XBOX больше не будет разрабатывать игры типа AA или "инди"
Stratege —

В свежем ролике, комментируя ситуацию с увольнениями в
XBOX, журналист Bloomberg Джейсон Шрайер в общих чертах
обрисовал новую стратегию Microsoft с переориентированием на
более крупные лицензии.
В частности, он указал, что теперь бренд будет почти исключительно ориентироваться на продукцию, относящуюся к категории ААА, основанную на его основных франшизах. Речь, конечно же, идёт о Fallout, The Elder Scrolls, Halo, DOOM, Forza и даже Minecraft.
Шрайер также добавил, что XBOX больше не интересуется играми типа АА или инди. Именно это стало причиной расставания группы со студиями Compulsion Games, Ninja Theory и Double Fine. Впрочем, Microsoft планирует развитие и поддержку новых лицензий. Репортёр привёл пример Clockwork Revolution от inXile Entertainment, а также Elsewhere Entertainment — польскую студию, принадлежащую Activision, которая работает над ещё не анонсированной официально ролевой игрой.
В частности, он указал, что теперь бренд будет почти исключительно ориентироваться на продукцию, относящуюся к категории ААА, основанную на его основных франшизах. Речь, конечно же, идёт о Fallout, The Elder Scrolls, Halo, DOOM, Forza и даже Minecraft.
Шрайер также добавил, что XBOX больше не интересуется играми типа АА или инди. Именно это стало причиной расставания группы со студиями Compulsion Games, Ninja Theory и Double Fine. Впрочем, Microsoft планирует развитие и поддержку новых лицензий. Репортёр привёл пример Clockwork Revolution от inXile Entertainment, а также Elsewhere Entertainment — польскую студию, принадлежащую Activision, которая работает над ещё не анонсированной официально ролевой игрой.
собрали 4 100 из 300 000 рублей
47 комментариев, 24 445 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
mitas3135328 — 08.07.2026 в 12:01
Бронзовый охотник за трофеями
Вперёд и с песней.
Когда там
игры от Беседки будут? Лет через восемь или десять?
Ей богу, майки и соньки подцепили заразу от Юбисофта- забить на игры и заниматься обдираловкой геймеров.
Когда там
игры от Беседки будут? Лет через восемь или десять?
Ей богу, майки и соньки подцепили заразу от Юбисофта- забить на игры и заниматься обдираловкой геймеров.
Starcardus — 09.07.2026 в 10:25
Бронзовый охотник за трофеями
Timur-Day — 08.07.2026 в 12:34
PREMIUM
Ну все логично, по сути подход того же Capcom развивать франшизы.
Все последние игры были очень слабыми, без изюма.
cinga — 08.07.2026 в 12:41
кухарка, доярка..
Doom итак оказался провалом, а от вышедшего вчера дополнения
плюются даже радикальные фанаты..
хэйло ждёт аналогичная участь..
фолыч с тэссой можно ждать десятилетиями, и то это не гарантия успеха, ведь Тоддик творит на своём древнем движке с часовыми загрузками..
хэйло ждёт аналогичная участь..
фолыч с тэссой можно ждать десятилетиями, и то это не гарантия успеха, ведь Тоддик творит на своём древнем движке с часовыми загрузками..
Desolate — 08.07.2026 в 12:43
Пластмассовый охотник за трофеями
cinga, почему? все эти франшизы теперь принадлежат мс и их
можно распихать по другим студиям. условно тот же фолыч могут
спихнуть на обсидианов
cinga — 08.07.2026 в 13:41
кухарка, доярка..
Desolate, после абобы обсидиану даже оутсорс не доверят.. их
всех ждёт скорый лютый мороз и вечная ночь .))) шаурма не будет
жалеть бездарей просравших сотни миллионов долларов, пусть даже и
по вине дебила-фила
Desolate — 08.07.2026 в 13:57
Пластмассовый охотник за трофеями
cinga, открою для вас тайну: после абобы они еще игры
выпускали.
cinga — 08.07.2026 в 16:49
кухарка, доярка..
Desolate, ты про провальный, а тем более посредственный The
Outer Worlds 2? .)))
