Обзор Assassin's Creed III
KiDdYoNe —

Вот и завершилась история, которую нам рассказывали последние лет
пять. Речь идет об Assassin’s Creed, а именно о заключительной
части «трилогии». Совсем недавно Ubisoft закончили свой самый
большой в истории компании проект, немного отдохнули и принялись за
поддержку игры. А мы разберемся, почему же в Assassin’s Creed III стоит играть даже тем, кто не
знаком с серией.<!--break-->
Начнем с самого начала игры. Для тех, кто не знаком с франчайзом, вступительный ролик рассказывает про ассасинов, тамплиеров, про яблоко и про все прочее. Компания героев, во главе с Дезмондом, пробирается в очередную пещеру. Используя Яблоко Эдема, они открывают проход. Немного осмотревшись, герои понимают, что для продвижения вглубь им нужно найти медальон, раскрывающий путь. За этим Дезмонд и отправляется назад в Анимус, где ему предстоит пережить историю нового ассасина, Коннора. Как юный индеец пришел к такой жизни вам покажут во всех подробностях. Игра начинается немного не так, как мы могли ожидать. Трех-четырех часовое начало слишком сильно затянуто, и раскачивается Assassin's Creed III очень долго. До одного лишь момента игра дается очень тяжко, но это стоит перебороть. За секунду весь скучноватый геймплей забывается, а ты сидишь с раскрытым ртом перед телевизором.
В детстве, деревню героя сожгли, мать погибла, а сам Радунхагейду озлобился и пообещал отомстить. Со временем мальчик рос, обучался мастерству охоты и обращению с оружием. Пока однажды не отправился на поиски старого мастера, который и научит нашего героя убивать. Защитив старика от бандитов, юный ассасин начинает обучение. Годы идут, а власти хотят поскорее отобрать у индейцев земли. Как вы знаете, сюжет Assassin's Creed III разворачивается в годы войны за независимость Америки. Коннор, заручившись поддержкой своего мастера и его друзей, отправляется на поиски мести и не только. Ну да хватит о сюжете, вы сами все узнаете на протяжении игры.
А игра эта до того массивная, что количество часов, требуемых для достижения заветных 100% перевалит за полтину. Только сюжетная кампания заняла у меня 16 часов. В игре действительно есть чем заняться. Давайте простым перечислением: охота, множество дополнительных миссий, задания на корабле, поиск всеразличных перьев, страниц и сокровищ, поднятие бунтов, вербовка в ряды ассасинов, последующее отправление рекрутов на задания, обновление своего дома, торговля, освобождение городов, исследование подземелий... Поверьте, это далеко не все. Мало того, торговля, например, еще и, скажем, разветвляется. Можно отправлять повозку с добычей, а можно с древесиной, добытой вашими сожильцами, которых, кстати, тоже нужно для начала пригласить. А можно попросить плотника сделать бочку и продать дороже. В общем, заняться в Assassin's Creed III есть чем. Вербовать в ряды ассасинов тоже стало намного сложнее. Если в предыдущих играх можно было просто спасти человека, после чего он уже плясал под вашу дудочку, то здесь придется изрядно попотеть. Приготовьтесь пару часов побегать от задания к заданию - только после этого у вас появится первый рекрут. Зато напарники научились не просто прибегать на помощь или пускать град стрел. Чуть не забыл, в игре есть несколько клубов. Бостонские бойцы, охотники, воры и авантюристы. Во все придется вступить для получения трофеев, благо, дело это не скучное. Особенно выделяется клуб авантюристов со своими забавными историями про Ктулху и НЛО.
Морские задания поистине захватывающие. До выхода игры я относился к ним как к дополнительным миссиям, которые просто есть. Это не так. Расстреливать противников из пушек настолько круто, что хочется делать это снова и снова. Есть несколько видов зарядов. Одни представляют из себя стандартные ядра, другие уничтожают мачты противника, обездвиживая его, а третьи так и вообще поджигают судно. В целом, есть из чего выбрать. Сюжетные миссии изредка дают возможность взять судно на абордаж. Там вам потребуется убить капитана или вовсе подорвать корабль, после чего, бегая по горящей палубе, красочно покинуть его. Дополнительные морские миссии являются, наверное, самыми лучшими, после сюжетных. Наслаждаться прекрасными видами, управляя Аквилой, можно долго.

Соскучились по корабликам?
Вообще, Assassin's Creed III играется немного иначе, чем предыдущие игры серии. Здесь есть несколько изменений. Для начала, это восстанавливающееся здоровье. Теперь не нужно носиться в поисках лекарей, здоровье через некоторое время восстанавливается само. В принципе, играть в предыдущие игры было несложно, а каждый раз покупать медикаменты скорее раздражало. Как мне кажется, это к лучшему. Перетерпело изменения и управление. В целом, оно все также изредка не слушается вас, а Коннор вместо "вон того столба" падает в воду. Теперь, чтобы носиться как угорелый, достаточно зажать лишь одну кнопку, вместо двух. Весьма сомнительная переработка, ведь отныне герой всегда бегает и залезает на все, что видит. Зачастую получается далеко не то, что задумывалось. Немного изменен бой - драться стало легче, а контратаки проводятся вообще без каких-либо проблем. Ну и из самых главных изменений, сразу же бросается в глаза анимация. Она просто прекрасная. Возможностей убить врага очень и очень много, а выполнены они так красиво, что на них хочется смотреть даже после тридцати часов геймплея. Убийства на бегу, добивания, контратаки, двойные убийства - все сделано на отлично. Появилось несколько новых видов противников, которые не поддаются обычным "ухаживаниям". Не забыли разработчики и про различные виды оружия, которые, опять же, существуют лишь для наслаждения видами анимации. Лично я всю игру прошел лишь со скрытым клинком.
