Обзор Indika: артхаусное кино в мире видеоигр
Bulkdog —

Среди компаний-разработчиков встречаются как мастодонты индустрии,
так и перспективные новички. Видеоигры постепенно расширяются на
весь земной шар, чаще звучат имена геймдизайнеров из новых уголков
планеты. Россия, подобно другим, не стоит в стороне и тоже может
похвастаться как крупными успешными тайтлами (Atomic Heart), так и
инди-играми, созданными небольшой командой (Loop Hero).
Indika стала тем проектом, о котором говорят. С одной стороны, ее простой геймплей не привносит нового. С другой – реализованные механики работают на авторское видение лучше, чем у проектов с гораздо большим бюджетом. Простота игрового процесса способна отпугнуть потенциального геймера, а четкая выстроенная композиция – наоборот.
Работа на сюжет – ключевая задача геймплея. В его основе симулятор ходьбы в необычном сеттинге, разбавленный головоломками и платформингом. Прокачка играет незначительную роль. Об этом заботливо напоминают разработчики на экране загрузки. Несколько эпизодов, предполагающих погоню, носят больше сюжетный характер. Скромность геймплейных механик превращает детище Odd Meter в интерактивный опыт, что привычно для адвенчур.
При этом атмосфера, лор и повествование в значительной степени выделяют игру среди других. Оригинальность мира объясняется авторским замыслом. Люди в нем намеренно миниатюрны, в то время как окружающие их религиозные и индустриальные символы преувеличены. Крошечные человеческие дома соседствуют с банкой шпротов с машину и куполами размером с дом. Гипербола проявляется не только в визуальном ряду, но и в сюжетном. Религиозность в игре чрезмерна, а катализатором истории становится одержимость демоном.
На протяжении всей игры главная героиня Индика испытывает сложности в вопросах веры, понимании добра и зла, общении с другими. События приведут её в новые места, подкинут неприятностей и вдохновят на размышления о жизни, Боге и предназначении. Игроки могут по-разному интерпретировать происходящее. Например, одержимость объясняется как внутренним конфликтом, так и происками дьявола. И то и другое по сути будет верно.
Глобальные темы проигрываются через взаимодействие девушки с другими людьми. Сначала с монашками, затем с Ильей – спутником на протяжении большей части хронометража. Именно беседы с ним будут поднимать сложные дилеммы и демонстрировать озадаченность убеждениями, казавшимися в их реальности фундаментальными. Многослойность миропонимания легко интерпретируется и переносится в нашу действительность, что имеет уже идейный характер.
Геймплей помогает узнать персонажей и их противоречивые натуры. Например, такие отличительные черты Индики, как понимание устройства техники и находчивость, играют важную роль в продвижении. Стилизованные под пиксель-арт флешбэки, помимо аутентического разнообразия, показывают, что это именно прошлое, а не игра воображения. При этом их не спутать с эпизодами расслоения действительности, которые, в свою очередь, показывают двойственность натуры у главной героини.
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для Steam Deck, добытой автором самостоятельно.
Indika стала тем проектом, о котором говорят. С одной стороны, ее простой геймплей не привносит нового. С другой – реализованные механики работают на авторское видение лучше, чем у проектов с гораздо большим бюджетом. Простота игрового процесса способна отпугнуть потенциального геймера, а четкая выстроенная композиция – наоборот.
Работа на сюжет – ключевая задача геймплея. В его основе симулятор ходьбы в необычном сеттинге, разбавленный головоломками и платформингом. Прокачка играет незначительную роль. Об этом заботливо напоминают разработчики на экране загрузки. Несколько эпизодов, предполагающих погоню, носят больше сюжетный характер. Скромность геймплейных механик превращает детище Odd Meter в интерактивный опыт, что привычно для адвенчур.
