Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #475
ScooloV —


Вы наверняка видели игры, в которых весь геймплей сводится к менеджменту инвентаря. Рюкзак превращается в своеобразную доску, где лут разных форм и размеров нужно размещать так, чтобы получить от предметов максимально возможные эффекты. Такие проекты есть и на смартфонах, и на PC, причём их становится всё больше. А это значит, что и до консолей они рано или поздно должны были добраться! Одним из пионеров станет рогалик Lootbound, который скоро выйдет не только в магазине Гейба, но и на наших любимых системах.
Весь геймплей игры от команды ArtDock сведён до минимума. Мы выбираем одного из доступных героев и отправляемся покорять лабиринт с массой развилок. По пути нам попадаются противники и боссы, с которыми предстоит сразиться в пошаговом режиме. Передвигаться нельзя: мы просто стоим с врагами друг напротив друга и неистово рубимся. Показатели героя зависят от лута, бонусов и союзников, найденных во время странствий.
Как и во всех рогаликах, в Lootbound есть система прогрессии. Умирая, мы добываем кристаллы. Они тратятся на разнообразные улучшения в городе, который тоже постепенно раскрывает перед нами всё новые и новые возможности. Разработчики приятно удивили сочетанием разных механик. Тут вам и броски кубика для прохождения проверок, как в настолках, и пошаговые бои, и менеджмент инвентаря в формате своеобразной мини-игры.
Из интересных нюансов также стоит отметить набор команды. Нам периодически предлагают разных персонажей в партию. Их можно снаряжать лутом, который не помещается в наш инвентарь, но в остальном они действуют самостоятельно. Сами выбирают цели, используют заклинания и даже спорят с нами во время привалов у костра. От игры немного веет духом и настроением Baldur's Gate 3.
В итоге Lootbound выглядит очень лаконичной, оригинальной, но слегка бедноватой на контент. Однако любителям хорошего пиксель-арта и пошаговых игр с необычной реализацией я бы её однозначно рекомендовал. Тем более что никто не мешает разработчикам добавлять контент после релиза, да и я попросту не открыл все возможности и фичи, которые здесь есть. Не исключено, что у игры ещё немало тузов в рукаве.

С прошлого дайджеста, где я окунулся в ностальгию по эре PS3 в игре Sonic X Shadow Generations, прошло всего две недели, но даже этого времени мне хватило, чтобы понять: всё хорошо в меру.
Вот, например, если проходить сразу обе версии игры - на PS4 и PS5, - то внезапно оказывается, что все уровни, все испытания и всё остальное тоже надо проходить два раза. А испытаний, я напомню, только в оригинальной игре по пять штук на уровень, всего уровней девять, и у классического и современного Соника испытания отличаются.
Если вы правильно подсчитали, то в общем выходит 180 испытаний на обе платформы, каждое из которых проходится от одной до пяти минут. И это без сбора 100% на всех уровнях, которых здесь 18. И это только в оригинальной игре. Что будет в версии Shadow, я просто боюсь представить.
В итоге, чтобы просто отвлечься, я опять занялся любимым делом - да, всё верно, - пошёл смотреть, что там в PS Plus. И неожиданно нашёл таки подходящую игру.
Итак, встречайте - третья за всю историю современных консолей игра по вселенной с ребятами в цветных костюмах - Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind.
Сделана она студией Digital Eclipse, которую мы знаем по нереальному количеству коллекций старых игр. Да, все эти Mega Man Legacy Collection, TMNT: The Cowabunga Collection, Mortal Kombat: Legacy Kollection - это всё они.
О самой игре про Могучих Рейнджеров скажу лишь одно: это шикарная игра, но буквально на один-два вечера.
Вышедшая в 2024 году, она представляет собой практически кальку с других битемапов времён SNES и Genesis - таких как TMNT или Final Fight. Но проблема в том, что это не игры от Dotemu или Tribute Games. Тут нет ни глубины, ни динамики каких-нибудь Streets of Rage 4 или TMNT: Shredder's Revenge.
Что в игре реально круто - так это вариативность геймплея. Вот мы играем в обычный битемап, а уже на следующем уровне бежим на своём Громозорде по ущелью, а потом от первого лица дерёмся в Мегазорде с очередным приспешником Риты Репульсы.
Учитывая, что всю игру мы проходим буквально за два часа, этого с лихвой хватает, чтобы не заскучать. Игра проходится до конца на одном дыхании.
Но когда начинаешь выбивать трофеи - а для этого надо пройти игру как минимум ещё один раз, а лучше два, - замечаешь, что на все 15 уровней у нас, помимо боссов, всего 4-5 типов врагов. У всех шести рейнджеров абсолютно идентичный набор приёмов. Причём они никак не используют своё оружие: есть просто удар рукой, прыжок и… всё. А учитывая, что платину нужно выбить на двух платформах, умножайте эту монотонность на два.
В общем, это отличный вариант на один-два вечера, особенно если вы любите старые битемапы или сами когда-то смотрели "Могучих Рейнджеров". Главное - вовремя остановиться и не превращать приятную двухчасовую игру в многочасовую работу ради двух платин. Как я уже говорил в самом начале: всё хорошо в меру.

Я почти прошёл базовую The Witcher 3: Wild Hunt и в том числе поучаствовал в обороне крепости Каэр Морхен, куда смог привлечь всех возможных союзников. Немного жалко лишь, что многоэтапный и сложный план оказался по сути самоубийственным – от гибели всех спасла только имбовая Цири. Геральт же и сам ничего грандиозным в бою не отметился, и вполне мог угробить кучу друзей почём зря – мне за него слегка стыдно. Да и вообще, когда потом начинаются ещё и прыжки по мирам в компании эльфа-мага, почти всё ранее произошедшее в трилогии The Witcher начинается казаться очень малозначимым. Сценаристы как-то уж чересчур обесценивают мои предыдущие десятки часов, проведённые во вселенной игры
Спасибо, что хоть Ламберт разбавляет уныние, когда очень жестко и нахально, но изобретательно и остроумно троллит Йеннифэр. Он стал моим любимы персонажем второго плана! И я даже готов простить ему, что он отбил Кейру у Геральта!
Что ещё не понравилось, так это концовка Дийкстры. Сперва сценаристы откровенно за уши притянули возможность превратить его – бывшего шпиона и действующего гангстера, скрывающегося личность и живущего за границами королевства – в правителя Редании. Я помню, что некогда он входил в регентский совет, однако не считаю это достаточным аргументом. Ну а затем Дийкстра приказал убить Роше и Бьянку в присутствии Геральта, ради которого эти двое недавно рисковали жизнями в Каэр Морхене. На что рассчитывал доселе известных интеллектом и прозорливостью манипулятор?! И будто этого мало, не являющийся воином Дийкстра ещё и полез с оружием на защищающего друзей ведьмака. Кажется, это самое идиотское, что я видел за все проведённые в The Witcher 3 сто с лишним часов! Очень жаль, ведь Дийкстра был бы достойным правителем.
Зато экшен UFO ROBOT GRENDIZER - The Feast of the Wolves не огорчил и не разозлил меня ни разу. Я прошёл его на 100% за 11 часов, и все они были чистым удовольствием. Это игра абсолютно без претензий (и она хуже, конечно, чем The Witcher 3), но зато и без каких-либо слабых мест, ошибок и дыр в логике. Её единственный уровень сложности замечательно сбалансирован, фансервис очень хорош, и графика довольно приятна. Я бы без сомнений оценил UFO ROBOT GRENDIZER - The Feast of the Wolves на «80 из 100», и ещё не раз вспомню её добрым словом.
собрали 5 350 из 300 000 рублей
65 комментариев, 55 817 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Karim — 25.07.2026 в 21:15
Платиновый охотник за трофеями
Как и обещал, на неделе прошёл 2 ужастика на двух приставках разные
версии. Шикарные игры, но обо всем по порядку.

The Bridge Curse Road to Salvation (PS4 & PS5)
После прохождения версии PS5, сразу же посмотрел фильм (ПАРАНОРМАЛЬНОЕ ЯВЛЕНИЕ: МОСТ ПРИЗРАК) по которому сделали эту игру. Оказался вполне неплохой ужастик потипу Звонка, на 6 баллов и перепрошел её же на PS4 и в плане информативности и сюжета, игра заиграла новыми красками.

В тайваньском университете Тунг Ху существовала традиция – проверка новеньких на прочность. Четыре года назад, в 2016-м, местом был выбран так называемый «мост призраков», где, по легенде, покончила с собой девушка, так и не дождавшаяся своего любимого. Ритуал заключается в том, чтобы подняться по лестнице, на которой в каждую полночь добавляется лишняя, 13-я ступенька, не обращая внимания на все, что происходит вокруг. И ни в коем случае не оглядываться.


Мы погружаемся в игру в жанре ужасов на представленную через призму кинематографической перспективы от первого лица. В этом атмосферном экшен-приключении нам предстоит окунуться в события, связанные с одним из самых известных сверхъестественных происшествий на Тайване – ужасающей историей, произошедшей в университете Тунху. Когда шесть отважных студентов колледжа решают противостоять зловещей городской легенде о призраке-женщине, они пробуждают древнее проклятие.


Стелс станет лучшим союзником, помогая ускользнуть от лап мстительного призрака и собрать воедино сложную головоломку, в которой кроется ключ к спасению.
The Bridge Curse: Road to Salvation успешно сочетает в себе напряженный экшен и интеллектуальные головоломки. Всю игру можно разделить на 3 критерия:
- смотрим ролики, иногда пугаемся
- решаем несложные головоломки и собираем тонну бумаг, чтобы понять что здесь произошло на самом деле.
- убегаем от призраков.
Начнём с первого пункта. Игра иногда реально пугает и в трех моментах я аж подпрыгныл с кровати. Атмосфера передана отлично, тебе просто некомфортно здесь находиться в хорошем смысле. Сами ролики где герои общаются выглядят...сносно. Графика плохая, анимация лиц никакая, но герои вызывают симпатию и к некоторым даже прикипаешь.
Второй пункт. Собирашки. Тебе НУЖНО их собирать, так как только так ты узнаешь все о лоре игры и тайнах с загадками. Но есть один НЮАНС, тебе нужно хорошо знать английский язык. Русского увы не завезли и из-за этого часть аудитории не поймёт и половину написанного.
Третий пункт. Побеги. Если первый раз тебе страшно, то когда тебя поймали раз-два, ты уже видел призраков и тебя уже не так пугает скример или новая бабайка. Да и сам бег представляет собой лабиринт, где нам нужно по правильному маршруту - убегать.
Забыл сказать, что действие происходит в городе и потому куда нам идти мы будем понимать, читая указатели на дорогах, так как обозначений и стрелок, ровно как и карты нет. Вся информация находится у вас в телефоне.

