id Software утверждает, что по-прежнему способно поддерживать движок id Tech и создавать игры
Stratege —

Несмотря на то, что в рамках недавних увольнений в XBOX студия id
Software, известная франшизами DOOM и Quake, потеряла 2/3 штата —
не менее 136 сотрудников. Помимо программистов, id Software также
лишилась и талантливых художников: один из них, Колин
Геллер, который был ответственен за большую часть визуального в
последней трилогии DOOM. Однако в социальных сетях представители студии заверили, что она
всё ещё способна разрабатывать свои собственные игры и поддерживать
свои технологии, такие как движок id Tech. Более того, студия с
гордостью сообщила, что вернулась к своему первоначальному
«размеру», который был у неё во время разработки DOOM
(2016). По информации Тома Уоррена из The Verge,
студия приступила к разработке новой трилогии DOOM. Однако
проект всё ещё находится на ранней стадии, и каких-то деталей по
нему пока нет.
Однако для многих специалистов из индустрии заявления студии о том, что она сможет разрабатывать движок силами оставшихся сотрудников, выглядят просто нелепо. Все сходятся во мнении, что для студии более вероятен сценарий технологического отставания id Tech и накопления технического долга. Следующий DOOM, скорее всего, выйдет уже на движке от Тима Суини — Unreal Engine 6. Тем более что последний уже наобещал горы ИИ-инструментов для движка, что очень хорошо подходит под идеи Аши Шарма про «игры от аутсорсеров за три копейки».
Потеря 136 человек из 200 — это действительно «возврат к размеру 2016 года» или просто попытка выдать катастрофу за норму?
Однако для многих специалистов из индустрии заявления студии о том, что она сможет разрабатывать движок силами оставшихся сотрудников, выглядят просто нелепо. Все сходятся во мнении, что для студии более вероятен сценарий технологического отставания id Tech и накопления технического долга. Следующий DOOM, скорее всего, выйдет уже на движке от Тима Суини — Unreal Engine 6. Тем более что последний уже наобещал горы ИИ-инструментов для движка, что очень хорошо подходит под идеи Аши Шарма про «игры от аутсорсеров за три копейки».
Потеря 136 человек из 200 — это действительно «возврат к размеру 2016 года» или просто попытка выдать катастрофу за норму?
собрали 4 100 из 300 000 рублей
15 комментариев, 29 617 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
zloiqwebeck — 12.07.2026 в 13:32
Таллиевый охотник за трофеями
Думу нужен перерыв, новые лет 7 можно не делать
TiR — 12.07.2026 в 13:47
Золотой охотник за трофеями
Тут больше важен не движок, а деградация самой серии.
Yametekudasai — 12.07.2026 в 17:45
Поганка
Создавать собственный движок
TiR — 12.07.2026 в 19:07
Золотой охотник за трофеями
Yametekudasai, Конкуренция это всегда хорошо.
P.S. К ид тех это, правда, не относится - он у них для внутреннего потребления.
P.S. К ид тех это, правда, не относится - он у них для внутреннего потребления.
Yametekudasai — 12.07.2026 в 19:16
Поганка
TiR — 12.07.2026 в 19:37
Золотой охотник за трофеями
Yametekudasai, потому что за "готовый движок" нужно платить
денюжки с продаж. И тут уже каждый сам решает - попадать в
зависимость от чужого движка или пилить свой и платить
программистам. Разбавлю негатив: движки у Найти догов и Капком так
вообще отличные.
Yametekudasai — 12.07.2026 в 21:09
Поганка
У Капком движки хуже анрила, при том, что у них ресурсов больше,
чем у этих, а свой движок он ничего не дает, во-первых он не всегда
нормально работает с нуждами, ты хоть как его не пили, там все
равно будет куча наследственных багов, всратая физика, морально
устаревшие функции и ограниченность производительности. Той же
Беседке ноют уже больше 10 лет, а они все пилят ТES на своем
дерьме. Это надо каждые 5-7 лет движок делать, каждое поколение,
чтобы он нормально работал и подгонять его под разные оп своими
ресурсами, а не сторонними програмистами, которые только движком и
занимаются.
