Обзор Dragon Quest III HD-2D Remake

Dragon Quest — одна из старейших серий японских ролевых игр,
в следующем году ей исполняется аж 40 лет. Данная сага во многом
определила жанр JRPG и оказала большое влияние на другие известные
франшизы. После долгого перерыва с момента выхода одиннадцатой
номерной части нам неожиданно предоставили возможность сыграть в
ремейк третьей. Причем с достаточно необычным визуальным стилем и
множеством расширений и дополнений.
Тут необходимо отметить, что оригинал 1988 года сам по себе не является простенькой и короткой игрой, как можно ожидать. Его продолжительность сопоставима с современными представителями серии, а система прокачки сложная и интересная (и я уж молчу про такие вещи, как психологический тест в начале).
Стоит ли покупать новый ремейк, если доступна предыдущая версия для мобильных устройств, Switch и PS4? Давайте рассмотрим каждый аспект Dragon Quest III HD-2D Remake в отдельности.
Графика и визуальный стиль
Все локации выполнены в 3D с фиксированным видом сверху, вместе с тем люди и монстры реализованы в пиксельном 2D. Выглядит симпатично и создает при этом определенный шарм ретро. Хотя, на мой взгляд, трехмерные персонажи и противники не испортили бы стиль. Как вариант, можно было добавить функцию переключения между 3D и 2D моделями.
Звук и музыка
Музыка традиционно приятная. Оркестровые мелодии будут знакомы всем, кто играл хотя бы в одну из частей серии. Некоторые диалоги озвучены, причем на английском и японском языках на выбор.
Боевая система
Глобально не меняется с 1986 года, и данный проект не стал исключением. Мы по-прежнему сражаемся в пошаговом режиме, выбирая в начале раунда действие для каждого бойца. Огорчает тот факт, что битвы, как и в оригинале, случайные. Мне гораздо больше нравится вариант генерации видимых противников, как, например, в Dragon Quest IX, чтобы сталкиваться только с нужными монстрами или вовсе их избегать.
Тактика в боях не особо важна. По сути, она требуется только для финальных и постгейм-боссов. А вот правильная прокачка играет ключевую роль. Тут много классов бойцов, большинство из которых доступно с самого начала. У каждого свои уникальные особенности и навыки. Подбор сбалансированной партии — интересная и не такая простая задача. С определенного момента персонажам можно менять специализацию, сбрасывая уровень на первый, но с сохранением способностей и характеристик текущей профессии. Это позволяет создавать гибридных членов партии, например, воинов-лекарей.
Нововведения
Помимо графики, ремейк ощутимо расширили относительно предыдущей версии. Ключевые изменения следующие:
— добавлена возможность ловли монстров и их использования на специальных аренах;
— новый класс бойцов — “Тренер монстров”;
— доступен пост-постгейм в виде еще одного подземелья;
— появились уровни сложности, при этом самый легкий дает бессмертие персонажам;
— на карте мира теперь есть точки, где можно подобрать небольшое количество предметов, а также мини-локации, где встречаются NPC, монстры для ловли или сокровища;
— количество видов экипировки и собирательных предметов расширено;
— множество других несущественных улучшений.
В целом, нововведения положительные, но присутствуют и спорные моменты. Прежде всего, это новое подземелье. Оно очень хардкорное. Что достаточно неприятно, тут заставляют пользоваться только определенными видами оружия, которые привязываются к классам. Если у вас нет персонажа, использующего этот вид снаряжения, то и пройти его не получится. Благо, доступно переключение на легкий уровень сложности, но даже в таком случае будет отнюдь не просто.
Второй аспект — это собирательство. Здесь много невидимых сокровищ, которые может увидеть только вор, причем с определенного уровня. И, по сути, в конце прохождения приходится “пылесосить” все локации, что утомляет, даже если делать это по гайду.
Трофеи
Платина не быстрая и не элементарная. Как написано выше, в игре достаточно замороченные постгейм и собирательство. Плюс придется долго качаться в конце, чтобы получить полный набор навыков и способностей. Но есть и положительные моменты: на платину не влияет уровень сложности и нет пропускаемых трофеев. Поэтому в итоге долго, но не трудно.
Общее впечатление
В целом, игра оставляет приятные впечатления. Необычная стилистика выглядит одновременно и современно, и олдскульно. Радует тот факт, что скоро выходят ремейки первых двух частей и уже анонсирован перевыпуск седьмой. Это вселяет надежду на появление на актуальных платформах и других представителей серии, большинство из которых сейчас доступно только для мобильных устройств и 3DS.