Desolate — 08.07.2026 в 21:45
Пластмассовый охотник за трофеями
cinga, лично играли или опять на редите насмотрелись? к
слову: Microsoft’s Xbox to Shift Obsidian Studio to New ‘Fallout’
Video Game.
Rasco — 08.07.2026 в 12:52
Бронзовый охотник за трофеями
Udav_spb — 08.07.2026 в 12:58
Бронзовый охотник за трофеями
Rasco, забей. Тут не игравшие эксперты делятся своими
бесценными мнениями.
ACE_DD11 — 08.07.2026 в 13:16
Какой-то там охотник за трофеями
Udav_spb,
Эта "кухарка, доярка.." вообще эксперт по всем вопросам, судя по комментам.
Эта "кухарка, доярка.." вообще эксперт по всем вопросам, судя по комментам.
cinga — 08.07.2026 в 13:48
кухарка, доярка..
ACE_DD11, разумеется.. но я то тут совершенно не
причем..
Просто биллибоям грустно признавать, что треть их игрового времени составляет "черный экран" .)))
Просто биллибоям грустно признавать, что треть их игрового времени составляет "черный экран" .)))
cinga — 08.07.2026 в 13:37
кухарка, доярка..
Rasco — 08.07.2026 в 13:44
Бронзовый охотник за трофеями
А у каких конкретно? Ну давай для сравнения масштабов возьмем
Старфилд.
В качестве поскриптума: играю на пс 5 фатке первой ревизии в версию без модов, загрузки почти моментальные, правда, плойка в Атлантисе откровенно не вывозит такого количества объектов и начинает подтормаживать, в остальном же полет нормальный, идей больше нет.
В качестве поскриптума: играю на пс 5 фатке первой ревизии в версию без модов, загрузки почти моментальные, правда, плойка в Атлантисе откровенно не вывозит такого количества объектов и начинает подтормаживать, в остальном же полет нормальный, идей больше нет.
cinga — 08.07.2026 в 14:19
кухарка, доярка..
Rasco, Pearl Abyss, Leenzee Games, Game Science.. это я так
без топарей..
среди новичков так сказать, которые сходу поставили Тоддика в смехотворную позицию..
не знаю о чем вы вообще спорите, ведь загрузки у беседки это легендарная фишка, они просто не умеют шить без швов..
среди новичков так сказать, которые сходу поставили Тоддика в смехотворную позицию..
не знаю о чем вы вообще спорите, ведь загрузки у беседки это легендарная фишка, они просто не умеют шить без швов..
Rasco — 08.07.2026 в 14:57
Бронзовый охотник за трофеями
А игры-то какие? Что и с чем ты вообще пытаешься сравнить? Кто кого
поставил в какое положение, а главное - чем? Я спорю с тейком про
часовые загрузки, где в качестве аргумента пост с реддита, который
вообще не о том оказался, а не с самим фактом их наличия. Это уже
какой-то стратеговский мета плей, где, в глаза не видев объект
обсуждения, выдвигаются крайне занятные умозаключения 

cinga — 08.07.2026 в 16:54
кухарка, доярка..
Rasco, да понятно, что не часовые.. это фигура речи,
буквальный ты наш..
Но ты будешь спорить, что беседка шьёт без швов? .)))
А в пример я поставила Кримсон Дезерт, признанный бесшовный открытый мир, да которого любым проектишкам Тоддика ой как далеко.. предполагаю, что и тесске шестой, если она вообще когда-нибудь выйдет.. скорее икбокс шаверма прикроет раньше, а на его базе сделает нейрослоп гейминг .)))
Но ты будешь спорить, что беседка шьёт без швов? .)))
А в пример я поставила Кримсон Дезерт, признанный бесшовный открытый мир, да которого любым проектишкам Тоддика ой как далеко.. предполагаю, что и тесске шестой, если она вообще когда-нибудь выйдет.. скорее икбокс шаверма прикроет раньше, а на его базе сделает нейрослоп гейминг .)))
Rasco — 08.07.2026 в 17:14
Бронзовый охотник за трофеями
Но ты опять соскочила, я уже упоминал, что вопросы к тебе из-за
твоих заявлений про длительность загрузок, а не про их наличие. Кто
же виноват, что ты для описания чего-то выбираешь крайне кривые
фигуры речи, ведь «часовые», в данном контексте, это очень длинные.