Задания в игре разнообразны и не дают заскучать. Если раньше все сводилось до найди то, найди се, убей, то в третьей части франчайза миссий найди-убей практически нет. Здесь нужно подслушивать разговоры, проникать во вражеские владения под видом "своего", незаметно подрывать корабли, следить за информаторами и в общем-то заниматься всем тем, чем занимается порядочный ассасин. Изредка игра балует нас погонями, а также динамичными поворотами событий. Придется даже биться бок о бок с врагом, чтобы достичь своих целей. Не забывайте про сюжетные миссии на Аквиле, которые я уже упоминал. Исторические события тоже сделаны на ура, после их прохождения в голове крутятся мысли типа "вот да, это было круто".
Забавно обыграны все нововведения игры. В реальном мире можно найти письмо на почте, где четко сказано, что команда обновила Анимус, добавила смену времени года, живность, возможность лазать по деревьям и все такое. Мелочь, а приятно. В самой игре появилось чувство города, чего сильно не хватало в предыдущих частях. Вроде как и бегаешь по Венеции, но что-то не то. Здесь же, как приезжаешь в Бостон, сразу понимаешь что вот оно - город. Небольшой, но город, где все заняты своим делом. Здесь вот народ планирует поднятие бунта, немного дальше по улице разъезжает купец, кто-то просто смотрит на город из окна своего дома, а кто-то проводит вечера в барах, предлагая сыграть в игру. А еще движок игры научился обрабатывать огромное количество народу, иногда даже удивляешься от того, сколько людей в кадре. Да и в целом, игра выглядит почти как next-gen проект.

Зачастую, игра выдает очень сочную картинку.
Но есть и минусы. Кроме стандартных придирок к управлению, Ubisoft как-то проморгали момент с интерфейсом. Да даже не с интерфейсом, а с подачей информации в целом. Пройдя всю игру, я не понял, поднял ли я бунт или нет. Игра просто не сообщает об успешном выполнении или провале. И еще, есть одна особенность, которая ну просто выбешивает и ее нужно лечить патчами. Как вы знаете, в игре есть море дополнительных заданий, которые постепенно появляются по ходу миссии. Они совсем никак не отображаются на экране. Что-то показывается, что-то нет. Поверьте, у вас будет много моментов, когда вы бежите за целью, убиваете ее, и только потом появляется надпись о том что дополнительное задание провалено. И так почти всегда. Не знаю, как это можно было просмотреть. О немалом количестве багов, думаю, говорить не стоит.
Не стоит забывать и о мультиплеере игры, который уже получил первый патч. В целом, он не особо изменился. Множество режимов, которые почти ничем друг от друга не отличаются. Классический Deathmatch, где нужно выслеживать свои цели и получать очки за красочные убийства. Пара его вариаций с радаром, дополнительными возможностями. Командные игры, где приходится удерживать территорию, охотиться на противников и захватывать артефакты. В целом, изменений не очень много. Появился режим Волчья Стая, где вам с друзьями предлагают поохотиться на ботов. Но самое главное - так называемая социальная сеть Абстерго, где можно посмотреть статистику, посоревноваться с друзьями, почитать новости мультиплеерной части Assassin's Creed III, а также принять участие в выполнении различных задач, поставленных Ubisoft всему миру. В данный момент таковой является расширение сообщества до 1250000 человек. По достижению цели, все получают определенную награду. Дальше будет интереснее, ведь с каждым месяцем компания планирует поддерживать мультиплеер задачами, выполняя которые нам будут отрывать какую-то новую часть истории игры. В каком виде это будет - пока не ясно. Стоит также отметить, что появился магазин, где можно купить различные скины и наборы способностей. Покупается это дело на внутриигровую валюту, а также на реальные деньги. Микротранзакции в коробочных играх, не стыдно? Но это все для нетерпеливых, абсолютно все можно открыть по ходу игры.
Начнем с самого начала игры. Для тех, кто не знаком с франчайзом, вступительный ролик рассказывает про ассасинов, тамплиеров, про яблоко и про все прочее. Компания героев, во главе с Дезмондом, пробирается в очередную пещеру. Используя Яблоко Эдема, они открывают проход. Немного осмотревшись, герои понимают, что для продвижения вглубь им нужно найти медальон, раскрывающий путь. За этим Дезмонд и отправляется назад в Анимус, где ему предстоит пережить историю нового ассасина, Коннора. Как юный индеец пришел к такой жизни вам покажут во всех подробностях. Игра начинается немного не так, как мы могли ожидать. Трех-четырех часовое начало слишком сильно затянуто, и раскачивается Assassin's Creed III очень долго. До одного лишь момента игра дается очень тяжко, но это стоит перебороть. За секунду весь скучноватый геймплей забывается, а ты сидишь с раскрытым ртом перед телевизором.
