Креативный директор: Black Flag Resynced — не ремейк, а новая игра
Stratege —

Нечасто получается узнать, как разрабатывалась та или иная игра.
Особенно мало информации о разработке ремейков. Вроде бы кажется,
что их делать сильно проще, чем оригинальные игры: разработчикам
всего-то достаточно взять исходные коды старой игры и собрать на их
основе версию под новые платформы.
Однако это не всегда возможно. Например, Ubisoft даже при наличии у компании исходного кода при создании Assassin's Creed Black Flag Resynced пришлось разрабатывать игру фактически с нуля. В свежем интервью JorRaptor, креативный директор игры Ричард Найт, сообщил, что его команда не смогла использовать исходный код игры 2013 года. Найт сказал, что разрыв между исходным кодом и современными технологиями был слишком велик. Таким образом, по его словам, ремейк является «совершенно новой игрой».
Старый исходный код Black Flag команда использовала только для «анализа механик и процедур, чтобы получить понимание того, как работают определённые элементы и раскрываются определённые секреты». Практически все системы разработчики выстраивали с нуля, чтобы получить более качественную версию, которую проще поддерживать и развивать.
Как думаете, фраза про «совершенно новая игра» — это гордость или оправдание того, что игру делали слишком долго и в ней слишком много ошибок? И если оригинальный код не использовали, то почему в Black Flag Resynced масса старых ошибок на новый лад?
Однако это не всегда возможно. Например, Ubisoft даже при наличии у компании исходного кода при создании Assassin's Creed Black Flag Resynced пришлось разрабатывать игру фактически с нуля. В свежем интервью JorRaptor, креативный директор игры Ричард Найт, сообщил, что его команда не смогла использовать исходный код игры 2013 года. Найт сказал, что разрыв между исходным кодом и современными технологиями был слишком велик. Таким образом, по его словам, ремейк является «совершенно новой игрой».
Старый исходный код Black Flag команда использовала только для «анализа механик и процедур, чтобы получить понимание того, как работают определённые элементы и раскрываются определённые секреты». Практически все системы разработчики выстраивали с нуля, чтобы получить более качественную версию, которую проще поддерживать и развивать.
Как думаете, фраза про «совершенно новая игра» — это гордость или оправдание того, что игру делали слишком долго и в ней слишком много ошибок? И если оригинальный код не использовали, то почему в Black Flag Resynced масса старых ошибок на новый лад?
22 комментария, 36 068 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Gorezkrut — 21.07.2026 в 09:02
Бронзовый охотник за трофеями
По-моему он гонит слегка. Либо легаси код серии настолько силён,
что в ремейке я ловил те же проблемы с паркуром, что и в оригинале.
Например вместо того что лезть на дерево-рогатику, Эдвард вместо
того чтобы подниматься на неё может спрыгнуть просто. Или когда
перепрыгивает с ветки на ветку может улететь нахер в рандомном
направлении. Это дико бесило в оригинале и ремейк мне прям вернул
эти ощущение в первозданном виде, так что я ну не верю что не был
тут код оригинала использован, по ощущениям это он и есть вообще в
неизменённом виде.
Сообщение от Dj_Hidan было скрыто из-за низкой кармы. Показать сообщение
Сообщение от Dj_Hidan было скрыто из-за низкой кармы. Показать сообщение
Сообщение от Dj_Hidan было скрыто из-за низкой кармы. Показать сообщение
Ephistine_Agent — 25.07.2026 в 11:41
Начинающий охотник за трофеями
Dj_Hidan, нормально петушка осадил
Ganjik — 21.07.2026 в 13:57
Анальгин
Dj_Hidan, Чел, ну эт слишком, взять и попустить кучу народу,
основываясь на чём? 70IQ и так далее, ты хотел умом блеснуть или
чего?
Ну набрехал канеш этот Ричард, но я думаю, что как раз таки большинство (80% те самые) поняли, что он брешет, просто они забыли тебе об этом рассказать, что бы ты не оценивал их IQ...
Ну набрехал канеш этот Ричард, но я думаю, что как раз таки большинство (80% те самые) поняли, что он брешет, просто они забыли тебе об этом рассказать, что бы ты не оценивал их IQ...
Сообщение от Dj_Hidan было скрыто из-за низкой кармы. Показать сообщение
ACE_DD11 — 21.07.2026 в 17:13
Какой-то там охотник за трофеями
Dj_Hidan, Расскажи как считал проценты и уровень IQ. Мне как
технарю интересно. Чёт сдается, что из носа что-то наковырял и
подкрепить цифрами не сможешь 

