Снова в строю! В честь 30‑летия Quake на всех платформах вышел бесплатный эпизод Dawn of the Machine

В честь 30‑летия Quake на всех платформах вышел бесплатный
эпизод Dawn of the Machine, над которым совместно работали
MachineGames и id
Software. Масштабное обновление расширяет игру новой
полноценной кампанией: она объединяет 19 уровней, насыщенных
секретными местами, и включает отдельный центральный комплекс, а
также свежую карту для режима «смертельный бой» и оригинальное
музыкальное сопровождение.
Игроков ждут пять новых опасных вариаций уже знакомых противников, а арсенал пополнился новым оружием. Эпизод доступен всем обладателям игры в виде бесплатного обновления. По словам разработчиков, Dawn of the Machine развивает идеи ранее выпущенных и хорошо встреченных игроками дополнений – Dimension of the Machine и Dimensions of the Past.
В Dawn of the Machine Рейнджер оказывается в ловушке бесконечной иллюзии: он снова и снова переживает один и тот же кровавый цикл, погибая множество раз в попытках вырваться. Ключ к спасению – загадочная Машина Кошмара: считается, что её уничтожение разрушит иллюзию и разорвёт порочный круг. Уровни в Dawn of the Machine намеренно сделаны «широко‑линейными»: игрок может выбирать разные пути и подходы к зачистке зон, что стало своеобразным компромиссом между классической линейностью Quake и современными трендами на вариативность.
В новых уровнях спрятаны отсылки не только к прошлым частям Quake, но и к другим проектам id Software: например, в одном из секретных мест можно найти стилизованную версию культового дробовика из Doom, а в аудиодорожке – фрагменты звуковых эффектов из Quake II.
Готовы вернуться в культовый, легендарный и любимый шутер или в своё время наигрались по самый не могу?
Игроков ждут пять новых опасных вариаций уже знакомых противников, а арсенал пополнился новым оружием. Эпизод доступен всем обладателям игры в виде бесплатного обновления. По словам разработчиков, Dawn of the Machine развивает идеи ранее выпущенных и хорошо встреченных игроками дополнений – Dimension of the Machine и Dimensions of the Past.
В Dawn of the Machine Рейнджер оказывается в ловушке бесконечной иллюзии: он снова и снова переживает один и тот же кровавый цикл, погибая множество раз в попытках вырваться. Ключ к спасению – загадочная Машина Кошмара: считается, что её уничтожение разрушит иллюзию и разорвёт порочный круг. Уровни в Dawn of the Machine намеренно сделаны «широко‑линейными»: игрок может выбирать разные пути и подходы к зачистке зон, что стало своеобразным компромиссом между классической линейностью Quake и современными трендами на вариативность.
В новых уровнях спрятаны отсылки не только к прошлым частям Quake, но и к другим проектам id Software: например, в одном из секретных мест можно найти стилизованную версию культового дробовика из Doom, а в аудиодорожке – фрагменты звуковых эффектов из Quake II.
Готовы вернуться в культовый, легендарный и любимый шутер или в своё время наигрались по самый не могу?
собрали 5 350 из 300 000 рублей
20 комментариев, 31 714 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Drake — 07.08.2026 в 13:04
Пластмассовый охотник за трофеями
Если сделают трофеи то вернусь) а так 50 часов на платину потратил
так что наигрался от души))))
Crusader_ — 07.08.2026 в 15:16
Металлический охотник за трофеями
45 ничтожных очков на PS против внушительных 600 очков на Xbox! Это
открытое и показное издевательство над трофихантерами PS. Чего этим
разрабам не хватило, чтобы три бронзовых трофея сделать золотыми!?
Дискриминаторы.
ACE_DD11 — 07.08.2026 в 16:24
Какой-то там охотник за трофеями
Crusader_,
Бронзовый трофей Майн Либен в вульфике 2 передаёт пламенный привет.
А вообще они вроде не могут прыгнуть выше определенного лимита по трофеям/очкам на игру/DLC. Оттого порой хардкорные трофеи попадают в ранг бронзы.
Бронзовый трофей Майн Либен в вульфике 2 передаёт пламенный привет.
А вообще они вроде не могут прыгнуть выше определенного лимита по трофеям/очкам на игру/DLC. Оттого порой хардкорные трофеи попадают в ранг бронзы.