При этом атмосфера, лор и повествование в значительной степени выделяют игру среди других. Оригинальность мира объясняется авторским замыслом. Люди в нем намеренно миниатюрны, в то время как окружающие их религиозные и индустриальные символы преувеличены. Крошечные человеческие дома соседствуют с банкой шпротов с машину и куполами размером с дом. Гипербола проявляется не только в визуальном ряду, но и в сюжетном. Религиозность в игре чрезмерна, а катализатором истории становится одержимость демоном.
На протяжении всей игры главная героиня Индика испытывает сложности в вопросах веры, понимании добра и зла, общении с другими. События приведут её в новые места, подкинут неприятностей и вдохновят на размышления о жизни, Боге и предназначении. Игроки могут по-разному интерпретировать происходящее. Например, одержимость объясняется как внутренним конфликтом, так и происками дьявола. И то и другое по сути будет верно.
Глобальные темы проигрываются через взаимодействие девушки с другими людьми. Сначала с монашками, затем с Ильей – спутником на протяжении большей части хронометража. Именно беседы с ним будут поднимать сложные дилеммы и демонстрировать озадаченность убеждениями, казавшимися в их реальности фундаментальными. Многослойность миропонимания легко интерпретируется и переносится в нашу действительность, что имеет уже идейный характер.
Геймплей помогает узнать персонажей и их противоречивые натуры. Например, такие отличительные черты Индики, как понимание устройства техники и находчивость, играют важную роль в продвижении. Стилизованные под пиксель-арт флешбэки, помимо аутентического разнообразия, показывают, что это именно прошлое, а не игра воображения. При этом их не спутать с эпизодами расслоения действительности, которые, в свою очередь, показывают двойственность натуры у главной героини.
80
Будь детище
Дмитрия Светлова фильмом, оно бы попало в ряды артхаусного кино и
затерялось среди узконаправленного зрителя. Однако геймдизайнер
увидел возможность интересно обставить запутанные перипетии
характеров своих героев в игре, умудрившись развлечь геймеров
необычными эпизодами погони, увеличенными животными и раздутыми
церквями и при этом передать свойственную русской душе простоту и
глубину. Пусть геймплей незамысловатый, но атмосфера и сюжет
увлекают до самых титров. Подобно тому как человек бывает гораздо
сложнее, чем кажется на первый взгляд, так и Indika раскрывает свои
сильные стороны при желании понять ее мир.
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для Steam Deck, добытой автором самостоятельно.
собрали 6 559 из 300 000 рублей
16 комментариев, 43 028 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
TiR — 06.06.2025 в 12:42
Золотой охотник за трофеями
Вот вроде простая бродильня, но увлекает до титров. Из минусов я бы
назвал пиксель-элементы, которые не вписываются в игру и резко
обрывающаяся концовкой игра, как будто история остается не до конца
рассказанной.
CosmomarveL — 06.06.2025 в 13:07
Начинающий охотник за трофеями
TiR, Ох. В литературе есть такой прием: немая сцена,
открытый финал. В Индике, как по мне, и то и другое.
Вроде заканчивается все логично, все в жанре. В момент концовки я
сидел в состоянии полного ах... опешивания. Мир — тлен. Разрабы,
как по мне, добились поставленной цели.
А пиксель-флешбэки наоборот зашли. Красивая аллегория, чтобы показать прошлое.
А пиксель-флешбэки наоборот зашли. Красивая аллегория, чтобы показать прошлое.
ColinsTwiker — 06.06.2025 в 14:29
Золотой охотник за трофеями
CosmomarveL — 09.06.2025 в 15:09
Начинающий охотник за трофеями
ColinsTwiker, оу, спасибо. Даже не подумал, что пишу
спойлеры.
melki — 06.06.2025 в 12:47
Деревянный охотник за трофеями
Отличная , атмосферная игра. Озвучка, шуточки, огромное
удовольствие от игры. Шовнем
ColinsTwiker — 06.06.2025 в 13:28
Золотой охотник за трофеями
Bulkdog первый обзор на сайте! Мы поздравляем, ты -
проставляешься.
