если вы только начали играть, не переживайте. Всё самое вкусное впереди! Там же вас ждут старые знакомые, которых намеренно припрятали, чтобы выдавать контент равномерно. К слову, разработчики 25 марта обещают раскрыть информацию о первом бесплатном обновлении для игры.




Неделя выдалась очень насыщенной и главным событием стало то, что я впервые за 7 лет всё-таки решился замахнуться на самую сложную плашку в своей карьере – The Evil Within (сложность 7,95). Начитавшись отзывов о сложности «Акуму», а также приуныв от той мысли, что игру нужно будет пройти 3-4 раза, примерно раз в год я задумывался «А может всё же стоит попробовать?», но всегда попадались более интересные проекты или страхи перед хардкором пересиливали желание вернуться в одних из лучших хорроров на выживание, в которые мне довелось поиграть. И вот свершилось.


Сразу начал играть на сложности «Выживание» без прокачки навыков, чтобы не пришлось проходить игру четыре раза вместо трёх. Каждую главу ждал «Ну когда уже начнётся жесть со сложностью?!» и добежав до 13-й главы так и не дождался. В целом если не спешить и внимательно обшаривать локации, патронов разбросано сверх нормы, а враги даже без прокачки снаряжения довольно бодро отправляются в мир иной. На собаку в седьмом эпизоде ушло попытки 3-4, хотя насколько помню, лет 10 назад на PC даже с прокачкой персонажа я с ней мучился очень долго. Видимо вырос скил, и после прохождения всевозможных соулсов по несколько раз, у меня уже отлично намётан глаз на паттерны врагов, поэтому нескольких заходов на изучение врагов вполне достаточно, чтобы беспроблемно разобраться с любым из них. Огромную тварюгу в подземном гараже из 10-й главы также прибил с третьей попытки, хотя на PC в своё время надолго завис на этом моменте.


Итого чтобы дойти до 13-й главы на сложности «Выживание», не пользуясь зелёным гелем, у меня ушло 10 часов. Я считаю, что результат очень достойный, учитывая, что первые пару глав я привыкал к не самому удобному управлению. С трепетом предвкушаю игру на сложности «Акуму» и с нетерпением жду спидран-пробежки с имбовым кастетом! Хотя народ пишет, что проблем с «Акумой» не будет, если первое прохождение сделать на «Выживании» без геля, я всё же надеюсь, что сложность хоть чутка прибавится, так как пока я даже немного расстроен, что всё не так сложно, как я ожидал. Что касаемо самой игры, по пре-нему считаю, что The Evil Within – это один из лучших представителей своего жанра. Такую гнетущую о давящую на психику обстановку мог создать только истинный мастер своего дела – Синдзи Миками. В игре полно аллегорий, скрытых смыслов и отсылок, которые может заметить только самый внимательный геймер. Даже спустя 11 лет после релиза, The Evil Within выглядит и играется просто шикарно. Пока это мои лучшие игровые впечатления со времён Warhammer 40000 Space Marine 2.


Дабе отдохнуть от страхов и ужасов в The Evil Within, решил немного «поиграть в трофеи» вместе с Lifeless Moon. Ранее пробежал версию для PS5 и решил выбить плашку в версии на PS4. Увы, но реиграбельность у «безжизненной луны» просто никакая. Если первый раз было хоть как-то интересно знакомиться с историей, то на втором прохождении эмоций кроме раздражения почти не было. Сильно бесили момент с головоломками от первого лица, когда надо было найти то, не знаю что и отнести туда, не знаю куда. Плюнул на всё и побежал по видеогайду, уложившись в 1,5 часа. В предыдущий раз потратил на 100% больше трёх часов, но Lifeless Moon этого явно не стоит.


Также немного вспомнил детство и устроил весёлые покатушки в Moorhuhn Kart 4. Правда из-за скудного количества контента весело было лишь первые полчаса. Несмотря на это я решил, что надо бы выбить первую в РФ плашку и провозился с «болотной курицей» ещё 2,5 часа. Как оказалось, что получения двух трофеев обязательно нужен напарник (хвала возможности поиграть на раздельном экране). Спасибо жене, которая впервые за 5 лет взяла геймпад в руки, и помогла мне выбить оставшиеся призы за каких-то 15 минут. И в горе и в радости, как говорится. Обзор Moorhuhn Kart 4 появится на нашем сайте в ближайшее время.


