Еженедельный дайджест Stratege
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #485
Gustavus —
249


На этой неделе случился резкий тупик. Стоило только пройти Silent Hill: Townfall, как немедля выскочил вопрос «а дальше?..». В том смысле, что осенью новинок хватает, но как-то внезапно закончились вещи, которые хотелось однозначно посмотреть. Дальше — только игры, вызывающие крайне ленивый интерес. Например, в начале сентября была тактика от ветеранов жанра, да только она разворачивалась в декорациях известной космооперы, которая в нынешнем ее виде вызывает у меня легкое отторжение. Так что быстро дропнул и даже мыслей набрасывать не буду.


А следом на глаза попалась Control Resonant. Насчет нее и студии Remedy тоже были сомнения: если оригинальный «Контроль», пусть без сильного восторга, я еще осилил, то вот Alan Wake 2 со своим симулятором ходьбы надоел стремительно. Но тут начали раздаваться восклицания, мол, «Резонант» — уверенный претендент на звание «игра года» и чуть не лучшее произведение студии Remedy. Такое, как минимум, стоило бы проверить.


И-и-и на уровне истории сразу начались проблемы. Сама по себе сюжетная основа, вопреки загадочным аномалиям, максимальная простая: глобальное паранормальное событие раздробило Нью-Йорк, туда до кучи прорвались монстры из другого измерения, а героиня первой части куда-то запропастилась. Мы же в роли ее брата будем разбираться с катастрофой. И господи боже, какой же нам достался протагонист. Такой бесхребетной тряпки на главной роли я давненько не видал. Он когда-то был одержим паранормальной сущностью и в подобном состоянии покрошил кучу народа из Бюро Контроля, а теперь, когда в голове прочистилось, постоянно извиняется, покуда его называют уродом. И это создает болезненный контраст с его способностями. Так то протагонист умеет летать, ходить по стенам и превращать кусок зачарованной арматуры во всевозможные орудия, но внутренним хребтом он не обзавелся. Для меня поворотной точкой стал момент на блокпосте, когда героя останавливает пара рандомных охранников. Из-за вредности пропускать его не хотят, и тетка-куратор предлагает послать «стражников» лесом. Протагонист мямлит и запинается, потому его всерьез, разумеется, не воспринимают. Куратор вздыхает и сама вмешивается, дабы наехать на охранников. После этого я понял: с таким «героем» нормальной истории не расскажешь. Более того, феминистические мотивы в ранних диалогах намекнули, что нашему подопечному не дадут выйти из тени выдающейся сестры и проявить себя как сильного персонажа.


Боевая система тоже не особо вдохновила. По сути, перед нами экшен-RPG с очень нудным закликиванием «толстых» врагов. Причем сражения мечутся между двумя крайностями сложности. В одном случае мы сталкиваемся всего с парочкой монстров, которые по пять минут думают между предсказуемыми атаками. В других случаях начинается полная свалка: три-пять врагов лезут в рукопашную, два стреляют лазером издалека, а вдобавок зомби-массовка кидается кирпичами, отчего едва получается продохнуть. И еще сюда добавляется визуальное безобразие с повсеместным красным цветом и мазней спецэффектов, знакомой по первой части. От такого глаза начинают стремительно болеть.


В общем, мне хватило трех часов, чтобы всё понять про «Резонанта». Герой-тряпка отбивает всякое желание следить за сюжетом, а боевая система с порога оказывается нескладной, «ватной» и вредной для зрения. На фоне той же Onimusha: Way of the Sword — тоска полная. Потому без лишних сожалений снес с компа сей продукт, тем более, что он занимал под сотню «гигов». Зато следом меня настигла игра под обзор, и она куда интереснее «Резонанта». А что это — узнаете скоро™.







Сколько ни пробовал, никак у меня не складывается с Аланом Уэйком. Так получилось, что в своё время оригинальная игра прошла мимо (то ли спутал её с Alone In The Dark, то ли подумал что это что-то наподобие Fahrenheit), однако три года назад я всё‑таки решил исправить эту несправедливость и с головой окунулся в Alan Wake Remastered. Правда, погружение получилось недолгим, и спустя три с небольшим часа я её дропнул. Начало было шикарным – прекрасная завязка, шикарное погружение в атмосферу небольшого городка на берегу озера, отличная русская озвучка… Однако все эти плюсы не смогли перевесить ужасающе однообразный и тягомотный геймплей, который, по сути, складывается из «посветил фонариком, два‑три раза выстрелил, снова посветил фонариком» – и так по кругу. Между схватками нужно бегать по пустому миру в поисках собирашек. В общем, пару раз заставлял себя возвращаться в игру, но на третий вечер сдался.



Но ведь вторая часть совсем другая, уверяли меня обзоры и отзывы из интернетов. Ну ок, подумал я, давайте попробуем второго Алана. Пару лет собирался с мыслями и всё‑таки собрался. Впечатления от игры получились примерно те же (правда, очень не хватало полной русской локализации). Шикарное начало, интересные и живые персонажи, неожиданные повороты с первых часов игры. Графика вроде неплохая, геймплей гораздо живее, чем в оригинале, однако побегушки по карте без ориентиров и необходимость каждые несколько минут медитировать перед «доской» (кто играл, поймёт) достаточно быстро меня утомили. В целом Alan Wake II по сравнению с оригинальной игрой – это не просто шаг вперёд, а огромный прыжок навстречу светлому будущему. Помимо явной эволюции игрового процесса, я бы отметил шикарный саундтрек и крайне любопытное решение с возможностью переключаться в режиме реального времени между различными версиями реальности. Тут разрабы прям молодцы, снимаю шляпу. Однако всё же приключения Алана Уэйка остались приключениями Алана Уэйка. Опять нужно светить на противников фонариком, делать два‑три выстрела, после чего опять светить фонариком в поисках ритуальных кругов для прокачки навыков – и так далее и тому подобное. В общем, игра, конечно, шикарна (смело поставил бы ей 85–90 баллов), однако всё‑таки, видимо, это не мой жанр. Уж слишком размеренным и неспешным получился игровой процесс, и большая часть геймплея строится на изучении локаций, на которых зачастую не всегда понятно, куда бежать дальше.




Если первый Алан продержался у меня на консоли чуть больше трёх часов, то Alan Wake II уже задержался почти на шесть часов и всё‑таки пока не отправился в корзину. Пожалуй, через пару-тройку других проектов дам игре второй шанс в надежде, что геймплей разгонится к середине повествования, до которого я очень надеюсь всё‑таки добраться.






До появления дисковой версии Control Resonant осталась пара недель. В ожидании Blu-ray я одолел Росомаху и решил закрыть один из пробелов в игрографии Remedy Entertainment. Из-за эксклюзивности на Xbox, я долгое время не знал, что Quantum Break уже давно лежит на прилавках у Габена.

В целом наиграл в неё всего пару часов и впечатления оказались положительными. Научная фантастика выглядит на уровне, но ей помогает моя слабая компетентность. Пострелушки, пожалуй, самая веселая часть: манипулировать временем и пинать застывших болванчиков поначалу прикольно, но жду развития. Направление истории пока выглядит перспективным. Интересно будет узнать насколько длинные руки у Сайрина и влияет ли кардинально его выбор на “развилках”.

