Обзор Blood Knights

О войне людей с вампирами, кровососущими существами ночи, сложено
множество легенд, сказок и романов, снято немало фильмов и сделано
внушительное количество игр, одной из которых является проект
студии Deck 13, получивший название Blood Knights. Эта игра
рассказывает историю легендарного, в пределах игрового мира,
истребителя вампиров Джереми, крестоносца римской церкви, который
был связан с эффектной высокой вампиршей Алисой посредством тайной
магии, из-за чего двум непримиримым врагам пришлось стать
союзниками. Проект посетил PlayStation 3, Xbox 360 и PC, но стоит
ли он внимания и цены, которая за него назначена?
Посмотрим…<!--break-->
Чтобы долго не тянуть кота за причинное место, сразу отвечу на этот
вопрос — нет, эта игра не стоит внимания, времени и потраченных на
неё средств. А теперь рассмотрим, почему она этого не достойна.
Сюжет Blood Knights может похвастаться любопытной завязкой, а его
подача — возможностью влиять на события. Мелкие, правда,
незначительные для общей картины. Например, отпустить или позволить
умереть побеждённой вампирше, которая просит о помощи. Оба варианта
логичны в пределах истории, потому что Джереми уже не совсем тот
истребитель вампиров, ведь будучи укушенным, он сам стал исчадием
тьмы. И это не спойлер, нет, это было в трейлерах игры. То есть,
нам предоставляется возможность принимать «вампирские» и
«человеческие» решения в нескольких игровых моментах. Сама же
история очень неотёсанная и короткая, как набедренная повязка
Алисы, которую нам постоянно пытаются продемонстрировать в роликах,
с просто по-вампирски ужасающей анимацией. Разработчики решили
сделать упор на навязчивую сексуальность женских героев, но при
плохой технической реализации Blood Knights, девушки здесь выглядят
сексуально только на картинках. Вряд ли кому-то понравится анимация
движений, как у Вертера.
Усугубляют повествование слабо поставленные и прописанные диалоги, а также очень шаблонные сцены. Герои совершенно не ощущаются сколь-либо индивидуальными, они будто бы сделаны так: сценаристы прочитали самые популярные книги про вампиров, взяли оттуда основные типажи, выписали часто повторяющиеся фразы, из которых решили составить диалоги, а потом сделали характерную почву для Blood Knights. После чего пригласили голосовых актёров из начальной школы актёрского искусства, и попросили озвучить персонажей. Есть подозрение, что в контракте явно фигурировало условие «озвучивать максимально безэмоционально и неестественно». Если это так, актёры справились просто на «отлично». Признаюсь честно, я не ожидал многого от этого проекта, но и не представлял, что он будет настолько слаб сюжетом и актёрской игрой, ведь в принципе завязка и идея-то интересные. А тем более учитывая, что игр про вампиров почти нет, их вытеснили ходячие мертвецы.
К слову о ходячих мертвецах и, заодно, о дизайне Blood Knights. Игру делала немецкая студия, поэтому дизайн вполне соответствует жанру, особенно на картинках, но Deck 13 явно не хватило бюджета на качественные текстуры и проработку деталей. Кроме того, игре сильно не хватает атмосферности. Например, другая немецкая студия, Rebellion, выпустила недавно свою мрачную игру Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2, которая в плане дизайна и атмосферы просто потрясающая — здесь оккультизм и мрак прут из всех щелей, каждая игровая локация пропитана тематикой игры. В Blood Knights игровой дизайн — это просто вялый набор блоков, из которых сделано несколько очень прямолинейных и сомнительного качества локаций. Ни о каком разнообразии и речи быть не может. Это касается и врагов, виды которых можно пересчитать на пальцах — пару рыцарей, вервольфы, демоны… ну и несколько боссов. Впрочем, для продолжительности игры в 7 глав, которые проходятся за 3-3.5 часа реального времени, это нормально. Но не при цене в 10 долларов.