А ещё я очень люблю рисовать в векторных редакторах и иногда обновляю свои аватарки. На фоне увлечения вселенной Вахи запечатлел себя в образе ультрамарина Тита. Пока по ощущениям чего-то не хватает…

Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
33 комментария, 61 233 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
Auxius — 22.03.2025 в 22:37
Бронзовый охотник за трофеями
287
Доброго времени суток друзья.
Kingdom Come Deliverance пройден. Прошу прощения за оффтоп. На этой неделе изучал красоты Рима. Очень много читал в книгах, видел в кино и даже играх. Но в городе был впервые. Это что-то потрясающее, как удалось сохранить красоты на протяжении 2000 лет. 70км за три дня, для любителя костелов там рай. Оставлю парочку удачных и по моему скромному мнения офигенных фотографий





К сожалению в поместье Медичи Энцо не встретил((
По приезду сразу запустил вторую часть.
Я думал первая восторг, но вторая еще лучше. Графически игра стала еще лучше. Я даже предпочитаю ходить пешком по лесу, чем скакать на лошади. Густой и красивый лес, птички поют. Красота неописуемая.





Дополнительные квесты стали еще интереснее. Простой квест двух музыкантов превратился в оду Инджриху. Почти как Лютик для Герольда. А строить пакости двум враждующим семьям ? Я беру каждый квест, не знаешь какой будет лучше другого. Правда есть парочку иди убей Волков, но это на 5 минут и не напрягает. А как я напился с половцами и мы орали песни идя за добавкой, а потом пытались переплыть реку. Сценаристы просто красавчики
Инвентарь по моему мнению стал менее удобный, а может просто мне не зашел. Починка стала чуть мудренее, а вот кнопка следования то чего не хватало.
Навыки стали интереснее. Их больше стало и разнообразнее.
Бои после первой части стали проще, но наверное в первой их сложность мне больше понравилась.
Игру только начал, а уже 25 часов за плечами. Это явный лидер у меня лично на игру года.
Всем хорошей недели!!
R-m_Fenix — 23.03.2025 в 07:50
Бронзовый охотник за трофеями
67
Auxius, В Риме мне запомнилось одно мало известное туристическое место - Крипта Капуцинов. Это небольшое помещение под одним зданием-церковью, где весь интерьер состоит из человеческих костей монахов капуцинов. Этот орден не хоронил своих монахов, или хоронили , но потом выкапывали, не помню точно. То есть там стены и потолок заставлен черепами и костями людей, канделябры из костей, ну и узоры на стенах тоже. И на стенах также висят скелеты в монашеских балахонах. Кто любит хорроры, обязательное место. Вход вроде был бесплатным. Не знаю, как сейчас, был 10 лет назад.
Yametekudasai — 23.03.2025 в 08:47
Поганка
0
Сообщение от R-m_Fenix
Auxius, Вход вроде был бесплатным.
А выход?
R-m_Fenix — 23.03.2025 в 09:01
Бронзовый охотник за трофеями
27
Yametekudasai, Выхода нет
Auxius — 23.03.2025 в 11:28
Бронзовый охотник за трофеями
10
R-m_Fenix, пришлось пожертвовать косточкой ?
Yametekudasai — 23.03.2025 в 12:10
Поганка
20
Сообщение от Auxius
R-m_Fenix, пришлось пожертвовать косточкой ?
Заюзал Косточку Возвращения
Karim — 22.03.2025 в 22:46
Платиновый охотник за трофеями
204














SCORN (PS5)

Scorn — это атмосферная приключенческая игра, события которой развиваются в кошмарной вселенной странных форм и мрачных гобеленов. Она построена вокруг концепции «заброшенного в неведомый мир героя». Изолированный и потерянный в подобном сновидению мире, мы будем исследовать его регионы в нелинейной последовательности. А самым тревожным объектом во всём окружении здесь станет сам главный герой. Кто мы? Какова наша цель? Что делать в этом мире? Каков наш путь? Это и не только мы узнаем только в самом конце игры.

Сюжет здесь есть и каждый трактует его по разному, много о возрождение, насилие, перерождение и желание быть кем-то.
От себя скажу, что меня не тронул и концовка не шокировала. Герой молчит и потому понять о чем-то мы можем, разглядывая локации и смотря ролики, коих немного и каждый показывают какую-нибудь дичь. Если в Agony это было, чтобы шокировать, то здесь ты в это веришь и понимаешь, что если б этот мир существовал, то действительно было бы так.