Ещё порадовали кинематографичные вставки. Получился сериальный формат, идеально подходящий для моих коротких сессий. В остальном, я рад, что игра выбралась из “коробки”. Хотя официально Quantum Break напрямую не связана с Control и Alan Wake, я, как любитель построить теории, обязательно найду место куда её пришить.







Последние десять дней вышли богатыми не столько на интересные видеоигры, сколько на новые и классные настолки. Сначала я попробовал вместе с друзьями приключенческий полукооперативный платформер «Монстры Египта», затем мы устроили остросюжетный посиделку и перестрелку в стиле вестерна с первой в жизни партией в «Кольт-Экспресс», а в другой день руки дошли ещё и до игры «Живой лес», два года пылившейся в запакованном виде на лоджии. Первой и второй настолке я посвящу полноценные обзоры, когда подробнее их изучу, а вот про третью хочу немного рассказать прямо сейчас – в том числе потому что сегодня провёл за ней ещё один вечер.

«Живой лес» – отчасти колодострой, но одной только этой механикой дело не ограничивается. Игроки выступают в роли духов, олицетворяющих времена года, используют стихии земли, воды, солнца и воздуха и защищают природу от огненных демонов. Участники партии соревнуются друг с другом, однако также заботятся и об общем лесе, чтобы тот не загнулся и не привёл к штрафам. Порой полезно, конечно, навредить конкурентам, предварительно спрятавшись от последствий, и это наделяет настолку необычной динамикой. Но в подавляющем большинстве случае вознаграждение за доброту гораздо выгодней – на мой взгляд, тут даже есть дисбаланс.


Путей к победе в игре «Живой лес» предусмотрено четыре, и у вас есть соответствующее число направлений для усиления своей колоды. Один как раз связан с защитой леса. Второй целиком зациклен на приобретение всё лучших и лучших карт. Третий же позволяет получить постоянные бонусы, не зависящие от ротации и руки. Наконец, четвёртый разрешает напрямую отбирать победные очки у соперников. Какой именно выгодней и как вообще выстраивать стратегию, мы с женой и друзьями пока так и не поняли – партии получаются плохо продуманными и слегка хаотичными. Однако процесс очень захватывает, да и оформление карт у настолки замечательное. Подозреваю, что «Живой лес» надоест нам ещё очень нескоро.

Теперь мне даже стыдно, что «Живой лес» так долго хранился без дела – а ведь он был у меня в вишлисте в 2023 году, то есть мне подарили его очень давно! Но так бывает, когда у тебя почти семь десятков настолок и некоторый дефицит свободного времени. Напоследок замечу, что ценник игры удивительно низкий – моё почтение компании Lavka Games!
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
42 комментария, 35 814 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
Raynor — 04.10.2026 в 00:13
Пластмассовый охотник за трофеями
226
Gears of War: E-Day



Прохожу новые Гирзы, уже заканчиваю второй акт. Это точно лучший шутер за не знаю уже сколько лет. Со времён перезапуска Дума (точно не убогого последнего) таких шикарных, эпичных, масштабных, зрелищных, красивых ФПС не видел. При этом графон один из лучших в играх, Киберпанк разве что конкурировать может явно и новая ГТА. В ней идеально всё. И сюжет такой, как надо, лёгкий, не отвлекающий, но достаточный, что б придать смысл всему. Если до финала выдержат такой темп, это первый реальный претендент у меня на игру года! Год правда выдался мегаслабый, но всё равно. Локаций много, они разнообразные и дико детализированные как в самых лучших играх. При этом с достойной физикой и разрушаемостью. Экшен почти нон стоп,без просадок и излишних перерывов. Оружие можно улучшать и менять под себя модами и ощущаются пушки очень приятно и уникально. Враги достаточно умные, их много, они даже могут поднимать раненых, как игроки. Причём раненые ползут в сторону напарников оставляя кровавый след, а напарники бегут к ним. Монстры с дробовиками кидают дымовую гранату и в дыму бегут на игрока, чтоб на харде его ваншотнуть впритык. Локации как коридорные, так и полуоткрытые, что пока не проблема, лишь делает поле боя намного более удобным и свободным. Может дальше будут более унылые открытые локи, но не раньше часов 10 из 20. Первые 3 главы это крайне насыщенное и динамичное приключение, по которым я просто невероятно соскучился, вайбы лучших шутеров прошлого с ПС3 типа Резистанса, вторых киллзон и т.п.. Тупые хэйтерки ноют, что игра геймплейно будто из 2010, но это лучший комплимент, тогда индустрия, особенно в жанрах ФПС, сияла в разы ярче, чем сейчас, и все великие серии были на пике.

Перед нами приквел. Самые первые моменты, когда впервые армии чудовищ полезли из под земли. Всё очень последовательно и масштабно. Сначала мы сражаемся с ними подручным оружием, типа труб, потом из полицейской машины достаём пистолеты, а затем после штурма участка уже обзаводимся серьёзными пушками. Сама игра на 15-20 часов, что идеально для получения крайне насыщенного опыта и, что б не успеть от неё устать. На фоне вечных открытых и полуоткрытых миров где надо и не надо, просто глоток свежего воздуха.

Из минусов - техническое состояние! Игра вылетает при загрузках, 20!!! минут компиляция шейдеров на RTX 4080, причём при вылете может повторно начать, или запуске через пару дней. Так же местами, особенно в более открытых локациях, просадки ФПС. С такой графикой я им даже не удивляюсь, но всё же. Вторая проблема - сложность. В игре кооп на 4! человек, заменяемые НПС, из-за чего можно уйти куда подальше и напарники всех завалят, они почти бессмертны и очень серьёзный урон наносят. Причём как в колде враги не игнорят 100500 человек, стреляя лишь в игрока, тут они вполне могут всё внимание отдать напарникам, пока ты сбоку им раздаёшь хедшоты. На макс сложности убивают быстро, но враги не успевают давить тебя в укрытиях, по крайней мере пока. А на более низких напарники могут тебя воскресить, что сразу делает поражение почти невозможным, только если враг вблизи не добьёт. Но эпичность и масштаб зашкаливает, особенно учитывая, что часто много НПС и перестрелки и с десятком солдат на твоей стороне могут быть, в такие моменты уже вайбы лучших частей колды. Как и постановка сцен тож КоД уровня часто.
justboba — 04.10.2026 в 07:19
No pasaran
34
Raynor, сам бы побегал в эту игрушку. На ps её нету.
Raynor — 04.10.2026 в 12:40
Пластмассовый охотник за трофеями
10
justboba, Да, она консольный экз бокса, вроде как и Фейбл( На ПК интересней ситуация, некоторые части на нём так никогда и не вышли. Так что полностью историю только на боксе можно собрать. Но приквел в любом случае отличная точка входа, так как по первые минуты и часы падения человеческой цивилизации на этой планете и начало войны на выживание на десятилетия.
justboba — 04.10.2026 в 14:19
No pasaran
10
Raynor, играл в 1 часть, давно было очень. На х360. Как сейчас помню пацаны за мной тренироваться приехали а я оторваться от игрушки не могу. Потом кому-то дал хбокс и уже не забирал. Не прошёл короче а запомнил
Raynor — 04.10.2026 в 15:38
Пластмассовый охотник за трофеями
0
justboba, Я некоторые ремастеры тыкал, но не проходил в итоге. Ремастеры всё ж слишком устарели морально, а не физически. А в 5 прошёл пол игры, но в ноль задушился этим убогим ненужным полуоткрытым миром.
megaman05 — 04.10.2026 в 13:38
Бронзовый охотник за трофеями
8
Raynor, взял на пк,жду 6го,я не из тех кто переплачивает за ранний доступ
Raynor — 04.10.2026 в 13:50
Пластмассовый охотник за трофеями
0
megaman05, Ну да, бесящая тенденция. Да и патчи игре явно нужны, на релизе есть шанс, что не будет 2 часа компилировать и вылетать при загрузках после смертей.
Tonberry — 04.10.2026 в 14:18
Деревянный охотник за трофеями
0
Raynor, тоже бы поиграл в эту игру. Есть Икс Бокс, но хочу на ПСке. Была бы на ней-купил бы и с другом зарубился. А так, пока летаем в Ace Combat.
Raynor — 04.10.2026 в 15:38
Пластмассовый охотник за трофеями
8
Tonberry, Ну на ПС её в любом случае не будет, так что ждать нет смысла. Либо так, либо никак.
Timur-Day — 04.10.2026 в 22:53
PREMIUM
18
Raynor, Расписал так, что буду расчехлять xbox. Спасибо за обзор
x-vol — 04.10.2026 в 01:46
PREMIUM
218
Всем привет!

