Еженедельный дайджест Stratege
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #461
James_Harlan —
375

В этот раз получилось прям тематически разнообразно. Для начала наконец-то напишу про нечто актуальное, а именно футуристичный 2D-экшен Replaced. Если говорить о иных изысканиях, то посмотрел анимационный фильм «Вершина богов» и теперь хочу пусть в формате дайджеста, но слегка дополнить свой обзор скалолазной Cairn. Вообще, планировал набросать мыслей про еще одну вещь, однако тут и так есть, о чем поговорить. Вперед!


Итак, новинка Replaced. В самом общем виде — 2D-игра, которая пытается быть понемногу beat 'em up, платформером, стелс-экшеном и киношным боевиком. По сюжету действие разворачивается в альтернативных США 1980-х, в высокотехнологичном Феникс-сити и его диковатых окрестностях. Мы же исполняем роль искусственного интеллекта R.E.A.C.H., который из-за инцидента оказался в теле своего создателя. Сразу после переселения разгорается пожар, а следом на сцене появляются полицейские и начинают казнить всех в округе, так что наш герой подается в бега. А дальше творится типичный киберпанк: в городе заправляет мутная всепроникающая корпорация, а за пределами Стены обитают кровожадные бандиты и всякие бедолаги, не вписавшиеся в общество высоких технологий.


Игру уже успел пройти, и честно говоря, отношение к ней у меня скептическое. Из всего многообразия игрового «меню» интерес вызывают разве что битвы. Они отдаленно напоминают сражения из Batman Arkham, хотя перенесенные в двухмерную перспективу: бьем толпы врагов, контратакуем, отпрыгиваем от «красных» атак и изредка используем «ваншотящие» приемы. Вроде насыщенно и бодро, но в стычках хватает проблем. Например, драка происходит в темном помещении, и герой посреди всего теряется. Или то, что вражеская толпа идет в два «слоя»: на переднем плане те бойцы, с которыми мы сражаемся прямо сейчас, а на заднем — «скамья запасных». Как только выносим первых, вторые вступают в битву. И есть сцены, поставленные так, что первых от вторых не отличишь. И еще враги любят «наслаиваться» друг на друга. Самая частая проблема: хочешь пробить «броненосца» особым ударом, но пока герой готовит кирку, на передний план выкатывается рядовой боец и принимает удар на себя. Этот прием и так рискованный из-за долгой анимации, а если еще и улетает в «никуда»… А под финал у Replaced совсем отказывает чувство меры, и вражеские удары начинают «склеиваться»: застреваешь в анимации отражения одной атаки, и ловишь урон от второй.


Остальные моменты Replaced совсем не радуют. Платформинг топорный, а погони порой излишне требовательны к таймингам. Местные «головоломки» с толканием ящиков надоедают уже ко второй главе. Что до стелса, то это типичные прятки от прожекторов как в какой-нибудь Inside. Опять же, наскучивают быстро. Наконец, сюжет попросту проходной. На уровне отдаленных деталей напоминает фантастические боевики 80-х и 90-х, но все ходы видали уже десятки раз в иных историях. Нашел такое объяснение, почему история для меня не работала: неубедительная мотивация главного героя. Создатель ИИ мелькает только в редких флешбэках, а наш цифровой «переселенец» до середины игры хочет просто вернуть всё на прежние места, хотя уже с первых глав очевидно, что этому не бывать. А потом дело выруливает в крайне банальную зарисовку о очеловечивании ИИ, которую, опять же мы видали и не раз. В общем, Replaced я добивал чисто на волевых усилиях.


Ладно, переключимся на иное, а именно — Cairn, и сейчас будет интересный маневр. Ни минуты не играл с тех пор, как выпустил обзор, но хотел бы докинуть мыслей к тексту по поводу сюжета. Особая моя претензия сводилась к главной героине, которая раз за разом лезет в горы, однако при этом не может внятно объяснить, что именно ее влечет. Тогда я отнесся без всякого понимания к подобному устремлению.
И вот, на прошлой неделе мне попался анимационный фильм «Вершина богов» 2021 года. Если совсем кратко, то история вертится вокруг японского фотографа-альпиниста, пытающегося раскрыть загадку первых покорителей вершины Эвереста. Пролить свет может старый фотоаппарат, однако он оказался в руках крутого скалолаза, которого никто не видел несколько лет. И главный герой начинает идти по биографии пропавшего, пытаясь понять его логику и путь.


И сквозь фильм, как и в Cairn, идет тема необъяснимой тяги скалолазов к покорению вершин. Но в игре была проблема с тем, что героиня бросила всех близких, игнорировала их звонки, а иногда и вовсе злилась, мол отвлекают. Чем и вызывала стойкую неприязнь. Если говорить про крутого скалолаза из «Вершины богов», то он был скорее одиночкой по натуре и часто ломился вперед, не дожидаясь напарников. Даже на гипотетический вопрос «перережешь веревку, если товарищ повиснет грузом?» отвечал утвердительно. И при этом в реальных ситуациях скалолаз показывал себя куда более человечным: до последнего пытался вытащить своего напарника в трагическом походе и потом под финал истории спас главного героя. А если говорить про стремление покорять горы, то персонаж дает объяснение, что именно в достижении вершин и преодолении себя он и находит смысл жизни. Вдобавок идет такая формулировка: горы — не цель, а путь, каждая вершина — ступень. И вот так «Вершина богов» дала мне куда больше понимания об увлечении альпинизмом. Пусть я не разделяю это устремление, но если человек находит в покорении вершин цель жизни и по пути никому не вредит, то так тому и быть. Вот потому на контрасте и раздражала героиня Cairn: бросила близких, подвела агента и даже не удосуживается хоть раз ответить на звонок. Вот если бы игра сфокусировалась на теме стойкости духа, преодолении слабостей и, может, помощи менее опытным альпинистам, то из сюжета получилось нечто более внятное.


Знаете что меня чаще всего спрашивают на стримах по Star Wars Jedi: Survivor? «Неужели на PS5 вышла озвучка и перевод на русский?». Увы, но приходится всех расстраивать. Играю я на PC, трофеи выбить не могу, но мне кажется, что оно того стоит. Над локализацией для второй части поработала та же команда, что и для первой. Результат великолепный. Студия GamesVoice собрала 1,35 млн. рублей и заметно, что каждая копеечка была вложена игроками не зря. Дроиды юморные, болтают смешно, имперцы в бою реагируют на действия Кэла, а в каждом диалоге чувствуется живость происходящего. Поэтому, выбирая между трофеями и переводом, я предпочёл последнее. К тому же на платформе Габена во время скидок удалось урвать игру по цене пары пачек чипсов.

На фоне первой части Star Wars Jedi: Survivor выглядит больше и разнообразнее. Мир в Fallen Order ощущался куда более компактным. Разработчики не стали изобретать велосипед, а занялись расширением возможностей. Больше интересных мест, больше ситуаций и общей глубины. В рамках первой же крупной локации нас никто не ограничивает. Иди куда хочешь, однако не везде можно пробиться. По канонам метроидваний нужно открывать способности или находить полезные инструменты.


Сражения глобально не поменялись. Как и первая часть, она далеко от всеобщей любимицы в лице Jedi Academy, но механики соулс-игр продолжают отлично работать с поправкой на вселенную «далекой-далекой галактики». Несмотря на обилие схваток и ситуаций, в душе всегда хочется больше сражений с ситхами, инквизиторами или иными обладателями световых мечей. Тут никаких сюрпризов. Подобных врагов мало, всë-таки временной период такой, что джедаев мало, поэтому и их главные оппоненты не прячутся за каждым углом. Хуже игра от этого не становится. Разработчики накреативили разнообразных противников для стычек в ближнем бою. Другое дело, что многие из них неоправданно блокируют атаки светового меча. Да и он порой забывает, как должна работать его физика...

Когда в одной из сцен инквизитор пронзает сенатора броском меча, а потом подтягивает тело с помощью Силы, возникает вопрос. А почему он остался висеть на клинке? Его температура по оценкам фанатов вселенной – минимум 2500 градусов. Ткани тела разрушаются почти мгновенно при 1500 градусах. Вот вам и физика в научно-фантастическом произведении... С другой стороны, может инквизитор применил Силу для того, чтобы клинок остался в теле и подтянул жертву вместе с оружием, чтобы все выглядело эффектно? Не исключено, но кажется, что лучше избегать таких сцен, чем порождать массу условностей и вопросов. Простите, что задушнил. Заглядывайте к нам на Twitch - поиграем вместе и пообщаемся!


Пиксельная инди Skull Horde приглянулась мне своим трейлером. Простая, мясная и с механиками автошутера. Захотелось попробовать. И это была ошибка. Суть игры в том, что мы управляем одним героем, который собирает вокруг себя армию скелетов. Они, как и наш персонаж, атакуют врагов автоматически. Мы можем лишь управлять протагонистом, подзывать к себе суетливую армию и кидать на бойцов бафф. Больше никаких опций нет. Концепция, к слову, не так уж плоха, а вот реализация подкачала. Уровни в игре – пустые скучные залы с сундуками, враги не могут похвастаться разнообразием, а геймплей очень быстро превращается в рутину с бесхитростным менеджментом банды бойцов. Итог – на консоли не ждëм...
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
129 комментариев, 50 926 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
cinga — 18.04.2026 в 20:21
кухарка, доярка..
290
Девчонки и мальчонки *приветственно киваю*

Через силу заканчиваю Beyond: Two Souls..
Игра сюжетно интересная.. наверно всё таки самая слабенькая от квантиков, если не брать в расчет старенького фаренгейта (тот был кстати в своё время чуть ли не прорыв), но так я и сравниваю исключительно с хэви рейн да детроитом.. Если же брать проекты супермессивов, то думаю она сразу после антила, где-то на уровне с кворри.
Геймплей тут не лучшая сторона, как и в остальных их играх.. Косолапая ходьба и корявый бег в избранных местах, кутэе для осминога, отсутствие каких-либо надстроек (например ускорение воспроизведения - краеугол всех интерактивок), неповоротливая камера.. в общем он очень слаб и попросту затягивает игру..
да, есть 2 настройки сложности, но они сделаны так же криво-косо-отвали.. за Джоди экспетный уровень отменяет все подсказки при кутэе и ты сам должен догадаться, куда там двигать стики, право-влево или блин подиагонали.. за Айрона наоброт играть можно только на эксперте, так как там свободный полет, а не исключительно по привязанным точкам с тупорылой камерой (что кстати полностью ломает прохождение в главе "Задание", которое попросту невозможно выполнить в изи-моде).. То есть, оно есть, но выполнено херово, а надо было все эти функции выполнить в расширенных настройках для иргока, как это у тех же суперов..
Что касается визуала, анимаций в кта, мимиках и подобным - тут достойно.. не киберпанк, но акэй
В целом оцениваю на: 7/10 ★★★★★★★☆☆☆

НО!! Плашка в этой игре это вопиющая духовка..
Несмотря на то, что второе прохождение с уже собранными ситуативными трофеями и коллекциями где-то 6-8 часов, это настолько тягомотное и неинтересное действо, что заняло у меня неделю и хотелось застрелиться..



10 или даже 11 концовок, с очень размытым пониманием, а что действительно надо, а что можно скипнуть..
Для каждой надо смотреть одно и тоже вместе с титрами полчаса, хотя разнятся они от силы парой минут..
Где-то надо перепроходить предпоследнюю главу с одним незначительным отличием..
Это настолько душно, учитывая растянутые диалоги и черепашью походку нашей жопки, что я просто предпочитала чтение книг - интерактивному нарративу.. где это, в каких вселенных вообще видано? .)))
Ну а вишня из говна на этот не самый вкусный торт - полное прохождение на двух джойстиках..
Покажите мне вундеркинда, кто это придумал!
Игра не работает на двух игроков.. даже в условном режиме "киновечеринки".. такая пятница будет крайне унылой .))) в итоге, я уверена большинство, проходила этот так называемый "кооп контент" путаясь между гаджетами и проклиная разрабов..
Тут какое дело.. Я проходила A Way Out соло, каждая рука на отдельном геймпаде (только на стройке, где уж совсем хардкор пришлось умолять маму о помощи), но то был Мой осознанный выбор, я желала испытать себя. Игры Фареза не подразумевает подобное, они ориентированы исключительно на кооп и взаимодействие..
Здесь же такого нет.. это просто Обязалово, высосанное из чьего-то пустого черепка.. Нет тут одновременного взаимодействия "двух душ", всё последовательно и только в каких-то редких моментах необходимо быстрее взять второй геймпад..
Это настолько дебильно, что даже тошно..
Так что первоначальное впечатление от неплохой истории у меня испорчено..

