Обзор Darksiders 2
KiDdYoNe —

Совсем недавно ко мне в руки попало продолжение саги о Всадниках
Апокалипсиса. Речь идет о Darksiders 2 – игре, которую ждали многие, и
ждали, как оказалось, не зря. Приключения брата Войны выдались
настолько масштабными, что иногда даже не верится, что игра
находится под крылом THQ, а не каких-нибудь
гигантов.<!--break-->
Итак, Darksiders 2. Сюжет игры разворачивается во время событий первой части, брат Войны - Смерть, узнав, что Войну обвинили в начале Апокалипсиса и истреблении расы людей, попытается докопаться до правды, ведь Война является самым честным из четырех братьев. Здесь и начинается Darksiders 2.
И начинается он эпично. Под невероятно красивую музыку (о которой мы поговорим попозже), Смерть, на своем верном коне, прибывает к Хранителю Тайн, чтобы понять, как спасти брата.
Управление переходит к нам почти сразу, после того как герой ступает на землю. Для начала нам предлагают пройти небольшую тренировку – разучить основы управления и прочие вещи. После определенных разговоров с Хранителем, нас отдают самим себе. Огромный, открытый для исследования мир – весь полностью в наших руках. Тут можно найти множество занятий. Можно полюбоваться пейзажами, коих тут очень много, и даже заядлый любитель экшена задержится на минутку-другую, дабы прочувствовать красоту. Пейзажей не только множество, все они по-своему красивы. Где-нибудь можно найти огромный водопад, где-то неподалеку будут находиться уходящие в даль горы, а немного побегав, можно наткнуться на огромную зеленую поляну. Пустую, но в то же время настолько манящую. Не удивляйтесь, если вдруг обнаружите в себе желание «просто покататься на коняжке» по миру Darksiders 2, он ведь он поистине прекрасен.
Кстати о мирах. Их тут несколько, и следующий действительно отличается от предыдущего. Если сначала мы бегали по светлым просторам дающего надежду мира, то затем нас вгоняют в депрессию, загоняя в темный, серый мирок, из которого хочется побыстрее выбраться. На смену ему приходит теплейшая осень. Darksiders 2 очень интересный, разнообразный и красивый. Все это не без заслуги движка игры. Да и оптимизирован он «на ура» - проседания ожидают лишь в очень редких моментах, когда вы, сидя на гиганте, сносите очередную кучу мешающих прохождению кристаллов. Сама картинка двигается плавно, и на всевозможные выкрутасы Смерти реагирует спокойно.
Управление в игре до боли знакомое – тут удар, там удар, прыжок, кувырок, способности. В общем, если с жанром знакомы, то освоиться сможете за пару минут. Потихонечку переходя к боевой системе, сразу скажу, что тут игра перетерпела изменения. В принципе, у Darksiders 2 схожая с оригиналом связка - основное оружие + дополнительное. Vigil Games подумали, что будет неплохо добавить в игру RPG систему. Не прогадали. Теперь, вдобавок к двум веткам умений, у главного героя появилась статистика, и то, насколько сильно он бьет, зависит и от вещей, которые он носит. Здесь разработчики сделали все до боли знакомо каждому игроку в MMORPG: качество вещей зависит от цвета - от белого к фиолетовому. То есть, если белая вещь просто будет давать нам броню, то фиолетовая подарит еще и какую-нибудь возможность, например увеличит силу, будет восстанавливать здоровье и тому подобное, а то и не одну. Система, на самом деле, действительно классная. Кому-то она может показаться мелочью, а кто-то начнет охотиться за идеальным снаряжением. Первым - приятное дополнение. Вторым - еще одна причина провести за Darksiders 2 дополнительные часы. Да и согласитесь, всегда приятно находить какое-то новое, более мощное оружие.
Есть в игре и красное оружие, которое можно апгрейдить. "Скармливая" ненужные вещи, новоиспеченное оружие не только становится мощнее, но может увеличивать процент получаемого опыта, восстанавливать здоровье, шарахать врага огнем... Вариаций, на самом деле, не мало. Выбирать, что будет "делать" ваше оружие лишь вам. Не убегая от снаряжения, разработчики не углядели небольшой минус: меняя вещь с, например, увеличением возможности нанести критический удар, на другую, уходящий эффект не показывается. То есть показываются лишь основные статы, типа брони и силы, а вот такие мелочи нет. Не очень удобно, особенно если на вас шмотка с увеличенным процентом "дропа", а вы меняете ее на броню. Но это лишь малейшая недоработка.
