Еженедельный дайджест Stratege
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #484
ScooloV —
336


Теперь могу с уверенностью обобщить, что для меня сентябрь вышел очень странным по играм. Тыкал всякое актуальное и каждый раз уходил в смешанных чувствах. Причем ни одну из игр не назову однозначно плохой, да и рассуждать про них было интересно, и всё же не встретилась вещь, которая бы понравилась без увесистых оговорок. На этот раз снова будут вещи, укладывающиеся в подобный шаблон: крафтинг-выживалка Valheim и очередная часть серии про туманные городки — Silent Hill: Townfall.


Начну с Valheim, успешно вышедшей из гавани раннего доступа в свободное плавание. Сама по себе идея игры максимально простая — перед нами крафтинг-выживание с викингами. И начинается она до боли привычно: просыпаемся посреди дикой природы с пустыми карманами, после чего немедленно приступаем к сбору окрестных камней и палок. К чему глобально идем? Исследовать местный обширный мир и одолеть восьмерку могучих боссов. Но между тем предстоит собирать разнообразные ресурсы и делать из них снаряжение.


Будто бы ничего подозрительного и даже ожидаемо от жанра, но вскоре вырисовываются главные проблемы игры — гринд и монотонность. Началось всё с добычи олова и меди для создания бронзовых доспехов. Представьте мой типичный игровой день: просыпаюсь, топаю по однообразным лугам и лесам, дохожу до жилы и начинаю ее методично долбить, покуда кирка не сломается или не наступит перегрузка. Ну, может в перерыве врежу парочке назойливых древесных чертей. После окончания работ топаю обратно по однообразным лугам и лесам, прихожу на базу, отгружаю добычу и иду спать. На следующий день — то же самое. Послезавтра — всё по-старому. И вот подобный цикл растягивается на десяток игровых дней, покуда не обзаведусь набором доспехов, оружием и щитом. А если удумаю еще и прокачать снаряжение… мда, рутина задержится еще на несколько суток. Причем добыча тяжелая и много ее не унесешь, так еще авторы решили, что на стандартной сложности руду и слитки нельзя проносить через порталы, а то слишком легко будет. Если на старте игры это еще не проблема, то потом пешее перемещение по миру будет измерятся днями. Если хотите на другом острове наладить производство железа, то придется с нуля кузницу выстраивать.


Если переход на бронзу я еще стерпел, то добыча железного лома по тому же сценарию меня уже сломала. Вдобавок другие проблемы начинают лезть. Например, в игре мир сделан процедурно, а не вручную, и это приводит к тому, что декорации выглядят дико однообразно и на них нет запоминающихся элементов, кроме однотипных заброшенных хижин. Еще отчаянно не хватает базовых функций, которые в крафтинг-выживалках должны уже стать нормой. Как вариант, начисто отсутствует авто-сортировка инвентаря. Также нет и следа системы, когда при создании предмета на верстаке ресурсы автоматом подтягиваются из ближайших сундуков. Нужна шкура оленя — вспоминайте, в какой ящик запихали. Мог бы привести еще ряд примеров «неудобных» решений, но нечего превращать блок дайджеста в перечисление. Что делать? По идее файл мира и его сложность можно подправить, убрав ограничения на телепорт и увеличив количество добываемых ресурсов. Вот только это частичное решение: да, срезается часть гринда, однако он всё равно остается, а проблемы удобства никуда не денутся.


Так что, Valheim совсем плоха? Не совсем. У нее есть отдельные толковые моменты. Например, грамотный визуальный стиль. Вроде игра не отличается прорывной графикой, да и текстуры тут бесстыдно пиксельные, но всевозможные эффекты вывозят картинку. Если уж обрушивается шторм, то прям от холода ежишься. А какие тут туманы! Еще в игре гибкая система строительства, позволяющая организовать хоть скромную хижину, хоть внушительный дворец, достойный легендарных викингов. Но во всём остальном Valheim — вещь крайне однообразная и местами неудобная. Не скажу, что глубоко погружался в жанр «крафтинг-выживание», однако несколько достойных образцов видел. В Subnautica была причудливая подводная экосистема, в Abiotic Factor — грамотно обставленный научный комплекс, в Palworld — обаятельные и полезные питомцы. А Valheim запоминается разве хвойным лесом в сизом тумане… и унылым стуком кирки по медной жиле.


Следом пойдет на редкость интригующая вещь — Silent Hill: Townfall. Опять будем бродить по заброшенному туманному городку, но на этот раз не в Америке или Японии, а в Шотландии. И, пожалуй, сразу обозначу свою позицию по игре: Townfall для меня оказалась не такой раздражающей, как Silent Hill f, но слишком уж она неровная и странная, чтобы ее энергично нахваливать. Теперь пошли по деталям.


Сюжетно игра с порога задает интригу. Наш герой оказывается на берегу городка, где по улицам расползается туман и бродят монстры. И практически сразу начинаются загадки. Что за катастрофа случилась, против чего протестовали местные жители и какое место во всём этом занимает наш протагонист? Вот только с ходом игры интерес сменяется скепсисом. Сюжет сквозь персонажей говорит напыщенными, но бессодержательными фразами, важную информацию дают по крупицам и в итоге оказывается, что суть основного конфликта укладывается в небольшой абзац. Да и обставлена ситуация специфично. По сути у нас есть ядро в виде приземленной социальной драмы, которое обернуто в сверхъестественную «обертку». Первое становится предельно понятным спустя две трети игры, а вот паранормальщина так и осталась покрытой вопросам. В итоге вместо нормального завершения — недоумение. Ну, и пожалуй, хватает отдельных вопросов к сюжету. Например, почему сценаристы так носятся со здешней медсестрой? Она исполняет свою скромную роль в сюжете, а потом превращается в третьестепенную пленницу, которая с важным видом говорит загадками.


Ладно, надо еще рассказать про игровую часть. По общему виду Townfall похожа не столько на прочие игры серии, сколько на стелс-хорроры вроде Alien: Isolation и Amnesia: The Bunker. Формально мы можем бороться с монстрами, но боевая система с ее резкими и кусачими врагами быстро отбивает всякое желание вступать в открытые столкновения. Короче, начинается классический стелс с метанием бутылок. И по нему есть пара заключений: с одной стороны, он крайне поверхностный и не особо изобретательный, и с другой — всё же умудряется держать в напряжении, что для хоррора только в плюс. А на последней трети кампании игра преображается в хоррор-шутер, хотя вывод остается прежним: механически неглубоко, пусть нервнозности нагоняет. И отдельного упоминания заслуживает один босс-преследователь. Пару раз по ходу игры встречается монстр, которого не одолеть, зато он героя ваншотает. И его поведение в стелс-секциях — сплошная раздражающая загадка. В один момент он может носится по локации, внезапно вылетая на нас. В другой — переходит на скорость улитки, оказавшись у единственного выхода из комнаты, где мы некстати оказались. По какому принципу работают его мозги — гадаю и поныне.