Для чего такое сделано мне не понятно..
А как надо было?!
- сделать функцию 2х игроков не обязательной
- уменьшить кол-во концовок для трофеев до 3х: мрачная, всех спасла, всех убила
А остальные, заинтересованные сюжетом и отыгрышом лица сами бы посмотрели, переигрывая последнюю главу..

Тупая западная индустрия, не удивлена, что она в стагнации.
Надеюсь в хэви рейне такого не будет .))) но после этого продукта я засомневалась в своём челлендже по квантикам..

Что ещё произошло за неделю?
Я посмотрела стримы по Pragmata и желания бежать брать у меня не возникло.. Девочка очень милая.. Допускаю, что химия между персонажами там тоже прекрасная.. Класснный дубляж кстати.. Но тратить на это деньги я не спешу..
Вообще я конечно жадная, но вот Фантом Либерти себя мне продала, и более того обеспечила апгрейд с пс4про до пс5.. Здесь же, что и к Реквиему я отношусь довольно скептически и не спешу..

А вот кто себя продал - это Бонд..
Я не играла в Хитманы, и у меня вайбы не с ними, а с Анчой, которая для меня любимая серия..
мне очень нравится как они подают свой проект, меня устраивает геймплей в перемешку с киношками.. шпионский сеттинг для меня редок, так что скорее всего буду брать на релизе .)))

А ещё я посмотрела про новое Метро .))) сейчас не за политику или какие-то околосрачи..
Мне просто не понятно, зачем они это делают?! Это же БИЗНЕС прежде всего.. вот взять тех же Капком.. они может быть трижды ненавидят Русь, но это им не мешает делать прекрасный дубляж почти во всех своих проектах..
Я не понимаю, если твоя основная целевая аудитория это русскоговорящие, ты делаешь сеттинг максимально бьющий в эту ЦА, но при этом всё равно срешь на неё.. А потом проваливаясь, винишь её же..
Что у этих людей в черепах? Кто-то понимает?!


TiR — 18.04.2026 в 20:43
Золотой охотник за трофеями
28
cinga,

Сообщение от cinga
Надеюсь в хэви рейне такого не будет .)))
Наивное чукотское дитя Ни одну из игр от квантиков не осилил на плашку, хоть и тот же Хеви Рейн для меня на втором месте после Фаренгейта. Но фаренгейт проходил еще на PS2 без всяких там трофеев.

сейчас не за политику или какие-то околосрачи..
Но это все равно про политику и околосрачи.
cinga — 18.04.2026 в 21:02
кухарка, доярка..
30
Но это все равно про политику и околосрачи.
Абсолютни найн .)))

Я разумеется примат в этих вопросах, и точно не вижу всех картин целиком, но у меня есть хоть и женская, но Логика..
Ты делаешь проект, твоя цель максимальный охват, вишлисты и продажи..
Взять тот же Вуконг.. их ЦА конечно же Китай, но при этом "второстепенно" показать миру их мифологию, мировозрения..
Что мы получили в итоге? Прекрасная игра для всей планеты и не только местечковая.. Великие продажи и общевселенское признание.. многие её считали игрой года, а не Астробота, несмотря на все высеры от свитбэби, что там не хватает гомосятины .)))
Почему же такую модель (а это лучший сингл на сегодня по версии стим) не взять всем на вооружение?
Это же, тука, рабоатет!
Нет.. не будем использовать новации этого очевидного гиперуспеха, и сделаем как "НАДО" .)))
Это так дико!

P.S. немножко себя поправлю.. наверно Вуконг все таки лучший в пике, а в общем всё таки наверняка РДР2..
в котором тоже есть хотя бы субтитры.. и это не углепластик охладил траханье..
WINNIPOOH — 19.04.2026 в 11:50
Деревянный охотник за трофеями
0
cinga, насчет РДР2, про хотя бы субтитры. Насколько я знаю, во всех играх Рокстаров, главный и единственный язык-английский. Остальные языки, локализация только субтитрами. Такая вот у них политика. Немного спорно, особенно про ГТА, когда у тя миссия с поездками и перестрелками, суть их пикировок можно не уловить😃. Но я рад, что есть хотя бы субтитры👍
cinga — 19.04.2026 в 12:24
кухарка, доярка..
34
WINNIPOOH, думаю это из-за громадного объема реплик и нежелание их тратить ресурсы на "художественный дубляж"..
так-то я тоже не любитель субтитров во время экшена, можно ж и врезаться куда-то на маунте .)))
а вот принципиальное отсутствие локализации у каких-нить электроников удручает .(((
WINNIPOOH — 19.04.2026 в 14:21
Деревянный охотник за трофеями
34
О, эти электроники. Контора одаренных, я каждый год стабильно покупал у них НХЛ, пока им не пришла идея удалить в своих играх русский язык, а докучи выпилить из хоккея сборные России и Белоруси, даже спортивные игры не могут быть вне политики. Это было просто гениально! Кстати до конца принципиальными быть у них не получилось, нужно было заодно удалить и всех российско-белорусских игроков, но тут почему то остановились.
cinga — 19.04.2026 в 14:37
кухарка, доярка..
51
WINNIPOOH, мы с бывшим тоже кстати играли в НХЛ.. в 25 помоему.. или 24.. поди их разбери.. но я была настроена на получение трофеев, а он на обсасывание любимого бостона.. в итоге ни ачивок ни любви .))) пришлось бросить этого дурня, ведь я целеустремлена )))
Raynor — 19.04.2026 в 15:06
Пластмассовый охотник за трофеями
17
cinga, Конечно, как можно встречаться с парнем, который в НХЛ играет хоть как-то, кроме как на ачивы.
WINNIPOOH — 19.04.2026 в 18:20
Деревянный охотник за трофеями
17
Мы раньше с друзьями собирались у меня вчетвером, жребием выбирали сборные и мутили турнир под пиво, или 2 на 2 играли, ну самое сложное это вчетвером в одной команде, вот там нужна была слаженность. Вот были времена, но блин никогда не ставил цель взять платину в спортсимах😃.
cinga — 19.04.2026 в 19:36
кухарка, доярка..
10
WINNIPOOH, так они там дикие ты видел.. настоящий хардкор, шайба после два сальто назад, тройного тулупа и квадро рикошета .)))
и разумеется победи всех киберспортиков в лакшери лиге по подписке .)))
WINNIPOOH — 20.04.2026 в 05:46
Деревянный охотник за трофеями
0
Киберкотлеты там капец опасные, порой складывалось впечатления, что некоторые начинали катки гонять еще в утробе. Мне почему то всегда дикие фины попадались. Вобщем я поиграл онлайн и тупо забил на безнадежное дело, нервы и здоровье дороже. Хватало седых волос в наших турнирах😀
VeroK87 — 19.04.2026 в 18:04
Бумажный охотник за трофеями
20
cinga, если я верно помню, у Рокстар политика, только английский озвучка. Так как они много денег тратят на актёров озвучки. И разрешают только субтитры. С одной стороны это здорово, так как наши многие так озвучат, что лучше б звук выключен был. Но и соглашусь, ехать на машине спасаясь от погони, и стараться прочитать о чем ГГ в машине спорят, то ещё испытание "один глаз на руль, второй глаз на зеркало заднего вида"
Они хотя-бы не отменяют русские субтитры. Как некоторые.
cinga — 19.04.2026 в 19:38
кухарка, доярка..
0
VeroK87, ага.. там ещё и управление не самое комфортное.. нужно привыкание..
Помню в пятой гта, чтобы пройти первый квест с нигрой мне понадобилось очень много попыток .)))
RequiemForADream — 18.04.2026 в 20:51
Начинающий охотник за трофеями
30
cinga, почему Капком ненавидят Русь? Мне кажется вся эта вездесущая русофобия в первую очередь в головах у тех, кто о ней кричит на каждом углу.
Мне просто не понятно, зачем они это делают?!
Ну не затрагивая политику это не объяснить. Поэтому я промолчу. А если ты хочешь ответ на свой вопрос, то придумай любой который тебе нравится или возьми готовый. На гос. каналах большой выбор. И все встанет на свои места.
cinga — 18.04.2026 в 21:18
кухарка, доярка..
17
RequiemForADream, капком хитрожопые корпораты и делают всё четко..
им очевидно пох на политику.. у них есть тактика и они ей следуют .))
как мы видим успешно.. начиная от ремейков и так далее - у них всегда касса .)))
и нет от них никаких высеров.. я против того и люблю содомитов.. они просто ОБ ЭТОМ НЕ ГОВОРЯТ, а делают дела..
Прекрасная бизнес стратегия и она работает..
Karim — 18.04.2026 в 20:51
Платиновый охотник за трофеями
27
cinga, оу, a way out шикарная игра и она нужно именно для коопа. Мы с женой от неё дико кайфанули. Сделай её одиночной и это был бы типичный проходяк.

За Гранью 2 души для меня самая слабая работа ребят. Попробуй обязательно Фарангейт и лучше это делать зимой.
cinga — 18.04.2026 в 21:14
кухарка, доярка..
10
Karim, я фаренгейт прошла уж как десяток лет назад на пк .))) и хеви рейн кстати тоже.. знаю чем там закончится, поэтому сейчас когда буду проходить на плойке будет уже не тот коленкор, но это личный гешефт.. я просто хочу иметь этот трофей в своем списке .)))

А реплика была к тому, что квантики зачем-то херанули обязоловку в кооп, хотя в их игре он попросту не работает..
Ну ты и сам видел.. один полчаса делает какие-то дела, все смотрят катсцены, бац на минуту подключается второй и потом снова ждет два часа до своих действий.. это же просто нелепо .)))
pr0d1man — 19.04.2026 в 18:48
Металлический охотник за трофеями
10
Сообщение от cinga
Надеюсь в хэви рейне такого не будет .)))
В Хеви Рейн не сложная и не долгая платина.
cinga — 19.04.2026 в 19:38
кухарка, доярка..
0
pr0d1man, класс, спасибо .)))
Raynor — 18.04.2026 в 20:34
Пластмассовый охотник за трофеями
237
На этой неделе было две игры: очень плохая и очень хорошая.

По традиции начнём с плохой — Replaced. Я эту игру ждал. Шикарные ролики, великолепный пиксель-арт, пять лет разработки, а на выходе — абсолютная пустышка, где практически нет геймплея. Вы играли в демку минут на тридцать? Так вот, в полной версии за два часа всё то же самое, один в один, только боёв ещё меньше.
По сути, за два часа из десяти (которые, судя по обзорам, нужны на прохождение) было всего четыре боя с максимально обрезанной боёвкой в стиле «Бэтмена» и нулевой сложностью. Остальное время — кнопка «вправо» и раз в пять минут прыжок. Это ВЕСЬ геймплей.

Сюжета лучше бы вообще не было. Когда пишут одну строчку и держат её на экране секунд тридцать без возможности пропустить, при этом ничего не происходит — моё терпение было на исходе уже во вступлении. Это что, чтобы даже люди с задержкой в развитии успевали по три раза прочитать?

