Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #92

Девяносто второй дайджест практически полностью оказался посвящен
Sekiro: Shadows Die Twice. Тем не менее, команда Stratege
негласно поддерживает икнлюзивность — игра интересует не каждого, а
некоторые готовы подождать приняться за новый тайтл From Software
через пару месяцев, но уже в полную силу. Да и март все еще
продолжает радовать отличными релизами, поэтому скучать некогда. В
общем, читайте с удовольствием и делитесь своими игровыми
приключениями за прошедшую неделю в комментариях.
Проходить The Occupation я не торопился с самого начала, да
и позже привалило столько игр, что конкретно эту пришлось отложить.
Сейчас я уже жалею о содеянном. Новое творение White Paper Games —
прекрасный образец сведения Walking Sim и Immersive Sim воедино.
Наверное, я бы даже отказался от назойливого стелса и оставил
только изучение локаций, сбор информации, поиск ключей и так далее.
И все поддерживается сильнейшей, почти интеллигентной атмосферой
восьмидесятых и даже немного ретрофутуризма. У The Occupation есть
несколько очень серьезных проблем, но уже сейчас я могу советовать
приобрести ее — 1799 рублей стоят уникальных эмоций и игрового
опыта.
А в Overwatch тем временем появился новый герой! Конечно, я не мог пройти мимо этого события и сначала опробовал Батиста на тестовом сервере, а потом уже на боевом. И знаете, что? Прямо сейчас я пишу эти строки и смотрю очередной матч лиги, в котором Vancouver Titans все еще играет «гоатсом» с тремя танками и тремя саппортами. Я пропустил несколько патчей после недавнего патча, но уже кажется, что «гоатс» пока никуда не уходит. Большие надежды возлагаю именно на Батиста. Возможно, именно его появление на профессиональной сцене расшатает уже устоявшуюся мету. Буду рад всему, чему угодно, кроме надоевшего бодания танков и обмена молотами с гравитонами.
Сейчас, пока все ломают зубы о Sekiro, я спокойно изучаю Generation Zero и сравниваю ее с The Division 2 и Anthem. Что важнее, газиллион крутого лута с цифрами и практически бесконечной прокачкой или изучение странного, уникального и манящего открытого мира с ограниченным набором умений? Пока я могу сказать, что в Generation Zero практически невозможно и бесполезно играть одному. Удивительным образом эта игра оказалась очень сильно заточенной на кооператив. Понимаю, что лучший контент все еще впереди, но сначала придется дождаться команду. Кстати, учитывая, что прокачка в Generation Zero не так важна, вы вряд ли почувствуете себя потерянным после недели-двух перерыва. Само собой, это совершенно другой жанр — практически вымерший мамонт —, но свои плюсы у него определенно есть.
Не сказала бы, что данная неделя стала более продуктивной в игровом плане, чем предыдущая, так как большую часть времени посвятила написанию текстов и знакомству с Braveland Trilogy. Данный сборник объединил в себя первые три части серии с заголовком Braveland калининградской студии Tortuga Team. Игровой процесс проектов был вдохновлён небезызвестными играми Heroes of Might and Magic, однако для портативного формата многие механики и элементы были значительно упрощены. Например, отсутствует выбор рас, как и развитие городов, а наш герой вынужден ходить исключительно по протоптанным дорожкам, и сходить с них он не может. Боевая система также лишилась былой глубины, но большая часть сражений в итоге заканчивается, не успеет пройти и пять минут, что для портативного формата только приветствуется.
В целом, ждать откровений от Braveland Trilogy не следует, но прохождение всех трёх глав оставило положительные впечатления.
В Persona 5: Dancing in Starlight без спешки да суеты и в своё удовольствие отбиваю ритм, читаю диалоги, ставлю новые рекорды. И если участие в игре давно полюбившихся похитителей сердец меня невероятно радует, то такт изменённых версий многих музыкальных композиций уловить не всегда получается. Большая часть мелодий начинается до боли знакомо (неудивительно, особенно учитывая, что в Persona 5 провела больше 170 часов и начала второе прохождение), но они резко сменяются теми самыми незнакомыми мне отрывками, созданными специально для танцевального ответвления. В такие моменты начинаю лицезреть Good и Miss на экране, прерывающие длинную комбинацию нот. При этом в Persona 3: Dancing Moon Night проблем с ритмом у себя не замечала и, по всей видимости, в итоге просто придётся запомнить песни.
Кстати, теперь невероятно интересно, какие же именно претерпит изменения основная игра в версии Persona 5: The Royal. Будет ли женский персонаж новым протагонистом или только дополнительным соратником (что несколько сомнительно, учитывая обрывки фраз из уст юной леди), добавят ли дворцы и локации, как много иных событий нас ждёт? Столько вопросов, но пока придётся смиренно ждать анонсов и подробностей в конце апреля. А ещё — закончить второе прохождение, раз на горизонте появилась возможность возникновения нового главного героя. Ведь если незнакомка действительно станет управляемым персонажем, знакомая история будет изложена с другой точки зрения, и соответственно должен измениться список соратников и возможных возлюбленных. Тогда уж точно не устою перед повторной покупкой.
На этой неделе для меня состоялось одно из крупнейших игровых событий года – выход SEKIRO от FromSoftware. Эти японцы знают толк в хардкоре и они не подвели! Помню, когда впервые запустил 1-ю Dark Souls и столкнулся с непривычной на то время сложностью, начальные часы я не понимал, что происходит, и почему раз за разом проигрываю. Даже стали закрадываться в голову мысли, что боевая система там поломанная. Однако весьма скоро втянулся, и это было лишь началом большой любви к Soulsborne играм! Позднее, кстати, Dark Souls 2 и Dark Souls 3 показались ощутимо легче, а может, это сказывались привычка и опыт.
На этот раз FromSoftware приятно удивили, взяв привычные элементы и сделав из них нечто новое. А уровень сложности остался такой же бодрящий, как и в демоверсии, с которой нам с Денисом «Varyag_Ericsson» Стороняком довелось познакомиться во время прошлого Игромира. У Nioh, для сравнения, демо было сложнее релизной версии.
В периоде Сэнгоку по версии от FromSoftware есть не только свирепые самураи, шиноби и другие представители той эпохи, но и невероятные уродливые существа и даже мифические создания. Уверен, будь всё более реалистично, игра бы много потеряла.
Приноровившись к боевой системе, я, наконец, начал получать удовольствие от побед над противниками. Хотя и прекрасно понимаю, что ещё не один раз буду погибать и пытаться искать подход к очередному безумному боссу! Из последних ярких впечатлений – Long-arm Centipede «Giraffe», он же Длиннорукая многоножка «Жираф» (не посмотрел, как его зовут в локализованной версии). Этот родственник «Гаррадора» из Resident Evil 4 настолько испугал меня своим напором и внешним видом, что я был абсолютно шокирован, победив его со второй попытки – всё-таки правильный тайминг в SEKIRO важнее всего.
Ритм-игра «Танец смерти»!
А вот Госпожу Бабочку буду помнить ещё какое-то время за то, как она отказывалась уступить мне, когда я сунулся к ней ещё перед сражением с всадником Гёбу. Она-то уж точно стала для меня отличным наставником, потребовавшим собраться и выложиться по полной!
И напоследок хотел сказать, что мне очень нравится, как разработчики остаются верны себе и вплетают в геймплей свою фирменную мрачноту и другие знакомые черты. В SEKIRO даже тема крови занимает важное место не только в сюжете, но в функционировании всего мира, в целом. Не удивлюсь, если где-то на другом конце света или хотя бы в другом измерении существует город Ярнам!
-
Я уже не помню, писал про Strikey Sisters или нет, но на этой неделе я почти добил эту необычную версию Arkanoid. Вместо палки, отбивающей шары, здесь девочки, потерявшие домашнего питомца, а в качестве шариков - волшебные сферы. Смысл схож с классической игрой: ломая блоки, мы должны проходить уровни. Отличий несколько. Во-первых, по комнатам бегают враги, а из блоков выпадает магия. Во-вторых, есть этапы с боссами, на которых нужно не разбивать всё, а наносить урон главарю. Магия самая разнообразная: двойные шары, окаменение врагов, адское пламя, капканы, молнии и так далее. Действо максимально простое и увлекательное. Можно даже вдвоём на Switch играть с одной парой джойконов. Приятная индюшка.
Главная звезда недели - Sekiro: Shadows Die Twice. Эта теребящая за мужское достоинство злюка - видеоигровое воплощение БДСМ с максимально честным и крутым хардкором. Миядзаки на одном фундаменте строит всё новые и новые дома, причем один другого краше. Этот японский дворец по многим критериям превосходит другие souls-like постройки. У него свой стиль, внутреннее убранство и придворовая территория. Но рука мастера чувствуется во всем. Сражения от лица Волка настолько хороши и сложны, что от них не хочется отвлекаться. Тонкая костлявая рука новой боевой механики берет игрока за шею и душит, поглаживая при этом по головке.
Щиты для слабаков. Здесь балом правят парирование и хорошая
реакция. Достаточно включить все свои чувства, чтобы быть на
вершине мира. У меня после жалких 3-ёх часов игры в голове осталась
такая буря эмоций, что излить её в этот короткий текст и мой
будущий вердикт попросту невозможно. Я психовал, ликовал, удивлялся
и любовался ею. Она вызывала страх, призывала экспериментировать и
совершенствоваться. Больше ничего не хочу говорить. Болезненная
волна позитива и радости не отпускает. Впечатления сильнее, чем от
предыдущих работ From Software. Так же сильно меня за последние
годы накрывали только Bloodborne, God of War, The Legend of Zelda
BotW и Super Mario Odyssey. Грядут космические оценки.
Уходящая игровая неделя выдалась самой горячей для моей пятой точки в этом году и, вероятно, такой останется. Хотя следующая тоже имеет все шансы устроить пожар даже в большей степени, чем эта. А виной тому SEKIRO: Shadows Die Twice, игра предварительно заказанная и, наверное, лучшее моё приобретение в этом году за 3999 рублей. Лучшим за 3499 рублей будет, надеюсь, Judgment, но уж точно не LEFT ALIVE. Приключения синоби по имени Волк, во вступительном ролике игры напомнившего лицом кое-какого другого популярного Волка с белой шерстью — однозначно самая сложная игра от команды From Software. Во всяком случае из выходивших на западном рынке.
SEKIRO продолжает меня удивлять не только сложными сражениями и обезумевшими от новых механик боссами, каждый встреченный мной из которых в первые несколько забегов кажется принявшим какие-то дикие вещества Людвигом из Bloodborne на NG+. И никогда не скатывается до уровня Фаланга из Demon’s Souls. Игра невероятно радует дизайном своих локаций и персонажами, которые рассказывают занимательные истории. Например, Резчик делится интересными подробностями о мире и своём прошлом, если его подпоить найденным саке.
Я пока что уложил около шести боссов в игре, включая как основных, так и побочных, и все они ощущались настоящим приключением и испытанием. Госпожа Бабочка потрепала мне нервы своей второй фазой и в очередной раз напомнила, как я ненавижу «фазы» боссов в видеограх вообще. Здоровенный пьяница с washing pole неоднократно пытался отравить меня своим перегаром, но удар принимал призванный из близлежащих кустов ниндзя, ещё один защитник мастера Куро, которому служит и Волк. Здоровенный злодей на коне повеселил больше остальных тем, как его скакун шарахается от петард. Обезглавленный босс оказался пока что самым адским, для победы над ним я бэкапил сохранение в сеть, чтобы сперва наловчиться реагировать на его движения, не заботясь о состоянии «тенденции» мира.
К слову, фишка с местной тенденцией, принявшей форму мировой эпидемии драконьей гнили, меня радует неимоверно, потому что за 10 лет я успел соскучиться по классной системе тенденций из Demon’s Souls. Помню, как многие поливали её тёмной жидкостью и ругались, но мне данная система нравилась, особенно если играть вне сети и не позволять всяким красным засранцам портить тебе впечатления. К счастью, в SEKIRO нет аналогов «фантомов» и других способов влияния на миры других игроков. За три части Dark Souls эта шняга порядком утомила, особенно когда во второй и третьей части заставили качать ковенанты ради трофеев. Фу так делать.
Вторая игра недели для меня — это The Caligula Effect: Overdose. По сравнению с версией для PlayStation Vita игра основательно подросла, улучшилась в плане игрового процесса, но, к сожалению, не смогла столь же основательно превзойти свою предшественницу по остальным параметрам. Хотя вторая сюжетная линия, когда игрок становится на сторону Музыкантов и якобы злодеев виртуального мира, скорее радует. Хотел выпустить обзор на этой неделе, но не успел пройти вторую сюжетку, поэтому он немного задержится. Ориентировочно до вторника-четверга. Ещё немало часов наиграл в Fate/EXTELLA LINK и остался доволен игрой намного больше, чем её предшественницей. Почти выбил платиновый кубок, но гриндить сейчас отношения с персонажами и все EX-задания нет времени…
Ещё немного поиграл в LEFT ALIVE, которую оценил в обзоре низко и, как мне кажется, достаточно объективно. Однако есть у проекта некий шарм, притягивающий к нему. Понимая, что механически это худший стелс из мною виденных, с недостатками игры интересно бороться, как бы испытывая себя. Собираюсь проходить её на самой высокой сложности и, возможно, данное прохождение немного постримлю. Но сперва пробегу на лёгкой и зачищу все локации на предмет выживших и архивных документов.
Наконец, сегодня начал играть и провёл около четырёх часов в Generation Zero, новом боевике от первого лица, разработанном студией Avalanche. Это первая игра команды, которую она создала практически без спонсоров и на энтузиазме. Как говорили разработчики на Gamescom: «У нас появилась идея и мы захотели её реализовать». Пока что проект играется довольно скучно, но он определённо неплохо выполнен. Декорации симпатичные, стрельба неплохая, роботы ведут себя агрессивно и, в то же время, осторожничают, как и игрок. Вот только мир очень пуст и роботов немного. Пока что, по крайней мере. На следующей неделе планируем поиграть в кооперативном режиме и, наверное, постримить. Быть может, тогда игра раскрутится, пока не буду спешить с выводами.
Стрельба неплохая, да, но вот эффективная дальность пистолетов здесь очень смущает. Переоценивают шведы «Вальтер»!
А ещё...