Платина занимает в среднем 5 часов. Именно за столько проходится игра. Вам нужно просто её пройти и в моменте на крыше умереть от девушки с волосами. Сложность 3 балла, так как ничего сложного в игре нет.

THE BRIDGE CURSE это крепкий хоррор, который даст вам пощекатать ваши нервишки. Ближайший аналог по атмосфере, серия - SIREN. Здесь также неуютно, страшно, атмосферно и пугающе. Самое главное, что она заканчивается ровно тогда, когда тебе уже хочется остановится. Отличная страшилка на пару вечеров.
7.5 из 10
Ну и следом вторая часть

The Bridge Curse 2: The Extrication (PS4 & PS5)
Продолжение колоритного хоррора из Тайвани. Действие игры происходит в университете Вэнь Хуа, одном из десяти университетов в Тайване, известном своими жуткими историями о привидениях. Чтобы привлечь новых участников в киноклуб, группа студентов решила устроить Карнавал ужасов в корпусе Да Рен, который изобилует слухами о привидениях. Студенты планируют инсценировать паранормальное происшествие, которое произошло в студенческом городке несколько десятилетий тому назад, и сделать по его мотивам фильм ужасов. Но как только они приступают к съемке фильма глубокой ночью, начинают происходить странные вещи...


В то же самое время в студенческий городок приезжает репортер, который получил мрачное письмо. Он надеется раскрыть загадочное дело из прошлого о пропавших без вести здесь людях. Собранные воедино улики помогают раскрыть тайну и разоблачить масштабный заговор, созданный под покровом тьмы.
Игра стала более постановочная. Можно сказать, что 60% игры это ролики, 40% мы пугаемся, решаем несложные головоломки и бежим по кишкообразным уровням. И черт возьми. Здесь это сделано на несколько голов выше, чем в первой части. Здесь намного страшнее Монстры, чего только стоит девушка с отвисшей головой или вот Балерина. На моменте выбивания двери я вскрикнул, как сучка. Я считаю танец с ней, это один из криповейших моментов. И это ощущается, когда ты сам участвуешь в процессе. Видео с YOUTUBE этого не передаст. Все стало лучше пугать, благодаря современной графике, отличной озвучке и колоритным персонажам. Хоть и все действие происходит в одной здание, но нас постоянно колбасит по разным мирам и потому действие не надоедает. Чтобы лучше узнать о лоре и понять что к чему, советую читать записки, так как сюжет достаточно интересный и наблюдать за ним сплошное удовольствие. Присутствуют здесь 2 концовки.


Для платины вас нужно пройти игру, пройти эпилог еще раз для злой концовки, умереть на всех врагах, выполнить все челенджи и собрать 77 предметов.
Сложность 3 из 10. По времени подлиннее, чем первая часть- 7 часов.


The Bridge Curse 2 это эталонное продолжение. Неизвестные ребята сделали невозможное, они заставили меня (и не только) кидать деньги в монитор и просить продолжение, потому что есть потенциал, есть развитие и есть амбиции. Очень рекомендую данную серию игр. Не пожалеете.
Выбил также 2 плашки. Уж очень нравятся эти игры.
8.5 из 10
На следующей неделе много дел и потому платины будут в парадный инди играх на 5 минут, чтобы было о чем написать.

The Bridge Curse Road to Salvation (PS4 & PS5)
После прохождения версии PS5, сразу же посмотрел фильм (ПАРАНОРМАЛЬНОЕ ЯВЛЕНИЕ: МОСТ ПРИЗРАК) по которому сделали эту игру. Оказался вполне неплохой ужастик потипу Звонка, на 6 баллов и перепрошел её же на PS4 и в плане информативности и сюжета, игра заиграла новыми красками.

В тайваньском университете Тунг Ху существовала традиция – проверка новеньких на прочность. Четыре года назад, в 2016-м, местом был выбран так называемый «мост призраков», где, по легенде, покончила с собой девушка, так и не дождавшаяся своего любимого. Ритуал заключается в том, чтобы подняться по лестнице, на которой в каждую полночь добавляется лишняя, 13-я ступенька, не обращая внимания на все, что происходит вокруг. И ни в коем случае не оглядываться.


Мы погружаемся в игру в жанре ужасов на представленную через призму кинематографической перспективы от первого лица. В этом атмосферном экшен-приключении нам предстоит окунуться в события, связанные с одним из самых известных сверхъестественных происшествий на Тайване – ужасающей историей, произошедшей в университете Тунху. Когда шесть отважных студентов колледжа решают противостоять зловещей городской легенде о призраке-женщине, они пробуждают древнее проклятие.


Стелс станет лучшим союзником, помогая ускользнуть от лап мстительного призрака и собрать воедино сложную головоломку, в которой кроется ключ к спасению.
The Bridge Curse: Road to Salvation успешно сочетает в себе напряженный экшен и интеллектуальные головоломки. Всю игру можно разделить на 3 критерия:
- смотрим ролики, иногда пугаемся
- решаем несложные головоломки и собираем тонну бумаг, чтобы понять что здесь произошло на самом деле.
- убегаем от призраков.
Начнём с первого пункта. Игра иногда реально пугает и в трех моментах я аж подпрыгныл с кровати. Атмосфера передана отлично, тебе просто некомфортно здесь находиться в хорошем смысле. Сами ролики где герои общаются выглядят...сносно. Графика плохая, анимация лиц никакая, но герои вызывают симпатию и к некоторым даже прикипаешь.
Второй пункт. Собирашки. Тебе НУЖНО их собирать, так как только так ты узнаешь все о лоре игры и тайнах с загадками. Но есть один НЮАНС, тебе нужно хорошо знать английский язык. Русского увы не завезли и из-за этого часть аудитории не поймёт и половину написанного.
Третий пункт. Побеги. Если первый раз тебе страшно, то когда тебя поймали раз-два, ты уже видел призраков и тебя уже не так пугает скример или новая бабайка. Да и сам бег представляет собой лабиринт, где нам нужно по правильному маршруту - убегать.
Забыл сказать, что действие происходит в городе и потому куда нам идти мы будем понимать, читая указатели на дорогах, так как обозначений и стрелок, ровно как и карты нет. Вся информация находится у вас в телефоне.

Платина занимает в среднем 5 часов. Именно за столько проходится игра. Вам нужно просто её пройти и в моменте на крыше умереть от девушки с волосами. Сложность 3 балла, так как ничего сложного в игре нет.

THE BRIDGE CURSE это крепкий хоррор, который даст вам пощекатать ваши нервишки. Ближайший аналог по атмосфере, серия - SIREN. Здесь также неуютно, страшно, атмосферно и пугающе. Самое главное, что она заканчивается ровно тогда, когда тебе уже хочется остановится. Отличная страшилка на пару вечеров.
7.5 из 10
Ну и следом вторая часть

The Bridge Curse 2: The Extrication (PS4 & PS5)
Продолжение колоритного хоррора из Тайвани. Действие игры происходит в университете Вэнь Хуа, одном из десяти университетов в Тайване, известном своими жуткими историями о привидениях. Чтобы привлечь новых участников в киноклуб, группа студентов решила устроить Карнавал ужасов в корпусе Да Рен, который изобилует слухами о привидениях. Студенты планируют инсценировать паранормальное происшествие, которое произошло в студенческом городке несколько десятилетий тому назад, и сделать по его мотивам фильм ужасов. Но как только они приступают к съемке фильма глубокой ночью, начинают происходить странные вещи...


В то же самое время в студенческий городок приезжает репортер, который получил мрачное письмо. Он надеется раскрыть загадочное дело из прошлого о пропавших без вести здесь людях. Собранные воедино улики помогают раскрыть тайну и разоблачить масштабный заговор, созданный под покровом тьмы.
Игра стала более постановочная. Можно сказать, что 60% игры это ролики, 40% мы пугаемся, решаем несложные головоломки и бежим по кишкообразным уровням. И черт возьми. Здесь это сделано на несколько голов выше, чем в первой части. Здесь намного страшнее Монстры, чего только стоит девушка с отвисшей головой или вот Балерина. На моменте выбивания двери я вскрикнул, как сучка. Я считаю танец с ней, это один из криповейших моментов. И это ощущается, когда ты сам участвуешь в процессе. Видео с YOUTUBE этого не передаст. Все стало лучше пугать, благодаря современной графике, отличной озвучке и колоритным персонажам. Хоть и все действие происходит в одной здание, но нас постоянно колбасит по разным мирам и потому действие не надоедает. Чтобы лучше узнать о лоре и понять что к чему, советую читать записки, так как сюжет достаточно интересный и наблюдать за ним сплошное удовольствие. Присутствуют здесь 2 концовки.


Для платины вас нужно пройти игру, пройти эпилог еще раз для злой концовки, умереть на всех врагах, выполнить все челенджи и собрать 77 предметов.
Сложность 3 из 10. По времени подлиннее, чем первая часть- 7 часов.


The Bridge Curse 2 это эталонное продолжение. Неизвестные ребята сделали невозможное, они заставили меня (и не только) кидать деньги в монитор и просить продолжение, потому что есть потенциал, есть развитие и есть амбиции. Очень рекомендую данную серию игр. Не пожалеете.
Выбил также 2 плашки. Уж очень нравятся эти игры.
8.5 из 10
На следующей неделе много дел и потому платины будут в парадный инди играх на 5 минут, чтобы было о чем написать.
Yametekudasai — 25.07.2026 в 21:21
Поганка
А чем там отбиваешься? Есть фотоаппарат или труба? Мне даже
захотелось, но если там не просто ходишь и прячешься/убегаешь
TiR — 25.07.2026 в 21:41
Золотой охотник за трофеями
Karim, к хоррор бродилкам не очень хорошо отношусь (спасибо
Юнити), но благо в Стиме есть демка, надо б глянуть.
JeryKid — 26.07.2026 в 09:16
Бронзовый охотник за трофеями
Karim, ого TBC заинтересовали, я честно говоря даже и не
слышал об этих играх, но ты мне их вроде бы как и продал даже,
захотелось поиграть)
TiR — 25.07.2026 в 21:33
Золотой охотник за трофеями
На этой неделе приобщился к классике из премиум подписки. В
фаренгейте (ну или Indigo Prohecy) прошел только начальное
кафе. Что несколько расстроило - нет возможности убрать за собой
все улики после убийства. Все равно наследишь будь здоров. Я,
конечно, понимаю - обычный человек в стрессе и все такое, но все
же.
А дальше залип в PSI-OPS The Mindgate Conspiracy. 3Д экшен с пси способностями, в котором нет особого смысла пользоваться пушками, особенно в конце, где противники просто губки для пуль. Главное аккуратно притягивать врагов к себе, иначе тушкой врага можно и здоровье себе повредить.