В детстве, деревню героя сожгли, мать погибла, а сам Радунхагейду озлобился и пообещал отомстить. Со временем мальчик рос, обучался мастерству охоты и обращению с оружием. Пока однажды не отправился на поиски старого мастера, который и научит нашего героя убивать. Защитив старика от бандитов, юный ассасин начинает обучение. Годы идут, а власти хотят поскорее отобрать у индейцев земли. Как вы знаете, сюжет Assassin's Creed III разворачивается в годы войны за независимость Америки. Коннор, заручившись поддержкой своего мастера и его друзей, отправляется на поиски мести и не только. Ну да хватит о сюжете, вы сами все узнаете на протяжении игры.
А игра эта до того массивная, что количество часов, требуемых для достижения заветных 100% перевалит за полтину. Только сюжетная кампания заняла у меня 16 часов. В игре действительно есть чем заняться. Давайте простым перечислением: охота, множество дополнительных миссий, задания на корабле, поиск всеразличных перьев, страниц и сокровищ, поднятие бунтов, вербовка в ряды ассасинов, последующее отправление рекрутов на задания, обновление своего дома, торговля, освобождение городов, исследование подземелий... Поверьте, это далеко не все. Мало того, торговля, например, еще и, скажем, разветвляется. Можно отправлять повозку с добычей, а можно с древесиной, добытой вашими сожильцами, которых, кстати, тоже нужно для начала пригласить. А можно попросить плотника сделать бочку и продать дороже. В общем, заняться в Assassin's Creed III есть чем. Вербовать в ряды ассасинов тоже стало намного сложнее. Если в предыдущих играх можно было просто спасти человека, после чего он уже плясал под вашу дудочку, то здесь придется изрядно попотеть. Приготовьтесь пару часов побегать от задания к заданию - только после этого у вас появится первый рекрут. Зато напарники научились не просто прибегать на помощь или пускать град стрел. Чуть не забыл, в игре есть несколько клубов. Бостонские бойцы, охотники, воры и авантюристы. Во все придется вступить для получения трофеев, благо, дело это не скучное. Особенно выделяется клуб авантюристов со своими забавными историями про Ктулху и НЛО.
Морские задания поистине захватывающие. До выхода игры я относился к ним как к дополнительным миссиям, которые просто есть. Это не так. Расстреливать противников из пушек настолько круто, что хочется делать это снова и снова. Есть несколько видов зарядов. Одни представляют из себя стандартные ядра, другие уничтожают мачты противника, обездвиживая его, а третьи так и вообще поджигают судно. В целом, есть из чего выбрать. Сюжетные миссии изредка дают возможность взять судно на абордаж. Там вам потребуется убить капитана или вовсе подорвать корабль, после чего, бегая по горящей палубе, красочно покинуть его. Дополнительные морские миссии являются, наверное, самыми лучшими, после сюжетных. Наслаждаться прекрасными видами, управляя Аквилой, можно долго.

Соскучились по корабликам?
Вообще, Assassin's Creed III играется немного иначе, чем предыдущие игры серии. Здесь есть несколько изменений. Для начала, это восстанавливающееся здоровье. Теперь не нужно носиться в поисках лекарей, здоровье через некоторое время восстанавливается само. В принципе, играть в предыдущие игры было несложно, а каждый раз покупать медикаменты скорее раздражало. Как мне кажется, это к лучшему. Перетерпело изменения и управление. В целом, оно все также изредка не слушается вас, а Коннор вместо "вон того столба" падает в воду. Теперь, чтобы носиться как угорелый, достаточно зажать лишь одну кнопку, вместо двух. Весьма сомнительная переработка, ведь отныне герой всегда бегает и залезает на все, что видит. Зачастую получается далеко не то, что задумывалось. Немного изменен бой - драться стало легче, а контратаки проводятся вообще без каких-либо проблем. Ну и из самых главных изменений, сразу же бросается в глаза анимация. Она просто прекрасная. Возможностей убить врага очень и очень много, а выполнены они так красиво, что на них хочется смотреть даже после тридцати часов геймплея. Убийства на бегу, добивания, контратаки, двойные убийства - все сделано на отлично. Появилось несколько новых видов противников, которые не поддаются обычным "ухаживаниям". Не забыли разработчики и про различные виды оружия, которые, опять же, существуют лишь для наслаждения видами анимации. Лично я всю игру прошел лишь со скрытым клинком.
Задания в игре разнообразны и не дают заскучать. Если раньше все сводилось до найди то, найди се, убей, то в третьей части франчайза миссий найди-убей практически нет. Здесь нужно подслушивать разговоры, проникать во вражеские владения под видом "своего", незаметно подрывать корабли, следить за информаторами и в общем-то заниматься всем тем, чем занимается порядочный ассасин. Изредка игра балует нас погонями, а также динамичными поворотами событий. Придется даже биться бок о бок с врагом, чтобы достичь своих целей. Не забывайте про сюжетные миссии на Аквиле, которые я уже упоминал. Исторические события тоже сделаны на ура, после их прохождения в голове крутятся мысли типа "вот да, это было круто".