В целом я нормально отношусь к играм почти без геймплея: от визуальных новелл до потрясающей Dispath в прошлом году, которую я прошёл трижды. Мне сдержанно понравились Limbo и Inside, на которую внезапно больше всего похожа Replaced. Но даже там геймплея было в разы больше. Если меня попросят назвать самую унылую, скучную и бессмысленную игру в этом жанре — это однозначно Replaced. Два часа я ждал, когда хоть что-то начнётся: от сюжета до минимального игрового процесса. Но игра даже не пыталась. Бесконечный бег на фоне красивых декораций — это практически всё, что может предложить данное недоразумение, в которое саму «игру» положить забыли. Больше мои нервы не выдержали. Я слишком ценю своё время, что б играть в ТАКОЕ.



А вот за хорошее, даже очень, у нас отдувается Pragmata.

Прагмата — очень странная игра. Даже с тысячами игр за спиной я не могу объяснить эти ощущения от геймплея. С большим опытом, запуская игру, уже обычно чётко понимаешь, как она будет играться, чего ждать. Прагмата же слишком нестандартна. Я не знаю, почему она мне вдруг напоминает чем-то и Death Stranding, и Vanquished. Ощущением от движений и визуальным стилем? Пожалуй.

Но в любом случае мне нравится. Эта игра хороша всем. Я в принципе не могу придумать, за что я могу её поругать хоть как-то. Геймплей абсолютно уникальный, таких игр тупо не существует на рынке. Графика отличная. Персонажи милые. Девочка очень забавная и прям очаровашка, гг... ну просто гг, безликий во всех смыслах. Как-то это всё неестественно у них, как и во всех играх Capcom. Взять тот же Резидент: всем нравятся персонажи, сеттинг, подобие сюжета. Но он скорее забавен, как фильмы категории Б. Там нет ни малейшей глубины, серьёзности, естественности. Но там просто круто! И вот Прагмата такая же. Персы встретились и уже через пару минут главный герой чуть ли не как к дочери относится к ней. Это максимально странно. Если девочку-андроида понять можно, когда она и людей-то не видела толком, то с мужиком всё как в дешёвом театре.

При всём при этом всё равно уютно, озвучка девочки шикарна на русском, у гг достаточно безлика... Но Capcom как обычно сделали правильно. Они не представляли её как ААА-хит запредельных масштабов. Игра очень короткая, за 8 часов её проходят на Ютубе. Я на 9 часах на нормале и явно уже перешагнул за середину, пройдя три локации. И это прекрасно: при всей уникальности концепт тупо не вытянет 20 часов, станет скучно.

Это не Crimson Desert с её бесконечным, дико разнообразным миром, где и спустя 120 часов мне очень мало, хочу вернуться снова и снова, хотя в большинстве игр на 100 часах я уже не могу заставить себя играть, даже в выдающихся проектах. Pragmata же — 10-15 часов чистого незамутнённого удовольствия. Красиво, очаровательно, не элементарно, но явно не сложно (умер 1 раз за всё время, но если тупить регулярно или стоять на месте, то убили бы 100 раз). Такой вот прямо идеальный проект категории AA. Это точно не шедевр, игра года, маст-хэв и другие громкие слова. Но я точно не жалею ни об одной проведённой в ней минуте и завтра завершу до финала.

Если же по фактам, а не эмоциям, как играется: чем-то напоминает Dead Space, но чтобы враги стали уязвимы, их надо хакнуть в миниигре на поле в несколько клеток, по которому надо 4 кнопками справа пройти путь до финиша, обойдя препятствия и активировав всякие тактичные бонусы. А после — стрельба одним из нескольких видов оружия по слабым точкам до победного. Но как обычно в хороших играх — дьявол кроется в деталях.

В игре много разных доп. механик, которые очень влияют на тактику с разными видами врагов. Поэтому приходится очень быстро адаптироваться под ситуацию и не паниковать, так как враги хоть и очень медлительные, но часто их много, есть стреляющие, есть невидимые и могут задавить числом. Разными способностями их можно парализовать, натравить друг на друга, сделать повышенный урон по ним и много всего другого.

Оружие тоже очень сильно отличается и ситуативно. И делится на бесконечный базовый пистолет и автомат, боевое оружие с огромным уроном, тактическое, которое выводит из строя, и защитное типа голограмм, которые отвлекают врагов на себя. И вот комбинаций тут просто тьма, видов врагов может не очень много, но каждый уникален и интересен.
В игре много комнат испытаний с интересными ситуациями, и лишь немногие из них — «убить врагов». Прокачки вообще тьма, при этом на ресурсы не скупятся из-за того, что игра короткая. В итоге постоянно что-то новое появляется и усиливается, это приятное чувство. Ну и девочка очень говорливая и весёлая, так что сюжетно тоже не скучаю.

В общем это штучный проект, в котором всё сделано правильно, но при этом ничто не на таком уровне, что можно кричать шедевр. Хочется ли вам расслабиться и провести пару приятных вечеров решать уже вам) Если есть время и лишние деньги, Pragmata того стоит. Но в конце года вряд ли она особо где-то отметится. Это явно не уровень Resident Evil 9 по эмоциям при всех его проблемах.



А Crimson Desert на 120-м часу напоминает, что головоломок много не бывает. Они действительно запутанные, местами сложные, совершенно неочевидные и никаких подсказок в принципе нет. Так что решишь или нет игре даже плевать (что очень отличает её от 99% современных игр). Она в сюжетке то ухитряется заставить застрять, а уж в доп задачах... Кстати первый обладатель платины отметился на 280+ часах... У меня за 120 собрано 3 сюжетных ачивы из 42... 38 из которых на испытания, которые надо сначала найти, а потом ещё и сделать - от разных боевых ситуаций, до доскакать на коне из одной локи в другую за 40 минут не падая с него. Но конечно туда впихнули вообще всё, что возможно, заставляя мир вычистить по полной. При этом не думайте наивно, что в игре 38 испытаний))) Нет, там 38 секций, в некоторых по 6 штук... Причём находятся по одной штуке кубами, разбросанными по всему необъятному миру размером с Ассасин крид: Одиссея, и на карте не отмечаются.

cinga — 18.04.2026 в 21:58
кухарка, доярка..
0
Raynor, реплейсед провал, потому что вышла только на чаморных платформах..
хотя арт там очень хорош.. я бы поиграла
Raynor — 18.04.2026 в 22:08
Пластмассовый охотник за трофеями
30
cinga, Хорош там исключительно визуал. Ну до ПС5 доберётся наверняка, но позже. Если б я не в пассе пробовал, а в Стим, я бы тупо сделал рефанд. А так мне жалко лишь каждой потраченной минуты) Меня артом не купишь, если как игра полная посредственность)
cinga — 18.04.2026 в 22:12
кухарка, доярка..
0
Raynor, я смотрела обзор. возможно на стопгейм.. или где-то ещё.. и там была похвальба..
многие из нас любят киберпанк.. .))) но спасибо за мнение .))
Raynor — 18.04.2026 в 22:30
Пластмассовый охотник за трофеями
0
cinga, Тогда лучше поиграть в Киберпанк 2077)))) А сеттинг геймплея не даст) Ну в Стиме у неё рейтинг оч низкий для подобных проектов и я ни капли не удивлён. Дико красивый фантик без конфеты.
cinga — 19.04.2026 в 12:18
кухарка, доярка..
0
Raynor, да он то уже пройден дважды.. иногда возвращаюсь послушать радио в лазурном калибарне, жду может сидики родят всё таки окончательное длс..
Что касается реплейсед, за доллары я конечно его не куплю, но вот если умные головы добавят его в подписку .)))
Raynor — 19.04.2026 в 13:57
Пластмассовый охотник за трофеями
10
cinga, Ну тогда для годного киберпанка остаётся только ждать сиквел))
TiR — 18.04.2026 в 20:38
Золотой охотник за трофеями
217
Игра недели - Atomic Heart, наконец вышло финальное ДЛЦ. Как и предыдущие продолжает сюжет и объясняет ранее произошедшее.



Но что мне не нравится в ДЛЦ, так это то, что геймплейно это обрезки полной игры: у игрока отбирают часть возможностей и оружия, ограничивают прокачку. Ну и внутренние помещение почти везде одинаковы, но это и болезнь оригинала.

Хорошие часики, надо брать


В остальном - все та же игра, разве что у некоторых оружий изменили атаки, ну и добавили парочку новых противников.

Е***у




Wrath: Aeon of Ruin VR динамичный и долгий на 15-20 часов бумер-шутер. К сожалению, в версии для ВР забаговало пара трофеев, и плашки нет ни у кого в мире. Надеюсь, Flat2VR не подведут и патчи таки завезут.



Попутно заценил Under The Waves Эдакая камерная медитативная игра с небольшой экоповесточкой про шиза-водолаза.



Неспеша плаваем под водой на субмарине, не беспокоясь о топливе и кислороде, выполняя простые поручения, ища трофеи и собирая мусор.



В хабе можно почилить, полюбоваться на собранный мусор и побить грушу.



Сюжетно чем-то напомнило Returnal, но и к главному герою тут много вопросиков, начиная от того, что он пьет по утром пустую чашку с "кофе" и заканчивая...

...тем, что он работает в водолазном костюме и шапочке, спит в водолазном костюме и шапочке и даже принимает душ в водолазном костюме и шапочке! Да что с тобой, черт возьми, не так? Даже сам ГГ задает себе этот вопрос! Как его вообще допустили к глубоководным работам?
cinga — 18.04.2026 в 22:09
кухарка, доярка..
0
TiR, я рада, что "под водой" у тебя оставили вопросы..
у меня то тоже..
Кстати это и делает её неплохой..
Вижу ты придирался к "основам", как водолаз может плыть на глубине 300м.. почему акулы не нападают?
что за такая эпическая инфраструктура от корпов, словно они Предтечи..
и главное как так вышло, что главного героя с такими бэкграундом вообще туда пустили..
Видимо всё это неважно.. .))) главное эмоции..
И как они?
TiR — 19.04.2026 в 00:03
Золотой охотник за трофеями
0
cinga, у меня только финальный финал наступает, так что надо сначала игру закончить.

А так да, условностей наваливают столько, что вскоре просто абстрагируешься от всего: "да-да, гигантские помещения затоплены морской водой и заселены местной фауной, да-да, так и должно быть, окей, что у вас там еще есть?"
YounG — 19.04.2026 в 13:08
Начинающий охотник за трофеями
10
TiR, над Under The Waves поржал. Спасибо.
Стоит вообще тратить время на все дополнения к Атомику или они проходняк, ничего особо не привносят, и хватит базовой версии? У меня запечатанный диск лежит давно, думаю, играть или покупать полную.
TiR — 19.04.2026 в 13:32
Золотой охотник за трофеями
6
YounG, допы Атомика завершают сюжет, так что можно сказать, что они обязательны, по крайней мере последние два. Геймплейно в них ничего особо нового, но есть и забавные боссы и локации.
YounG — 19.04.2026 в 13:36
Начинающий охотник за трофеями
10
TiR, ладно, купим игру еще раз)
Karim — 18.04.2026 в 20:47
Платиновый охотник за трофеями
204
Выбил сначала 2 плашки в
Rugrats: Adventures in Gameland (PS4&PS5)



Данный мультфильм на Nickolodeon я любил смотреть вместе с братом перед походом в школу. И тут я увидел игру по цене в 500 рублей с моими героями из прошлого. Было решено взять, так как графически все выглядело просто, словно это оживший мультфильм.

Запуская игру, нам сразу предлагают играть в современную версию или переключиться на старую в 8bit. Оказалось, что эта игра на самом деле улучшенная Графическая версия оригинала, выходившего в 90е года. В неё я не играл, да и выглядит она на сегодняшнее время очень паршиво. Улучшили графику здесь знатно, ощущение будто играешь в мультфильм в 2D. Но расстраивает кривая анимация, и не очень удобные попадания по врагам. То мимо, то они проходят сквозь тебя. Плюс платформенная часть получилась не совсем удачная у ПЛАТФОРМЕРА, который по сути должен быть удобным. Постоянные недолёты будут ждать вас.