Что очень редкое для PS2 - здесь используется Хавок для физики объектов и тел. При этом достаточно современный для своего времени - нет ощущения плюшевых игрушек как в ранних проектах с Хавоком.
Например, этим колоколом можно разнести всех противников вокруг

Левелдизайн и пострелушки здесь довольно стандартные для PS2, а вот из пси способностей у нас есть телекинез, возможность отлетать из своего тела, пирокинез, вселение во врагов. Чередуя способности, получается бодрый и интересный геймплей. Если бы игру осовременить ремейком - это могло быть очень круто.
Огонь может перекидываться на соседние объекты

А еще здесь все женские персонажи симпатяшки с большими, хм, способностями.
Например, эта может передавать мысли на расстоянии

А у этой пирокинез

А дальше залип в PSI-OPS The Mindgate Conspiracy. 3Д экшен с пси способностями, в котором нет особого смысла пользоваться пушками, особенно в конце, где противники просто губки для пуль. Главное аккуратно притягивать врагов к себе, иначе тушкой врага можно и здоровье себе повредить.

Что очень редкое для PS2 - здесь используется Хавок для физики объектов и тел. При этом достаточно современный для своего времени - нет ощущения плюшевых игрушек как в ранних проектах с Хавоком.
Например, этим колоколом можно разнести всех противников вокруг

Левелдизайн и пострелушки здесь довольно стандартные для PS2, а вот из пси способностей у нас есть телекинез, возможность отлетать из своего тела, пирокинез, вселение во врагов. Чередуя способности, получается бодрый и интересный геймплей. Если бы игру осовременить ремейком - это могло быть очень круто.
Огонь может перекидываться на соседние объекты

А еще здесь все женские персонажи симпатяшки с большими, хм, способностями.
Например, эта может передавать мысли на расстоянии

А у этой пирокинез

R-m_Fenix — 26.07.2026 в 06:38
Бронзовый охотник за трофеями
TiR, Psi Ops в свое время была новаторской, телекинеза и
вселения в противников не помню до нее. Только наверное гравипушка
из HL2. Рядом с ней вышла еще Second Sight почти все тоже самое.
Это тот самый момент, когда в одно время выходят две игры почти
одинаковые в своей идее.
Ну и конечно когда вижу Psi Ops в голове сразу же играет Cold - With My Mind. Музыкальные ассоциации самые сильные
Ну и конечно когда вижу Psi Ops в голове сразу же играет Cold - With My Mind. Музыкальные ассоциации самые сильные

JeryKid — 26.07.2026 в 09:18
Бронзовый охотник за трофеями
R-m_Fenix, жаль, что после WMM у Cold пошел спад в
творчестве(
Tonberry — 25.07.2026 в 22:08
Деревянный охотник за трофеями
Доброго вечера! Сделал платину в Resident Evil Code Veronica X.
Игра не сложная если играть в американку, но вот наемники могут
напрячь. Особенно за Криса и Вескера. Вескер с ножом против
всех-это прям напряженка.

Далее решил окунуться в HD версию этой игры и прикупил ее по скидке для Икс Бокса. Сделал спидран улучшив свой результат до 3 часов! Интересно, что игра была сделана на движке MT Framework поэтому освещение выглядит хорошо, но игра безобразно темная и местами вообще не видно ничего. Жаль, что там платины нету, поэтому и нет смысла сидеть в наемниках.



Начал играть в Resident Evil Zero и какой же там пререндер крутой. Реально, игра с такой графикой никогда не устареет. Вот бы еще ремастер Parasite Eve 1-2... Я даже не прошу ремейков, а просто ремастеры

Далее решил окунуться в HD версию этой игры и прикупил ее по скидке для Икс Бокса. Сделал спидран улучшив свой результат до 3 часов! Интересно, что игра была сделана на движке MT Framework поэтому освещение выглядит хорошо, но игра безобразно темная и местами вообще не видно ничего. Жаль, что там платины нету, поэтому и нет смысла сидеть в наемниках.



Начал играть в Resident Evil Zero и какой же там пререндер крутой. Реально, игра с такой графикой никогда не устареет. Вот бы еще ремастер Parasite Eve 1-2... Я даже не прошу ремейков, а просто ремастеры

TiR — 25.07.2026 в 22:25
Золотой охотник за трофеями
Tonberry — 26.07.2026 в 08:45
Деревянный охотник за трофеями
TiR, ты про Parasite Mutant? я видел демку и она как-то так
себе. Но тоже жду ее. А так да, жду обычные Паразитки с трофеями.
TiR — 26.07.2026 в 09:35
Золотой охотник за трофеями
Tonberry, видел только тизер анонса, поставил демку
качаться.
Starcardus — 27.07.2026 в 12:03
Бронзовый охотник за трофеями
Tonberry — 28.07.2026 в 16:09
Деревянный охотник за трофеями
Starcardus, пока что не очень напрягает. Да, бросать мусор
везде - так себе идея. Но я пока что не шибко парюсь.
cinga — 25.07.2026 в 22:31
Заблокирован
Всё ещё прохожу пиратов..
Тупорылые рандомные ачивки - 3 часа садилась на стул, если вы понимаете о чем я..
Как люди умудрялись это пройти за сутки я не знаю.. там только сюжетки часов на 20, а ещё изволь загриндь полмиллиона реалов, ну и будь немножко удачлив .))) я поглядела, что там за тип такой дикий.. и он прям молодец.. у него и бладик пройден за сутки, и елда за 3 .))) он похоже не какает и никогда не спит .)))
Но в целом, платина не делает игру душной, видили мы и куда более раздражительные ассассины.. скоро закончу, дальше Аватар .)))
UPD к комментам ниже..
Есть ещё интересный прикол..
Как вы можете объяснить вот это? Интересно мнение.. может я чего-то не знаю .)))

UPD2 ещё доп к спидранам..
Так как я сейчас играю Пиратов, то и попытаюсь разложить на пальцах, насколько нереально тут взять плашку за сутки..
1. Есть 2 рандомные ачивки, которые тупо могут высосать время до бесконечности, если не повезет..
Это Стул и Дилетант..
То есть они абсолютно не зависят насколько эффективен твой АПМ - они завязаны на процент удачи..
И если первая требует исключительно фортуну.. банально загрузок и поиска корабля, скилл там не важен, и тебе может сразу повезти или ты будешь искать его как я 3 часа, то вторая это целый комплекс переменных..
Чтобы её получить необходимо продвинуться по сюжету до 6 главы (это не обязательно, но желательно дабы получить колокол и опционально улучшить корабль), захватить все форты (проблема с юго-западными, которые сами по себе мощные и их охраняет флот с линейниками, а для этого надо раскаченный корабль), разумеется нагриндить тучу реалов.. для начала хотя бы 200к (а это время, не вжух и случилось, если вы конечно не донатер убисофт, хотя может это и ответ.. тип просто ввалил тыщу евро, чтобы купить предмаксимальные апгрейды) и после этого собрать флот, минимум из 5 бригов, опять же желательно в самом опасном юго-западном регионе.. что тоже не делается за секунды..
И потом ты только можешь рандомно ловить коллектеблсы .))) Они на разные регионы свои.. и при этом чем меньше их остается, тем больше процедур загрузок требуется.. Но и сами эти предметы не получаются сразу.. вы должны выждать 30-45 минут реального времени, чтобы его привезли.. а их 19 .))) то есть один поймал, если повезет два.. поехал.. подождал 45 минут.. и снова их роллишь .))) иногда ролл затягивается минут на 10-20 .)))
2. Ты должен проходить сюжетку, которая довольна длительная и критичная по скиллу к её оконцовке.. по моим рассчетам часов 20..
3. Ты должен гриндить ресурсы.. а значит воевать в море, постоянно лавируя между починкой корабля, сбросом известности и захватом в свой флот.. а суммарно, чтобы хватило на фул апгрейд и на всякие сабли с пистолетами - нужно полмиллиона реалов.. и это очень не быстро.. ведь надо брать абордаж, а там искусственено затянута игра..
4. Тебе наконец нужно оплавать весь океан, даже куда тебе и не совсем надо, потому что там могут быть карты сокровищ, а в их сундуках найтись предметы для Дилетанта .)))
И вроде тут нет как в Ориджинс.. закрой все вопросики.. но по сути так.. либо читай гайды и закрывай необходимые сундуки, но и это тоже время..
И в итоге где сюжетная часть даже на изи это 20+ часов, на плашку растягивается на все 50.. и это по гайдам, которых разумеется на релизе нет .)))
Но есть среди нас герои, кто умудрился опередить даже паэурпуха и поставить рекорды гиннеса .))) гордость берет за наших ребят! мы можем, а пиндосы сосут..
Тупорылые рандомные ачивки - 3 часа садилась на стул, если вы понимаете о чем я..
Как люди умудрялись это пройти за сутки я не знаю.. там только сюжетки часов на 20, а ещё изволь загриндь полмиллиона реалов, ну и будь немножко удачлив .))) я поглядела, что там за тип такой дикий.. и он прям молодец.. у него и бладик пройден за сутки, и елда за 3 .))) он похоже не какает и никогда не спит .)))
Но в целом, платина не делает игру душной, видили мы и куда более раздражительные ассассины.. скоро закончу, дальше Аватар .)))
UPD к комментам ниже..
Есть ещё интересный прикол..
Как вы можете объяснить вот это? Интересно мнение.. может я чего-то не знаю .)))

