Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #101

Прошла очередная неделя, для нашего дайджеста — уже 101-ая. Через
семь дней начнется лето, а там уже и E3 2019 не за горами. Самое
время наверстать упущенное, пока новинки на начали застилать глаза
и манить предзаказами. Но одно можно сказать наверняка — наш
дайджест не собирается уходить на покой, выдержал несколько
выставок и перестановок.
Наша команда сегодня по традиции расскажет о своих игровых приключениях. Ждем и читателей в комментариях! Честно говоря, многих из вас читать интереснее, чем вспоминать свои собственные семь дней
Пока все играют в новинки или хотя бы в тайтлы текущего поколения, я пару часов назад впервые запустил Super Smash Bros. Melee на эмуляторе с товарищем. Да и вообще это было мое первое знакомство с серией, уж простите. Все, что я знал — противника нужно выбивать за пределы арены. Персонажей не так много, поэтому достаточно быстро мы перепробовали всех. Не знаешь ничего, ни ударов, ни спешлов, ни выигрышных тактик, ни слабые или сильные стороны персонажей. Но все равно почему-то было весело. Эта франшиза словно создана для того, чтобы дарить удовольствие абсолютно любым игрокам. Судя по оценкам и отзывам, Ultimate как минимум не хуже. И сколько там сейчас стоит Switch, около 15 тысяч, да?
Перед этим прошел еще одну часть Teenage Mutant Ninja Turtles,
конкретно в этот раз была Teenage Mutant Ninja Turtles: The
Hyperstone Heist на SNES. Как и Teenage Mutant Ninja
Turtles: Turtles in Time, эта игра оказалась безумно короткой,
буквально час-полтора. И это у меня в голове не укладывается.
Вспоминаю свои собственные заседания в детстве за NES-черепахами, и
понимаю, что они были гораздо длиннее. Возможно, дело в другом
подходе и опыте, но, скорее всего, виновато восприятие времени. Мне
почти 30, и пару часов за игрой кажутся мгновением. Стоит запустить
в следующий раз Teenage Mutant Ninja Turtles II для NES и
проверить, так ли это на самом деле. Никаких читов и стейт-сейвов,
разумеется.
Вообще получается какой-то ретро-пост у меня. С началом «Весенней уборки» Steam предложил мне первым делом Unreal Gold. Делать нечего, бояре, свободное время было, поэтому я отправился валить Скаарджей. Первое, что бросилось в глаза — какой-то безумный скачок качества между Unreal и Unreal Tournament 99. Буквально все, начиная с эффектов выстрелов и заканчивая анимацией, у Epic Games за год стало в несколько раз лучше. Сама игра при этом кажется чуть более сюжетно-ориентированной копией Quake 2. Скучно стало очень быстро, но некоторые постановочные моменты впечатлили. Например, когда в коридоре гаснет свет, а на тебя бежит твой первый Скаардж, становится очень не по себе. Впечатления странные, словно чего-то не хватает до полноценного эффекта неизбежности и страха. Наверное, в 1998 году и этого хватало за глаза.
Домашних и прочих дел было на этой неделе больше, чем игр. Я вообще не продвинулся ни на грамм в Sekiro. Иссин за несколько десятков попыток так и не покорился, а все потому что сражения проходят урывками. Могу посреди боя отправить консоль в спящий режим и пойти заниматься делами. Засада какая-то. Добить Oniken было несложно, да и Aggelos тоже удалось благополучно покорить. После них осталось чувство глубочайшего удовлетворения. Оно постоянно появляется, когда расправляешься с игрой, которая тебе персонально не очень нравится, а обзор писать надо.
Без открытий на неделе не обошлось. Mushroom Wars 2 бахнула стрелой Купидона в самое сердце! Партии в Heroes Evolved на смартфоне не очень длинные, но в поисках ещё чего-то более короткого наткнулся на эту грибную стратегию. Игра прекрасно подходит для мобильного формата. От разных людей слышал только хорошее на её счёт, а теперь и сам убедился, что гонять людей-грибочков по небольшим картам очень весело. Геймплей хоть и простой, но мозгами всё-таки шевелить приходится. Надо кого-нибудь из коллег привлечь для баталий на работе! К слову, мечтал пощупать версию для Switch, но теперь не вижу смысла.