BeaSt — 21.07.2026 в 09:35
Золотой охотник за трофеями
Лапши навешал, как Троцкий )) Не было тут разработки "с нуля", если
у игры уже есть готовый сюжет, концепт-арты, все механики, огромное
колличество ассетов из предыдущих игр и прочие прелести оригинала.
Исходный код тоже можно по-разному использовать, например
скопировать частично или написать новый на основе старого, при этом
никакой креативный директор об этом даже не узнает ))
GreyStillness — 21.07.2026 в 13:09
PREMIUM
Можно было использовать старый код, Activision не даст собрать

Но я все же предпочту "новую игру" Ubisoft "переизданиям" Activision

Но я все же предпочту "новую игру" Ubisoft "переизданиям" Activision
agentdocent — 21.07.2026 в 14:17
Металлический охотник за трофеями
Надо же как-то оправдать ценник игры:
- Вы шо, не ремейк Black Flag, а новая игра
- Вы шо, не ремастер last of Us part 1, а ремейк
- Вы шо, Не кривой порт Silent Hill 2 и 3, а ремастер с графическими улучшениями в сборнике Silent Hill HD Collection
Vanko717 — 21.07.2026 в 15:39
Деревянный охотник за трофеями
● Вы шо, не жёсткий неиграбельный порт XIII, а ремастер с новым
геймплеем и артефактным улучшением
● Вы шо, не тормозящее из-за новых технологий the persistance на ps5, а улучшение отражений зато бесплатно
● Вы шо, не кривой порт с багами star wars battlefront 1 и 2 (2000-х), который мы никогда не исправим, а отличный перенос на современное железо, ещё и в сборнике за фуллпрайс
● Вы шо, не тормозящее из-за новых технологий the persistance на ps5, а улучшение отражений зато бесплатно
● Вы шо, не кривой порт с багами star wars battlefront 1 и 2 (2000-х), который мы никогда не исправим, а отличный перенос на современное железо, ещё и в сборнике за фуллпрайс
Shark-hardcore — 21.07.2026 в 19:58
Helghan Hardcore Crew
Udav_spb — 21.07.2026 в 14:24
Бронзовый охотник за трофеями
Совершенно новая игра это не переделка старой (с сохранением всей
сюжетной линии и большей части механик), не важно насколько
трудоемкий это был процесс.
Lukash — 22.07.2026 в 06:11
Бронзовый охотник за трофеями
То что он описал и зовется ремейком, вместо ремастера
cinga — 22.07.2026 в 16:30
кухарка, доярка..
Сюжет с диалогами уж точно не с нуля.. я бы сказала дословная
калька с оригинала .)))
greendaizer13 — 22.07.2026 в 16:40
PREMIUM
Ubisoft, как всегда, не могли просто достойно принять респект за
первую за долгое время хорошую работу и хохлятся тем, что сделали
игру с нуля. Сюжет, скрипты и концепты, много озвучки - всё это у
них было, а переиспользовать старый код с современными технологиями
- это больше не такая уж трудоёмкая задача.
Тем не менее, получился хороший ремейк, и я с удовольствием в него поиграла и жду теперь ресинк первой части. И позволяю себе радоваться, потому что похоронила в себе любовь к их играм ещё во времена синдиката и far cry 5. Лично для меня они превратились в завод по штамповке похожих друг на друга игр с нагло и совершенно неприкрытой единственной целью содрать с игрока денег за пустышку
Тем не менее, получился хороший ремейк, и я с удовольствием в него поиграла и жду теперь ресинк первой части. И позволяю себе радоваться, потому что похоронила в себе любовь к их играм ещё во времена синдиката и far cry 5. Лично для меня они превратились в завод по штамповке похожих друг на друга игр с нагло и совершенно неприкрытой единственной целью содрать с игрока денег за пустышку