UPD2 ещё доп к спидранам..
Так как я сейчас играю Пиратов, то и попытаюсь разложить на пальцах, насколько нереально тут взять плашку за сутки..
1. Есть 2 рандомные ачивки, которые тупо могут высосать время до бесконечности, если не повезет..
Это Стул и Дилетант..
То есть они абсолютно не зависят насколько эффективен твой АПМ - они завязаны на процент удачи..
И если первая требует исключительно фортуну.. банально загрузок и поиска корабля, скилл там не важен, и тебе может сразу повезти или ты будешь искать его как я 3 часа, то вторая это целый комплекс переменных..
Чтобы её получить необходимо продвинуться по сюжету до 6 главы (это не обязательно, но желательно дабы получить колокол и опционально улучшить корабль), захватить все форты (проблема с юго-западными, которые сами по себе мощные и их охраняет флот с линейниками, а для этого надо раскаченный корабль), разумеется нагриндить тучу реалов.. для начала хотя бы 200к (а это время, не вжух и случилось, если вы конечно не донатер убисофт, хотя может это и ответ.. тип просто ввалил тыщу евро, чтобы купить предмаксимальные апгрейды) и после этого собрать флот, минимум из 5 бригов, опять же желательно в самом опасном юго-западном регионе.. что тоже не делается за секунды..
И потом ты только можешь рандомно ловить коллектеблсы .))) Они на разные регионы свои.. и при этом чем меньше их остается, тем больше процедур загрузок требуется.. Но и сами эти предметы не получаются сразу.. вы должны выждать 30-45 минут реального времени, чтобы его привезли.. а их 19 .))) то есть один поймал, если повезет два.. поехал.. подождал 45 минут.. и снова их роллишь .))) иногда ролл затягивается минут на 10-20 .)))
2. Ты должен проходить сюжетку, которая довольна длительная и критичная по скиллу к её оконцовке.. по моим рассчетам часов 20..
3. Ты должен гриндить ресурсы.. а значит воевать в море, постоянно лавируя между починкой корабля, сбросом известности и захватом в свой флот.. а суммарно, чтобы хватило на фул апгрейд и на всякие сабли с пистолетами - нужно полмиллиона реалов.. и это очень не быстро.. ведь надо брать абордаж, а там искусственено затянута игра..
4. Тебе наконец нужно оплавать весь океан, даже куда тебе и не совсем надо, потому что там могут быть карты сокровищ, а в их сундуках найтись предметы для Дилетанта .)))
И вроде тут нет как в Ориджинс.. закрой все вопросики.. но по сути так.. либо читай гайды и закрывай необходимые сундуки, но и это тоже время..
И в итоге где сюжетная часть даже на изи это 20+ часов, на плашку растягивается на все 50.. и это по гайдам, которых разумеется на релизе нет .)))
Но есть среди нас герои, кто умудрился опередить даже паэурпуха и поставить рекорды гиннеса .))) гордость берет за наших ребят! мы можем, а пиндосы сосут..
TiR — 25.07.2026 в 22:57
Золотой охотник за трофеями
cinga, трофей в своей тупости просто замечательный 

cinga — 26.07.2026 в 14:43
Заблокирован
TiR, словно классический корейский рандом .)))
но хоть заточки не обнуляет .)))
но хоть заточки не обнуляет .)))
justboba — 26.07.2026 в 06:45
No pasaran
cinga, покакать это делов на 1 минуту а сон это мин 4 часа
уже. Не спит, но какает точно.
RuporGrint — 26.07.2026 в 07:21
Начинающий охотник за трофеями
justboba, Есть вообще-то сральные и ссальные ведра и прорезь
в стуле, чтобы лишние минуты не тратить
cinga — 26.07.2026 в 14:33
Заблокирован
justboba, какать в пакетик и кушать через трубочку это одно
дело .))) нужна ещё неверотяная скиллуха и феноменальная удача .)))
но фиг с ним с ассасином, он тупо легкий, а тут вообще есть кто
получил плашку в бладике за один день? .))) даже досконально зная
игру и закрыв её до этого на другом акке? .)))
Этот парнишка настолько особенный, что даже мозг стратеге взорвался и так и не смог ему рассчитать точное время за ассасина .)))

И тут как бы 2 варианта.. либо типок действительно сони бой уровня хатори ханзо, либо все эти цифры и рейтинги фуфло .)))
И я вот почему-то не думаю, что он хатори .))) я играла в бладик и в елду тоже, и представляю сколько там усилий надо вложить..
Это интересная фишка и предлагаю это всем обсудить.. насколько это возможно и что для этого требуется? .)))
С этим мозговым штурмом мы очевидно станем скилловей .)))
Этот парнишка настолько особенный, что даже мозг стратеге взорвался и так и не смог ему рассчитать точное время за ассасина .)))

И тут как бы 2 варианта.. либо типок действительно сони бой уровня хатори ханзо, либо все эти цифры и рейтинги фуфло .)))
И я вот почему-то не думаю, что он хатори .))) я играла в бладик и в елду тоже, и представляю сколько там усилий надо вложить..
Это интересная фишка и предлагаю это всем обсудить.. насколько это возможно и что для этого требуется? .)))
С этим мозговым штурмом мы очевидно станем скилловей .)))
BeaSt — 26.07.2026 в 15:43
Золотой охотник за трофеями
Там всё-таки не один день, а день и 14 часов, т.е. 38 часов. У меня
два полных прохождения + 2 прохождения допов заняли 100 часов (если
верить сониным часам, а я бы не верил). Нехитрыми вычислениями
получаем около 35-40 часов на одно неспешное слепое
прохождение. Если он играл по гайду, скипал всё ненужное и летел
напролом, то вполне мог уложиться в 30 часов, а то и быстрее. А
ведь игру еще можно заспидранить за полчаса ))
З.Ы. Уровень у него на стратеге глючный, на профайлах вполне адекватные цифры https://psnprofiles.com/Skluw69
З.Ы. Уровень у него на стратеге глючный, на профайлах вполне адекватные цифры https://psnprofiles.com/Skluw69
cinga — 26.07.2026 в 16:09
Заблокирован
BeaSt, только эта не та игра, где можно лететь напролом.. и
по каким ещё гайдам? ты сам когда-нибудь по ним играл? знаешь что
это такое? я играла.. это значит несколько раз пересмотреть ролики,
постоянно паузить, сталкиваться с неудачами и следующем
прохождением от костра .)))
Ты же спец. Зверь.. ты в это веришь? пройти сироту, людвига, викария нахрапом по ютубу .))) даже не перекачавшись и за сутки .)))
Ну ок.. что же это за мутант такой? .))) или киберспортик? .)))
И я не осуждаю его.. повторюсь - он молодец.. но у меня есть подозрения, что наш любимый сайт не дружит с алгеброй, и такой скрин я приложила.. а если мы ещё пороемся, то найдем таких сотни, а значит то, что тут написано - это всё фуфель..
Ты же спец. Зверь.. ты в это веришь? пройти сироту, людвига, викария нахрапом по ютубу .))) даже не перекачавшись и за сутки .)))
Ну ок.. что же это за мутант такой? .))) или киберспортик? .)))
И я не осуждаю его.. повторюсь - он молодец.. но у меня есть подозрения, что наш любимый сайт не дружит с алгеброй, и такой скрин я приложила.. а если мы ещё пороемся, то найдем таких сотни, а значит то, что тут написано - это всё фуфель..
BeaSt — 26.07.2026 в 18:21
Золотой охотник за трофеями
cinga, на ютубе куча прохождений за 10-15 часов. Возможно
потом останется добить чаши (а может они уже включены) и концовки
перезагрузкой сейва с флешки. В 30 легко уложиться получается,
особенно, если знаешь игру. Сироту бить не надо, потому что он в
допе, а у чела только основная игра.
Могли протащить сюжетку, но в чашах только соло, если я правильно помню, так что только на скилле и прокачке.
Это конечно теория, но выглядит как будто вполне реально.
Если сильно бурлит, то можешь на него заяву накатать и местные дяди проведут с ним аудит ))
Могли протащить сюжетку, но в чашах только соло, если я правильно помню, так что только на скилле и прокачке.
Это конечно теория, но выглядит как будто вполне реально.
Если сильно бурлит, то можешь на него заяву накатать и местные дяди проведут с ним аудит ))
cinga — 26.07.2026 в 16:23
Заблокирован
Yametekudasai — 26.07.2026 в 17:10
Поганка
Да нельзя получить Бладборн по гайдам за полтора дня, если это не
стак или его по всей игре папы не тащили. Поэтому это либо человек
полностью знал игру, либо провагонил с теми, кто знал. Так то
рекорд вроде 5,5 часов и даже не платина, а вообще 100%. Примерно,
как и у Силксонга - сесть и выбить за полтора дня даже по гайдам с
нуля не выйдет, а там тоже 5,5 часов примерно на 100% сейчас.
cinga — 26.07.2026 в 17:34
Заблокирован
Yametekudasai, а кстати .. дорогая.. я забыла, что там есть
кооп .))) тогда да наверно возможно, если тебя деда тащит .))
P.S. А есть дедушки или бабушки, кто меня тоже в бладике протащут? .)))
P.S. А есть дедушки или бабушки, кто меня тоже в бладике протащут? .)))
Yametekudasai — 26.07.2026 в 17:58
Поганка
cinga — 26.07.2026 в 18:07
Заблокирован
Yametekudasai, честно сказать.. я сама то бладик не прошла
.)))
изучала его очень плотно.. но остановилась на втором боссе .))) и по моему нагриндила 15 фласок..
но тогда я ещё была молода, да дурешная.. много чего другого превозмогла..
Но этот гешефт до сих пор не закрыт.. всегда думаю к нему вернутся..
Меня коробит, когда я вижу, что какой-то чел, как ты .))) смогла, в я сдалась, как какая-то нубасиха..
изучала его очень плотно.. но остановилась на втором боссе .))) и по моему нагриндила 15 фласок..
но тогда я ещё была молода, да дурешная.. много чего другого превозмогла..
Но этот гешефт до сих пор не закрыт.. всегда думаю к нему вернутся..
Меня коробит, когда я вижу, что какой-то чел, как ты .))) смогла, в я сдалась, как какая-то нубасиха..
Yametekudasai — 26.07.2026 в 19:15
Поганка
А если я скажу, что Ву Чанг на платину сложнее? В Бладборне нет
особо боссов на платину, которые чего-то из себя представляют.
Максимум Кровоглот может дать проблем своим ядом, но сам мувсет у
него довольно одебиленный - уклоняешься от любой первой атаки, ему
за спину и делаешь 2 удара потом ждешь следущую атаку - гавно
короче. От ульты только подальше стоять, когда ему моча в нолову
ударит. Ну и сам Охотник, но его и наудачу можно урыть и чекпоинт
там в двух шагах. Амигдала несложная, а чашках нпс призываются, всю
игру ставь все на ХП и выносливость, больше там ничего не работает
толком, а от ХП зависит количество восстановление хп бутылками. На
резисты не обращай внимания - там толку нет от них, игру дно
делало, которое что-то дало, но нифига не протестило на
работоспособность. Носи что нравится и играй чем нравится, кроме
Арканы - там 6/7 игры будешь бегать в мили потому, что ему ничего
не дают, а когда дают, то оно нафиг ненужно ) - это самый бомж до
НГ+
Самое сложное, что там есть это фантом в Соборе по вороньему квесту. Всё) А в Длс Викарий, но я не помню уже, вроде он вообще на трофеи не нужен.
Самое сложное, что там есть это фантом в Соборе по вороньему квесту. Всё) А в Длс Викарий, но я не помню уже, вроде он вообще на трофеи не нужен.
LinaFlower — 26.07.2026 в 23:19
Богиня Войны
cinga, Ну вы все тут топ игроки. Я любую игру из жанра Souls
обхожу стороной.
TiR — 26.07.2026 в 21:13
Золотой охотник за трофеями
cinga, в бладике есть достаточно способов быстро по читерски
поднять себе уровень, начиная со взлома сейва и заканчивая
кастомными глифами для чаш.
Lexa_TymaH — 26.07.2026 в 16:33
Начинающий охотник за трофеями
cinga — 26.07.2026 в 17:38
Заблокирован
Lexa_TymaH, то есть наш любимый сайт ошибается?! .)))
И эти чувачки ещё меня и банят на месяца постоянно? .)))
Я нахожусь в легком разочаровании..
И эти чувачки ещё меня и банят на месяца постоянно? .)))
Я нахожусь в легком разочаровании..
Lexa_TymaH — 26.07.2026 в 18:59
Начинающий охотник за трофеями
cinga, У него в Блэк Флаге, половина трофеев, на сайте,
отмечены как не полученные, но при этом, платина отмечена полученой