Кстати, чтобы одеть что-либо новое не нужно все время залезать в меню, достаточно просто зажать кнопку. Удобно. Сам интерфейс прост и удобен, на нескольких вкладках расположены различные функции - здесь и карта с квестами, и ваш инвентарь, умения, статистика и все все все.
Если Война был похож на массивного медлительного силача, то главный герой Darksiders 2 напротив, очень быстр и атлетичен. В то время как у Войны был огромный меч, Смерть, как ему и полагается, мастерски владеет косой. И не одной, а двумя. Если этого мало, на помощь придут дополнительное оружие, которое делится на две группы - быстрое и медленное, а соответственно и урон у них разный. Хотя возможно это не так. Кастетами Смерть наносит настолько быстрые удары, что чаще всего используешь именно их. В общем выбор ваш - можете ходить с огромным молотом наперевес. Сила познается в сравнении и все такое. Всеразличные комбо удары могут проводиться как с использованием одного оружия, так и с помощью обоих. Включать в середине комбо удар тем самым молотом никто не запрещает. Ну или наоборот, как удобнее.
По ходу игры, Смерть сталкивается с множеством различных врагов, включая боссов. Враги тут действительно отличаются друг от друга - они разделяются не только на сильных и слабых, у них отличается стиль боя. Если одни, например, ведут себя как дурачки, медленные, слабые.. в общем, опасности от них никакой, то встреча с другими может пройти не так гладко. Нарвавшись на быстрого, как сам Смерть, врага, можно запросто погибнуть. А если их несколько, то все ваши пять зелий могут быть выпиты за один бой. Если с врагами все более-менее понятно, то хочу отдельно поговорить про боссов. На протяжении всей игры появляются новые виды, которые норовят пить вашу кровь. Чем ближе конец игры, тем легче им это удается.
Да, боссы тоже разные. От жирных карапузов, которые сносят огромное количество жизней за раз, до КОЛОССАЛЬНЫХ РАЗМЕРОВ махин, созданных для охраны мира, которые плевать хотели на вашу суперскую косу. Именно про эту махину и пойдет речь. Помните, я говорил в начале про огромную поляну, и полюбившуюся мелодию? Так вот на этой поляне и будет происходить битва с боссом. Происходит это все под неописуемой красоты музыку. В итоге, эта битва вполне может стать самой запоминающейся в истории. Ну, или хотя бы лично для меня. Все действительно преподнесено настолько круто, что можно сказать, что слово "эпик" было придумано именно для таких моментов. И это только один босс, о котором я вам рассказал.
Саму музыку для игры писал знаменитый композитор Jesper Kyd. Стоит ли говорить, что все записанные мелодии отлично вливаются в игру? К каждой локации, к каждому действию, ко всему есть своя музыка, и это замечательно. Я не любитель саундтреков, особенно когда это не записанные песни, а score, но несмотря на это, двухдисковый OST игры сейчас находится на моем плеере. Думаю, это что-то, да значит.
На протяжении своего приключения, Смерть получает различные возможности, как и в оригинальной игре, позволяющие пробраться в то или иное место. Сразу скажу - не пугайтесь, если во время основного прохождения забыли взять какую-то вещь, а способность, с помощью которой вы попали в это место, уже исчезла из инвентаря - на смену ей придет другая. После завершения игры можно будет продолжить собирать оставшиеся предметы, и у вас будет возможность попасть в любое место игры. Так что приготовьтесь вновь обследовать всю карту после сюжетной части игры, если хотите платиновый трофей. Кстати о них - основная часть получается по ходу игры, а ради другой придется исследовать весь мир Darksiders 2. В целом трофеи не сложные, просто придется немножко побегать. Для перепрохождения разработчики предусмотрели New Game+, где враги станут сильнее, а все ваши успехи никуда не пропадут. Но будьте внимательны, все квесты придется выполнять заново, а это значит, что и коллекционные предметы придется собирать по новой, так что не забудьте сперва найти всё что нужно, и только потом начинать новую игру.
Игра массивна во всем. Огромные миры, боссы-великаны, саундтрек, геймплейные изменения... прибавьте к этому продолжительность. Разработчики действительно не врали, когда говорили, что игра будет в два раза (а что-то мне подсказывает, что больше) длиннее чем оригинал. Помимо долгой сюжетной линии, игра может похвастаться дополнительными квестами. Эти самые квесты тоже не сделаны ради галочки - везде есть своя история. Даже у самых простых "собирательных" квестов, за которые дают трофеи, и это очень и очень круто.