Забавно обыграны все нововведения игры. В реальном мире можно найти письмо на почте, где четко сказано, что команда обновила Анимус, добавила смену времени года, живность, возможность лазать по деревьям и все такое. Мелочь, а приятно. В самой игре появилось чувство города, чего сильно не хватало в предыдущих частях. Вроде как и бегаешь по Венеции, но что-то не то. Здесь же, как приезжаешь в Бостон, сразу понимаешь что вот оно - город. Небольшой, но город, где все заняты своим делом. Здесь вот народ планирует поднятие бунта, немного дальше по улице разъезжает купец, кто-то просто смотрит на город из окна своего дома, а кто-то проводит вечера в барах, предлагая сыграть в игру. А еще движок игры научился обрабатывать огромное количество народу, иногда даже удивляешься от того, сколько людей в кадре. Да и в целом, игра выглядит почти как next-gen проект.

Зачастую, игра выдает очень сочную картинку.
Но есть и минусы. Кроме стандартных придирок к управлению, Ubisoft как-то проморгали момент с интерфейсом. Да даже не с интерфейсом, а с подачей информации в целом. Пройдя всю игру, я не понял, поднял ли я бунт или нет. Игра просто не сообщает об успешном выполнении или провале. И еще, есть одна особенность, которая ну просто выбешивает и ее нужно лечить патчами. Как вы знаете, в игре есть море дополнительных заданий, которые постепенно появляются по ходу миссии. Они совсем никак не отображаются на экране. Что-то показывается, что-то нет. Поверьте, у вас будет много моментов, когда вы бежите за целью, убиваете ее, и только потом появляется надпись о том что дополнительное задание провалено. И так почти всегда. Не знаю, как это можно было просмотреть. О немалом количестве багов, думаю, говорить не стоит.
Не стоит забывать и о мультиплеере игры, который уже получил первый патч. В целом, он не особо изменился. Множество режимов, которые почти ничем друг от друга не отличаются. Классический Deathmatch, где нужно выслеживать свои цели и получать очки за красочные убийства. Пара его вариаций с радаром, дополнительными возможностями. Командные игры, где приходится удерживать территорию, охотиться на противников и захватывать артефакты. В целом, изменений не очень много. Появился режим Волчья Стая, где вам с друзьями предлагают поохотиться на ботов. Но самое главное - так называемая социальная сеть Абстерго, где можно посмотреть статистику, посоревноваться с друзьями, почитать новости мультиплеерной части Assassin's Creed III, а также принять участие в выполнении различных задач, поставленных Ubisoft всему миру. В данный момент таковой является расширение сообщества до 1250000 человек. По достижению цели, все получают определенную награду. Дальше будет интереснее, ведь с каждым месяцем компания планирует поддерживать мультиплеер задачами, выполняя которые нам будут отрывать какую-то новую часть истории игры. В каком виде это будет - пока не ясно. Стоит также отметить, что появился магазин, где можно купить различные скины и наборы способностей. Покупается это дело на внутриигровую валюту, а также на реальные деньги. Микротранзакции в коробочных играх, не стыдно? Но это все для нетерпеливых, абсолютно все можно открыть по ходу игры.
![]() |
Assassin's Creed III по праву является самой большой игрой студии. К монреальскому отделению подключились еще несколько студий Ubisoft и все вмести они работали над ней более двух лет. За это время ребятам удалось сделать игру именно такой, какой она должна была быть всегда. Третья игра серии это скачок еще больший, чем между первой и второй частью. История, за которой мы наблюдаем уже несколько лет, напичкана историческими событиями и приправлена красочными вставками и поворотами. Assassin's Creed III - это такое дно, в котором придется пробыть огромное количество часов. Своебразный Skyrim, если хотите. Ubisoft и сами, наверняка, не думали, что все получится так, как получилось. Остается лишь один вопрос - в каком направлении двигаться дальше? |
89 комментариев, 58 322 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
nickolaeus — 28.11.2012 в 18:11
Бронзовый охотник за трофеями
автор молодец с оценкой полностью согласен!!
X-Mainstream — 28.11.2012 в 18:11
Деревянный охотник за трофеями
Отличный обзор! Все понятно и интересно! Даже захватывает...


The_Jail3r — 28.11.2012 в 18:32
Деревянный охотник за трофеями
Игра получилась отличная, но реально в сюжете есть всего пара вау
моментов, да и концовка получилась с претензией, но подана как-то
скомкано и не понятно - какой-то синдром последнего Масс
Эффекта.
В остальном же сюжет не вытягивает до уровня историй о Эцио, хотя там даже и вау-моментов не было, зато была мощная подача и отличные концовки.
В плане геймплея очень понравились морские сражения - вот их реально хочется заиграть до дыр. Надеюсь дополнения привнесут нам еще морских баталий.
И так я и не понял для чего нужно было делать две вещи:
1. Переделывать интерфейс который был удобен и стал привычен за предыдущие три части.
2. И на кой надо было переделывать управление, которое стало за предыдущие серии таким родным, тем более что бы сражаться стало легче - я не заметил, наоборот еще долго перестраивался со старой системы боя на новую а-ля Бэтмен.