А в Overwatch тем временем появился новый герой! Конечно, я не мог пройти мимо этого события и сначала опробовал Батиста на тестовом сервере, а потом уже на боевом. И знаете, что? Прямо сейчас я пишу эти строки и смотрю очередной матч лиги, в котором Vancouver Titans все еще играет «гоатсом» с тремя танками и тремя саппортами. Я пропустил несколько патчей после недавнего патча, но уже кажется, что «гоатс» пока никуда не уходит. Большие надежды возлагаю именно на Батиста. Возможно, именно его появление на профессиональной сцене расшатает уже устоявшуюся мету. Буду рад всему, чему угодно, кроме надоевшего бодания танков и обмена молотами с гравитонами.
Сейчас, пока все ломают зубы о Sekiro, я спокойно изучаю Generation Zero и сравниваю ее с The Division 2 и Anthem. Что важнее, газиллион крутого лута с цифрами и практически бесконечной прокачкой или изучение странного, уникального и манящего открытого мира с ограниченным набором умений? Пока я могу сказать, что в Generation Zero практически невозможно и бесполезно играть одному. Удивительным образом эта игра оказалась очень сильно заточенной на кооператив. Понимаю, что лучший контент все еще впереди, но сначала придется дождаться команду. Кстати, учитывая, что прокачка в Generation Zero не так важна, вы вряд ли почувствуете себя потерянным после недели-двух перерыва. Само собой, это совершенно другой жанр — практически вымерший мамонт —, но свои плюсы у него определенно есть.

Не сказала бы, что данная неделя стала более продуктивной в игровом плане, чем предыдущая, так как большую часть времени посвятила написанию текстов и знакомству с Braveland Trilogy. Данный сборник объединил в себя первые три части серии с заголовком Braveland калининградской студии Tortuga Team. Игровой процесс проектов был вдохновлён небезызвестными играми Heroes of Might and Magic, однако для портативного формата многие механики и элементы были значительно упрощены. Например, отсутствует выбор рас, как и развитие городов, а наш герой вынужден ходить исключительно по протоптанным дорожкам, и сходить с них он не может. Боевая система также лишилась былой глубины, но большая часть сражений в итоге заканчивается, не успеет пройти и пять минут, что для портативного формата только приветствуется.
В целом, ждать откровений от Braveland Trilogy не следует, но прохождение всех трёх глав оставило положительные впечатления.
В Persona 5: Dancing in Starlight без спешки да суеты и в своё удовольствие отбиваю ритм, читаю диалоги, ставлю новые рекорды. И если участие в игре давно полюбившихся похитителей сердец меня невероятно радует, то такт изменённых версий многих музыкальных композиций уловить не всегда получается. Большая часть мелодий начинается до боли знакомо (неудивительно, особенно учитывая, что в Persona 5 провела больше 170 часов и начала второе прохождение), но они резко сменяются теми самыми незнакомыми мне отрывками, созданными специально для танцевального ответвления. В такие моменты начинаю лицезреть Good и Miss на экране, прерывающие длинную комбинацию нот. При этом в Persona 3: Dancing Moon Night проблем с ритмом у себя не замечала и, по всей видимости, в итоге просто придётся запомнить песни.
Кстати, теперь невероятно интересно, какие же именно претерпит изменения основная игра в версии Persona 5: The Royal. Будет ли женский персонаж новым протагонистом или только дополнительным соратником (что несколько сомнительно, учитывая обрывки фраз из уст юной леди), добавят ли дворцы и локации, как много иных событий нас ждёт? Столько вопросов, но пока придётся смиренно ждать анонсов и подробностей в конце апреля. А ещё — закончить второе прохождение, раз на горизонте появилась возможность возникновения нового главного героя. Ведь если незнакомка действительно станет управляемым персонажем, знакомая история будет изложена с другой точки зрения, и соответственно должен измениться список соратников и возможных возлюбленных. Тогда уж точно не устою перед повторной покупкой.

На этой неделе для меня состоялось одно из крупнейших игровых событий года – выход SEKIRO от FromSoftware. Эти японцы знают толк в хардкоре и они не подвели! Помню, когда впервые запустил 1-ю Dark Souls и столкнулся с непривычной на то время сложностью, начальные часы я не понимал, что происходит, и почему раз за разом проигрываю. Даже стали закрадываться в голову мысли, что боевая система там поломанная. Однако весьма скоро втянулся, и это было лишь началом большой любви к Soulsborne играм! Позднее, кстати, Dark Souls 2 и Dark Souls 3 показались ощутимо легче, а может, это сказывались привычка и опыт.
На этот раз FromSoftware приятно удивили, взяв привычные элементы и сделав из них нечто новое. А уровень сложности остался такой же бодрящий, как и в демоверсии, с которой нам с Денисом «Varyag_Ericsson» Стороняком довелось познакомиться во время прошлого Игромира. У Nioh, для сравнения, демо было сложнее релизной версии.
В периоде Сэнгоку по версии от FromSoftware есть не только свирепые самураи, шиноби и другие представители той эпохи, но и невероятные уродливые существа и даже мифические создания. Уверен, будь всё более реалистично, игра бы много потеряла.
Приноровившись к боевой системе, я, наконец, начал получать удовольствие от побед над противниками. Хотя и прекрасно понимаю, что ещё не один раз буду погибать и пытаться искать подход к очередному безумному боссу! Из последних ярких впечатлений – Long-arm Centipede «Giraffe», он же Длиннорукая многоножка «Жираф» (не посмотрел, как его зовут в локализованной версии). Этот родственник «Гаррадора» из Resident Evil 4 настолько испугал меня своим напором и внешним видом, что я был абсолютно шокирован, победив его со второй попытки – всё-таки правильный тайминг в SEKIRO важнее всего.
Ритм-игра «Танец смерти»!
А вот Госпожу Бабочку буду помнить ещё какое-то время за то, как она отказывалась уступить мне, когда я сунулся к ней ещё перед сражением с всадником Гёбу. Она-то уж точно стала для меня отличным наставником, потребовавшим собраться и выложиться по полной!
И напоследок хотел сказать, что мне очень нравится, как разработчики остаются верны себе и вплетают в геймплей свою фирменную мрачноту и другие знакомые черты. В SEKIRO даже тема крови занимает важное место не только в сюжете, но в функционировании всего мира, в целом. Не удивлюсь, если где-то на другом конце света или хотя бы в другом измерении существует город Ярнам!
-

Я уже не помню, писал про Strikey Sisters или нет, но на этой неделе я почти добил эту необычную версию Arkanoid. Вместо палки, отбивающей шары, здесь девочки, потерявшие домашнего питомца, а в качестве шариков - волшебные сферы. Смысл схож с классической игрой: ломая блоки, мы должны проходить уровни. Отличий несколько. Во-первых, по комнатам бегают враги, а из блоков выпадает магия. Во-вторых, есть этапы с боссами, на которых нужно не разбивать всё, а наносить урон главарю. Магия самая разнообразная: двойные шары, окаменение врагов, адское пламя, капканы, молнии и так далее. Действо максимально простое и увлекательное. Можно даже вдвоём на Switch играть с одной парой джойконов. Приятная индюшка.
Главная звезда недели - Sekiro: Shadows Die Twice. Эта теребящая за мужское достоинство злюка - видеоигровое воплощение БДСМ с максимально честным и крутым хардкором. Миядзаки на одном фундаменте строит всё новые и новые дома, причем один другого краше. Этот японский дворец по многим критериям превосходит другие souls-like постройки. У него свой стиль, внутреннее убранство и придворовая территория. Но рука мастера чувствуется во всем. Сражения от лица Волка настолько хороши и сложны, что от них не хочется отвлекаться. Тонкая костлявая рука новой боевой механики берет игрока за шею и душит, поглаживая при этом по головке.