Напоследок — головоломки. Получились они… специфичными. Вроде да, загадки в Silent Hill должны быть причудливыми и чуть вдали от нормальности. Но конкретно здесь у многих задач проблема в том, что они не столько сложные, сколько замороченные. Больше всего времени уходит на выяснение того, чего от тебя вообще хотят, и на какие кнопки тыкать. Как вариант, задачка с переливанием крови, когда игра нас встречает кучей табличек с правилами совместимости, а на замке лишь показываются инициалы доноров. В итоге приходится бегать по комнате, перечитывать надписи на пакетах и выписывать показатели на бумажку. Или в задачке с трубами подсказка показывается слева направо, а вот рычаги нужно настраивать справа налево. В общем, складывается неприятное впечатление, будто головоломки сделаны не для того, чтобы дать интересную разминку для ума, а скорее растянуть прохождение своей непрозрачностью.


А что можно в общем сказать про Silent Hill: Townfall? В некоторых моментах игра не безнадежна. Она умеет держать в напряжении и создавать ощущение негостеприимного мира, так что как хоррор она хорошо работает. Но вот по остальному к ней есть вопросы. Сюжет пытается прикрыть туманом и недомолвками простой и поверхностный конфликт, а игровая часть встречает примитивным, подчас раздражающим стелсом и странными головоломками, которые своей запутанностью лишь растягивают прохождение. И еще отдельное «тьфу» от меня: это еще один дурацкий хоррор, где активное истребление монстров ведет к плохой концовке. Мало мне было Blair Witch и Total Chaos… И вообще, нечего было давать двустволку в начале пятой главы. У меня же сразу в голове врубился боевой режим, дополненный саундтреком из Doom.




Когда в прошлый раз я возвращался после затишья, дабы снова начать проходить игры, и взял на разогрев простенькую игру из PS Plus, я почему-то реально надеялся, что дальше начну проходить что-нибудь из того, что уже давно куплено, но до чего всё никак не доходили руки.


Но когда у тебя в серии, игры которых выходят уже на протяжении 12 лет и которая успела побывать на четырёх платформах PlayStation, остаётся буквально пара игр, очень хочется наконец-то закрыть её полностью.


Я не буду ещё раз рассказывать, чем MXGP Pro (если давать ей обычный номер, то это была бы MXGP 4 или MXGP 2018) отличается от MXGP 3 или MXGP 2019, - по большому счёту они практически идентичны. Мне иногда кажется, что между ежегодными FIFA различий было больше, чем здесь. Из плюсов - тут нет той вязкости и хрупкости MXGP 2021, когда малейшая кочка даже на минимальной сложности и с аркадной физикой могла выкинуть тебя с мотоцикла. Здесь опять можно достаточно безбашенно носиться по трассам.


Гораздо больше меня интересует, куда серия пойдёт дальше.

Изначально все основные игры MXGP делала итальянская Milestone, известная также по сериям MotoGP и RIDE. Последней её игрой по лицензии стала MXGP 2021, после чего привычный ежегодный конвейер остановился.

В 2023 году организаторы чемпионата объявили, что лицензия MXGP вплоть до 2028 года, переходит к французской NACON. Разработку новой игры поручили KT Racing / Kylotonn, и в 2024 году после трёхлетнего перерыва вышла MXGP 24 - уже со своим движком и заметно переработанной физикой. И если оценки предыдущих MXGP обычно были где-то в районе привычных для серии 7/10, то у этой части рецензий вообще оказалось немного, а те, что есть на Metacritic, дали игре по 4/10.

А дальше самое интересное - у NACON сейчас серьёзные финансовые проблемы: компания сокращает расходы и персонал, несколько её французских подразделений уже ликвидированы, а Kylotonn с марта 2026 года находится в процедуре судебной реорганизации.

При этом MXGP 26 всё-таки существует и её релиз запланирован на 1 октября 2026 года. Но делает её уже не Kylotonn, а Artefacts Studio. Более того, игру перевели на Unreal Engine 5 и в очередной раз переработали физику и деформацию трасс.

Так что вопрос теперь даже не столько в том, какой получится MXGP 26, сколько в том, что будет с серией после неё. Лицензия у NACON формально рассчитана до 2028 года, но участие Kylotonn в будущих играх уже далеко не выглядит гарантированным.

Вернётся ли серия когда-нибудь обратно к Milestone или она в итоге тихо исчезнет, как когда-то серия SBK?
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
42 комментария, 36 402 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
TiR — 26.09.2026 в 21:13
Золотой охотник за трофеями
227
Прошел Onimusha: Way of the Sword второй раз на максимальной сложности и финальный босс - это какой-то трындец. У него 3 стадии, бой ведется 15-20 минут, и пропускать удары можно не более одного раза в несколько минут, все остальное время крайне желательно идеально парировать и уворачиваться. Проблема в том, что при столь долгом бое возможность ошибки возарастает многократно, и ковырял я эту скотину часа 3-4 за 3 дня. Все, можно выдохнуть? Неееееет, есть еще режим реванша, где надо еще раз завалить всех боссов, только вот теперь без расходников и возможности пережить смертельный удар. Всё, временно на полочку, новые игры подоспели!



Месяц слешеров и экшен-адвенчур досрочно подошел к концу и начался месяц хорроров. SILENT HILL: Townfall. Что ж, это снова многократно пережеванный СХ2, где игра прям с порога говорит, что все это не по-настоящему, а все, что видишь вокруг - сон разума с монстрами, олицетворяющими твои грешки или страхи. Сюжетно игра понемногу дает подсказки, а позже прям в лоб говорит, что происходит, скрывая разве что мелкие детали. Хотелось бы, конечно, больше оригинальности. Да и сама основа сюжета банальна, и неоднократно была в играх, ох уж эти плохие к...



Геймплейно игра сильно уходит в стелс, где противничков лучше обходить стороной. Боевка и оружие тоже присутсвует, но ресурсов на всех тупо не хватит - патронов почти нет, а палки и трубы рассыпаются после пары монстров. Не совсем типичный геймплей для СХ. Имхо, лучше б сделали оружие покрепче, патронов чуть побольше и монстров тоже больше, а стелс был бы более опциональным.

С собой можно носить только одно холодное оружие. Это вам не СХ0, где в кармане держишь сразу 10 вешалок и 15 телевизоров.


Раздражающий момент в играх - монстры не умеют пользоваться лестницами и тесными пространствами с низким потолком.