На пснпрофайле с этим все норм, ну если не считать времени, за которое он берет плашки, хотел бы я его получения на стриме посмотреть
Так что какой-то глюк с синхронизацией или подсчетом на стратеге

На пснпрофайле с этим все норм, ну если не считать времени, за которое он берет плашки, хотел бы я его получения на стриме посмотреть

Так что какой-то глюк с синхронизацией или подсчетом на стратеге

My_my93 — 26.07.2026 в 21:51
Начинающий охотник за трофеями
cinga — 27.07.2026 в 00:59
Заблокирован
My_my93, да, я забыла, что у миядзаки можно легально
протащить любую соплю через всю игру
Mapache — 26.07.2026 в 22:21
Начинающий охотник за трофеями
Raynor — 25.07.2026 в 22:40
Пластмассовый охотник за трофеями
Rubinite

Редкий представитель жанра даже в инди - босс раш. По сути вся игра это около десяти дико бесяще сложных боссов. На большинство боссов у обычных игроков уйдёт 20-30 попыток. У некоторых нервы сдадут раньше. Многофазные боссы, парные боссы, каждый босс сделает всё, что б запомниться и заставить себя возненавидеть. Мувсеты не сложные, но очень быстрые, всё на таймингах. После победы перерыв с диалогами, осмотром локации, порой головоломками и не простыми. Сам сюжет более менее понятный и очень мрачный. Да, есть сложность стори мод, но ачива на нормал. Но самое западло начинается после финала. Игра не заканчивается и предлагает обоснованно сюжетно... пройти ВСЕХ боссов заново. Сюжет меняется, но всего парой строк диалога после каждого босса и вот такая халтура меня выбесила, поэтому я окончательно плюнул на это душное задротство! Просто там есть момент, когда внезапно на наставника героини нападает босс и отрубает руку, а дальше всё идёт с ним по наклонной. При повторном прохождении хотя героиня вроде как понимает, что это уже было, всё равно нихрена даж не попыталась ничего сделать. Но главная же проблема этой сложности - нет полосок жизни босса и ваншоты. Вся прокачка хилок и здоровья после финала сбрасывается и превращается в навыки на урон, причём за такую цену, что привет фарм (экспа даётся при половине хп босса или перед второй полоской). Учитывая какой бесящий хардкор игра при первом прохождении, где можно 10 ударов пропустить, я думаю не стоит говорить насколько это невыносимо при ваншотах. Да, есть потом амулет, который даёт шанс пережить удар, но опять он не сразу и к тому же его вместо других полезностей ставишь, а не ставить тоже пожалеешь. Два босса я осилил, но на этом моё терпение всё. В игре очень необычная специфичная механика с уровнями заряда удара, которая ломается на этой сложности, так как боссы наносят три удара в серии обычно, а на новой сложности для заряда нужно пять. К тому же боссы НИКАК не меняются по механикам. Ваншот - вся разница. По трейлерам я видел два босса, которых не было. Скорей всего эти боссы как раз именно тут в финале, как и истинная концовка, а то не дали ачиву даж за нормал, но идти к ней нет ни малейшего желания уже.
Denshattack!

Мне катастрофически не везёт на душные игры на этой неделе. Эта игра ни капли не проще, чем Рубинит, хотя совсем другого жанра. Если Рубинит страдание на несколько часов, что б пройти, то тут пройти не то, что б элементарно, но учитывая чекпоинты каждые 10 секунд, сложным я б не назвал. Но вот получить золото по всем трём типам медалек, особенно за очки и за ноль смертей... Я прошёл первый мир и на бое с первым боссом, который длится 5 минут и чекпоинт после каждого удара, я к этим чекпоинтам раз 40 вернулся...
В общем если просто пройти игру и пофаниться - вперёд. Если хотите 100%, с крайне высоким шансом безумно задушит своей дикой сложностью и перегруженностью.
По сути перед нами подобие раннера. В основе игры едет вагон по рельсам и надо проехать всю тьму препятствий и развилок. Все проблемы в том, что у игры дикая скорость, препятствий миллион и почти все проходятся разными кнопками. Все повороты надо дрифтовать на L2 да ещё и так, что б отпустить когда шкала в центре. Если препятствие, то прыжок через R2, да ещё и с разной степенью заряда и недостаточно высоко прыгнуть и не долететь элементарно. Есть препятствия, которые надо стиком сменить полосу, бывают те, которые разбиваются гудком нажатием R3. Есть дрифт по трубам, там надо балансировать по центру левым стикером. А если перед тобой стена, во время прыжка надо зажать L2+R2 для резкого падения вертикально. И всё это только в первом мире на безумных скоростях, пока у поездов нет спец абилок, а новые фишки типа езды по стенам уже в начале второго мира открываются. Не говоря о разных режимах и особенностях, где меняются правила. И в принципе учитывая частоту чекпоинтов этот ад пройти реально. Но в игре есть грёбаные трюки! Если во время полёта сделать одно из многих десятков движений правым стиком и приземлиться успев их завершить, то получаешь очки. Трюки, за которые дают адекватное количество очков, заставляют стиком такие извращения делать, что ни в одной игре так не было. И повторно число очков уменьшается, поэтому заучить пару самых удобных и их использовать не получится. И это нереально душит.
За ВСЕ уровни первой главы я НИ РАЗУ не набрал очков на золото, хотя я и переигрывал начальные уровни тучу раз и всячески старался с трюками! Причём не мм, а конкретно так 1/3 от нужного! В конце ещё более раздражающей фишке научили для комбо. Если при приземлении уже левый стик вверх или вниз зажать, то поезд встаёт на нос или на дыбы, ухудшая обзор при этом. И вот тогда появляется множитель комбо и долго не сбрасывается. Надо ли говорить, что если к игре такой дикой сложности и скорости, добавить извращения дикие стиками, причём двумя сразу, это вызывает у нормальных игроков только душноту и раздражение? Игра прям бесит сложностью набора очков. Для фанатов забегов на время в Крэш Бандикут это то, что надо. Но я к фанатам мегамазохизма, при всей моей любви к хардкору, не отношусь.
Игра максимально уникальная, яркая, динамичная, аналогов прямых нет. Но если у вас хоть капля стремления к перфекционизму, игра будет лишь раздражать. Да и просто пройти её можно, но ради чего? Адекватного сюжета, и даже русского языка, тут нет. А ради ачив это просто больная сложность.
Palworld

Игр пройдена! Но это было забавно, я прошлый раз написал, что вот, всё, я прошёл все восемь башен с боссами, допройду древо мира и напишу про эндгейм. ХА! Мало того, что после башен мегаэпичный босс, который сложней любых боссов башен, так ещё и древо мира... Там территория размером с четыре обычных локации! Они даже пачку биомов ухитрились туда засунуть, и механики типа зон с ядовитым туманом, от которого дохнешь находясь там, до взрывной пыльцы, что при полёте касаясь взрываешься почти на фул хп. А что б открыть главного босса, надо пройти ещё три портала во всех концах карты. И если в двух просто сложный босс, то последний... Там ВСЕ 8 боссов башен ПОПАРНО по очереди без сейвов! Да, у них меньше хп, но атаки намного масштабней и смертоносней, так как они хай лвл! Ну и главный босс... Я не знаю как я его убил, разве что чудом. Там нужно намного более сильным быть, хотя я итак почти макс лвл. На той стадии, что я был, этот босс даст фору финальному боссу Элден ринг. В общем настрадался и после пачки попыток непонятно как его добил, ощущение, что игра мне присудила победу, которую не заслужил, потому что я тупо не успевал до его самоуничтожения.