Уходящая игровая неделя выдалась самой горячей для моей пятой точки в этом году и, вероятно, такой останется. Хотя следующая тоже имеет все шансы устроить пожар даже в большей степени, чем эта. А виной тому SEKIRO: Shadows Die Twice, игра предварительно заказанная и, наверное, лучшее моё приобретение в этом году за 3999 рублей. Лучшим за 3499 рублей будет, надеюсь, Judgment, но уж точно не LEFT ALIVE. Приключения синоби по имени Волк, во вступительном ролике игры напомнившего лицом кое-какого другого популярного Волка с белой шерстью — однозначно самая сложная игра от команды From Software. Во всяком случае из выходивших на западном рынке.
SEKIRO продолжает меня удивлять не только сложными сражениями и обезумевшими от новых механик боссами, каждый встреченный мной из которых в первые несколько забегов кажется принявшим какие-то дикие вещества Людвигом из Bloodborne на NG+. И никогда не скатывается до уровня Фаланга из Demon’s Souls. Игра невероятно радует дизайном своих локаций и персонажами, которые рассказывают занимательные истории. Например, Резчик делится интересными подробностями о мире и своём прошлом, если его подпоить найденным саке.
Я пока что уложил около шести боссов в игре, включая как основных, так и побочных, и все они ощущались настоящим приключением и испытанием. Госпожа Бабочка потрепала мне нервы своей второй фазой и в очередной раз напомнила, как я ненавижу «фазы» боссов в видеограх вообще. Здоровенный пьяница с washing pole неоднократно пытался отравить меня своим перегаром, но удар принимал призванный из близлежащих кустов ниндзя, ещё один защитник мастера Куро, которому служит и Волк. Здоровенный злодей на коне повеселил больше остальных тем, как его скакун шарахается от петард. Обезглавленный босс оказался пока что самым адским, для победы над ним я бэкапил сохранение в сеть, чтобы сперва наловчиться реагировать на его движения, не заботясь о состоянии «тенденции» мира.
К слову, фишка с местной тенденцией, принявшей форму мировой эпидемии драконьей гнили, меня радует неимоверно, потому что за 10 лет я успел соскучиться по классной системе тенденций из Demon’s Souls. Помню, как многие поливали её тёмной жидкостью и ругались, но мне данная система нравилась, особенно если играть вне сети и не позволять всяким красным засранцам портить тебе впечатления. К счастью, в SEKIRO нет аналогов «фантомов» и других способов влияния на миры других игроков. За три части Dark Souls эта шняга порядком утомила, особенно когда во второй и третьей части заставили качать ковенанты ради трофеев. Фу так делать.
Вторая игра недели для меня — это The Caligula Effect: Overdose. По сравнению с версией для PlayStation Vita игра основательно подросла, улучшилась в плане игрового процесса, но, к сожалению, не смогла столь же основательно превзойти свою предшественницу по остальным параметрам. Хотя вторая сюжетная линия, когда игрок становится на сторону Музыкантов и якобы злодеев виртуального мира, скорее радует. Хотел выпустить обзор на этой неделе, но не успел пройти вторую сюжетку, поэтому он немного задержится. Ориентировочно до вторника-четверга. Ещё немало часов наиграл в Fate/EXTELLA LINK и остался доволен игрой намного больше, чем её предшественницей. Почти выбил платиновый кубок, но гриндить сейчас отношения с персонажами и все EX-задания нет времени…
Ещё немного поиграл в LEFT ALIVE, которую оценил в обзоре низко и, как мне кажется, достаточно объективно. Однако есть у проекта некий шарм, притягивающий к нему. Понимая, что механически это худший стелс из мною виденных, с недостатками игры интересно бороться, как бы испытывая себя. Собираюсь проходить её на самой высокой сложности и, возможно, данное прохождение немного постримлю. Но сперва пробегу на лёгкой и зачищу все локации на предмет выживших и архивных документов.
Наконец, сегодня начал играть и провёл около четырёх часов в Generation Zero, новом боевике от первого лица, разработанном студией Avalanche. Это первая игра команды, которую она создала практически без спонсоров и на энтузиазме. Как говорили разработчики на Gamescom: «У нас появилась идея и мы захотели её реализовать». Пока что проект играется довольно скучно, но он определённо неплохо выполнен. Декорации симпатичные, стрельба неплохая, роботы ведут себя агрессивно и, в то же время, осторожничают, как и игрок. Вот только мир очень пуст и роботов немного. Пока что, по крайней мере. На следующей неделе планируем поиграть в кооперативном режиме и, наверное, постримить. Быть может, тогда игра раскрутится, пока не буду спешить с выводами.
Стрельба неплохая, да, но вот эффективная дальность пистолетов здесь очень смущает. Переоценивают шведы «Вальтер»!



А ещё...
собрали 48 744 из 300 000 рублей
64 комментария, 40 064 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Glum — 23.03.2019 в 23:56
Бронзовый охотник за трофеями
На этой неделе почти закончил подаренный Стратегом
Spider-Man, завтра скорее всего закончу.
Для большего погружения посмотрел еще вчера Spider-Man: Into the Spider-Verse, потрясающий мульт.
Для большего погружения посмотрел еще вчера Spider-Man: Into the Spider-Verse, потрясающий мульт.
Gilaruil — 24.03.2019 в 00:08
Охотник за постельными сценами
Начал в пятницу SEKIRO. Не буду особо вдаваться в подробности,
лучше потом распишу на пару листов А4, как обычно это делаю.
Вкратце: это совершенно не похоже на предыдущие игры студии,
воспринимается как совершенно другое. У меня первая аналогия была с
Ниндзя Гайден. Главная тут фишка - боевая система. Она и дар, и
проклятье одновременно. Все невероятно быстро, тайминги
запредельные, прошляпил десятую долю секунды - получи по лицу.
Прошлый опыт не работает, тут нужно учиться парировать, причём
желательно максимально быстро освоить и понять, как всем работает.
Очень часто пишут "предыдущие игры не зашли, попробую эту". Если
было сложно в DS и ВВ, то в SEKIRO будете просто сос... страдать.
Не приближайтесь к ней. Я не шучу, за эти пару дней изучения игры
она кажется сложнее всех предыдущих игр From Software. Каждые 5
минут хочется кинуть геймпад с криком "да как уйти от этой атаки?!"
Когда кажется, что вроде справился со сложностью и приноровился,
через 15 минут она станет ещё невыносимее. На бычке психанул и
выключил, хватит на сегодня. В общем, если вы такой же отбитый на
всю голову фанат игр Фромов, как и я, то присоединяйтесь, будем
делиться опытом. Гайдов по этой игре много точно не будет, чем
больше подсказок и советов, тем лучше. Иначе я бы психанул уже,
если бы не начали обсуждать её под впечатлениями от Варяга. Кому
совсем сложно с Бабочкой и она не хочет умирать, я описал в
подсказках хороший рабочий способ уничтожить эту дрянь. Всего-то
около 15 попыток на первого же босса, это прям рекорд(( Ни в одной
другой игре не уходило столько, даже близко не рядом.