Так что, я спрошу снова, о каких длительных загрузках идет
речь?
Да, кримсон десерт - бесшовная игра, но ирония в том, что именно это и было причиной жалоб на слишком долгие загрузки, что разработчики очень упорно пытались пофиксить, когда быстрое перемещение занимало по 10-15 секунд)
Да, кримсон десерт - бесшовная игра, но ирония в том, что именно это и было причиной жалоб на слишком долгие загрузки, что разработчики очень упорно пытались пофиксить, когда быстрое перемещение занимало по 10-15 секунд)
Desolate — 08.07.2026 в 22:47
Пластмассовый охотник за трофеями
Rasco, 10-15 секунд? иногда и по минуте+ грузилось на
прошке, хз что там счас
Desolate — 08.07.2026 в 14:12
Пластмассовый охотник за трофеями
cinga, попробуйте зайти чуть дальше заголовка: в той же теме
сказано, что проблема в моде, который можно выключить и все
работает как часы. хотя зачем это делать, если можно просто
накинуть?
Udav_spb — 08.07.2026 в 14:15
Бронзовый охотник за трофеями
Desolate, чукча не читатель, чукча писатель.
Crazybasil — 08.07.2026 в 13:46
Рядовой «Куча»
cinga, загрузки? Как человек, наигравший тысячи часов в
Беседо-поделки, загрузок я там особо не видел, тем более – часовых.
Азиатским разработчикам надо не смеяться, а учиться создавать
квесты хотя бы на уровне Обливиона, а то в FF15 нельзя было без
слёз играть. Про их оптимизацию опен-ворлдов (Монхан, ДД2, ФФ7-2)
можно просто промолчать, там до Беседки с «загрузками» еще ехать и
ехать.
cinga — 08.07.2026 в 14:23
кухарка, доярка..
Crazybasil, ну ты среди азиатов взял самых донных .)))) шучу
конечно, капком может когда хочет, у него вон реквием на свитче
идёт, а старфилд его просто взорвёт .))) Всем давно известно, кто
среди азиатов самый четкий, а если неизвестно, то что вы видели то
вообще, кроме жалкооптимизированных поделок шнырей мелкософта? .)))
Crazybasil — 08.07.2026 в 17:51
Рядовой «Куча»
cinga, скворешник и крапком теперь считаются самыми донными?
А кто не донный?)) Пёрл Абис, у которых бедный Кримсон Дезерт никак
не может начать работать нормально?
Yametekudasai — 08.07.2026 в 21:00
Поганка
Crazybasil — 08.07.2026 в 22:31
Рядовой «Куча»
Yametekudasai, дык Якудза это и не эпик РПГ в открытом мире
на несколько десятков/сотен квадратных километров карты. Давай ещё
сравним Бёрнаут и GTA. В Бёрнауте машинки круче бьются и гонки
интереснее!
Yametekudasai — 08.07.2026 в 22:53
Поганка
А что, она от этого рпг перестает быть? LAD и IW это ролевые игры
азиатского образца. В Обливионе ты эти десятки километров
наматываешь ногами впустую, а квесты интересные только гильдийские
ну и пара сторонних, с картиной например. Да даже в гачах квесты и
личные ветки бывают лучше Беседовских и гораздо колоритнее, да и
локи там попадаются эпичные
Crazybasil — 08.07.2026 в 23:22
Рядовой «Куча»
Yametekudasai, ну так-то Обливионские сайды это
общепризнанный стандарт индустрии, на который до сих пор равняются
все студии. Если бы не было Облы и Скайрима – не было бы ни
Ведьмака, ни Камбербэтча 2077. Искренне считаю, что по качеству
Обливионские сайды еще пока не превзошел буквально никто.
LAD и IW это эксперимент по натягиванию персоновского геймплея на обычный камерный экшен, который от этого не перестал быть камерным, и сайдухи там хоть и обладают хорошо прописанным сценарием, но ни одну из них не захочется проходить два-три раза. Ибо они по структуре полностью повторяют сайды из экшен частей со всеми вытекающими.