Оплатил все-таки PS+, так как хотел поиграть в онлайне. Ну и полез в библиотеку в поиске чего-нибудь поиграть под настроение. Долго я там копался, но в итоге выбор пал на GhostWire: Tokyo, где и взял платину .
Игра была интересна с самого начала своей тематикой японской мифологии и городских легенд. Но смущала боевая система и вид от первого лица. Плюс невысокие оценки.
По итогу, вид от первого лица немного напрягает, но все не так плохо. Пожалуй, тяжелее всего дался вертикальный геймплей, так как все время надо куда-то залазить, но с открытием новых скиллов все стало более-менее комфортным. Боевая система оказалась на удивление неплохой. Есть небольшие проблемы с точностью стрельбы, но авто удерживания цели во многих ситуациях достаточно, для решения этой проблемы. Изучать улочки центра Токио очень приятно, так как они очень проработаны, а встречать места, где ты был в реальной жизни вдвойне приятно. Тема Ёкаев, Юри и Тоси Дэнсэцу раскрыта на отлично, некоторые миссии очень атмосферные. И даже большинство записок и описаний читались с удовольствием. Придраться хочется разве что к количеству собираемых душ, так как их чересчур много, и их сбор составляет чуть ли не половину геймплея. Но при этом спокойно собрал все, кроме аудио журналов и одного нового журнала КК, которого нет на карте, без гайдов. При этом получил все трофеи из дополнения, которые были добавлены в саму игру.
А вот новый режим из дополнения «Паутинка», я дропнул, так как ненавижу рогалики. Наиграл часов 5, получил 25 уровень, но за пару десятков итераций добрался максимум до 10 этажа. В итоге, хоть прокачка и идет, но малейшая ошибка приводит к быстрой смерти и приходится перепроходить одни и те же локации по куче раз. Говорят, что с 50 уровнем и получением четок одного удара игра налаживается, но моего терпения не хватит. Плюс еще и сбор всего в рэндомных локациях может затянуться.
Ну а в целом, игра очень понравилась, чего я не ожидал, учитывая невысокие оценки игры. Ну и здорово, что игра вышла не в жанре Survival Horror, так как очень не люблю искусственные ограничение ресурсов. А режим рогалика – абсолютно ненужный режим, проходить который нет никакого желания.



Timur-Day — 04.10.2026 в 22:55
PREMIUM
20
x-vol, Игра тоже понравилась. До сих пор рекомендую друзьям поиграть, хотя понимаю не всем зайдет) Зато потом в Токио неплохо стал ориентироваться)
Starcardus — 05.10.2026 в 17:58
Бронзовый охотник за трофеями
20
x-vol, мне она настолько понравилась, что я себе диск на полку купил. Я помню отложил кирпичей, когда первый раз увидел башку на длинной шее, которая из-за угла выглядывала. А потом кирпичей еще в школе поддал. Причем манекены, которые ходят когда на них не смотришь, уже были в играх, но тут прям жутко было.
При этом основной сюжет такой себе...
Паутинку тоже не стал проходить, по тем же причинам.
YounG — 06.10.2026 в 10:43
Начинающий охотник за трофеями
0
Starcardus, ну хорош, мне уже поиграть захотелось, хотя хотел пропустить ее. Вроде, в обычном плюсе раздавали или я путаю, надо поискать у себя
Starcardus — 06.10.2026 в 15:40
Бронзовый охотник за трофеями
10
YounG, я ее в плюсе и проходил. Она хороша как некий сборник фольклора про всяких ёкаев и японских городских легенд. Та же Рокурокуби - женщина с длинной шеей или Каппа, которая любит огурцы и то ли шарф то ли кусок ткани, который душит людей. Еще в игре есть тетка с ножницами - это отсылка к городской легенде про женщину которой ревнивый муж рот разрезал от уха до уха, а потом убил. По легенде она ходит по ночам и у прохожих спрашивает красивая ли она, а потом снимает маску и спрашивает еще раз. Плюс много заметок про городские легенды, которые тоже интересно читать. Вот такого в игре много.
Но гриндить души и носить их телефону, чтобы как бы спасать, нудно и основной сюжет такой себе. Боевка такая...можно сказать окээээй...
в общем проект неоднозначный, но мне понравился.
YounG — 06.10.2026 в 20:46
Начинающий охотник за трофеями
0
Starcardus, спасибо. Теперь точно придется самому пробовать.
RequiemForADream — 04.10.2026 в 04:29
Начинающий охотник за трофеями
161
То есть в Control Resonant мы играем за героя, который в прошлой части убил кучу людей, находясь под влиянием темной сущности(или че там Сэм Лейк придумал, я не в курсе), и теперь этот герой ведет себя не так, как будто ничего не случилось, а, наоборот, он растерян, потому что не знает как себя вести, ведь он убил кучу людей до этого. И раз он себя так неуверенно ведет, то мы делаем вывод, что это «феминистическая повестка»? Окай. С «фем повестки» я выпал последний раз, когда прошел Resonancelague Tale legacy. Получил огромное удовольствие от игры и только потом узнал, что, оказывается, в игре есть «фем повестка», потому что мы играем, о нет, за женщину и напарница, о нет, женщина, а главный злодей, о нет, мужчина. Я, если честно, до сих пор не отошел от этого. Больше всего мне непонятно, а как такие персонажи в игры играют: с лупой сидят и каждый пиксель изучают на наличие «повестки»? Давайте не будем откровенную мизогинию сваливать на повестку, пожалуйста.

