Новости игровой индустрии
id Software утверждает, что по-прежнему способно поддерживать движок id Tech и создавать игры
Stratege
60
Несмотря на то, что в рамках недавних увольнений в XBOX студия id Software, известная франшизами DOOM и Quake, потеряла 2/3 штата — не менее 136 сотрудников. Помимо программистов, id Software также лишилась и талантливых художников: один из них, Колин Геллер, который был ответственен за большую часть визуального в последней трилогии DOOM. Однако в социальных сетях представители студии заверили, что она всё ещё способна разрабатывать свои собственные игры и поддерживать свои технологии, такие как движок id Tech. Более того, студия с гордостью сообщила, что вернулась к своему первоначальному «размеру», который был у неё во время разработки DOOM (2016). По информации Тома Уоррена из The Verge, студия приступила к разработке новой трилогии DOOM. Однако проект всё ещё находится на ранней стадии, и каких-то деталей по нему пока нет.


Однако для многих специалистов из индустрии заявления студии о том, что она сможет разрабатывать движок силами оставшихся сотрудников, выглядят просто нелепо. Все сходятся во мнении, что для студии более вероятен сценарий технологического отставания id Tech и накопления технического долга. Следующий DOOM, скорее всего, выйдет уже на движке от Тима Суини — Unreal Engine 6. Тем более что последний уже наобещал горы ИИ-инструментов для движка, что очень хорошо подходит под идеи Аши Шарма про «игры от аутсорсеров за три копейки».

Потеря 136 человек из 200 — это действительно «возврат к размеру 2016 года» или просто попытка выдать катастрофу за норму?
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
15 комментариев, 29 533 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
zloiqwebeck — 12.07.2026 в 13:32
Таллиевый охотник за трофеями
0
Думу нужен перерыв, новые лет 7 можно не делать
TiR — 12.07.2026 в 13:47
Золотой охотник за трофеями
20
Тут больше важен не движок, а деградация самой серии.
Yametekudasai — 12.07.2026 в 17:45
Поганка
0

Создавать собственный движок
Зачем. Вон Сквары хвастались своим Фабула Кристал Дристал или как его там, а он только катсцены терпел, крутое только название.
TiR — 12.07.2026 в 19:07
Золотой охотник за трофеями
9
Yametekudasai, Конкуренция это всегда хорошо.
P.S. К ид тех это, правда, не относится - он у них для внутреннего потребления.
Yametekudasai — 12.07.2026 в 19:16
Поганка
0
Сообщение от TiR
Yametekudasai, Конкуренция это всегда хорошо.
Зачем им делать движок для игры, которую на домофонах потом запускают? Есть готовые Юнити и Анрил. У Беседки тоже свой движок и они уже задолбали им своих фанов, это вообще не в плюс.

Хотя и пофиг, еще полстудии позже вырежут и будут конкурировать на свободных основаниях)
TiR — 12.07.2026 в 19:37
Золотой охотник за трофеями
10
Yametekudasai, потому что за "готовый движок" нужно платить денюжки с продаж. И тут уже каждый сам решает - попадать в зависимость от чужого движка или пилить свой и платить программистам. Разбавлю негатив: движки у Найти догов и Капком так вообще отличные.
Yametekudasai — 12.07.2026 в 21:09
Поганка
0
Сообщение от TiR
Yametekudasai, потому что за "готовый движок" нужно платить денюжки с продаж. И тут уже каждый сам решает - попадать в зависимость от чужого движка или пилить свой и платить программистам. Разбавлю негатив: движки у Найти догов и Капком так вообще отличные.
У Капком движки хуже анрила, при том, что у них ресурсов больше, чем у этих, а свой движок он ничего не дает, во-первых он не всегда нормально работает с нуждами, ты хоть как его не пили, там все равно будет куча наследственных багов, всратая физика, морально устаревшие функции и ограниченность производительности. Той же Беседке ноют уже больше 10 лет, а они все пилят ТES на своем дерьме. Это надо каждые 5-7 лет движок делать, каждое поколение, чтобы он нормально работал и подгонять его под разные оп своими ресурсами, а не сторонними програмистами, которые только движком и занимаются.

Я не утверждаю, что свой движок это плохо, но тогда ты делай и вменяемую оптимизацию под свой же движок раз ты его под себя выделывал.. Почему Крэш4 на анриле 4 летает на пс4про, а какая-то херня из сундука деда постоянно дрищет, но зато движок свой.
TiR — 13.07.2026 в 11:05
Золотой охотник за трофеями
0
Yametekudasai, Может РЕзовский и хуже, но все равно выглядит отлично (не шибко подходит под большие открытые пространства), мало того, РЕ8-4 это лучшие по визуалу игры в ВР на плойке. Но на беседку, конечно, удобно ссылаться с их убогим движком.
Но повторюсь, оптимизация и производительность - дело второстепенное, деньги и зависимость от кого-то - на первом.
zloiqwebeck — 12.07.2026 в 19:55
Таллиевый охотник за трофеями
0
TiR, не всегда конкуренция хорошо:
В попытке обогнать конкурентов компании выпускают «сырой» код и недоделанные релизы.
Крупные IT-корпорации скупают перспективные стартапы еще на этапе их зарождения, что подавляет инновации и усложняет конкуренцию для новых игроков.
Вместо создания прорывных продуктов компании тратят ресурсы на копирование фич конкурентов
Нужен сильный монополист для движения вперёд, первый проконсул так завещал.
TiR — 12.07.2026 в 20:13
Золотой охотник за трофеями
10
Сообщение от zloiqwebeck
В попытке обогнать конкурентов компании выпускают «сырой» код и недоделанные релизы.
Ну будто на том же анреале нет недоделанных релизов с кучей багов и сырым кодом.

Сообщение от zloiqwebeck
Вместо создания прорывных продуктов компании тратят ресурсы на копирование фич конкурентов
И что мы имеем в игровой индустрии? Ну вот есть, можно сказать, монополист, в лице Анреала, на котором гигантское кол-во игр. И что на нем - штампованные игры, где только одна графика и есть, и которые в плане интерактива в хлам проигрывают даже старым играм, хотя в Анреале мощнейший и простой инструментарий для всего, что угодно?
zloiqwebeck — 12.07.2026 в 20:25
Таллиевый охотник за трофеями
0
TiR, меня все устраивает, игр хороших много, то что раньше было лучше, это далеко не так, как и ты давно играю в видеоигры и всю жизнь были отличные и откровенные помойки.
TiR — 13.07.2026 в 11:10
Золотой охотник за трофеями
10
zloiqwebeck, да я как раз про "фичи" в видеоиграх. Объективно с этим стало хуже.
x-vol — 13.07.2026 в 03:49
PREMIUM
20
Yametekudasai, Ну будет как-то грустно, когда абсолютно все игры будут создаваться только на Unreal Engine. Да еще каком-нибудь 6 полностью напичканным ИИ.
Shark-hardcore — 14.07.2026 в 05:54
Helghan Hardcore Crew
10
Движок такой, движок сякой!
Современная индустрия почти разучилась делать отражения в зеркалах!
TiR — 14.07.2026 в 10:23
Золотой охотник за трофеями
0
Shark-hardcore, раньше это в основном были отзеркаленные помещения, и это было проще сделать за счет простоты геометрии. Но самое забавное, что сейчас есть довольно дешевые, хоть и слегка кривовато выглядящие методы без всяких жрущих ресурсы рейтрейсингов, но кому это интересно, это ж думать надо! Бахнули SSR материал и так сойдет.