THANATOS416 — 10.08.2026 в 19:32
Серебряный охотник за трофеями
ACE_DD11, Во первых тут ничего хардкорного, во вторых лимит
тут врятли был достигнут.
THELORDZEDD — 07.08.2026 в 16:50
Начинающий охотник за трофеями
Crusader_, нам выкатили огромный новый эпизод с новой
музыкой, оружием, врагами -> бесплатно, в честь юбилея франшизы,
вместо нового ленивого ремастера или платного апдейта за 10 USD, а
Вы нос воротите что мол трофейчики слишком малый вес имеют и
называете это издевательством, честно, у меня вот просто слов нет.
А мы точно одинаково понимаем значение слова издевательство?
cinga — 07.08.2026 в 21:52
Заблокирован
Помню у меня дэдматч кваки умещался на 3х дискетах, ещё и со
встроенным антибоссом, что открывал редактируемый интерфейс
турбопаскаля..
сейчас же айди мертво, как и все студии мелкософта
сейчас же айди мертво, как и все студии мелкософта
THELORDZEDD — 07.08.2026 в 23:13
Начинающий охотник за трофеями
cinga — 08.08.2026 в 01:06
Заблокирован
THELORDZEDD, только форза и осталась.. учитывая классный
мелко-менеджмент и она сдохнет скоро..
А диабло 4 насколько мне известно был сделан и продан до того как мелкософт опустили на 70 ярдов .)))
Да и игра эта мягко сказать вторичная .)))
Странно, что ты ещё дутый кал не упомянул.. это жалкое убожество имитирующее шутан
А диабло 4 насколько мне известно был сделан и продан до того как мелкософт опустили на 70 ярдов .)))
Да и игра эта мягко сказать вторичная .)))
Странно, что ты ещё дутый кал не упомянул.. это жалкое убожество имитирующее шутан
zloiqwebeck — 08.08.2026 в 13:02
Таллиевый охотник за трофеями
cinga, расскажи пожалуйста о первичных играх и не
жалко-убогий шутан, который порекомендуешь, у тебя ощущается скилл
и огромный опыт, поделись им
THELORDZEDD — 08.08.2026 в 20:26
Начинающий охотник за трофеями
cinga, Да-да, та самая Forza которая сдыхает c 12го года,
конечно сдохнет, несмотря на оглушительный успех последней части и
отсутствия нормальных конкурентов в ААА сегменте аркадных гонок.
Касаемо вторичности Diablo, то тут видишь какая штука, внезапно 90%
современных игр вторичны, игровая индустрия появилась не вчера и
все это в том или ином виде уже когда-то, кем-то делалось ранее,
особенно если эта номерная часть в рамках одной серии, тем более
было бы странно ожидать от нее кардинальной смены жанра или
полюбившихся механик, да и в принципе что принципиально нового
должно было появится в Diablo IV, чтобы не назвать ее вторичной?
Симулятор фермерства, готовки орков на костре с последующим
открытием сети фастфудов, дейтинг сим с демонами, симулятор карьеры
в публичном доме, в качестве альтернативной ветки развития сюжета?
Lexa_TymaH — 08.08.2026 в 23:53
Начинающий охотник за трофеями
Shark-hardcore — 08.08.2026 в 09:16
Helghan Hardcore Crew
TiR — 07.08.2026 в 22:34
Золотой охотник за трофеями
С удовольствием вернулся в игру. Жаль, что продолжение франшизы
давно похоронено.
P.S. Ну и моды как-то уж совсем лениво добавляют, за все время немногим больше десятка всего лишь.
P.S. Ну и моды как-то уж совсем лениво добавляют, за все время немногим больше десятка всего лишь.
ego97516 — 08.08.2026 в 18:32
Пластмассовый охотник за трофеями
THANATOS416 — 08.08.2026 в 21:27
Серебряный охотник за трофеями
Вот это подгон!! Теперь буду с нетерпением ждать конца рабочей
смены!

DarkStr0Gg — 09.08.2026 в 19:03
Начинающий охотник за трофеями
19 уровней, насыщенных секретными местами…
А можно просто 19 насыщенных уровней без кучи секретов? Собирательной срани итак в играх хватает, а тут её ещё и выискивать надо.
А можно просто 19 насыщенных уровней без кучи секретов? Собирательной срани итак в играх хватает, а тут её ещё и выискивать надо.