Я на этой неделе добил Assassins Creed Mirage. Никому не рекомендую. Игра просто никакая: боевка отвратительная, паркур очень корявый, сюжет я весь проскипал(и слава Богу). AC Rogue мне больше понравился. Там хоть кораблик есть.
Gorezkrut — 05.10.2026 в 11:40
Бронзовый охотник за трофеями
16
RequiemForADream,

Сообщение от RequiemForADream
а, наоборот, он растерян, потому что не знает как себя вести, ведь он убил кучу людей до этого.
Вообще, главного героя ребёнком ещё забрали в ФБК и держали в стеклянной банке, по сути, постоянно проводя над ним эксперименты и тренируя его. У чела буквально 0(ноль) социализации и умения общаться с людьми и он вырос в изоляции от нормального общества. Типа, как он должен себя вести, на пафосных серьёзных щах всех обидчиков на место ставить?

Плюс его обвиняют, что под действием Иссов он устроил бойню, причём обвиняют так, будто это было его решение, но по факту им управляла потусторонняя сущность и он ничего не мог сделать, но на этот факт почему то все закрывают глаза (и только Зоуи, услышав от гг объяснение того, что он чувствовал находясь под контролем Иссов, приходит в ужас от этого и более не имеет к гг вопросов, хотя до этого и она хейтила его).
Karim — 04.10.2026 в 06:52
Платиновый охотник за трофеями
207
900 плашка. Юбилейная.

ATOMIC HEART + 100% DLC (PS5)



Это просто ОТЛИЧНАЯ ИГРА!!!!
Хотелось бы на этом закончить, но...здесь есть свои нюансы. Кратко о чем же и плюсах и минусах.

+ сюжет. Atomic Heart рассказывает об альтернативном СССР, где ученый Сеченов открыл полимер. Это инновационный материал, из которого наделали полезных роботов. Вовчики помогают в быту, Беляши строят здания, Буравы роют тоннели. Все железяки связаны в «Коллектив» и работают как единое целое.
Скоро запустят новую технологию «Коллектив 2.0». С ней народ сможет управлять роботами мыслью и подключится к единому массиву знаний. Мечтали выучить английский? Пять минут – и вы болтаете не хуже британца.
В завязке проходит праздник, посвященный запуску «Коллектива». Граждане светятся от счастья и не подозревают, что предатель на важной научной базе готовит диверсию. Ученый Сеченов отправляет агента Нечаева (позывной П-3) разобраться со злодеем. Когда-то П-3 пострадал на поле боя и потерял память, а Сеченов его спас. Поэтому герой, которому помогает говорящая перчатка, предан ученому.
Но что-то идёт не так, и вот уже железки хотят вонзить вам антенны в жопу, а вы рвете их на металлолом. Здесь есть и сюжетные повороты, и достаточно интересный лор, мр, герои, персонажи. За ними интересно наблюдать и заслуга в этом конечно же альтернативного СССР. Все эти Ну Погоди, зайцы, столы, скатерти, телевизоры...эх, играл и ностальгировал. Круто получилось.





+ геймплейно, это такой Serious Sam или Doom ближнего боя. Хоть здесь и небольший выбор, но они все имеют значения. Тем более есть комбинация со способностями, что даёт простор для фантазий.

+ графически все очень круто, благодаря антуражу и современному движку. С последними патчами ничего не тормозит и не глючит. Не то что на старте.

+ музыка и озвучка. Много мата и просто охрененной музыки от Миллиона Алых Роз до Прекрасного далека и все это в стиле drum and bass. Я просто добавил себе все 3 альбома в плейлист.





Перейду к минусам:
- постоянный респаун врагов на локациях. Сначала все зачищал, но потом допер и бросил это дело.
- малый вид врагов. Слишком однообразны и вся тактика увернись, ударь.
- скучные боссы. Их мало, кроме сестричек не за что зацепиться и они очень жирные.
- однообразные локации. Открытые пространства выглядят хорошо, но когда мы спускаемся в бункера или помещения, все очень серы и уныло.

Трофеи в игре не блещут оригинальностью. Пройти игру на харде, собрать уйму Коллекционных предметов, убить боссов только оружием ближнего боя, прокачатьсь себя, оружие и несколько трофеев на убийство. По сложности 5 из 10, так как хард даст прикурить, особенно на начальных этапах. Получение платины заняло 25 часов, но вот на 100% я потратил 50.

[



Игра шикарная. Бегая по миру, убивая роботов, катаясь на нашей машине и слушая миллион Алых Роз, такое возможно только в этой игре. Да в ней есть проблемы, да иногда она бесит, да иногда в ней скачет сложность, но это та игра, которая дарит эмоции от начала и до конца. Ты запомнишь Бабу Зину, запомнишь Близняшек, запомнишь музыку, запомнишь перчатку главного героя и все их ругани и ссоры. Могу сказать точно, что эту игру я буду помнить и спустя 5 и 10 лет. Это почти отличнейшая игра и она выделяется из массы.

8 из 10





А вот DLC расстроили.
1 DLC продолжение концовки, где мы не сражаемся с близняшками и мир просто деградирует. Мало контента, мало оружия, врагов, боссов. Все получилось очень скудно и скучно в плане сюжета. Только гусь мемный.
2 DLC где мы идём в трип за зайца. Ну тут просто отвал башки. Наша задача бежать, истреблять и ни о чем не думать. Оригинальненько, но я хотел развитие сюжета, а не очередное пиф паф в лимбо. И заканчивается все на интересной ноте.
3 DLC наконец-то то самое продолжение игры. Наша жена перемещается к нам в руку и мы отправляемся искать кольца на дно морских глубин, где встретим говорящих дельфинов, китов и морскую фауну. Напоминает это все отдалённо биошок. Завезли прикольных боссов и трофеи, которые выполняются походу игры. Главное за раз собрать 3 чемодана охотника. Проходится за 3 часа и после него хочется ещё!!
4 DLC начинается сразу после. Тут мы уже всей командой отправляемся на базу врага. Такое ощущение, что они здесь собрали все. И пешие прогулки, и яростный боевик, загадки, новые виды замков и оружия. Проходится это добро за 4 часа.
К сожалению красивого завершения не получилось. Да, поставлена жирная точка, но я не чувствовал, что это разрыв и бомба вселенского масштаба. Обычные проходное DLC.

Весь сезонник норм. Не более.
MorZZ — 04.10.2026 в 09:13
PREMIUM
118
Всем привет.
1 октября вышла Ghost of Yōtei Complete Edition и вместе с ней два новых дополнения, один из которых "Режим грозы Эдзо". В целом режим простой и трофеи несложные, часа за 3-5 всё можно сделать.
Но что лично мне не нравится - когда разработчики спустя год добавляют какой-то новый контент с трофеями и приходится по новой покупать диск с игрой, благо в этот раз игру я купил месяц назад (обычно я игры не солю, прошёл-продал).
TiR — 04.10.2026 в 10:46
Золотой охотник за трофеями
198
SILENT HILL: Townfall. Платюнька.