Игровой процесс Blood Knights представляет собой хак-н-слэш с фиксированной камерой, которая меняет своё положение в разных игровых моментах, частенько принимая не самые благоприятные для боя, особенно дистанционного, ракурсы. Играем мы одним из двух героев — Джереми или Алисой, между которыми можем переключаться в любое время, с небольшим «кулдауном». Джереми, как и подобает крестоносцу римской церкви, сосредоточен на рукопашном бое и орудует сразу двумя мечами. Лучшая защита — это нападение. Алиса же напоминает вампирскую версию Охотницы на демонов из Diablo III, потому что её образ создавался из тех же соображений сексуальности, и она сражается с двумя арбалетами. Каждый из персонажей владеет набором умений: у Алисы есть гранаты и элементальные стрелы, а у Джереми мощный удар в прыжке и круговой удар типа «Водоворот». Оба персонажа отдельно прокачиваются, у них есть как одинаковые, так и совершенно уникальные характеристики. Например, можно прокачать скорость стрельбы Алисы, и она будет строчить из арбалетов, как из автоматических пистолетов, а Джереми может научиться оглушать или отталкивать противников. В процессе прохождения мы получаем ещё уникальные навыки, которые прокачать просто так нельзя.
На первый взгляд неплохо, и, казалось бы, «запороть» такой игровой процесс будет тяжело, ведь Diablo-схема проверена временем, а также многими любима за свою простоту и ненавязчивость. Но и тут разработчики сумели отличиться. Учитывая ландшафт локаций, прыжок был необходим, но его излишняя резкость, в паре с не всегда удачной камерой, может подпортить впечатления и игровой опыт тем, кто не очень любит платформеры. Анимация боевых движений Джереми выполнена совершенно неуклюже, из-за чего об этом персонаже, как бойце, хочется просто забыть. Я прошёл почти всю игру Алисой, но поскольку я проходил сам, у меня-то был выбор. Но в Blood Knights есть кооперативное прохождение, и уж тут я «милишнику» не позавидую. Впрочем, умереть, даже учитывая неуклюжесть Джереми, в этой игре не так чтобы легко, ведь мы управляем вампирами. А вампиры, как известно, любят кровушку, и умение высасывать жизненные силы из врагов, восполняя собственное здоровье, есть в арсенале обоих персонажей. Битвы с обычными противниками и боссами мало отличаются друг от друга, потому что здесь нет простора для тактики и командной игры, как, например, в Diablo III, где бои с боссами довольно уникальны. В нашем же случае, Алиса просто шпигует любого босса стрелами, а Джереми защищает её от врагов помельче — фактически идеальная тактика для всех боёв этой игры, независимо от экипировки персонажей.
Я уже это упоминал ранее, но лишний раз сосредоточить внимание не помешает — технически игра не многим менее слаба, чем сюжетно. Сам движок быть может и неплохой, а на РС даже заявлена поддержка nVidia PhysX, только зачем здесь эта технология — тайна, покрытая мраком. Модели персонажей и врагов, вместе с текстурами окружения, что особенно видно в видеовставках, машут ручкой и передают нам привет прямиком со времён PlayStation 2, а то и хуже. Например, Diablo II игра очень старая, ей больше десяти лет, но выглядит она в сотни раз красивее, детальнее и лучше, чем этот «кровавый» клон. Музыкальное сопровождение Blood Knights получше игры актёров озвучки, но сколь-либо выдающимся его назвать никак нельзя. Оно есть, не напрягает, но не более того. Даже трофеями «Кровавые рыцари» нас не могут порадовать, потому что их здесь всего 12 штук, и они совершенно неинтересные. Как, в общем-то, и сама игра…

Усугубляют повествование слабо поставленные и прописанные диалоги, а также очень шаблонные сцены. Герои совершенно не ощущаются сколь-либо индивидуальными, они будто бы сделаны так: сценаристы прочитали самые популярные книги про вампиров, взяли оттуда основные типажи, выписали часто повторяющиеся фразы, из которых решили составить диалоги, а потом сделали характерную почву для Blood Knights. После чего пригласили голосовых актёров из начальной школы актёрского искусства, и попросили озвучить персонажей. Есть подозрение, что в контракте явно фигурировало условие «озвучивать максимально безэмоционально и неестественно». Если это так, актёры справились просто на «отлично». Признаюсь честно, я не ожидал многого от этого проекта, но и не представлял, что он будет настолько слаб сюжетом и актёрской игрой, ведь в принципе завязка и идея-то интересные. А тем более учитывая, что игр про вампиров почти нет, их вытеснили ходячие мертвецы.