Modaryuk — 24.03.2019 в 00:33
Пластмассовый охотник за трофеями
А я играю в bulletstorm на ps4, ох уж классный геймплей, настоящее
ретро без укрытий, от первого лица, с хорошими шутками и общей
атмосферой утопического безумия. А еще играю в суши симулятор на
switch! К сожалению, пока что не очень интересно, не рекомендую,
слишком легко и особого развития этой идеи нет.
Modaryuk — 24.03.2019 в 00:34
Пластмассовый охотник за трофеями
Кстати, на ipad ваши видео не загружаются, и так уже длится
оченнннь давно, поправьте плиз.
Varyag_Ericsson — 24.03.2019 в 00:54
Nippon Ichi Fan
Gilaruil — 24.03.2019 в 09:52
Охотник за постельными сценами
Varyag_Ericsson, они и в браузере не работают уже несколько
месяцев.
Laitmare — 24.03.2019 в 19:22
Бронзовый охотник за трофеями
Atreyu — 24.03.2019 в 00:41
Бронзовый охотник за трофеями
Играл в "Холлоу Кнайт" (крышесносная штука, прост 10/10), но тут
вышел "Секиро", и...
Я такой :
-Эй, Миазаки, я все "ДС" проходил, "Бладборн" проходил, а еще твой дом труба шатал! Шустрой боевой системой меня не возьмешь!
А он мне :
-Ну ок^^
Всё это к тому, что факин азиат в собственную формулу боёвки добавил прыжки, перевернув всё с ног на голову. Так что теперь даже рядовые мобы могут с завидной периодичностью насаживать тебя на кукан. О том, что происходило в первые часы я даже говорить не хочу.
И да - по первым впечатлениям я был не в восторге от такой жесткой привязки к таймингам, но со временем разобрался (и продолжаю разбираться). Наверное, после полного прохождения напишу-таки развернутый отзыв, но на данный момент, судя из того что я видел :
1) Миазаки - король
2) "Фромы" - цари
3) "Секиро" - может пободаться за "ГотИ".
А в "ХК" я еще обязательно камбэкнусь.
Я такой :
-Эй, Миазаки, я все "ДС" проходил, "Бладборн" проходил, а еще твой дом труба шатал! Шустрой боевой системой меня не возьмешь!
А он мне :
-Ну ок^^
Всё это к тому, что факин азиат в собственную формулу боёвки добавил прыжки, перевернув всё с ног на голову. Так что теперь даже рядовые мобы могут с завидной периодичностью насаживать тебя на кукан. О том, что происходило в первые часы я даже говорить не хочу.
И да - по первым впечатлениям я был не в восторге от такой жесткой привязки к таймингам, но со временем разобрался (и продолжаю разбираться). Наверное, после полного прохождения напишу-таки развернутый отзыв, но на данный момент, судя из того что я видел :
1) Миазаки - король
2) "Фромы" - цари
3) "Секиро" - может пободаться за "ГотИ".
А в "ХК" я еще обязательно камбэкнусь.
Varyag_Ericsson — 24.03.2019 в 00:56
Nippon Ichi Fan
Слушай, я когда валил Госпожу Бабочку просто с ума сходил от темы с
прыжками. В голове какой-то ступор был, я прекрасно понимал, что от
её удара по ногам нужно уворачиваться прыжком, но руки, мать их,
автоматически нажимали на круг и пытались отскочить, как в
Souls'ах.
Поэтому первое правило игры в SEKIRO: Выбросить Souls из головы и отвязать от рук!
Поэтому первое правило игры в SEKIRO: Выбросить Souls из головы и отвязать от рук!
Vadim — 24.03.2019 в 00:59
Золотой охотник за трофеями
Та же проблема. Я раз 20 умер пока довёл до автоматизма реакцию на
её удар в виде прыжка, а не уворота)) Он ещё настолько редкий, что
про него постоянно забываешь, а как использует, так рефлекс не
срабатывал сначала совсем, а цена ошибки 80% хп и часто запоротый
бой)) Так эта мразь ещё и после него делает приём на пол хп, если
попытаться на неё напасть сразу после этого, я на это попадался раз
5 подряд, пока привык так не делать на автомате Х)
Atreyu — 24.03.2019 в 01:07
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim — 24.03.2019 в 01:10
Золотой охотник за трофеями
Vadim — 24.03.2019 в 00:45
Золотой охотник за трофеями
В Сабанавтике погружаюсь всё глубже и обожаю эту игру всей душой и
всё написанное в прошлом дайджесте актуально, но скоро она
закончится плюс платина, но главная звезда этой недели, а может
быть и года это Sekiro. Вопрос что сложнее ДС или Секиро
очень неоднозначен. Рядовые враги проще в Секиро прямо 100%, как и
смерть карает не так уж сильно. Но с другой стороны полубоссы тут
гораздо трудней боссов в серии Дарк, про полноценных боссов типа
Бабочки вообще молчу. НО почти у всех таких врагов есть слабости,
надо или их самому найти или слушать косвенные подсказки нпс. Тот
же бык, описанный выше или великан в кандалах убиваются раза в 3
проще, если понять их слабость к способностям. Тут кстати очень
любопытная ситуация выходит, некоторые навыки, которые надо ещё
выбрать при прокачке очень сильно упрощают жизнь с некоторыми
врагами. Например навык усиления эффекта парирования дико упростит
одного из полубоссов, без него приходится умирать на нём
много-много раз. В итоге в игре надо исследовать, как и в Дарк
соулс, только искать надо оружие для протеза, ресурсы на его
апгрейд, а заодно увеличители максимума хп, выносливости и бутылок.
Так что если вы боялись, что в плане исследования игра чем-то
уступает ДС серии, то зря. По сути после того как дойдёте до
великана, дальше будет выбор из нескольких локаций и боссов.
Боёвка великолепна. Я её люблю в разы больше, чем ДС. Она гораздо быстрее, построена на таймингах и обладает огромной глубиной и тактичностью благодаря реально огромнейшему количеству навыков и оружия, которое меняет геймплей кардинально. Не взяли навык удар после подтягивания? Мучайтесь на боссе. Не выучили использование протеза в прыжке? Пожалеете об этом много раз, как и о том, что не усилили парирование. Не нашли зонт? Ваш путь через мост под артобстрелом будет настоящим адом. На этом фоне всякие усилители типа лечилок кажутся бесполезными учитывая их дикую цену, а кажущийся по началу избыток очков навыков, которое сыпятся как из рога изобилия уровня с 20 превращается в тоненький ручеёк, где за каждое очков навыков нужно бороться потом и кровью, особенно учитывая, что половину экспы до уровня забирают при смерти. Как и половину бабла, так что накопить дико тяжело, особенно на безумно дорогущие вещи, как половина непонятной маски за 5к золота) НО боёвка делает бесполезным весь опыт ДС. Тут вам гораздо нужней опыт в какой нибудь Ninja gaiden, благо и уровни сложности схожи) Это очень круто и мне нравится, но для некоторых не самых опытных игроков это может стать реальной проблемой и они намертво встрянут на каком-нибудь полубоссе. Если что-то не получается, лучше пойдите другим путём или поищите секреты. Но конечно основа всего тут это постоянные тренировки, после пары боссов вы научитесь и идеальному парированию и уворотам и использованию протеза. Тут прямо чувствуешь как растёшь в мастерстве над собой, даже больше, чем в ДС и игра этим цепляет. В начале непривычно, раздражает, даже может не нравиться, но как только проходишь того злосчастного полубосса в кандалах игра начинает сиять и получаешь такой несравненный кайф от боевой системы, что не было у меня уже несколько лет, ДС, ББ, DMC5 и рядом не стояли. Но самое лучшее в боёвке это ощущение от неё на тактильном уровне. Это нечто особенное, что очень трудно понять и прочувствовать создавая игру и большинству не удаётся. Да и по видео на Ютубе этого не понять, надо именно играть самому. Тут прям чувствуешь каждый удар, каждое добивание, крюк работает идеальней подобного в 99% игр и почти всегда в проигрыше вина игрока, а не игры. Поэтому если вы готовы к пути синоби, то игра ждёт вас и не разочарует. Но если боитесь трудностей, вам с игрой не по пути. У меня пали 2 полноценных босса и целая пачка полубоссов и каждая такая победа дарит непередаваемую радость и ради этих эмоций я и играю в подобное, да и в игры вообще)
Боёвка великолепна. Я её люблю в разы больше, чем ДС. Она гораздо быстрее, построена на таймингах и обладает огромной глубиной и тактичностью благодаря реально огромнейшему количеству навыков и оружия, которое меняет геймплей кардинально. Не взяли навык удар после подтягивания? Мучайтесь на боссе. Не выучили использование протеза в прыжке? Пожалеете об этом много раз, как и о том, что не усилили парирование. Не нашли зонт? Ваш путь через мост под артобстрелом будет настоящим адом. На этом фоне всякие усилители типа лечилок кажутся бесполезными учитывая их дикую цену, а кажущийся по началу избыток очков навыков, которое сыпятся как из рога изобилия уровня с 20 превращается в тоненький ручеёк, где за каждое очков навыков нужно бороться потом и кровью, особенно учитывая, что половину экспы до уровня забирают при смерти. Как и половину бабла, так что накопить дико тяжело, особенно на безумно дорогущие вещи, как половина непонятной маски за 5к золота) НО боёвка делает бесполезным весь опыт ДС. Тут вам гораздо нужней опыт в какой нибудь Ninja gaiden, благо и уровни сложности схожи) Это очень круто и мне нравится, но для некоторых не самых опытных игроков это может стать реальной проблемой и они намертво встрянут на каком-нибудь полубоссе. Если что-то не получается, лучше пойдите другим путём или поищите секреты. Но конечно основа всего тут это постоянные тренировки, после пары боссов вы научитесь и идеальному парированию и уворотам и использованию протеза. Тут прямо чувствуешь как растёшь в мастерстве над собой, даже больше, чем в ДС и игра этим цепляет. В начале непривычно, раздражает, даже может не нравиться, но как только проходишь того злосчастного полубосса в кандалах игра начинает сиять и получаешь такой несравненный кайф от боевой системы, что не было у меня уже несколько лет, ДС, ББ, DMC5 и рядом не стояли. Но самое лучшее в боёвке это ощущение от неё на тактильном уровне. Это нечто особенное, что очень трудно понять и прочувствовать создавая игру и большинству не удаётся. Да и по видео на Ютубе этого не понять, надо именно играть самому. Тут прям чувствуешь каждый удар, каждое добивание, крюк работает идеальней подобного в 99% игр и почти всегда в проигрыше вина игрока, а не игры. Поэтому если вы готовы к пути синоби, то игра ждёт вас и не разочарует. Но если боитесь трудностей, вам с игрой не по пути. У меня пали 2 полноценных босса и целая пачка полубоссов и каждая такая победа дарит непередаваемую радость и ради этих эмоций я и играю в подобное, да и в игры вообще)
Gilaruil — 24.03.2019 в 01:38
Охотник за постельными сценами
Vadim, а какая слабость у быка? Неписи сказали только, что в
ярости он не разбирает своих и чужих. Вот только толку от этой
информации? Замкнутое пространство, все 3 моба отлетают
моментально, а дальше мы один на один.
Кстати, если кто не в курсе, после коняшки есть торговец, у которого золото можно менять на мешочки с этим самым золотом. Они чуть дороже, зато не пропадают при смерти. Своеобразный банк такой) вдруг кому пригодится информация.
Кстати, если кто не в курсе, после коняшки есть торговец, у которого золото можно менять на мешочки с этим самым золотом. Они чуть дороже, зато не пропадают при смерти. Своеобразный банк такой) вдруг кому пригодится информация.
Vadim — 24.03.2019 в 01:51
Золотой охотник за трофеями
Gilaruil, что животные боятся взрывов. А там как раз есть
своевременный модуль для протеза со взрывными шариками. Который я
правда пропустил)))) У меня все модули для протеза в игре, кроме
этого))
Gilaruil — 24.03.2019 в 09:54
Охотник за постельными сценами
Vadim, точно, я ведь слышал это от мужика(( спасибо, куплю
его.
NesvetskyLev — 24.03.2019 в 01:22
Бронзовый охотник за трофеями
Добрый вечер!
Спасибо редакции за обзор. Было интересно!
Я же на этой неделе продолжаю мучать Red Dead Redemption…точнее сетевую его составляющую. И честно Вам скажу, такого откровенного г… я не встречал никогда. И подождите сейчас минусовать, мол, оскорбил игру столетия. Игра отличная, что касаемо сингла. И стрельба, и бои, и управление, но вот онлайн…попробуйте выбить в этой лаже 50 уровень, да выбить так, чтобы Ваш утренний завтрак не попросился обратно через рот. Не говоря о скудном наполнении самого онлайна, где контента хватает на первых 15-20 уровней, я расскажу про увлекательную стрельбу, управление и про переключение оружия.
Начнем со стрельбы. Некоторые экземпляры умудряются Вас хэдшотить с самой точки респа, то есть через всю карту. Затем они же умудряются простреливать в голову сквозь камни, ящики, бочки, стрелять в голову в падении или забираясь на лестницу. Вот сидишь ты спокойно за камнем, ниразу не вышел никуда и хлоп, в голову. Интересно, ничего не скажешь. Один раз даже меня умудрились захэдшотить сквозь сарай. Такого не видел никогда. Также стоит отметить, что иной раз в перестрелке стреляешь сопернику в голову трижды, а он, как не в чем не бывало, разворачивается и убивает разовым залпом.
Теперь касаемо управления. Периодически у меня игрок то наводится не на того соперника, куда я указываю, то прыгает не за то укрытие, то, как пьяный сапожник мечется по карте, когда я нажимаю идти ровно. Чудеса же.
И , наконец, переключение оружия. Вот стреляете Вы с карабина, и тут враг идет влобовую. Пытаетесь переключиться на дробовик. В куче игр это одна кнопка, но тут аж целый их набор. Пока переключишь на нужное оружие уже можно и не переключать, ты же уже умер и на респе стоишь. Чудеса то какие. Такого нелепого переключения оружия я не встречал нигде и никогда…
И если в сингле это терпимо, там всю игру можно пройти с одним стволом, то в онлайне это ад.
В общем, всю неделю просидел в Онлайне. Осталось уровней 5 и я добью этот мрак. Такой халтуры я не ожидал от Rockstar. И не важно бета или что это. Надеюсь, что после получения 50 уровня, я никогда больше не войду в их онлайн.
Все удачной недели! Спасибо за внимание.
Спасибо редакции за обзор. Было интересно!
Я же на этой неделе продолжаю мучать Red Dead Redemption…точнее сетевую его составляющую. И честно Вам скажу, такого откровенного г… я не встречал никогда. И подождите сейчас минусовать, мол, оскорбил игру столетия. Игра отличная, что касаемо сингла. И стрельба, и бои, и управление, но вот онлайн…попробуйте выбить в этой лаже 50 уровень, да выбить так, чтобы Ваш утренний завтрак не попросился обратно через рот. Не говоря о скудном наполнении самого онлайна, где контента хватает на первых 15-20 уровней, я расскажу про увлекательную стрельбу, управление и про переключение оружия.
Начнем со стрельбы. Некоторые экземпляры умудряются Вас хэдшотить с самой точки респа, то есть через всю карту. Затем они же умудряются простреливать в голову сквозь камни, ящики, бочки, стрелять в голову в падении или забираясь на лестницу. Вот сидишь ты спокойно за камнем, ниразу не вышел никуда и хлоп, в голову. Интересно, ничего не скажешь. Один раз даже меня умудрились захэдшотить сквозь сарай. Такого не видел никогда. Также стоит отметить, что иной раз в перестрелке стреляешь сопернику в голову трижды, а он, как не в чем не бывало, разворачивается и убивает разовым залпом.
Теперь касаемо управления. Периодически у меня игрок то наводится не на того соперника, куда я указываю, то прыгает не за то укрытие, то, как пьяный сапожник мечется по карте, когда я нажимаю идти ровно. Чудеса же.
И , наконец, переключение оружия. Вот стреляете Вы с карабина, и тут враг идет влобовую. Пытаетесь переключиться на дробовик. В куче игр это одна кнопка, но тут аж целый их набор. Пока переключишь на нужное оружие уже можно и не переключать, ты же уже умер и на респе стоишь. Чудеса то какие. Такого нелепого переключения оружия я не встречал нигде и никогда…
И если в сингле это терпимо, там всю игру можно пройти с одним стволом, то в онлайне это ад.
В общем, всю неделю просидел в Онлайне. Осталось уровней 5 и я добью этот мрак. Такой халтуры я не ожидал от Rockstar. И не важно бета или что это. Надеюсь, что после получения 50 уровня, я никогда больше не войду в их онлайн.
Все удачной недели! Спасибо за внимание.
SeriiMac — 24.03.2019 в 02:21
Бронзовый охотник за трофеями
Закончил Тень оф зе Томб Рэмбо. Артефакты и гробницы на этот
раз было интересно изучать. Вполне годная кинематографичность еще.
Стелс же сводился к старому анекдоту про капающий кран, а за
попытки сыграть на публику игра тут же наказывала, что не
понравилось - все-таки лучше всего было в первой части, когда у
местной Рэмбо были скиллы как Афганистане, а не всего лишь как в
книжке. Концовка напрягла тоже, сюжет пробивает новые днища, хоть
Баженову высылай.
Ну с Ларой-то ясно все было с самого начала, а вот от другой, мнящей себя умной игрой, такого я не ожидал. Речь про Сборник сканвордов из PS Plus, которая первые три-четыре часа вроде хорошо держалась, но потом рухнула в небытье всей своей пустотой. Это вообще игра или что? Плутать, без единого звука (даже сверчков нет), без нормальной карты по пустому миру, сгрызть 100 задачек решительно без никакого вознаграждения, бороться со сном, мм. Насыпали еще надмозговых видосиков, мол, мудрилы, просвящайтесь, создали для вас контент. Мусолить по пять раз одну и ту же задачку, бэк ту скул понимаешь, а потом вывалить 5 новых символов, эмпирически которые хрен поймешь, и заставить идти непонятно куда, бывало и на другой конец острова, за озарением в виде еще 10 однотипных задачек, но ты уже как тот дед - забыл для чего гонялся, так как сладко проспал целый час. Ужасть короче, фрактал тупика артхауса геймдизайна в кубе.
После такого даже Колда: Какая-то зашла на ура. Но самое позитивное на неделе была игра в That's You (новые трофейчики!) и реакция на очередное посвящение в виар, от одной девушки - непонятно было - радовалась, ужасалась, отрицала ли вообще что видела, а ведь начали всего лишь с годзиллы из Playroom
Увидев же
мир Moss, она такая - можно я останусь тут?
А вот редакция вижу, совсем засекирилась, даже новости про православного Цунга и трейлер Нуба им побоку
Ну с Ларой-то ясно все было с самого начала, а вот от другой, мнящей себя умной игрой, такого я не ожидал. Речь про Сборник сканвордов из PS Plus, которая первые три-четыре часа вроде хорошо держалась, но потом рухнула в небытье всей своей пустотой. Это вообще игра или что? Плутать, без единого звука (даже сверчков нет), без нормальной карты по пустому миру, сгрызть 100 задачек решительно без никакого вознаграждения, бороться со сном, мм. Насыпали еще надмозговых видосиков, мол, мудрилы, просвящайтесь, создали для вас контент. Мусолить по пять раз одну и ту же задачку, бэк ту скул понимаешь, а потом вывалить 5 новых символов, эмпирически которые хрен поймешь, и заставить идти непонятно куда, бывало и на другой конец острова, за озарением в виде еще 10 однотипных задачек, но ты уже как тот дед - забыл для чего гонялся, так как сладко проспал целый час. Ужасть короче, фрактал тупика артхауса геймдизайна в кубе.
После такого даже Колда: Какая-то зашла на ура. Но самое позитивное на неделе была игра в That's You (новые трофейчики!) и реакция на очередное посвящение в виар, от одной девушки - непонятно было - радовалась, ужасалась, отрицала ли вообще что видела, а ведь начали всего лишь с годзиллы из Playroom

