IGN представила свежий 13‑минутный геймплейный ролик Control Resonant

Издание IGN представило свежий 13‑минутный геймплейный ролик
Control Resonant. В центре внимания – прохождение
разлома «Метро»: это одно из особых подземелий, разбросанных по
карте. Подобные локации играют важную роль в развитии героя, ведь
именно за их исследование открываются новые способности. Так,
преодолев испытания в «Метро», игрок получит доступ к особой
механике – аналогу крюка‑кошки, которая заметно расширит
тактические возможности при исследовании мира.
Remedy уже заявила, что Control Resonant станет самой масштабной и амбициозной игрой в истории студии. В центре сюжета – Дилан Фейден, брат Джесси Фейден из первой части: он выходит из комы и по заданию Федерального Бюро Контроля берётся остановить угрозу, вырвавшуюся из Старейшего дома и захватившую Манхэттен. Дилану предстоит не только спасти город, но и отыскать пропавшую сестру. При этом разработчики подчёркивают, что история самодостаточна – для её понимания не требуется досконально знать детали предыдущей игры, хотя в проекте вернутся знакомые локации и персонажи. Важную роль в повествовании сыграет новый персонаж – полевой агент ФБК Зои де Вера: она станет куратором Дилана, а их взаимоотношения лягут в основу эмоциональной линии сюжета. При этом выбор реплик в диалогах не повлияет на развитие событий, а концовка останется единой для всех игроков.

Геймплей заметно сместился в сторону ближнего боя: главным оружием героя стал живой трансформирующийся клинок «Аберрант», способный принимать разные формы – от двуручного молота и парных клинков до косы и тяжёлой дубины. Каждая форма подходит для определённой тактики: например, дубина эффективна для оглушения противников, а клинки – для стремительных атак. Помимо оружия, Дилан владеет паранормальными способностями: он может использовать телекинез, менять гравитацию, чтобы перемещаться по стенам и потолкам, парить в воздухе и не только.
Мир игры – нестандартный открытый Манхэттен, который постоянно искажается под воздействием паранормальных сил: архитектура буквально «сворачивается», законы физики меняются, а в искривлённых зонах отражаются внутренние страхи и воспоминания Дилана – в таких местах игроку приходится заново определять, где верх, а где низ.
При создании Control Resonant команда черпала вдохновение не только из оригинальной Control, но и из серии Devil May Cry и работ Platinum Games, а также из культовых произведений – аниме «Евангелион», сериалов «Секретные материалы», «Сумеречная зона» и «Твин Пикс», книги братьев Стругацких «Пикник на обочине» и цикла романов Джеффа Вандермеера «Южный предел». Технически проект базируется на обновлённом движке Northlight – том же, что использовался в первой Control и Alan Wake 2.
Напомним, что релиз Control Resonant намечен на 24 сентября 2026 года – игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC.
Remedy уже заявила, что Control Resonant станет самой масштабной и амбициозной игрой в истории студии. В центре сюжета – Дилан Фейден, брат Джесси Фейден из первой части: он выходит из комы и по заданию Федерального Бюро Контроля берётся остановить угрозу, вырвавшуюся из Старейшего дома и захватившую Манхэттен. Дилану предстоит не только спасти город, но и отыскать пропавшую сестру. При этом разработчики подчёркивают, что история самодостаточна – для её понимания не требуется досконально знать детали предыдущей игры, хотя в проекте вернутся знакомые локации и персонажи. Важную роль в повествовании сыграет новый персонаж – полевой агент ФБК Зои де Вера: она станет куратором Дилана, а их взаимоотношения лягут в основу эмоциональной линии сюжета. При этом выбор реплик в диалогах не повлияет на развитие событий, а концовка останется единой для всех игроков.