Геймплейно это скучнейшая бродилка по локациям.
Иди туда, не знаю куда, возьми то, не знаю что, используй то, не знаю чего, найди то, не зная что. Вы будете бегать, как слепой котёнок, чтобы понять что делать, особенно на первой локации с тележкой. Так как игра ничего не объясняет, вы будете тыкать и нажимать все с надеждой, что что-то заработает. Но дальше будет проще, потому что локации становятся уже и более компактными.
Также здесь есть 4 вида оружия, которые нихрена не могут. Дилдо-стрел, пукалка, монстры с отверстиями, куда мы все это суём. Стрелять невозможно, убивают с двух ударов. Лучшая тактика оббегать.

Единственное, что радует в игре, это дизайн и графика. Ганс Рудольф Гигер. Именно им вдохновлялись разрабы. Все очень сильно напоминает чужого и ты словно на корабле где находятся ксеноморфы. Последняя локация выглядит фантастически и завораживающе.
Я играл только ради того, чтобы увидеть всю эту красоту.

Платина в игре состоит из 12 трофеев. Пройди игру и сделай альтернативный выбор в первой главе. Время 6 часов. Сложность 4 из 10, так как сама игра нелёгкая.

SCORN...да вот даже и не знаю что сказать. После прохождения не было ощущения удовлетворённости, скорее вымученности от местного геймплея. Но вспоминая красоту локаций и парочку запрминающихся сцен, рука не тянется назвать это отстоем. Кому-то игра возможно зайдёт. Её можно попробовать.

5.5 из 10
Auxius — 23.03.2025 в 11:30
Бронзовый охотник за трофеями
10
Karim, А как же Yakuza. Не пришел еще диск ?
Karim — 23.03.2025 в 12:52
Платиновый охотник за трофеями
0
Auxius, в новинках наших пользователей ещё не выложил.
Диск прийдет от Мвидео 25 марта.
TiR — 22.03.2025 в 23:02
Золотой охотник за трофеями
253
Просто кадр из Like a Dragon: Infinite Wealth По моему это самая длинная по прохождению игра из серии.



Вышла демка Half Life 2 RTX, которая весит аж 40 гигов и в которой всего 2 уровня. В целом вполне неплохо - HD пак текстурок + перерисованные ассеты + RTX, само собой. Производительность тоже вполне неплохая. Можно даже будет перепройти игру, когда выйдет полная версия.



Arcade Paradise VR Играешь за владельца и единственного работника прачечной, любящего в свободное время поиграть на автоматах в задней комнате. Выглядит забавно, но вся иммерсия в ВР просто похерена - на автоматах играешь с джойстиков в руках, а не на кнопках автоматов.



Единственное, что здесь выполнено для ВР на ура - это чистка унитаза. Спасибо, вот этого очень не хватало.



Prince of Persia: The Lost Crown Довольно неплохая середнячковая метроидвания с медленной прогрессией - за почти 10 часов получил всего 3 новые возможности (и нет двойного прыжка!), играю, правда, на последней сложности, местами тяжко.



Не сразу заметил, что есть штраф за смерть - тырят 10 кристаллов.

Крупные боссы как правило разматываются довольно просто


Из минусов - уродливые персонажи и идиотские диалоги. Скин персонажа в итоге поменял на чела в маске - хоть выглядеть стал прилично.




Excellionn — 22.03.2025 в 23:35
Начинающий охотник за трофеями
202

Разрешите присоединиться к вашей тусовке.
Недавно по пс плюс накинули Dragon age: Veilguard, а что ж не поиграть то, решил я. Несмотря на критику со стороны многих, мне игра неожиданно понравилась. Да, она не супер топ, но сделана на приличном уровне. Такое ощущение, что издатель поторопил и не дал дополнительные 6-12 месяцев на разработку, которые пошли ей бы на пользу.
Чуть больше чем за неделю я наиграл 37 часов, собираю всё, делаю всё, точно возьму платину в этой игре, как раз красивая цифра будет - 70.