Но если откинуть слабый сюжет, кучу багов все равно можно найти кучу плюсов - это клубы, это деревенька, это охота.
Удивительно, но в этой части побочные задания показались мне интереснее сюжета.
7 баллов за завершение истории Дезмонда, Аквиллу, поместье и сундук мертвеца)
В остальном же сюжет не вытягивает до уровня историй о Эцио, хотя там даже и вау-моментов не было, зато была мощная подача и отличные концовки.
В плане геймплея очень понравились морские сражения - вот их реально хочется заиграть до дыр. Надеюсь дополнения привнесут нам еще морских баталий.
И так я и не понял для чего нужно было делать две вещи:
1. Переделывать интерфейс который был удобен и стал привычен за предыдущие три части.
2. И на кой надо было переделывать управление, которое стало за предыдущие серии таким родным, тем более что бы сражаться стало легче - я не заметил, наоборот еще долго перестраивался со старой системы боя на новую а-ля Бэтмен.
Но если откинуть слабый сюжет, кучу багов все равно можно найти кучу плюсов - это клубы, это деревенька, это охота.
Удивительно, но в этой части побочные задания показались мне интереснее сюжета.
7 баллов за завершение истории Дезмонда, Аквиллу, поместье и сундук мертвеца)
Kyler — 28.11.2012 в 18:51
Деревянный охотник за трофеями
И ни слова про кучу графических багов и, мягко говоря, странную
графику, где размытые текстуры соседствуют с высокополигональными
моделями. Я боготворю эту игру уже только за то, что действие
происходит в мою любимейшую историческую эпоху и за реальное
разнообразие в геймплее, но все эти баги меня просто убивают.
Exile — 28.11.2012 в 18:54
Пластмассовый охотник за трофеями
я полностью солидарен с автором в плане заданий на море.
"Симулятор" хождения под парусом - божественен! =D я не один раз
проваливал задания в шторме , чтоб насладиться в полной мере =)
Баги выбешивают конечно, но в целом игра умудряется затягивать так, что на баги особо и не обращаешь внимания =)
Баги выбешивают конечно, но в целом игра умудряется затягивать так, что на баги особо и не обращаешь внимания =)
Vik2390 — 28.11.2012 в 19:13
Заблокирован
Обзор хороший, а вот оценка... нет, далеко не 9 баллов. Игра в
текущем виде заслуживает максимум 6-7 баллов, и я сейчас расскажу
почему.
Вот. А я думаю стоит, ибо сама игра — высший класс, и это неоспоримо. Но кто-то умный сказал — "Дьявол кроется в деталях". Отличные слова, и здесь они как раз в тему, так как именно в деталях скрывается червячок, нет, червячище, удав просто, который точит сочное и спелое на первый взгляд яблоко. Опишу конкретную ситуацию, хотя может она кому-то покажется и спойлером, прятать её я не буду. Итак, часть игры, в которой начинается игра за Коннора. Еще маленького, далеко не ассасина, а простого оборванца. В тот же момент появляется возможность охотиться, и вот тут то и скрывается одна очень нелепая ситуация — если у вас в руках какое-либо оружие, то Коннор убивает живность не точным ударом кулака, а внимание...скрытым и невидимым клинком, которого у него еще по сюжету нет — он ведь еще не ассасин. Но тем не менее — слышен характерный стальной звук, видна подобающая анимация. В общем животное убито непонятно каким лезвием, ладно, время разделки туши, и тут еще одна нелепость — нож для разделки появляется у мальца в руке из ниоткуда, буквально из воздуха. Именно на этом моменте я понял — с игрой что-то не так, не то уже ощущение. Но идем дальше — ладно, судя по тексту последней заплатки животных обучили-таки не застревать где ни попадя, да не до конца — иногда зверушка возьмет, да застрянет где-нибудь так, что её оттуда всеми приманками мира не выманишь, и главное не убьешь её в невольной западне.
Оставим охоту — идем дальше, вернее глубже — в подземелье Нью-Йорка, которое на старте выглядело просто ужасно — где-то не хватает текстур, где-то враги появляются буквально из стен, а еще там есть СТРАШНЫЕ ЗВУКИ! Выглядит это так — я взял бочку с порохом, экран резко посерел, а звуковая дорожка наполнилась ужасно громкими звуками, вроде капающей воды. С тех под ходить в подземелье Нью-Йорка я первое время боялся.
Также неприятно удивили появляющиеся из ниоткуда и в никуда же уходящие люди в толпе — обнаружил сей неприятный факт после последней заплатки. Люди просто появлялись прямо перед глазами, и также пропадали.
Еще помню была забавная ошибка — по сюжету надо было из фронтира на лошади переехать в город, не помню уже — Бостон или Нью-Йорк. Так вот, когда я был во фронтире, то под ногами хрустел снег, все было белым бело. Зима в общем. А вот после перехода в город (загрузки) резко вдруг наступило лето — светило солнышко, травка зеленела. Я бы мог не обратить на это внимания, если бы добирался до города морем — учел бы время вдали от суши и так далее, но тут переход-то — минутное дело. Эта природная аномалия так и осталась для меня загадкой.
