PIONER
Обзор Pioner
arvenoid
151
Ожидания вокруг Pioner росли годами. Согласно обещаниям, нас ждал MMO-шутер в постсоветском сеттинге с аномалиями, мутантами, фракциями и явными отсылками к сериям “Метро”, Fallout и запрещённой ныне игре про Чернобыльскую АЭС. Трейлеры выглядели бодро, интервью разработчиков добавляли уверенности, а участие крупных инвесторов, решивших рискнуть и вложиться в столь необычный проект, лишь подогревало интерес. Релиз в раннем доступе должен был стать первым серьёзным шагом к большой игре-сервису. На практике же “Пионер” оказался в крайне шатком положении: идеи и контент здесь есть, однако фундамент — технический, сетевой и геймдизайнерский — пока не выдерживает веса собственных амбиций. Но давайте по порядку.



Действие игры разворачивается в альтернативной версии СССР на вымышленном острове Тартарус. После некой масштабной катастрофы его территория превратилась в аномальную зону, где рядом друг с другом сосуществуют техномагия, культы, артефакты и разрозненные человеческие сообщества. Главный герой — очередной “прибывший извне” наёмник, своего рода человек без прошлого. Формально персонаж выступает в роли посредника с позывным Пионер-6, но по ходу сюжета его быстро записывают в разряд особо важных фигур, дают должность Эмиссара и втягивают в местные конфликты, связанные с историей острова и последствиями аварии.


Сюжетная линия и побочные задания пока ещё не доведены до самого конца, но местами уже сейчас вызывают любопытство. Подавляющее большинство квестов старается рассказывать локальные истории, а не ограничиваться сухими поручениями по типу “принеси/подай”. Проблема кроется в другом: экспозиция перегружена диалогами, тон повествования постоянно скачет, а юмор и стилистические решения нередко выглядят неуместно. Клюква, мемные отсылки, частые маты и нарочитые штампы поначалу работают на атмосферу, но из-за переизбытка со временем они начинают давать обратный эффект. Думаю, ставшую крылатой фразу “Ну что, народ, погнали” слышали уже все. Дополняют картину баги: скрипты не срабатывают, задания не засчитываются, персонаж может словить “софтлок” прямо на локации.


Геймплейно Pioner — одиночный шутер с примесью MMO-элементов и вкраплениями абсолютно ненужного “выживача”. Если кратко, то большой открытый мир поделен на регионы, между которыми приходится перемещаться через загрузки. Игроку доступны PvE-миссии, рейды, PvP-режимы, мировые события, крафт и прокачка. Казалось бы, стандартный набор, но есть нюансы.


Начнём со стрельбы. Арсенал здесь довольно внушительный: оружие ощутимо различается по характеристикам, а система модификаций, навевающая приятные воспоминания о Crysis, действительно влияет на поведение стволов. Почти любое оружие в базовом виде больше похоже на мусор и лишь с прицелами, рукоятками и другими обвесами оно начинает “оживать” и приносить пользу. Обратной стороной выступает странное чувство стрельбы. Ощущения попаданий и отдачи есть, но из-за нестабильного сетевого кода эти самые попадания часто засчитываются с задержкой. Соответственно, удовольствие от перестрелок сильно зависит не столько от навыков игрока, сколько от удачи и текущего состояния серверов.


Далее — немного об ИИ. Сказать, что противники глупы, — значит сильно смягчить формулировку. Они не умеют пользоваться укрытиями, часто прут напролом или бегут окольными путями, бездумно подставляясь под огонь. Опасность создаётся не за счёт тактики, а благодаря завышенному урону и численному превосходству вражеских бойцов. Стоять одному против десяти здесь — вполне нормальная ситуация. Результат предсказуемо скатывается в постоянное потребление аптечек или вынужденное сидение за камнем или деревом в ожидании регенерации здоровья.


Впрочем, всё это ещё можно перетерпеть. Наибольшие вопросы вызывают решения, связанные со смертью и прогрессом персонажа. Во-первых, в PvE-миссиях чекпоинты расположены на внушительном расстоянии друг от друга. Во-вторых, если герой погибает в процессе выполнения задания, игра откатывает его в самое начало. Персонажа возвращают к точке возрождения без потраченных патронов и с полным сбросом прогресса миссии, так что смерть в финале задания означает необходимость проходить его заново. Где искать потраченные боеприпасы, нам, конечно, не говорят. Благо хотя бы опыт, полученный за убийство врагов, сохраняется. Для PvP-рейдов подобные откаты считаются жанровой нормой, но в обычных одиночных миссиях данный подход скорее раздражает, чем мотивирует к перепрохождению. Зачем это решение было принято именно в таком виде — остаётся неясным.