А вот редакция вижу, совсем засекирилась, даже новости про православного Цунга и трейлер Нуба им побоку

Strkr — 24.03.2019 в 02:55
Пластмассовый охотник за трофеями
Всем привет. На неделе продолжил играть в God of war. Спустил воду
второй раз на озере и ошалел от того сколько всего пооткрывалось.
Наверно половину своего игрового времени потратил на изучение озера
и его окрестностей. Из-за разного уровня врагов у меня складывались
противоречивые чувства. То разношу всех в труху тыкая одну кнопку и
зевая, то вылазит какая-нибудь тварь из разлома, раз махнет и мой
Кратос уже прилег. Но в общем я понимаю, что на среднем уровне
сложности мне играть просто, нет челенджа. Повышать сложность не
хочу, так как больше получаю удовольствие от исследования чем
махания топором. Мне интересней добраться до сундука, который висит
над головой. Ну и все же некоторые враги все равно дают прикурить.
Сейчас лажу по большому трупу в поисках зубила. А и мне понравились
еще трактования легенд, что я находил на досках, от нашего нового
компаньона Мимира. Купил сыну одну из игр Lego. Побегали немного,
сказать сложно что-то. Лего и в Африке лего. Сыну нравится, а это
главное.
rmardanov6 — 24.03.2019 в 03:03
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет! Неделя новая, игра старая, да ещё и одна.
Street Fighter V. Таки был неправ, говоря что таньга на персонажей и всё-всё-всё добыть никак, окромя 50 за победу в рейтинговом матче. Режим выживания с разными сложностями, лёгкий, на 10 противников, даёт 4000. Демонстрации, показывающие (только показывающие) как драться, за полторы минуты 1000 в кармане, и это по 3-4 раза на каждого персонажа. Даже регулярные задания есть - сыграй онлайн, используй такие-то приёмы и прочее прочее – до 1000 монет в 3 дня. Зарабатывать можно, не так печально всё как казалось. Хотя, за онлайн могли бы и поболее давать.
Итак, на неделе - сюжет да онлайн.
Сюжет тут уже стандартный - видеоролики и бои между ними. Сразу отмечу, цепочки боёв за персонажа, тут нет, просто наблюдаете за историей и дерётесь за победителя. Нужный элемент неожиданности и разнообразие – это всегда хорошо. Да и сами бои поставлены логично – один раунд (всегда забавляло это в MK – дадим сопернику встать и уработаем заново, сразу нельзя), может давать преимущество (суперметр, низкое ХП у противника) если надо по сюжету.
А вот сама история… Ожидал немного, простенький сюжет о борьбе добра со злом, знакомые герои, всё такое. А получил…
Кривой, как чёрт знает что, фанфик часа на 3-4. Костяк прост как три копейки – зло побеждает, добро собирает команду с кулаками и зло проигрывает. Всё. Второстепенная информация на то второстепенная, что её можно выкорчевать. С корнем – первоначально меня не покидало ощущение что это была складная история из которой выкинули всё, что не входило в фразы перед боем и скелет, ну и часть скелета (позвоночник) тоже выкинули, это позволяло добавить бои.
Логика отсутствует подчистую – просто народ, фиг пойми зачем, шатается по миру и, фиг пойми как, побеждает зло. Из А не получается Б, а финал вообще мог произойти минут через 20 после начала – поменялся бы мизер. Причинно-следственные связи не для нас. Зато для нас – абсолютно убийственное поведение персонажей, как-то вмешаться и пересечь бой, даже если там хватит одного слова. Любая сцена - несколько персонажей, и никогда не задействуются все, часть просто играет в бирюльки за кадром, не реагируя на происходящее. Да что уж там, о том, что в группе есть такой-то боец я узнал только тогда, когда его соизволили показать, так он вообще и рядом не валялся. А за командой сией наблюдал 3 боя и минут 10 роликов.
Постановка и режиссура – про эти ругательные слова можно рассказать на примере одной сцены. Герои прибывают на смертный бой, сталкиваются с противниками, 4 на 4, и начинают драться. По очереди. Буквально по очереди – бой, камера показывает оставшихся в боевых стойках, бой, ещё раз стойки, бой, ну вы поняли. В промежутках ждущие своей очереди не меняют своего положения а смиренно ждут.
Отдельная песня – места. Кажется, подсмотрели у MK9, но не учли мааленькой детали – там всё происходило на ограниченной и неизвестной территории, поэтому частые столкновения вопросов не вызывали. Тут же... А пойду ка я из Индии в Москву, просто так. А го из Японии в Пекин и назад, просто делать нефиг. А поеду на мотоцикле из Бразилии в Лондон, кто помешает, какие ещё физика и логика? На этом моменте я уже выпал в осадок, ибо это вообще за гранью добра и зла. Не говорю уже о базе Шадалу. Секретной базе, в которой заседает человек, жаждущий мир. Да на Красной площади народу меньше, чем на вашей секретной базе! Проходной двор, герои шаляется направо и налево, охраны тупо нет, когда она не нужна героям, или пафосно раскидывается в пару тычков, лишь человек 5 боеспособны во всём этом балагане.
Сценаристы, их тут трое, никак не задумывались над логичностью и стройностью повествования, они набросали план и тупо, как ледокол, шли вперёд, игнорируя всё, что не вписывается в их «сюжет». Ну или выдумывали на ходу, так даже понятнее. Сверху залили классическим боевым пафосом прямиком из сеннен манги, клоунисто-идиотичными персонажами, и внезапными поворотами сюжета. Это бы работало, если бы сюжет был. Тут есть какие-то забавные сценки, временами неплохи отдельные моменты, но в целом мрак. Беспросветный.
Первый блин полноценного сюжета у Street Fighter спалил квартиру пекаря.
Ладно, сюжет на то и сюжет, вещь необязательная. Хотя обещанные бойцовские таньга в количестве 30 тысяч не дали, настроение это тем паче не улучшило.
Так что я пошёл в онлайн. Так как живу на Дальнем Востоке, то выбор богат - частенько лагающие китайцы с ПК и стабильные японцы с PS4. Китайцы умудряются телепортироваться и бить из сумрака, японцы на SF собаку съели. 25 боёв. 25 поражений. Подводя черту, в последний раз чисто запинали коленкой.
Street Fighter V. Таки был неправ, говоря что таньга на персонажей и всё-всё-всё добыть никак, окромя 50 за победу в рейтинговом матче. Режим выживания с разными сложностями, лёгкий, на 10 противников, даёт 4000. Демонстрации, показывающие (только показывающие) как драться, за полторы минуты 1000 в кармане, и это по 3-4 раза на каждого персонажа. Даже регулярные задания есть - сыграй онлайн, используй такие-то приёмы и прочее прочее – до 1000 монет в 3 дня. Зарабатывать можно, не так печально всё как казалось. Хотя, за онлайн могли бы и поболее давать.
Итак, на неделе - сюжет да онлайн.
Сюжет тут уже стандартный - видеоролики и бои между ними. Сразу отмечу, цепочки боёв за персонажа, тут нет, просто наблюдаете за историей и дерётесь за победителя. Нужный элемент неожиданности и разнообразие – это всегда хорошо. Да и сами бои поставлены логично – один раунд (всегда забавляло это в MK – дадим сопернику встать и уработаем заново, сразу нельзя), может давать преимущество (суперметр, низкое ХП у противника) если надо по сюжету.
А вот сама история… Ожидал немного, простенький сюжет о борьбе добра со злом, знакомые герои, всё такое. А получил…
Кривой, как чёрт знает что, фанфик часа на 3-4. Костяк прост как три копейки – зло побеждает, добро собирает команду с кулаками и зло проигрывает. Всё. Второстепенная информация на то второстепенная, что её можно выкорчевать. С корнем – первоначально меня не покидало ощущение что это была складная история из которой выкинули всё, что не входило в фразы перед боем и скелет, ну и часть скелета (позвоночник) тоже выкинули, это позволяло добавить бои.
Логика отсутствует подчистую – просто народ, фиг пойми зачем, шатается по миру и, фиг пойми как, побеждает зло. Из А не получается Б, а финал вообще мог произойти минут через 20 после начала – поменялся бы мизер. Причинно-следственные связи не для нас. Зато для нас – абсолютно убийственное поведение персонажей, как-то вмешаться и пересечь бой, даже если там хватит одного слова. Любая сцена - несколько персонажей, и никогда не задействуются все, часть просто играет в бирюльки за кадром, не реагируя на происходящее. Да что уж там, о том, что в группе есть такой-то боец я узнал только тогда, когда его соизволили показать, так он вообще и рядом не валялся. А за командой сией наблюдал 3 боя и минут 10 роликов.
Постановка и режиссура – про эти ругательные слова можно рассказать на примере одной сцены. Герои прибывают на смертный бой, сталкиваются с противниками, 4 на 4, и начинают драться. По очереди. Буквально по очереди – бой, камера показывает оставшихся в боевых стойках, бой, ещё раз стойки, бой, ну вы поняли. В промежутках ждущие своей очереди не меняют своего положения а смиренно ждут.
Отдельная песня – места. Кажется, подсмотрели у MK9, но не учли мааленькой детали – там всё происходило на ограниченной и неизвестной территории, поэтому частые столкновения вопросов не вызывали. Тут же... А пойду ка я из Индии в Москву, просто так. А го из Японии в Пекин и назад, просто делать нефиг. А поеду на мотоцикле из Бразилии в Лондон, кто помешает, какие ещё физика и логика? На этом моменте я уже выпал в осадок, ибо это вообще за гранью добра и зла. Не говорю уже о базе Шадалу. Секретной базе, в которой заседает человек, жаждущий мир. Да на Красной площади народу меньше, чем на вашей секретной базе! Проходной двор, герои шаляется направо и налево, охраны тупо нет, когда она не нужна героям, или пафосно раскидывается в пару тычков, лишь человек 5 боеспособны во всём этом балагане.
Сценаристы, их тут трое, никак не задумывались над логичностью и стройностью повествования, они набросали план и тупо, как ледокол, шли вперёд, игнорируя всё, что не вписывается в их «сюжет». Ну или выдумывали на ходу, так даже понятнее. Сверху залили классическим боевым пафосом прямиком из сеннен манги, клоунисто-идиотичными персонажами, и внезапными поворотами сюжета. Это бы работало, если бы сюжет был. Тут есть какие-то забавные сценки, временами неплохи отдельные моменты, но в целом мрак. Беспросветный.
Первый блин полноценного сюжета у Street Fighter спалил квартиру пекаря.
Ладно, сюжет на то и сюжет, вещь необязательная. Хотя обещанные бойцовские таньга в количестве 30 тысяч не дали, настроение это тем паче не улучшило.
Так что я пошёл в онлайн. Так как живу на Дальнем Востоке, то выбор богат - частенько лагающие китайцы с ПК и стабильные японцы с PS4. Китайцы умудряются телепортироваться и бить из сумрака, японцы на SF собаку съели. 25 боёв. 25 поражений. Подводя черту, в последний раз чисто запинали коленкой.
SomeVoxel — 24.03.2019 в 04:14
Деревянный охотник за трофеями
Что-то я играл играл в это Sekiro, и по-моему сгорел.
Но сначала о хорошем. From Software умеют в левелдизайн. В игру приятно играть, локации красивые и интересные. Всё же сеттинг игры даёт в этом деле простор.
Очень порадовала например локация с буддийским монастырём. Сочная и красивая. Да ещё и музыкальное сопровождение под стать выбрано. В общем, услада для глаз и ушей. Бегаешь себе по траве, скачешь по деревьям, иногда кого-нибудь убиваешь по-тихому, и душа радуется.
Да и секретные места в игре есть. Так что локации имеет смысл осматривать максимально тщательно.