Геймплей заметно сместился в сторону ближнего боя: главным оружием героя стал живой трансформирующийся клинок «Аберрант», способный принимать разные формы – от двуручного молота и парных клинков до косы и тяжёлой дубины. Каждая форма подходит для определённой тактики: например, дубина эффективна для оглушения противников, а клинки – для стремительных атак. Помимо оружия, Дилан владеет паранормальными способностями: он может использовать телекинез, менять гравитацию, чтобы перемещаться по стенам и потолкам, парить в воздухе и не только.
Мир игры – нестандартный открытый Манхэттен, который постоянно искажается под воздействием паранормальных сил: архитектура буквально «сворачивается», законы физики меняются, а в искривлённых зонах отражаются внутренние страхи и воспоминания Дилана – в таких местах игроку приходится заново определять, где верх, а где низ.
При создании Control Resonant команда черпала вдохновение не только из оригинальной Control, но и из серии Devil May Cry и работ Platinum Games, а также из культовых произведений – аниме «Евангелион», сериалов «Секретные материалы», «Сумеречная зона» и «Твин Пикс», книги братьев Стругацких «Пикник на обочине» и цикла романов Джеффа Вандермеера «Южный предел». Технически проект базируется на обновлённом движке Northlight – том же, что использовался в первой Control и Alan Wake 2.
Напомним, что релиз Control Resonant намечен на 24 сентября 2026 года – игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC.
собрали 10 159 из 300 000 рублей
7 комментариев, 24 405 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
BeaSt — 10.08.2026 в 13:49
Золотой охотник за трофеями
Первое видео по игре, которое порадовало. Наконец-то чувствуется
атмосфера оригинала. Еще бы Джесси вернули на главную роль ) Как-то
она была поинтереснее небритого брата.
Ganjik — 10.08.2026 в 15:07
Анальгин
Играть в него я конечно же буду, жду игру, т.к. первая игра мне
зашла, но вот не знаю, насчёт DMC в сеттинге Контрол, хз хз, думал
пушки будут опять, а тут по сути слэшер намечается что ли? Не могу
сказать что это плохо или хорошо, просто я думал будем
стрелять.
UPD: Глянул 7 минут ролика, боёвочка пойдет, прикольная, но как то привычнее стрелять что ли было б я хз, увидим вообщем.
UPD: Глянул 7 минут ролика, боёвочка пойдет, прикольная, но как то привычнее стрелять что ли было б я хз, увидим вообщем.
Koques — 10.08.2026 в 15:37
Начинающий охотник за трофеями
В качестве идейного вдохновения к Control постоянно забывают про
Потерянную комнату - совершенно бомбический мини-сериал.
pkanaev90 — 10.08.2026 в 16:13
Пластмассовый охотник за трофеями
Remedy всегда хочется поддержать, чтобы они оставались верными
себе, а не следовали трендам.
cinga — 10.08.2026 в 20:03
Начинающий нарушитель
Вот с этого и надо было начинать, а не с эпилептических трейлеров..
Выглядит интересно!
Но за неделю до выйдет Рассмомаха, а через неделю после Конец бездны, а потом Фантом блейд Зиро, а потом ГТА6
вот и выходит. что в контрол 2 можно сыграть по подписке, в которой он разумеется скоро очутится
Но за неделю до выйдет Рассмомаха, а через неделю после Конец бездны, а потом Фантом блейд Зиро, а потом ГТА6
вот и выходит. что в контрол 2 можно сыграть по подписке, в которой он разумеется скоро очутится
Chu_Gunn — 11.08.2026 в 10:48
Начинающий охотник за трофеями
cinga, согласен, что Контрол 2 выходит весьма неудачно. Вот
выпустили бы её в мае, скажем, а потом и к новому году дали скидку,
где бы она получила буст в продажах.
Ремеди слишком уж вольные художники.
Ремеди слишком уж вольные художники.
cinga — 12.08.2026 в 07:54
Начинающий нарушитель
Chu_Gunn, я их между прочем не говню.. хотя бы могла..
У ремеди классная разруха.. интересный геймплей, НО..
всегда есть Но.. их самобытность фактически всегда очень душная..
их игры нужно.. необходимо.. превозмогать на всех своих уникальных геймерских статах..
Проще говоря, их надо терпеть, да делать вид, что ты нитакусик .)))
У ремеди классная разруха.. интересный геймплей, НО..
всегда есть Но.. их самобытность фактически всегда очень душная..
их игры нужно.. необходимо.. превозмогать на всех своих уникальных геймерских статах..
Проще говоря, их надо терпеть, да делать вид, что ты нитакусик .)))