Разнообразие монстров тоже слизано с СХ2 - его почти нет. Я уже где-то в последней четверти игры и увидел всего лишь 5, бОльшую же часть игры видишь всего 2 типа противников. Да, у них всех совершенно разный тип поведения, но можно было б хотя бы рескинчиков понаделать для разнообразия.

К слову, в одной главе игра уходит в шутан, и начинается натуральный Дед Спейс 2 с ныкающимися монстрами.


В начале игра совсем уж линейная, не дают толком уйти вправо-влево, дальше дают чуть больше свободы поисследовать комнатки. Городок в игре маленький, поэтому все улички и здания тоже небольшие, тем не менее 12 часов уже наиграно.
А, пазлы. Поехавших пазлов не так много, в целом же они несложные и логичные, но тупняк иногда включается.
В целом же - нормально. Местами атмосферно прям хорошо, ближняя боевка хоть и простая, но вступать в нее надо аккуратно, сюжетно - еще посмотрим концовку. Но для СХ хотелось бы, конечно, лучше, чем "нормально".

Ой, что-то мне этот кадр напоминатет



Глянул демку Проклятый мост 2: Эвакуация (Cursed Bridge 2 по-англицки), спасибо Кариму за наводочку, и купил игру по 50% скидках. Боялся, что игра быстро скатится в юнити-бродильню, но этого не произошло. Действие происходит в универе, который должен был построен по фен-шую, но кто-то перепутал и все было сделано задом наперед, что привлекло злую силу, а попавшие туда призраки и духи жертв не могут покинуть это место. В итоге в игре множество оживших городских легенд, которые проявляются разными способами, что в итоге и делает разнообразие игре - есть и исследование локаций, и классические прятки от призраков, и пазлы и прочие мини-игры.



Да, оно все индюшно и дешево, но видно, что разрабы старались, да и графика вполне себе неплохая. Играешь за нескольких человек, которые попадают в странные ситуации с призраками и должны или решить их проблемы или спастись от них, но есть, конечно, и общая сюжетная канва. В игру добавили юмора, правда периодически это скатывается в какой-то фарс.

Китаяночки тут симпатичные


Радует и внимание к деталям - например, если сразу пойти в столовую, то можно найти на полу чьи-то останки, а когда приходишь туда вслед за охранником по сюжету, то кости будут уже спрятаны в кастрюльку. Так что внимательно исследование награждает - можно даже найти песика-призрака.



За 12 дохлых енотов игра прям порадовала, сюжетно даже уделывает СХ.

Да, Жень?
Karim — 26.09.2026 в 21:20
Платиновый охотник за трофеями
187
3 платины в...играх.

LONELY HOSPITAL (PS5)





Одинокая заброшенная Больница. Софи просыпается на койке, не зная, как она здесь очутилась и что с ней произошло. Кругом мёртвые тела под одеялами, разруха и запертые двери. Лишь тишина и странные звуки на фоне дают понять нам, что возможно мы здесь не одни...или одни?!





Игра начинается, как Silent Hill, будто мы будем путешествовать по больнице, прятаться от монстров и решать загадки. А на деле...
Наша героиня просто находит 8 ключей, открывает 8 дверей и игра закончена. 30 минут, где не происходит Н-И-Ч-Е-Г-О.
Геймдизайн здесь настолько всратый, что я минут 10 бегал и не понимал, куда нужно вставить старый ключ, ведь кнопки активации нигде нет, оказалось, нужно было подвинуть шкаф своим весом, то есть просто идя на него и он сдвинется, гениально.
Все ключи у нас по опрелеленным цветам. Зачем? Все равно нам нужно будет тыкаться в рандомные двери с надеждой, что это именно та. В одном моменте, нужно будет батарею найти и вставить, вот такая загадка.

На записей, ни диалогов, ни заметок что это и почему мы здесь. Ради чего мы играли? Что это было? А хрен его знает.

Графика нормальная, героиня выглядит сносно, окружение ок, правда много копи-паста. А вот двигается она словно мешок с картошкой. Жопа виляет и на том спасибо, правда выбрали слишком тёмные штаны и потому окружности хреново видны.

Похвалить хочу за ожидание. Ты всю игру ждёшь, что вот вот и выпрыгнет Монстр, вот вот и будет скример, но нет, это просто тупо ходьба без ничего.



Платина тоже никакая. Просто Побегай по комнатам разным и пройди игру. 30 минут сложность 2 из 10. Можно заблудиться в этом однообразие.

LONELY HOSPITAL могла бы быть чем-то интересным, будь тут сюжет и десяток монстров. А так...технодемка, которая должна была быть бесплатной.

3 из 10


DESTROY ALL HUMANS 2: REPROBED (PS5)



Если вы играли в первую часть, то во второй вы будете чувствовать себя как дома. Больше, красивее, эпичнее, смешнее.





В этой игре у Крипто появились гениталии! Мы погружаемся в атмосферу 60-х во всей их наркотической красе и отомстим КГБ за взрыв нашего корабля. И в этом нам помогут союзники в лице людей, которых мы будем вербовать.
За сюжетом интересно следить, благодаря отличным роликам, харизматичным персонажам и юмором, который стал ещё чёрнее. Больше говорить ничего не буду, иначе испорчу удовольствие. Просто знайте, что здесь вам будет весело.
Геймплейно это все таже игра, но добавили новые пушки, способности, оружия для тарелки и другие ништяки.





Графически все выглядит прекрасно. Ровно как надо для такого рода игр. Ярко, сочно, абсурдно. Присутствует русский язык, что немаловажно, так как в игре много говорят.



Платина здесь достаточно простая. Пройди игру, выполнить все челенджи в миссиях, собрать тонну собиралок, прокачаться и выполнить массу ситуативных трофеев.
Сложность 3 из 10.
Время 25 часов.

Эта та игра, которая отлично зайдёт тем, кому не хватило первой части. Образцовая двойка в отличной игре. А те кто кринжеввл от первой, могут смело проходить мимо. Их не ждут на этом празднике жизни.

8 из 10

MINDSEYE (PS5)



Перед Выходом GTA нужно было пройти убийцу GTA. Был наслышан, что игра полный кал, но пока не попробуем, не узнаем. Ведь да?

Начнём с того, что я начал играть в уже пропатченную версию, где и оптимизация встала на свои места, и враги прячутся, лагов нет, подвисания тоже, союзники не умирают от выстрела в пятку. Короче, в это оказывается можно играть.