Техническая информация:
- Разработчик: Artdink, Square Enix.
- Издатели: Square Enix.
- Платформы: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch, PC.
- Русская локализация: отсутствует.
- Время на прохождение: примерно 40-50 часов.
Текст написан для stratege.ru по версии игры для PS5. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Тут необходимо отметить, что оригинал 1988 года сам по себе не является простенькой и короткой игрой, как можно ожидать. Его продолжительность сопоставима с современными представителями серии, а система прокачки сложная и интересная (и я уж молчу про такие вещи, как психологический тест в начале).
Стоит ли покупать новый ремейк, если доступна предыдущая версия для мобильных устройств, Switch и PS4? Давайте рассмотрим каждый аспект Dragon Quest III HD-2D Remake в отдельности.
Графика и визуальный стиль
Все локации выполнены в 3D с фиксированным видом сверху, вместе с тем люди и монстры реализованы в пиксельном 2D. Выглядит симпатично и создает при этом определенный шарм ретро. Хотя, на мой взгляд, трехмерные персонажи и противники не испортили бы стиль. Как вариант, можно было добавить функцию переключения между 3D и 2D моделями.
Звук и музыка
Музыка традиционно приятная. Оркестровые мелодии будут знакомы всем, кто играл хотя бы в одну из частей серии. Некоторые диалоги озвучены, причем на английском и японском языках на выбор.
Боевая система
Глобально не меняется с 1986 года, и данный проект не стал исключением. Мы по-прежнему сражаемся в пошаговом режиме, выбирая в начале раунда действие для каждого бойца. Огорчает тот факт, что битвы, как и в оригинале, случайные. Мне гораздо больше нравится вариант генерации видимых противников, как, например, в Dragon Quest IX, чтобы сталкиваться только с нужными монстрами или вовсе их избегать.
Тактика в боях не особо важна. По сути, она требуется только для финальных и постгейм-боссов. А вот правильная прокачка играет ключевую роль. Тут много классов бойцов, большинство из которых доступно с самого начала. У каждого свои уникальные особенности и навыки. Подбор сбалансированной партии — интересная и не такая простая задача. С определенного момента персонажам можно менять специализацию, сбрасывая уровень на первый, но с сохранением способностей и характеристик текущей профессии. Это позволяет создавать гибридных членов партии, например, воинов-лекарей.
Нововведения
Помимо графики, ремейк ощутимо расширили относительно предыдущей версии. Ключевые изменения следующие:
— добавлена возможность ловли монстров и их использования на специальных аренах;
— новый класс бойцов — “Тренер монстров”;
— доступен пост-постгейм в виде еще одного подземелья;
— появились уровни сложности, при этом самый легкий дает бессмертие персонажам;
— на карте мира теперь есть точки, где можно подобрать небольшое количество предметов, а также мини-локации, где встречаются NPC, монстры для ловли или сокровища;
— количество видов экипировки и собирательных предметов расширено;
— множество других несущественных улучшений.
В целом, нововведения положительные, но присутствуют и спорные моменты. Прежде всего, это новое подземелье. Оно очень хардкорное. Что достаточно неприятно, тут заставляют пользоваться только определенными видами оружия, которые привязываются к классам. Если у вас нет персонажа, использующего этот вид снаряжения, то и пройти его не получится. Благо, доступно переключение на легкий уровень сложности, но даже в таком случае будет отнюдь не просто.
Второй аспект — это собирательство. Здесь много невидимых сокровищ, которые может увидеть только вор, причем с определенного уровня. И, по сути, в конце прохождения приходится “пылесосить” все локации, что утомляет, даже если делать это по гайду.
Трофеи
Платина не быстрая и не элементарная. Как написано выше, в игре достаточно замороченные постгейм и собирательство. Плюс придется долго качаться в конце, чтобы получить полный набор навыков и способностей. Но есть и положительные моменты: на платину не влияет уровень сложности и нет пропускаемых трофеев. Поэтому в итоге долго, но не трудно.
Общее впечатление
В целом, игра оставляет приятные впечатления. Необычная стилистика выглядит одновременно и современно, и олдскульно. Радует тот факт, что скоро выходят ремейки первых двух частей и уже анонсирован перевыпуск седьмой. Это вселяет надежду на появление на актуальных платформах и других представителей серии, большинство из которых сейчас доступно только для мобильных устройств и 3DS.
Техническая информация:
- Разработчик: Artdink, Square Enix.
- Издатели: Square Enix.
- Платформы: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch, PC.
- Русская локализация: отсутствует.