Но чё, собсна, я сгорел. Боевая система. Она слишком мудрёная и требует от игрока слишком много реакции и заучивания движений.
Во-первых, тут надо атаковать не здоровье противника, а его стамину.
Во-вторых, кастомизации нет, и "играть так, как удобнее" не получится. Вот тебе катана и протез. И голая жопа. Играй как не удобнее.
В-третьих, персонажа игры тут никто ни во что не ставит. Его атаки блокируют не только такими же катанами, но и огромными мечами, ногами и голыми руками. Противники побольше - так вообще на них внимания не обращают. Как хочешь, так и пляши.
В-четвёртых, сам ГГ на редкость дохлый, и ничего с этим не поделать. 2 удара - труп.
В-пятых, учиться на смертях нельзя. Умер - теряешь всё накопленное, а НПС начинают дохнуть от болезни.
В-шестых, разные увороты и вертикальный бой. В игре есть атаки, которые надо блокировать. А некоторые надо отражать. А некоторые - перепрыгивать. А от некоторых - уворачиваться. Пока разберёшься, где какая сдохнешь не один десяток раз. А так как хитбоксы в игре "липкие", то не правильно выбранный уворот = минус половина хп.
Поэтому я стараюсь всё, что можно, проходить по стелсу. Боссов к сожалению так не пройти. Где-то получается обходиться подручными средствами (чувака на коне я убивал без петард, т.к. к тому времени их не нашёл, и даже не знаю, можно ли было). Потом относительно просто разложил быка, т.к. петарды нашёл к тому времени.

Сейчас я упёрся в 2 боссов и 2 полу-боссов. Что с ними делать - не знаю. Мало того, что они все отбитые, так ещё и навыки из DS/BB жить мешают.
Но сначала о хорошем. From Software умеют в левелдизайн. В игру приятно играть, локации красивые и интересные. Всё же сеттинг игры даёт в этом деле простор.
Очень порадовала например локация с буддийским монастырём. Сочная и красивая. Да ещё и музыкальное сопровождение под стать выбрано. В общем, услада для глаз и ушей. Бегаешь себе по траве, скачешь по деревьям, иногда кого-нибудь убиваешь по-тихому, и душа радуется.
Да и секретные места в игре есть. Так что локации имеет смысл осматривать максимально тщательно.



Но чё, собсна, я сгорел. Боевая система. Она слишком мудрёная и требует от игрока слишком много реакции и заучивания движений.
Во-первых, тут надо атаковать не здоровье противника, а его стамину.
Во-вторых, кастомизации нет, и "играть так, как удобнее" не получится. Вот тебе катана и протез. И голая жопа. Играй как не удобнее.
В-третьих, персонажа игры тут никто ни во что не ставит. Его атаки блокируют не только такими же катанами, но и огромными мечами, ногами и голыми руками. Противники побольше - так вообще на них внимания не обращают. Как хочешь, так и пляши.
В-четвёртых, сам ГГ на редкость дохлый, и ничего с этим не поделать. 2 удара - труп.
В-пятых, учиться на смертях нельзя. Умер - теряешь всё накопленное, а НПС начинают дохнуть от болезни.
В-шестых, разные увороты и вертикальный бой. В игре есть атаки, которые надо блокировать. А некоторые надо отражать. А некоторые - перепрыгивать. А от некоторых - уворачиваться. Пока разберёшься, где какая сдохнешь не один десяток раз. А так как хитбоксы в игре "липкие", то не правильно выбранный уворот = минус половина хп.
Поэтому я стараюсь всё, что можно, проходить по стелсу. Боссов к сожалению так не пройти. Где-то получается обходиться подручными средствами (чувака на коне я убивал без петард, т.к. к тому времени их не нашёл, и даже не знаю, можно ли было). Потом относительно просто разложил быка, т.к. петарды нашёл к тому времени.

Сейчас я упёрся в 2 боссов и 2 полу-боссов. Что с ними делать - не знаю. Мало того, что они все отбитые, так ещё и навыки из DS/BB жить мешают.
Vadim — 24.03.2019 в 08:42
Золотой охотник за трофеями
SomeVoxel, никто из НПС пока не умер, так что именно на
смертях и надо учиться и успешно удаётся. Боёвка шикарна и
разнообразна. Как качаешь навыки и протезы, так и играешь. Игра
сложная, сложнее чем ДС и навыки тех игр реально мешают и далеко не
только тебе)) Но не вижу ничего невозможного и пока не было врага,
который у меня бы не пал при старании. Так что отключай режим
казуала и лучше учись боёвке) Тут при старании урона можно вообще
не получать)
KrepkiyChaiy — 24.03.2019 в 12:34
Охотник за Пикселями
Vadim, Прежние навыки не просто мешают , у меня мозг создает
обратный алгоритм действий ) Самое смешное что человек который
играет впервые в игру от " фромов" легче и быстрее все усвоит чем
те , кто все дс и бб выбил на платину ))
Gilaruil — 24.03.2019 в 10:15
Охотник за постельными сценами
SomeVoxel, вообще петарды встретились сразу после коня,
поэтому сильно сомневаюсь, что его можно было убивать по другому. Я
тоже убивал голыми руками. Порой ту зубочистку в руках и за оружие
считать нельзя.
Vadim — 24.03.2019 в 10:21
Золотой охотник за трофеями
Gilaruil, да конь итак простой очень, я его со 2 попытки
убил. Самый полезный навык там это удар в притягивании)
Gilaruil — 24.03.2019 в 11:22
Охотник за постельными сценами
Vadim, это вкачано, да меня выбешивало, что всадник
размахивал своей елд... чем он там размахивал, доставал постоянно.
А если ловишь один удар, стопроцентно ловишь второй. Убил его
попытки с третьей/четвёртой, и ни разу не пропускал меньше двух
ударов. Сколько раз нужно умереть на каждом боссе, чтобы понять,
какие атаки парируются, а какие нужно отпрыгнуть/отскочить? Шанс
убить хоть кого-то с первой попытки тает на глазах. Нио по
сложности даже рядом не стоит, ВВ может быть, но там были несколько
откровенно ватных и беспомощных боссов. Соулсы тоже пока кажутся
проще.
SomeVoxel — 24.03.2019 в 12:11
Деревянный охотник за трофеями
Gilaruil, я от всадника спасался тем, что просто бежал в
направлении его спины. Он своей нагинатой сколько угодно мог
махать, но меня не доставал. А когда появлялась возможность,
подтягивался на крюке и наносил пару-тройку ударов. По факту,
атаковал я его ХП. Ну и так заковырял.
В корень зришь. Поэтому у меня и пропадает желание в это играть.
В корень зришь. Поэтому у меня и пропадает желание в это играть.
Timtim — 24.03.2019 в 12:11
Металлический охотник за трофеями
Gilaruil, петарды, если не ошибаюсь, достаются практически в
самом начале: локация сразу после первого Генерала, что стоит у
повозки и у которого первую жизнь можно стелсом снять (второй
полубосс по сюжету, перед Великаном в колодках), в ее начале,
недалеко от первого моба с огнестрелом, на самой высокой горе,
забраться на нее можно только с дальнего края и только юзая
крюк-кошку, там торчит первый торговец в игре (горит фиолетовая
лампа над его палаткой), вот у него и покупаешь этот апгрейд за 500
золотых
SomeVoxel — 24.03.2019 в 14:15
Деревянный охотник за трофеями
SeriiMac — 24.03.2019 в 11:34
Бронзовый охотник за трофеями
Шел SomeVoxel по стору, видит - Секиро стоит. Сел играть в
него и сгорел.
RamseyReem — 24.03.2019 в 04:33
Hesitation is defeat
Неделя была богата на что-то новое. Совершенно случайно наткнулся
на Titan Quest в сторе, ещё и со скидкой, подумав, решил
приобрести, и лучше бы я этого не делал. Во время скачивания уже
раскатав губу представлял, как окунусь в эту ламповую игру детства,
а также, каким персонажем буду проходить. Игра сразу испортила
впечатление, своим кривым управлением, неудобным интерфейсом,
частыми просадками фпс. Отвратительный порт, халтура, кощунство,
такое ощущение, что команда, которая отвечала за порт вообще не
вкурсе, что они там намудрили, обезьяны сделали бы лучше. Проходить
буду, но лишь из-за того, что была куплена за 800 рублей, мой
внутренний еврей Ёся очень не годует, таким кидаловом, а может и
вовсе втянусь и привыкну.
Ещё наткнулся на весьма вкусное предложение на Titanfall 2, максимальное издание за 400 рублей, играл лишь в первую часть, в свое время зацепила, не помню, почему пропустил вторую. Игра очень понравилась, быстро, динамично, уже на протяжении недели играю, онлайн есть, люди играют и игры находит довольно быстро. К кампании пока не притрагивался, но обязательно пройду. Доволен как слон, моя лучшая покупка за 400 рублей.
Ну, а под конец недели вышла шикарная Sekiro: Shadows Die Twice, наконец-то, дождались. Игра не похожа на предыдущие проекты фромов, многие вещи изменили, старые формулы перекат кувырок не актуальны, приходится переучиваться, порой очень больно учиться новым механикам. Прошёл немного, но придется начинать сначала, так как просрал каплю, которая лечит заболевших нпс, вообще, очень странная система, и она мне не очень нравится, мы ведь в игре от Миядзаки, здесь не получится мало умирать, тем более играя по новым правилам. Посмотрим, что игра предложит дальше, пока доволен, горю, матюкаюсь, но доволен. Не каждый ведь год, фромы игры выпускают.
Ещё наткнулся на весьма вкусное предложение на Titanfall 2, максимальное издание за 400 рублей, играл лишь в первую часть, в свое время зацепила, не помню, почему пропустил вторую. Игра очень понравилась, быстро, динамично, уже на протяжении недели играю, онлайн есть, люди играют и игры находит довольно быстро. К кампании пока не притрагивался, но обязательно пройду. Доволен как слон, моя лучшая покупка за 400 рублей.
Ну, а под конец недели вышла шикарная Sekiro: Shadows Die Twice, наконец-то, дождались. Игра не похожа на предыдущие проекты фромов, многие вещи изменили, старые формулы перекат кувырок не актуальны, приходится переучиваться, порой очень больно учиться новым механикам. Прошёл немного, но придется начинать сначала, так как просрал каплю, которая лечит заболевших нпс, вообще, очень странная система, и она мне не очень нравится, мы ведь в игре от Миядзаки, здесь не получится мало умирать, тем более играя по новым правилам. Посмотрим, что игра предложит дальше, пока доволен, горю, матюкаюсь, но доволен. Не каждый ведь год, фромы игры выпускают.
Vadim — 24.03.2019 в 09:29
Золотой охотник за трофеями
AlfaStrong, когда игры не выпускают фромы, то их подменяют
создатели nioh, так что без сложной жести почти ни 1 год не
обходится)))
RamseyReem — 24.03.2019 в 09:38
Hesitation is defeat
Vadim, И подменяют неплохо. Очень жду Nioh 2, надеюсь на
достойное продолжение.
DSasha — 24.03.2019 в 06:32
Пластмассовый охотник за трофеями
Добил сюжетку Red Dead Redemption 2. Геймплей конечно очень
проработанный и медитативый, на любителя. А вот графика природы,
персонажи, сюжет и диалоги очень классно сделаны. Концовка тоже
впечатлила и удивила. Впрочем, это как всегда у Rockstar. Смотришь
на местную природу и удивляешься какая она красивая. Жаль, что
русской озвучки не было.
jiqwenn — 24.03.2019 в 07:44
Металлический охотник за трофеями
Что-то никто не играет в The Division 2. Наиграл 11 часов,
закономерное развитие первой части, все лучше и все интереснее.
Понравился звук, качественно. Графика хорошая, а вот лица ужас,
привет из прошлого века
Чуть чуть поиграл в пиратку Sekiro: Shadows Die Twice все очень понравилось, возьму осенью со скидкой, пока и так ОЧЕНЬ много не пройденных игр, по моей прикидке около 65 игр. Пожелайте мне удачи все это пройти
Чуть чуть поиграл в пиратку Sekiro: Shadows Die Twice все очень понравилось, возьму осенью со скидкой, пока и так ОЧЕНЬ много не пройденных игр, по моей прикидке около 65 игр. Пожелайте мне удачи все это пройти

