Игровые размышления в День Победы: редакция Stratege о желанных играх о Второй мировой войне

Дорогие друзья, сегодня по-настоящему великий Праздник для всех,
чьи предки жили в Советском Союзе и отстаивали его право на
существование в годы Второй мировой войны. В обычных поздравлениях
нет особого смысла, ведь вряд ли ветераны того конфликта читают
наши страницы, однако мы однозначно хотим поздравить всех, чьи
предки отбили врага от наших границ. Вам есть, кем гордиться. И
особенно хочется отметить тех, кто достаточно счастлив, чтобы иметь
возможность лично поздравить своих ветеранов — здоровья им на
многие годы, цените своих стариков. Они могут быть несовременными,
могут доставать вас различными особенностями поведения и
характерами, но никогда не забывайте, что без этих людей не было бы
вас. Будьте им благодарны хотя бы за это.
Со своей стороны, мы решили сегодня порассуждать с вами на тему идеальных для нас видеоигр о той войне, как Второй мировой, так и Великой Отечественной, более близкой нам и самой жестокой частью мировой катастрофы. В этом материале мы делимся с вами своими мыслями про идеальные, на наш взгляд, и концептуальные игры, которых нам не хватает. Конечно, лучше бы игр о войне не было вовсе, как и поводов для их создания — самих воин. Но история мира такова, что люди не могут решать вопросы мирно, и считая войну способом решения проблем, они создают ещё больше этих самых проблем. Как для себя, так и для тысяч, а то и миллионов невинных людей. Поэтому мы будем говорить немного иначе: пусть войны останутся только в видеоиграх, а люди, пусть и не сиюминутно, но хотя бы на нашем веку, обретут достаточно интеллекта и выбросят свою дурную спесь, чтобы уметь решать вопросы и конфликты без насилия.
Вторая мировая война — одна из самых страшных трагедий в истории человечества в целом, и нашего Отечества, подразумеваю все страны СНГ, некогда бывшие в составе Союза Советских Социалистических Республик, в частности. Вот только частность эта была, пожалуй, самая тяжкая из всех возможных, ведь огромная часть восточного фронта, самого кровавого во всей той войне, была на наших территориях: под сапогами оккупантов были все крайние республики СССР: Украина, Беларусь, Латвия, Эстония, Литва, огромная территория европейской части современной России — всё это оказалось под контролем если не нацистской Германии, то её союзников: Румынии и Финляндии. Самыми огромными были и невосполнимые потери Советского Союза, среди которых убитые и пропавшие безвести. Миллионы погибших, миллионы разрушенных и покалеченных семей, превращённая в руины инфраструктура государства… Однако, выкарабкались, дали отпор, победили и отстроили, сделав страну ещё лучше и современнее по тогдашним меркам.
Лично мне очень импонирует то, как Победа отмечалась в первые лет
двадцать после завершения войны — это был светлый «праздник со
слезами на глазах». Вернувшиеся с фронтов родители учили своих
детей, что такой ужас больше не должен повториться. Народ СССР рос
гордым за свои достижения, но не воинственным, в детях не
воспитывалось чувство ненависти даже к немцам, которые были
натуральными оккупантами ещё несколько лет тому назад. Моя бабушка
росла в Хабаровске, откуда и родом, и много рассказывала о том, как
они кормили японских военнопленных: «Шли в школу мимо лагеря
военнопленных, где их держали на различных работах, а они сидят за
этим забором и смотрят жалобно. Так мы им время от времени то
булку, то ещё какую еду подкидывали. Жалко», — рассказывала она.
Вообще мне повезло, помимо изучения истории Второй мировой в школе,
университете и просто в рамках хобби, много интересного я услышал
из первых уст от родных, переживших тот ужас.
Кроме того, в разное время я немало общался с ветеранами различных соединений, не только РККА. В числе них были немецкие ветераны Вермахта и СС, ветераны признанных коллаборационистскими соединений, таких как РОА и УПА, а также воевавшие в откровенно предательских структурах: карательных батальонах Украины и Беларуси. Общаться с этими стариками было интересно и, говоря до конца откровенно, враждебности к ним я не испытывал. Мой прадед, которого я застал и с которым много общался вплоть до его смерти в 2009 году, был полковником внутренних войск, куда пошёл служить вернувшись с фронта. Пережил много, знал много и рассказывал много. Он ненавидел тех, кто воевал против СССР в годы войны и после неё, однако говорил мне: «сейчас они такие же старики, как и я. Мы просто оказались по разные стороны баррикад, и каждый верил в правдивость своих действий». Эти слова хорошо отпечатались в моём создании и именно ими я буду руководствоваться сейчас.
Вступление вышло долгим, даже несколько личным, за что, возможно, следует извиниться перед читателями. Уже несколько лет я вынашиваю проект игры у себя в голове, время от времени делая заметки по части новых идей, отмечая интересные фишки в различных боевиках, посвящённых Второй мировой и другим военным конфликтам. В частности, очень люблю игры про войну во Вьетнаме, особенно Vietcong. До сих пор эта серия не покидает утеплённый уголок моей памяти. И я верю в её воскрешение. Но проект, который я бы хотел увидеть, а лучше создать самостоятельно с командой хороших людей, которой, по части разработки, разумеется, мне пока найти не удалось, не о Вьетнаме, а о самой исторически близкой войне для каждого, кто родился в СССР или на просторах бывшего Союза — Второй мировой. Несмотря на то, что было немало войн, и даже сейчас есть, которые ближе отдельным личностям в странах СНГ, для народов этих стран в целом есть только один конфликт, объединяющий сознания — Великая Отечественная война, восточный фронт Второй мировой войны. Или проще: Советско-Германская война.
Об этом конфликте, пусть и редко показывая Восточный фронт во всей
его кровавой «красе», вышло много самых разных игр. Иные лучше,
другие хуже, третьи просто на любителя. Несмотря на то, что одним
из моих любимых игровых произведений на эту тематику является
сериал Silent Storm, а из боевиков я всегда предпочитаю игры
от третьего лица, потенциально идеальной игрой, которую я бы хотел
поиграть и события которой пережить, представляется боевик от
первого лица. Преимущественно благодаря ключевой особенности жанра,
которую можно реализовать хорошо или плохо, в зависимости от идей и
способностей команды: погружению игрока в процесс.