По сюжету Томми, Чаки, Фил и Лил видят рекламу новой видеоигры про Раптора, они воображают, что попали в собственную видеоигру. С помощью силы воображения малыши превращают дом Томми в мир игры, который состоит из 6 уровней, где нам нужно победить боссов, собрать по 4 монетки на каждом уровне и отвёртки, чтобы открыть дверь к этим самым боссам. Каждый уровень имеет свою тематику: холодильник, чердак, сладкие сны и другие. Играется все это довольно неплохо, если это ваш первый платформер, а так как мы прошли уже не один десяток...посредственно. Минусы, как я писал выше основательные, да и разнообразия в игре нет. Иди, да прыгай по головам, собирай молоко, что дают жизни и овсяные печенья, который тебя возраждают. Боссы неплохие, в них хоть какой-никакой челендж и к каждому нужен подход.





И я только во втором прохождение на другой приставке узнал, что оказывается каждый герой владеет своими способностями, например самый старший Чаки умеет высоко прыгать, а Лил при падение использует свою юбку как зонт.



Платина в игре очень простая. Собери все монеты и каждому персонажу за одну жизнь набери 4 печеньки. По сложности 3 из 10, так как умирать будете часто. Врёмя 1 час.





ОХ УЖ ЭТИ ДЕТКИ сыграли на ностальгии и к сожалению расстроили. За отличным графическим стилем и узнаваемой музыкой, скрывается скучный платформер, который к счастья за прохождение в 1 час не успеет вам надоесть. Если и можно взять, то только тем, кто смотрел мультфильм, чтобы окунуться в детство. Остальные же очутятся в мире скучноты и дремоты.

5 из 10

На этой недельке закончил Space Marine 2. Точнее, плотно занялся режимом операции.




WARHAMMER 40.000: SPACE MARINE 2

Первая часть выходила ещё во времена PS3. Всё, что я помню, это герой Титус, полчища орков, кровь, расчлененка и гигантомания всего и вся.
Всё это во второй части, уже на PS5 сохранилось, за исключением орков.

В сиквеле лейтенант Титус отправится в путешествие по различным космическим системам, уничтожая Тиранидов и других еретиков Империума Человечества. На самом деле, рассказывать сюжет не имеет смысла, потому что здесь злые, большие дядьки уничтожают всё на своём пути, под мощный оркестр и ничто им в этом не помешает. Между миссиями нам дают посмотреть небольшой CGI ролик, который опять же, не сильно раскрывает сюжет. Там все, как и в игре, пафосно, эпично, со вкусом. Да и финала, как такового здесь нет, нам просто говорят, что ждём тебя на очередной миссии.
Короче, вы уже поняли, что Вархаммер, это не про сюжет. Так что там с геймплеем?





По сути, мы имеем 3 игры на одном диске:
- сюжет
- операции PvE
- PvP вечная война.

В первую очередь я пошёл в сюжет. Тут у нас 6 миссий, как я говорил выше разделённые пафоснымм роликами. По сути мы просто бежим по кишкообразным уровням и месим всех направо-налево, как в каком-нибудь God of War эпохи PS3 и по сути так и есть. Это просто тупое мочилово ради расчленения. У нас есть ближний бой и дальний бой.
Для резки мы используем меч, молот, нож и легендарную пилу, которая очень красочно орашает всё вокруг кровью и оторванными конечностями.
Мы умеем бить и также парировать, что даёт нам несколько миллисекунд на ответный удар, особенно помогает с большими врагами.
А вот дальний бой, уже даёт нам разнообразие в плане оружия побольше. Автоматы, пистолеты, огнемет, пулемёт, и другие образцы Вахи здесь на любой вкус и цвет. Всего можно брать с собой 2 вида, тяжёлое и лёгкое.





Но всё это не имело бы смысла, если бы не Тираниды. Тут их просто сотни, нет тысячи, когда ты видишь, как на тебя надвигается просто стена из этих чудовищ, это захватывает дух, когда ты вламываешься в толпу и просто одним ударом молота расфигачиваешь всех направо и налево это восторг, когда после очередной победы с многотычячной толпой ты выбираешь пот со лба и понимаешь, это эпично. И всё это благодаря красивейший графике. Вот не соврать, одна из красивейших игр на PS5. И дело именно в масштабе и деталях. Здесь всё просто настолько огромное, что ты словно муравей в этом мире. Деталей масса, то тираниды на заднем плане копошатся, то искры из шестерен идут, то рой огроменный в небе летает.
Честно, мне иногда хотелось просто бегать и разглядывать детали на броне, роботах и кораблях, но вот лица персонажей получились стерильными и безэмоциональными. И это я о второстепенных героях. Проходится это добро за 8-10 часов.
Между миссиями мы можем путешествовать по хабу, где уже мы переходим к другим пунктам.



После я пошёл в режим PvP под названием «Вечная война», в котором две команды по шесть игроков будут сражаться друг с другом на нескольких картах. Для сетевых матчей доступно несколько режимом Annihilation ( Deathmatch), Seize Ground, Capture and Control и другие. Здесь все по канонам сетевых игр. Уровни, классы, прокачка оружия, скины. Довольно занятно было поиграть часов 10, прокачаться до максимального уровня, но здесь для себя ничего нового я не нашёл и пошёл туда, ради чего эта игра и затевалась - режим Операций.

Режим операций представляет из себя уровни, где мы бежим с 2мя ботами, друзьями или рандомами, по уже другим кишкобразным уровням и месим противников направо и налево. В чем отличия от сюжета? В том что роликов нет и здесь уже свой прогресс на прокачку оружия, который несовместим с мультиплером. И разработчики добавляют ещё массу карт, уровней, чтобы мы могли в игре задержаться подольше.
Здесь большое количество классов. Я выбирал Солдата. Много пушек и хорошая мобильность.
Карты стоит проходить по порядку, а после повышая уровень сложности до Беспощадного, чтобы получать ещё больше очков и персов для разблокировки.
В данном режиме залипнете надолго, так как тут есть из чего выбрать и во что поиграть, по сути игра ради этого режима и создавалась я думаю.



Перейдём к платине, которая в этой игре нудная, и несложная. Вам надо собрать все инфопланшеты в кампании, выполнить несколько ситуативных трофеев на врагам, типа убей пока тот лечит других или убей врага, пока тот схватил твоего товарища.
Пройти игру и....с кампании всё. Идём в онлайн, где нам нужно по 10 раз сыграть в разных режимах и сделать 5 килов подряд и не быть убитым, что у многих занимает время.
Ну а затем идём в режим операции, где по сути надо просто играть и всё выпадет. Прокачать пушку и нож на 100%, персонажа до 25 уровня, пройди уровень на беспощадном уровне сложности и самая боль убить 41.000 врагов.
У меня, когла оставался только этот троф было набито 23.000. Так как было наиграно уже 47 часов, было решено отправиться соло во вторую операцию и бить тиранидов там.
СЛОЖНОСТЬ 5 ИЗ 10.
ВРЕМЯ 50 часов.



ВАХИ 2 это игра сервис. Здесь короткая, но достаточно напряжённая кампания, сетевые режимы, сетевые операции, костюмы, оружия, уровни, прокачка. Сама игра твердит про это и это не плохо. Но лично мне хотелось бы больше упора на кампанию, на интересные ситуации, сюжет.
О потраченное времени не жалею. Это просто хороший проект, в который стоит поиграть, хотя бы сюжетку. Оценка за совокупность из всего ставлю.

7.5 из 10

Аминь
cinga — 18.04.2026 в 21:36
кухарка, доярка..
10
rune13 — 18.04.2026 в 20:51
] RESIDENT EVIL [
214
Всем привет, ну и понеслась...

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Плаха 398 People of Note




Под конец немного устал уже, пара мини-локаций там лишними были, где особо ничего не происходило,
расписал Путеводитель по всем трофам с прохождением.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




Чуть пощупал Ground Zero.







- Корейский клон классического резидента со всеми вытекающими, на русском, со стрёмным интерфейсом, но система стрельбы лучше чем обычно в классике. Можно одновременно прицеливаться и перемещаться + прицел как авто, так и полностью самим наводить можно.





Присутствует выбор путей для персонажей:






- Плаха как я понял геморр 4+ прохождение с рангами, без урона, и с ножом... к этому на форумах пишут что пару трофов забагованны в данный момент.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




Ну и конешн Pragmata. Сейчас в самом конце первого прохода зачищаю все локи перед финалом.

- Мне показалось в целом оч схожа с соулс лайк (просто некоторыми фичами и элементами, а не прям это тоже самое), например модификаторы вместо колец и амулетов, люки - костры, враги возвраждаются. Есть дроны которые могут улететь и пропасть как ящерки , шорткаты, иллюзорные стены, да и лвл дизайн тож местами намекает по расстановке врагов.

- Технически приятно конешн поиграть на двигле RE Engine где то помимо резидента))

- Русская озвучка ГГ как то не подходит, как то не оч вяжется такой тембр с его внешкой и происходящим вокруг)) он как то смягченный слишком что ле, но вот деваха часто предупреждает что надо бы увернуться, а с учетом управления то это оч кстати, но второе прохождение явно на японской буду проходить, она как то больше сюда вливается.

- Уклонение на оч не удобно конешн, но с учетом чем заняты остальные кнопки его особо никуда и не поставить в другое место, благо у меня dualsense edge и я решил эту неудобность просто поставив лепесток сзади, и назначил на него уворот.

В целом такого рода игра явно зайдет не всем за счет постоянной двойной задачи в бою, но мне зашло пока всё кроме 4-ой идиотской локации с невесомостью которая замедляет движение, и это отвратительно, причем когда заходишь в помещение где всё нормально, ощущение что всё замедленно еще остается какое то время, не приятная локация совсем. Минут через 20-30 привыкаешь конешн но всёравно хочется быстрее пройти локацию и не возвращаться сюда.

Много разных отсылок на игры капком, плакат резидента, вывеска магазина шрифтом и цветом devil may cry. много всяких скрытых мест, интересно каждый угол высматривать так как частенько это вознаграждается.



- Частенько после прочтения записок персонажи реагируют на то что там написано комментарием, что я замечал в основном только в играх от Капком. Взаимодействия с мелкой по пути думал будет раздражать местами (обычно в играх если ты таскаешься с детьми то нуууу… бесят они оч сильно), но тут такого нет, в моментах оч даж прикольные реакции сделали и поведение. А как она инфу в себя загружает это вообще топ.



- Скорость прогрессии типа получения апгрейдов, новых способностей и т.д. тож показалась не душной а своевременной.

- Прекрасно что есть перемещение по точкам (костры), еще и на каждой показывает сколько где осталось не собранного.
многое сразу не собрать потому-что нет определенной способности, здесь уже бэктрекинг будет. Все собирашки можно найти и самим с улучшенным сканером, игру на платину придется пройти минимум 2 раза, сложность Лунатизм открывается только после первого прохождение и может быть начата только как Новая Игра, на НГ+ после первого прохода не получится её потом выбрать. Начинать если что после смерти с ближайшего люка придется (костра) но раскинуты они довольно близко.

- Когда в комнате закрываются двери и начинается махыч, автоматом в памяти всплывает фраза "Конфликт" из игры Cronos , эта ассоциация крепко в голове осела ))

Из минусов:

- Глючит маркер цели, местами на локации открывается какой нибудь проход который не совсем очевидный,
а маркер цели не совсем обновляется, или гуляет туда сюда, в связи с чем не понятно куда идти.

- Тупо что когда поднимаешь модификтор взлома, то он с уже имеющимся точно таким же не стакается , в инвентаре 1 - поднимаешь 1 и заменяется тож на 1 , хотя оружие при подборе например дополняет просто патроны на сколько лезет.

- Модификаций много, но больше половины из них прибавляет слишком мало чтоб это прям существенно меняло что то, просто бесполезные.

- Ну и вышеупомянутая 4 лока с замедлением.


Ну и на этом наверно хорош с дайджестами, всем спасибо за +++.