Сюжет здесь интригует. Есть герой, но в него в свое время вселилась некая инопланетная сила, из-за чего он собственно периодически видит глюки. После несчастного случая, спустя время он попадает на работу в секретную организацию, а там роботы, технологии и ии. Короче не жизнь, в сказка. Но тут роботы начали сходить с ума и наш герой решает понять кто за всем этим стоит.
Начало норм, середина бодрая, но вот конец просто параша. Когда мне начинают пихать в игре, от которой я ждал ну что-то приземленное типа GTA с роботами, а дают условно - Стражи Галактики, я остаюсь в недоумении. Сюжет мне не понравился. Я люблю более простое что-то, нашенское, без всего этого GTA космоса. Плюс все очень резко, обрывисто, а концовка оставляет после себя кучу вопросов, на которых ответов мы не найдём.





Геймплейно все достаточно неплохо поначалу. Здесь у нас миссии наманер Mafia Old Country. Сели в машину, доехали до точки, постреляли, последили, взяли флэшку и бегом обратно. Сначала вроде неплохо, но когда так происходит из раза в раз, и кроме этого ничего интересного не показывают ни походу вождения, ни походу перестрелок, это утомляет. В этом то и проблема, что ни одной запоминающийся сцена за всю игру. Что-то взрывается, полыхает, роботы обстреливают с разных сторон, но это неинтересно и в этом главная проблема игры.

После прохождения игры, можно погулять по открытому миру, в котором нет ничего, что может тебя удержать. Они пытаются что-то улучшить и добавить, но зачем? Это тоже самое, что в испорченной еде добавить что-то съестное. Перемешая, это вкуснее не станет.



Плюс, чтобы вникнуть в то, что происходит, нужно читать диалоги, которые не озвучены, а в основном вся болтовня происходит во время езды и перестрелок. Озвучки нет, только субтитры, что ужас, как неудобно.
Радио нет, лишь бессмысленная долбежка, которой можно пытать в аду.


А вот графику можно похвалить. Игра порой выдаёт просто завораживающую картину. Неон, роботы на фоне мегаполиса, взрывы, главные действующие лица. В них веришь, потому что у них есть эмоции. Долго не мог понять, что за главный герой, а потом вспомнил, что он был в Mafia 3.
Оптимизацию тоже подправили. Во время игры ни вылетов, ни багов замечено не было.



Платина здесь такая, что о ней можно забыть и просто играть в игру, потому что все трофеи сюжетные, кроме одного. Во время миссии за дрона, попасть в номер отеля не получив уровня. А 5 трофеев за убийства из оружия вы получите и так, и так.
Сложность 3 из 10.
Время 10 часов.

MINDSEYE оказался именно тем, о чем говорили. Я до последнего не хотел верить, что плохо. Нет, я не говорю, что во время прохождения я не получил удовольствие. Временами было интересно поводить, пострелять, посмотреть ролики. Но это настолько мало, что спроси меня, а что там было, я на следующий день уже и не вспомню.
Это просто плохой боевик, в который неинтересно играть. Фильм категории В, который показывают по телевизору в 2 часа ночи и под который можно уснуть.

4 из 10

На следующей неделе выбью 900 платину в Atomic Heart и закрою все дополнения.
TiR — 26.09.2026 в 21:38
Золотой охотник за трофеями
10
Сообщение от Karim
LONELY HOSPITAL могла бы быть чем-то интересным, будь тут сюжет и десяток монстров.
Ну тут же прям в названии спойлер, какие еще монстры?

Сообщение от Karim
Короче, в это оказывается можно играть.
Можно. А зачем?
Karim — 26.09.2026 в 21:41
Платиновый охотник за трофеями
0
TiR, название ни всегда олицетворяет, что будет в игре.

Зачем? На безрыбье, как говорится.
TiR — 26.09.2026 в 21:45
Золотой охотник за трофеями
0
Karim, да я ж шучу.
Эх, мне бы ваше безрыбье.
megaman05 — 27.09.2026 в 00:06
Бронзовый охотник за трофеями
0
TiR, так ведь можно быстро выбить платину и забыть про игру
pinosha — 26.09.2026 в 21:59
Металлический охотник за трофеями
0
Сообщение от Karim
На следующей неделе выбью 900 платину
А у меня 70.
Да уж… И откуда у людей столько времени?
Karim — 26.09.2026 в 23:52
Платиновый охотник за трофеями
0
pinosha, 13 лет игрового стажа PS.
megaman05 — 27.09.2026 в 00:00
Бронзовый охотник за трофеями
10
Karim, у меня тоже стаж ещё с пс3, на стратеге 17лет, но я не насобирал столько,а о чём это говорит? о чьём то задротсве и стаж тут не причём
pinosha — 27.09.2026 в 01:02
Металлический охотник за трофеями
0
megaman05, Верно, стаж тут ни при чем.
justboba — 27.09.2026 в 09:59
No pasaran
0
megaman05, он же не на матах борцовских о своих достижениях пишет. Тут сайт по выбиванию трофеев если что.
megaman05 — 27.09.2026 в 11:46
Бронзовый охотник за трофеями
0
justboba,я разве против что-то говорил? я сказал что с со стажем не связано
и это сайт не только по трофеям
pinosha — 27.09.2026 в 01:00
Металлический охотник за трофеями
0
Karim, У меня стажа на плойке 11 лет. 70 платин и сыгранных игр 99.
А у тебя одних игр 1137… Тут, как говорится без комментариев.
camerto — 27.09.2026 в 08:50
In Search Of Sunrise
10
Сообщение от pinosha
А у меня 70.
Да уж… И откуда у людей столько времени?
Все относительно, не забывайте )
У каждого своя жизнь - время, в которой каждый вправе распоряжаться так, как он посчитает нужным.
BeaSt — 27.09.2026 в 13:15
Золотой охотник за трофеями
0
pinosha, всегда найдется время на то, что тебе важно. Вероятно у тебя просто есть более интересные занятия )
pinosha — 27.09.2026 в 20:51
Металлический охотник за трофеями
0
BeaSt, Если бы…
camerto — 26.09.2026 в 21:26
In Search Of Sunrise
99
Пацаны, благодаря вам сообщество живет и дышит! Всем спасибо, читая вас!
Со своей стороны я тоже поделюсь своими впечатлениями, но это будет немного попозже )
cinga — 28.09.2026 в 05:27
Начинающий нарушитель
38
camerto, пацаны!!! .)))
TiR — 29.09.2026 в 14:58
Золотой охотник за трофеями
0
cinga, пацаны и пацанессы
podvodn1k — 26.09.2026 в 22:06
Вечный капитан
254
Всем привет. Провел ровно 100 часов в одной из главных Игр последний лет - Clair Obscur: Expedition 33



Для меня она оказалась идеальным сочетанием всего, что я люблю в игровой индустрии: авторский стиль, необычный, самобытный сюжет, прекрасно прописанные персонажи и лор, боевка, в которой нашли сочетания мои любимые Персона (Финалка) и игры жанра Солс.