Все мы помним и в разной степени любим Call of Duty и Medal of Honor, одни из первых качественных боевиков о Второй мировой. Многим наверняка близка серия игр Brothers in Arms, которая вывела качество повествование и значимость тактики на новый уровень. С последним не хуже, а иногда лучше справлялась серия Full Spectrum Warrior, но её сеттинг был другим — конфликт на Ближнем Востоке. Но это всё не то, что я бы хотел показать или увидеть в идеальной для меня игре о войне в целом, и о Второй мировой в частности. Почему? Потому что упомянутые игры (здесь можно также вспомнить один из лучших сетевых боевиков в обсуждаемом сеттинге, по части механик и их проработки, Red Orchestra), включая классику вроде Wolfenstein, носят преимущественно героический характер повествования. По мне же, игра о самой страшной трагедии человечества должна носить трагический характер.
Это хорошо и даже правильно — гордиться подвигами своих близких родственников, предков и народов в целом. Но не стоит забывать, какой ценой эти подвиги совершались. Именно эту сторону и хочется показать в игре: обычных солдат и офицеров, которые хотели служить своим народам, но которых бросили в злую мясорубку. Назвав проект «Вторая мировая: Глазами солдат и офицеров», или как-то похоже, я бы предложил игрокам окунуться в незнакомый для них лично, но известный благодаря историческим хроникам мир: СССР, Германия, США, Великобритания, Италия или Япония в конце тридцатых годов прошлого века. С этого бы начинался пролог длительностью в игровой год, во время которого игрок создаёт своего персонажа, развивает его и обеспечивает ему будущее. По результатам пролога, персонаж игрока может стать младшим офицером или остаться простым солдатом, от этого зависит его участие в различных операциях выбранной стороны.
Последние будут определяться заслугами, но часть операций будет
дана на выбор игроку. То есть, когда в сценарии будет допускаться
разветвление, игрок будет волен выбрать, на какую именно из
доступных операций, читай на какой участок фронта, он желает
отправиться. Для офицера будет доступно больше опций, потому что он
имеет больше данных. Солдат, если игроку не удалось дослужиться до
более высоких погон, окажется в менее выгодном положении. Более
детально надо будет поработать над системой войсковой
принадлежности, её я пока не пытался особо детализировать, но идеи
есть. Базовая: игрок может принимать участие в одних и тех же
сражениях в качестве пехотинца, участника экипажа бронемашины,
пилота авиации или моряка на судне/подлодке. Всё зависит от того,
по какому пути он пойдёт в прологе и какие навыки изучит.
Предполагается система «Новой игры+», в которой будут сохраняться обретённые при первом прохождении навыки и знания. Таким образом, на условном десятом прохождении в руках игрока будет дядя-спецназёр, который и танк води, будто Виттман или Кариус, и на летает как лучший ученик Чкалова и Хартманна, и в штыковую идёт, и грудью на амбразуру может… Данная система в условиях моего проекта обязательна, поскольку для героя война может закончится на любом участке фронта. Он может не только не дойти до Берлина, если выбрана советская сторона, но и не пережить осаду Сталинграда или Курскую битву. А может погибнуть в рядах пограничных войск НКВД у берегов Вислы или на улицах Львова в июне 1941 года. Как это правильно реализовать, тоже надо хорошенько подумать. Пока что мне представляется хорошей концепция жизней-попыток. Условно: умер пять раз в одном сражении и всё, война завершилась, привет «Новая игра+», пропуск пролога при желании и новые битвы.
Если говорить примерами, а так проще, то идеальный для меня проект, над которым хотелось бы углублённо поработать несколько лет — это наполненная событиями личного и трагического характера игра, которая проведёт игрока через поля из костей и реки из крови; которая заставит его всерьёз задуматься о том, что война — это зло, это не способ решения проблем, а лишь способ создать новые, ещё большие проблемы. А её цена — это смерти сотен, тысяч, сотен тысяч и даже миллионов невинных граждан, которые мирно жили и никого не трогали, желая лишь жить дальше, растить детей и смотреть в будущее. Светлое будущее. Боевые операции в ней реализуются по типу Battlefield, с применением различной техники и хорошим масштабом, однако вовлечённость игрока в игровой процесс хочется реализовать ближе к Call of Duty, а тактическое взаимодействие в рамках боевой группы или звена сделать как в Brothers in Arms или Full Spectrum Warrior, тогда как сюжетные сценки — в виде анимированных чёрно-белых комиксов. Таких, какие я читал в детстве, аккурат о Второй мировой. Только они не назывались комиксами, а просто книжками с картинками. Вроде «Сына артиллериста», правда там были цветные иллюстрации. Зато классные.
По части контента сюжетно-исторического, который хотелось бы показать — здесь, боюсь, могут быть и будут проблемы с цензурой. Как отечественной, так и зарубежной. Дело в том, что Вторая мировая известна не только кровопролитными битвами, героическим форсированием укреплений противника, не менее героической защитой укреплений и городов, но и достаточно низкими вещами, о которых пишут в мемуарах советские и немецкие солдаты, о которых в разной степени рассуждают историки и упоминают некоторые режиссёры. Разумеется, речь о насилии и расправах над мирным населением на оккупированных, отбитых и захваченных территориях. Развивать эту тему здесь не буду, однако показать её, а были массовые случаи со всех сторон конфликта, хочется. Это часть той войны, какой бы тёмной она ни была. А ведь основная идея проекта — показать конфликт «без купюр», чтобы он носил как пропагандистско-антивоенных характер, так и обучающий. Чтобы игрок мог пробиться через участки фронтов и дойти до Берлина, своими глазами увидев установление Красного знамени на Рейхстаге. Или погибнуть, защищая Рейхстаг до последней секунды своей жизни. Или водрузить звёздно-полосатое знамя на горе Сурибати. Или погибнуть за Императора, не дожив всего считанные часы до капитуляции, под убаюкивающий рокот моторов «Энолы Гей». А, быть может, споткнуться на полпути и начать всё сначала…

Война — это не только сражения, взрывы и перестрелки. Это и время отдыха. Мини-игры вроде игры на музыкальных инструментах, готовки еды из пайков и подручных ингредиентов, танцы для согрева, разговоры под дымок «самокрутки», общение с симпатичными медсёстрами... всё это смотрелось бы очень органично.