В общем неприятных мелочей в игре вагон и маленькая тележка, и по чести игру надо было выпускать в 2013 году, где-нибудь в середине. Вот тогда да — 9, 10, да хоть 800 баллов — игра бы этого заслуживала, но сейчас... игра сыра как подвал, и даже после заплатки над ней еще работать и работать. 7 баллов — моя оценка. Так как сама игра — высший пилотаж, но её испортили мелочи, которые наросли как снежный ком.
Вот. А я думаю стоит, ибо сама игра — высший класс, и это неоспоримо. Но кто-то умный сказал — "Дьявол кроется в деталях". Отличные слова, и здесь они как раз в тему, так как именно в деталях скрывается червячок, нет, червячище, удав просто, который точит сочное и спелое на первый взгляд яблоко. Опишу конкретную ситуацию, хотя может она кому-то покажется и спойлером, прятать её я не буду. Итак, часть игры, в которой начинается игра за Коннора. Еще маленького, далеко не ассасина, а простого оборванца. В тот же момент появляется возможность охотиться, и вот тут то и скрывается одна очень нелепая ситуация — если у вас в руках какое-либо оружие, то Коннор убивает живность не точным ударом кулака, а внимание...скрытым и невидимым клинком, которого у него еще по сюжету нет — он ведь еще не ассасин. Но тем не менее — слышен характерный стальной звук, видна подобающая анимация. В общем животное убито непонятно каким лезвием, ладно, время разделки туши, и тут еще одна нелепость — нож для разделки появляется у мальца в руке из ниоткуда, буквально из воздуха. Именно на этом моменте я понял — с игрой что-то не так, не то уже ощущение. Но идем дальше — ладно, судя по тексту последней заплатки животных обучили-таки не застревать где ни попадя, да не до конца — иногда зверушка возьмет, да застрянет где-нибудь так, что её оттуда всеми приманками мира не выманишь, и главное не убьешь её в невольной западне.
Оставим охоту — идем дальше, вернее глубже — в подземелье Нью-Йорка, которое на старте выглядело просто ужасно — где-то не хватает текстур, где-то враги появляются буквально из стен, а еще там есть СТРАШНЫЕ ЗВУКИ! Выглядит это так — я взял бочку с порохом, экран резко посерел, а звуковая дорожка наполнилась ужасно громкими звуками, вроде капающей воды. С тех под ходить в подземелье Нью-Йорка я первое время боялся.
Также неприятно удивили появляющиеся из ниоткуда и в никуда же уходящие люди в толпе — обнаружил сей неприятный факт после последней заплатки. Люди просто появлялись прямо перед глазами, и также пропадали.
Еще помню была забавная ошибка — по сюжету надо было из фронтира на лошади переехать в город, не помню уже — Бостон или Нью-Йорк. Так вот, когда я был во фронтире, то под ногами хрустел снег, все было белым бело. Зима в общем. А вот после перехода в город (загрузки) резко вдруг наступило лето — светило солнышко, травка зеленела. Я бы мог не обратить на это внимания, если бы добирался до города морем — учел бы время вдали от суши и так далее, но тут переход-то — минутное дело. Эта природная аномалия так и осталась для меня загадкой.
В общем неприятных мелочей в игре вагон и маленькая тележка, и по чести игру надо было выпускать в 2013 году, где-нибудь в середине. Вот тогда да — 9, 10, да хоть 800 баллов — игра бы этого заслуживала, но сейчас... игра сыра как подвал, и даже после заплатки над ней еще работать и работать. 7 баллов — моя оценка. Так как сама игра — высший пилотаж, но её испортили мелочи, которые наросли как снежный ком.
THEKINGKAZUMA — 28.11.2012 в 19:21
Начинающий охотник за трофеями
Сам сейчас играю , ну очень нравиться ! половину игр бросил , чтобы
наслодиться этим творением 

YakovlevDmitry — 28.11.2012 в 19:33
Sunset Driver
Обзор отличный! Очень жаль, что серия закончилась.
Onkarian — 28.11.2012 в 19:36
Заблокирован
Да ладно вам, хоть какую-то серию оставят в покое и не станут доить
с неё деньги, вгоняя её попутно в гроб (вспоминаем Resident Evil).
Закончили хорошо, как начинали. На этой ноте лучше и остановиться.
Angel-Q — 28.11.2012 в 20:20
Металлический охотник за трофеями
Onkarian — 28.11.2012 в 20:47
Заблокирован
Я читал обзор не пройдя игру - это нормально. Составил впечатление
о том что меня ждёт дальше в игре. Следовательно и такой вывод. Я
остановился на PC-версии в том моменте, где Коннор обучает охоте
товарища-соплеменника, т.е. всех прелестей игры я ещё не увидел.
Кстати того былого запала с которым я заигрывался целыми днями в
Singleplayer Assassin's Creed 1, 2, Brotherhood и Revelations уже
нет. Странно.
prison — 28.11.2012 в 19:52
Пластмассовый охотник за трофеями
Сюжетка очень уж скучная, забросил после 7 главы.
Black3462 — 28.11.2012 в 19:56
Пластмассовый охотник за трофеями
Спасибо,за обзор)оценка достойная!от первого ролика чуть не помер
от радости)))
игра просто супер,и сильно отличается от предыдущих серий!!!
игра просто супер,и сильно отличается от предыдущих серий!!!