Механики прогрессии и прокачки в Pioner на бумаге тоже выглядят вполне стандартно. Вкратце, здесь есть уровневая система, оружие и “доспехи”, выпадающие из противников, а также несколько “деревьев” пассивных умений, упрощающих жизнь в пустошах. Одним словом, классика. Проблема заключается в непрозрачном начислении опыта: часть действий попросту не даёт внятной обратной связи, а наш вклад в командные активности, особенно в рейдах, ощущается чересчур размытым. Я провёл в игре три десятка часов, но так и не понял, что здесь важнее для раскачки — нанести “последний удар” и совершить условный “киллстил” или просто участвовать в бою.


Следующий нюанс носит скорее условный характер. Речь о разнице в цифрах, которая здесь ощущается чрезмерно жёстко. Противники высокого уровня не столько умнее или опаснее тактически, сколько банально толще и больнее бьют. Встреча с ними быстро превращается в затяжное противостояние или вынужденное отступление — независимо от экипировки и личного скилла. В рейдах ситуацию частично спасают раскачанные напарники, но в открытом мире подобный подход ощущается особенно болезненно: игра легко может столкнуть новичка с заведомо неподходящим по уровню контентом, никак не предупреждая об этом заранее. В результате прокачка воспринимается не как естественное развитие персонажа, а как обязательный гринд и простая арифметика, где цифра уровня решает куда больше, чем тактика, меткость или понимание механик.


К слову, о цифрах, а если точнее — об экономике, которую иначе как перекошенной назвать сложно. Явным примером дисбаланса выступают ящики с боеприпасами. В рейдах они встречаются на каждом шагу, тогда как в открытом мире патроны редки и стоят неприлично дорого. Денег хронически не хватает, а ощущение дефицита выглядит скорее искусственным, чем органичным. Дополняют картину элементы выживания. Выносливость заканчивается быстро, персонаж регулярно хочет есть, оружие и экипировка изнашиваются прямо во время боя, а рюкзак переполняется с пугающей скоростью. Формально всё это должно замедлять темп и усиливать чувство опасности, но на практике лишь подчёркивает медлительность геймплея и перегруженность уже не самых дружелюбных систем. Вместо осмысленного менеджмента ресурсов выживание часто сводится к рутинной проверке шкал и инвентаря, отвлекая от исследования мира и выполнения заданий.


Теперь, пожалуй, поговорим о самой большой неправде — MMO. Территория Тартаруса огромна, но на деле невероятно пуста. Пространства заселены минимальным количеством противников, а живых игроков за пределами аванпостов нет вовсе. Редких одиночек можно даже не считать. Вместо людей, монстров и патронов — аномалии, которые предлагается обходить при помощи аналога болтов, выполненных в виде знакомых с детства буковок “Ш” (пластин сердечников от трансформаторов). И если вам кажется, что я утрирую, то нет. К примеру, формально здесь существуют мировые события, призванные собирать толпы желающих. На деле же за всё время я ни разу не участвовал в подобных ивентах вместе с людьми.



Баги, баги, баги...

А вот что мне действительно понравилось, пусть и с некоторыми оговорками, так это рейды. Именно здесь “Пионер” наконец начинает работать как кооперативный проект. Загадки, перестрелки и босс-файты сочетаются относительно гармонично, а уровень напряжения и вовлечённости куда выше, чем в открытом мире. Из минусов выделю уже упомянутое выше скалирование, приводящее к тому, что сотоварищи способны отстреливать противников куда быстрее и эффективнее. Особенно сильно подобный аспект проявляется на боссах, чаще всего выступающих в роли классических “губок для урона”. Да, у них есть паттерны поведения, собственные умения и призыв подкреплений, но основная сложность заключается не в механиках, а в затяжных боях и повышенном уроне по игроку.


Напоследок — пара слов о технической части. Во-первых, кадровая частота здесь постоянно скачет от 30 до 300 кадров в секунду, и от чего это зависит — вообще непонятно. Соответственно, рейды с большим количеством монстров зачастую работают заметно стабильнее открытого и пустого мира, регулярно страдающего от фризов. Что происходит на слабых сборках, я не хочу даже представлять. Во-вторых, загрузки ведут себя нелогично: полноценный рейд может стартовать за пару секунд, покупка предмета у торговца затягивается на десять, а переход в соседнюю локацию порой отнимает не меньше минуты. Из “весёлого” отмечу перегруженный различными подтверждениями интерфейс и то, что всплывающие окна уведомлений способны появляться прямо во время боя, полностью блокируя управление и стрельбу. Из действительно плохого — сетевой код, который регулярно даёт сбои. В одном из случаев меня попросту выкинуло за пределы карты, после чего система отбросила персонажа в самое начало локации, обнулив прогресс за последние минут сорок. Другой пример — мини-босс, который восстанавливает своё здоровье до максимума, пока герой перезаряжает магазин.