Vadim — 24.03.2019 в 09:30
Золотой охотник за трофеями
jiqwenn, желай - не желай а столько игр и за пару лет не
пройти)))
jiqwenn — 24.03.2019 в 10:00
Металлический охотник за трофеями
Vadim, если без работы сидеть дома, то реально)
Vadim — 24.03.2019 в 10:18
Золотой охотник за трофеями
Я в отпуске месяц сидел и смог только 3 игры понадкусать до
середины)) у тя сил и желания не хватит тупо играть днями пол
года))
KrepkiyChaiy — 24.03.2019 в 12:36
Охотник за Пикселями
Vadim, ну да , обычно в отпуске 2 - 3 игры прохожу )
TheMrCtulhu — 24.03.2019 в 11:43
Упертый охотник за трофеями
Vadim, в теории это вполне осуществимо, ведь игры не волк- в
лес не убегут)
Shark-hardcore — 24.03.2019 в 07:53
PREMIUM
Добил все три ДЛС для "Мафия 3" на 100%.
Все очень классно. Даже трофеи на травничество и ремонт бара не напрягли. Многие жаловались на глючность трофея с сенсорными минами - не заметил такового. А вот "Пиф-паф" (убить 4 человека в замедлении 10 раз) долго не выпадал. Взял местную СВТ-40 и из нее валил, а потом плюнул и прокачал пистолеты.
Кстати говоря, судя по подсказкам, многие не могли выполнить трофей "Зеленый берет" (убить 5 в замедлении). У меня же с ним вышла забавная история. Собрался я куда-то по своим негритянско-бандитским делам. Вызвал грузовик с припасами ибо патронов Чак Берри наплакал. Ну, этот тип орет типа я приехал, затаривайся во все карманы. Гляжу, а он, гаденыш чернозадый, стоит чуть ли не в километре от меня. Что за нах?! Иду туда и вижу, что какие-то макаронные монстры перекрыли улицу машинами и не дают ему проехать. Ибо в запасе у меня был только короткоствол - врубил замедление и пострелял всех 6 или 8 гадов прямо в рыло. Такие дела))))
P.S. Появились просадки ФПС и графические артефакты на одной из захваченных баз в виде какой-то черно-белой раскраски.
P.S.S. Никак не получается убить троих подряд жестоким убийством! (((
Все очень классно. Даже трофеи на травничество и ремонт бара не напрягли. Многие жаловались на глючность трофея с сенсорными минами - не заметил такового. А вот "Пиф-паф" (убить 4 человека в замедлении 10 раз) долго не выпадал. Взял местную СВТ-40 и из нее валил, а потом плюнул и прокачал пистолеты.
Кстати говоря, судя по подсказкам, многие не могли выполнить трофей "Зеленый берет" (убить 5 в замедлении). У меня же с ним вышла забавная история. Собрался я куда-то по своим негритянско-бандитским делам. Вызвал грузовик с припасами ибо патронов Чак Берри наплакал. Ну, этот тип орет типа я приехал, затаривайся во все карманы. Гляжу, а он, гаденыш чернозадый, стоит чуть ли не в километре от меня. Что за нах?! Иду туда и вижу, что какие-то макаронные монстры перекрыли улицу машинами и не дают ему проехать. Ибо в запасе у меня был только короткоствол - врубил замедление и пострелял всех 6 или 8 гадов прямо в рыло. Такие дела))))
P.S. Появились просадки ФПС и графические артефакты на одной из захваченных баз в виде какой-то черно-белой раскраски.
P.S.S. Никак не получается убить троих подряд жестоким убийством! (((
SegaReD — 24.03.2019 в 08:42
Деревянный охотник за трофеями
- Агент, нам нужна твоя помощь!

На этой неделе до пятницы играл только в Дивизию. Игра затягивает с первых же минут. Красивая графика, потрясающая атмосфера и очень качественный геймплей. Но на первом месте звук. Какой же офигенский звук в игре. Стоит тишина и только в далеке где-то тра та та, ты влезаешь в перестрелку под набирающий обороты музон. Всё строчит, грохочет, противники обходят тебя со всех сторон. Из последних сил отбиваешься от элитного врага и... Опять нагнетающая тишина. Говорят разработчики ездили по всему миру и записывали Тишину.
Ну и вторая игра - Sekiro. Из всех соулс игр я прошёл только 2. Demon's souls и Dark souls 2. Мне нравилось в играх исследовать мир, находить разнообразно оружие, прокачивать персонажа и свой скилл. В Секиро почти все это есть. Сперва меня игра затянула. Очень крутая боевая система, стелс, вертикальный геймплей, но есть один раздражающий фактор - почти все мини боссы окружены своими вассалами, а боевая система рассчитана на битвы 1 на 1. Конечно можно по тихому, по стелсу всех убить и добраться до мини босса или же прыгая одинокими тычками выводить их из строя. Но это ппц как долго. В итоге тратишь кучу попыток, умираешь от пары тычков, а в мире тем временем куча народу заболевают болезнью. Есть и не честные враги, как тот огр в кандалах, он своими захватами следует за тобой словно пуля из фильма особо опасен. Я потратил попыток 50 на него и кучу нервных клеток. В итоге зачистил территорию, подкрался сзади, снял половину хп и с помощью огня и такой то матери завалил. Встал, пошёл на кухню и выпил 100 грамм коньяка за упокой. Жесть. Игра в разы сложнее чем соулсы и бладборны. Поглядим посмотрим что будет дальше.