Demon26Dante — 28.11.2012 в 20:16
Начинающий охотник за трофеями
За обзор спасибо
. Достойное
завершение одной из моих любимых серий. Сначала прошел в основном
сосредоточившись на сюжетной линии, теперь пришло время
перепроходить миссии и трофеи зарабатывать. Ни чуть не жалею что
предзаказал коллекционку, довольно таки кульно рассекать по волнам
в форме капитана Аквилы))).
Порадовал запоминающийся, поистине неповторимый момент после долгого скажем так, вступительного геймплея, так и вырвалось что то на подобие - wtf?)).
В целом игра понравилась, да, пару раз застревал в дереве, но я особо на таких моментах не заострял внимания. Тем более что вышел патчик подобные недочеты исправляющий. Плюс ко всему доработанный мультиплеер.
В общем еще один претендент на звание игры года.

. Достойное
завершение одной из моих любимых серий. Сначала прошел в основном
сосредоточившись на сюжетной линии, теперь пришло время
перепроходить миссии и трофеи зарабатывать. Ни чуть не жалею что
предзаказал коллекционку, довольно таки кульно рассекать по волнам
в форме капитана Аквилы))).Порадовал запоминающийся, поистине неповторимый момент после долгого скажем так, вступительного геймплея, так и вырвалось что то на подобие - wtf?)).
В целом игра понравилась, да, пару раз застревал в дереве, но я особо на таких моментах не заострял внимания. Тем более что вышел патчик подобные недочеты исправляющий. Плюс ко всему доработанный мультиплеер.
В общем еще один претендент на звание игры года.

KONDO — 28.11.2012 в 20:53
Начинающий охотник за трофеями
...с серией знаком,но играть в это ...,а тем более платить за это
деньги не хочу,автор не сказал в своем обзоре о главном ,о
наличии
генетической связи между :арабом (Альтаир),итальянцем (Э.Аудиторэ) и ....северо американским индейцем (Коннором) и ихнем потомке
Д.Маэлзе, который через Анимус при условии ,что у него генная память, со всеми перечисленными мог управлять их сознанием и воевать с (?)тамплиерами...лично для меня лучшей игрой серии является оригинальная первая часть она покрайней мере исторически более правдива если не считать вымысла с "яблоком "
генетической связи между :арабом (Альтаир),итальянцем (Э.Аудиторэ) и ....северо американским индейцем (Коннором) и ихнем потомке
Д.Маэлзе, который через Анимус при условии ,что у него генная память, со всеми перечисленными мог управлять их сознанием и воевать с (?)тамплиерами...лично для меня лучшей игрой серии является оригинальная первая часть она покрайней мере исторически более правдива если не считать вымысла с "яблоком "
L_490 — 29.11.2012 в 07:53
Металлический охотник за трофеями
KONDO, а когда выходил АС2 это не напрягало, не?
Если учесть Эцио, то потомков у него было дохрена, и женщины у него были самые разные из разных стран, вот такими вот нетривиальными методами выведения потомства потомки Альтаира разошлись по всей Земле. И не надо говорить, что это невозможно. В жизни это возможно, да и что-то подобное, скорее всего, было, у многих же есть дальние родственники из разных стран? Вот то-то и оно. Ну а насчёт Коннора объяснялось всё как раз тем, что он полукровка (для тех, кто не читал информацию при анонсе).
Каким образом? Индейцы не люди что-ли?
Если учесть Эцио, то потомков у него было дохрена, и женщины у него были самые разные из разных стран, вот такими вот нетривиальными методами выведения потомства потомки Альтаира разошлись по всей Земле. И не надо говорить, что это невозможно. В жизни это возможно, да и что-то подобное, скорее всего, было, у многих же есть дальние родственники из разных стран? Вот то-то и оно. Ну а насчёт Коннора объяснялось всё как раз тем, что он полукровка (для тех, кто не читал информацию при анонсе).
Каким образом? Индейцы не люди что-ли?
KONDO — 29.11.2012 в 12:41
Начинающий охотник за трофеями
Алтаир - выражаясь современным языком,являлся исламским,
радикальным ,фанатиком,именно такими были ассасины которые
обья-
вили тайную войну крестоносцам(часть из которых стала именовать себя "Орден Рыцарей Храма"-храмовники,по английски звучит как-
тэмпл,от туда и произошло название тамплиер),так вот к тебе вопрос каким образом потомки Альтаира(если таковые были) смогли
создать династию Аудиторэ ,что с ними воевали сами Борджия?.....и почему ,ни в одной из частей АС2 и АВН ни кто, из рода Аудиторэ
не называет Альтаира своим предком,да и тот факт ,что северо американский индеец востал против тамплиеров....пускай это остается
на совести сценаристов игры.
вили тайную войну крестоносцам(часть из которых стала именовать себя "Орден Рыцарей Храма"-храмовники,по английски звучит как-
тэмпл,от туда и произошло название тамплиер),так вот к тебе вопрос каким образом потомки Альтаира(если таковые были) смогли
создать династию Аудиторэ ,что с ними воевали сами Борджия?.....и почему ,ни в одной из частей АС2 и АВН ни кто, из рода Аудиторэ
не называет Альтаира своим предком,да и тот факт ,что северо американский индеец востал против тамплиеров....пускай это остается
на совести сценаристов игры.