К слову о ходячих мертвецах и, заодно, о дизайне Blood Knights. Игру делала немецкая студия, поэтому дизайн вполне соответствует жанру, особенно на картинках, но Deck 13 явно не хватило бюджета на качественные текстуры и проработку деталей. Кроме того, игре сильно не хватает атмосферности. Например, другая немецкая студия, Rebellion, выпустила недавно свою мрачную игру Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2, которая в плане дизайна и атмосферы просто потрясающая — здесь оккультизм и мрак прут из всех щелей, каждая игровая локация пропитана тематикой игры. В Blood Knights игровой дизайн — это просто вялый набор блоков, из которых сделано несколько очень прямолинейных и сомнительного качества локаций. Ни о каком разнообразии и речи быть не может. Это касается и врагов, виды которых можно пересчитать на пальцах — пару рыцарей, вервольфы, демоны… ну и несколько боссов. Впрочем, для продолжительности игры в 7 глав, которые проходятся за 3-3.5 часа реального времени, это нормально. Но не при цене в 10 долларов.
Игровой процесс Blood Knights представляет собой хак-н-слэш с фиксированной камерой, которая меняет своё положение в разных игровых моментах, частенько принимая не самые благоприятные для боя, особенно дистанционного, ракурсы. Играем мы одним из двух героев — Джереми или Алисой, между которыми можем переключаться в любое время, с небольшим «кулдауном». Джереми, как и подобает крестоносцу римской церкви, сосредоточен на рукопашном бое и орудует сразу двумя мечами. Лучшая защита — это нападение. Алиса же напоминает вампирскую версию Охотницы на демонов из Diablo III, потому что её образ создавался из тех же соображений сексуальности, и она сражается с двумя арбалетами. Каждый из персонажей владеет набором умений: у Алисы есть гранаты и элементальные стрелы, а у Джереми мощный удар в прыжке и круговой удар типа «Водоворот». Оба персонажа отдельно прокачиваются, у них есть как одинаковые, так и совершенно уникальные характеристики. Например, можно прокачать скорость стрельбы Алисы, и она будет строчить из арбалетов, как из автоматических пистолетов, а Джереми может научиться оглушать или отталкивать противников. В процессе прохождения мы получаем ещё уникальные навыки, которые прокачать просто так нельзя.

На первый взгляд неплохо, и, казалось бы, «запороть» такой игровой процесс будет тяжело, ведь Diablo-схема проверена временем, а также многими любима за свою простоту и ненавязчивость. Но и тут разработчики сумели отличиться. Учитывая ландшафт локаций, прыжок был необходим, но его излишняя резкость, в паре с не всегда удачной камерой, может подпортить впечатления и игровой опыт тем, кто не очень любит платформеры. Анимация боевых движений Джереми выполнена совершенно неуклюже, из-за чего об этом персонаже, как бойце, хочется просто забыть. Я прошёл почти всю игру Алисой, но поскольку я проходил сам, у меня-то был выбор. Но в Blood Knights есть кооперативное прохождение, и уж тут я «милишнику» не позавидую. Впрочем, умереть, даже учитывая неуклюжесть Джереми, в этой игре не так чтобы легко, ведь мы управляем вампирами. А вампиры, как известно, любят кровушку, и умение высасывать жизненные силы из врагов, восполняя собственное здоровье, есть в арсенале обоих персонажей. Битвы с обычными противниками и боссами мало отличаются друг от друга, потому что здесь нет простора для тактики и командной игры, как, например, в Diablo III, где бои с боссами довольно уникальны. В нашем же случае, Алиса просто шпигует любого босса стрелами, а Джереми защищает её от врагов помельче — фактически идеальная тактика для всех боёв этой игры, независимо от экипировки персонажей.