Визуальный стиль, что придумали авторы, вообще жемчужина всей игры. Он еще раз доказывает, что для того, чтобы у игроков отваливалась челюсть и глаза жадно выхватывали каждую мелочь на экране не нужны какие-то запредельные технологии и невероятные мощности железа. Достаточно иметь в своем распоряжении несколько хороших художников с большим воображением. Музыка. Тут я заморочился и нашел все пластинки исключительно не ради ачивки, а чтобы просто понаслаждаться очередным шедевром у костра в компании единомышленников. Музыка, безусловно, делает результат в игре, даже самый затянутый бой не хочется бросать, она гонит и гонит тебя к цели. Настоящее пиршество для ушей. В свою очередь боевая система может бросить вызов, но никогда не заставляет тебя думать, что тебе этот вызов не под силу. Гитгуд, как говорится. Некоторые боссы заставляют попотеть и выучить паттерны, хотя конечно ближе к концу ты уже собираешь имба-пати, которая стирает с карты даже Симона, не говоря уже про le papa.
Лор в игре не настолько запутанный и закрытый в лабиринтах записок (хотя записок тут хватает, пришлось все собрать), как в тех же играх Миядзаки, но поразбираться "что за ужас тут творится" придется, чтобы в конце было проще сделать выбор. Да, Дракман, можно в игре дать людям в конце сделать выбор, а не решать за них как им лучше закончить 100 часов своих приключений, раз уж выбор не так очевиден. У авторов получилась действительно Clair Obscur - настоящая игра света и тени, каждый сам для себя решит на чью сторону встать. Последний художественный мазок оставили на совести игрока и это правильно.

Как хорошо, что в наше время фастфуда выходят действительно авторские и особенные произведения. Поэтому нам нужны Гении и визионеры, чтобы они хоть иногда выдавали игры, после которых ты и думать забудешь о каком-то "выгорании". Clair Obscur: Expedition 33, безусловно, одна из таких игр. Это были прекрасные каникулы во Франции. Одно из приключений, что запоминаются на всю жизнь. Вернее, запомнится не что-то конкретное, а эмоции, которые ты пережил за время этого приключения. А эмоции всегда важнее, чем содержание. Желаю Всем запоминающихся приключений!

Raynor — 26.09.2026 в 23:07
Пластмассовый охотник за трофеями
177
Warcraft 3: Forsaken kingdom



Пройдено. Не шедевр, но в меру увлекательная. Приятная история в мире Варкрафта. Но почти без строительства. Так что по сути игра про микроконтроль и управление тремя героями и иногда отрядами наёмников, которые долго не живут. Удивительно, но адом был только пролог из 4 миссий. Основная сюжетка - 3 огромных акта на 25 часов намного проще, только некоторые боссы внезапно могут создать проблему. И гонки... Да, там есть совершенно безумные мегатрудные гонки. Секретная трасса на 4 минуты. С управлением стрелочками и переусложнённой кривоватой физикой. Сама гонка безумна и проходит по локации ВоВ от побережья и маленького городка, до гонки по подземелью из реального Ворлд оф варкрафт! Доходит до того, что придётся ехать по лестницам, сбивая врагов. ЧАС потребовался, что б прийти первым с призраками разрабов. Переигрываний многие десятки. Вот он главный хардкор. Но многие её просто не увидят, так как хорошенько скрыта.

Сама история приятная, драматичная и дико ностальгичная для любого игрока ВоВ. Ощущение, что создана для того, что б оживить сильнейшую тягу к перезапуску классики - World of Warcraft Forever. Жестоко. Нырнуть в болото на тысячи часов сейчас... это слишком стрёмно.

Mortal Shell 2



После Варкрафта собрался с силами добить Мортал шелл. Это достижение. Я ни один соулс лайк со времён Кхазан год назад не допрошёл, так как наскучивали ещё до средины обычно. Финальная лока унылая, но не такая огромная, как я думал. Проблема - 4 босса. И некоторые боссы дико трудные. И я окончательно выбесился и вернулся из тёмного режима к обычному! Игра сразу в 10 раз проще стала и босс о сложности которого прям устраивали нытьё умер с 3 раза. Финальный босс чуть дольше, хотя обещали мегахардкор, но тоже проблема вся была в одном приёме, который долго учился избегать и нашёл интересный выход из ситуации. При этом в ночном режиме я на боссах по 4 часа сидел и многие десятки траев! На КАЖДОМ. А это нубьё уверен ныло на обычном режиме, тьфу. В общем хороший соулс лайк, но не более того. Можно, но не обязательно.

Yet Another Zombie Survivors



В принципе основное время в игре провёл давно, сейчас просто погамал уже после выхода из раннего доступа. По сути это очень качественный аналог vampire survivors с отличным графоном. Из уникальных фишек - множество режимов и 3! героя разом можно использовать и их прокачивать. Из минусов - слишком просто сейчас, я в режиме выживания час сидел и все дохли до сих пор до появления на экране. Но кто хочет ноубрейн геймплей на умеренную реакцию, то оч советую. В принципе из аналогов вампиров игра среди лучших, особенно визуально. Поэтому если не надоел жанр, вперёд.

Forza Horizon 6

Вернулся в попытке дофармить самый конченный ачив длинной в 4 месяца достаточно активной игры. Сделал много миссий сезонных. По сути минимум ещё 2 недели плотно отыграть надо, что б его получить. В принципе на общем фоне не много, но проблема, что есть ещё две более убогих ачивы. А вообще забавно. Я задумался, но по факту пока лишь две игры из всего, что вышло и отыграл в этом году, я могу счесть достойными звания игр года. Это Форза и Palworld. Все остальные проекты дарили удовольствие, но явно не так долго и не такое сильное. Но основной вал игр осенью. Жду Гирзы новые и Кастельванию. Обидно за игры Капком, гениальность дизайна всегда соседствует с посредственностью. Рез 9? Вот вам топ первая половина и сверх унылый Ракун Сити. Онимуша? Одна из лучших боёвок в жанре, хороший сюжет и персонажи. Но дикий самоповтор боссов, слишком низкая доступная изначально сложность и просто сверх скучный и однообразный город-хаб в Киото, где вы будете 60% игры. Там ОЧЕНЬ скучно, а доп миссии худшие из худших. Ощущение, что в студиях Кэпком бок о бок работают гении и абсолютные бездари.
Skywhynet — 27.09.2026 в 00:30
Серый кардинал трофейного сообщества
187
F1 Manager 2023 - это работа над ошибками, которые были допущены в F1 Manager 2022. Frontier Developments честно выслушали критику и сделали работу над ошибками, но беда пришла откуда не ждали. Некоторые ошибки были настолько фундаментальными, которые за один сезон не исправишь.