Напоследок о плохом. В любой бочке меда есть своя ложка дегтя, и Darksiders 2 не исключение. Тут этой ложкой стало управление. Нет, в целом оно замечательное. Спокойные исследования, бои.. с этим все хорошо, и управление реагирует как надо. А вот в платформенной части иногда не все так классно, особенно в напряженные моменты. Смерть то и дело делает лишние движения, из-за чего в один из таких я очень много раз погибал и матерился. Не совсем удобно нажимать отдельно кнопку, чтобы отпрыгнуть от колонны - можно было сделать это движение, связав с прыжком отклонение стика. А также частенько натыкаешься на то, что для использования "крюка" нужно, чтобы кольцо, за которое мы будем цепляться, находилось "в камере", а не за ней. Все это раздражает только тогда, когда ты сидишь на одном месте, без возможности его обойти. Вот тогда эти детали действительно бросаются в глаза. Наиграв часов тридцать, я понимаю это. Лично для меня, это мелочи.
Отдельное спасибо онлайн-магазину Videoigr.net за предоставленную игру.
Итак, Darksiders 2. Сюжет игры разворачивается во время событий первой части, брат Войны - Смерть, узнав, что Войну обвинили в начале Апокалипсиса и истреблении расы людей, попытается докопаться до правды, ведь Война является самым честным из четырех братьев. Здесь и начинается Darksiders 2.
И начинается он эпично. Под невероятно красивую музыку (о которой мы поговорим попозже), Смерть, на своем верном коне, прибывает к Хранителю Тайн, чтобы понять, как спасти брата.
Управление переходит к нам почти сразу, после того как герой ступает на землю. Для начала нам предлагают пройти небольшую тренировку – разучить основы управления и прочие вещи. После определенных разговоров с Хранителем, нас отдают самим себе. Огромный, открытый для исследования мир – весь полностью в наших руках. Тут можно найти множество занятий. Можно полюбоваться пейзажами, коих тут очень много, и даже заядлый любитель экшена задержится на минутку-другую, дабы прочувствовать красоту. Пейзажей не только множество, все они по-своему красивы. Где-нибудь можно найти огромный водопад, где-то неподалеку будут находиться уходящие в даль горы, а немного побегав, можно наткнуться на огромную зеленую поляну. Пустую, но в то же время настолько манящую. Не удивляйтесь, если вдруг обнаружите в себе желание «просто покататься на коняжке» по миру Darksiders 2, он ведь он поистине прекрасен.

Кстати о мирах. Их тут несколько, и следующий действительно отличается от предыдущего. Если сначала мы бегали по светлым просторам дающего надежду мира, то затем нас вгоняют в депрессию, загоняя в темный, серый мирок, из которого хочется побыстрее выбраться. На смену ему приходит теплейшая осень. Darksiders 2 очень интересный, разнообразный и красивый. Все это не без заслуги движка игры. Да и оптимизирован он «на ура» - проседания ожидают лишь в очень редких моментах, когда вы, сидя на гиганте, сносите очередную кучу мешающих прохождению кристаллов. Сама картинка двигается плавно, и на всевозможные выкрутасы Смерти реагирует спокойно.
Управление в игре до боли знакомое – тут удар, там удар, прыжок, кувырок, способности. В общем, если с жанром знакомы, то освоиться сможете за пару минут. Потихонечку переходя к боевой системе, сразу скажу, что тут игра перетерпела изменения. В принципе, у Darksiders 2 схожая с оригиналом связка - основное оружие + дополнительное. Vigil Games подумали, что будет неплохо добавить в игру RPG систему. Не прогадали. Теперь, вдобавок к двум веткам умений, у главного героя появилась статистика, и то, насколько сильно он бьет, зависит и от вещей, которые он носит. Здесь разработчики сделали все до боли знакомо каждому игроку в MMORPG: качество вещей зависит от цвета - от белого к фиолетовому. То есть, если белая вещь просто будет давать нам броню, то фиолетовая подарит еще и какую-нибудь возможность, например увеличит силу, будет восстанавливать здоровье и тому подобное, а то и не одну. Система, на самом деле, действительно классная. Кому-то она может показаться мелочью, а кто-то начнет охотиться за идеальным снаряжением. Первым - приятное дополнение. Вторым - еще одна причина провести за Darksiders 2 дополнительные часы. Да и согласитесь, всегда приятно находить какое-то новое, более мощное оружие.