В общем со времени "почти всё" в прошлом дайджесте, до финала ушло два дня плотной игры! В итоге у меня уже ни на какой эндгейм сил не осталось. Я говорил типа самое простое это хард моды башен! ХА! Я зашёл в первую. Меня убили ровно за 3 секунды. Когда вкачал макс лвл палов, топ броню игры и т.п., я прожил пол минуты, а мои топ палы царапали босса так, будто они котята, а там таймер убийство 5 минут... Призвал далеко не топового рейд босса 65 уровня, когда у меня почти все 16 палов 80-го уровня и я сам в топ снаряжении. Опять - один выстрел половина палов трупы. Остальные барахтались при смерти ещё секунд 30. Напомню, там есть боссы и 80 и уровня ??... На арене зато справился на 80-м с НПС 65-го уровня, и то победа далеко не всегда... Правда на ачиву надо победить много 80-х...
И когда я попытался на макс усиления типа инкубаторов для размножения палов, чипов навыков, сёдла для полёта на драконе на макс скорости или ракетном ранце, я понял, какое БЕЗУМНОЕ количество фарма надо. Я седло на дракона около 5 часов только делал через фарм, а оно по сравнению с инкубатором так, мелкие затраты. На этом мой энтузиазм умер в конец. Самое смешное в этом то, что во многом виноват я сам. В игре можно построить 4 базы к концу игры. У меня одна просто идеальная во всём. Но она тупо не способна обеспечить всеми видами ресурсов из-за лимита 15 палов. Зато хоть 100 топовых слитков выкуют за пару минут, если есть из чего. Основная проблема сферы ИИ для топ снаряжения. Их реагенты для топ зданий и снаряжения требуют ТЫСЯЧИ ресурсов разных видов. Это выше моих сил. Если б у меня было 4! идеальных базы и все работали бы на 100% каждая со своими ресурсами и добычей, я бы эту тысячу набрал за пару часов пока занимался своими делами в открытом мире. Но в нынешней ситуации это или надо сносить нахрен две базы из трёх и тратить пол дня на каждую (именно столько ушло на нынешнюю топ базу), создавая идеальную базу с нуля, или вручную все ресурсы добывать в открытом мире часами. Там для идеала и ресурсов тоже надо вагон... В общем я в той ситуации, когда ради победы над неубиваемыми боссами надо убить ещё многие десятки часов, я к такому не готов. Хотя игра топ, но 100% ачив сейчас получить это настоящий кошмар. Но игру в любом случае всем советую, это один из лучших проектов 2026 года для тех, кто любит в играх свободу, чистый геймплей и нереальную милоту палов)

Редкий представитель жанра даже в инди - босс раш. По сути вся игра это около десяти дико бесяще сложных боссов. На большинство боссов у обычных игроков уйдёт 20-30 попыток. У некоторых нервы сдадут раньше. Многофазные боссы, парные боссы, каждый босс сделает всё, что б запомниться и заставить себя возненавидеть. Мувсеты не сложные, но очень быстрые, всё на таймингах. После победы перерыв с диалогами, осмотром локации, порой головоломками и не простыми. Сам сюжет более менее понятный и очень мрачный. Да, есть сложность стори мод, но ачива на нормал. Но самое западло начинается после финала. Игра не заканчивается и предлагает обоснованно сюжетно... пройти ВСЕХ боссов заново. Сюжет меняется, но всего парой строк диалога после каждого босса и вот такая халтура меня выбесила, поэтому я окончательно плюнул на это душное задротство! Просто там есть момент, когда внезапно на наставника героини нападает босс и отрубает руку, а дальше всё идёт с ним по наклонной. При повторном прохождении хотя героиня вроде как понимает, что это уже было, всё равно нихрена даж не попыталась ничего сделать. Но главная же проблема этой сложности - нет полосок жизни босса и ваншоты. Вся прокачка хилок и здоровья после финала сбрасывается и превращается в навыки на урон, причём за такую цену, что привет фарм (экспа даётся при половине хп босса или перед второй полоской). Учитывая какой бесящий хардкор игра при первом прохождении, где можно 10 ударов пропустить, я думаю не стоит говорить насколько это невыносимо при ваншотах. Да, есть потом амулет, который даёт шанс пережить удар, но опять он не сразу и к тому же его вместо других полезностей ставишь, а не ставить тоже пожалеешь. Два босса я осилил, но на этом моё терпение всё. В игре очень необычная специфичная механика с уровнями заряда удара, которая ломается на этой сложности, так как боссы наносят три удара в серии обычно, а на новой сложности для заряда нужно пять. К тому же боссы НИКАК не меняются по механикам. Ваншот - вся разница. По трейлерам я видел два босса, которых не было. Скорей всего эти боссы как раз именно тут в финале, как и истинная концовка, а то не дали ачиву даж за нормал, но идти к ней нет ни малейшего желания уже.
Denshattack!

Мне катастрофически не везёт на душные игры на этой неделе. Эта игра ни капли не проще, чем Рубинит, хотя совсем другого жанра. Если Рубинит страдание на несколько часов, что б пройти, то тут пройти не то, что б элементарно, но учитывая чекпоинты каждые 10 секунд, сложным я б не назвал. Но вот получить золото по всем трём типам медалек, особенно за очки и за ноль смертей... Я прошёл первый мир и на бое с первым боссом, который длится 5 минут и чекпоинт после каждого удара, я к этим чекпоинтам раз 40 вернулся...
В общем если просто пройти игру и пофаниться - вперёд. Если хотите 100%, с крайне высоким шансом безумно задушит своей дикой сложностью и перегруженностью.
По сути перед нами подобие раннера. В основе игры едет вагон по рельсам и надо проехать всю тьму препятствий и развилок. Все проблемы в том, что у игры дикая скорость, препятствий миллион и почти все проходятся разными кнопками. Все повороты надо дрифтовать на L2 да ещё и так, что б отпустить когда шкала в центре. Если препятствие, то прыжок через R2, да ещё и с разной степенью заряда и недостаточно высоко прыгнуть и не долететь элементарно. Есть препятствия, которые надо стиком сменить полосу, бывают те, которые разбиваются гудком нажатием R3. Есть дрифт по трубам, там надо балансировать по центру левым стикером. А если перед тобой стена, во время прыжка надо зажать L2+R2 для резкого падения вертикально. И всё это только в первом мире на безумных скоростях, пока у поездов нет спец абилок, а новые фишки типа езды по стенам уже в начале второго мира открываются. Не говоря о разных режимах и особенностях, где меняются правила. И в принципе учитывая частоту чекпоинтов этот ад пройти реально. Но в игре есть грёбаные трюки! Если во время полёта сделать одно из многих десятков движений правым стиком и приземлиться успев их завершить, то получаешь очки. Трюки, за которые дают адекватное количество очков, заставляют стиком такие извращения делать, что ни в одной игре так не было. И повторно число очков уменьшается, поэтому заучить пару самых удобных и их использовать не получится. И это нереально душит.
За ВСЕ уровни первой главы я НИ РАЗУ не набрал очков на золото, хотя я и переигрывал начальные уровни тучу раз и всячески старался с трюками! Причём не мм, а конкретно так 1/3 от нужного! В конце ещё более раздражающей фишке научили для комбо. Если при приземлении уже левый стик вверх или вниз зажать, то поезд встаёт на нос или на дыбы, ухудшая обзор при этом. И вот тогда появляется множитель комбо и долго не сбрасывается. Надо ли говорить, что если к игре такой дикой сложности и скорости, добавить извращения дикие стиками, причём двумя сразу, это вызывает у нормальных игроков только душноту и раздражение? Игра прям бесит сложностью набора очков. Для фанатов забегов на время в Крэш Бандикут это то, что надо. Но я к фанатам мегамазохизма, при всей моей любви к хардкору, не отношусь.
Игра максимально уникальная, яркая, динамичная, аналогов прямых нет. Но если у вас хоть капля стремления к перфекционизму, игра будет лишь раздражать. Да и просто пройти её можно, но ради чего? Адекватного сюжета, и даже русского языка, тут нет. А ради ачив это просто больная сложность.
Palworld

Игр пройдена! Но это было забавно, я прошлый раз написал, что вот, всё, я прошёл все восемь башен с боссами, допройду древо мира и напишу про эндгейм. ХА! Мало того, что после башен мегаэпичный босс, который сложней любых боссов башен, так ещё и древо мира... Там территория размером с четыре обычных локации! Они даже пачку биомов ухитрились туда засунуть, и механики типа зон с ядовитым туманом, от которого дохнешь находясь там, до взрывной пыльцы, что при полёте касаясь взрываешься почти на фул хп. А что б открыть главного босса, надо пройти ещё три портала во всех концах карты. И если в двух просто сложный босс, то последний... Там ВСЕ 8 боссов башен ПОПАРНО по очереди без сейвов! Да, у них меньше хп, но атаки намного масштабней и смертоносней, так как они хай лвл! Ну и главный босс... Я не знаю как я его убил, разве что чудом. Там нужно намного более сильным быть, хотя я итак почти макс лвл. На той стадии, что я был, этот босс даст фору финальному боссу Элден ринг. В общем настрадался и после пачки попыток непонятно как его добил, ощущение, что игра мне присудила победу, которую не заслужил, потому что я тупо не успевал до его самоуничтожения.

В общем со времени "почти всё" в прошлом дайджесте, до финала ушло два дня плотной игры! В итоге у меня уже ни на какой эндгейм сил не осталось. Я говорил типа самое простое это хард моды башен! ХА! Я зашёл в первую. Меня убили ровно за 3 секунды. Когда вкачал макс лвл палов, топ броню игры и т.п., я прожил пол минуты, а мои топ палы царапали босса так, будто они котята, а там таймер убийство 5 минут... Призвал далеко не топового рейд босса 65 уровня, когда у меня почти все 16 палов 80-го уровня и я сам в топ снаряжении. Опять - один выстрел половина палов трупы. Остальные барахтались при смерти ещё секунд 30. Напомню, там есть боссы и 80 и уровня ??... На арене зато справился на 80-м с НПС 65-го уровня, и то победа далеко не всегда... Правда на ачиву надо победить много 80-х...
И когда я попытался на макс усиления типа инкубаторов для размножения палов, чипов навыков, сёдла для полёта на драконе на макс скорости или ракетном ранце, я понял, какое БЕЗУМНОЕ количество фарма надо. Я седло на дракона около 5 часов только делал через фарм, а оно по сравнению с инкубатором так, мелкие затраты. На этом мой энтузиазм умер в конец. Самое смешное в этом то, что во многом виноват я сам. В игре можно построить 4 базы к концу игры. У меня одна просто идеальная во всём. Но она тупо не способна обеспечить всеми видами ресурсов из-за лимита 15 палов. Зато хоть 100 топовых слитков выкуют за пару минут, если есть из чего. Основная проблема сферы ИИ для топ снаряжения. Их реагенты для топ зданий и снаряжения требуют ТЫСЯЧИ ресурсов разных видов. Это выше моих сил. Если б у меня было 4! идеальных базы и все работали бы на 100% каждая со своими ресурсами и добычей, я бы эту тысячу набрал за пару часов пока занимался своими делами в открытом мире. Но в нынешней ситуации это или надо сносить нахрен две базы из трёх и тратить пол дня на каждую (именно столько ушло на нынешнюю топ базу), создавая идеальную базу с нуля, или вручную все ресурсы добывать в открытом мире часами. Там для идеала и ресурсов тоже надо вагон... В общем я в той ситуации, когда ради победы над неубиваемыми боссами надо убить ещё многие десятки часов, я к такому не готов. Хотя игра топ, но 100% ачив сейчас получить это настоящий кошмар. Но игру в любом случае всем советую, это один из лучших проектов 2026 года для тех, кто любит в играх свободу, чистый геймплей и нереальную милоту палов)
Bonus95 — 26.07.2026 в 00:40
Пластмассовый охотник за трофеями
Сдул пыль с 360 и не спеша прохожу Marvel: Ultimate Alliance.
Столкнулся с проблемой, игра требует обновления и постоянно выдает
ошибку 4497-0000-D080-0200-807B-01F7. По итогу приходится играть в
офлайн режиме.

