id Software утверждает, что по-прежнему способно поддерживать движок id Tech и создавать игры
Stratege —

Несмотря на то, что в рамках недавних увольнений в XBOX студия id
Software, известная франшизами DOOM и Quake, потеряла 2/3 штата —
не менее 136 сотрудников. Помимо программистов, id Software также
лишилась и талантливых художников: один из них, Колин
Геллер, который был ответственен за большую часть визуального в
последней трилогии DOOM. Однако в социальных сетях представители студии заверили, что она
всё ещё способна разрабатывать свои собственные игры и поддерживать
свои технологии, такие как движок id Tech. Более того, студия с
гордостью сообщила, что вернулась к своему первоначальному
«размеру», который был у неё во время разработки DOOM
(2016). По информации Тома Уоррена из The Verge,
студия приступила к разработке новой трилогии DOOM. Однако
проект всё ещё находится на ранней стадии, и каких-то деталей по
нему пока нет.
Однако для многих специалистов из индустрии заявления студии о том, что она сможет разрабатывать движок силами оставшихся сотрудников, выглядят просто нелепо. Все сходятся во мнении, что для студии более вероятен сценарий технологического отставания id Tech и накопления технического долга. Следующий DOOM, скорее всего, выйдет уже на движке от Тима Суини — Unreal Engine 6. Тем более что последний уже наобещал горы ИИ-инструментов для движка, что очень хорошо подходит под идеи Аши Шарма про «игры от аутсорсеров за три копейки».
Потеря 136 человек из 200 — это действительно «возврат к размеру 2016 года» или просто попытка выдать катастрофу за норму?
Однако для многих специалистов из индустрии заявления студии о том, что она сможет разрабатывать движок силами оставшихся сотрудников, выглядят просто нелепо. Все сходятся во мнении, что для студии более вероятен сценарий технологического отставания id Tech и накопления технического долга. Следующий DOOM, скорее всего, выйдет уже на движке от Тима Суини — Unreal Engine 6. Тем более что последний уже наобещал горы ИИ-инструментов для движка, что очень хорошо подходит под идеи Аши Шарма про «игры от аутсорсеров за три копейки».
Потеря 136 человек из 200 — это действительно «возврат к размеру 2016 года» или просто попытка выдать катастрофу за норму?
собрали 59 245 из 300 000 рублей
15 комментариев, 29 533 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
zloiqwebeck — 12.07.2026 в 13:32
Таллиевый охотник за трофеями
Думу нужен перерыв, новые лет 7 можно не делать
TiR — 12.07.2026 в 13:47
Золотой охотник за трофеями
Тут больше важен не движок, а деградация самой серии.
Yametekudasai — 12.07.2026 в 17:45
Поганка
Создавать собственный движок
TiR — 12.07.2026 в 19:07
Золотой охотник за трофеями
Yametekudasai, Конкуренция это всегда хорошо.
P.S. К ид тех это, правда, не относится - он у них для внутреннего потребления.
P.S. К ид тех это, правда, не относится - он у них для внутреннего потребления.
Yametekudasai — 12.07.2026 в 19:16
Поганка
TiR — 12.07.2026 в 19:37
Золотой охотник за трофеями
Yametekudasai, потому что за "готовый движок" нужно платить
денюжки с продаж. И тут уже каждый сам решает - попадать в
зависимость от чужого движка или пилить свой и платить
программистам. Разбавлю негатив: движки у Найти догов и Капком так
вообще отличные.
Yametekudasai — 12.07.2026 в 21:09
Поганка
У Капком движки хуже анрила, при том, что у них ресурсов больше,
чем у этих, а свой движок он ничего не дает, во-первых он не всегда
нормально работает с нуждами, ты хоть как его не пили, там все
равно будет куча наследственных багов, всратая физика, морально
устаревшие функции и ограниченность производительности. Той же
Беседке ноют уже больше 10 лет, а они все пилят ТES на своем
дерьме. Это надо каждые 5-7 лет движок делать, каждое поколение,
чтобы он нормально работал и подгонять его под разные оп своими
ресурсами, а не сторонними програмистами, которые только движком и
занимаются.