Есть в игре и красное оружие, которое можно апгрейдить. "Скармливая" ненужные вещи, новоиспеченное оружие не только становится мощнее, но может увеличивать процент получаемого опыта, восстанавливать здоровье, шарахать врага огнем... Вариаций, на самом деле, не мало. Выбирать, что будет "делать" ваше оружие лишь вам. Не убегая от снаряжения, разработчики не углядели небольшой минус: меняя вещь с, например, увеличением возможности нанести критический удар, на другую, уходящий эффект не показывается. То есть показываются лишь основные статы, типа брони и силы, а вот такие мелочи нет. Не очень удобно, особенно если на вас шмотка с увеличенным процентом "дропа", а вы меняете ее на броню. Но это лишь малейшая недоработка.
Кстати, чтобы одеть что-либо новое не нужно все время залезать в меню, достаточно просто зажать кнопку. Удобно. Сам интерфейс прост и удобен, на нескольких вкладках расположены различные функции - здесь и карта с квестами, и ваш инвентарь, умения, статистика и все все все.
Если Война был похож на массивного медлительного силача, то главный герой Darksiders 2 напротив, очень быстр и атлетичен. В то время как у Войны был огромный меч, Смерть, как ему и полагается, мастерски владеет косой. И не одной, а двумя. Если этого мало, на помощь придут дополнительное оружие, которое делится на две группы - быстрое и медленное, а соответственно и урон у них разный. Хотя возможно это не так. Кастетами Смерть наносит настолько быстрые удары, что чаще всего используешь именно их. В общем выбор ваш - можете ходить с огромным молотом наперевес. Сила познается в сравнении и все такое. Всеразличные комбо удары могут проводиться как с использованием одного оружия, так и с помощью обоих. Включать в середине комбо удар тем самым молотом никто не запрещает. Ну или наоборот, как удобнее.

По ходу игры, Смерть сталкивается с множеством различных врагов, включая боссов. Враги тут действительно отличаются друг от друга - они разделяются не только на сильных и слабых, у них отличается стиль боя. Если одни, например, ведут себя как дурачки, медленные, слабые.. в общем, опасности от них никакой, то встреча с другими может пройти не так гладко. Нарвавшись на быстрого, как сам Смерть, врага, можно запросто погибнуть. А если их несколько, то все ваши пять зелий могут быть выпиты за один бой. Если с врагами все более-менее понятно, то хочу отдельно поговорить про боссов. На протяжении всей игры появляются новые виды, которые норовят пить вашу кровь. Чем ближе конец игры, тем легче им это удается.
Да, боссы тоже разные. От жирных карапузов, которые сносят огромное количество жизней за раз, до КОЛОССАЛЬНЫХ РАЗМЕРОВ махин, созданных для охраны мира, которые плевать хотели на вашу суперскую косу. Именно про эту махину и пойдет речь. Помните, я говорил в начале про огромную поляну, и полюбившуюся мелодию? Так вот на этой поляне и будет происходить битва с боссом. Происходит это все под неописуемой красоты музыку. В итоге, эта битва вполне может стать самой запоминающейся в истории. Ну, или хотя бы лично для меня. Все действительно преподнесено настолько круто, что можно сказать, что слово "эпик" было придумано именно для таких моментов. И это только один босс, о котором я вам рассказал.
Саму музыку для игры писал знаменитый композитор Jesper Kyd. Стоит ли говорить, что все записанные мелодии отлично вливаются в игру? К каждой локации, к каждому действию, ко всему есть своя музыка, и это замечательно. Я не любитель саундтреков, особенно когда это не записанные песни, а score, но несмотря на это, двухдисковый OST игры сейчас находится на моем плеере. Думаю, это что-то, да значит.
На протяжении своего приключения, Смерть получает различные возможности, как и в оригинальной игре, позволяющие пробраться в то или иное место. Сразу скажу - не пугайтесь, если во время основного прохождения забыли взять какую-то вещь, а способность, с помощью которой вы попали в это место, уже исчезла из инвентаря - на смену ей придет другая. После завершения игры можно будет продолжить собирать оставшиеся предметы, и у вас будет возможность попасть в любое место игры. Так что приготовьтесь вновь обследовать всю карту после сюжетной части игры, если хотите платиновый трофей. Кстати о них - основная часть получается по ходу игры, а ради другой придется исследовать весь мир Darksiders 2. В целом трофеи не сложные, просто придется немножко побегать. Для перепрохождения разработчики предусмотрели New Game+, где враги станут сильнее, а все ваши успехи никуда не пропадут. Но будьте внимательны, все квесты придется выполнять заново, а это значит, что и коллекционные предметы придется собирать по новой, так что не забудьте сперва найти всё что нужно, и только потом начинать новую игру.