Вот что классное есть в этой игре - это Race Replay или повтор гонки сезона 2023. Это не маркетинг, а аргумент для тех, кто не хочет себя в карьере закапывать на 100+ часов. Frontier взяли реальные данные сезона 2023 и позволили игрокам переписывать историю. Если хочешь чтобы Хэмилтон победил в Баку? Разрешаем. Хочешь чтобы Леклер стал победителем гонки в Монако? Газ в пол. IGN прямо называет этот режим "абсолютным украшением игры", и невозможно с этим поспорить - это случай когда можно почувствовать себя Тото Вольфом или Кристиан Хорнером за 30 минут, а не за 30 игровых дней. Проблема в том, что двенадцать уникальных и неповторимых сценариев заперты за максимальным изданием игры, которое сняли с продажи летом этого года. Это звучит как грабёж прямо на улице!



Если говорить о карьере, то здесь картина более противоречивая. С одной стороны, управленческая часть стала глубже: теперь появился спортивный директор, который тренирует пит-крю, появилась система развития гонщиков с индивидуальными талантами, и бюджет стал ощущаться острее. Расчёт износа шин переработан, температуры поверхности и каркаса теперь влияют на темп, и в гонках стало меньше так называемого "Снежного кома", когда команда гегемон (лидер) уничтожает в гонках всё движимое и недвижимое к середине сезона, и за счёт этого получает всё больше и больше преимуществ, которые делают её победу ещё более неизбежной. Это как самоподдерживающийся цикл гегемонии (доминирования). Гонки стали честнее, сложнее, тактика на первом плане - это прогресс по сравнению с F1 Manager 2022.



Но вот в чём беда. Разрыв между ожиданиями и реальностью всё ещё велик. Критики почти все пишут одно и то же : это не революция, а эволюция. PC Gamer прямо заявляет, что игра "не убедит тех, кто не был покорён первой частью", а GLHF добавляет, что "изменения не заходят достаточно далеко, чтобы привлечь тех, кто ждал глубины Motorsport Manager". Frontier строят игру, которая выглядит как симулятор менеджмента, но ощущается местами как менеджмент по переписке, и бухгалтерия на колёсах. Между гонками надо тренировать команду пит-стопа чинить болиды, и запустить исследование подождать внутриигровую неделю, запустить производство компонента болида, который сломался и тот компонент был в единственном экземпляре. Это не управление командой, а управление организационных моментов и администрирование процессов!



Графика - это отдельная головная боль. Для менеджера-симулятора визуальная составляющая действительно впечатляющая, особенно телевизионная трансляция и кабина, и бортовая камера. Но модели пилотов... Будем честны выглядят как восковые фигуры из музея мадам Тюссо, которых оставили на солнце на 3 часа, но когда Frontier хвастаются официальной лицензией, хочется, чтобы эта лицензия работала не только на бумаге.



F1 Manager 2023 - это игра для новичка, который любит F1, но никогда не пробовал менеджмент-симуляторы. Игрок получит хороший опыт: простая подача, Race Replay для быстрых игр, достаточная глубина чтобы понять, нравится жанр или нет? Но если вы ветеран Motorsport Manager или уже провёл сотни часов в F1 Manager 2022, то вы столкнётесь с ощущением: "всё вроде неплохо, но ничто не цепляет без оговорок". Frontier сделали достойную вторую часть. Они просто нормально не сделали первую часть.
Hulyme_Raise — 27.09.2026 в 02:47
Металлический охотник за трофеями
197
Прошёл Gothic Remake. Игра свежо смотрится, казалось бы, в таком почтенном возрасте. С удовольствием поиграю во вторую часть, но не на старте. К сожалению, даже сегодня ремейк полон багов. Но геймплей и красота мира перекрывают все технические недостатки и геймплейные оплошности. Рекомендую купить и поиграть. Купите.










Начал играть Lords of the Fallen 2023 - игра бе, фу такой быть. Второго босса сложно победить. И главное не я в этом виноват, а игра. Босс не агрится на призванного непися. Что в игре не побеждается сразу, а сейчас уже не охота. Сюжет не удивил, потому что его не видно из-за босса.
justboba — 27.09.2026 в 10:03
No pasaran
29
Хотел поделиться игровым достижениями, но был отруган за плохо сваренные макарошки, пошёл исправлять косяк.
viktor2020 — 27.09.2026 в 12:06
Начинающий охотник за трофеями
66
Полетаем?
BeaSt — 27.09.2026 в 13:07
Золотой охотник за трофеями
137
Прикупил себе недостижимых платин, ну вот теперь уж точно в последний раз ))