Update: Начал на Лунатизме... по сравнению с нормалом эт прям разница ощутимая... пока чет мало представления как долбить последнего босса Как оказалось один бонус всё таки перекочевал в виде оружки ближнего боя (но оно опять ж оно ограничено в использовании):


TiR — 18.04.2026 в 20:59
Золотой охотник за трофеями
10
Сообщение от rune13
Чуть пощупал Ground Zero.
Ну и как оно в целом, неплохо?
cinga — 18.04.2026 в 21:40
кухарка, доярка..
0
TiR, ты разве не видишь, как он доволен? .)))
TiR — 18.04.2026 в 22:05
Золотой охотник за трофеями
10
cinga, эмм, нет, довольство по прагмате только. Но на ютубе почти все прям довольны, да и ценник вполне божеский по плюсу.
cinga — 18.04.2026 в 22:16
кухарка, доярка..
0
TiR, я сразу выскажу общий флёр..
Игра считается хорошей и в неё стоит поиграть .))
Смешанные механики, коррелируемый с гемплеем сюжет, РУС ДУБ, что тебе ещё надо?! игрочишка?! .)))
TiR — 18.04.2026 в 22:27
Золотой охотник за трофеями
20
cinga, ладно-ладно, пошел качать. Божи.

P.S. 19 гигов за пререндеренные локации?! Да весь вучанг весит меньше.
rune13 — 19.04.2026 в 00:21
] RESIDENT EVIL [
10
TiR, да я с веса тоже охренел немного))
TiR — 20.04.2026 в 01:59
Золотой охотник за трофеями
0
rune13, скажу больше - в стиме она 27 гигов весит. И, кстати, ачивки там выпадают чётенько.
rune13 — 20.04.2026 в 18:27
] RESIDENT EVIL [
0
TiR, в Стиме частенько всё по ачивкам норм, а если не норм то быстро фиксят, и если игра есть еще и на консолях то там скорее всего оч долго ждать приходится потому-что обычно разрабы для пк версии делают сами, а на плойку адаптировать отдают кому то левому, и если этот левый долб.... иться в глаза, и не проверяет ничего из триггеров то выходит как выходит... а потом этот же исполнитель может вообще не взяться делать патчи там причин оч много, и потом целая беда выходит которая превращается в месяцы ожидания одного долбанного патча...
cinga — 19.04.2026 в 19:43
кухарка, доярка..
10
TiR, смеюсь .)))
конечно я тебя "мотивирую" сама ничего не делая .)))
rune13 — 18.04.2026 в 22:29
] RESIDENT EVIL [
10
TiR, Ну деревяненько, далеко не проходил, но я люблю классические резы, а их практически нет в нынешние времена, поэтому сойдет, управление танковое или современное, в современном когда переходишь на след. экран начинает сразу же дергать в другую строну перса от нового положения камеры, обычно такого не происходит или с задержкой, мне даж интересно как они это прописали чтоб при переключении камеры не глючило направление, а моментально реагировало, обычно с этим трабл)) В общем переставил на танковое, и еще пару кнопок сменил и вроде норм бегается, интерфейс прям со скрипом не оч приятный, а подача сюжета вроде такая прям как во времена пс1, чем то даж больше дино кризис вайб. С учетом что по ходу трофы забагованны печальн, пока подожду фиксов.
TiR — 18.04.2026 в 22:43
Золотой охотник за трофеями
0
Да, смотрю там и зомби намешали и динозавров, управление тоже вроде относительно современное с отскоками и прочими радостями. За трофеи обидно, что-то у инди разрабов зачастили багованные трофы на старте.

Сообщение от rune13
интересно как они это прописали чтоб при переключении камеры не глючило направление, а моментально реагировало, обычно с этим трабл))
Ну управление довольно просто настраивается на самом деле.
rune13 — 19.04.2026 в 00:10
] RESIDENT EVIL [
0
TiR, На анриле делал сборку с фиксированной камерой, там обычно если аналог продолжаешь держать в ту же сторону после смены камеры то перс продолжает бежать так же, что принципе правильно при адекватной прописи надо так делать. А здесь они видимо сделали так чтоб при смене камеры сразу на движение кидается сброс действий, и подача направления от новой камеры. Беда такого способа в том что если новая камера совпадает с таким движением, что тебя вернет обратно на предыдущий экран, то может просто зациклить экраны туда сюда. Хз как не особо умею такие объяснять, в общем суть что это не оч грамотный скрипт в данном случае, и он только мешает, хоть и работает исправно)) лучше бы сделали как в последнее время видел, аналогом это от экрана, а стрелки это танковое.
TiR — 19.04.2026 в 09:55
Золотой охотник за трофеями
0
rune13, так ведь тут такая схема и есть - куда удерживаешь, туда и бежит, но малейшее отклонение может похерить движение. Единственный косяк у них - после смены камеры и остановки персонаж может резко развернуться в рандомную сторону.
Tonberry — 18.04.2026 в 23:08
Деревянный охотник за трофеями
10
rune13, играю в Ground Zero и пока что все хорошо. Но! у меня не выпали два трофа. Один за критический выстрел в голову(я их сделал уже с десяток)и добивание лежачего монстра. А так все норм
rune13 — 19.04.2026 в 00:11
] RESIDENT EVIL [
0
Tonberry, Ну вот да, и за костюмы чет читал еще не выпадает, то ли после первого патча то ли до, не понятн.
TiR — 19.04.2026 в 18:28
Золотой охотник за трофеями
20
Tonberry, вдобавок к этим двум мне еще и за покупку в магазине не выдали. Казалось бы, простейшие базовые трофеи на одно действие, как так накосячить можно было...
Tonberry — 19.04.2026 в 21:39
Деревянный охотник за трофеями
10
TiR, я поэтому пока игру дропнул. Буду ждать патчей. И да,она у меня сегодня один раз вылетела,но я успел сохраниться XD
Crazybasil — 18.04.2026 в 20:54
Рядовой «Куча»
186


А я только бегу врываться во всю движуху. Всю неделю проходил Atomic Heart. На релизе скипал прохождение до наступления всех DLC, а тут издание со всем контентом подвезли – ну красота же. Правда немного обидел тот факт, что финальный доп на диск не записали и с ру-аккаунта он недоступен.

Прагмату потыкаю завтра, а со Старфильдом придется тормознуть до патчей.
cinga — 18.04.2026 в 21:41
кухарка, доярка..
10
Crazybasil, левое говно сразу можешь подожить в шкаф..
есть и ладно, а вот правое..
ксстати вы поняли что значит Прагмата?
Crazybasil — 18.04.2026 в 22:43
Рядовой «Куча»
0
cinga, я любитель поесть говна от Беседки, у меня Скайрим куплен 5 раз и 1500+ часов на всех платформах, так что Старфильд я очень ждал. Как жаль, что он не работает)))))0)0)00
cinga — 19.04.2026 в 19:48
кухарка, доярка..
0
Crazybasil, скайрим мною был упущен, а теперь уже поздно..
Но я ждала звездное поле, надеясь увидеть масс эффект и была крайне разочарована..
Больше того, Тодд ничего не делает, чтобы это исправить.. и если из того же самого киберпанка была всё таки слеплена конфетка, я уж не говорю про ноумэнов.. то здесь из кала лепят какого-то петуха, как сибирский мужичок .)))
crazyfal — 19.04.2026 в 23:27
Бумажный охотник за трофеями
0
cinga, да, во время сюжета объясняют, что такое прагмата.
YounG — 19.04.2026 в 13:23
Начинающий охотник за трофеями
0
Crazybasil, я думал, что в Атомике вообще все допы кодом идут
Crazybasil — 19.04.2026 в 16:52
Рядовой «Куча»
6
YounG, издание вышло раньше последнего DLC (зачем-то). Поэтому ты получаешь первые три допа, скины и последний доп через код на Атомик Пасс, и получается, что его-то и не скачать с ру-акка без обращения в ТП или активации кода на другой акк, ибо он просто в момент выхода пометился в Сторе бесплатным и на этом всё.
YounG — 19.04.2026 в 19:37
Начинающий охотник за трофеями
0
Crazybasil, согласен, могли бы уж подождать до выхода всех допов, чего им так не терпелось
Yametekudasai — 18.04.2026 в 21:23
Поганка
201
древнее зло поднимает голову и только Черный Рейнджер - Сокол-сапсан Магнум238 Рюрик Колбасов в костюме из кожи Майка Тайсона - последняя надежда человечества, планеты и всей видимой и невидимой Вселенной.

NINJA GAIDEN AFROAMERICANETS 2

В ролях:

Катя Лель



Николай Валуев



Филипп Киркоров



Джигурда



Наташа Королева



Тарзан





Смертоносные приемы. #бирешь палку и езунишь, а там с касой за трупом прячишься.

Коварные враги



Прекрасные женщины






Сюжет - говно.


Студия - Тесто.

Мы тут покумекали над ошибкой 4-х летней давности - взяли современный движок, все лучшее (и худшее) с оригиналов, добавили динамику Рэзор Эдж (с паршивой овцы - шерсти клок) и, на заранее провальной формуле - "пытаясь угодить всем" - угодили всем. Расписывать особо механики не буду - "нипонятна пишышь, я однокнопочный и подковать лошадь без ютуба нимагу", все основы механик оставили, блок ресет, кенселы, айфреймы, спам палкой и даже глитчи с багами кропотливо перенесли. Визуально игра потрясна, но в процессе уже становится наплевать. Куча крови, отрезанные конечности, все это вернули, однако в сторону ни одного гг это не работает - уныло избиваются и падают на землю. Теперь о главном минусе - о сложности. Не скажу, что это банальная мисопаста потому, что по базе так она не пройдется, разве что на Аколайте и то местами. Но это практически уже рядом и какого-то чувства уважения к ней испытываешь на минимуме. Взяла ее, чтобы тупо выбить с удовольствием, а не какого-то испытания или членджа - для олдов его тут нет, чуть притереться к таймингам и игра разваливается. Мобы и боссы стали бумажными, грубых ошибок можно делать гораздо больше и еще заточка теперь за деньги, что еще больше упростило процесс. Хотя сосиски так и остались для выноса рыбок и дрочи кармы. Проходила игру по своему стандарту - DS/EF и дуалы где надо.

Это сюжет. Теперь о Триалах - они говно, основная разница, что изменили УН3 и в худшую сторону потому, что статуи были гораздо лучше в плане концепта, а тому, что дали, место в Ментор 6 - Даже Гном там обычный, а не финд и унижается он только не ленивыми - самое простое поднять на Лунаре одним Рю и уронить Тонфами за другого с переключением - там ваншот сразу и остаются два Разетсу, к которым Тонфы это ОП, как и Момидзи. Остальное все занерфено еще больше - МС3 и Ментор 5 стали еще проще, по-моему только УН4 и 5 не тронули и зачем-то увеличили хелс бар у одного Разетсу в МС2, а у другого урезали, перекинули НР,. Честно говоря, сложнее от этого не стало, у меня просто устал палец вкачивать 72 хита в одного, а нпс как обычно отвалился и долбежка продолжалась против двух, а к концу Дракона у, которого НР стало еще больше, по сравнению с МС, у меня аж жопа вспотела. На все триалы ушло 4 часа, на сюжет 75 часов. Баланс Разецу ни на что не влияет, кроме времени - можно быстро вынести дрища и заковырять оставшегося.

9,5/10 - это хуже, чем НГ2 сюжетно и Сигмы2 по триалам, но это лучшее, что вообще было по Гайдену за 15 лет. В целом - игра молния и отвал башки. Лучше начало для людей, не знакомых с серией. Могла бы быть и 10, но тут нет геев, лесбиянок и рыбалки, подкачала студия.