Игра массивна во всем. Огромные миры, боссы-великаны, саундтрек, геймплейные изменения... прибавьте к этому продолжительность. Разработчики действительно не врали, когда говорили, что игра будет в два раза (а что-то мне подсказывает, что больше) длиннее чем оригинал. Помимо долгой сюжетной линии, игра может похвастаться дополнительными квестами. Эти самые квесты тоже не сделаны ради галочки - везде есть своя история. Даже у самых простых "собирательных" квестов, за которые дают трофеи, и это очень и очень круто.

Напоследок о плохом. В любой бочке меда есть своя ложка дегтя, и Darksiders 2 не исключение. Тут этой ложкой стало управление. Нет, в целом оно замечательное. Спокойные исследования, бои.. с этим все хорошо, и управление реагирует как надо. А вот в платформенной части иногда не все так классно, особенно в напряженные моменты. Смерть то и дело делает лишние движения, из-за чего в один из таких я очень много раз погибал и матерился. Не совсем удобно нажимать отдельно кнопку, чтобы отпрыгнуть от колонны - можно было сделать это движение, связав с прыжком отклонение стика. А также частенько натыкаешься на то, что для использования "крюка" нужно, чтобы кольцо, за которое мы будем цепляться, находилось "в камере", а не за ней. Все это раздражает только тогда, когда ты сидишь на одном месте, без возможности его обойти. Вот тогда эти детали действительно бросаются в глаза. Наиграв часов тридцать, я понимаю это. Лично для меня, это мелочи.
![]() |
Darksiders 2 это не та игра, в которую ты садишься лишь раз или два, и быстро проходишь ее. Возможно, если проходить ее часами, она вам даже надоест. Игра не рассчитана на "пробег". В ней разработчики позаботились о ваших деньгах и эмоциях, сделали все для наслаждения. За эти 30-40 часов вы поймете, что Vigil Games не сидели на месте все это время, и не копировали уже созданное. Ребята действительно провели колоссальную работу, за что лично я говорю им огромное спасибо. И плевать на несколько минусов - игра слишком хороша, чтобы замечать подобное. Мы немало спорили на тему оценки игры, ребята просили подумать еще несколько раз. Я все-равно стою на своем. Для меня не будет сюрпризом, если игра будет номинирована на Game of the Year. Будет сюрпризом, если такого не произойдет. Я ждал Darksiders 2, и даже несмотря на это игра стала огромным сюрпризом. Снимаю перед разработчиками шляпу, и с нетерпением жду следующую часть. |
Отдельное спасибо онлайн-магазину Videoigr.net за предоставленную игру.
собрали 5 350 из 300 000 рублей
49 комментариев, 42 635 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
nickolaeus — 14.09.2012 в 17:06
Бронзовый охотник за трофеями
Отличный обзор.Узнал много хорошего об игре
BeaSt — 14.09.2012 в 17:14
Золотой охотник за трофеями
Игра получилась лучше первой, но всё равно отдавать за неё деньги я
не буду. Оценка дохрена завышена, 9 - максимум, я бы поставил 8.
Она бесспорно хороша, разработчикам респект, но игра далеко не
идеальна.
greatwitcher — 14.09.2012 в 17:14
Твердый змей
Мне не нравится. Хотя главный герой определенно крут, но не знаю.
Для меня образцами слешеров являются God of War и Devil May Cry,
где все действительно графика, гемплей, анимация, сюжет на высшем
уровне. А на эту игру мне жклко тратить деньги даже во время самого
бызрыбьего месяца. Лучше тогда перепройти что-нибудь старое или
купить какой-нибудь другой шедевр прошлых лет, до которого не дошли
руки. Возможно меня смущает издатель, но Saints Row The Third
однозначно шедеврален. Это чисто мое мнение, а мне и первая часть
Darksiders не понравилась.
Andyraccoon — 16.09.2012 в 15:40
Серебряный охотник за трофеями
DGenius — 14.09.2012 в 17:17
Серебряный охотник за трофеями
Обзор очень хороший, игра тоже достойная и стоит своих денег
(особенно в данный момент, когда THQ надо поддержать), но на прорыв
в жанре не тянет. Категорически не согласен с оценкой в 10 баллов.
Это скорее субъективное мнение рецензента, с таким же успехом я
поставлю Jericho 10 баллов, это моя любимая игра, да в ней есть
шероховатости, но для меня они мелочи. Тем не менее, считаю, что
оценивать всегда нужно на основании чего-то, и если управление в
какие-то моменты действительно доставляет неудобство, с этим нужно
считаться. Из последнего Sleeping Dogs тоже очень и очень хорошая
игра, в ней сильный сюжет, прекрасно проработанный мир, но именно
из-за управления и местами криворуких аниматоров, шедевральной игру
не назовешь. Darksiders II тянет на отлично, в соответсвии с шагом
на форуме в 1 балл - твердая девятка, но уж никак не "шедеврально".