А ещё, я решил наконец допройти на харде Final fantasy 7 remake. Раньше застрял на финальном боссе (несколько демонов, а за ними сразу главный злодей). Несмотря на полную прокачку, урона вносили много, битвы долгие, вставить атаку толком не дают, вот и бросил. Сейчас же прошел с первого раза, то ли повезло, то ли ещё что, но вышла всё равно около 40 минут битв. Но сейчас, спустя полное прохождение на максимальной сложности, сложнее дали битвы с Дженовой и Руфусом со своим псом.
MorZZ — 23.03.2025 в 01:02
PREMIUM
189
Всем привет. Пройдена третья часть Final Fantasy, сборник Final fantasy pixel remaster.
Продолжаю знакомиться с первыми частями. Из трёх эта зашла меньше всего из-за новой механики - профессии. В команде появляется не новый персонаж, а его умение (воин, рыцарь и т.д). Этим и не понравилась, а так в целом сюжет бодрый и лёгкая .
P.S. всем благ, не болеть и лёгкой рабочей недели. Скоро начну 4 часть.

x-vol — 23.03.2025 в 04:20
PREMIUM
10
MorZZ, Первые три прошел на новогодних праздниках. А сейчас как раз тоже планирую взяться за четвертую)
x-vol — 23.03.2025 в 04:15
PREMIUM
239
Всем привет!

Получил платину и 100% в Graveyard Keeper Last Journey Edition. Отпуск пролетел незаметно… Игра, конечно, очень крутая. Да, местами многовато гринда, но играть все равно интересно. Как и говорил ранее, в игре отличный черный юмор, множество отсылок и интересный и продуманный сюжет. То, как связали друг с другом игровые элементы и взаимодействия, вызывает уважение.
Сложности в плане трофеев нет, но надо регулярно обращаться к вики, так как часто не понятно, что и как сделать. По времени ушло 60 часов, но разделить игру и дополнения сложно, так как проходил и параллельно. Ориентировочно, основная игра часов 40-45 и дополнения часов 15-20.
Теперь о грустном. Очень жаль, что игру, которой уже более 5 лет, так и не пропатчили как надо. Опять же, как и писал в прошлом дайджесте, при загрузке сейва консоль зависает каждый второй раз. В итоге решил не закрывать игру, а держать ее в режиме ожидания. Но начались очень частые вылеты игры, зачастую в сюжетных сценах. Из-за этого если долго не сохраняться, можно потерять много времени геймплея. Ну и после насильно отключать консоль в случае неудачной загрузки сейва. Один раз сейв вообще накрылся, о чем мне сообщила консоль, но, к счастью, меня загрузило с предыдущего сейва. А еще раз консоль просто вырубилась, как будто отключили электричество. Ну и баг дополнения, когда после проведения алкофеста игра просто зависает во время сейва, тоже заставил понервничать и сделать огромное количество действий, для получения трофея за 15 мероприятий.
В целом очень приятно, что наши ребята сделали такую крутую и продуманную игру. Думаю позже ознакомиться с другими проектами студии. Но технической стороне проекта явно стоило уделить больше внимания.

justboba — 23.03.2025 в 08:57
No pasaran
204
Приветствую!
Очень много времени провел в пое2(928 часов) , с релиза только её и играю, с перерывом в одну неделю на анч. Взял 99 лвл, что куда дольше чем в д2, но гораздо интереснее. Отфармил все лиг механики по 100-150 часов каждую(ритуалы около 400), одел персонажа в топ1 по вещам (лучшего не найти снаряжения, не купить, ни скрафтить). Валюта копилась и специальная вкладка уже не вмещала такие объёмы. Тратить было не на что и тут я впервые занялся рмт. Многие осуждают, сам я был ранее безразличен, но теперь я кардинально изменил мнение. Вывел сначала всё под чистую из вкладок валюты (ушло 3 дня) и решил пойти дальше : играть начал исключительно на вывод а когда уже на горизонте появился анонс анонса новой лиги то продал все вещи с персонажа и вывел это. Сумма получилась очень приличная, я даже не подозревал что такое возможно) Вообщем я могу купить теперь больше 30ти игр на релизе за вывод этой валюты и ещё останется. Теперь я не удивлён тому, что на играх можно не плохо так заработать. Ни о чем не жалею, персонаж и так превратится в тыкву скоро и валюта обесценится буквально через дней 5. Я всё успел вовремя, правда займись я этим раньше то real money вывелось бы ещё больше, но и так очень рад. Играл не зря, тут и удовольствие, интерес и денежка, хорошая денежка)
Желаю всем такой продуктивности в играх!
rynn — 23.03.2025 в 09:57
Металлический охотник за трофеями
247
Всем привет!