На пк, вечерами с друзьями играем в John Carpenter's Toxic Commando и прошли back 4 blood.
Commando- это наверное лучшее развитие идей жанра l4d.
B4b проходил на релизе в 21 году без DLC, сейчас игра стала намного проще и дружелюбнее к игроку. DLC уровни к сожалению оказались вторичными и хуже оригинальной кампании, но с друганами такие игры играются отлично.

На пк, вечерами с друзьями играем в John Carpenter's Toxic Commando и прошли back 4 blood.
Commando- это наверное лучшее развитие идей жанра l4d.
B4b проходил на релизе в 21 году без DLC, сейчас игра стала намного проще и дружелюбнее к игроку. DLC уровни к сожалению оказались вторичными и хуже оригинальной кампании, но с друганами такие игры играются отлично.
justboba — 26.07.2026 в 06:38
No pasaran
Очень плотно засел за д2.
Хочу наконец выбить tyrael might.
Эта эпопея длится очень много лет где я выбивал все предметы кроме тираэля и забрасывал.
Фарм беспощаден : нова сорка закрывает тз мефистофеля за 11-17 секунд. Чернокнижник через эхо страйк с порчей закрывает тз мефисто за 26-28 сек, тз анди за 35 сек. Чернокнижник через апокалипсис закрывает тз гробницы за 30 мин почти трижды вместе с дюриэлем, хс за 1.1-1.2 минуты, весь камень мироздания вместе с баалом за 3 мин. Амазонка тз коровник за 3 минуты. Варвар фармит травинкал за 42-44 секунды с лутанием трупов.
Все бегают 5 ппл, все 99 лвл, все min-max по самые помидоры.
Впервые за 20+ лет выбиты зод/чам.
Хочу наконец выбить tyrael might.
Эта эпопея длится очень много лет где я выбивал все предметы кроме тираэля и забрасывал.
Фарм беспощаден : нова сорка закрывает тз мефистофеля за 11-17 секунд. Чернокнижник через эхо страйк с порчей закрывает тз мефисто за 26-28 сек, тз анди за 35 сек. Чернокнижник через апокалипсис закрывает тз гробницы за 30 мин почти трижды вместе с дюриэлем, хс за 1.1-1.2 минуты, весь камень мироздания вместе с баалом за 3 мин. Амазонка тз коровник за 3 минуты. Варвар фармит травинкал за 42-44 секунды с лутанием трупов.
Все бегают 5 ппл, все 99 лвл, все min-max по самые помидоры.
Впервые за 20+ лет выбиты зод/чам.
IceRock — 26.07.2026 в 09:59
Начинающий охотник за трофеями
Привет хантеры! Добрались руки до Alan Wake 2, но перед этим решил
пройти первую часть ремастер, вспомнить как это было в 2010м. И я
доволен, играться он до сих пор неплохо, история хороша, да и
подтянутый визуал радует, лес до сих пор выглядит очень даже
хорошо. Взял плашку + dlc на 💯 за 30 часов. На очереди вторая
часть!
BeaSt — 26.07.2026 в 13:56
Золотой охотник за трофеями
Mafia Old country
Нормальная игра оказалась, не особо ждал, но решил по дешевке сыграть. Сюжет банальный для жанра, но подача неплохая и некоторые персонажи прописаны прилично. Графон опять же нормальный для не самого большого бюджета. Стрельба кривовата, но я играл на максимальной сложности и там вся помощь в прицеливании была отключена, может на нормале и норм. В целом добротный середняк, не скажу, что всем советую, но мне под настроение было ок.
Silent Hill f
Само собой напрашивается press F to pay respects, потому что от СХ тут одни ошметки. Японский колорит вкупе с мифологией напрочь лишает эту игру узнаваемости. Это Фатал фрейм или Сирена, или любой другой хоррор в японском городке. Сюжет не впечатлил, слишком много мутных диалогов и затянутых многозначительных сцен, а на деле всё довольно банально и не особо интересно. Персонажи тоже не впечатлили, даже больше раздражали, сопереживать никому не получилось. Мобы не блещут разнообразием, локации тем более, потусторонний мир это просто унылые пустые коридоры. В целом если бы не картинка, была бы худшая часть. Первые часы еще была жива интрига, но добивал уже на морально-волевых. Непонятно зачем было натягивать шильдик СХ на эту игру, сделали бы новый айпи, претензий было бы меньше. На пс5 еще и техническая сторона хромает на все ноги, даже в режиме производительности фатка постоянно улетает в перегрев.
Надоела эта ваша плойка с дутыми хитами, поэтому решил повесить ее на гвоздь и переключится на стим, где у меня свой отдельный бесконечный бэклог, в основном из индюшни и старого добра. Давно уже не заходил в стим и снова вспомнил, насколько же это некстген экспириенс по сравнению с сониным деревенским сортиром, который она выдает за экосистему. Главное отличие это полная автономность, в стиме есть всё, не нужны никакие левые сайты, тут и подсказки к ачивкам, и форум, и русификаторы для страдальцев, и самодельный контент для любителей. Заодно расчехлил свой старый новый геймпад от бокса, который купил пару лет назад, но так и не опробовал толком. При этом у меня куча плоечных дуалсенсов, но нормально завести их на пк у меня так и не вышло, фозеплеерс же. Но я уже много лет привык к боксовым джоям, так что не проблема. А главное, теперь я могу делать скрины одной кнопкой, так еще и загружать их без костылей. Будущее уже здесь.
Replaced
Добротная атмосферная киберпанк-драма от белорусов с шикарным арт-дизайном и анимацией. Еще по первым роликам игра заинтересовала и не разочаровала. Визуал просто отличный, вот бы ленивые жопы из скворечника подсмотрели, как надо делать 2.5д. Играется в текущем состоянии очень хорошо, из минусов я бы отметил только общую неторопливость и низкую динамику. Игра из-за этого получилась чуть затянутой, хотелось бы более динамичный темп, хотя бы в эпизодах с экшеном. Но в целом этом прям очень крепкая индюха, которая стоит своих денег. Тем более по подписке.
Mullet Mad Jack
Дикая дичь про отстрел киборгов на скорость в стилистике аниме 80-90хх. Сюжетец максимально схематичный и прямой как рельса. Стильная картинка и аддиктивный геймплей затащили. Хотя я конечно же сразу манал играть с таймером, терпеть такое не могу, но на счастье тут есть нормальный режим, он же самый легкий. Вся игра по сути это бег по коридору-этажу до лифта и отстрел одних и тех же роботов. Отдохнуть от этой формулы можно только на боссах. Но игра достаточно короткая и очень динамичная, поэтому на мелочи вроде дичайшей репетативности просто некогда обращать внимание. Пролетается всё это веселье часов за 5 и оставляет после себя только положительное впечатление.
Нормальная игра оказалась, не особо ждал, но решил по дешевке сыграть. Сюжет банальный для жанра, но подача неплохая и некоторые персонажи прописаны прилично. Графон опять же нормальный для не самого большого бюджета. Стрельба кривовата, но я играл на максимальной сложности и там вся помощь в прицеливании была отключена, может на нормале и норм. В целом добротный середняк, не скажу, что всем советую, но мне под настроение было ок.
Silent Hill f
Само собой напрашивается press F to pay respects, потому что от СХ тут одни ошметки. Японский колорит вкупе с мифологией напрочь лишает эту игру узнаваемости. Это Фатал фрейм или Сирена, или любой другой хоррор в японском городке. Сюжет не впечатлил, слишком много мутных диалогов и затянутых многозначительных сцен, а на деле всё довольно банально и не особо интересно. Персонажи тоже не впечатлили, даже больше раздражали, сопереживать никому не получилось. Мобы не блещут разнообразием, локации тем более, потусторонний мир это просто унылые пустые коридоры. В целом если бы не картинка, была бы худшая часть. Первые часы еще была жива интрига, но добивал уже на морально-волевых. Непонятно зачем было натягивать шильдик СХ на эту игру, сделали бы новый айпи, претензий было бы меньше. На пс5 еще и техническая сторона хромает на все ноги, даже в режиме производительности фатка постоянно улетает в перегрев.
Надоела эта ваша плойка с дутыми хитами, поэтому решил повесить ее на гвоздь и переключится на стим, где у меня свой отдельный бесконечный бэклог, в основном из индюшни и старого добра. Давно уже не заходил в стим и снова вспомнил, насколько же это некстген экспириенс по сравнению с сониным деревенским сортиром, который она выдает за экосистему. Главное отличие это полная автономность, в стиме есть всё, не нужны никакие левые сайты, тут и подсказки к ачивкам, и форум, и русификаторы для страдальцев, и самодельный контент для любителей. Заодно расчехлил свой старый новый геймпад от бокса, который купил пару лет назад, но так и не опробовал толком. При этом у меня куча плоечных дуалсенсов, но нормально завести их на пк у меня так и не вышло, фозеплеерс же. Но я уже много лет привык к боксовым джоям, так что не проблема. А главное, теперь я могу делать скрины одной кнопкой, так еще и загружать их без костылей. Будущее уже здесь.
Replaced
Добротная атмосферная киберпанк-драма от белорусов с шикарным арт-дизайном и анимацией. Еще по первым роликам игра заинтересовала и не разочаровала. Визуал просто отличный, вот бы ленивые жопы из скворечника подсмотрели, как надо делать 2.5д. Играется в текущем состоянии очень хорошо, из минусов я бы отметил только общую неторопливость и низкую динамику. Игра из-за этого получилась чуть затянутой, хотелось бы более динамичный темп, хотя бы в эпизодах с экшеном. Но в целом этом прям очень крепкая индюха, которая стоит своих денег. Тем более по подписке.
Mullet Mad Jack
Дикая дичь про отстрел киборгов на скорость в стилистике аниме 80-90хх. Сюжетец максимально схематичный и прямой как рельса. Стильная картинка и аддиктивный геймплей затащили. Хотя я конечно же сразу манал играть с таймером, терпеть такое не могу, но на счастье тут есть нормальный режим, он же самый легкий. Вся игра по сути это бег по коридору-этажу до лифта и отстрел одних и тех же роботов. Отдохнуть от этой формулы можно только на боссах. Но игра достаточно короткая и очень динамичная, поэтому на мелочи вроде дичайшей репетативности просто некогда обращать внимание. Пролетается всё это веселье часов за 5 и оставляет после себя только положительное впечатление.
Hunk-sama — 27.07.2026 в 10:14
Бронзовый охотник за трофеями
Сейчас прохожу, и насчет мифологии соглашусь. Слишком сильный
акцент на ней сделали, монстры...да фиг знает, в том же СХ2 Ремейк
я бы не сказал, что тоже прям блещет разнообразием. Про героев,
поначалу Сю и Хинако нравились, но по итогу всё же не было никого
жаль(но при этом у меня и в СХ2 Ремейк опять же герои не вызывали
переживаний, в отличии от СХ1 , где была медсестра Лиза и СХ3 с её
Хизер и Дугласом вроде, тот детектив).
Для себя пока отметил, что игра нравится(сейчас заканчиваю второе прохождение на другую концовку) и хотел бы ещё что-то типа второй части(возвращение в Эбисугаоку), но всё же не с таким сильным уклоном в мифологию. Мне в целом азиатский колорит понравился, Япония 1960-х, как спин-офф сайлента неплох.
На прошке перегревов не наблюдал, но ощутимое падение кадров бывает конечно местами.
Для себя пока отметил, что игра нравится(сейчас заканчиваю второе прохождение на другую концовку) и хотел бы ещё что-то типа второй части(возвращение в Эбисугаоку), но всё же не с таким сильным уклоном в мифологию. Мне в целом азиатский колорит понравился, Япония 1960-х, как спин-офф сайлента неплох.
На прошке перегревов не наблюдал, но ощутимое падение кадров бывает конечно местами.
xxxvandal — 26.07.2026 в 18:05
Пластмассовый охотник за трофеями
Всем привет Trophy hunters)
Так как я параллельно играю в несколько разных игры , то сегодня речь пойдет о Rise of ronin . Что касается самой игры то это Призрак Тсусимы от создателей Nioh. Из плюсов могу отметить зачистку карты действительно интересно , чем больше прокачанно исследование тем проще это делать . Теперь по поводу боевки она довольна разнообразная много различного оружия и у каждого свой стиль , а главная фишка это парирование и мне оно кайфововое . В целом можно сказать так , кто любит дрочильны в открытом мире игра определенно зайдет .