И, раз такой тут такой флешмоб, всем задницы и сиськи)


cinga — 18.04.2026 в 21:44
кухарка, доярка..
10
Yametekudasai, ты как всегда прекрасна А. Люблю тебя.
Tonberry — 18.04.2026 в 23:14
Деревянный охотник за трофеями
0
Yametekudasai, я как-то смотрел чела,который любит во все на харде играть и он сначала первые две главы на менторе страдал,а потом пролетел всю игру просто спамя одним и тем же мувом. При этом он принципиально не юзал аптечки. Когда он нашел вигурский цеп,то просто всех разматывал какой-то комбой. При этом он вообще в НГ 2 не играл до этого.
Самое интересное,что ментор по сложности достаточно простой в Блэк 2,а мастер уже трудный. В этом плане в НГ 2 ог ментор был таким,каким и должен быть,он просто разрывал,но при этом не был слишком жестким. Жаль,что этот баланс не смогли перенести в Блэк 2.
Yametekudasai — 19.04.2026 в 01:57
Поганка
0
Сообщение от Tonberry
Yametekudasai, я как-то смотрел чела,который любит во все на харде играть и он сначала первые две главы на менторе страдал,а потом пролетел всю игру просто спамя одним и тем же мувом. При этом он принципиально не юзал аптечки. Когда он нашел вигурский цеп,то просто всех разматывал какой-то комбой. При этом он вообще в НГ 2 не играл до этого.
Самое интересное,что ментор по сложности достаточно простой в Блэк 2,а мастер уже трудный. В этом плане в НГ 2 ог ментор был таким,каким и должен быть,он просто разрывал,но при этом не был слишком жестким. Жаль,что этот баланс не смогли перенести в Блэк 2.
Да тут Мастер - три захвата и ты живой еще, есть небольшие исключения в виде собак или магов. Даже ракеты можно лицом ловить и не так страшно, в Сигме 2 по-моему ракетчик 80% снимал, ну в триалах точно, а захваты убивали сразу. В Мастер3 Сигмы2 дойти до Геншина вообще было чуть ли не подвиг, а тут буквально прячась за юбку проходится все, кроме МС2 УН4 и 5. Даже в МС так не было.
Tonberry — 19.04.2026 в 10:36
Деревянный охотник за трофеями
30
Yametekudasai, оказуалили игру хотя Блэк 2 все равно хороша. Прошел с удовольствием. Недавно составлял свой топ-игр и у меня он примерно так выглядел. НГ 2 все так по боевке(лично для меня) самая крутая. Причем во всех ее ипостасиях.

Yametekudasai — 19.04.2026 в 11:11
Поганка
10
Чем вам Сигма2 не понравилась?) Всего-то три сотни часов по сетке со всеми прелестями HTH и вы полюбите вообще любую сетку ) Только на фризах становится понятно, кто ниндзя, на FG, а кто нет)

Антагонист Сид - парень он зачетный, у него куча поклонниц ) У меня даже подвесной потолок был вот такой в комнате в Питере какое-то время, бабки меня взглядами сжигали)



Урбан Страйк - ну жди папу, будешь 24/7 с ним играть и в Десерт, и в Джангл и выслушивать нытье, каких предательниц он вырастил, любящих Эйс Комбат, а не удавил в детстве)

Блэк2 очень хороша, то, что она оказуалена, даже без разницы, по крайней мере, мы хотя бы увидели, что они пока еще что-то могут взять и не всрать)
Tonberry — 19.04.2026 в 12:42
Деревянный охотник за трофеями
0
Yametekudasai, она оверхэйтед,то есть ее слишком захейтили и я поместил ее в строку соответствующую. В строку ремейков хотел всунуть Vagrant Story,но понял,что хочу ее в таком же виде,как и на ПС 1. Короче,жду ремастеров Паразиток и Вагрант Стори. Ну и еще Валькирию Сильмерию.
Yametekudasai — 19.04.2026 в 12:55
Поганка
20
Сообщение от Tonberry
Yametekudasai, она оверхэйтед,то есть ее слишком захейтили и я поместил ее в строку соответствующую. В строку ремейков хотел всунуть Vagrant Story,но понял,что хочу ее в таком же виде,как и на ПС 1. Короче,жду ремастеров Паразиток и Вагрант Стори. Ну и еще Валькирию Сильмерию.
Тупанула, бывает) Ремастер ВС сама жду, там есть кому отдать - тем, кто делал Тактикс, но это будет игра за 50$ и убогой озвучкой с картавым истеричным Эшли. По сути вселенная та же и она уже просится ту да же. Правда, я не знаю, кто делал перевыпуск FF12
Tonberry — 19.04.2026 в 21:43
Деревянный охотник за трофеями
0
Yametekudasai, Ясуми Мацуно автор ФФТ,Тактис Огр,ВС и ФФ 12) он писал в твиттере,что ВС надо перерабатывать сильно,что боевка в игре уже не та,но ремейк вряд ли выйдет,как и ремастер. Игра,кстати,провалилась,ты знала? И еще! У игры уже была написана часть сюжета ко второй части,но в те годы продажи Скварей не устроили. Официальное объяснение в тому,что в игре все герои...взрослые XD поэтому в ту же ФФ 12 были добавлен Ваан и Пенело,чтобы подтолкнуть к продажам. Такие дела.
Yametekudasai — 20.04.2026 в 00:58
Поганка
0
Сообщение от Tonberry
Yametekudasai, Ясуми Мацуно автор ФФТ,Тактис Огр,ВС и ФФ 12) он писал в твиттере,что ВС надо перерабатывать сильно,что боевка в игре уже не та,но ремейк вряд ли выйдет,как и ремастер. Игра,кстати,провалилась,ты знала? И еще! У игры уже была написана часть сюжета ко второй части,но в те годы продажи Скварей не устроили. Официальное объяснение в тому,что в игре все герои...взрослые XD поэтому в ту же ФФ 12 были добавлен Ваан и Пенело,чтобы подтолкнуть к продажам. Такие дела.
По мне там Балтир и Фран все вытаскивали, остальные как-то фоном шли
Tonberry — 20.04.2026 в 16:14
Деревянный охотник за трофеями
0
Yametekudasai, ну Балфир так и говорил в одном диалоге,что он там главный герой
kagekiyo — 19.04.2026 в 23:46
Серебряный охотник за трофеями
10
Сообщение от Yametekudasai
Прекрасные женщины
Хм. Кого-то забыли. Видимо, где-то за кадром, её просто отдали тому страшному демону из предыдущих выпусков, за неимением других девственниц. Хе-хе.
Yametekudasai — 20.04.2026 в 09:20
Поганка
10
Сообщение от kagekiyo
за неимением других девственниц. Хе-хе.
Самая большая вероятность, что девственница там Обаба, я просто не представляю, кто может на нее залезть) Поэтому, есть кого дать в жертву, возможно даже она будет последняя)
kagekiyo — 20.04.2026 в 19:10
Серебряный охотник за трофеями
10
Yametekudasai, так её ж убили.
Так что осталась только Касуми.
Yametekudasai — 21.04.2026 в 01:24
Поганка
10
Сообщение от kagekiyo
Yametekudasai, так её ж убили.
Так что осталась только Касуми.
Вот настырный демон, забирай) У нее и сестра есть Альфа.
kagekiyo — 21.04.2026 в 04:22
Серебряный охотник за трофеями
10
Yametekudasai,
да их там в принципе на фабрике Доатэк сделали миллион штук, насколько я помню. Но мне нужна ровно одна.
Yametekudasai — 21.04.2026 в 09:42
Поганка
10
Сообщение от kagekiyo
Yametekudasai,
да их там в принципе на фабрике Доатэк сделали миллион штук, насколько я помню. Но мне нужна ровно одна.
Миллион???? ) Их из желатина что-ли варили, как мишек на мармеладной фабрике??

Я по ДОА почти нулина, а из чего ее делали, что на миллион штук материала достали?
kagekiyo — 21.04.2026 в 18:24
Серебряный охотник за трофеями
0
Yametekudasai, ну, судя по цвету и консистенции Альфы-152, которая тоже базировалась на Касуми, из чего их там только не варили.
Starcardus — 18.04.2026 в 21:29
Бронзовый охотник за трофеями
154
В пятницу добил Онимусюшу

Для меня без откровений, т.к. игра мне хорошо знакома.

Совершенно случайно в псн наткнулся на еще одну игру своего детства 2xtreme (мы правда больше играли в 3xtreme) .

Подумал: а че б не тряхнуть песком стариной и не проехать пару каток в этой пиксельной мешанине. В итоге игра меня увлекла и я за вечер выбил все, кроме одного , трофеи. Кстати, не знал что в игре есть трофеи, но, когда они посыпались, понял что нужно бить.
сегодня добил последний трофей за прохождение сезона.

Изи платина на 2-3 часа.
Эх, жаль что 3xtreme нет в псн, т.к. эта часть круче по всем параметрам.

Начал проходить Дурную репутацию на пС3. Первые две части прошли мимо меня. Вот наверстываю.

паркур, конечно, дубовый. Не в пример хуже первого ассасина, который вышел на 2 года раньше, но в целом играть можно если подпривыкнуть.

И на этой неделе ко мне приехало ультимативное издание Атомик Харт. Но это на потом, пусть пока настоится чуть-чуть.

ColinsTwiker — 18.04.2026 в 21:58
Золотой охотник за трофеями
141
Всем привет.
В прошлом году купил картофельный ноутбук ну и как-то он стоял пылился у меня в уголке, не до него было. С начала года я его расчехлил и начал устанавливать все игры. Про все не буду рассказывать, буду давать информацию постепенно, по чайной ложечке, чтобы было что оптом еще отписать.
Игра эта моего детства Heretic II 1998 года. Дело в том, что буквально недавно наткнулся на ремастер на гитхабе, где игру причесывают, добавляют поддержку новых операционных систем, увеличивают фепесы, обновляют эффекты, исправляют баги и все такое прочее. Но вот буквально час назад решил проблему, не проигрывалась музыка, пока не нашел архив с перекодированным саундтреком в формате .ogg и о чудо музыка вернулась в игру счастью моему нет предела, я вернулся в дество.



Первая часть данной игры вышла как альтер эго дума, это был бумер шутер от первого лица, только дум это фантастический сеттинг а еретик фэнтезийный. Чем одна версия лучше другой и насколько они отличаются я не знаю не играл, сейчас речь пойдет только о второй части.
Так вот там был упомрачительный вступительный ролик.




Который повествует о том, что Корвус победил злое зло, но перед поражением злодей проклинает Корвуса и после возвращения домой он видит, что весь город в руинах а землю охватила чума, которая сводит людей с ума. Теперь ему нужно восстановить баланс сил и расколдовать проклятие.
Стилистически и по ролику это видно, как и литература в 90х, это явное темное фэнтази. Все элементы игры пропитаны отчаянием и безнадегой. Темные стены замка, снующие вокруг зараженные люди и чумные крысы, мрачный саундтрек и окружение дают сильное погружение в атмосферу. При атаке зараженных у них отрываются конечности, лишившись которых они могут смешно бегать по уровню кричать и паниковать. А после их убийства экран взрывается кровавым фонтаном.
Широкий арсенал оружия, который появляется по щелчку из посоха. Книга, которая ведет Корвуса по миру игры и дает подсказки а также является ультой в игре, активировав которую, любое оружие начинает бить с удвоенной силой на короткий промежуток времени.
Также в игре есть некоторые элементы паркура, с копьем Корвус может на него упереться и сделать длинный прыжок а также легко раздает сальтухи. С тем же копьем, в зависимости от направления, герой по разному замахивается, умеет плавать и взбираться по веревке.
Для своего времени и лично для меня это был отвал башки. Но почитав интернет, оказывается в свое время когда вторая часть еретика вышла, она была прохладно принята фанатами, потому что отошла от первоначальной идеи быть шутером от первого лица и плохо продалась. Хотя сейчас я вижу, что есть люди которым игра понравилась, которые ее правят и ставят на актуальные системы чтобы поиграть. Печально это все.