Bulkdog — 06.06.2025 в 19:40
Бумажный охотник за трофеями
Спасибо! А как проставляться? Могу гифку с Дикаприо выложить)
Modo — 06.06.2025 в 14:34
Пластмассовый охотник за трофеями
Прошел с диким кайфом, графика неплоха, звуковое сопровождение (в
наушниках) вообще прям супер. Атмосфера 10 из 10, я бы даже сравнил
её с Hellblade.
PeoplePower — 06.06.2025 в 16:00
PREMIUM
Отличная игра, как раз ждал скидки чтобы взять и прошел в эти
выходные
Чёрт из Шифрина шикарнейший - искушает будь здоров
5 Ведер с водой из 5
Чёрт из Шифрина шикарнейший - искушает будь здоров
5 Ведер с водой из 5
BazZzilio_lighter — 06.06.2025 в 16:24
Wanderlust
Лежит дисочек для PS5 уже год наверное, надо попробовать наконец.
Тем более платина такая простая)
cinga — 06.06.2025 в 20:07
Начинающий нарушитель
Добавили бы её в подписку.. сейчас она по скидке 40% и то для
подписоты - 525 лир.. дороговато для меня, учитывая что сейчас без
помагаторов фиг что возьмешь..
500 рубасов ей нормальная цена .))) так что подожду
500 рубасов ей нормальная цена .))) так что подожду
Karim — 07.06.2025 в 00:20
Платиновый охотник за трофеями

INDIKA (PS5)
Артхаус из мира видеоигр. Героиню Индику никто не любит, в монастыре все считают её поехавшей и ненормальной. Дают ей работу, которую по факту делать не надо, но чтоб руки были заняты и не мельтишилась перед глазами надо её напрягать.
Но Индика не обычная монахиня, за спиной у неё Дьявол, который нашептывает ей Страшные вещи на тему добра зла, жизни и смерти, что хорошо, а что плохо и по сути вся игра, это борьба добра со злом.
По сюжету нам дадут задание, отнести письмо и Индика отправляется в приключение, где по пути встретит человека, которого держали в плену и уже сообща они будут пытаться дойти до собора. Только этот человек общается с самими Богом, то есть строгая противоположность Индики. Больше про сюжет я не скажу, здесь много о религии.
Геймплейно это бродилка с небольшими задачами в духе переситавь ящик, дерни рычаг, плюс немного поездок на мотопеде и даже пиксельный платформинг, и гонка. За эти 4 часа Индика нисколько не надоедает, а наоборот, хочется ещё.
Благодарить стоит отличную озвучку, особенно порадовал Дьявол в исполнение Ефима Шифрина. Плюс шикарная атмосфера у игры. Альтернативная русская реальность тех лет. Звуки тоже не отстают. 10 из 10.
Но есть в проекте и минусы
- слишком резкие экраны загрузки. Ролик резко прерывается и как-будто не закончившийся до конца.
- тормоза в видеороликах. Сама игра идёт плавно, но вот ролики - беда.
- мало...мало....мало...
- анимация персонажей во время разговора. Видно что мало бюджета.
В игре всего 17 трофеев и все они практически пропускаемые. Упади 10 раз в воду, пройди лифт с рыбами не умерев, потом умерев, собери на уровни пару лаптей, секретную книгу и т.д. Все что пропустили можно легко сделать через выбор глав и после прохождения игры займёт минут 15. Сложность 3 из 10. Время 5 часов.
INDIKA это великолепная артаусная игра от наших разработчиков. Но это артхаус довольно понятен рядовому зрителю и потому я всячески рекомендую поддержать ребят рублём. Такие штучные СМЕЛЫЕ проекты выпускаются очень редко.
8 из 10
Aztec — 07.06.2025 в 16:42
Пластмассовый охотник за трофеями
Игру прошел давненько, но до-сих пор приятные воспоминания.