На этой неделе купила и прошла нашумевшую MiSide
Игра меня затянула на уровне Сатурна и Сибириан Вэй, за что ей спасибо большое. Но общее схождение с ума по ней я не особо поняла..
ну да ладно. главное, что игра мне понравилась))
некоторые шутки про геймдев поняла, только потому что ковырялась с Юнити))
а еще посмотрела костюмы Миты на озоне.
думала переиграть второй раз начало или нет, что бы выбрать вариант остаться, но пока не решила...

в целом геймплей не напрягающий для повторного захода, но меня чет подгрузили манекены.. так что даже не знаю











Поигрываю по-тихоньку в super lucky's tale
который напоминат Краша-Крока и иже с ними. Когда играю, то думаю что и Клоноа прикупить стоит))



А еще мне стим предложил из-за роад крафта Euro Truck Simulator2 - я поездила в дэмку пару недель, а потом по скидке игру купила и карту Польши пока (самую дешевую))). Теперь катаю иногда вечерами... нашла там радио (3 русских радиостанции! можно свое загрузить, а мне пока лень) и уже куча личных приколов: то через таможню в легковое окно на своей фуре лезу, то мой водитель-женщина голосом мужика говорит, то выехать не могу с начала игры, зацепившшись прицепами, и приходится платить неустойку.. но это мелочи - а так: едешь, красиво кругом))











Всем хорошей недели!
LinaFlower — 27.03.2025 в 21:42
Богиня Войны
10
rynn, в этой игре даже есть мой родной город.
rynn — 30.03.2025 в 10:00
Металлический охотник за трофеями
0
LinaFlower, круто!!!!!!!
Yokushiro — 23.03.2025 в 13:30
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
214
Всем привет! На этой неделе закончил прохождение Dragons Dogma II. Игра преподнесла неожиданный поворот: победа над, казалось бы, главным драконом оказалась лишь началом! Выяснилось, что загадочный синий парень в капюшоне вовсе не тот, за кого себя выдаёт, и уж точно не наш союзник. В итоге пришлось сражаться с драконом дважды, прежде чем на третий раз я понял, что нужно делать. Но всё это стоило того, ведь удалось дойти до истинного конца истории и разорвать вечный цикл! Финал вышел по-настоящему эпичным и напряжённым, особенно учитывая, что времени до конца света оставалось совсем мало!









Kurobe — 24.03.2025 в 08:27
Бронзовый охотник за трофеями
188
Всем привет.
Обычно у меня игровые будни проходят примерно так: я играю в какую то одну игру, а сын играет в какую то другую (либо в пять каких то других). Я обычно отмечаю только те где он активно что то выбивал. Но эти выходные были богаты на игровые события, о которых нельзя не написать.
Итак, первое- я лениво закусился сам с собой чтобы выбить плашку в TMNT Shredder's revenge на PS5, при этом не насилуя себя так, как я это делал по фану пару лет назад на PS4. (тогда я даже все концовки посмотрел по-честноку пройдя сюжет за каждого персонажа, попутно их прокачав). Тут мне вроде как и лень, а вроде как и хочется... поэтому я отдал игру на откуп сыну для прокачки персов, а сам заходил только вечерком чтобы проверить активность онлайна (которая ммммммертвая почти). Но иногда бывало так что на хардах там играло человек по 5 (видимо тоже ради трофов). Подключившись к одним таким где то в середине пути, мы дошли до шредера, который на своей несбиваемой атаке завис и порушил на всю малину. Просто стояли и тупили, а он не двигался. Пришлось скипнуть. Но где то через часок игры в GOW Ragnarok я зашёл заново и увидел что кто то ещё выбивает на хардах, подключился и мы таки с рандомами прошли харды на хардах. Шредер пал, и теперь самый сложный троф из оставшихся- завалить шредера без урона. Будем посмотреть, как говорится )

Я же планировал играть в GOW, и я поиграл. Правда отнимает он ооочень много времени особо сюжетно не двигаясь. Понаблюдал почти полтора часа за афроамериканской девушкой Ангбордой и её бабушкой, вот жеж толерасты мать их етить...




