Бесконечно растущая библиотека на пс5 меня уже начала угнетать, игры мало того что не кончаются, они еще и слишком длинные и перегруженные всякой ненужной требухой. Всё-таки старые игры были проще и от того только лучше, последнее время всё больше в этом убеждаюсь.
Перепрошел за недельку FEAR2, на удивление до сих пор прекрасно играется и не дает заскучать. Даже при том, что сюжет давно известен, а версия для пс3 откровенно худшая из всех возможных. Игра может порадовать мылом, инпут-лагом и конечно же весьма ощутимыми просадками фепесов. Насколько помню, боксовая версия работала гораздо лучше, ну а на пк и подавно, но там ачивок не было.
В целом атмосфера и механика слоумо игру сильно тащат, ну и динамика очень хорошо держится. Не хватает вот таких игр нынче, в которые просто весело играть и не хочется сбежать куда-то в другое место. А уж когда последний раз выходил добротный шутан, который бы не косплеил дум, я даже вспомнить не могу. Самая печаль в том, что к игре никак не купить дополнение за адекватные деньги, В Турции и Индии его просто нет, а в других странах конские ценники. А доп был очень даже неплох.
Немного потыкал МКvsDC, ну очень дубовая игра с довольно убогим сюжетом и такой же графикой. Взял по большей части просто потому что только в эту часто не сыграл в своё время. В целом по первым впечатлениям лучше бы не играл )) Но еще вернусь к ней как-нибудь под настроение, иногда хочется чего-то такого тупого и морально абсолютно устаревшего )
Начал катать НФС the Run. Первое, что бросается в глаза в режиме карьеры это что у тебя нет выбора трассы, тебя тащат по заранее построенному плейлисту и это прекрасно. Просто сел и играешь. Всегда раздражали эти муки выбора в нфс, когда тебе дают карту и кучу точек на ней, типа иди развлекайся. Пока что игра нравится, совсем не шедевр конечно, но как минимум неплохо, да и ощущается получше большинства частей того времени. Интересно, сможет еа хоть как-то воскресить легенду?
Из минусов всего этого ретро-раздолья это конечно мертвые сервера и недостижимые уже трофейчики. Да и хрен с ними )) Ну и с псном последние несколько дней не коннектит. Не хочется плясать с квном, поэтому надеюсь на лучшее и просто играю в удовольствие.
Amlaut — 27.09.2026 в 13:34
Начинающий охотник за трофеями
0
BeaSt, похоже, что с соединением с ПСН на PS3 проблема носит массовый характер. Соединение разрывается через две минуты, но на саму загрузку приложений из ПСН оно влияния не оказывает.
Что грустить об уже не выбиваемых достижениях - если эти достижения не закрыли своевременно, то не столь сильно они и были нужны.
BeaSt — 27.09.2026 в 16:10
Золотой охотник за трофеями
10
Сообщение от Amlaut
на саму загрузку приложений из ПСН оно влияния не оказывает.
Ну войти в профиль я не могу, а значит и скачать ничего оттуда или купить новое тоже не могу, так что влияет еще как )
Сообщение от Amlaut
если эти достижения не закрыли своевременно, то не столь сильно они и были нужны.
Так и игр у меня не было своевременно. Но всегда есть решение - делать двойные условия для трофеев, чтобы они выбивались как в онлайне, так и в оффлайне. Правда я такой подход видел только в МЕ3, жалко, что разрабы не спешат решать эту очевидную многолетнюю проблему.
Amlaut — 27.09.2026 в 16:26
Начинающий охотник за трофеями
0
Еще в Mass Effect Andromeda были онлайн трофеи с возможностью разблокирования в одиночной игре. Но один трофей за мультиплеер они таки оставили. Помнится, что еще в Assassins creed 3 была возможность получения почти всех онлайн трофеев, играя в тренировке.
Ramza18 — 27.09.2026 в 22:42
Начинающий охотник за трофеями
0
Amlaut, BeaSt, Проблема уже давно, сам постоянно мучаюсь. Само не заработает. Единственный рабочий вариант - туннель awg на роутер.
BeaSt — 28.09.2026 в 07:46
Золотой охотник за трофеями
0
Ramza18, месяц назад прекрасно всё работало, я вообще из профиля не выходил. На той неделе тоже пару дней вроде было норм, а потом как отрезало. Уже бывало такое, может снова вернут, регулярно же начинает работать инста и ютуб например без квн )
Starcardus — 28.09.2026 в 14:23
Бронзовый охотник за трофеями
0
BeaSt, у меня без квн с января не работает или с декабря. с квн проблемы нет.
BeaSt — 28.09.2026 в 17:17
Золотой охотник за трофеями
10
Starcardus, я так и не смог раздать квн с телефона, а покупать роутер только для синхронизации пс3 пока не готов ) Поэтому жду, когда у ркн будут каникулы.
camerto — 27.09.2026 в 14:24
In Search Of Sunrise
10
Сообщение от BeaSt
ну вот теперь уж точно в последний раз ))
Все так говорят... )
Yokushiro — 27.09.2026 в 14:04
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
156
Всем привет! Главным игровым событием на этой неделе стало пополнение моей коллекции консолей таким экспонатом как Nintendo GameCube!




Конечно же не мог не воспользоваться шансом снять про это новое видео, которое даже смогло найти не плохой отклик у аудитории геймеров. Похоже, геймкуб у нас всё-таки популярнее Nintendo 64)



А ещё моя коллекция игр по Зельде на Nintendo Switch пополнилась игрой Hyrule Warriors: Definitive Edition!





Теперь осталось только приобрести картридж с той игрой, где сама Зельда в качестве главного героя, и тогда можно будет с уверенностью сказать, что у меня есть все игры серии, выходившие на этой платформе! Ремейк окарины тоже жду, конечно же!
Smilesssr — 27.09.2026 в 14:48
Пластмассовый охотник за трофеями
164
Всем доброго здравия и хорошего настроения!
Какие были планы на неделю?)
1. Silent Hill 2
2. Silent Hill 2
3. Silent Hill 2
Объявили о том, что забирают из подписки данный шедевр по всевозможным оценкам и этого сайта и многих других.
Но оказалось, что заставить себя через силу играть в то, что не очень хотелось, та ещё затея)
Что мы имеем по итогу.. Большую часть недели я собирался с мыслями о том, что нужно начать и ни во, что не играл) то сериал, то, что-то не серьёзное..
В итоге у меня вышло:


Релакс игрушка, с кучей диалогов, сложных, т.к на иглише, но суть впринципе понятно + элементы кукинга, что вполне себе забавно. Оценка на стратеге аж целых 95 баллов, что меня и подбило, но автор явно переживал душой за индийскую семью, как за собственную)
7.5/10 + платина за пару часов)






По этой игре ничего не скажу, играл ради платины за пару часов.



Между всем этим продалжаю погрывать в классную игрулю под названием :


Игра залипательная как таймкиллер идеально)



Ну и наконец то сегодня начинаю прохождение того самого:



Ну погнали)
EisenEx — 28.09.2026 в 10:46
Начинающий охотник за трофеями
6
Smilesssr, А я вот словил игровую импотенцию с года 2 назад и для меня реально спасением стало, чтобы не думать что я хочу, какие игры, когда, куда, я стал просто брать пару тройку проектов, в зависимости от их длительности, из списка Last chance to play и реально мне комфортнее без проблемы выбора. До момента анонса списка на вылет также ваще не мог в сх себя заставить играть, начинал 3 раза, даже до города не доходил, а сейчас так вкусно идёт, с каждой сессией всё больше нравиться начинает
Smilesssr — 28.09.2026 в 14:12
Пластмассовый охотник за трофеями
2
EisenEx, и у меня так... Но после часов двух игра стала в кайф и не отпускает))
himomx — 27.09.2026 в 22:38
Бумажный охотник за трофеями
144
Всем доброго времени суток!

Завершил 2 интересные и не популярные игры, на которые хотелось бы посоветовать обратить внимание (в прошлый раз это был свежий Lego Batman) тем, кто уже многое повидал в играх:

1. Mouse P.I. For Hire

Игра ещё с релиза цифровой версии зацепила черно-белой атмосферой с мышами-персонажами. Поэтому ждал диск, чтобы ее попробовать. В целом, не сказать, что это что-то выдающееся, особенность на мой взгляд как раз-таки в черно-белой картинке. Что-то необычное для игр, лично я аналогичного за последнее время не встречал (но и не сказать, что я как-то слежу за новинками, если это не что-то громкое и популярное).