Похоже Конами решили сделать сто раз пережеванный СХ2 новым лором серии. Рецепт таков:

1. Берем любой конфликт.
2. Бахаем тумана
3. Сыплем монстров.
4. ???
5. Профит!

По итогу игры лишаются хоть какой-то интриги, т.к. изначально знаешь, что все не по настоящему, ГГ просто
, а все монстры - просто твои грешки. Правда тут возникают вопросики, почему мы играем за других персонажей или почему Саймон видит монстров Зои?

Даже в СХ2, сюжет которого в свое время был довольно уникальным, была мистическая составляющая, а персонажи реально встречались друг с другом и не дрыхли все время игры. Из всех сторонних разрабов только создатели Shattered Memories пытались сделать что-то действительно уникальное и необычное.

Итоговые впечатления


Ghost of Yōtei С момента платины год назад не заходил в игру, и разрабы успели насыпать кучу контента и трофеев. Потыкал все новые режимы. В сюжетном допе полностью новая локация и мелкие изменения в геймплее, по типу тяжелого оружия или врагов в броне.



Новый режим Грозы - это унылый недорогалик, который кочует из одной игры Сони в другую - он был и в Ластухе, и в ГоВ. Да, есть какие-то бонусы, которые могут тебе слегка помочь, но в остальном один и тот же геймплей на небольших аренах раз за разом, пока не надоест, а надоест быстро. Нафармил себе костюмчик из Journey, но вот незадача - в основной игре прохожу на макс. сложности с проклятой маской. И если внешний вид костюма можно изменить, то спрятать маску и заменить на шлем - уже нельзя(



Скинули в плюсе NINJA GAIDEN: Ragebound. Стилизованная под Сегу игра, но без духоты и излишней сложности, где почти все монстры умирают с одного удара. Оно, конечно, забавно и больше половины уже прошел, но из подобных ретро игр не особо чем-то отличается.



Также глянул демку Castlevania: Belmont's Curse Demo. Впечатления те же - неплохая метроидвания, но разницы с другими не увидел. От больших тайтлов хотелось бы больше оригинальности.



Parasit Mutant Demo. Разрабы спипозаимствовали из Паразит Ив механики игры и сделали свой ПИ с блекджеком и новым сюжетом. И если из сюжета что-то может получится интересное, то боевка... ну, она из первого ПИ, которой больше четверти века, можно было как-нибудь и осовременить немного.

Это что за фит с Чужим?


Уход в анимешность - тоже штука спорная.
Skywhynet — 04.10.2026 в 12:35
Серый кардинал трофейного сообщества
168
Когда запускаешь Праздник спорта на PlayStation 3, сразу понимаешь, что это игра не столько про сложную механику, сколько про то, чтобы взять Move в руки и сыграть в настольный теннис. Набор спортивных соревнований в игре простой: настольный теннис, гладиаторские бои, стрельбу из лука, пляжный волейбол, бочче и диск-гольф.




Самая главная особенность игры - это управление с помощью PlayStation Move. В некоторых дисциплинах оно действительно хорошо передаёт движения. Например гладиаторские бои: нужно самому двигать контроллером, блокировать удары и искать момент для атаки. Стрельба из лука получилась удачной натягиваешь тетиву движением контроллеров и целишься самостоятельно.

Больше всего мне понравился настольный теннис при игре ощущается нормально, но какие-то удары, которые в жизни никак не отбить в Празднике спорта легко отбить. До полного симулятора игре далеко на пару вечеров или шумную компанию хватит.

Гладиаторские бои получились неплохо. Приходиться следить за соперником блокировать удары и искать момент в который можно сделать атаку. И стрельба из лука вообще шикарная и работает по принципу гладиаторских боёв на Move. Управление понятное и лёгкое, но когда играешь на Move - это самый интересный процесс, а не простое нажатие кнопок.

С остальными дисциплинами ситуация 50 на 50. Они и не плохие и возвращаться к ним не охота. В одиночку игра быстро надоедает по этому надо играть только с друзьями в этом и основной смысл игры. Я только начал выбивать платину, а она скучная надо то и это. Вот самое главное препятствие повторять и переигрывать то что успело не надоесть.

Вот Праздник спорта - это не обязательная игра для PlayStation 3, но демонстрационные возможности PlayStation Move игра прекрасно справляется со своей задачей. Сейчас в неё можно поиграть только ради ностальгии по седьмому поколению или в компании друзей соревноваться в бочче или настольном теннисе. Или можно закрыть игру на платину.
BeaSt — 04.10.2026 в 13:26
Золотой охотник за трофеями
148
Решил почему-то поиграть в Alien Colonial Marines. Играл где-то на релизе и было так себе, но не настолько, чтобы не дать игре второй шанс спустя 13 лет. И оказалось, что игра совсем не так плоха, как ее принято малевать. Есть атмосфера и норм динамика, аутентичный сеттинг и оружие. Что еще нужно для хорошей игры по Чужим? А нужно было, чтобы игра вышла лет на пять раньше, тогда бы она смотрелась гораздо выгоднее, а в 2013 это уже был реликт далекого прошлого. Но сегодня смотрится вполне норм для ретро-игры, не намного хуже любого другого шутера времен пс360. А если вспомнить, то вообще получается, что это последний толковый сюжетный шутер по вселенной второй части. Я делю франшизу на разные вселенные, потому что старик-камерун сильно изнасиловал оригинальную идею и по сути снял спинофф про космодесант против тупых космотараканов, а не продолжение первой части про идеальный организм. Но боевичок получился на века, конечно, тут не поспоришь.
Сообщение от Gustavus
В общем, мне хватило трех часов, чтобы всё понять про «Резонанта». Герой-тряпка отбивает всякое желание следить за сюжетом
Не особо в курсе ситуации, но описание звучит как генерик аниме про ояша, который сначала тряпка, а потом управляет гигантским роботом. Я к тому, что возможно там будет какое-то развитие персонажа, он начнет спасать мир, а люди к нему потянутся.
Хотя мне этот брат больше нравится в первой части: лысый, в стеклянной коробке и появляется не часто. Волосан в сиквеле сразу как-то не вызвал доверия.
А про повестку в ремеди уже всё стало совсем ясно, когда они блондинку Сагу из трейлера кардинально перекрасили.
megaman05 — 04.10.2026 в 13:43
Бронзовый охотник за трофеями
10
BeaSt, из волосана можно сделать лысого,как в контрол,в игре есть кастомизация внешности
Karmen361 — 04.10.2026 в 19:33
Пластмассовый охотник за трофеями
76
Эх, жаль что The blood of dawnwalker не перевели на русский, чувствую пройду и поговорить о ней будет не с кем совсем. А ведь игра шикарна, ведьмака я уже проходила 6 раз от начала до конца, а тут считай 'ведьмак начало', знакомые механики вместе с новыми, квесты за которыми интересно наблюдать, сиська в первые полчаса игры в конце концов!
Raynor — 04.10.2026 в 20:54
Пластмассовый охотник за трофеями
20
Karmen361, Сиськами нас не заманишь)
Gorezkrut — 05.10.2026 в 11:46
Бронзовый охотник за трофеями
10
Raynor, Говори за себя! Меня очень даже заманишь.
Karmen361 — 07.10.2026 в 23:45
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Raynor, для игроков за другую команду есть смазливый гг! В игре все хорошо хд
Raziel_77 — 04.10.2026 в 21:19
Металлический охотник за трофеями
108
Недавно появились Phantasy Star 3-4 Retranslation с претензией на трушный японский сюжет (на сегу конечно). Взялся за них, 4ю прошёл - вызывает некоторые вопросы, но лучше западной версии. Третья часть уже была с новым переводом, тут его дополнили. Четыре сейва вместо двух это конечно хорошо, но ускорять персонажей было необязательно. Такими темпами и первые две части получат трушный японский сюжет на английском.