На следующий день я проснулся и увидел что малой играет в Ratchet & Clank Rift Apart, и как оказалось у него до плашки не хватало пары трофов. Отобрал джойстик и добил до плашки. С чем себя и поздравляю. Про игру особо нечего сказать- в принципе продолжатель первой части, красивый графоний, особо так я в неё не играл, потому мнения четкого нет. Сыну понравился, говорит сложно. Хотя если он выбил 99% призов сам, значит не сложно. Я помню в первой части я с этими гонками немного пострадал.
82 хотя кто их считает, да? ))



И тут так совпало, что у меня два друга захотели поиграть со мной в онлайне. Что редко бывает в принципе. С одним другом мы решили вспомнить молодость и пройти For Honor (я последний раз там трофы бил году в 2017-м кажется). Ну, пробежались на реализме первые несколько глав, а потом моё время кончилось- пора было с детьми гулять. Но понравилось, на удивление. Чот интересно вдруг стало почти 10 лет спустя, наверное всю историю пройдём.



А вечерком уже на 5% моих сил, мы с другим другом вернулись в Ваху Warhammer 40,000: Space Marine II, решив допройти сюжет. И до двух ночи бились за Императора, от чего я сегодня на работе чувствую себя как пьяная муха... но блин... враги не пройдут ))

Забавное кстати описание трофа за капеллана. Особенно учитывая тот факт что друг до вахи играл в Хогвартс Легаси )))











LinaFlower — 24.03.2025 в 21:36
Богиня Войны
0
Kurobe, Я так и не смогла пройти одну гонку на доске в прошлом Ретчете, за которую дают трофей.
Даже близко не подходила, мне в лучшем случае не хватало три секунды до нужного результата. В большинстве попыток 5, 6, 7 секунд.
Auxius — 24.03.2025 в 21:44
Бронзовый охотник за трофеями
0
LinaFlower, у меня на пс Вита были проблемы из-за сенсорной панели, по этой причине и не смог получить платину
Kurobe — 26.03.2025 в 05:02
Бронзовый охотник за трофеями
10
Сообщение от LinaFlower
Я так и не смогла пройти одну гонку на доске в прошлом Ретчете, за которую дают трофей.
Даже близко не подходила, мне в лучшем случае не хватало три секунды до нужного результата. В большинстве попыток 5, 6, 7 секунд.
Я помню что там какой то хитрый финт есть, когда на большом последнем повороте можно ускориться так что ты не едешь по трассе, а перелетаешь её, срезая секунды две как раз. Но понял я это посмотрев видеопрохождение, а потом очень много раз практиковался чтобы повторить.

- - - Добавлено - - -

Сообщение от Gorezkrut
Из этих 15 часов за Ясуке дали поиграть только в прологе-туториале, так что не могу говорить за него, но вот геймплей за Наоэ ощущается как труъ ассассин экспириенс, которого у меня не было со времён даже юнити, а не синдиката.
Может этим толерастам тогда и надо было сделать игру с Японией про японку? Или мы многого просим? ))
Кроме как повесткой, присутствие нигги не обусловлено ничем.
Я играл во все части кроме миража, но почему то ни одна не вызывала отторжение так, как вызывает этот негро-самурай.
Gorezkrut — 26.03.2025 в 13:31
Бронзовый охотник за трофеями
0
Kurobe,

Сообщение от Kurobe
Я играл во все части кроме миража, но почему то ни одна не вызывала отторжение так, как вызывает этот негро-самурай.
Ну лучше тогда не играть, конечно.
Mapache — 24.03.2025 в 09:14
Начинающий охотник за трофеями
207
Всем привет!

На прошедшей неделе я проходил DLC Assassin's Creed Origins. Совсем забыл, что в игре 2 дополнения, и надо бы уже закрыть на все 100% .





Всего 2 дополнения: "Незримые" и "Проклятие фараона". "Незримые" показалось слабеньким. Есть в конце развязка, связанная с основным сюжетом, но в целом ничего особенного.





"Проклятие фараона" уже поинтереснее!





В данном DLC новые враги, боссы и так далее. Вполне неплохо, загробный мир интересный, выпадает новое оружие. В том числе из загробного мира можно купить себе коня и пользоваться им дальше в живом мире, конь красивый. Игру+ буду проходить точно с ним.






Похоже, при создании DLC участвовал русский разработчик, иначе как можно объяснить персонажа с таким именем:





В основном сюжете нашел ещё интересный стишок.





Для полного закрытия на 100% осталось выбить 3 , сегодня вечером точно доделаю.

"Проклятие фараона" советую к прохождению.

Всем добра!