Концепция идеальной для меня игры сложная и многоступенчатая, даже
громоздкая, и такой проект надо выпускать как серию, где каждая
отдельная игра будет посвящена своей стороне. Но такая идея мне
кажется максимально увлекательной и интересной в рамках выбранной
темы. Сюжет без особых фикций, события основанные на всех крупных и
некоторых небольших сражениях, поставленные как на основе
исторических книг, так и мемуаров солдат разных армий. Суть в том,
чтобы играя за советского воина, немецкого захватчика, японского
самурая или другого участника войны, игрок вживался в свою роль и
мог примерно понять, как и почему именно так мыслил солдат его
стороны. Конечно, в таких условиях можно придумать качественный и
линейный опыт, где игроку просто будет рассказываться история
отдельно взятого вымышленного героя, которая объединит в себе
истории многих людей, ставших его прототипами благодаря мемуарам.
Но этот проект потребует совсем иного подхода, в чём-то более
простого, но и одновременно более сложного в другом.
В любом случае, я бы преследовал не цель показать, кто был прав, а кто виноват, в глобальном смысле это и так понятно. И дело не в «историю пишут победители», эта фраза актуальна для деталей вроде неудобных фрагментов, упоминавшихся выше в абзаце с цензурой. В глобальном плане всё однозначно: на страну наших предков напали и они её защитили, обеспечив нашу с вами жизнь. Сам её факт. Это известно всем, но ведь так хочется углубиться в вопрос и рассмотреть его с разных сторон. Поэтому моя цель, это показать, что у каждого отдельного человека была своя маленькая правда, какой бы неправильной она нам ни казалась сейчас. Даже в рамках одного соединения.
С высоты годов и имея на руках результаты действий, мы можем понять, что было правильно, а что не очень, и какими последствиями всё это дело обернулось. Но солдат и даже офицер на фронте, который верит своим командирам, не владеет полной картиной и принимает решения, основываясь на своих знаниях и выгодах. Как и мы с вами сейчас. Спустя 70-80 лет наши потомки, глядя на результаты наших действий, могут не лестно выразиться о своих предках. Потому что они будут владеть полной картиной современности, а мы ею не владеем. Это грустно, но в то же время… интригующе, не правда ли?
Лучше бы игр про войну никогда бы не было. Ни про Вторую Мировую, ни про какую другую вообще. Но так сложилось, что на долю нашего народа выпала одна из самых жутких и кошмарных войн за всю историю человечества. Теперь это часть нашей истории, поэтому неудивительно, что нам рассказывают об этому в учебных заведениях, вспоминают об этом в фильмах, книгах и, конечно же, играх. К празднику Победы мы решили рассказать о том, какие игры о войне мы хотели бы увидеть, и, на мой взгляд, лучший игровой продукт про Вторую Мировую должен быть в первую очередь о людях. О драме, разворачивающееся на фронтах, о тех ужасах, которые принесла с собой война.
О сюжете в данном случае говорить тяжело, я не могу сейчас
продумать и расписать какой-то конкретный сценарий. Главное –
показать то, как стойко наши люди переносили вся тяготы тех времен,
чтобы любой игрок смог почувствовать и сопереживать. Не секрет, что
многие в годы войны потеряли близких и друзей, именно с
колоссальным количеством жертв ассоциируется Вторая Мировая. Это
может послужить основой для любой игры, достаточно воссоздать драму
в рамках одной семьи, воинского подразделения, компании друзей или
братьев по оружию. Проект о войне не обязан щеголять спецэффектами
или запредельным реализмом, это может быть мощная история с
сильными персонажами. Хотя реализм – это ещё одна деталь общего
антуража.
Если говорить о примерах, то кое-какие игровые элементы можно было бы позаимствовать из This War of Mine. И хотя в ней речь идёт о гражданской войне, она всё равно умело передаёт гнетущую атмосферу безысходности, постоянного страха перед смертью и завтрашним днём, который априори не несёт ничего светлого и утешающего. Эта игра о сложных решениях и заботе о других, поэтому всё это может послужить прекрасным фундаментом для игры. И тут же хочется упомянуть ещё один проект, но о Первой Мировой - Valiant Hearts: The Great War, поднимающую серьёзные вопросы . Повествование в мультяшном стиле воспринимается довольно легко, но я бы не стал использовать подобное визуальное оформление в военной драме. Valiant Hearts: The Great War - уникальный продукт, и смысла работать в этом же направлении нет никакого, тем более, что я мечтаю увидеть трагическую историю в обёртке пошаговой тактической RPG.
Яркий представитель упомянутого мной жанрового микса – это Операция Silent Storm. Игра про Вторую Мировую, в которой лично мне не хватало мощного сюжета. В Silent Storm жалко было терять бойцов, особенно прокаченных, но никакой духовной связи с игроком они не устанавливали. Это были пешки, частью из которых легко можно было пожертвовать ради успеха операции. Если вы когда-нибудь играли в Fire Emblem, вам должно быть знакомо то гнетущие ощущение грусти, когда один из героев расстаётся с жизнью. Что игроки делают в этом случае? Судорожно
перезагружают сохранения, чтобы попытаться вытащить из передряги
свои бойца. Почему такое отношение? Да потому что подконтрольные
персонажи общаются друг с другом, раскрываются перед игроком и даже
женятся! Понятно, что в игре о второй мировой никакие свадьбы не
нужны. Речь о другом. Об отношениях, погружении в игру и
сопереживании героям.