Ну а изначально речь была про массивные азиатские РПГ, которые там с чего-то должны были смеяться. ДД2, где надо себя самому развлекать, ФФ15 с абсолютно бездарной системой квестов как таковой (от невозможности взять несколько квестов сразу до сих пор трясет), ФФ7-2 с бесконечными мини-играми, Кримсон Дезерт, где про сюжет просто забыли, да Монхан, который в комментариях не нуждается. Плюсом это всё замечательно лагает, просаживает ФПС и картофелит текстурки, но зато без Беседковских загрузок.
LAD и IW это эксперимент по натягиванию персоновского геймплея на обычный камерный экшен, который от этого не перестал быть камерным, и сайдухи там хоть и обладают хорошо прописанным сценарием, но ни одну из них не захочется проходить два-три раза. Ибо они по структуре полностью повторяют сайды из экшен частей со всеми вытекающими.
Ну а изначально речь была про массивные азиатские РПГ, которые там с чего-то должны были смеяться. ДД2, где надо себя самому развлекать, ФФ15 с абсолютно бездарной системой квестов как таковой (от невозможности взять несколько квестов сразу до сих пор трясет), ФФ7-2 с бесконечными мини-играми, Кримсон Дезерт, где про сюжет просто забыли, да Монхан, который в комментариях не нуждается. Плюсом это всё замечательно лагает, просаживает ФПС и картофелит текстурки, но зато без Беседковских загрузок.
Yametekudasai — 09.07.2026 в 00:27
Поганка
Речь была про интересность квестов, а не что там должно считаться
ролевыми играми. Те примеры, которые вы считаете неинтересными типа
FF-15, да это обычная соевая фигня от маркетологов, а квесты в ней,
как от нейросетки. В Обливионе тоже 90% квестов это обычная соя -
сходи-принеси-убей, как в Сакред 2 - ни души, а тупо наполнение.
Даже в Борде 2 они сделаны гораздо интереснее, хоть с каким-то
креативом и непредсказуемостью, что ты не просто идешь по галочкам,
а по какой-то сути и это при том, что механика геймплея у Борды в
разы сложнее, а мир более разнообразен. Так же и в Якудзе сделано.
В Ведьмаке 3 тоже самое - над ними работали, а не напихали с
рандомгенератора квестов. В Обливионе и Скайриме работали только
над гильдийскими квестами и паре-тройке сторонних. Ну в Скайриме,
например еще сторону конфликта можно выбирать и смотреть на их
нелепое развитие.
Crazybasil — 09.07.2026 в 01:29
Рядовой «Куча»
Yametekudasai, интересный тейк, жаль что неправда)
Речь, вообще была про соотношение загрузок к качеству и наполнению открытого мира в рпг от беседки и от азиатов.
Ну и в Обле вообще не было квестов, хотя бы издали похожих на сгенерированные нейросеткой, они все были вручную созданы.
Речь, вообще была про соотношение загрузок к качеству и наполнению открытого мира в рпг от беседки и от азиатов.
Ну и в Обле вообще не было квестов, хотя бы издали похожих на сгенерированные нейросеткой, они все были вручную созданы.
Desolate — 09.07.2026 в 02:11
Пластмассовый охотник за трофеями
Crazybasil, в то время и понятия такого не было, как
нейросетки. я в облом играл на релизе в свои заслуженные 20 фпс и
тогда все эти квесты казались топовыми. когда в скайрим играл,
планка, лично для меня, подпросела. не везде, но фракционные точно,
ибо в обломе была какая-то вариативность, а в скайриме нет. ремейк
прошел тоже быстро, но уже тех же впечатлений не было, как 20 лет
назад. в данный момент эталоном я бы назвал скорее вархорс с кцд1 и
кцд2. тот же бесшовный мир, большинство квестов топовые и довольно
часто даже с неочивидными возможностями и исходами. аутер ворлдс
тоже отлично ложится в эту картину. беседка была двигателем
прогресса и эталоном в своем жанре, как гта в своем. со старфилдом,
они, имхо, сильно просели, ибо то, что работало в 2011, в 2024 уже
не выглядит таким крутым и интересным. думаю они тоже сделали
выводы и тэс6 еще покажет, как надо делать рпг.
cinga — 09.07.2026 в 06:56
кухарка, доярка..
