Game Pass урезает облачный гейминг: Ultimate — 15 часов, Premium — 10, Essential — 5
Stratege —

Microsoft постепенно продолжает ухудшать условия своей
подписки Game Pass. Уже с ноября компания вводит лимиты на доступ
к облачным играм для подписчиков всех уровней Game Pass, и в этот
раз компания решила обойтись без «косточки» в виде снижения цены на
сервис.
С ноября 2026 года доступ к облачным играм будет ограничен для всех пользователей. Подписчики Game Pass Ultimate смогут играть 15 часов в месяц, участникам уровня Game Pass Premium будет доступно 10 часов, а Game Pass Essential придётся довольствоваться только 5 часами. Как только этот лимит будет достигнут, дополнительное время придётся докупать. Цены пока не озвучены — их объявят в ноябре. Также компания говорит, что некоторые условия могут варьироваться в зависимости от региона.
Кроме того, пользователи, которые не являются подписчиками Game Pass, теперь также смогут получить доступ к XBOX Cloud Gaming, купив напрямую часы игры через Microsoft Store. Таким образом, игроки смогут запускать через стриминг только те игры, которыми они уже владеют. По оценкам американского производителя, изменения затронут менее 4% подписчиков сервиса Game Pass.
Microsoft объясняет, что приняла это решение из-за растущих затрат на облачные игры, которые растут с увеличением числа пользователей. По их словам, введение лимитов позволит поддерживать сервис, продолжая инвестировать в его «надёжность и производительность».
Более подробная информация будет представлена в ноябре.
15 часов в месяц для Ultimate — это достаточно для облачного гейминга или издевательство над пользователями?
С ноября 2026 года доступ к облачным играм будет ограничен для всех пользователей. Подписчики Game Pass Ultimate смогут играть 15 часов в месяц, участникам уровня Game Pass Premium будет доступно 10 часов, а Game Pass Essential придётся довольствоваться только 5 часами. Как только этот лимит будет достигнут, дополнительное время придётся докупать. Цены пока не озвучены — их объявят в ноябре. Также компания говорит, что некоторые условия могут варьироваться в зависимости от региона.
Кроме того, пользователи, которые не являются подписчиками Game Pass, теперь также смогут получить доступ к XBOX Cloud Gaming, купив напрямую часы игры через Microsoft Store. Таким образом, игроки смогут запускать через стриминг только те игры, которыми они уже владеют. По оценкам американского производителя, изменения затронут менее 4% подписчиков сервиса Game Pass.
Microsoft объясняет, что приняла это решение из-за растущих затрат на облачные игры, которые растут с увеличением числа пользователей. По их словам, введение лимитов позволит поддерживать сервис, продолжая инвестировать в его «надёжность и производительность».
Более подробная информация будет представлена в ноябре.
15 часов в месяц для Ultimate — это достаточно для облачного гейминга или издевательство над пользователями?
собрали 4 100 из 300 000 рублей
12 комментариев, 20 246 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Ganjik — 04.09.2026 в 13:51
Анальгин
Не знаю, достаточно ли 15 часов, никогда "облаком" не пользовался,
и честно говоря ни 1 чела не знаю (среди своего круга конечно же),
кто бы играл через облачные сервисы, обычно у всех своё железо и
подписка полноценно куплена.
agentdocent — 04.09.2026 в 14:58
Металлический охотник за трофеями
Ganjik, Делал онлайн Дум Етернел через облако.
Облако позволяет подключаться к серверам, к которым доступ закрыт в РФ
Облако позволяет подключаться к серверам, к которым доступ закрыт в РФ
t10hq — 04.09.2026 в 15:49
Начинающий охотник за трофеями
Ganjik, Обычно те, кто играет через облако, это те люди,
которые по паре часов в неделю всего играют, но 15 часов маловато.
Хотя раньше была прям халява с безлимитом.
TiR — 04.09.2026 в 14:17
Золотой охотник за трофеями
Stratege — 04.09.2026 в 14:50
База знаний
TiR,
Ну вот мне тоже лимиты показались максимально унылыми, особенно на фоне того же GFNow с лимитами в 100 часов на их ultimate. Правда, там всё же подписка только на облако, а тут облако всегда было вторичным.
Ну вот мне тоже лимиты показались максимально унылыми, особенно на фоне того же GFNow с лимитами в 100 часов на их ultimate. Правда, там всё же подписка только на облако, а тут облако всегда было вторичным.
agentdocent — 04.09.2026 в 14:51
Металлический охотник за трофеями
TiR, чтобы играть через облако не нужно жить в Америке или в
какой-то другой стране. Сервис работает в России на консолях
иксбокс.
На Сериес работает стабильно на Хуане с проблемами и не из-за интернета а из-за мощности консоли и обработки большого количество информации.
Нужно установить верный ДНС и поменять регион на консоли, ну и подлписка должна быть на аккаунте а не расшаренная.
На Сериес работает стабильно на Хуане с проблемами и не из-за интернета а из-за мощности консоли и обработки большого количество информации.
Нужно установить верный ДНС и поменять регион на консоли, ну и подлписка должна быть на аккаунте а не расшаренная.
mitas3135328 — 04.09.2026 в 21:12
Бронзовый охотник за трофеями
Сонька в своё время поясняла платный онлайн и повышение цен на
подписьки, дескать стор мы так улучшаем, вот и майки решили тоже,
чего нибудь улучшить, разумеется за счёт геймеров.
foxhound_j — 05.09.2026 в 09:36
Деревянный охотник за трофеями
Интересно всё-таки загоняют народ в загон: сначала на Xbox Series
всё реже выходить диски из-за Series S, теперь и облако по часовой
оплате, а облачный гейминг в Game Pass скорее в режиме бесплатной
демоверсии, для которой нужна платная подписка, дальше что? Может
вместо кнопки купить в Microsoft Store будет кнопка арендовать на
н-ое число дней или даже сразу в часах, а хочешь играть дальше
плати ещё?
Swordin — 05.09.2026 в 14:59
Консольщик
Похоже в будущем будем все играть по времени. "Продлевать
будете?"
cinga — 05.09.2026 в 17:05
кухарка, доярка..
Культ красного экрана получил Ужасающий удар. Открылось заднее
кровотечение.