Я не утверждаю, что свой движок это плохо, но тогда ты делай и вменяемую оптимизацию под свой же движок раз ты его под себя выделывал.. Почему Крэш4 на анриле 4 летает на пс4про, а какая-то херня из сундука деда постоянно дрищет, но зато движок свой.
Я не утверждаю, что свой движок это плохо, но тогда ты делай и вменяемую оптимизацию под свой же движок раз ты его под себя выделывал.. Почему Крэш4 на анриле 4 летает на пс4про, а какая-то херня из сундука деда постоянно дрищет, но зато движок свой.
TiR — 13.07.2026 в 11:05
Золотой охотник за трофеями
Yametekudasai, Может РЕзовский и хуже, но все равно выглядит
отлично (не шибко подходит под большие открытые пространства), мало
того, РЕ8-4 это лучшие по визуалу игры в ВР на плойке. Но на
беседку, конечно, удобно ссылаться с их убогим движком.
Но повторюсь, оптимизация и производительность - дело второстепенное, деньги и зависимость от кого-то - на первом.
Но повторюсь, оптимизация и производительность - дело второстепенное, деньги и зависимость от кого-то - на первом.
zloiqwebeck — 12.07.2026 в 19:55
Таллиевый охотник за трофеями
TiR, не всегда конкуренция хорошо:
В попытке обогнать конкурентов компании выпускают «сырой» код и недоделанные релизы.
Крупные IT-корпорации скупают перспективные стартапы еще на этапе их зарождения, что подавляет инновации и усложняет конкуренцию для новых игроков.
Вместо создания прорывных продуктов компании тратят ресурсы на копирование фич конкурентов
Нужен сильный монополист для движения вперёд, первый проконсул так завещал.
В попытке обогнать конкурентов компании выпускают «сырой» код и недоделанные релизы.
Крупные IT-корпорации скупают перспективные стартапы еще на этапе их зарождения, что подавляет инновации и усложняет конкуренцию для новых игроков.
Вместо создания прорывных продуктов компании тратят ресурсы на копирование фич конкурентов
Нужен сильный монополист для движения вперёд, первый проконсул так завещал.
TiR — 12.07.2026 в 20:13
Золотой охотник за трофеями
Ну будто на том же анреале нет недоделанных релизов с кучей багов и
сырым кодом.
И что мы имеем в игровой индустрии? Ну вот есть, можно сказать, монополист, в лице Анреала, на котором гигантское кол-во игр. И что на нем - штампованные игры, где только одна графика и есть, и которые в плане интерактива в хлам проигрывают даже старым играм, хотя в Анреале мощнейший и простой инструментарий для всего, что угодно?
И что мы имеем в игровой индустрии? Ну вот есть, можно сказать, монополист, в лице Анреала, на котором гигантское кол-во игр. И что на нем - штампованные игры, где только одна графика и есть, и которые в плане интерактива в хлам проигрывают даже старым играм, хотя в Анреале мощнейший и простой инструментарий для всего, что угодно?
zloiqwebeck — 12.07.2026 в 20:25
Таллиевый охотник за трофеями
TiR, меня все устраивает, игр хороших много, то что раньше
было лучше, это далеко не так, как и ты давно играю в видеоигры и
всю жизнь были отличные и откровенные помойки.
TiR — 13.07.2026 в 11:10
Золотой охотник за трофеями
zloiqwebeck, да я как раз про "фичи" в видеоиграх.
Объективно с этим стало хуже.
x-vol — 13.07.2026 в 03:49
PREMIUM
Yametekudasai, Ну будет как-то грустно, когда абсолютно все
игры будут создаваться только на Unreal Engine. Да еще каком-нибудь
6 полностью напичканным ИИ.
Shark-hardcore — 14.07.2026 в 05:54
Helghan Hardcore Crew
TiR — 14.07.2026 в 10:23
Золотой охотник за трофеями
Shark-hardcore, раньше это в основном были отзеркаленные
помещения, и это было проще сделать за счет простоты геометрии. Но
самое забавное, что сейчас есть довольно дешевые, хоть и слегка
кривовато выглядящие методы без всяких жрущих ресурсы
рейтрейсингов, но кому это интересно, это ж думать надо! Бахнули
SSR материал и так сойдет.