Я уже это упоминал ранее, но лишний раз сосредоточить внимание не помешает — технически игра не многим менее слаба, чем сюжетно. Сам движок быть может и неплохой, а на РС даже заявлена поддержка nVidia PhysX, только зачем здесь эта технология — тайна, покрытая мраком. Модели персонажей и врагов, вместе с текстурами окружения, что особенно видно в видеовставках, машут ручкой и передают нам привет прямиком со времён PlayStation 2, а то и хуже. Например, Diablo II игра очень старая, ей больше десяти лет, но выглядит она в сотни раз красивее, детальнее и лучше, чем этот «кровавый» клон. Музыкальное сопровождение Blood Knights получше игры актёров озвучки, но сколь-либо выдающимся его назвать никак нельзя. Оно есть, не напрягает, но не более того. Даже трофеями «Кровавые рыцари» нас не могут порадовать, потому что их здесь всего 12 штук, и они совершенно неинтересные. Как, в общем-то, и сама игра…

30
Если вы ищете хороший кооперативный
хак-н-слэш для убийства времени с другом, подругой, женой, мужем...
кем угодно, в общем, то лучше обратите свой взор в сторону Diablo
III, в котором не только абсолютно всё, кроме оптимизации, намного
лучше, но и есть возможность играть вчетвером. Blood Knights — это
игра о вампирах без вампирской атмосферы, без готики и мрака. Ежели
вы соскучились по данной тематике, лучше вернитесь к Vampire The
Masquerade: Bloodlines или Castlevania. Blood Knights — это
трёхчасовой прямолинейный хак-н-слэш, не способный представить
ничего нового игроку. Blood Knighs — должна называться «Klukva
Knights». Бегите от этой игры, она не стоит своей полной цены, и
даже тех трёх долларов, за которые её можно купить на распродаже в
Steam.
собрали 5 350 из 300 000 рублей
38 комментариев, 29 768 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
BeaSt — 25.12.2013 в 19:24
Золотой охотник за трофеями
Никому не известная игра от безымянных разработчиков и вдруг такая
низкая оценка... Вот это поворот!
Varyag_Ericsson — 25.12.2013 в 19:46
Nippon Ichi Fan
BeaSt, может для тебя Deck 13 и безымянная студия, но рядом
проектов они отметились, часть которых была в определённой мере
интересной. Например Venetica или Haunted.
FrodoBratko — 26.12.2013 в 03:37
Бумажный охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, да и не только,у них ещё есть отличные
квесты Анк и Джек Кейн.
BeaSt — 26.12.2013 в 09:36
Золотой охотник за трофеями
Венетику чуток попробовал на пека вроде, или даже пробовать не
стал, побрезговал. Хантед, точно помню, на ютубе глянул и про этот
проект забыл. Студия явно звёзд с неба не хватает, по мне так игры
они делают изрядно ниже среднего.
---------- Сообщение добавлено в 13:36 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 13:32 ----------
Забыл в конце добавить "говном".
Не удержался, извините...
---------- Сообщение добавлено в 13:36 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 13:32 ----------
Забыл в конце добавить "говном".
Не удержался, извините...
GiMMer — 27.12.2013 в 15:53
Охотник за юбками
Говнецом попахивает.