Игру разрабатывали Raven Software которые в рабстве у активижен делают новые части колды и когда разорвется этот порочный круг и вспомнит ли активижен, что есть не только калл оф дути, никто не знает. Выйди сейчас ремастер или даже ремейк я бы пищал как девочка от радости, во всяком случае они релизнули первого еретика, надежда есть.
Ну и я забыл упомянуть, что у меня еретик был тот самый диск от фаргуса наверное и игра крашилась при выходе из замка а это наверное треть игры, я до сих пор не знаю сколько игры я прошел. Но теперь с ремастером у меня спустя 28 лет появилась возможность пройти игру до конца и узнать - чем же заканчивается история Корвуса, за которым я провел так много времени в молодости, пусть даже не полную игру а его огрызок, он подарил мне искренние эмоции и задал любовь к жанру дарк фэнгтази.
По секрету если кто захочет, могу попробовать скинуть готовую сборку игры, весит 400+ мб.
VeroK87 — 18.04.2026 в 22:08
Бумажный охотник за трофеями
174
Всем добрейшего времени суток.

В понедельник уехал в командировку, где меня дожидалась старушка ps4. Возить пятёрку из-за габаритов трудновато. Поэтому, на работе поселилась четвёрка.

Из игровых новостей, старался все же разгадать секрет получения последнего трофея в Save Koch. В итоге, часа два назад, игра была удалена. Игра забагована, трофей и платину взять низя
Все идеи перепробовал, даже в ход пошли перезапуски игры, удаление игры, копирование сохранения... Жаль. Обидно. Досадно.
Не в первый раз, задумываюсь о том, что в маназине Sony и не только у них, продаются игры, которые нельзя пройти, забагованные, и почему за этим никто не следит.

В феврале "познакомился" с Tomb Raider: Definitive edition. Игра понравилась, поэтому, было принято решение, окунуться на работе в Rise of the Tomb Raider.

Ну и дочитал "Сказать жизни Да!" Виктора Франкла. Необычное чтиво, не совсем "это" я ожидал, но все равно понравилась книга. Есть о чем подумать.

Всем благ, прекрасного воскресного дня! И побольше интересных игр!
cinga — 18.04.2026 в 22:19
кухарка, доярка..
0
VeroK87, ты молодец.. нас игроков не очень то и много осталось .)))
сейчас большиснтво тиктокеров..
Gilaruil — 18.04.2026 в 22:46
Охотник за постельными сценами
173
Добрый вечер. Месяц не отписывался, потому что не было времени, да и структурированно поделиться особо было нечем. Поэьтому сейчас пографоманю немного.
Как раз месяц назад началась очередная игровая импотенция. Случилось это после прохождения Реквиема, но думаю, это совпадение. Последний резик хорошая игра, но не до такой степени, чтобы погрустить после нее. Итак, сначала я рванул в Like a dragon - Pirate yakuza in Hawaii. Спинофф про Мадзиму, ставшего пиратом. И эта игра стала худшей за последние пару лет точно. Не понимаю, для кого она. Для взрослых она по-детски наивная, для детей... а хз, что им вообще надо. Ну серьезно, ощущение, что игра 6+. В каждом диалоге нам пытаются рассказать о ценности дружбы, мечтах и прочем. Ожидал, что вот-вот выйдет кот Леопольд. Диалоги отдельное "удовольствие":
- мы пойдем искать клад.
-о, мы правда пойдем искать клад?
-да! мы пойдем искать клад!
-хорошо! но только помни, ты обещал меня взять с собой на поиски клада!
Диалоги для поколения тиктока, которые играют с телефоном и не улавливают, чего от них хотят с первого раза. В какой-то момент чаша терпения стала переполняться и стал пропускать реплики, когда понимал, что в них нет смысла. А спустя пару часов бросил игру. Местами она доставляла удовольствие, когда собираешь команду или первый десяток боев в море. Но все элементы выполнены как будто поверхностно. Наверно, игра строго для фанатов якудзы.

Далее приостановленный fear the timeloop. В ней есть интересные моменты, но она вся пронизана бюджетностью. Начинать играть ее после Реквиема была ошибкой. Там, где у капком условно выделен миллион долларов на определенный сегмент, тут выделены два бутера и кофе. Вернусь к ней попозже.

Пробовал super meat boy 3D. Считаю мясного пацана сложнейшей игрой на планете. Тогда я осилил с десяток уровней и сдался. Новая игра стала трехмерной и кажется, что потеряла часть шарма. Играется по ощущениям хуже. Да и превозмогать уровни мне быстро надоело, хватило буквально на часик.

А затем я нашел то, что вернуло мне игровое настроение. Kingdome come deliverance. Добрался до нее спустя 8 лет и поначалу запускал с опаской, что брошу спустя час. Тормознул в итоге спустя 40 часов, когда немного пресытился и в выходной просидел почти 8 часов, что давно не случалось. Медлительная, краааайне неторопливая игра идеально зашла под настроение. Местами кривая и до сих пор багованная, местами скучная, но в целом все ее элементы очень хорошо работают. В итоге проделал путь от бомжа до человека, к которому обращаются "уважаемый рыцарь", купил шикарную лошадку, отличный меч, наловчился варить зелья без заглядывания в книгу рецептов и даже немного научился фехтовать! Драки тут сделаны очень интересно, нет тупого закликивания. Да вся игра, что увидел за 40 часов, балансирует на грани реализма и игровых условностей. Обязательно вернусь в ближайшие пару недель.

Апрель выдался очень богат на релизы. В первую очередь выделил для себя два: Mouse: P.I for hire и Replaced. По первым часам их объединяет шикарный визуал и скучноватый геймплей. В симулятора Микки Мауса мы играем за детектива-мышь, которая ловко палит из разных стволов и может дать пендаль по морды. Игра чисто оживший мультик диснеевский, визуально отпад всего. Ходить и смотреть на персонажей и локации удовольствие. Гемплейно похуже. Первый час вообще ходишь с револьвером и уныло стреляешь. Потом добавляются дробовик, взрывчатка и прочее, разнообразит процесс. Появились даже боссы, что повысило интерес, бои динамичные и наша мышь может легко отлететь в бою, даже не ожидал. Ходим собираем улики, на базе расставляем их на доске расследования. Обрадовался, что это как в Алан Вейк 2 и мы сейчас будем думать, а по факту даже ничего не надо сопоставлять, всё само прикрепляется к доске и мы особо не нужны. Посмотрим, как будет дальше.

Replaced. Визуально это тоже отвал всего, но с оговорками. Задники нарисованы божественно, картинка такая, что останавливаешься поглазеть. Свет, музыка, все сделано отлично. Но вблизи пиксели такие, что глаза вытекают. На персонажах банально не рассмотреть детали, а крысу из 10 пикселей на половину экрана забыть я смогу еще не скоро. Думается, разработчики не рискнули уйти в реалистичную картинку, чтобы не потеряться на фоне других. Может, причина была в другом, но ощущения двойственные. Геймлейно это тоже нечто странное. Платформер с драками. Платформинг вызывает вопросы, почему 4 раза я прыгаю и не цепляюсь, а на пятом прыжке ровно всё то же самое, но цепляюсь. Иногда картинка становится такая темная, а объекты настолько не очевидны, что умираешь, не понимая, вон та балка просто для красоты нарисована или ее можно хватать. Драки скучноватые. Первое, что пришло в голову - бэтмен с его боевкой. Особенно близко (забыл название) тот бэтмен платформенный, который выходил на вите. Но там это было плавно, а тут дергано. Да что рассусоливать, в основном тексте дайджеста об этом написано и добавить особо нечего. Пока на шестой главе, в стиме отписываются, что к седьмой-восьмой все станет еще хуже плюс баги. Посмотрим
Tonberry — 18.04.2026 в 23:27
Деревянный охотник за трофеями
172
Приветствую всех! Играл на неделе в Lollipop Chainsaw Repop,думал наконец-то оценить Судовский проект,который не смог оценить во времена ПС 3. И... она мне не понравилась. Ни юмор,ни сюжет,ни персонажи,ни боссы,ни отвратительные QTE и вообще ничего не понравилось. Ну думал,что может хотя бы платину осилю,но! Даже ее не смог осилить,т.к игру пройти надо 3 раза,а в игре просто не скипаются катсцены и приходится каждый раз смотреть на выползающих из мусорок и окон зомбей,и слушать повторяющиеся диалоги. Короче,отправил ее в виртуальную мусорку. Это уже вторая игра от Суды в которой я не смог сделать платину,хотя плашки в его играх не сложные.


Начал так же играть в Ground Zero-это клон олдскульных Резиков и мне прям зашло. Дошел до 3 главы и все вроде норм. Расстраивает,что в игре есть забагованные трофеи и мне таким образом две штуки не упали,поэтому смысла делать платину(которая судя по всему не простая) попросту нет. Особенно учитывая тот факт,что трофеи за условный спидран или пробежку без оружия или урона могут попросту не выпасть. Ждем патчей. Эх!

Raynor — 19.04.2026 в 00:16
Пластмассовый охотник за трофеями
20
Tonberry, LinaFlower тебя сожрёт))
apriorihuman — 18.04.2026 в 23:27
Бумажный охотник за трофеями
142
Задушился на испытаниях травника. В итоге апнул 10 уровень, пока оффнул и дальше полетел по сюжету.
Игра все-таки уже устарела по геймдизайну, но дух и лор забирает на 10/10.

cinga — 19.04.2026 в 12:00
кухарка, доярка..
10
apriorihuman, зачем душился, она же с сюжетом закрывается, а последнее тупо на телепортации минут 10 .)))
вот коня заспавнить это да .))) жесткач
apriorihuman — 19.04.2026 в 13:01
Бумажный охотник за трофеями
0
cinga, травник с сюжетом у меня вообще не закрылся ( может пропускал их чрезмерно по ходу прохождения. На ап с 4 до 10 у меня заняло часа полтора не самого интересного геймплея. А на 10 уровне он говорит - собери вот этих 10 цветочков (это полбеды) и еще по 2 НОВЫХ цветочка каждого вида (а они по всему миру разбросаны).

На охотнике тоже духота похоже начинается - застрял на "убей двух пум ножом". Мало того, что это само по себе непросто (пума может ваншотить), так и найти ее тоже квест - иногда не спавнится и бегаешь кругами. Буээээ. Близок к тому, чтобы забить на это. Чисто мучение уже начинается.
cinga — 19.04.2026 в 19:51
кухарка, доярка..
0
apriorihuman, ну для упращения есть гайды по спавну..
пума водится у моста в мексику со стороны америки..

Понятно самому конечно тяжело.. но на то они и испытания.. тут хотя бы в обязалово не ставят 3 звезды на всех квестах .)))
Bremmy — 18.04.2026 в 23:58
Бронзовый охотник за трофеями
178
Доброго всем днища! (с) Гальперов

Я продолжаю играть в GTA IV (X360):
• Добил сюжетный режим в базовой игре на 100% и выпало заслуженное достижение «Key To The City»
• Победил во всех активностях в GTA IV Online и получил заветное достижение «Auf Wiedersehen Petrovic»


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Снова захотелось вернуться в World of Warcraft Classic.
Оплатил подписку и создал персонажа на Hardcore сервере. В этот раз мага. Посмотрим до какого уровня доживу.
Полгода назад я потерял воина 34-го уровня, но чувство приключений снова зовёт.
С одной жизнью играть интереснее. Тем более когда весь сервер живёт с одной жизнью.
В Diablo II и Diablo III я тоже любил играть в режиме Hardcore.

Raynor — 19.04.2026 в 00:17
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Bremmy, Эх, великий и ужасный WoW. Жаль я не верю, что сейчас смогу хоть как-то вернуть те чувства(
Bremmy — 19.04.2026 в 00:36
Бронзовый охотник за трофеями
5
Raynor, играть с одной жизнью довольно интересно. Никуда не спешишь, делаешь квесты, качаешь профессии.
Немного прокачался, пошёл в данж с такими же бедолагами с одной жизнью. Если ошиблись - смерть. Создавай нового перса. И так играет весь сервер. По понятным причинам PvP нету.
Особо задротистые умудряются ходить в рейды тоже с одной жизнью. Сдох - создавай нового перса.
На Hardcore серверах почти нету ботов. Сдох - создавай нового перса для бота.

