Tales of Graces f Remastered
Обзор Tales of Graces f Remastered
Skorgron —
182

В недавнем обзоре я уже рассказывал о ремастере Tales of Xillia, которая по-своему отличается от большинства игр серии, сегодня же речь пойдёт о более классическом видении JRPG десятых годов, а именно Tales of Graces f Remastered. Изначально она была выпущена только в Японии на Nintendo Wii в 2009 году, а на западном рынке появилась лишь в 2012, в виде улучшенной версии для PlayStation 3. Graces снискала свою долю популярности и получила адаптацию в виде манги, сборников рассказов и аудиодрам.


Действие Tales of Graces разворачивается в мире Эфенеи, разделённом на три королевства, каждое из которых в той или иной степени соперничает за влияние и ресурсы. Главный герой — Асбел, сын местного лорда, и знакомство с ним происходит ещё в детстве. Данному отрезку посвящён достаточно продолжительный пролог. В этом вступительном отрезке игрока постепенно вводят в курс событий, представляют ключевых действующих лиц и закладывают основу их будущих взаимоотношений. Пролог может показаться затянутым, однако именно он формирует эмоциональную базу, без которой последующее развитие сюжета воспринималось бы иначе. После вступления следует таймскип, и повествование продолжается спустя семь лет. К этому моменту герои повзрослели, их характеры окрепли и изменились под влиянием пережитых событий. Судьба развела их по разным путям, но теперь обстоятельства вновь сводят группу вместе, и им предстоит объединиться перед лицом новых испытаний. Сюжет нельзя назвать главным достоинством проекта — во многом он следует знакомым жанровым канонам своего времени. Тем не менее наблюдать за происходящим остаётся интересно, во многом благодаря сильной проработке персонажей. Именно герои и их взаимодействие становятся ключевым преимуществом, как это часто бывает в играх серии Tales of. Перед игроком предстают не просто архетипы, а многогранные личности со своими мотивами, внутренними конфликтами и прошлым, которое постепенно раскрывается по мере продвижения вперёд. Особенно убедительно показана динамика внутри группы. Отношения между её участниками развиваются естественно и последовательно, отражая пережитые трудности и личные противоречия. Этому способствуют как основные сюжетные сцены, так и многочисленные дополнительные диалоги, которые помогают глубже понять характеры и эмоциональное состояние героев. Важную роль играет и качественная озвучка, благодаря ей персонажи воспринимаются живыми и выразительными. Практически наверняка у каждого игрока появятся как любимые спутники, так и те, чьё поведение будет вызывать раздражение. Коллектив получился разнообразным и неоднородным, однако именно это создаёт ощущение подлинности. Несмотря на различия, между ними постепенно формируется особая связь — та самая «химия», которая объединяет их не только общей миссией по спасению мира, но и личной симпатией друг к другу.


Боевая система по качеству исполнения ничуть не уступает другим элементам игры, однако требует времени на освоение, особенно если ранее вы не были знакомы с серией. Вместо привычной маны или её аналогов здесь используется система очков действий: любая атака или приём расходует определённое их количество, а восстанавливаются они автоматически, если персонаж бездействует или успешно уклоняется от атак противника. Это создаёт иной ритм сражений, где важно не только атаковать, но и вовремя делать паузы. Передвижение по полю боя также имеет свои особенности. Герой может свободно перемещаться вперёд и назад относительно выбранной цели, тогда как смещение в сторону осуществляется через отскок, который одновременно служит основным способом уклонения. Поначалу такие ограничения могут казаться непривычными, но спустя несколько часов система начинает ощущаться вполне естественно. Более того, после понимания её принципов сражения становятся по-настоящему динамичными. Боевой отряд состоит из четырёх персонажей, при этом под непосредственным управлением игрока находится только один из них. Остальные действуют под контролем искусственного интеллекта, данную систему можно гибко настраивать. Игра позволяет задавать подробные тактические установки — от общего стиля поведения до выбора конкретных приёмов, которые будут использовать союзники. При желании даже основного героя можно передать под контроль ИИ и наблюдать за сражением со стороны. Дополнительную глубину системе придаёт возможность менять используемые навыки прямо во время боя. Это особенно важно с учётом разнообразия противников и их уязвимостей, которыми необходимо пользоваться даже на среднем уровне сложности. Сражения требуют продуманного подхода: здесь не получится бесконечно повторять одну эффективную атаку. Необходимо выстраивать последовательности ударов, вовремя уклоняться и делать паузы, чтобы восстановить очки действий и сохранить контроль над ситуацией.