Я не утверждаю, что свой движок это плохо, но тогда ты делай и вменяемую оптимизацию под свой же движок раз ты его под себя выделывал.. Почему Крэш4 на анриле 4 летает на пс4про, а какая-то херня из сундука деда постоянно дрищет, но зато движок свой.
Я не утверждаю, что свой движок это плохо, но тогда ты делай и вменяемую оптимизацию под свой же движок раз ты его под себя выделывал.. Почему Крэш4 на анриле 4 летает на пс4про, а какая-то херня из сундука деда постоянно дрищет, но зато движок свой.
TiR — 13.07.2026 в 11:05
Золотой охотник за трофеями
Yametekudasai, Может РЕзовский и хуже, но все равно выглядит
отлично (не шибко подходит под большие открытые пространства), мало
того, РЕ8-4 это лучшие по визуалу игры в ВР на плойке. Но на
беседку, конечно, удобно ссылаться с их убогим движком.
Но повторюсь, оптимизация и производительность - дело второстепенное, деньги и зависимость от кого-то - на первом.
Но повторюсь, оптимизация и производительность - дело второстепенное, деньги и зависимость от кого-то - на первом.
zloiqwebeck — 12.07.2026 в 19:55
Таллиевый охотник за трофеями
TiR, не всегда конкуренция хорошо:
В попытке обогнать конкурентов компании выпускают «сырой» код и недоделанные релизы.
Крупные IT-корпорации скупают перспективные стартапы еще на этапе их зарождения, что подавляет инновации и усложняет конкуренцию для новых игроков.
Вместо создания прорывных продуктов компании тратят ресурсы на копирование фич конкурентов
Нужен сильный монополист для движения вперёд, первый проконсул так завещал.
В попытке обогнать конкурентов компании выпускают «сырой» код и недоделанные релизы.
Крупные IT-корпорации скупают перспективные стартапы еще на этапе их зарождения, что подавляет инновации и усложняет конкуренцию для новых игроков.
Вместо создания прорывных продуктов компании тратят ресурсы на копирование фич конкурентов
Нужен сильный монополист для движения вперёд, первый проконсул так завещал.
TiR — 12.07.2026 в 20:13
Золотой охотник за трофеями
Ну будто на том же анреале нет недоделанных релизов с кучей багов и
сырым кодом.
И что мы имеем в игровой индустрии? Ну вот есть, можно сказать, монополист, в лице Анреала, на котором гигантское кол-во игр. И что на нем - штампованные игры, где только одна графика и есть, и которые в плане интерактива в хлам проигрывают даже старым играм, хотя в Анреале мощнейший и простой инструментарий для всего, что угодно?
И что мы имеем в игровой индустрии? Ну вот есть, можно сказать, монополист, в лице Анреала, на котором гигантское кол-во игр. И что на нем - штампованные игры, где только одна графика и есть, и которые в плане интерактива в хлам проигрывают даже старым играм, хотя в Анреале мощнейший и простой инструментарий для всего, что угодно?
zloiqwebeck — 12.07.2026 в 20:25
Таллиевый охотник за трофеями
TiR, меня все устраивает, игр хороших много, то что раньше
было лучше, это далеко не так, как и ты давно играю в видеоигры и
всю жизнь были отличные и откровенные помойки.
TiR — 13.07.2026 в 11:10
Золотой охотник за трофеями
zloiqwebeck, да я как раз про "фичи" в видеоиграх.
Объективно с этим стало хуже.
x-vol — 13.07.2026 в 03:49
PREMIUM
Yametekudasai, Ну будет как-то грустно, когда абсолютно все
игры будут создаваться только на Unreal Engine. Да еще каком-нибудь
6 полностью напичканным ИИ.
Shark-hardcore — 14.07.2026 в 05:54
Helghan Hardcore Crew
TiR — 14.07.2026 в 10:23
Золотой охотник за трофеями
Shark-hardcore, раньше это в основном были отзеркаленные
помещения, и это было проще сделать за счет простоты геометрии. Но
самое забавное, что сейчас есть довольно дешевые, хоть и слегка
кривовато выглядящие методы без всяких жрущих ресурсы
рейтрейсингов, но кому это интересно, это ж думать надо! Бахнули
SSR материал и так сойдет.