Спасибо за обзор. Мимо.
ironmax — 25.12.2013 в 20:19
Заблокирован
Если я ничего не путаю то... я играл в демо на PS3, или я путаю ?
не могу вспомнить 

RedTizer — 25.12.2013 в 23:36
Деревянный охотник за трофеями
ironmax — 26.12.2013 в 07:36
Заблокирован
OneMoreShepard — 25.12.2013 в 20:28
Пластмассовый охотник за трофеями
Это первая негативная рецензия, которую я вижу на стратеге.
ironmax — 25.12.2013 в 20:33
Заблокирован
OneMoreShepard — 25.12.2013 в 21:08
Пластмассовый охотник за трофеями
novurdim — 25.12.2013 в 21:21
Пластмассовый охотник за трофеями
воть эту видел, точно тебе говорю.
https://stratege.ru/forums/showthread.php?t=39476
https://stratege.ru/forums/showthread.php?t=39476
OneMoreShepard — 25.12.2013 в 22:02
Пластмассовый охотник за трофеями
KillerB-1234 — 25.12.2013 в 21:28
Деревянный охотник за трофеями
ALE_X — 25.12.2013 в 20:42
Металлический охотник за трофеями
Спасибо большое за честную оценку данного продукта.
Dr_Quake — 25.12.2013 в 23:59
Деревянный охотник за трофеями
Я бы дал 6.5/10, предвзятое мнение автора как обычно мешает. У меня
тоже предвзятое - диаблоклоны на 7 поколении я знаю все, и этот
далеко не лучший, Diablo 3 стоит позади ибо фарм, а тут несмотря на
корявый арт и анимацию всё на месте - отличный проходняк который не
будет тянуть тебя за яйца пробегать сюжет по 5 раз или фармить. В
сингле к слову милишник-лучница переключается ручками, так что
никаких проблем с "пройти милишником" в принципе не возникало,
особенно учитывая что чуть ли не с тренировки переключаться
обязательно в некоторых местах, прижимают - кайтить луком. Так что
корявая графика и озвучка компенсируется хорошим классическим
геймплеем, при том не затягивая немеряно игру после середины как в
BGDA2 и не давая тупых квестов вида убей всех мобов на локации, а
где последний застрянет ищи сам как в BOS. Кстати корявые прыжки из
того же BOS, привет из прошлого.
P.S. Игра для PS3 у нас недоступна и по сей день. Только в US Store.
P.P.S. Плохо что обзоры скатились окончательно - пошли по арту и DLC, реиграбельности.... Игра это в первую очередь геймплей.
P.S. Игра для PS3 у нас недоступна и по сей день. Только в US Store.
P.P.S. Плохо что обзоры скатились окончательно - пошли по арту и DLC, реиграбельности.... Игра это в первую очередь геймплей.
warhammer82 — 26.12.2013 в 00:27
X-rays
Игра вышла не вчера, поэтому успел заценить ее на х360 - с обзором
согласен,только оценку бы ниже поставил и сам обзор хотелось бы
раньше, чтобы предотвратить количесво несчастных купивших этот
хлам...
Makishima — 26.12.2013 в 00:38
Серебряный охотник за трофеями
Я даже в интернете натыкался на видеообзор этой игры. Вроде бы, от
игры чего-то ждали, но она совсем не оправдала своих ожиданий,
бла-бла, бла-бла.. Так что.. неудивительно.
А жалко.. я бы сейчас не отказался от World of Darkness игрульки или от возрождения БладРейн. Чесслово, войнушки и паркур уже достали. Хочу вампиров и в современном сеттинге. Lords of Shadows 2 не предлагать. И так куплю
А жалко.. я бы сейчас не отказался от World of Darkness игрульки или от возрождения БладРейн. Чесслово, войнушки и паркур уже достали. Хочу вампиров и в современном сеттинге. Lords of Shadows 2 не предлагать. И так куплю

Homozoid — 26.12.2013 в 10:29
Бумажный охотник за трофеями
(Вряд ли кому-то понравится анимация движений, как у Вертера.) Под
пиво пойдёт

Varyag_Ericsson — 26.12.2013 в 00:57
Nippon Ichi Fan
P.P.S. Плохо что обзоры скатились окончательно - пошли по арту и
DLC, реиграбельности.... Игра это в первую очередь геймплей.