Crazybasil — 05.10.2026 в 09:13
Рядовой «Куча»
0
А где Лина?
pinosha — 05.10.2026 в 09:30
Металлический охотник за трофеями
0
Crazybasil, Так Лина и так раз в пол года тут отписывалась.
Starcardus — 05.10.2026 в 10:28
Бронзовый охотник за трофеями
92
На прошлой неделе начал потихоньку и очень лениво играть в Onimusha: Way of the Sword
Пока все нравится, хотя и не могу сказать что лично мне прям очень легко на боссах. Точнее сказать сложность какая-то неровная. Одних боссов получается чуть ли не одними иссенами за пару минут разбирать, а с другими приходится возиться.
Еще обратил внимание на озвучку. Для меня русская озвучка в играх - это что-то всегда необязательное и чаще всего она меня больше раздражает, чем доставляет удовольствие. Но тут озвучка очень нравится. Особенно понравилась озвучка Докё, ее голос прямо таки вызывает отвращение и это очень круто.


Crazybasil — 05.10.2026 в 14:19
Рядовой «Куча»
10
Starcardus, я на сюжетном прохожу и меня боссы прям возят. Стандартно 1-3 раза откисон.
Starcardus — 05.10.2026 в 15:26
Бронзовый охотник за трофеями
10
Crazybasil, меня рукастый падла, который чуть ли не в самом начале, почти до слез довел, но при этом мудилу в храме, который мошонку надувает размотал с первого трая тупо на исинах, собаку в королевском дворце ну раза наверно с третьего, а лохматая скотина, которая была до собаки, в лаборатории Докё, необязательный босс, подыхать совсем не хотел. Т.е. прям как-то странно. Прохожу на экшоне
Crazybasil — 05.10.2026 в 16:05
Рядовой «Куча»
0
Starcardus, это который шестирукий семих... полубог тама, где еще надо статуи предварительно найти? Он знатно повозил, да.
Starcardus — 05.10.2026 в 16:11
Бронзовый охотник за трофеями
0
Crazybasil, да он.
Gorezkrut — 05.10.2026 в 11:28
Бронзовый охотник за трофеями
110
Всем привет. Иногда лучше скипнуть один дайджест, чтобы в следующем было что написать.

Pathfinder: Wrath of the Righteous некоторое время был, после чего временно приостановлен.

Всё ещё в третьем акте. Занимался крестовым походом и немножко квестами. В крестовом походе подебил все вражеские армии и добил показали до третьего уровня, дальше пока нельзя.

В рпг части прошёл значительную часть личной сюжетки спутника Ульбрига Олеска - это длц-спутник, которого у меня не было на первом прохождении. Чел довольно прикольный - огромный пузатый норд, не дурак прибухнуть, добродушный и к, удивлению, довольно мудрый учитывая остальные свои качества. Романсить я его конечно не буду (вообще удивился, что можно). Что меня ещё удивило - его квестовая линия. Лично для него совокоты нарисовали три с половиной новые локации (довольно большие), которые ещё и забили под завязку побочными квестами от обитающих там NPC. Я впечатлён, правда. Сама сюжетка правда, про очередную амнезию из-за того что он в прошлом сотворил что-то ужасное, но да ладно, спутники тут в любом случае ходячие клише, от ещё одного хуже не станет.

Также, в его сюжетке совокоты немножко упоролись и начали цитировать напропалую мемы. Есть диалог состоящий из них почти целиком. Я сидел с высоко поднятой вверх бровью и не знал, то ли смеяться, то ли сдохнуть от кринжа. С одной стороны, ситуацию сделали максимально подходящий под эти мемы, с другой, это всё ещё цитирование мемов. Хз.





Кста, мой штраф к интеллекту продолжает увеличиваться и достиг уже -7. Интеллект мой уже равен 2. Самое ржачное, что кицуне имеет бонус +2 к интеллекту, и если бы не он, интеллект был уже равен 0. Буду продолжать наблюдение, интересно насколько он сможет ещё снизиться.



Также, Onimusha: Way of the Sword

Честно, игра мне не понравилась и я в шоке с того как её облизывают. Ну точнее, сначала она мне не понравилась, потом вроде стало неплохо и мне стало нравиться, но к концу игры я опять задушился и мне опять стало не нравиться.

Причина простая - у игры огромные проблемы с пейсингом и разнообразием противников.
В игре довольно комплексная и интересная боевая система (которую интернет уже окрестил лучшей боёвкой в экшн-играх эвер, что, возможно и может быть, но всё равно спорно), но проблема в том, что первую треть игры её негде применять кроме боссов, потому что врагов там полтора вида и они ваншотные, во второй трети с этим всё становится неплохо, а в последней третий это жестоко надоедает, потому что ты посражался уже со всеми с кем можно, а новых противников подвозить перестали. Мини-боссов два на игру (буквально), драться с ними я задолбался уже на середине игры, а с обычными боссами хоть всё и хорошо, но они на фоне всего остального занимают ничтожно малую часть игры. А последняя сюжетная миссия заставит сразиться с большинством сюжетных боссов ещё раз. Причём с худшими из них. Как итог, большую часть времени просто скучно, потому рядовые противники убиваются на автомате, боссы слишком редкие, а больше в игре ничего нет. Ну как ничего. Есть побочные задание. Относительно интересные только те что связаны с госпожой Мурасаки. Задания рандомных типов на улице это просто пойди вон за сарай убей там пачку врагов, спасибо. Или пойди на локацию где ты уже был и постреляй там в фиолетовые шарики. Умопомрачительно интересно. Игру я прошёл за 42 часа и без этой херни она прошлась бы за 15. Не надо так.

Ситуацию мог бы сгладить интересный сюжет, но его не завезли. Персонажи харизматичные и интересные, но следить за ними скучно, потому что ничего интересного с ними не происходит.


Я реально уже к концу ненавидел эту игру, хотя по чесноку даже я понимаю что она не заслуживает ненависти. Но вызывает её, тут ничего не могу с собой поделать. У игры есть неплохой скелет в виде реально интересной боёвки, но на этом скелете катастрофически мало мяса - врагов мало, локаций мало, побочных квестов много, но интересных мало и лучше бы оставили только эти интересные. В принципе, у игры огромный потенциал, просто в сиквеле нужно решить эти проблемы.