JapanTuninG — 14.09.2012 в 17:31
Пластмассовый охотник за трофеями
KiDdYoNe, хороший обзор.
Однако я бы поставил ей 8.5-9 из 10и. Исключительно за колоссальное количество лагов и притянутую за уши затянутость.
В целом же соглашусь - музыка в игре шедевральна. А тема "Битвы с Хранителем" до сих пор занимает одн из первых мест в моём плеере)
Однако я бы поставил ей 8.5-9 из 10и. Исключительно за колоссальное количество лагов и притянутую за уши затянутость.
В целом же соглашусь - музыка в игре шедевральна. А тема "Битвы с Хранителем" до сих пор занимает одн из первых мест в моём плеере)
sn00m — 14.09.2012 в 17:39
Деревянный охотник за трофеями
Игра хорошая, но ничего потрясающего воображение в ней не нашел.
Десятки все-таки достойны игры, которые привносят что-то новое в
жанр или чем-то выделяются на фоне других. Тут же она взята с
потолка и из рецензии не следует.
Karim — 14.09.2012 в 17:40
Платиновый охотник за трофеями
Вот тока вчера купил игру. Пока упакованная лежит. Прям уже не
терпится распаковать.
WhItEWoLF — 14.09.2012 в 18:03
Деревянный охотник за трофеями
Игра заслуживает предложение .Я эту игру прошел в запой от начала
до конца , а при повторном прохождении так вообще получил массовый
драйв , так как уже прокаченным ты вообще бессмертный
. В игре есть
минусы ,но они меркнут перед плюсами .Так что игре хороших продаж.
. В игре есть
минусы ,но они меркнут перед плюсами .Так что игре хороших продаж.
DGenius — 14.09.2012 в 18:19
Серебряный охотник за трофеями
WhItEWoLF — 14.09.2012 в 20:54
Деревянный охотник за трофеями
Это ты своим детям будешь говорить.Если я чего то не делаю это не
важно.В интернете можно без знаков препинания обойтись.Плюс с чего
вдруг ко мне то придрался одному то? Лучше говори про русский тем
кто его учить вообще не хочет и так уже язык изгоняли интернет
сленгом , иностранными языками и так далее.
Dumka80 — 14.09.2012 в 19:43
Деревянный охотник за трофеями
прошёл игру полностью,понравилась и даже очень.но как многие
пишут(и я с ними согласен) игра далеко не шедевр!!на много лучше
первой части,много нововведений по сравнению с ней.но не мало и
минусов(описывать не буду т.к сугубо личное мнение).в общем
любители экшен рпг маст хэв обязательно!моя оценка 7,5-8 
---------- Сообщение добавлено в 02:43 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 02:42 ----------
озвучка есть и это один из минусов игры,т.к она просто убога и корява,на мой взгляд!но для людей не знающих англ. будет на ура!

---------- Сообщение добавлено в 02:43 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 02:42 ----------
озвучка есть и это один из минусов игры,т.к она просто убога и корява,на мой взгляд!но для людей не знающих англ. будет на ура!
RN-RAGE — 14.09.2012 в 19:45
Пластмассовый охотник за трофеями
10-тки просто так не ставят.Не верю что в ней есть что-то на 10
баллов.В своё время 10 получил uncharted 2 так это же шедевр и по
сей день!Такую оценку мог поставить только фанат этой серии.
belgamer1983 — 14.09.2012 в 20:01
Бумажный охотник за трофеями
anuar11 — 14.09.2012 в 20:16
Серебряный охотник за трофеями
одна из самых ожидаемых игр года была для меня, ни ассассин 3, ни
резидент 6, ни фаркрай с биошоком так не ждал, как эту игру,
наиграл уже часов 30-35, и могу сказать что на 10 точно не тянет,
уже поднадоело однообразие, но игра без сомнения достойна покупки,
правда персонаж мне нравиться меньше Войны, и местами Смерть слабее
брата. По мне так игра получше чем ГОВ будет, но хуже девил мей
край. Хотелось бы увидеть продолжение, особенно приключение всей
фантастической четверки
на земле,
маловероятно, но надежда на продолжение возможно есть.
на земле,
маловероятно, но надежда на продолжение возможно есть.
OduHokuiCTpaHHuk — 15.09.2012 в 03:41
Металлический охотник за трофеями
Wowanytch — 14.09.2012 в 20:16
Металлический охотник за трофеями
Так и не решил, брать игру или нет.
