Новая легенда: Expedition 33 забрала все главные награды индустрии
Stratege —

В прошедшую пятницу 17 апреля состоялась еще одна большая церемония награждения
лучших игр 2025 года. Британская академия кино и телевизионных
искусств назвала список лауреатов мероприятия
BAFTA Games Awards 2025.
Игрой года ожидаемо стала Clair Obscur: Expedition 33. Французская JRPG от студии Sandfall номинировалась в 12 номинациях и также взяла статуэтки в категориях «Лучший дебют» и «Лучший исполнитель главной роли»: последняя досталась Дженнифер Инглиш. Из значимого также стоит отметить награды Dispatch, которая также завоевала три награды, и Ghost of Yōtei — две награды при 8 номинациях, а ещё стоит упомянуть награду за лучшее повествование, которая досталась Kingdom Come: Deliverance II. Аутсайдером премии можно смело назвать приключенческий экшен Indiana Jones and the Great Circle — игра осталась вообще без статуэток, хотя номинировалась в 6 категориях.
Получив эту награду, Clair Obscur: Expedition 33 победила во всех пяти ведущих премиях игровой индустрии — BAFTA, Golden Joystick, Game Developers Choice, DICE и The Game Awards. В 2024 году Baldur’s Gate 3 стала единственной игрой в истории, которой такое удалось: абсолютный рекорд продержался два года.
Все победители BAFTA Games Awards 2026:
Как вы считаете, заслуживает ли Clair Obscur: Expedition 33 звания «лучшая игра всех времён», или её успех — это просто удачное стечение обстоятельств? Говорит ли доминирование одной игры на всех премиях о деградации индустрии или о её расцвете?
Игрой года ожидаемо стала Clair Obscur: Expedition 33. Французская JRPG от студии Sandfall номинировалась в 12 номинациях и также взяла статуэтки в категориях «Лучший дебют» и «Лучший исполнитель главной роли»: последняя досталась Дженнифер Инглиш. Из значимого также стоит отметить награды Dispatch, которая также завоевала три награды, и Ghost of Yōtei — две награды при 8 номинациях, а ещё стоит упомянуть награду за лучшее повествование, которая досталась Kingdom Come: Deliverance II. Аутсайдером премии можно смело назвать приключенческий экшен Indiana Jones and the Great Circle — игра осталась вообще без статуэток, хотя номинировалась в 6 категориях.
Получив эту награду, Clair Obscur: Expedition 33 победила во всех пяти ведущих премиях игровой индустрии — BAFTA, Golden Joystick, Game Developers Choice, DICE и The Game Awards. В 2024 году Baldur’s Gate 3 стала единственной игрой в истории, которой такое удалось: абсолютный рекорд продержался два года.
Все победители BAFTA Games Awards 2026:
- Лучшая игра: Clair Obscur: Expedition 33.
- Лучшие технические решения: Ghost of Yōtei
- Лучшее повествование: Kingdom Come: Deliverance II
- Лучшая анимация: Dispatch
- Лучшая звуковая режиссура: Dispatch
- Лучшая художественная работа: Death Stranding 2
- Лучшая игра от британских разработчиков: Atomfall
- Лучший дебют: Clair Obscur: Expedition 33
- Лучшая обновляющаяся игра: No Man's Sky
- Лучшая семейная игра: Lego Party!
- Приз «Игра за гранью развлечения»: Despelote
- Лучший игровой дизайн: Blue Prince
- Лучший мультиплеер: Arc Raiders
- Лучшая музыка: Ghost of Yōtei
- Лучший исполнитель главной роли: Дженнифер Инглиш (Clair Obscur: Expedition 33)
- Лучший исполнитель второстепенной роли: Джеффри Райт (Dispatch)
- Лучшая игра по оригинальной франшизе: South of Midnight
Как вы считаете, заслуживает ли Clair Obscur: Expedition 33 звания «лучшая игра всех времён», или её успех — это просто удачное стечение обстоятельств? Говорит ли доминирование одной игры на всех премиях о деградации индустрии или о её расцвете?
собрали 10 159 из 300 000 рублей
25 комментариев, 31 951 просмотр
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Cyber_Ninja_77 — 18.04.2026 в 23:41
Деревянный охотник за трофеями
Я проходил на PS5 Pro и все выглядело хоть и красиво, но средне так
скажем по общим впечатлениям, дергано даже. Осмелюсь оценить на 7
эту игру. Особенно на фоне прохождения FF7 Remake, которая в разы
лучше, и боевка тоже. Я даже не фанат финалки, просто решил
попробовать японскую РПГ за месяц да Экспедиции случайно.