L_490 — 29.11.2012 в 12:52
Металлический охотник за трофеями
В языковые аспекты углубляться не надо.
В Revelations связано ведь путешествие Эцио к библиотеке Альтаира, вот и всё. Ведь мы копаемся в ген. памяти ДЕЗМОНДА. Значит все, за кого мы играем - его предки. Это же объясняется. А Коннор ввязался в войну с тамплиерами по понятным причинам, какбэ. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О ЖИРНОМ СПОЙЛЕРЕ, открывайте на свой страх и риск.
В Revelations связано ведь путешествие Эцио к библиотеке Альтаира, вот и всё. Ведь мы копаемся в ген. памяти ДЕЗМОНДА. Значит все, за кого мы играем - его предки. Это же объясняется. А Коннор ввязался в войну с тамплиерами по понятным причинам, какбэ. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О ЖИРНОМ СПОЙЛЕРЕ, открывайте на свой страх и риск.
KONDO — 29.11.2012 в 13:21
Начинающий охотник за трофеями
...это значит , сточки зрения сценаристов ,а они серьезных книг по
истории явно не читали т.к. история этой части игры
разворачивает-ся в 18 веке ,когда книги о тамплиерах уже изрядно
покрылись пылью да и что может быть общего между англичанами
(англиканская церковь) и тамплиерами которые служили Папе Римскому
,согласно истории это не примеримые враги т.к.английский
королевский двор
не хотел подчинятся П.Римскому...
не хотел подчинятся П.Римскому...
KONDO — 29.11.2012 в 14:34
Начинающий охотник за трофеями
...
...что общего между библиотекой и генами наследства?
...действие игры происходит в 18 веке,когда память о тамплиерах была покрыта толстым слоем пыли,а англичане те ,что воевали на стороне короля являлись не католиками т.к. англиииский двор не жилая подчинятся П.Римскому создал свою ,поместную церковь-англи-
канскую,а тамплиеры были в свое время благославленны самим П.Римским,что значит что они служили папе...
Так скажи ,мне каким образом ,тамплиеры могли вдруг появится не откуда и служить английскому королю ,который с точки зрения Ватикана являлся веро отступником...а общее здесь только одно,твой кошелек и всех тех кто купил ЭТО и восхищается этим как шедевром.
---------- Сообщение добавлено в 14:34 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 14:30 ----------
это твое мнение ? или где прочитал...назови источник

...что общего между библиотекой и генами наследства?
...действие игры происходит в 18 веке,когда память о тамплиерах была покрыта толстым слоем пыли,а англичане те ,что воевали на стороне короля являлись не католиками т.к. англиииский двор не жилая подчинятся П.Римскому создал свою ,поместную церковь-англи-
канскую,а тамплиеры были в свое время благославленны самим П.Римским,что значит что они служили папе...
Так скажи ,мне каким образом ,тамплиеры могли вдруг появится не откуда и служить английскому королю ,который с точки зрения Ватикана являлся веро отступником...а общее здесь только одно,твой кошелек и всех тех кто купил ЭТО и восхищается этим как шедевром.
---------- Сообщение добавлено в 14:34 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 14:30 ----------
это твое мнение ? или где прочитал...назови источник
Smocker — 29.11.2012 в 14:39
Fender = dualshock
Demure1 — 29.11.2012 в 16:01
Спокоен и рассудителен
В этом и идея игры. Темплиеры не были уничтожены, а ушли в тень,
незримо управляя правительствами и ходом истории (в т.ч. с помощью
древних артефактов), пытаясь толкать мир и население в нужную им
сторону. А ассассины превыше мира ставят свободу, и им не нравится
идти туда же, куда направляют стадо погонщики. Более того, по
сюжету темплиеры живы и здравствуют и в настоящем, распространяя
свои идеи, в том числе и через игру под названием Assassin's Creed
Эта идея очень
классно обыгрывается в мультиплеере, где намекается, что все это
было придумано чтобы незаметно, в игровой форме, внушить людям
свою, выгодную им версию истории в целом и революции в частности.
Вот такая вот самоирония разработчиков 
Эта идея очень
классно обыгрывается в мультиплеере, где намекается, что все это
было придумано чтобы незаметно, в игровой форме, внушить людям
свою, выгодную им версию истории в целом и революции в частности.
Вот такая вот самоирония разработчиков 
InfernaLHuman — 29.11.2012 в 16:10
Бронзовый охотник за трофеями
miron_khuzd — 29.11.2012 в 16:19
Press Team
Smocker — 29.11.2012 в 13:05
Fender = dualshock
Елки зеленые. Незачем вымысел привязывать к истории. Вся серия
построена на фантазии. Ассассины уж никак не радикальные фанатики.
Фактически ведут партизанскую войну с окупантами. Или что наши
деды, которые партизанили во время ВОВ тоже фанатики? Разве что
своя пропаганда у всех в зависимости от менталитета. А тамплиеров
разогнали вообще еще до рождения Эцио ))
Robert — 28.11.2012 в 21:19
Начинающий охотник за трофеями
Отличный обзор,да и игра тоже, тока баги выбешивают.