Первый час на самом деле это немного раздражало, и игра казалась невероятно скучной. Бегаешь с стартовым пистолетиком, на локациях полтора противника. В общем терпим. Дальше уже стало намного бодрее, когда появился разнообразный арсенал, арены стали чуть более большими и с бóльшим количеством врагов. Хорошая игра, не мастер рассказов, в общем советую просто. Мне понравилось, но кажется достаточно затянуто.


Где-то летом рядом с релизам на дисках добавили возможность переигрывать миссии из-за чего трофеев пропускаемых больше нет, всё можно легко перебежать, найти, деньжат подфармить и т.д. Поэтому платина очень легкая. Единственное, что посоветую, не оставлять 30 игр в какую-то карточную фигню на конец, а делать 3-5 побед каждый раз при возвращении в офис. Мне в конце пришлось и денег фармить бегать через перезапуск миссии, и 2 часа в эту нудятину карты раскидывать. «Порадовало», когда бот кидает несколько ходов подряд 9ки, а ты сидишь с полной рукой 4-5к. Пусть поражение / ничья и ни на что не влияют существенно, но эти 3 минуты, что длится раунд, кажутся вечностью, от этого и обидно было.

2. Adorable Adventures

Игру заприметил еще до релиза по первым трейлерам. После прохождения Stray захотелось больше игр про животных. Таких же недолгих, ненапряжных, в которые можно и жене дать поиграть. Это кабанье чудо понравилось сразу. Было грустно, что доступна только в цифровом издании. Ну что поделать, пришлось раскошелиться. До 28го года осталось чуть-чуть, надо приучать себя. К тому же поймал скидку, что приятно.

В общем, играем мы за кабана Бориса, которому нужно найти всех своих братиков-сестричек и по итогу всем вместе освободить маму (просто нажать на кнопку у ворот). Офигенная и очень милая, добрая игра. Бегаем по лесу, нюхаем травки, какахи, грибы и всё лесное, находим забавные активности. Это суперская небольшая игра, которую советую просто отвлечься от чего-то длинного и нудного. Можно дать поиграть жене, особенно порекомендую детям. В игре даже есть русская озвучка (в Индии точно) с достаточно приятным голосом.

Очень понравилась беготня, Кабанья физика и звуки, особенно когда врезаешься на бегу или нажимаешь кнопку похрюкивания (созвать свою братву). Физика бега не уступает самой форзе хорайзн, входить в повороты с дрифтом - чистый кайф. А делать это придется, поскольку там есть забеги на время, которые также необходимы для трофеев.

Платина супер-легкая, проблемы разве что могут возникнуть с этими самыми забегами. И то, пройдя 1 раз маршрут полностью со 2-3 раза пройдется на нужное время точно.

Сама игра сделана добротно. Картинка приятная, если не всматриваться в детали, которые особенно видны в катсценах. Сделал пару скриншотов, поскольку на экране казалось милым, красивым. А когда их посмотрел - ужаснулся, насколько это выглядит плохо В «динамике» же всё хорошо, при самой игре незаметно.





Кстати за несколько лет владения ps5 с 22го года это первые сделанные мной скриншоты в сюжетной игре.

Что стало для меня настоящим удивлением - это то, что в начале сентября для игры вышло обновление, где добавили разные прикольные возможности (не сюжет, не историю, а просто активности), например возможность надеть собираловку на голову братишкам и сестренкам (раньше только на себе можно было), достаточно интересная игра в прятки и что-то ещё. Не думал, что подобные маленькие игры получают какие-то нововведения и относительно крупные апдейты.

Какая-то писанина ни о чем кажется выходит, но я не знаю, что можно сказать про хорошую игру. Извините, если заскучали читая. Она прикольная, классная, кто любит животных - точно стоит поиграть. Мне понравилась, поэтому делюсь Жене тоже понравилась.

Starcardus — 28.09.2026 в 10:07
Бронзовый охотник за трофеями
14
himomx, поиграл кабаном, поиграй теперь лисой в Endling: Extinction is Forever )
himomx — 28.09.2026 в 10:31
Бумажный охотник за трофеями
0
Starcardus, хорошо, добавил в вишлист, на ближайшей скидке заберу. Спасибо!

А то по фулпрайсу сейчас выглядит неразумно
Starcardus — 28.09.2026 в 11:01
Бронзовый охотник за трофеями
88
Всю неделю играл в Росомаху. И прочитав кучу сообщений о том какая игра плохая, я пришел в выводам, что вышла игра не в самое удачное время. Время когда все ругают Сони (не на ровном месте ругают, надо заменить) и весь негатив вылился на игру. А также к тому что многие в игру то вообще и не играли.
У инсомниаков получился очень бодрый боевичок с кровищей, жестокостью и не самым интригующим сюжетом. Сюжет тут есть, можно сказать он разделен на части и в общем-то уже в первой трети становится понятен основной конфликт и к чему он приведет.
А вот кровищи и жестокости тут много. Логан отрубает конечности и отрывает бошки, вонзает в них когти. Все это происходит со смачным чавканьем вхождения адамантиевых когтей в плоть врагов. В конце игры появляются еще и роботы. Их уже убивать не так весело, хоть им также можно отрубать руки и отрывать бошки.


В игре по большому счету есть обычная атака, атака в прыжке и 6 активных скилов, из которых одновременно можно использовать только 4. Конечно, ни о каких билдах речь не идет. Игра довольно простая даже на высокой сложности. У Логана нет веб-шутеров и других гаджетов, которые есть у паука, у него есть только 6 когтей и ярость. И на мой взгляд этого достаточно.
Женские персонажи в игре нормально сделаны. Можно, конечно, найти скрины с неудачных кадров или, как любят в интернетах, ссылаться на до релизные версии персонажей. Но в конечном результате женские персонажи получились довольно привлекательные и выглядят как обычные женщины (ну кроме того, что пока что среди обычный женщин не встречаются с синим цветом кожи). Не азиатские лоли, конечно, но женщины как женщины.

О вкусах не спорят, но в Росомахе точно показан не худший вариант теток, которые я видел в современных играх.
Еще часто видел комментарий, мол, QTE сами в себя играют. В игре много настроек доступности для разных людей. Если это вам не нужно, просто не включайте эти опции. Не нравится подсветка для поиска сундуков и бутылок – отключите. Аналогичная ситуация наблюдалась и с мотоциклом, дескать он сам по себе едет и даже погибнуть нельзя. Хз. Я играю на самой высокой сложности и на хайвее в Японии меня на чекпоинт отправляли не один раз. Хотя прямо таки он действительно едет сам.

В общем я доигрываю уже, но по прежнему сильно кайфую в процессе.
 Рeклaмa