Lululo — 19.04.2026 в 01:35
Пластмассовый охотник за трофеями
Cyber_Ninja_77, очень странно сравнивать боевки из разных
категорий...
TLDR. ИМХО. Если сравнивать боевки, то нужно делать это в рамках своего жанра. ремейк - средний экшен, экспедиция - хороший представитель пошаговых игр, но так же сильный акцент на любителей таймить парирования.
Чуть более подробно. В ремейке банально между доджами приличная задержка, возникает ощущение что он, как "на кулдауне". Причем почти у всех (кроме Тифы вроде - есть спам "скольжения"). И ладно бы просто задержка - в нём нет фреймов неуязвимости. Плюс "тяжелые" враги джаглят персонажами, даже на полу, не давая вставать, если в атаке несколько ударов. плюс, скажем, у клауда есть возможность играть от блока через билд, но канселов в блок нет (тут возможно путаю с второй частью). Есть ощущение, что разработчики прям хотели, чтобы игроки ловили урон в лицо, не зависимо от навыка. Часто вместо аптайма мы получаем необходимость "ожидания, пока враг успокоится". Это, конечно, мое личное мнение, но таких вещей не должно быть в нормальном экшене (или экшен рпг). Отдельные моменты - ладно, но все сразу - прям давит.
И это против, пошаговой боевки. В ней закрыли частую жалобу "я просто выбираю атаки" таймингами и цепями атак (в том числе между ходами одного персонажа). Есть индикатор порядка хода. Есть всякие взаимодействия между персонажами типа бафы/дебафы, хотя в целом в ремейке это тоже есть в какой-то мере. Но тут так же весьма важна система парирования. Она сделана с интересными звуковыми и визуальными индикаторами. Причем есть мотивация не "просто ловить удары в лицо" - в виде контратаки и получения энергии. Чувствуется "отдача" - это приятно.
И мне вот, в целом, нравятся и экшены, и пошаговые рпг. ну и парирования в стиле секиро, хотя, конечно, в последнее время рынок ими переполнен - есть некая усталость. Тут возникает вопрос - тебе не заходят пошаговые боевки (и/или парирования) или конкретно экспедиция?
"просто есть разница" (с)
TLDR. ИМХО. Если сравнивать боевки, то нужно делать это в рамках своего жанра. ремейк - средний экшен, экспедиция - хороший представитель пошаговых игр, но так же сильный акцент на любителей таймить парирования.
Чуть более подробно. В ремейке банально между доджами приличная задержка, возникает ощущение что он, как "на кулдауне". Причем почти у всех (кроме Тифы вроде - есть спам "скольжения"). И ладно бы просто задержка - в нём нет фреймов неуязвимости. Плюс "тяжелые" враги джаглят персонажами, даже на полу, не давая вставать, если в атаке несколько ударов. плюс, скажем, у клауда есть возможность играть от блока через билд, но канселов в блок нет (тут возможно путаю с второй частью). Есть ощущение, что разработчики прям хотели, чтобы игроки ловили урон в лицо, не зависимо от навыка. Часто вместо аптайма мы получаем необходимость "ожидания, пока враг успокоится". Это, конечно, мое личное мнение, но таких вещей не должно быть в нормальном экшене (или экшен рпг). Отдельные моменты - ладно, но все сразу - прям давит.
И это против, пошаговой боевки. В ней закрыли частую жалобу "я просто выбираю атаки" таймингами и цепями атак (в том числе между ходами одного персонажа). Есть индикатор порядка хода. Есть всякие взаимодействия между персонажами типа бафы/дебафы, хотя в целом в ремейке это тоже есть в какой-то мере. Но тут так же весьма важна система парирования. Она сделана с интересными звуковыми и визуальными индикаторами. Причем есть мотивация не "просто ловить удары в лицо" - в виде контратаки и получения энергии. Чувствуется "отдача" - это приятно.
И мне вот, в целом, нравятся и экшены, и пошаговые рпг. ну и парирования в стиле секиро, хотя, конечно, в последнее время рынок ими переполнен - есть некая усталость. Тут возникает вопрос - тебе не заходят пошаговые боевки (и/или парирования) или конкретно экспедиция?