При этом геймплей описываемого мной проекта не должен ограничиваться отдельными локациями. Это может быть город, какое-то из фронтовых направлений, иными словами открытый мир, в идеале - огромный театр военных действий. В Silent Storm мы летали на самолёте до тех мест, где должна была проходить наша миссия, здесь тоже не помешала бы техника для перемещения в режиме реального времени. Соответственно здесь нужны не только сюжетные бои и эпизоды, но и сторонние задания. Осады, вылазки, обороны, диверсии - всё, что только можно придумать. Боевая система Silent Storm, равно как и тотальная разрушаемость – великолепная вещь, которой очень не хватает многим играм про войну. Представьте если сюда добавить зрелищности из Company of Heroes! Это был бы проект с прекрасной пошаговой боевой системой, взявшей от Silent Storm механику сражений (просчёты полёта пуль, действие характеристик героев на стрельбу, метание гранат и прочее), а от Company of Heroes пресловутую киношность.
Вторая Мировая не обошла стороной многие страны. И поскольку в битвах участвовало огромное число людей, нельзя ограничивать сражения в плане численности. Понятно, что в рамках пошаговых тактических игр опасно воссоздавать гигантские сражения, но представьте, что у нас под контролем целый взвод, в котором порядка 20-50 человек. Очевидно, что на поле боя невозможно будет уследить за всеми, поэтому потери неизбежны. Всё это должно отражаться на морали солдат, ведь между братьями по оружию со временем устанавливаются дружеские отношения. Они эффективней сражаются рядом с товарищами, и их гибель может по-разному влиять на них. Одни неистово кинуться в атаку, выйдя из-под контроля игрока, а другие, наоборот, словно лишённые смысла жизни, останутся возле тела товарища. Чувство потери и грусти в игре о людях. То, о чём я говорил в самом начале.
Мне видится проект, который повествует о взводе, прошедшем всю
войну. Кто-то погибнет, кого-то комиссуют из-за ранений, а кто-то
дойдёт до финала, став настоящим героем. И всё это в формате драмы
об отношениях в годы войны, но с мощной пошаговой боевой системой,
ролевыми элементами, открытым миром и качественной графикой. Думаю,
что его можно было бы назвать «War Tears». К слову, хочется сказать
спасибо своим коллегам по Stratege.ru, ведь они посоветовали мне
прочесть «На Западном фронте без перемен» Ремарка о Первой Мировой.
Именно там были такие моменты, которые отчётливо показывали, что в
годы войны простые человеческие радости сближают, они становятся
ценнее в несколько раз, как сами мгновения, так и люди, с которыми
их проводишь. Люди, объединенные борьбой с общим врагом, проще
сходятся, становятся терпимее к окружающим. Ведь неизвестно, станет
ли следующий бой последним, получится ли завтра увидеть солнце
вновь? И мне кажется, нам нужна такая игра, которая смогла бы
подарить нам подобные ощущения, переживания и эмоции, чтобы каждый
понял, что человечеству не нужно по-настоящему видеть это, что не
нужны нам больше такие войны, а только мир и спокойствие. А всё
остальное пускай пребывает в формате художественных
произведений.
Хороших и дорогих игр в сеттинге Второй Мировой войны уже давно не хватает. Много лет назад аудитория пресытилась, и с тех пор большинство издателей не рискует вкладывать большие суммы в проекты с подобной тематикой. И всё это при том, что ниша откровенно пустует: где новые Medal of Honor, где Silent Storm? Но мне больше всего не хватает (в том числе и на консолях) идейного наследника серии Panzer General – дорогого, красивого, доступного широкой аудитории и столь же современного, каким в год выхода был оригинал. Я верю что аудитория для такого варгейма нашлась бы не только на PC, но и на консолях – причём на всех трёх стационарных, ведь у тактик есть верная аудитория и на PlayStation, и на Xbox, и даже на Switch.
Давайте представим, что кто-то деятельный и амбициозный выкупил все права на Panzer General. Новую игру было бы логично выпустить без порядкового номера, как знак полноценного возрождения серии. К релизу можно подготовить две версии: европейскую и азиатско-тихоокеанскую с ценником в €25 на каждую. Игроки смогли бы выбрать предпочтительный театр военных действий и то, какими типами отрядом управлять в ходе кампании – очевидно, что в Европе корабли и самолёты будут не настолько важны, как при боях за бесчисленные острова. Владельцам одного издания второе можно предложить с небольшой скидкой – за €20. А определиться с покупкой поможет пролог из четырёх миссий, посвящённых самым ранним эпизодам войны, вроде вторжения Германии в Польшу. Его можно предложить игрокам за €5 или €10 – в зависимости от масштаба получившихся миссий.
Основу игрового процесса было бы логичным взять из всё той же оригинальной Panzer General и дополнить лучшими из более поздних находок. Гексагональное поле идеально, но оно станет ещё лучше, если добавить множество эффектов от поверхности и погоды, а также бонусы за атаку с фланга и тыла, равно как и за клещи. На пользу пойдёт и возможность накапливать у юнитов бонусы для работы в паре с другими отрядами: что-то в духе системы из Fire Emblem, но без привязки к личности конкретного бойца. Хорошо бы добавить и зависимость силы атаки от здоровья отряда: это логично и хорошо себя зарекомендовало в серии Civilization.
Ход сражений помогут разнообразить и те элементы, что характерны в том числе и для современных RTS. Ту же систему из нескольких командиров с особыми бонусами и умениями уже подхватили авторы свежей Sudden Strike 4, но и для варгейма она прекрасно подходит. Выдавать очки подкреплений можно за захват и удержание контрольных точек – это и вовсе не станет чем-то неожиданным для давних поклонников жанра. Не помешало бы и обеспечить больше свободы пехоте, чтобы она могла захватывать гаубицы и выполнять роль наводчиков.