Дополнение 25.03.25 00:00
Как и обещал, добил до 100%




И ещё пару фоточек в придачу







melki — 24.03.2025 в 13:57
Деревянный охотник за трофеями
3
PSIH_PSIHOVICH, Origins отличный!
Gorezkrut — 25.03.2025 в 09:55
Бронзовый охотник за трофеями
93
Всем привет. Опять катастрофически опаздываю на дайджест. Вы не поверите, но там новый Assassin's Creed вышел. Не в том смысле, что вы не поверите что Assassin’s Creed Shadows вышла, а в том смысле, что вы не поверите, но Assassin’s Creed Shadows это ассасин.

Впервые с Syndicate (хоспаде, как давно это было, 10 лет прошло) я ощущаю что я играю именно в игру серии Assassin's Creed. Не в историю про то как меджай по пустыням шароёбился, не в эпос про то как древнегреческая наёмница маму с папой искала, не в сагу про то как викинг монастыри грабил (НЕ ПО АССАССИНСКИ!), а про то как ассасин (ну, формально, синоби, но по местному лору это одно и тоже) по-ассасински занимается своими ассасинскими делами. Месть за отца, убийство тамплиеров, прятки в тенях, ну вы знаете, вот это всё.

Я провёл в игре часов 15 и я счастлив сказать, что игра, вроде как, удалась, вроде бы. Из этих 15 часов за Ясуке дали поиграть только в прологе-туториале, так что не могу говорить за него, но вот геймплей за Наоэ ощущается как труъ ассассин экспириенс, которого у меня не было со времён даже юнити, а не синдиката. Игра за Ноэ ощущается именно как юнити потому что Наоэ девушка маленькая и хрупкая (и быстрая и ловкая), а потом не может танковать атаки толпы которая её окружает (по крайней мере на высоком уровне сложности). Попытка начать драку с более чем двумя противниками это гарантированное роскомнадзор - девушка дохнет с пары тычек, или с одной, если против вас особо здоровый громила с дрыном, толпа не церемонится и продыху не даёт, даже один враг может свои комбы крутить бесконечно и не перестанет пока их не отпарировать, а если их двое, или, тем более больше, то лучше просто бежать, это заведомо проигранная битва.

Стелс теперь тоже не так прост. Враги теперь прекрасно видят (поэтому ходить пешком туда сюда у них за спинами не выйдет - спалят), слышат (задели и уронили какую-нибудь табуретку - кто-нибудь припрётся посмотреть) и смотрят не только перед собой, но и не стесняются поднять глаза на крыши - будете там активно лазить или перелетать со здание на здание и вас скорее всего мгновенно увидят. И если честно, я на самом деле не знаю как к этому относиться. С одной стороны, хорошо что противники перестали косплеить новорождённых котят, с другой стороны, настолько мощные способности врагов вас обнаруживать в моём случае привели к тому что я стал абузить старую добрую тактику убийственного куста: я просто прячусь в траве и свистом приманиваю туда одного врага за другим, убивая их там. Когда в округе враги кончаются, перехожу к следующему кусту из тех вокруг которого есть ещё враги. Тактика как работала со времён чуть ли не первого ассасина (или когда там свист появился), так и работает

Если честно, мне по кайфу. Мне по своему нравились истоки и одиссея (и не нравилась вальгалла), но всё таки это были не совсем ассасины (совсем не ассасины, если уж на то пошло) но Шэдоус это возвращение того самого ассасино которого я любил до того как началась бодяга с этими рпг. Кстати про рпг. Система из одиссеи на месте, но гораздо более щадяшая. Легендарные шмотки находятся в замках сразу же с начала игры и их уровень при необходимости апается у кузнеца за копейки (в отличие от одиссеи, где всё состояние отдашь чтобы дотянуть уровень снаряги до актуального). Дерево прокачки этот кек. Я бы просто надавал по башке всем ответственным за это говно. Помните эту фигню из одиссеи, когда удар клинком из стелса мог не убить противника, а только покоцать и заруинить стелс? Ребята из Юбисофт квебек послушали нелицеприятные отзывы об этом механике и вместо того чтобы её убрать... доработали её и выстроили на её фоне целые ветки в дереве прокачки. Следите за руками: теперь хп противника поделены на сегменты. У самых трешевых врагов всего один сегмент хп, а потому его будет ваншотать самый трешевый непрокаченный скрытый клинок. У врагов покруче сегментов хп может быть и два и три (и вероятно потом будет даже больше), а в дерево прокачки добавили перки которые при ударе скрытым клинком отнимают на сегмент больше, потом на два сегмента больше и так далее. И с инструментами типа кунаев тоже самое, сначала бросок куная отнимает один сегмент, потом с каждым перком на один больше. Всё это звучит как громоздкая система, но она в целом лучше чем в одиссее, но прекол в том, что они дали возможность полностью её игнорировать. Ну, наполовину. В настройках есть пункт который включает ваншот скрытным клинком, независимо от того сколько там у врагов сегментов в хп и насколько ваш клинок прокачен. То есть с самого начала игры можно непрокаченным кинжалом убивать 3+ сегментных противников. Лол. Настройка просто обесценивает и превращает в бесполезную хрень целую ветку прокачки кинжала, а также делает бесполезными некоторые гравировки на шмотках, так как некоторые гравировки тоже увеличивают количество сегментов которые уберёт удар кинжалом. Настройка НЕ работает на кунаи и их по прежнему надо качать, если хочешь ими пользоваться (а ими хочешь пользоваться), но даже такое послабление делает стелс гораздо приятнее, хоть и ломает к хренам собачьим баланс который выверяли инженеры юбисофт квебек.