Пожелание по продолжению онимуши: главным героем будет татами на котором сидит госпожа Мурасаки. Вторым гг будет одна из её собак. Геймплея не будет, просто нужно будет находиться с ней в одной комнате, смотреть на неё и слушать её голос (что она говорит не важно вообще)



CONTROL Resonant кайф. Особенно на контрасте с Онимушей

Как залип в пятницу, так и не отлипал бы, если бы не дела, но в воскресенье реально не отлипал.

Чтобы не отходить далеко от темы и чисто справедливости ради - в контроле есть ровно та же проблема с боёвкой что и в онимуше - довольно низкое разнообразие врагов. Но это несколько компенсируется другими вещами. Вообще, боёвка контрола даже не пытается был глубокой... и это то что делает её весёлой. Внезапно. Игра больше разнообразием берёт чем глубиной - вот тебе три вида основного оружия, вот тебе три вида вспомогательного, вот тебе три активных абилки (на самом деле уже четыре, и судя по всему к концу игры будет шесть), у каждой из которых тоже есть выбор что взять из 2-3 вариантов. Вот тебе толпа врагов, RANDOM BULLSHIT GO! Толпа своей очереди не ждёт (в отличие опять от онимуши, лол) и просто ганкбанкает со всех сторон, только успевай уворачиваться. Комбинировать всё что у тебя есть тут самое весёлое. Умельцы уже даже сделали мод, добавляющий систему рангов из слешеров, и она тут как влитая сидит, жаль что я на консоли играю, поставил бы)

Но вообще, конечно, что в первом контроле, что в этом боёвка не самое интересное в игре. Самое интересное это упоротая дичь которая происходит кругом. Ремеди переосмыслили само понятие 3D-игры. Пространство согнуто невероятными способами, пол может стать потолком, стена и/или потолок - полом, враги сидят на всех поверхностях сразу и атакую одновременно и их нисколько не заботит тот факт, что они и Дилан стоят на разных поверхностях. Есть целый босс, который построен на этом полностью, есть целый район города который построен на этом полностью, но также, эта фишка работает по всей игре и это не перестаёт восхищать и привыкнуть к этому сложно, слишком уж это противно человеческому понимаю того как устроено пространство.



Что особенно приятно, открытый мир тут тоже обманка. Игра по прежнему остаётся метроидванией, просто теперь эту метруху растянули до пространства города, но структурно каждый район это как этаж старейшего дома из первой части, просто тут пространства побольше. По-прежнему кругом куча мест куда без нужных абилок не попадёшь, а абилки выдают чаще всего за боссов, да за особые места с отголосками Джесси, но это уже область спойлеров.

Наполнены локации кучей прикольных вещей. Есть полноценные побочные квесты. Некоторые связаны с изменёнными предметами, например есть побочка, где толпа жителей в квартире не может перестать танцевать из-за стоящей рядом кароке-системы и нужно спеть песню, правильно выбирая нужные строчки, чтобы система успокоилась и отпустила бедолаг. Я хохотал как ненормальный на этом моменте. Как по мне, если в игре есть караоке это автоматически готи, не обсуждается.



Есть пачка заведений, мимикрирующих под нормальные, типа там прачечная, картинная галерея, но на деле это замаскированные базы какой-то секретной организации которая следит за ФБК (кто они, зачем они следят? хрен его знает, но страшно интересно, эти комнаты единственные в игре где я читаю все записки которые там нахожу, потому что реально интересно разобраться что тут происходит), и там всегда нужно пройти небольшую головоломку, чтобы в эти комнаты попасть. Есть прикольная побочка с потусторонним такси, которое увозит Дилана в какую-то там изнанку, где он пытается найти застрявшую там женщину, там тоже каждый раз новая головоломка с тем чтобы оттуда выбраться. Короче исследовать город очень интересно, разрабы доверху набили его всякой угарной дичью.

Короче, боёвка может звёзд с неба не хватает, но всё остальное в игре выше всяких похвал. В фантазии разрабам определённо не откажешь и игра почти не перестаёт удивлять. Потрясно.













Мне нравится то, с каким изяществом разработчики решают проблему разнообразия лиц NPC



Ну и чо, давненько не было, новый выпуск супернерегулярной рубрики Типа околоигровой дайджест.

Сходил в кино на "Обитель зла" Зака Креггера. Срачей вокруг этого фильма я успел увидеть очень много, давненько такого не было, весело.

Но я был в восторге, если честно. Я не фанат игр, знаю их лор чуть лучше чем никак, так что мне было по барабану на то насколько это всё канонично. Я просто получил довольно изобретательный и весёлый фильм, обыгрывающий кучу игровых условностей. Ещё мне понравилась идея сделать главного героя не супермачоубиватором, как какой нибудь Леон, а обычным нормисом без боевой подготовки, который волею судьбы оказался там где не следовало и пытается выживать. Чувство, "вау, итс литералли ми", не покидает весь фильм, понимаешь, что если бы сам оказался в такой ситуации, то скорее всего справлялся бы не лучше гг, даже хуже, вероятно.

Также, это, по моему, первый фильм по резику, который не пытается делать серьёзное пафосное лицо, а прекрасно понимает что он комедийная трешовая бешка (чем и являются игры) и использует это на всю катушку. Юмора в фильме много и полфильма зал ржал. Я тоже.

Фильм, как по мне, является шикарной игровой адаптацией. Он может ломать лор игр (хоть создатели и утверждают что он в одной вселенной с играми и происходит параллельно им), но он довольно филигранно передаёт суть геймплея. Довольно интересный подход к видеоигровой адаптации.

Имхо, у фильма всего один минус - он короткий. Это, впрочем, компенсируется очень высоким темпом и плотностью событий, если начало довольно медленное, то дальше кино рашит без передышки почти. Я отлично провёл время. Фанатам игры, которые, судя по тому что я читал в интернете, ожидали совсем другого, соболезную). Лучший фильм по резаку.

Всем спасибо за внимание, всех хороший адаптаций видеоигр!
Shark-hardcore — 05.10.2026 в 17:26
Helghan Hardcore Crew
0
Сообщение от Gorezkrut
смотреть на неё и слушать её голос (что она говорит не важно вообще)
ASMR любишь?!
Gorezkrut — 05.10.2026 в 21:47
Бронзовый охотник за трофеями
0
Shark-hardcore, с госпожой Мурасаки я буду любить что угодно
R1lakkuma — 05.10.2026 в 11:58
Деревянный охотник за трофеями
130
Всем привет здравствуйте.
Дайджест еженедельный, но мои игровые приключения - нет. Поэтому простите.
Хоть я и не отписывал последние полгода, а только читал, постараюсь все кратенько уместить.

Купил сыч2 - одно из самых лучших вложений в моей жизни. Все очень нравится, всем доволен. Но обо всем по порядку, наверное.