Мой потолок пока был воин 34-го уровня.
Когда долго не умираешь, появляется чувство безнаказанности, что очень опасно.
Raynor — 19.04.2026 в 00:43
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Bremmy, Думаю на первом подземелье всё и закончится))) А уж пвп...)
rune13 — 19.04.2026 в 00:17
] RESIDENT EVIL [
10
Bremmy, WoW эх, на плойку бы ))
Bremmy — 19.04.2026 в 15:24
Бронзовый охотник за трофеями
0
rune13, я с такими мыслями играл в «Neverwinter Online» на PS4.
rune13 — 19.04.2026 в 17:46
] RESIDENT EVIL [
10
Bremmy, помню когда своя пачка была играли, потом разбежались, и я понял 1000 драконов там фармить я не хочу для плахи точно, но какой ж там шикарный эвент типа тебя в мир с настольными фигурками переносит, и там что то вроде большой ярмарки, он там каждый год вроде, типа набираешь билетики соревнуясь в мини игры с другими игроками, чтоб потом их на внешку, питомца или маунта обменять)) еще передвигаешься тож такими скачками как по клеткам прыгаешь)
Bremmy — 19.04.2026 в 21:09
Бронзовый охотник за трофеями
10
rune13, я тоже запомнил «Neverwinter Online» тёплыми чувствами. Играли с друзьями, потом тоже все разбежались. Платину всё-таки я осилил. На одном известном сайте по трофеям, данная платина входит в «Top 5» моих самых редких трофеев. Был приятно удивлён.
cinga — 19.04.2026 в 12:05
кухарка, доярка..
20
Bremmy, тоже играла магом ещё с иллидана..
им убила лича и смертокрыла.. покоряла рейтинги, неумолимо крашила лица и ломала кабины всяким паладинам и дк
водила орду превращать в руины штормград вместе с варианом ака истинный вождь Сильвана..
получила все достижения, летала на фениксе, а потом вышла панда для детей и я покинула азерот навсегда
Маг Имба.. наслаждайся .)))
Bremmy — 19.04.2026 в 13:55
Бронзовый охотник за трофеями
10
cinga, я застал оригинальный ванильный WoW. В 2006 году устроился официантом, чтобы купить коробку с игрой, оплачивать ежемесячную подписку за игру и трафик внешнего интернета у провайдера. Застал в Штормграде приход первых дренеев. Поиграл немного в TBC и забил. Стоял в очереди в магазине цифровой техники в день выхода WotLK за коробкой с дополнением. Поиграл немного в WotLK и так же забил. А вот Cataclysm я прошёл от и до. Это было моей второй работой. Я был вторым танком в гильдии. Потом вышел MoP и обесценил все мои труды. Больше в актуальный WoW я не играл. Вернулся в WoW в 2019 году с выходом WoW Classic. С тех пор, то забиваю на WoW Classic, то снова возвращаюсь. С 2023 года играю только на серверах Hardcore. Опять же, то забиваю, то снова возвращаюсь. Мои любимые классы воин и маг. Как-то так выглядел мой путь.
Raynor — 19.04.2026 в 13:59
Пластмассовый охотник за трофеями
20
Bremmy, Я тоже начинал с Ванильного вов и оставил в игре десятки тысяч часов) Закончил на Шадоулендс, это было отвратительное дополнение. Пиком был Легион, в нём всё было сделано идеально и по сути завершением ключевой истории с демонами. А дальше какой-то бездарный фанфик пошёл. В Драгонфлайт немного поиграл, но это уже очень плохо в плане квестов, какие то ясли прямо!
Bremmy — 19.04.2026 в 15:18
Бронзовый охотник за трофеями
0
Raynor, собрание бывших игроков WoW (бывших наркоманов).

Я постоянно просматриваю один сайт посвященный играм Blizzard.

Чего там сейчас в актуальном WoW:
• Воссоединение эльфов в Midnight вызывает споры среди игроков
• Игроки расстроены отсутствием внимания и размытием духа Орды в сюжете Midnight
• От обустройства жилья больше разочарования, чем удовлетворения

Ну и тому подобное.
Raynor — 19.04.2026 в 20:29
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Bremmy, Для споров тем там полно ещё с первых допов) Ну ВоВ ещё жив, уже достижение) Но для самых самых стойких) Авторы не знают когда пора остановиться из-за бабла.
MorZZ — 19.04.2026 в 20:09
PREMIUM
10
cinga, прям все-все? Очень сомневаюсь
LinaFlower — 19.04.2026 в 18:57
Богиня Войны
20
Никогда бы не стала играть в mmo игру.
Вообще не интересно, да и время жалко на них тратить.
cinga — 19.04.2026 в 19:59
кухарка, доярка..
10
LinaFlower, я кстати сейчас тоже.. всё таки это почти жизнь..
как вспомнишь про рейды по графику, невероятный гринд, где убисфот курит в уголке..
сколько крови отдано на ачивы и челленджи..
Сейчас читала "Аватар короля" и прям всплакнула, столько воспоминаний..
А ещё фильм смотрела про хворого парня, которому могилку поставили в игре.. душераздирающий тлён..
crazyfal — 19.04.2026 в 23:42
Бумажный охотник за трофеями
0
LinaFlower, с такими мыслями я залетел в Destiny первую.... И даже кореша убедил пс4 купить на момент выхода игры.
justboba — 19.04.2026 в 00:47
No pasaran
249
Прошёл дум.
Понравился - нет.
Платину выбил - выбил.
Зачем - затем.

Enomay — 19.04.2026 в 04:14
Пластмассовый охотник за трофеями
40
justboba, Самый лучший пост в этом топике
justboba — 19.04.2026 в 10:35
No pasaran
0
Enomay, обнял
cinga — 19.04.2026 в 12:10
кухарка, доярка..
20
Enomay, и самый стеснительный .)))
TiR — 20.04.2026 в 02:04
Золотой охотник за трофеями
0
justboba, я даже двадцатку на это пожалел, жду в плюсе.
komunist2034 — 19.04.2026 в 11:09
Японофил
107
После длительного отрыва от виртуального мира в пользу реального, я докладываю товарищи мы и моя шиза вернулись ! )
Наконец-то вчера полностью добил RE 8 VILAGE, с другом скинулись 50 на 50 взяли все длс вышло по 300 руб. с человека и того выгода )
Мне в самой игре оставался только трофей за наёмников из-за чего часто игру дропал, а потом узнал что благодаря длс это прогулка и так по факты и вышло. За румынскую Милфу этот режим пробегается как прогулка, как раз таки с Милфой на легке и с полной доступностью получить S ранг. Потом прошел длс за Розу и скажу так товарищи это разочарование (
cinga — 19.04.2026 в 12:13
кухарка, доярка..
6
komunist2034, карри украшение красной угрозы .))) такую сочную и сладкую клюкву больше не делают, только нигры, гомики да фашики выжили, но кому они интересны .)))
Raynor — 19.04.2026 в 12:19
Пластмассовый охотник за трофеями
0
cinga, Им же и интересны Х) И чем тебе Атомик харт не забористая клюква?)
komunist2034 — 20.04.2026 в 08:43
Японофил
0
cinga, обожаю red alert 3, а Карри это амбасадор шикарной клюквы вместе со своей улыбкой )
LinaFlower — 19.04.2026 в 18:49
Богиня Войны
6
komunist2034, даже и не знала что в наемниках за неё можно играть.
Совсем "отстала от жизни".
komunist2034 — 20.04.2026 в 08:46
Японофил
0
LinaFlower, скорее не придавала значение несущественным фактам и да при помощи длс можно также поиграть за крисса и даже за легендарного семейного химика
LinaFlower — 21.04.2026 в 13:19
Богиня Войны
7
komunist2034, все равно у меня обычное издание, без длс.
А Димитреску - топ, мне очень зашла.
WINNIPOOH — 19.04.2026 в 12:00
Деревянный охотник за трофеями
95
Всем бобра✌️
Выбил платину в Диабло 4, в основной игре. Впереди жутко долгий трофей на 300 парагон в дополнении. На данный момент у меня 246 и то как набивались последние уровни, до 300-го ещё ооооочень долго. Ну и жду 28 апреля, что бы заценить Чернокнижника и второй доп.
VeroK87 — 20.04.2026 в 15:11
Бумажный охотник за трофеями
10
WINNIPOOH, тоже, много часов в прошлом году на играли с другом по сети. Взяли большой перерыв. Выйдет dlc и продолжим. У меня где-то 273 ур парагона. Говорят это середина по кол-ву экспы.
WINNIPOOH — 20.04.2026 в 18:18
Деревянный охотник за трофеями
0
Слушай, ну ты совсем монстр. Я два уровня реально устал набивать, я перепробовал все возможные евенты и даже не представляю как вот эти 54 уровня докачивать😄. Инфа разная, на стратеге вроде в трофеях написано кажется 288 это половина, на реддите читал 290 сколько то половина от всего. Одно понятно, что качать долго. Ты на чем набивал уровни больше всего?
Мне там коммент понравился от чела набившего 300...ЯМА, ЯМА, ЯМА, пока у тебя не польётся кровь из глаз, и все равно опять ямы ямы ямы🤣
NaroNiggama — 19.04.2026 в 15:07
Пластмассовый охотник за трофеями
129
Потная неделя в Crimson Desert
Начал качать свою бронь, очень жалко было вливать артефакты бездны, но понял что без этого не куда, да и вроде сет собрался для постгейминга, и да на 86 часу игры я ее прошел. Сюжет есть) Подается не очень, как будто не стыкуется но он есть) До сих пор думаю бить платину в ней или нет, и вроде прикольно исследовать, и вроде жаль дополнительных 100 часов, в общем поиграем, а там посмотрим, притом других игр которые прям хочется пока нет.
VasyaZaycev — 19.04.2026 в 22:29
Пластмассовый охотник за трофеями
87
Всем привет!
Получил платину в AC Mirage. Если честно скучновата она как-то и длс тоже. Больше всего понравилось проходить челленджи по контрактам через фрагменты анимуса.

Еще параллельно играю в WoT. Выбил мастера, а ачивка не выпала. Странно.

Начал играть в Space Marine 2. Пока только кампанию. Мультиплеер открывается после прохождения компании или как? Мне пока доступен только сингл.
Есть желающие сыграть вместе?
AksenovaAU — 19.04.2026 в 23:23
Бумажный охотник за трофеями
135
Позвольте присоединиться к вашему кружку, а то столько лет на сайте за всеми подглядываю.
Почти месяц страдаю в Nioh 2. Хотели с товарищем побегать, как когда-то в BloodBourne, но постоянно вылетаем из сессии с переходом в оффлайн. А игра у меня установилась через приложение в телефоне бесплатно, хотя в магазине на приставке оно только за тугрики. Может, поэтому и нет совместного онлайна. Но ничего, уже 72-ой уровень персонажа и последняя сюжетка в регионе Тень.
Решила разбавить боль и страдания Валей и Евой. Очень приятная анимация, смешные ролики, совсем как в оригинальном мультфильме. Гонки и чемпионаты дались легко, а всё благодаря новому джойстику, ибо на старом дрифт, ремонтированный дважды, но безуспешно. Год или два я с дрифтом плашки выбивала)
Пока кратко: дебют.
Пс: полагаю, Нио буду так же долго проходить, как и пробираюсь через тексты Павла Судоплатова.
pinosha — 20.04.2026 в 08:12
Металлический охотник за трофеями
0
AksenovaAU, Приветствуем! Мы рады новеньким. И пусть это будет не разовым появлением!
YounG — 20.04.2026 в 11:45
Начинающий охотник за трофеями
0
AksenovaAU, я из геймпадов уже триколор собрал за 4 с лишним года. На первом белом дрифт левого стика, на втором синем - правого, сейчас на красном играю. Качество, конечно, печальное у этого поколения. PS4 была около 9 лет, все это время с родным геймпадом отыграл, с ним приставку и продал. Уверен, что он все еще в порядке)
TiR — 20.04.2026 в 23:12
Золотой охотник за трофеями
0
YounG, на 4 плойке тоже проблемные джои. Как только дрифт появлется, надо стики менять на качественные, так и дешевле и долговечнее.
 Рeклaмa