Double Fine после потери финансирования от Microsoft: увольнения и неопределённость
Stratege —

Во время кровавой бани в XBOX, которая
прошла в начале этого месяца, компания рассталась с четырьмя своими
студиями. Две студии в рамках соглашения восстановили независимость
— это Compulsion Games (South of Midnight) и Double Fine Productions.
Однако для второй независимость далась достаточно тяжело. Потеряв финансирование от Microsoft, студия Тима Шефарда, известная по таким проектам, как Psychonauts, Keeper и недавнему повальному Kiln, сталкивается с суровой реальностью нового статуса. Во вторник компания объявила, что уволила 23 человека. По информации, предшествовавшей отделению, в студии работало около 90 сотрудников. Компания объясняет это необходимостью обеспечения выживания студии в текущих условиях. При этом на текущий момент ничего не известно о новых проектах Double Fine. Однако ранее Шефард не раз говорил, что не хочет возвращаться к крупным проектам, таким как Psychonauts, и планирует сосредоточиться на небольших и уникальных проектах.
Как думаете, увольнения в Double Fine — это результат неправильного управления во времена Microsoft или суровая реальность текущей ситуации в сфере разработки игр?
Однако для второй независимость далась достаточно тяжело. Потеряв финансирование от Microsoft, студия Тима Шефарда, известная по таким проектам, как Psychonauts, Keeper и недавнему повальному Kiln, сталкивается с суровой реальностью нового статуса. Во вторник компания объявила, что уволила 23 человека. По информации, предшествовавшей отделению, в студии работало около 90 сотрудников. Компания объясняет это необходимостью обеспечения выживания студии в текущих условиях. При этом на текущий момент ничего не известно о новых проектах Double Fine. Однако ранее Шефард не раз говорил, что не хочет возвращаться к крупным проектам, таким как Psychonauts, и планирует сосредоточиться на небольших и уникальных проектах.
Как думаете, увольнения в Double Fine — это результат неправильного управления во времена Microsoft или суровая реальность текущей ситуации в сфере разработки игр?
собрали 4 100 из 300 000 рублей
8 комментариев, 29 280 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Westbrook — 30.07.2026 в 09:26
Металлический охотник за трофеями
Финансово успешных проектов у студии нет, а фокус с краудфандингом
второй раз едва ли сработает. Ждем закрытия студии
Udav_spb — 30.07.2026 в 11:05
Бронзовый охотник за трофеями
Мне кажется что Тим Шефер слегка потерял связь с реальностью.
3Bepobou — 31.07.2026 в 08:36
Бронзовый охотник за трофеями
Torik — 01.08.2026 в 19:07
Деревянный охотник за трофеями
Ну как по мне виноваты оба - Филя который просто просрал абсолютно
все полимеры и Шейфер который походу присел на грибы, просто я хз
как в здравом уме можно сделать игру про маяк и глиняные горшки.
Вот лучше бы он сделал продолжение Brutal Legend, вот это прям
игра.
AKELLA — 02.08.2026 в 12:13
Бронзовый охотник за трофеями
Wiz-Orb — 02.08.2026 в 12:26
PS5, PS4, PS3, PSVita.
От них, вроде, бит-эм-ап был, на театральной сцене мордобой ?