В том, что касается подачи сюжета, лучше ограничиться вставками в духе реалистичных комиксов и наглядными схемами фронтов, с анимацией наступления или отхода назад. У многих игроков в голове уже есть образы большинства действующих лиц, а потом нет смысла тратиться на дорогую постановку и профессиональных актёров. Достаточно всего нескольких зрелищных видеороликов перед несколькими ключевыми сражениями. Но стоит сразу заметить, что будет крайне сложно выбрать, какие именно битвы включить в игру: всё дело в том, что новая Panzer General многое бы выиграла от концентрации на нескольких отрядах и их судьбах на протяжении всей войны. Вспомните первую Call of Duty, в которой мы прошли от Сталинграда до Берлина в компании всё тех же собратьев по оружию – что-то подобное пошло бы на пользу и варгейму. Поэтому выбирать сражения сценаристы и дизайнеры должны сообща, чтобы участие в них нашего отряда не было совсем уж притянутым за уши.
Вот о такой игре про Вторую Мировую войну я мечтаю: не слишком зрелищной, но ориентированной на сюжетное повествование; пошаговой, но сдобренной элементами в том числе и из современных стратегий в режиме реального времени; относительно недорогой для покупателя, но с возможностью приобретать дополнительные кампании как в первый год, так и в последующие. Рано или поздно какая-нибудь крупная и опытная студия решит, что в мире есть немало таких, как я. Надо лишь набраться терпения.
А теперь ваша очередь, друзья! Делитесь с нами своими размышлениями, комментируйте наши и помните: ту цену, что заплатили наши деды и прадеды за победу над захватчиками, стоит ценить и уважать во веки веков. Но не стоит поощрять и уподобляться тем, кто пытается использовать это великое достижение в своих грязных делишках, будь то пропаганда или махинации с целью извлечение выгоды любого толка. Любите близких, цените мир, делайте его добрее, и пусть война никогда не постучится к вам в дом!
Со своей стороны, мы решили сегодня порассуждать с вами на тему идеальных для нас видеоигр о той войне, как Второй мировой, так и Великой Отечественной, более близкой нам и самой жестокой частью мировой катастрофы. В этом материале мы делимся с вами своими мыслями про идеальные, на наш взгляд, и концептуальные игры, которых нам не хватает. Конечно, лучше бы игр о войне не было вовсе, как и поводов для их создания — самих воин. Но история мира такова, что люди не могут решать вопросы мирно, и считая войну способом решения проблем, они создают ещё больше этих самых проблем. Как для себя, так и для тысяч, а то и миллионов невинных людей. Поэтому мы будем говорить немного иначе: пусть войны останутся только в видеоиграх, а люди, пусть и не сиюминутно, но хотя бы на нашем веку, обретут достаточно интеллекта и выбросят свою дурную спесь, чтобы уметь решать вопросы и конфликты без насилия.
Вторая мировая война — одна из самых страшных трагедий в истории человечества в целом, и нашего Отечества, подразумеваю все страны СНГ, некогда бывшие в составе Союза Советских Социалистических Республик, в частности. Вот только частность эта была, пожалуй, самая тяжкая из всех возможных, ведь огромная часть восточного фронта, самого кровавого во всей той войне, была на наших территориях: под сапогами оккупантов были все крайние республики СССР: Украина, Беларусь, Латвия, Эстония, Литва, огромная территория европейской части современной России — всё это оказалось под контролем если не нацистской Германии, то её союзников: Румынии и Финляндии. Самыми огромными были и невосполнимые потери Советского Союза, среди которых убитые и пропавшие безвести. Миллионы погибших, миллионы разрушенных и покалеченных семей, превращённая в руины инфраструктура государства… Однако, выкарабкались, дали отпор, победили и отстроили, сделав страну ещё лучше и современнее по тогдашним меркам.

Кроме того, в разное время я немало общался с ветеранами различных соединений, не только РККА. В числе них были немецкие ветераны Вермахта и СС, ветераны признанных коллаборационистскими соединений, таких как РОА и УПА, а также воевавшие в откровенно предательских структурах: карательных батальонах Украины и Беларуси. Общаться с этими стариками было интересно и, говоря до конца откровенно, враждебности к ним я не испытывал. Мой прадед, которого я застал и с которым много общался вплоть до его смерти в 2009 году, был полковником внутренних войск, куда пошёл служить вернувшись с фронта. Пережил много, знал много и рассказывал много. Он ненавидел тех, кто воевал против СССР в годы войны и после неё, однако говорил мне: «сейчас они такие же старики, как и я. Мы просто оказались по разные стороны баррикад, и каждый верил в правдивость своих действий». Эти слова хорошо отпечатались в моём создании и именно ими я буду руководствоваться сейчас.
Вступление вышло долгим, даже несколько личным, за что, возможно, следует извиниться перед читателями. Уже несколько лет я вынашиваю проект игры у себя в голове, время от времени делая заметки по части новых идей, отмечая интересные фишки в различных боевиках, посвящённых Второй мировой и другим военным конфликтам. В частности, очень люблю игры про войну во Вьетнаме, особенно Vietcong. До сих пор эта серия не покидает утеплённый уголок моей памяти. И я верю в её воскрешение. Но проект, который я бы хотел увидеть, а лучше создать самостоятельно с командой хороших людей, которой, по части разработки, разумеется, мне пока найти не удалось, не о Вьетнаме, а о самой исторически близкой войне для каждого, кто родился в СССР или на просторах бывшего Союза — Второй мировой. Несмотря на то, что было немало войн, и даже сейчас есть, которые ближе отдельным личностям в странах СНГ, для народов этих стран в целом есть только один конфликт, объединяющий сознания — Великая Отечественная война, восточный фронт Второй мировой войны. Или проще: Советско-Германская война.

Все мы помним и в разной степени любим Call of Duty и Medal of Honor, одни из первых качественных боевиков о Второй мировой. Многим наверняка близка серия игр Brothers in Arms, которая вывела качество повествование и значимость тактики на новый уровень. С последним не хуже, а иногда лучше справлялась серия Full Spectrum Warrior, но её сеттинг был другим — конфликт на Ближнем Востоке. Но это всё не то, что я бы хотел показать или увидеть в идеальной для меня игре о войне в целом, и о Второй мировой в частности. Почему? Потому что упомянутые игры (здесь можно также вспомнить один из лучших сетевых боевиков в обсуждаемом сеттинге, по части механик и их проработки, Red Orchestra), включая классику вроде Wolfenstein, носят преимущественно героический характер повествования. По мне же, игра о самой страшной трагедии человечества должна носить трагический характер.