На этой неделе до пятницы играл только в Дивизию. Игра затягивает с первых же минут. Красивая графика, потрясающая атмосфера и очень качественный геймплей. Но на первом месте звук. Какой же офигенский звук в игре. Стоит тишина и только в далеке где-то тра та та, ты влезаешь в перестрелку под набирающий обороты музон. Всё строчит, грохочет, противники обходят тебя со всех сторон. Из последних сил отбиваешься от элитного врага и... Опять нагнетающая тишина. Говорят разработчики ездили по всему миру и записывали Тишину.
Ну и вторая игра - Sekiro. Из всех соулс игр я прошёл только 2. Demon's souls и Dark souls 2. Мне нравилось в играх исследовать мир, находить разнообразно оружие, прокачивать персонажа и свой скилл. В Секиро почти все это есть. Сперва меня игра затянула. Очень крутая боевая система, стелс, вертикальный геймплей, но есть один раздражающий фактор - почти все мини боссы окружены своими вассалами, а боевая система рассчитана на битвы 1 на 1. Конечно можно по тихому, по стелсу всех убить и добраться до мини босса или же прыгая одинокими тычками выводить их из строя. Но это ппц как долго. В итоге тратишь кучу попыток, умираешь от пары тычков, а в мире тем временем куча народу заболевают болезнью. Есть и не честные враги, как тот огр в кандалах, он своими захватами следует за тобой словно пуля из фильма особо опасен. Я потратил попыток 50 на него и кучу нервных клеток. В итоге зачистил территорию, подкрался сзади, снял половину хп и с помощью огня и такой то матери завалил. Встал, пошёл на кухню и выпил 100 грамм коньяка за упокой. Жесть. Игра в разы сложнее чем соулсы и бладборны. Поглядим посмотрим что будет дальше.
Vadim — 24.03.2019 в 09:33
Золотой охотник за трофеями
SegaReD, а дальше будет только лучше и сложнее так как
боёвка реально раскрывается и становится дико разнообразной позже)
ghorm — 24.03.2019 в 09:09
Заблокирован
Последние месяцы выбивал комплит The Long Dark, игра не
очень популярная, но имеет очень много фанатов. На комплит ушло 199
часов и 53 минуты. Выживание от первого лица, где вы единственный
выживший в условиях неизвестной катастрофы. У персонажа четыре
показателя: голод, жажда, усталость и температура. Необходимо
ежедневно, кушать, пить и отдыхать. В игре открытый мир, можно идти
куда угодно и исследовать мир, а это необходимо, что бы выжить,
искать припасы или необходимые инструменты и снаряжение. Опасность
представляют холод и зомби... ой нет это из другой игры, опасность
представляют холод и дикие животные. Любой выход из убежища может
оказаться последним, погибнуть можно и без диких животных, на
середине пути может начаться метель, вы можете заблудится,
подвернуть ногу и замерзнуть. В игре я был не новичок и хорошо знал
локацию Загадочного Озера, карта которого ниже. Отправившись от
тропы из озера к дому зверолова, началась метель и попал я к
железнодорожному туннелю. Топографический кретинизм в действии.
В одной из локаций я три игровых дня искал одну из локаций на достижение. В игре есть карта, но ее еще нужно открыть, а вот указателя персонажа нет, как нет и компаса. Ориентироваться приходится методом проб и ошибок, иногда это может иметь неприятные последствия. Еда добывается охотой, рыбалкой или обшариванием мест брошеных домиков, магазинов и прочего. Из враждебных диких животных медведи и волки, и первые из самые опасные, последствие встречи с ним могут стать критичными. В одну из метель, прилег отдохнуть, но у Михаила Потапыча были другие планы на этот счет))). В другой локации при выходи из убежища частенько бывает волк, реже медведь, зная об этом я был осторожен, но и мишка зверек не из простых, спрятался за машиной которую я решил обойти, оказавшись с ним нос к носу, видели бы вы как мои пятки сверкали
.
Самое долгое достижение это выжить 500 дней, но я совсем не скучал в эти дни, тут и отметить все места с названиями, и прокачать все навыки, и выжить 50 дней вот так вот и выжить 25 дней вот так вот и оглушить кролика камнем с 25 метров. Помимо режима выживания, есть сюжетный режим и испытания, которые могут открыть новые методы игры. Игра не для всех, но очень стоящая.
В американском регионе раздавали бесплатно Ben-Hur, но что то пошло не так и я не смог ее приобрести. Не сильно расстроившись забил я на это дело, но недавно она у меня появилась. Вся игра состоит из трех гонок, на одной и той же трассе, кривая и убогая. Легкий комплит за пару часов.
Вышла Metro Exodus, жаль, что нет информации по ДЛС и когда они выйдут, игра успешна, а значит они будут. Придется оставить ее на потом. А пока почему бы не пройти Metro: Last Light Redux. Продолжения первой части, все тоже самое, и ничего нового к сожалению. Атмосфера присутствует, но для второй части выезжать только на ней, слабовато.
В одной из локаций я три игровых дня искал одну из локаций на достижение. В игре есть карта, но ее еще нужно открыть, а вот указателя персонажа нет, как нет и компаса. Ориентироваться приходится методом проб и ошибок, иногда это может иметь неприятные последствия. Еда добывается охотой, рыбалкой или обшариванием мест брошеных домиков, магазинов и прочего. Из враждебных диких животных медведи и волки, и первые из самые опасные, последствие встречи с ним могут стать критичными. В одну из метель, прилег отдохнуть, но у Михаила Потапыча были другие планы на этот счет))). В другой локации при выходи из убежища частенько бывает волк, реже медведь, зная об этом я был осторожен, но и мишка зверек не из простых, спрятался за машиной которую я решил обойти, оказавшись с ним нос к носу, видели бы вы как мои пятки сверкали
Самое долгое достижение это выжить 500 дней, но я совсем не скучал в эти дни, тут и отметить все места с названиями, и прокачать все навыки, и выжить 50 дней вот так вот и выжить 25 дней вот так вот и оглушить кролика камнем с 25 метров. Помимо режима выживания, есть сюжетный режим и испытания, которые могут открыть новые методы игры. Игра не для всех, но очень стоящая.
В американском регионе раздавали бесплатно Ben-Hur, но что то пошло не так и я не смог ее приобрести. Не сильно расстроившись забил я на это дело, но недавно она у меня появилась. Вся игра состоит из трех гонок, на одной и той же трассе, кривая и убогая. Легкий комплит за пару часов.
Вышла Metro Exodus, жаль, что нет информации по ДЛС и когда они выйдут, игра успешна, а значит они будут. Придется оставить ее на потом. А пока почему бы не пройти Metro: Last Light Redux. Продолжения первой части, все тоже самое, и ничего нового к сожалению. Атмосфера присутствует, но для второй части выезжать только на ней, слабовато.
Gilaruil — 24.03.2019 в 10:20
Охотник за постельными сценами
ghorm, позволю не согласиться по поводу метро. Она стала
более разнообразная, выросла по всем параметрам. Первые пару часов
только скучно было, а потом втянулся, все круто.
RamseyReem — 24.03.2019 в 11:01
Hesitation is defeat
ghorm, The Long Dark очень атмосферна, играю ещё с альфы,
просто выживаю, даже в сюжет не играл, как его добавили 

Nebula — 24.03.2019 в 09:53
Пластмассовый охотник за трофеями
Наконец-то допрошел 3ью часть АС: Revelations. Ушло на все
три игры около 5 недель. Трилогия про Эцио это конечно что-то
шедевральное. Первая часть простенькая, понятная, легкая. Вторая
этакая GTA тех времен в Риме, уже выросла, видно что повзрослела.
Третья же делает ставку на какую-то основательность, подведение
итогов, мудрость, поступки и их результат. История Эцио и Альтаира
останется у меня в памяти.
Немного выбесило DLC Потерянный архив, прохождение которого обязательно для получения Платины в третьей части. Две ачивки там ну прям как-то мне с трудом даются, пока не могу взять "Уоррен Видик впечатлен" и "Пресечь Стикс живым". Хочется руки оторвать тем, кто добавил эту игру головоломку с беготноей по блокам в Ассасина, ну что делать - буду страдать и надеяться что джойстик выдержит.
Немного выбесило DLC Потерянный архив, прохождение которого обязательно для получения Платины в третьей части. Две ачивки там ну прям как-то мне с трудом даются, пока не могу взять "Уоррен Видик впечатлен" и "Пресечь Стикс живым". Хочется руки оторвать тем, кто добавил эту игру головоломку с беготноей по блокам в Ассасина, ну что делать - буду страдать и надеяться что джойстик выдержит.
TheMrCtulhu — 24.03.2019 в 10:10
Упертый охотник за трофеями
JeryKid — 24.03.2019 в 10:23
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет!
На этой неделе я таки прошёл Shadow of the Tomb Raider, ну что сказать, игра мне в целом понравилась, я бы даже сказал, что больше чем предыдущие две части, однако она далеко не идеальна. В плане сюжета, к примеру, она ни чем не примечательна и какого-то отпечатка в памяти ну ни как не оставляет, да было интересно наблюдать за происходящим по мере прохождения, но в некоторых моментах всеобщий абсурд, ну не знаю, ну прямо зашкаливал. Однако плохой я её не назову, но и возвращаться к ней в ближайшем будущем для перепрохождения я тоже вряд ли буду.
Так же на этой неделе я наконец то приобрёл Метро Исход, пока ничего конкретного сказать не могу, разве что я пока испытываю смешанные чувства, конечно я отыграл не так много, но из того что я увидел на данный момент это все то же Метро, со своими слабостями и положительными сторонами. Говоря о слабостях, лично я считаю одно из таких это диалоги, уж очень они шаблонные и если можно сказать, просто напросто банальные. А ещё взбесила заскриптованность происходящего, не знаю как у других, но у меня случилось вот что, в самом начале, после того как Артем и Анна сидя на крыше ловили частоты на радиостанции, они оба спускаются вниз, происходит стычка в фойе здания, в этот момент я пошёл дальше, думал, что Анна будет идти за мной, но она встала в ступоре. После того как я вышел на улицу началась ещё одна стычка с врагами, после неё Анна снова застыла в стопоре и ничего не делала, не говорила и т.д. Я пошёл дальше, но не смог забраться на уступ так как нужна была её помощь, на секунду я подумал, что скрипт полетел из-за того, что может с диском что-то не так, но тогда бы и игра не установилась, верно? Пришлось мне начинать игру заново, т.к. перезапуск контрольной точки и игры вообще ситуацию не разрешил. Начав сначала и дойдя до этого же момента, спускаясь в фойе здания, я стал идти за Анной по пятам и вуаля, все прошло, она говорила, стрелял, не вставала в ступор. Вообщем как-то так у меня началось первое прохождение Метро Исход. Из положительного конечно стоит отметить атмосферу, она как всегда на высоте и вот не поверите, но даже видеть двери квартир обитые кожей, знаете эти типичные старые двери 80-90х годов, вот это уже просто невероятно круто и, ну, мне нравится. Посмотрим что будет дальше, игру я все таки очень сильно ждал. А и да, мне нравится что Анна теперь не просто как какая то бутафория, как было в прошлой части, а как живой персонаж, все время контактирует, что то говорит и делает, это мне понравилось.
Так же я продолжил проходить Onimusha на Nintendo Switch, так как до Sekiro мне ещё как до Китая, с моими то непройденными играми. Я ни как не перестану восторгаться этой простой, на данный момент, но на столько отлично сделанной игре, очень жду, что сделают переиздание и остальных частей, но в этом я кажется уже повторяюсь, так как упоминал на прошлой неделе)
Всем отличного воскресенья и больших успехов!!!
На этой неделе я таки прошёл Shadow of the Tomb Raider, ну что сказать, игра мне в целом понравилась, я бы даже сказал, что больше чем предыдущие две части, однако она далеко не идеальна. В плане сюжета, к примеру, она ни чем не примечательна и какого-то отпечатка в памяти ну ни как не оставляет, да было интересно наблюдать за происходящим по мере прохождения, но в некоторых моментах всеобщий абсурд, ну не знаю, ну прямо зашкаливал. Однако плохой я её не назову, но и возвращаться к ней в ближайшем будущем для перепрохождения я тоже вряд ли буду.
Так же на этой неделе я наконец то приобрёл Метро Исход, пока ничего конкретного сказать не могу, разве что я пока испытываю смешанные чувства, конечно я отыграл не так много, но из того что я увидел на данный момент это все то же Метро, со своими слабостями и положительными сторонами. Говоря о слабостях, лично я считаю одно из таких это диалоги, уж очень они шаблонные и если можно сказать, просто напросто банальные. А ещё взбесила заскриптованность происходящего, не знаю как у других, но у меня случилось вот что, в самом начале, после того как Артем и Анна сидя на крыше ловили частоты на радиостанции, они оба спускаются вниз, происходит стычка в фойе здания, в этот момент я пошёл дальше, думал, что Анна будет идти за мной, но она встала в ступоре. После того как я вышел на улицу началась ещё одна стычка с врагами, после неё Анна снова застыла в стопоре и ничего не делала, не говорила и т.д. Я пошёл дальше, но не смог забраться на уступ так как нужна была её помощь, на секунду я подумал, что скрипт полетел из-за того, что может с диском что-то не так, но тогда бы и игра не установилась, верно? Пришлось мне начинать игру заново, т.к. перезапуск контрольной точки и игры вообще ситуацию не разрешил. Начав сначала и дойдя до этого же момента, спускаясь в фойе здания, я стал идти за Анной по пятам и вуаля, все прошло, она говорила, стрелял, не вставала в ступор. Вообщем как-то так у меня началось первое прохождение Метро Исход. Из положительного конечно стоит отметить атмосферу, она как всегда на высоте и вот не поверите, но даже видеть двери квартир обитые кожей, знаете эти типичные старые двери 80-90х годов, вот это уже просто невероятно круто и, ну, мне нравится. Посмотрим что будет дальше, игру я все таки очень сильно ждал. А и да, мне нравится что Анна теперь не просто как какая то бутафория, как было в прошлой части, а как живой персонаж, все время контактирует, что то говорит и делает, это мне понравилось.
Так же я продолжил проходить Onimusha на Nintendo Switch, так как до Sekiro мне ещё как до Китая, с моими то непройденными играми. Я ни как не перестану восторгаться этой простой, на данный момент, но на столько отлично сделанной игре, очень жду, что сделают переиздание и остальных частей, но в этом я кажется уже повторяюсь, так как упоминал на прошлой неделе)
Всем отличного воскресенья и больших успехов!!!