Так что корявая графика и озвучка компенсируется хорошим
классическим геймплеем, при том не затягивая немеряно игру после
середины как в BGDA2 и не давая тупых квестов вида убей всех мобов
на локации, а где последний застрянет ищи сам как в BOS. Кстати
корявые прыжки из того же BOS, привет из прошлого.
Dr_Quake — 26.12.2013 в 01:02
Деревянный охотник за трофеями
Так то то и забавно что пародия смотрится получше продолжений.
Бороться надо не с неосознаванием придуманным, а с переосознаванием
коим полны приставочные конвейерные игры. Вон тот же Diablo 3
зануден только в путь, при том повторяя Diablo 2 на 90% с разницей
что вместо ада рай, и то только косметическая разница, даже пять
актов Тристрама смотрелись бы лучше чем то что есть, тут же
наоборот. А то ты так ещё графику в плюс CoD или Battlefield
поставишь... А, чёрт, уже поставил, вы, поколение не пепси, уже
имеете другие ценности - везде ищете удовлетворения инстинктов
вместо того, чем вещь, в данном случае игра, является...
Varyag_Ericsson — 26.12.2013 в 01:28
Nippon Ichi Fan
Так то то и забавно что пародия смотрится получше продолжений.
Бороться надо не с неосознаванием придуманным, а с переосознаванием
коим полны приставочные конвейерные игры. Вон тот же Diablo 3
зануден только в путь, при том повторяя Diablo 2 на 90% с разницей
что вместо ада рай, и то только косметическая разница, даже пять
актов Тристрама смотрелись бы лучше чем то что есть, тут же
наоборот. А то ты так ещё графику в плюс CoD или Battlefield
поставишь... А, чёрт, уже поставил, вы, поколение не пепси, уже
имеете другие ценности - везде ищете удовлетворения инстинктов
вместо того, чем вещь, в данном случае игра, является...
Voland — 26.12.2013 в 08:41
Золотой охотник за трофеями
niko41 — 26.12.2013 в 09:23
Металлический охотник за трофеями
эту игру санта раздает детям которые плохо себя вели 

Silent-hiller47 — 26.12.2013 в 12:14
Золотой охотник за трофеями
В своё время, когда игра только анонсировалась, она привлекла по
началу моё внимание. Я даже какого-то экшена ожидал, в духе DMC, с
фентезийным сюжетом. Потом почитал одну рецензию и понял, что
действительно, оно того не стоит. Да ещё и хак-н-слеш, к которому
особой страсти в последнее время не питаю...
Вобщем, спасибо за обзор. Теперь я окончательно убедился, что тратить своё время и деньги на это было бы глупо. Даже ради трофеев.
p.s сорри, по названию спутал игру с Knights Contracts. Поэтому имел ввиду KC, говоря о BK.
Вобщем, спасибо за обзор. Теперь я окончательно убедился, что тратить своё время и деньги на это было бы глупо. Даже ради трофеев.
p.s сорри, по названию спутал игру с Knights Contracts. Поэтому имел ввиду KC, говоря о BK.
Jackie — 27.12.2013 в 07:40
Деревянный охотник за трофеями
вот чисто на вите бы побегал на маленьком экране... да если учесть
что всего 7 глав... то 25 минут на главу в полне играбельно
metafrax — 27.12.2013 в 22:23
Металлический охотник за трофеями
Первый раз такую вижу, да и не попадалась мне такая даже в сторэ,
ну все равно прохожу мимо!