DGenius — 14.09.2012 в 20:22
Серебряный охотник за трофеями
KiDdYoNe — 15.09.2012 в 00:16
шпилюн охеревший
В чем она "не такая" ?
Я понимаю все ваши "это не шедевр, это не 10, это субъектив". Как по мне - рецензии, это всегда субъектив. Кому-то нравится что-то в игре, кому-то нет. Я специально написал значимые минусы, чтобы вы знали о них. Если для многих пара бесящих моментов, в которых управление заставляет вас беситься, становится огромным минусом - я не такой. Это лишь пара моментов, после наигранных часов я могу сказать, что об этом не замечаешь во всей игре, это тщательно скрыто, и проскальзывает в моментах. Именно проскальзывает, ты даже не обращаешь на это внимание. Ты просто играешь, а то что у тебя персонаж по краю выступа ползет куда-то там - это можно даже не заметить.
Я все равно стою на десятке, игра действительно заслуживает ее. Я не такой уж фанат, первую часть я поиграл примерно через пол года после выхода, и особых "вау" в ней не было. Просто хорошая игра, которую можно купить и играть очень долго. По таким часто скучаешь. Darksiders 2 такая же длинная игра, которую слепили мастера. Тут есть все, что нужно игроку.
Про "надоело" я уже говорил - не стоит играть в нее часами подряд. Эти 30 часов желательно растягивать на месяц-два, а не бегать второпях "дабы пройти", тем самым нихрена не поняв и не прочувствовав. Вот, собственно, и все
Отдельно Змейченко - в чем проблема, выкладывай, все почитаем)
Я понимаю все ваши "это не шедевр, это не 10, это субъектив". Как по мне - рецензии, это всегда субъектив. Кому-то нравится что-то в игре, кому-то нет. Я специально написал значимые минусы, чтобы вы знали о них. Если для многих пара бесящих моментов, в которых управление заставляет вас беситься, становится огромным минусом - я не такой. Это лишь пара моментов, после наигранных часов я могу сказать, что об этом не замечаешь во всей игре, это тщательно скрыто, и проскальзывает в моментах. Именно проскальзывает, ты даже не обращаешь на это внимание. Ты просто играешь, а то что у тебя персонаж по краю выступа ползет куда-то там - это можно даже не заметить.
Я все равно стою на десятке, игра действительно заслуживает ее. Я не такой уж фанат, первую часть я поиграл примерно через пол года после выхода, и особых "вау" в ней не было. Просто хорошая игра, которую можно купить и играть очень долго. По таким часто скучаешь. Darksiders 2 такая же длинная игра, которую слепили мастера. Тут есть все, что нужно игроку.
Про "надоело" я уже говорил - не стоит играть в нее часами подряд. Эти 30 часов желательно растягивать на месяц-два, а не бегать второпях "дабы пройти", тем самым нихрена не поняв и не прочувствовав. Вот, собственно, и все

Отдельно Змейченко - в чем проблема, выкладывай, все почитаем)
Zmeychenko — 14.09.2012 в 21:17
Kinder Edition
DGenius, тебе тоже
KiDdYoNe, ай да ********! Четыре дня литературных изысканий и коту под хвост! Опередил с обзором
Образно комкаю несколько страниц текста и выкидываю в урну...мля...
Но за обзор тебе определенно плюс, т.к. полностью разделяю твою точку зрения
Наиграл уже часов 35 и просто не хочу расставаться с этим миром! Можно сколько угодно говорить о тех или иных "минусах" этой игры, но они настолько ничтожны перед плюсами, что да и плевать на них!
Ни одна игра за последнее время так меня не цепляла и я от души благодарен разработчикам за этот шедевр! Опять же найдутся критики, которые с удовольствием оспорят сие высказывание, но отвечу просто: "Ребят, зажрались!"...
Первую часть я прошёл с удовольствием, а вторую - просто не хочу проходить до конца. Прекраснейшие локации, изумительный саундтрек, огромнейший мир, интересный геймплей, собственно, а что ещё нужно?
Вобщем, присмотритесь-ка к этой игре, уважаемые скептики и горе-критики. Уверен, она вас удивит

KiDdYoNe, ай да ********! Четыре дня литературных изысканий и коту под хвост! Опередил с обзором

Образно комкаю несколько страниц текста и выкидываю в урну...мля...
Но за обзор тебе определенно плюс, т.к. полностью разделяю твою точку зрения

Наиграл уже часов 35 и просто не хочу расставаться с этим миром! Можно сколько угодно говорить о тех или иных "минусах" этой игры, но они настолько ничтожны перед плюсами, что да и плевать на них!