Развитие здесь реализовано через систему титулов. Герой получают их по мере продвижения по сюжету, выполнения дополнительных заданий или совершения определённых действий как в мире, так и в бою. Каждый титул даёт прибавку к различным характеристикам, а иногда открывает новые навыки, напрямую влияя на эффективность персонажа в сражениях. Экипировав титул, мы можем постепенно повышать его уровень. Тут особенно важно, что полученные бонусы сохраняются даже после смены титула на другой. Это поощряет постоянную ротацию и прокачку различных званий, позволяя постепенно накапливать улучшения и формировать более сильного и универсального героя. Для каждого персонажа предусмотрено более сотни подобных титулов, что создаёт значительный простор для развития. Благодаря этой системе прогрессия во многом связана не только с боевым опытом, но и с тем, насколько далеко вы продвинулись по сюжету и как тщательно исследуете мир. Многие из них выдаются за выполнение побочных активностей, что дополнительно мотивирует отвлекаться от основной линии и глубже погружаться в проект. Здесь присутствуют и другие вспомогательные системы, включая крафт предметов, автоматическую готовку и различные способы улучшения экипировки. Все эти механики органично дополняют друг друга и позволяют более гибко настраивать персонажей под свой стиль игры, усиливая ощущение постепенного и заслуженного роста всей группы.



True Grace / Сама изысканность

Платиновый трофей не претерпел изменений и поначалу может показаться довольно простым, ведь благодаря открытому на старте магазину улучшений, все трофеи выполняются за одно прохождение. Достижения, связанные со сложностью, требуют лишь победы над финальным боссом на соответствующем уровне и легко получаются через перезагрузку. Однако то, что действительно отнимет у вас под сотню часов, — это сбор необходимого количества титулов. Многие из них связаны с весьма трудоёмкими условиями, например достижением 200-го уровня персонажа, проведением большого числа сражений или частым использованием различных боевых приёмов.


Левел-дизайн проекта во многом обусловлен его происхождением с Nintendo Wii. Локации не отличаются большим количеством деталей и чаще всего представляют собой своеобразные коридоры с фиксированной камерой и множеством невидимых ограничений. Всё это, в лучших традициях жанра тех лет, сопровождается значительным количеством бэктрекинга при выполнении заданий. В ремастере, в отличие от оригинальной версии, добавили маркер, указывающий направление движения к цели, что заметно снижает ощущение бесцельных блужданий. Также появились специальные значки, уведомляющие о побочных поручениях с ограниченным временем выполнения — если не завершить их до определённого сюжетного момента, они становятся недоступны. На ранних этапах исследование мира часто ограничено рамками повествования, поэтому в некотоой степени Tales of Graces можно назвать линейным приключением, что несколько нетипично для JRPG. Впрочем, некоторая архаичность структуры компенсируется художественным стилем и качественной режиссурой, которые играют здесь важную роль. Основные сюжетные диалоги представлены в виде анимированных кат-сцен на игровом движке, благодаря чему персонажи выглядят живо и выразительно. Наиболее значимые эпизоды, как и в других частях серии, созданы студией ufotable, известной своим высоким уровнем анимации, поэтому постановка ключевых сцен оставляет исключительно положительное впечатление.


Сам ремастер, кроме незначительных графических улучшений — повышенного разрешения и более чётких текстур — в первую очередь ориентирован на удобства игрока. Помимо уже упомянутых указателей и индикаторов заданий добавлены автосохранение, возможность мгновенно перезапустить проигранный бой, опция отключения случайных столкновений на карте, а также доступ к магазину улучшений с самого начала прохождения. Кроме того, разработчики включили в издание множество ранее выходивших DLC с альтернативными костюмами для персонажей. Следуя своей последней тенденции, Bandai Namco также добавила русскую текстовую локализацию. Она выполнена на достойном уровне и не вызывает особых вопросов, за что издателю можно выразить отдельную благодарность.


80

Tales of Graces f Remastered — достойный представитель своей серии. Пусть сюжет здесь не самый выдающийся и во многом следует привычным жанровым канонам, игры Tales of в первую очередь ценятся за ярких персонажей и убедительное взаимодействие между ними, и с этим у проекта полный порядок. Сам ремастер прежде всего направлен на повышение комфорта и сохранение оригинального опыта, ограничиваясь обновлением графики до современного разрешения и добавлением функций повышающих удобство. Поэтому стоит заранее принять устаревший левел-дизайн и обилие бэктрекинга как часть наследия оригинала. Те, кто уже знаком с Graces, вряд ли найдут здесь принципиально новый контент, однако для игроков, впервые открывающих эту часть, ремастер может стать отличной возможностью познакомиться с классической JRPG и получить от неё массу положительных впечатлений.


Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PS5. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
8 комментариев, 37 685 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
Provisorus — 22.02.2026 в 22:46
Бронзовый охотник за трофеями
20
Большое спасибо за обзор jRPG. По сути единственное из-за чего стоит купить игру - это наличие русского языка.
Очень не нравится то что намерено сильно упростили игру... Можете поподробней рассказать про этот "магазин улучшений"? Насколько сильно он упрощает игру? Там можно выставить себе бессмертие и включить какое-то убер-оружие, например? Насколько версия для ПС3 вообще сложнее чем переиздание?
arvenoid — 23.02.2026 в 02:33
Press Team
10
Provisorus, Скажу от себя. Магазин улучшений есть во всех тейлсах, но в оригиналах он открывается только после прохождения игры и, как правило, используется во время повторных забегов на завышенных сложностях. Если говорить грубо, то сложность с его помощью можно снизить в ноль. Увеличение получаемого опыта, сила атаки, мощность миксера и т.д. Усиления выражены сугубо в цифровых значениях. Убер-оружия нет, но и того, что есть вполне хватит для того, чтобы напрочь сломать игру.

При первом прохождения пользоваться нужно с осторожностью, чтобы не испортить себе впечатления. С другой стороны, нововведения снимают часть головной боли, связанной с гриндом. В общем, всего хорошего понемножку.

Если не брать в расчёт новые "удобства" и грейд магазин, то сложность такая же, какая была раньше.
Yametekudasai — 23.02.2026 в 09:06
Поганка
0
Ну, плюс в том, что по 5 левелов в псн не придется покупать ) Костюмы тоже плюс, их мало не бывает)
Swordin — 23.02.2026 в 12:38
Консольщик
17
Сообщение от Provisorus
Очень не нравится то что намерено сильно упростили игру...
Так магазином улучшений не заставляют пользоваться. Это выбор. А выбор - это всегда хорошо.
THANATOS416 — 23.02.2026 в 13:55
Серебряный охотник за трофеями
20
Swordin, Выбор не всегда хорошо. Необязательные трудности и неудобства никто не любит, но они делают игру игрой. Когда есть выбор люди предпочтут воспользоваться облегчающими функциями, потому что повторюсь никто не захочет траить боссов, гриндить левел, даже если это основополагающие вещи в jrpg и само слово игра предполагает вероятность проигрыша.
Кроме того это игра изначально далеко не сложная и подобные облегчения вообще можно расценивать как неуважение к современным геймерам. Типа игра слишком устарела, в ней даже проиграть случайно можно, вот вам легальные читы - пройдите игру в режиме визуальной новеллы чисто для ознакомления.
Swordin — 23.02.2026 в 19:54
Консольщик
7
Сообщение от THANATOS416
Когда есть выбор люди предпочтут воспользоваться облегчающими функциями, потому что повторюсь никто не захочет траить боссов, гриндить левел, даже если это основополагающие вещи в jrpg и само слово игра предполагает вероятность проигрыша.
И в чем проблема? Пусть играют, как хотят. Некоторые и раньше арт-мани накатывали или взломщики кодов использовали. Они же не вместо тебя играют. Пусть наслаждаются своим стилем игры. Что ты за них переживаешь?




Сообщение от THANATOS416
Кроме того это игра изначально далеко не сложная и подобные облегчения вообще можно расценивать как неуважение к современным геймерам. Типа игра слишком устарела, в ней даже проиграть случайно можно, вот вам легальные читы - пройдите игру в режиме визуальной новеллы чисто для ознакомления.
Так если бы тут перманентно изменили геймплей. Тебе хочется как было - не включай читы. А другому может хочется изи-пизи или режим визуальной новеллы. Он включит. Все довольны. Почему ты решаешь, что все должны играть как ты? На то он и выбор, что каждый играет так, как ему нравится. Не хочется гриндить и траить боссов - включат и все.
В других играх для этого особую сложность просто вводят - называется режим Приключения, когда бои - чистая формальность, а человек может просто наслаждаться историей с минимум проблем.
THANATOS416 — 25.02.2026 в 13:57
Серебряный охотник за трофеями
10
Swordin, Это как в играх с перемоткой. ВСЕ будут использовать перемотку даже если она руинит игру. Тут почти тоже самое. Игроки заинтересованные в трофеях (практически все на форуме) будут включать эти читы.
THANATOS416 — 23.02.2026 в 15:50
Серебряный охотник за трофеями
0
Про graces могу также сказать что это одна из моих самых любимых jrpg и первая игра в серии Tales. На пс3 получена платина.
Переиздания теилс покупать не буду до тех пор пока не возьмутся за части до сих пор официально не выходившие на английском или не перевыпустят abyss на актуальные платформы.
 Рeклaмa