Это хорошо и даже правильно — гордиться подвигами своих близких родственников, предков и народов в целом. Но не стоит забывать, какой ценой эти подвиги совершались. Именно эту сторону и хочется показать в игре: обычных солдат и офицеров, которые хотели служить своим народам, но которых бросили в злую мясорубку. Назвав проект «Вторая мировая: Глазами солдат и офицеров», или как-то похоже, я бы предложил игрокам окунуться в незнакомый для них лично, но известный благодаря историческим хроникам мир: СССР, Германия, США, Великобритания, Италия или Япония в конце тридцатых годов прошлого века. С этого бы начинался пролог длительностью в игровой год, во время которого игрок создаёт своего персонажа, развивает его и обеспечивает ему будущее. По результатам пролога, персонаж игрока может стать младшим офицером или остаться простым солдатом, от этого зависит его участие в различных операциях выбранной стороны.

Предполагается система «Новой игры+», в которой будут сохраняться обретённые при первом прохождении навыки и знания. Таким образом, на условном десятом прохождении в руках игрока будет дядя-спецназёр, который и танк води, будто Виттман или Кариус, и на летает как лучший ученик Чкалова и Хартманна, и в штыковую идёт, и грудью на амбразуру может… Данная система в условиях моего проекта обязательна, поскольку для героя война может закончится на любом участке фронта. Он может не только не дойти до Берлина, если выбрана советская сторона, но и не пережить осаду Сталинграда или Курскую битву. А может погибнуть в рядах пограничных войск НКВД у берегов Вислы или на улицах Львова в июне 1941 года. Как это правильно реализовать, тоже надо хорошенько подумать. Пока что мне представляется хорошей концепция жизней-попыток. Условно: умер пять раз в одном сражении и всё, война завершилась, привет «Новая игра+», пропуск пролога при желании и новые битвы.
Если говорить примерами, а так проще, то идеальный для меня проект, над которым хотелось бы углублённо поработать несколько лет — это наполненная событиями личного и трагического характера игра, которая проведёт игрока через поля из костей и реки из крови; которая заставит его всерьёз задуматься о том, что война — это зло, это не способ решения проблем, а лишь способ создать новые, ещё большие проблемы. А её цена — это смерти сотен, тысяч, сотен тысяч и даже миллионов невинных граждан, которые мирно жили и никого не трогали, желая лишь жить дальше, растить детей и смотреть в будущее. Светлое будущее. Боевые операции в ней реализуются по типу Battlefield, с применением различной техники и хорошим масштабом, однако вовлечённость игрока в игровой процесс хочется реализовать ближе к Call of Duty, а тактическое взаимодействие в рамках боевой группы или звена сделать как в Brothers in Arms или Full Spectrum Warrior, тогда как сюжетные сценки — в виде анимированных чёрно-белых комиксов. Таких, какие я читал в детстве, аккурат о Второй мировой. Только они не назывались комиксами, а просто книжками с картинками. Вроде «Сына артиллериста», правда там были цветные иллюстрации. Зато классные.
По части контента сюжетно-исторического, который хотелось бы показать — здесь, боюсь, могут быть и будут проблемы с цензурой. Как отечественной, так и зарубежной. Дело в том, что Вторая мировая известна не только кровопролитными битвами, героическим форсированием укреплений противника, не менее героической защитой укреплений и городов, но и достаточно низкими вещами, о которых пишут в мемуарах советские и немецкие солдаты, о которых в разной степени рассуждают историки и упоминают некоторые режиссёры. Разумеется, речь о насилии и расправах над мирным населением на оккупированных, отбитых и захваченных территориях. Развивать эту тему здесь не буду, однако показать её, а были массовые случаи со всех сторон конфликта, хочется. Это часть той войны, какой бы тёмной она ни была. А ведь основная идея проекта — показать конфликт «без купюр», чтобы он носил как пропагандистско-антивоенных характер, так и обучающий. Чтобы игрок мог пробиться через участки фронтов и дойти до Берлина, своими глазами увидев установление Красного знамени на Рейхстаге. Или погибнуть, защищая Рейхстаг до последней секунды своей жизни. Или водрузить звёздно-полосатое знамя на горе Сурибати. Или погибнуть за Императора, не дожив всего считанные часы до капитуляции, под убаюкивающий рокот моторов «Энолы Гей». А, быть может, споткнуться на полпути и начать всё сначала…

Война — это не только сражения, взрывы и перестрелки. Это и время отдыха. Мини-игры вроде игры на музыкальных инструментах, готовки еды из пайков и подручных ингредиентов, танцы для согрева, разговоры под дымок «самокрутки», общение с симпатичными медсёстрами... всё это смотрелось бы очень органично.

В любом случае, я бы преследовал не цель показать, кто был прав, а кто виноват, в глобальном смысле это и так понятно. И дело не в «историю пишут победители», эта фраза актуальна для деталей вроде неудобных фрагментов, упоминавшихся выше в абзаце с цензурой. В глобальном плане всё однозначно: на страну наших предков напали и они её защитили, обеспечив нашу с вами жизнь. Сам её факт. Это известно всем, но ведь так хочется углубиться в вопрос и рассмотреть его с разных сторон. Поэтому моя цель, это показать, что у каждого отдельного человека была своя маленькая правда, какой бы неправильной она нам ни казалась сейчас. Даже в рамках одного соединения.
С высоты годов и имея на руках результаты действий, мы можем понять, что было правильно, а что не очень, и какими последствиями всё это дело обернулось. Но солдат и даже офицер на фронте, который верит своим командирам, не владеет полной картиной и принимает решения, основываясь на своих знаниях и выгодах. Как и мы с вами сейчас. Спустя 70-80 лет наши потомки, глядя на результаты наших действий, могут не лестно выразиться о своих предках. Потому что они будут владеть полной картиной современности, а мы ею не владеем. Это грустно, но в то же время… интригующе, не правда ли?