Сюжет как будто бы нормальный. Ну то есть, в случае Наоэ это очередное "враги сожгли родную хату, убили папу-синоби, будем им мстить (а ещё до кучи вернём древний украденный артефакт ису)". Но на месте всякие всякие исторические личности, типа Оды Нобунаги и Акэти Мицухиды, которых я знаю в основном только по Nioh2 и паре статей из википедии, но забавно сравнить интерпретацию событий там, с тем что преподносят в Shadows.

Ну и красиво конечно. Игра не настолько визуально стилёва и вычурна как Цусима, тут всё более приземлённо, но тем не менее виды игра регулярно генерирует потрясающие. Всякие сады, поля, леса, горы, замки огромные с интерьерами и экстерьерами, всё по традиции абсолютно шикарно.

Я рад что юбики одумались и сделали наконец то снова ассасина, а не то что они там делали последние десять лет. Я рад что игра, по крайней мере судя по первым 20 часам - удалась. Ещё более я рад, что судя по всему игра успешна, так что, возможно, если повезёт, юбики также сделали вывод чего народу хочется и следующие игры будут примерно в этом же духе (хотя от игры про салемских ведьм за версту дует опять какой-то фентези-мистикой, ну да это ещё когда будет, посмотрим).





Можно гладить котиков, значит игра года!



Также, закончили Split Fiction.

Если честно, я хочу чтобы премию за лучшую игру года снова отдали Фаресу. Не потому что в игре есть вещи, которых которых я вообще никогда не видел в других играх (их немного, но они есть, в основном в последних двух часах игры) и которые абсолютно сносили нам с другом крышу, а скорее потому, что игра давит разнообразием и старается нести веселье и развлекать настолько насколько может.

Честно, не знаю что про игру ещё говорить. Она потрясающая. За такими играми будущее... Могло бы быть, но кроме Фареса так больше никто не делает.
























Всем спасибо за внимание, всем веселья и разнообразия в игры!
Mapache — 25.03.2025 в 10:47
Начинающий охотник за трофеями
0
Gorezkrut, Вот за меджая обидно
Gorezkrut — 25.03.2025 в 11:00
Бронзовый охотник за трофеями
3
PSIH_PSIHOVICH, На правду не обижаются!
Mapache — 25.03.2025 в 11:14
Начинающий охотник за трофеями
0
Gorezkrut, Ну в целом да я согласен, истоки это не особо про ассасинов. Но не отменяет того что хорошая игра. Вальгалла мне например вообще не зашла, shadows стоит брать значит говоришь. Ну в след месяце возьму посмотрю что там интересного. Спасибо за пост!
Gorezkrut — 25.03.2025 в 11:30
Бронзовый охотник за трофеями
0
PSIH_PSIHOVICH, Мне не нравятся истоки не столько потому что не про ассассинов (одиссею то я обожаю), а потому что сэттинг для меня скучный. Кругом пустыни, пустыни, пустыни и ещё немного пустынь. И дельта Нила, где вода. Ну и Байек как гг и личность - унылый хер.
Mapache — 25.03.2025 в 12:07
Начинающий охотник за трофеями
10
Gorezkrut, Я вот наоборот люблю пустынные карты, ну это на любителя. На счёт Байека согласен полностью.
pinosha — 25.03.2025 в 12:22
Металлический охотник за трофеями
20
Сообщение от Gorezkrut
За такими играми будущее...
Какими, кооперативными?
Если да, то спасибо, не надо. Кооп в топку.
 Рeклaмa