"просто есть разница" (с)
Cyber_Ninja_77 — 19.04.2026 в 15:36
Деревянный охотник за трофеями
Lululo, ну про Экспедицию на каждом углу кричат что это
новая финалка, так что сравнение вполне, вот только до финалки ей
далеко, как оказалось по моему опыту.
Lululo — 19.04.2026 в 16:01
Пластмассовый охотник за трофеями
Cyber_Ninja_77, разработчики заявляли, что вдохновлялись
старыми пошаговыми jrpg, причем не только фф. а так - все фф из
основной серии (кроме 11) до 13й части либо полностью пошаговые,
либо полупошаговые. поэтому новая "старая" финалка - да, но новая
"новая" финалка - нет.
впрочем, для человека малознакомого с серией это нифига не очевидно (это не попытка нагнать волну), так что по отзывам в сети конфуз вполне мог образоваться
впрочем, для человека малознакомого с серией это нифига не очевидно (это не попытка нагнать волну), так что по отзывам в сети конфуз вполне мог образоваться
Yametekudasai — 20.04.2026 в 08:27
Поганка
OrtegaFireBird — 20.04.2026 в 06:09
Бронзовый охотник за трофеями
Cyber_Ninja_77, фф7 ремейк имеет очень отдалённое отношение
к классическим jrpg. Я, как большой фанат серии, вообще не смог в
нее играть - как по мне это надругательство над серией
tnkgrd — 19.04.2026 в 01:43
level supreme
Новая легенда стала легендой по причине системного кризиса в
игровой индустрии
В 2026 не одному проходняку такая удача не светит
В 2026 не одному проходняку такая удача не светит
redSnake — 19.04.2026 в 09:41
Бронзовый охотник за трофеями
Очень слабый победитель всех возможных номинаций. Как отметил
коллега выше – год оказался настолько жидким на качественные
релизы, что такая посредственная игра смогла забрать награду.
Я сам не фанат японщины и пошаговых дыжбыдыж игр, но эту попробовал на волне хайпа. Спасибо издателю что дал двухчасовую полную версию игры - попробовать, чем сэкономил мне деньги.
История весьма интересная, хороший подбор персонажей, очень и очень интригующий старт, только он и заставил меня играть дальше первого боя. В итоге я дошел до высадки, побегал ещё часок, понял какой там геймплей и снёс с чувством полного удовлетворения. Мне нравились некоторые классические пошаговые игры на PlayStation один, и парочка на PlayStation два. Но тут я оказался бессилен, и заставлять себя играть – это вверх мазохизма.
Надо отдать должное сценаристу – это единственная игра, сюжет которой я "прошел на ютубе".
Мой вердикт таков – отличная история, которая оказалась заперта в очень своеобразном геймплее. Если бы разработчики вырезали весь геймплей, скинули половину стоимости тогда я бы даже купил и "прошел"
Я сам не фанат японщины и пошаговых дыжбыдыж игр, но эту попробовал на волне хайпа. Спасибо издателю что дал двухчасовую полную версию игры - попробовать, чем сэкономил мне деньги.
История весьма интересная, хороший подбор персонажей, очень и очень интригующий старт, только он и заставил меня играть дальше первого боя. В итоге я дошел до высадки, побегал ещё часок, понял какой там геймплей и снёс с чувством полного удовлетворения. Мне нравились некоторые классические пошаговые игры на PlayStation один, и парочка на PlayStation два. Но тут я оказался бессилен, и заставлять себя играть – это вверх мазохизма.
Надо отдать должное сценаристу – это единственная игра, сюжет которой я "прошел на ютубе".
Мой вердикт таков – отличная история, которая оказалась заперта в очень своеобразном геймплее. Если бы разработчики вырезали весь геймплей, скинули половину стоимости тогда я бы даже купил и "прошел"
BeaSt — 19.04.2026 в 10:10
Золотой охотник за трофеями
Повторю свою же мысль - у этой игры просто не было конкурентов.
Достаточно посмотреть весь список, чтобы увидеть нишевую индюшню и
жидкие сиквелы. Е33 это буквально единственный крупный новый ип в
том году, при этом явно неплохой и, что немаловажно, доступный в
подписке на релизе. Ну то есть лучшая игра на безрыбье получается.
В плюсе бы попробовал, за деньги нет.