- Время на прохождение: примерно 40-50 часов.
85
Несмотря на
то, что некоторые нововведения достаточно спорные и боевке не
хватает видимых монстров, перед нами все равно отличный ремейк
классики JRPG, в который будет интересно погрузиться фанатам жанра.
Ведь тут есть необычный визуальный стиль, одна из самых интересных
механик прокачки в серии, а также большое количество нового
контента.
Текст написан для stratege.ru по версии игры для PS5. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
собрали 4 100 из 300 000 рублей
12 комментариев, 32 611 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Provisorus — 12.09.2025 в 22:54
Бронзовый охотник за трофеями
Спасибо за обзор! Dragon Quest всегда был наравне по качеству с
Финалкой, а в определенные года так и вообще превосходил её.
Crusader_ — 12.09.2025 в 23:07
Металлический охотник за трофеями
Побольше бы подобных обзоров классических игр!
THANATOS416 — 13.09.2025 в 00:55
Серебряный охотник за трофеями
Летом прошел на платину. Мне понравилось. Не понравилось что в
конце вынудили переключиться на сложность с бессмертием ибо
сложность началась абсурдная еще задолго до постгейма.
Платина легкая но муторная. Однако в 11 части была и дольше и муторнее для сравнения.
Платина легкая но муторная. Однако в 11 части была и дольше и муторнее для сравнения.
Shamil1810 — 13.09.2025 в 09:45
PREMIUM
THANATOS416 — 13.09.2025 в 12:47
Серебряный охотник за трофеями
Shamil1810, А смысл сравнивать когда разница координальная?
Кому то было интересно насколько ремейк правосходит восьмибитную
игру визуально?
Gustavus — 13.09.2025 в 13:15
В режиме Read-only
THANATOS416, было интересно, насколько архитектура локаций
соответствует, например.
Shamil1810 — 13.09.2025 в 13:28
PREMIUM
THANATOS416, тут интресно именно то, что все локации
узнаваемы и достаточно скурпулезно воссозданы.
Swordin — 13.09.2025 в 12:05
Консольщик
Могли бы и сборник классики выпустить, как с фф 1-6 было. Хотя в
Джапании первые три, емнип, на пс4 таки выходили, но почему не было
локализации на Западе, знает только ненормальный Скворечник.
THANATOS416 — 13.09.2025 в 12:44
Серебряный охотник за трофеями
Swordin, Ну, знаешь как бы ремейки всеже лучше чем адовые
неиграбельные рпг 80х.
Может тут наоборот: финалки надо было делать ремейками?
Может тут наоборот: финалки надо было делать ремейками?
Swordin — 13.09.2025 в 13:14
Консольщик
Я не говорю про что-то одно. Я говорю, чтобы было и то, и другое. А
там каждый сам выберет. Для кого-то адовые, а кому-то
ностальгические.
С финалками в том и дело, что надо делать римейки. А у ДК уже есть давно сделанные нативные версии. Их можно же выпустить параллельно с римейком. Тем более на пс4 уже часть портирована, осталось только перевести, что несложно для крупной компании.
С финалками в том и дело, что надо делать римейки. А у ДК уже есть давно сделанные нативные версии. Их можно же выпустить параллельно с римейком. Тем более на пс4 уже часть портирована, осталось только перевести, что несложно для крупной компании.
Shamil1810 — 13.09.2025 в 13:30
PREMIUM
Swordin, самое интресное, что первые три части DQ вышли на
ПС4 только электронно в Японии. При этом на Свиче они вышли во всем
мире, включая физические издания.
Swordin — 13.09.2025 в 13:38
Консольщик
Логика Скворечника весьма специфическая. Я во всех интернетах об
этом талдычу. Внезапно, до них дошло, что можно римейки с 3дс на
все платформы выпустить. И вот сейчас 7-ю часть анонсировали,
возможно за ней и 8-ю портанут. Как бы до них достучаться, что еще
не плохо бы переводы на русском выпускать, как это уже стало
обыденностью у их земляков. Может и этого дождемся.
Еще по поводу странного. Ремастер фф8 они на пс4 на диске выпустили, а 7-ки нет, хотя на свитче есть. Что, почему? Логика Скворечника. Не пытайтесь понять, как говорится.
Еще по поводу странного. Ремастер фф8 они на пс4 на диске выпустили, а 7-ки нет, хотя на свитче есть. Что, почему? Логика Скворечника. Не пытайтесь понять, как говорится.






