Ни одна игра за последнее время так меня не цепляла и я от души благодарен разработчикам за этот шедевр! Опять же найдутся критики, которые с удовольствием оспорят сие высказывание, но отвечу просто: "Ребят, зажрались!"...
Первую часть я прошёл с удовольствием, а вторую - просто не хочу проходить до конца. Прекраснейшие локации, изумительный саундтрек, огромнейший мир, интересный геймплей, собственно, а что ещё нужно?
Вобщем, присмотритесь-ка к этой игре, уважаемые скептики и горе-критики. Уверен, она вас удивит

DGenius — 14.09.2012 в 22:12
Серебряный охотник за трофеями
Zmeychenko — 14.09.2012 в 22:28
Kinder Edition
Судя по выходящим в последнее время проектам на разную тематику,
игре Darksiders2 хочется поставить именно 10 баллов из 10
просто за то, что не распиарена как многие небезызвестные игрульки
(обойдусь без громких имён), но дарит нам с вами десятки часов
незабываемого геймплея и как-минимум выделяется из серой массы
псевдо-клоно-блокбастеров игровой-индустрии, ежегодно качающих
бабло из карманов наивных геймеров (опять же без громких имён).
Darksiders2 - стильный проект со своим собственным характером! И да прибудут с нами всадники апокалипсиса!
Darksiders2 - стильный проект со своим собственным характером! И да прибудут с нами всадники апокалипсиса!
Valera_Mur — 15.09.2012 в 00:30
Бронзовый охотник за трофеями
ммда..надо признать факт того что вкусы у всех разные и чужие вкусы
надо уважать, и всё же для игр нужна 100 бальная шкала..всё же
точность в этом деле необходима...есть небольшое колличество игр
которые явно тянут на 94-97..но чтобы 100/100 ни одна...а вот на
10/10 игр хватает, ну это конечно личное мнение, игра почему то не
привлекает меня...,уж незнаю почему..видимо просто не моё
DGenius — 15.09.2012 в 09:52
Серебряный охотник за трофеями
Практически полностью с тобой согласен. Только в паре моментов хочу
уточнить, тут дело не во вкусах, скорее в объективности, если
помните товарищ LarsUmlout писал только объектив, а уже после
выставления оценки рассуждал, нравится ему или не нравится. И если
Stratege хочет быть на уровне мировых изданий, думаю, стоит и игры
оценивать более объективно, безо всяких "есть недочеты, но для меня
они такие мелочные, что готов игре 10 поставить". И второе, вариант
от фамитсу, где 4 рецензента и каждый ставить от 0 до 10, потом
суммируется, тоже неплох... применяли, но почему-то уже не делают.
Andrew_Shtein — 15.09.2012 в 03:10
Бумажный охотник за трофеями
В целом с автором я согласен (9,5 баллов игре минимум). Почему? Да
потому что Дарксайдерс заслуживает сравнения не со слэшерами типа
GoW, DMC, и прочими Байонетами, а с эдвенчур-экшенами типа Legacy
of Kain: Soul Reaver. А таких игр сейчас - попросту нет.
Одно то, что они замахнулись на 30+ часовую отметку, в которую к тому же хочется играть, с разнообразными приколами типа Лабиринта судьи душ, или Боунрайвен, который я пропустил при прохождении игры, и очень удивился, когда на него наткнулся, заслуживает всяческих похвал.
Да, к концу игры видно, что у разработчиков не хватило времени/денег, на то, чтобы огранить этот алмаз (я думаю все заметили, что конец игры слишком быстр и смазан), но даже в таком виде игра заслуживает место на пьедестале.
9,5-10, ибо таких игр в наше время практически нет.
P.S. Из игр вышедших в последнее время её можно сравнить, пожалуй, с Arkham City. Наиболее близко по жанру.
Одно то, что они замахнулись на 30+ часовую отметку, в которую к тому же хочется играть, с разнообразными приколами типа Лабиринта судьи душ, или Боунрайвен, который я пропустил при прохождении игры, и очень удивился, когда на него наткнулся, заслуживает всяческих похвал.
Да, к концу игры видно, что у разработчиков не хватило времени/денег, на то, чтобы огранить этот алмаз (я думаю все заметили, что конец игры слишком быстр и смазан), но даже в таком виде игра заслуживает место на пьедестале.
9,5-10, ибо таких игр в наше время практически нет.
P.S. Из игр вышедших в последнее время её можно сравнить, пожалуй, с Arkham City. Наиболее близко по жанру.
Steello_Marowak — 15.09.2012 в 04:43
Sentinel of Terra