Когда-то там летом наконец-то добил платину неспешно в Повервош Симулятор первый, где-то душил, где-то я его бросал даже на пару месяцев, но по итогу игра больше понравилась. Думаю, что второй тоже надо брать.
Выбил платину в Kena: Bridge of Spirits, неплохая игра, напомнила времена второй плойки, где игры не боялись быть интересными. Правда видно конечно, что у команды было не очень много опыта и ресурсов, но тем не менее игра получилась интересной. Вторую часть буду брать.

Был выбор между NG: Ragebound и Shinobi: Art of Vengeance, где выбор пал на NG, потому что это Зе Гейм Китчен, потому что это Нинзя Гайден. По итогу средненький весьма битэмап, который я даже умудрился на пару недель забросить, потому что в моменте он меня прям очень сильно задушил. Но потом как-то под настроение зашел и я даже платину умудрился выбить. Ну ладно, выбор был неправильным, с кем не бывает... подумал я и купил Шиноби. Ну и чета как игра Шиноби тоже меня разочаровала. Не знаю, мб тоже под настроение когда-то допройду.

Между делом прикупил Evil West, давно к ней присматривался. Думал, что будет GoW в сеттинге дикого запада, но чета по итогу совсем нет. Дропнул, но когда-нибудь дойду до нее опять.

Поиграл в демку Онимуши, проникся, купил на релизе аж Onimusha: Way of the Sword (Lenthicular Edition), подкупили обложкой они меня. Ни разу не пожалел, потихоньку ковыряю бомжей и боссов. Все очень нравится, но тут наверное уже поподробнее хочется рассказать о своих ощущениях. Первое, что понравилось - это ГГ. Я уже и не помню, когда в последние несколько лет я играл в большие игры, где ГГ не безмолвный затюканный всеми болванчик, который может спасти планету, но послушно кивает, когда его какие-то неписи отчитывают. Здесь же Мусаши похож на главного героя какого-нибудь самурайского аниме, где он и шутки шутит, и очень наигранно злится, и рассуждает что-то пока бегаешь туда сюда. Второе - это боевка, я прям кайфую с нее. На боссах конечно желание сделать иссен иногда преобладает на здравым смыслом и желанием сохранить нервы, потом приходится гореть и траить его заново, но в целом когда по честному получаешь шапалаков, панически начав жать уклонение миллион раз, там никаких претензий нет, а только еще больше азарта вернуться и сделать как надо. Прошел пока не очень много, суммарно где-то пятый босс (и то мини босс в каких-то катакомбах, где его можно не трогать и свалить), но все очень нравится. Пока что для меня лично это ГОТИ и как-будто дальше ничего не предвидится, что может поменять мое мнение.

Ну и в перерывах от Онимуши, когда дочка просит мутики на телеке, я конечно же залипаю в сыч. И вот тут это прям идеально для меня. Взял, поиграл 15 минут, чет надо сделать - поставил, сделал, пришел, играешь дальше как ни в чем не бывало. Красота.

Первым игоряном для сыча была Zelda: Breath of the Wild (сыч2 эдишон). Раньше пропускал все дайректы, со словами типа ПФ МНЕ ЭТО НАФИГ НЕ НАДО, а теперь Зельда первой появилась на полке... И жду ремейк Окарины, хочу вот эту текстурированную обложку на полку. Вот так вот после 36 лет может измениться мнение об агуша гейминге
В общем че по самой Зельде-то? Очень двоякие впечатления остались после прохождения. Иногда, в моменты прохождения, она мне настолько надоедала, что я прям думал - а зачем я в это играю? Но на следующий день меня прям тянуло в этот мир, сбегать посмотреть что там, слетать туда, решить там головоломку и я с удовольствием возвращался. По итогу потрачено больше ста часов, закрыты все данжи (причем 107 закрыл сам, а остальные пришлось гуглить уже), короков ясное дело я не стал искать всех. Ну и как-будто бы все, что можно было интересного там поделать - я сделал. Ну и спустя 2 или 3 месяца, все негативные моменты, которые я хотел отписать в дайджесте как-будто подзабылись, остались только позитивные воспоминания. Если в целом - игрой года и шедевром я её точно не считаю, просто хорошая игра в открытом мире. Но вторую часть я когда-нибудь точно возьму.

Ori: The Collection - это, наверное, одна из немногих игор из-за которых я печалился, что её нет на плойке. В свое время часто натыкался на отзывы в духе "ЭТО ЛУЧШЕ ЧЕМ ХОЛОУ НАЙТ" и тд, посему был очень заинтригован. По итогу ничего схожего с ХК там нет. По идее она больше как паззл платформер чтоль какой-то. Игра красивая, но локации не запоминаются от слова совсем. Однообразные какие-то чтоль. И, как я понял, у нее нет апгрейда для второго сыча и поэтому графений там смотрится как-то странно. Как-будто сам Ори состоит из пикселей, на фоне шикарно прорисованных задников. Ну играть это не мешало, конечно же. Вторая часть была несомненно лучше первой, там хотя бы убрали дебильную систему сохранений и чекпоинтов, где ты сам должен вручную это делать и тратить ману. Сами локации стали красивее, но один фиг не запоминающиеся и как-будто опять же однообразные. Я запомнил только зиму, где дрых медведь, хаб основной (который хз зачем), и локацию с водой. В общем в моих фантазиях игра была намного круче.

Ну и тут мы подходим к той игре, от которой я по сути ничего не ожидал - Dave the Diver. Мне кажется, что вот ради таких игр и стоит брать сыч. Хоспаде, я в нее накатал больше 70 часов вроде и я не хочу, чтоб она кончалась. На моей памяти это вторая игра (первая была Dead Cells), в которой я не раздумывая купил ДЛЦ. Я даже хз, как это объяснить... это как-будто игра из реклам для телефонов, вот те которые убеждают тебя, что не надо гриндить, донатить, смотреть рекламу. Просто куча разных разностей, все вплетено гармонично, все интересно, мозг отдыхает. Персонажи прописаны прикольно. Ну вот что еще надо-то? Очень надеюсь, что там контента еще на столько же часов
Фотографий никаких нет, к сожалению, так как PS APP у меня таки и не работает в стране, а с сыча чет как-то не успел перекинуть даже, потому что не планировал в дайджест залетать сегодня.

Ну вот, вроде все. Поделился радостью, наконец-то. Всем спасибо, кто дочитал
Всем легких платин и приятной рабочей недели!
Timur-Day — 05.10.2026 в 21:23
PREMIUM
10
R1lakkuma, Поздравляю с приобретением сыча второго. тоже планирую купить под окраину. Подскажи плиз, а как там с акумом? как долго держит на примере Зельды дыхание?
R1lakkuma — 06.10.2026 в 09:43
Деревянный охотник за трофеями
0
Сообщение от Timur-Day
R1lakkuma, Поздравляю с приобретением сыча второго. тоже планирую купить под окраину. Подскажи плиз, а как там с акумом? как долго держит на примере Зельды дыхание?
Спасибо
Я играю только в портативе, к телеку подключал только один раз просто проверить че да как. В портативе на Зельде у меня держал 3-3,5 часа. В принципе, на Дайвере тоже также держит.
Это с учетом того, что я вот включил эту зарядку "умную", которая до 85-87% заряжает только.
 Рeклaмa