______________________________


Лучше бы игр про войну никогда бы не было. Ни про Вторую Мировую, ни про какую другую вообще. Но так сложилось, что на долю нашего народа выпала одна из самых жутких и кошмарных войн за всю историю человечества. Теперь это часть нашей истории, поэтому неудивительно, что нам рассказывают об этому в учебных заведениях, вспоминают об этом в фильмах, книгах и, конечно же, играх. К празднику Победы мы решили рассказать о том, какие игры о войне мы хотели бы увидеть, и, на мой взгляд, лучший игровой продукт про Вторую Мировую должен быть в первую очередь о людях. О драме, разворачивающееся на фронтах, о тех ужасах, которые принесла с собой война.

Если говорить о примерах, то кое-какие игровые элементы можно было бы позаимствовать из This War of Mine. И хотя в ней речь идёт о гражданской войне, она всё равно умело передаёт гнетущую атмосферу безысходности, постоянного страха перед смертью и завтрашним днём, который априори не несёт ничего светлого и утешающего. Эта игра о сложных решениях и заботе о других, поэтому всё это может послужить прекрасным фундаментом для игры. И тут же хочется упомянуть ещё один проект, но о Первой Мировой - Valiant Hearts: The Great War, поднимающую серьёзные вопросы . Повествование в мультяшном стиле воспринимается довольно легко, но я бы не стал использовать подобное визуальное оформление в военной драме. Valiant Hearts: The Great War - уникальный продукт, и смысла работать в этом же направлении нет никакого, тем более, что я мечтаю увидеть трагическую историю в обёртке пошаговой тактической RPG.

Яркий представитель упомянутого мной жанрового микса – это Операция Silent Storm. Игра про Вторую Мировую, в которой лично мне не хватало мощного сюжета. В Silent Storm жалко было терять бойцов, особенно прокаченных, но никакой духовной связи с игроком они не устанавливали. Это были пешки, частью из которых легко можно было пожертвовать ради успеха операции. Если вы когда-нибудь играли в Fire Emblem, вам должно быть знакомо то гнетущие ощущение грусти, когда один из героев расстаётся с жизнью. Что игроки делают в этом случае? Судорожно

При этом геймплей описываемого мной проекта не должен ограничиваться отдельными локациями. Это может быть город, какое-то из фронтовых направлений, иными словами открытый мир, в идеале - огромный театр военных действий. В Silent Storm мы летали на самолёте до тех мест, где должна была проходить наша миссия, здесь тоже не помешала бы техника для перемещения в режиме реального времени. Соответственно здесь нужны не только сюжетные бои и эпизоды, но и сторонние задания. Осады, вылазки, обороны, диверсии - всё, что только можно придумать. Боевая система Silent Storm, равно как и тотальная разрушаемость – великолепная вещь, которой очень не хватает многим играм про войну. Представьте если сюда добавить зрелищности из Company of Heroes! Это был бы проект с прекрасной пошаговой боевой системой, взявшей от Silent Storm механику сражений (просчёты полёта пуль, действие характеристик героев на стрельбу, метание гранат и прочее), а от Company of Heroes пресловутую киношность.

Вторая Мировая не обошла стороной многие страны. И поскольку в битвах участвовало огромное число людей, нельзя ограничивать сражения в плане численности. Понятно, что в рамках пошаговых тактических игр опасно воссоздавать гигантские сражения, но представьте, что у нас под контролем целый взвод, в котором порядка 20-50 человек. Очевидно, что на поле боя невозможно будет уследить за всеми, поэтому потери неизбежны. Всё это должно отражаться на морали солдат, ведь между братьями по оружию со временем устанавливаются дружеские отношения. Они эффективней сражаются рядом с товарищами, и их гибель может по-разному влиять на них. Одни неистово кинуться в атаку, выйдя из-под контроля игрока, а другие, наоборот, словно лишённые смысла жизни, останутся возле тела товарища. Чувство потери и грусти в игре о людях. То, о чём я говорил в самом начале.

______________________________


Хороших и дорогих игр в сеттинге Второй Мировой войны уже давно не хватает. Много лет назад аудитория пресытилась, и с тех пор большинство издателей не рискует вкладывать большие суммы в проекты с подобной тематикой. И всё это при том, что ниша откровенно пустует: где новые Medal of Honor, где Silent Storm? Но мне больше всего не хватает (в том числе и на консолях) идейного наследника серии Panzer General – дорогого, красивого, доступного широкой аудитории и столь же современного, каким в год выхода был оригинал. Я верю что аудитория для такого варгейма нашлась бы не только на PC, но и на консолях – причём на всех трёх стационарных, ведь у тактик есть верная аудитория и на PlayStation, и на Xbox, и даже на Switch.
Давайте представим, что кто-то деятельный и амбициозный выкупил все права на Panzer General. Новую игру было бы логично выпустить без порядкового номера, как знак полноценного возрождения серии. К релизу можно подготовить две версии: европейскую и азиатско-тихоокеанскую с ценником в €25 на каждую. Игроки смогли бы выбрать предпочтительный театр военных действий и то, какими типами отрядом управлять в ходе кампании – очевидно, что в Европе корабли и самолёты будут не настолько важны, как при боях за бесчисленные острова. Владельцам одного издания второе можно предложить с небольшой скидкой – за €20. А определиться с покупкой поможет пролог из четырёх миссий, посвящённых самым ранним эпизодам войны, вроде вторжения Германии в Польшу. Его можно предложить игрокам за €5 или €10 – в зависимости от масштаба получившихся миссий.
Основу игрового процесса было бы логичным взять из всё той же оригинальной Panzer General и дополнить лучшими из более поздних находок. Гексагональное поле идеально, но оно станет ещё лучше, если добавить множество эффектов от поверхности и погоды, а также бонусы за атаку с фланга и тыла, равно как и за клещи. На пользу пойдёт и возможность накапливать у юнитов бонусы для работы в паре с другими отрядами: что-то в духе системы из Fire Emblem, но без привязки к личности конкретного бойца. Хорошо бы добавить и зависимость силы атаки от здоровья отряда: это логично и хорошо себя зарекомендовало в серии Civilization.