Так как я параллельно играю в несколько разных игры , то сегодня речь пойдет о Rise of ronin . Что касается самой игры то это Призрак Тсусимы от создателей Nioh. Из плюсов могу отметить зачистку карты действительно интересно , чем больше прокачанно исследование тем проще это делать . Теперь по поводу боевки она довольна разнообразная много различного оружия и у каждого свой стиль , а главная фишка это парирование и мне оно кайфововое . В целом можно сказать так , кто любит дрочильны в открытом мире игра определенно зайдет .





pinosha — 26.07.2026 в 18:53
Металлический охотник за трофеями
xxxvandal, По скринам сразу видно, что игра очень
требовательная, супер графика.
На 4 плойке бы не пошла ни за что!
На 4 плойке бы не пошла ни за что!

TiR — 26.07.2026 в 21:19
Золотой охотник за трофеями
pinosha, у них движок очень слабенький. На 4 бы пошло, но
выглядело бы это ужасно.
Crazybasil — 27.07.2026 в 14:33
Рядовой «Куча»
xxxvandal, Rise of the Ronin моя персональная игра года в
2025, я с игр так не кайфовал лет 10-12 точно)
RodrigoNogueira — 26.07.2026 в 20:56
Деревянный охотник за трофеями
После новостей об отключении PS3 store, закупился играми, которые
когда-то хотелось попробовать, но руки не доходили. Теперь верю и
надеюсь, что однажды у меня появится на них время. Если кто
посоветует еще какие-нибудь неочевидные алмазы, запертые на PS3 - с
меня 10 сердец.
PS: выбил платину в шикарном Blasphemous 2

PS: выбил платину в шикарном Blasphemous 2

LinaFlower — 26.07.2026 в 23:17
Богиня Войны
RodrigoNogueira — 27.07.2026 в 00:23
Деревянный охотник за трофеями
LinaFlower, ох, Folklore, когда-то диск имел во владении, но
обменял его на Uncharted 2.
К сожалению, обе игры в store отсутствуют.
К сожалению, обе игры в store отсутствуют.
LinaFlower — 27.07.2026 в 09:29
Богиня Войны
RodrigoNogueira, как можно было так неудачно поменяться
?
RodrigoNogueira — 27.07.2026 в 13:15
Деревянный охотник за трофеями
LinaFlower, это далеко не самая фатальная ошибка из тех, что
регулярно совершались в юности)
stanscream — 27.07.2026 в 11:56
Начинающий охотник за трофеями
RodrigoNogueira, я через Турцию всю серию Рэтчета и Кланка
на ПС3 скупил. Консоль прям богата на игры про этих персонажей
была. Ещё все ГОВ взял. На всё это, дай бог, 1500р потратил.
RodrigoNogueira — 27.07.2026 в 13:23
Деревянный охотник за трофеями
stanscream, тоже в Турции. Рэтчет, Джек, Слай…улицы никогда
их не забудут. Как раз на днях с дочерью запустили последнего
Рэтчета Rift apart - круче Астробота, как по мне.
RodrigoNogueira — 27.07.2026 в 19:39
Деревянный охотник за трофеями
komunist2034, так на тройке игры, в среднем, 6-10 гб весят,
из списка только Якудза выделяется - 20 гб. Обьем Слимки - 320 гб
Starcardus — 30.07.2026 в 13:57
Бронзовый охотник за трофеями
komunist2034, отключают пс стор, а не возможность скачивать
купленные игры из своего каталога, поэтому необязательно их все
сразу устанавливать.
deathyourcame — 30.07.2026 в 14:26
Начинающий охотник за трофеями
RodrigoNogueira, здравствуйте. Не подскажете, трофеи будут
добываться после закрытия PSN на ps3?
Hulyme_Raise — 27.07.2026 в 01:39
Металлический охотник за трофеями
Прохожу Gothic 1 Re. Сложная игра даже на среднем уровне
сложности, почти любая стычка с врагом отправляет на загрузочный
экран. Это не значит плохо. Быстром штурмом не победить, иногда
лучшая тактика побег, и вернуться позже. По большей части
управление внесло свои коррективы в общее восприятие сложности:
уклонение R1, а блок R2. Пу-пу-пу. После какого-нибудь, условно,
Bloodborna в Готику играть запрещено, нужно время на
"геймплетизацию". Игра красивая. Похожа на Зельду и с Дарк соулс. В
квестах за ручку не ведут. Взлом замков 10/10 и это вам не это.
Понятно (с). Иногда мне кажется, что, когда ковыряю замок пол дня,
застав меня на взломе, хозяин не разозлится, а сочувственно
присоединится к процессу. Позже и соседи на помощь придут.
Настолько трудоёмкой получилась механика. Музыка разнообразная.
Заметил, что фоновая музыка громче чем речь, быстро решается
ползунками в настройках. Баги присутствуют, критичных пока не
встречал. Знаю есть проблемы с трофеями, но призы не чекал. Играю с
удовольствием и вам того желаю.
RodrigoNogueira — 27.07.2026 в 09:20
Деревянный охотник за трофеями
Hulyme_Raise, когда вкачаешь взлом - 95% замков вскрываются
за 5-15 секунд, да и содержимое не особо влияет на прохождение. Мне
понравилась механика, игра 20летия для меня.
Starcardus — 28.07.2026 в 11:59
Бронзовый охотник за трофеями
Добил плашку в Pragmata
На сегодняшний день для меня это игра года.
Диана за два прохождения ни капли не надоела, а ее детские вопросы и детская непосредственность непременно растягивали мне хлебало в умилении.

Вспомнил что не прошел до сих пор дополнение про Аду в RE4R.
Прошел один раз и чет пока что добивать комплит желания нет. К ДЛЦ вопросов нет, видимо подустал перепроходить одно и тоже несколько раз: сначала реквием, потом прагмата. Теперь еще Separate Ways 2 раза проходить...

На сегодняшний день для меня это игра года.
Диана за два прохождения ни капли не надоела, а ее детские вопросы и детская непосредственность непременно растягивали мне хлебало в умилении.

Вспомнил что не прошел до сих пор дополнение про Аду в RE4R.
Прошел один раз и чет пока что добивать комплит желания нет. К ДЛЦ вопросов нет, видимо подустал перепроходить одно и тоже несколько раз: сначала реквием, потом прагмата. Теперь еще Separate Ways 2 раза проходить...

Kurobe — 29.07.2026 в 15:54
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет.
Чот все реже и реже получается читать и писать, ибо событий в жизни настолько overдофига, что не успеваю вообще ничего.
Шутка ли, за время между последней плашкой и новой я успел поработать одновременно на трёх работах, закрыть ипотеку, поработать за коллегу в его отпуске (с максимально возможным объёмом работы вообще за всю мою карьеру наверное), сам сходить в отпуск, и влезть в новую ипотеку
Короче к концу отпуска я внезапно обнаружил что в призах стратег меня поздравил с закрытием игры ROBLOX, а я про эту игру не знаю ничего, кроме того что она на моём акке мост плэйд за прошлый год ))) Короче пора сыну заводить свой акк, достали его игры ска ))
Ну а т.к. в роблоксе плашки нет, надо было чем то уравновесить для собственного удовлетворения, и я добил плашку в Atlas Fallen. На удивление игра мне вкатила, эдакая готика в ином антураже. Игра конечно совершенно не похожа на неё ни геймплейно, ни лором, но по ощущениям прям как будто бы она... Играл прям в удовольствие, и сложностей там плашкой вообще никаких, поэтому вуаля

Чот все реже и реже получается читать и писать, ибо событий в жизни настолько overдофига, что не успеваю вообще ничего.
Шутка ли, за время между последней плашкой и новой я успел поработать одновременно на трёх работах, закрыть ипотеку, поработать за коллегу в его отпуске (с максимально возможным объёмом работы вообще за всю мою карьеру наверное), сам сходить в отпуск, и влезть в новую ипотеку

Короче к концу отпуска я внезапно обнаружил что в призах стратег меня поздравил с закрытием игры ROBLOX, а я про эту игру не знаю ничего, кроме того что она на моём акке мост плэйд за прошлый год ))) Короче пора сыну заводить свой акк, достали его игры ска ))
Ну а т.к. в роблоксе плашки нет, надо было чем то уравновесить для собственного удовлетворения, и я добил плашку в Atlas Fallen. На удивление игра мне вкатила, эдакая готика в ином антураже. Игра конечно совершенно не похожа на неё ни геймплейно, ни лором, но по ощущениям прям как будто бы она... Играл прям в удовольствие, и сложностей там плашкой вообще никаких, поэтому вуаля





