Отдельной строкой стоит история с распространением игры. На территории России и Беларуси Pioner является эксклюзивом магазина “Игры Ростелеком”. Я не берусь рассуждать о том, каким образом разработчики к этому пришли — инвестиционный бюджет, маркетинг или иные договорённости. Всё остаётся за кадром. Куда важнее тот факт, что новая, ранее не обкатанная площадка на деле стала дополнительным барьером входа. Проблемы с покупкой, отсутствие нормальной возможности рефанда и нестабильная работа самой платформы и серверов лишь усилили негатив вокруг и без того сырого релиза. И это я ещё не затрагиваю вопрос завышенной цены по сравнению со Steam и сложности с регистрацией аккаунта на белорусский номер телефона. Как печальный итог отмечу, что как минимум первые полторы-две недели после релиза игроки банально не могли даже зайти в главное меню. Грустно, но факт.


Делать какие-либо окончательные выводы о Pioner, равно как и выставлять ей итоговую оценку, пока рано. С одной стороны, релиз в раннем доступе вскрыл целый пласт проблем — как технических, так и связанных с геймдизайнерскими решениями. С другой — эта условная “альфа” (иначе не назвать) показала интересный сеттинг, неплохую стрельбу, любопытные квесты и хорошо продуманные рейды, позволяющие поверить в потенциал проекта. Проблема в том, что за пределами основной сюжетной линии и рейдов играть попросту скучно. Мир пуст, MMO-составляющая существует скорее формально и работает спустя рукава, а элементы выживания и экономика чаще утомляют, чем создают осмысленное напряжение. Возможно, после пары десятков патчей и серьёзных корректировок “Пионер” действительно станет чем-то стоящим, но прямо сейчас это не более, чем хорошая заготовка, продающая обещание красивого будущего.

Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
24 комментария, 57 462 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
cinga — 21.01.2026 в 15:30
кухарка, доярка..
113
Магазин у Ростелекома отпадный: рефанда нет, отзывы труться, саппорт не работает.. даже у скам-контор и то опций больше..
himeo — 22.01.2026 в 08:16
Начинающий нарушитель
3
cinga, а думали будет по другому? Это тебе не загнивающий стим))
FDurst — 22.01.2026 в 08:37
Бронзовый охотник за трофеями
18
cinga, так у Sony магаз всегда таким был,только отзывы вообще писать нельзя,чтобы продажи не руинить.
Gabalus — 22.01.2026 в 11:20
Консильери
3
FDurst, уже ж, вроде, можно?
cinga — 22.01.2026 в 11:33
кухарка, доярка..
19
FDurst, у Сони ты можешь вернуть деньги, если игра была куплена по ошибке и не загружалась..
Можешь вернуть деньги, если игра ненадлежащего техсостояния.. примеров этому масса..
здесь же мы имеем сырейшую альфу и полный игнор на возврат.. у многих игра тупо не запускалась .)))
Starcardus — 22.01.2026 в 14:19
Бронзовый охотник за трофеями
3
Сообщение от cinga
полный игнор на возврат..
это не баг, а фича. Я слышал что и от услуг самого Ростелекома отказаться - это тот еще квест.
ShadenStrike — 22.01.2026 в 15:18
Бумажный охотник за трофеями
10
Starcardus, в октябре 2026 будет ровненько 10 лет как периодически напоминают о себе роботы Ростелекома, с мольбами о выплате мифического долга, по расторгнутому договору в арендном доме.
FDurst — 22.01.2026 в 15:13
Бронзовый охотник за трофеями
17
cinga, эммм…а есть реально прецеденты? Не «можно»,а прям вот именно,что статистика.
Уж не просто так разрабы убогой Code violet выпустили её эксклюзивно на PS5 ли,что НИ-ХРЕ-НА ты не вернёшь оплату,и НИ-ХРЕ-НА ты не оставишь никакого отзыва?
За КП77 на релизе многим деньги вернули? Там состояние было,мягко говоря,г@вёное.
А за Titan quest?
Смешно,пинцет…
arvenoid — 22.01.2026 в 15:23
Press Team
17
FDurst, У сони всё действительно крайне хреново с системой рефанда. У них есть лишь одно правило - ты можешь вернуть деньги через письмо в техподдержку, но с условием, что ты игру даже не скачивал. Если запустил процесс загрузки - никакого возврата не будет.