Crazybasil — 19.04.2026 в 12:54
Рядовой «Куча»
LinaFlower, хоть мне и нравится серия KCD и её проработка –
я с этим не соглашусь, ибо знаю вагон и маленькую тележку людей,
которые с обеих частей знатнейше задушились. Плюс нужно понимать
подоплёку, почему давать награды тому, к чему приложил руку
Embracer, не рискнет ни одна уважающая себя организация ввиду
неиллюзорных репутационных рисков. Вон, Вавру заставили нести чушь
на благо конторы, и к чему это привело.
tnkgrd — 19.04.2026 в 14:05
level supreme
Crazybasil, все так и есть, если обскур удалось дотошнить до
конца, kcd дропнул после 15 часов никаких сил нет в это играть
OrtegaFireBird — 20.04.2026 в 23:11
Бронзовый охотник за трофеями
tnkgrd, ккд настолько душная что ее почти никто не прошёл.
Первую игру осилили 9%, а вторую 12%.
LinaFlower — 21.04.2026 в 09:31
Богиня Войны
OrtegaFireBird, откуда проценты ?
На psnprofiles в KCD 2 трофей за финальный сюжетный квест получило 32 % игроков.
Ладно ещё первая часть не зашла, но вторая ?
На psnprofiles в KCD 2 трофей за финальный сюжетный квест получило 32 % игроков.
Ладно ещё первая часть не зашла, но вторая ?
Crazybasil — 19.04.2026 в 11:12
Рядовой «Куча»
Экспедиция 33 для меня – не то что игра года, а игра десятилетия.
Абсолютно фантастический проект, который оставил неизгладимое
впечатление. Так что каждая награда заслужена, и вовсе не от
недостатка конкурентов.
pkanaev90 — 20.04.2026 в 16:40
Пластмассовый охотник за трофеями
Crazybasil, Поддерживаю! Хотя игру десятилетия я бы отдал
Baldur's Gate 3, но Экспедиция это безусловно мощнейший проект!
Каждый раз когда в плейлисте попадается музыка из игры, сразу
мурашками покрываюсь.
jiqwenn — 19.04.2026 в 17:55
Металлический охотник за трофеями
экспедиция мне нравится прежде всего сюжетом, музыкой, необычным
дизайном. вот сам геймплей мегадушный и скучный, проходил до конца
поскрипывая зубами от однообразия. вот сюжет я оценил, хорош
Dj_Hidan — 19.04.2026 в 22:04
Бронзовый охотник за трофеями
Пока проходил был согласен с каждой наградой, но после 100% ноль
желания когда-либо ещё возвращаться в этот проект. Нулевая
реиграбельность и вариативность. Как стэндаль не нерфали, а всё ещё
самый поломанный навык, хотя даже без него челлендж в игре нулевой.
Все обсуждения в игре сводятся лишь к тому, как много наград она
взяла, но буквально ни одна не посвящена какому-то восхищению
лором, героями, или вообще хоть чему-то на уровне той же Финалки
(вообще любой) или каких-нибудь Лариановых игр. Хз, очень странный
эффект игра произвела.
MuDvAyNe — 20.04.2026 в 02:53
Бронзовый охотник за трофеями
Единственная проблема этой игры что ее невероятно перехайпили и
сделали чуть ли не лучшей игрой всех времён, что конечно бред. Игра
хорошая, но не более. Я искренне не понимаю почему все разом сошли
с ума, как будто какой- то социальный эксперимент над людьми
провели. Я думаю что это скорее навредило хорошей игре, которую
теперь будут играть и не понимать какого черта она получила столько
наград. Единственное разумное объяснение что игра просто вышла в
нужный момент и попала в какой то нерв гейм сообществу, которое
устало от бездушного конвейера Ubisoft.
Starcardus — 20.04.2026 в 10:17
Бронзовый охотник за трофеями
когда я слышу что эта игра получила очередную награду, начинает
складываться впечатление что эти награды уже выдают потому что так
положено, ну типа "все побежали и я побежал".
LinaFlower — 20.04.2026 в 13:01
Богиня Войны
Starcardus, я так про TLOU считаю.
Шедевром и лучшей игрой всех времён (или лучшей в эпоху пс3) там вообще не пахнет.
Шедевром и лучшей игрой всех времён (или лучшей в эпоху пс3) там вообще не пахнет.
Rasco — 20.04.2026 в 10:40
Бронзовый охотник за трофеями
Ну такое. Игра и правда задает очень высокую планку в самом начале,
но когда вау-эффект спадает, на поверхность вываливается целый
вагон косяков. Но хайп сделал свое дело, так что история с
наградами экспедиции - лучший показатель ценности данных наград в
принципе.