Ход сражений помогут разнообразить и те элементы, что характерны в том числе и для современных RTS. Ту же систему из нескольких командиров с особыми бонусами и умениями уже подхватили авторы свежей Sudden Strike 4, но и для варгейма она прекрасно подходит. Выдавать очки подкреплений можно за захват и удержание контрольных точек – это и вовсе не станет чем-то неожиданным для давних поклонников жанра. Не помешало бы и обеспечить больше свободы пехоте, чтобы она могла захватывать гаубицы и выполнять роль наводчиков.
В том, что касается подачи сюжета, лучше ограничиться вставками в духе реалистичных комиксов и наглядными схемами фронтов, с анимацией наступления или отхода назад. У многих игроков в голове уже есть образы большинства действующих лиц, а потом нет смысла тратиться на дорогую постановку и профессиональных актёров. Достаточно всего нескольких зрелищных видеороликов перед несколькими ключевыми сражениями. Но стоит сразу заметить, что будет крайне сложно выбрать, какие именно битвы включить в игру: всё дело в том, что новая Panzer General многое бы выиграла от концентрации на нескольких отрядах и их судьбах на протяжении всей войны. Вспомните первую Call of Duty, в которой мы прошли от Сталинграда до Берлина в компании всё тех же собратьев по оружию – что-то подобное пошло бы на пользу и варгейму. Поэтому выбирать сражения сценаристы и дизайнеры должны сообща, чтобы участие в них нашего отряда не было совсем уж притянутым за уши.
Вот о такой игре про Вторую Мировую войну я мечтаю: не слишком зрелищной, но ориентированной на сюжетное повествование; пошаговой, но сдобренной элементами в том числе и из современных стратегий в режиме реального времени; относительно недорогой для покупателя, но с возможностью приобретать дополнительные кампании как в первый год, так и в последующие. Рано или поздно какая-нибудь крупная и опытная студия решит, что в мире есть немало таких, как я. Надо лишь набраться терпения.
А теперь ваша очередь, друзья! Делитесь с нами своими размышлениями, комментируйте наши и помните: ту цену, что заплатили наши деды и прадеды за победу над захватчиками, стоит ценить и уважать во веки веков. Но не стоит поощрять и уподобляться тем, кто пытается использовать это великое достижение в своих грязных делишках, будь то пропаганда или махинации с целью извлечение выгоды любого толка. Любите близких, цените мир, делайте его добрее, и пусть война никогда не постучится к вам в дом!
собрали 48 744 из 300 000 рублей
Комментарии отключены
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Nikitas — 10.05.2017 в 01:51
Деревянный охотник за трофеями
Ну у меня только одна притензия к современным играм про ww2 -
слишком мрачно и депресивно. Да война была очень тёмной, жестокой и
безпощядной, но если включить почти любую игру про мировую войну до
2006 года то в принципе можно заметить что игры были ярче и не
настолько гнетущими, но включи ты любой шутер после 2006 (COD: WaW,
Red Orchestra, Company of Heroes и т.д.) то игры были слишком
слишком тягучими, страшно было за угл зайти так как знаещь что
ничего хорошего там нет. Да, игры были не настолько "страшны" из-за
ограничений технологий того времени, но эти технологии сделали всё
это гораздно страшнее и реалистичнее хоть и на первый взгляд
разницы кроме детализации уровней не видно. Главное что реализм
заменил чуство того что мы побеждаем. Очень надеюсь что новая
COD будет не такая как WaW.
Pakafun — 10.05.2017 в 05:58
Деревянный охотник за трофеями
Всех участников нашей регаты поздравляю с 9 мая! Желаю мира Вашему
дому и никогда не знать, что такое война!
Что касается игр по войне то для меня первой полноценным "симулятором исторической войны" была игра на сеге - Operation Europe, пошаговая стратегия, скажу так для школьника она меня не впечатлила, но играя в неё на эмуляторе в сознательном возрасте, я понял насколько глубокой и сложной была архитектура той 16-битной игрушки. Марши, починки, дозаправки дивизий, боевые действия и удары с воздуха - сейчас не в каждой стратегии такое увидишь. Что касается современности то очень понравились Valiant Hearts: The Great War, Battlefield 1 , да я знаю что они про ПМВ, но именно в таком ключе и должны делаться игры, когда ты сопереживаешь героям и увлеченно погружаешься в игровой процесс. В первых батлах (в 1942 к примеру), ты думал только о том как захватить опорный пункт (точку) а в CoD, как добежать до угла чтобы прекратить постоянный респаун ботов. Еще раз всех с праздником.
Что касается игр по войне то для меня первой полноценным "симулятором исторической войны" была игра на сеге - Operation Europe, пошаговая стратегия, скажу так для школьника она меня не впечатлила, но играя в неё на эмуляторе в сознательном возрасте, я понял насколько глубокой и сложной была архитектура той 16-битной игрушки. Марши, починки, дозаправки дивизий, боевые действия и удары с воздуха - сейчас не в каждой стратегии такое увидишь. Что касается современности то очень понравились Valiant Hearts: The Great War, Battlefield 1 , да я знаю что они про ПМВ, но именно в таком ключе и должны делаться игры, когда ты сопереживаешь героям и увлеченно погружаешься в игровой процесс. В первых батлах (в 1942 к примеру), ты думал только о том как захватить опорный пункт (точку) а в CoD, как добежать до угла чтобы прекратить постоянный респаун ботов. Еще раз всех с праздником.
Kadet069 — 10.05.2017 в 14:35
Не играю в трофеи
Тема почищена от споров. Напоминаю всем, что
обсуждение политики в любом виде запрещено на нашем форуме. А вот
провокации и оскорбления вообще являются грубыми нарушениями правил
форума и могут повлечь за собой блокировку учетной записи. Будьте
добрее, не теряйте свое время и нервы на ссоры, единственное к чему
это может привести, так это к бану.