Прецендентов в сторону игроков было лишь несколько, опять же, насколько я помню. Тот же Cyberpunk 2077. Но там сыграл общественный резонанс и возврат был на всех платформах. Неважно сколько ты отыграл, хоть всю игру. Возврат был на все копии


Скажу даже больше. У меня был случай. Был диск с трилогией биошока, в который я поиграл, затем продал. Увидел на скидках трилогию за 300 рублей, решил взять. Пока думал, начал оформлять в 2.59 ночи. Окончание транзакции пришлось на 3 часа, на момент смены скидок. В результате с меня списалось 3,5 тысячи. Зная нюансы сони, я даже не скачивал игру, сразу в саппорт. Ответ прост - никакого возврата не будет, так как игра уже запускалась у вас в аккаунте. То, что это было три года назад никого не волнует. Если хотите общаться далее - предоставьте чек о покупке физического диска, который вы покупали три года назад. Соответственно, сони тупо даже могли в тот момент отследить загрузки, покупку и запуск игр, а так же сопоставить года запуска физического и покупку цифрового изданий.
Shark-hardcore — 22.01.2026 в 17:38
Helghan Hardcore Crew
20
Сообщение от arvenoid
ты можешь вернуть деньги через письмо в техподдержку, но с условием, что ты игру даже не скачивал.
В защиту Соне.
Купил ДЛС ко ФИР2, скачал (!), установил (!)
А оно другого региона.
Написал в поддержку. Приложил фото коробки с номером региона. Деньги вернули на кошелек, кажется в течении 3х дней.
Было это в июне 2020.
Tramp — 24.01.2026 в 10:37
Пластмассовый охотник за трофеями
20
arvenoid, не совсем верно про "не играл" / "не скачивал". Все зависит от ситуации. У сони действительно проблемы с рефандами и обычно руководствуются они этим, но исключения все-таки бывают частенько. Как уже выше говорили, сони иногда рефандит продукты плохого качества, а также огромное количество уникальных ситуаций, где людям возвращали деньги, вплоть до того, что чел писал про то, как его обижает контент игры, и ему вернули за нее деньги даже после запуска.

От себя добавлю, что возвращал деньги тупо из-за отсутствия нужного мне языка, хотя тоже запускал игру. Написал в поддержку, описал проблему, прождал час оператора и еще через час деньги уже вернули, плюс дали даже какой-то гифт код на что-то, не помню уже (это было где-то года 2 назад).
cinga — 22.01.2026 в 16:31
кухарка, доярка..
0
FDurst, Киберпанк версия пс4.. он был отозван со стора и деньги возвращены на кошелек, не налом разумеется.. .)))
за Великий Анзэм от работника..
из свежего за Конкорд, Мортал Комбат и МайндсИ
С Кодом Виолет пока непонятка.. по сути игра напоминает преславутый Зэ Дэй Бифо, возможно бурление наберет критическую массу..
так-то очевидно, что эта херобора не стоит 50 баксов..
Shark-hardcore — 21.01.2026 в 17:22
Helghan Hardcore Crew
20
Почему-то все это было ожидаемо!
Westbrook — 21.01.2026 в 17:48
Металлический охотник за трофеями
20
Это вышло на ps5? удивлён
arvenoid — 21.01.2026 в 18:22
Press Team
16
Westbrook, "Пионер" выйдет на Xbox и PlayStation, но даты релиза пока ещё нет. На данный момент игра доступна только на PC по программе раннего доступа
himeo — 22.01.2026 в 08:16
Начинающий нарушитель
0
arvenoid, пусть там и остается, даром не надо этакое чудо...
himeo — 22.01.2026 в 08:17
Начинающий нарушитель
16
Я лучше Сталкер 2 или метро трилогию еще разок пройду) а это -нет спасибо.
Gabalus — 22.01.2026 в 11:22
Консильери
10
Скрины - угар. Ху-дожник где такие руки видел?
himeo — 22.01.2026 в 11:27
Начинающий нарушитель
16
Gabalus, я такие видел в сталкаче первом, начала 200ых)
Gabalus — 22.01.2026 в 11:44
Консильери
10
Сообщение от himeo
я такие видел в сталкаче первом, начала 200ых)
Во-во, и тогда это уже было кринжово...
himeo — 22.01.2026 в 12:12
Начинающий нарушитель
6
Gabalus, ну тогда было как было, а вот нынче такое конечно смотрится так себе)
e2e4pirolexx — 25.01.2026 в 11:09
Пластмассовый охотник за трофеями
0
VeroK87 — 30.01.2026 в 19:17
Бумажный охотник за трофеями
0
Сталкер первый, тоже океан обещаний был, и что на старте? И ничего, до сих пор играют.
Дай бог ума, желания, таланта все исправить, доработать и сделать лучше. Успехов ребятам.
Kurobe — 17.02.2026 в 04:22
Бронзовый охотник за трофеями
0
Вот почему так?