Crazybasil, мне нравится как вы решаете, О ЧЕМ ДУМАЛА Я ВО
ВРЕМЯ ПЕЧАТИ .)))
Узрите же наконец мощь колдунства Матриарха .)))
жопы начали детонировать сразу по моему возвращению .)))
Узрите же наконец мощь колдунства Матриарха .)))
жопы начали детонировать сразу по моему возвращению .)))
Timur-Day — 08.07.2026 в 16:27
PREMIUM
cinga, на xbox все идеально работает и загружается. Halo
великолепная франшизы и ее стоит усиливать, я очень рад этой
новости. Считаю Game Pass по новым играм и возможностям пополнения
и покупки игр просто укатывает бестолковую Sony (есть обе консоли и
могу с чистой душой сравнивать обе).
Udav_spb — 09.07.2026 в 17:05
Бронзовый охотник за трофеями
Timur-Day, да что ты понимаешь?
Бокс на этой неделе уже три раза хоронили, и это только четверг.
Бокс на этой неделе уже три раза хоронили, и это только четверг.
Desolate — 09.07.2026 в 09:40
Пластмассовый охотник за трофеями
p1nhead, помнится, там было экспертное мнение года 2 назад
по внутренним инсайдам, что ру псн откроют буквально со дня на
день. я вот до сих пор жду.
Crazybasil — 09.07.2026 в 14:49
Рядовой «Куча»
Desolate, справедливости ради, года 2 назад всё было готово
к открытию, я это могу по словам людей из тогдашнего офиса
подтвердить. Даже оплата картами Мир и все нужные сертификаты – уже
добавлены на консоль. Но головной офис как не давал добро, так и не
даёт.
Desolate — 09.07.2026 в 15:21
Пластмассовый охотник за трофеями
Crazybasil, именно это и озвучили мои знакомые из сие в
кремниевой долине: этот вариант даже не рассматривался
redSnake — 12.07.2026 в 11:45
Бронзовый охотник за трофеями
Crazybasil — 08.07.2026 в 12:42
Рядовой «Куча»
До них наконец-то дошло! Осталось ещё понять, что геймпасс не
особо-то и нужен, диски не убирать, и вот почти рецепт успеха на
следующее поколение.
Tayfo — 08.07.2026 в 13:18
Серебряный охотник за трофеями
Crazybasil, учитывая текущее качество ААА(А) игр что сони,
что майков, рецепт "успеха" действительно найден. Удачи им.
Lexa_TymaH — 08.07.2026 в 13:32
Начинающий охотник за трофеями
Crazybasil, Сделать как было во времена PS3 и Xbox360, и
игровая индустрия от этого только выиграет, как и игроки, дожили
конечно... 

Crazybasil — 08.07.2026 в 13:44
Рядовой «Куча»
Lexa_TymaH, ну дык. Сделать хорошо, потом сделать очень
плохо, а потом вернуть как было – и вроде бы ничего не сделал, и
все «спасибо» сказали.
Lukash — 08.07.2026 в 13:16
Бронзовый охотник за трофеями
Хм, что делать если игры не окупаются? Правильно, увеличить бюджеты
и вбухать в них ещë больше денег! Тогда точно купят!
PeoplePower — 09.07.2026 в 16:49
PREMIUM
Нужен баланс: и крепкие середнячки и блокбастеры.
Одни блокбастеры делать не получится, не каждый может освоить "бюджеты" граммотно и на 200 лямов сделать игру которая будет выглядеть на 200 лямов.
+ хорошие средние игры без завышеных ожиданий когда получаются хорошими, то привлекают к бренду все больше людей
Пытаться делать только ААА прямой путь к финансовому провалу.
Одни блокбастеры делать не получится, не каждый может освоить "бюджеты" граммотно и на 200 лямов сделать игру которая будет выглядеть на 200 лямов.
+ хорошие средние игры без завышеных ожиданий когда получаются хорошими, то привлекают к бренду все больше людей
Пытаться делать только ААА прямой путь к финансовому провалу.