Тусовка с зомби на этой неделе была шикарной! В Resident Evil 2 Remake вернулся буквально на три часа, чтобы постримить дополнительный режим, так как обещал одному из наших зрителей. Побегал во всех трёх доступных сценариях, но прошёл только один. Я уже и забыл, насколько непросто целиться в черепушки качающихся мишеней. Иной раз даже немцев из винтовки в Sniper Elite было легче отстреливать, чем зомби в упор из пистолета. Зато время провели безумно весело. Каждый из сценариев по-своему хорош. За них можно браться, даже если вы не прошли основную игру. Очень рекомендую. И, конечно же, вот моя история абсурдного прорыва к финалу эпизода без патронов.
Последняя по очередности, но не по важности - Shakedown:
Hawaii. Сразу скажу: игра полностью оправдала ожидания! Стёб,
мясо, пиксели и внезапно очень крутой саундтрек. Спасибо
Майами-теме: бандюки в гавайках, музыка словно из боевиков 80-ых,
огромные мобильные телефоны, пальмы и серьёзный бизнес. В общем,
эту атмосферу ни с чем не спутаешь! Тут сразу и Тони Монтана на ум
приходит и GTA: Vice City. Играем мы то за престарелого бизнесмена,
то за его странного сына. Первый пытается подмять под себя весь
город, а второй хочет стать успешным, не просиживая зад в офисе. На
их долю выпадает куча забавных ситуаций. Из-за этого возможность
свободно кататься по городу кажется скорее приятным дополнением к
сюжетным перипетиям, нежели уникальной фишкой. Взять её явно стоит
всем любителям первой части, но учтите, что платина игре не
досталась.
Весной 2018 года в сервисе Steam зародилась традиция делать «уборку» – разбираться во всех тех завалах накупленного, что накопились у пользователей. Геймерам дают повод запустить старые игры: первые из приобретённых, пройденные и заброшенные, рекомендованные друзьями и пр. Каждое из заданий даёт несколько вариантов на выбор, а за его выполнение полагаются всяческие бонусы к профилю – декоративные, бесполезные, но ничуть не уступающие в этом смысле «трофеям». Одна из задач требует поиграть во что-нибудь купленное за последние шесть месяцев, но я трезво оцениваю свои шансы провести в чём-либо много времени, и потому выбрал самый короткий и простой в освоении вариант – Reigns: Game of Thrones.
Подозреваю, что серии Reigns самое место на мобильных платформах, ведь весь геймплей здесь сводится к принятию решений в сотнях ситуаций, причём всегда есть только два варианта: сдвинуть изображение влево или же сдвинуть изображение вправо – попросту говоря, свайпнуть. Играть предстоит за монарха, то есть за правителя Семи Королевств, в случае с Reigns: Game of Thrones. Первоначально титул носит Дайнерис, но постепенно можно открыть много других вариантов, вплоть до лихой на расправу Арьи Старк. Сюжетные линии зависят как от решений самого геймера, так и от выбранных персонажей, а на открытие всех вариантов могут уйти десятки часов, если не действовать строго по гайду.
Самое сложное в Reigns – остаться живым. Игрок должен удерживать войско, религию, народ и финансы от попадания в крайности. Как только одной из четырёх шкал будет пробито дно или же потолок, сразу запустится очередной хитрый сюжет, завершающийся гибелью короля (или же королевы). Смерть от огня, забвение в тюрьме, избыток остро заточенных лезвий в организме – это лишь малая часть вариантов. Происходящее далеко не всегда выглядит сколь-либо логичным, но всегда соответствует внутренним правилам Reigns. С сеттингом было добавлено несколько новых особенностей, вроде возможности запугать всех драконом или же умереть при вторжении Ходоков. Вышло неплохо, но играть в Reigns: Game of Thrones лучше всё-таки на мобилках, когда под рукой нет платформы с чем-то более годным.
На этой неделе продолжила прочтение визуальной новеллы Our World Is Ended, и уже больше половины глав осталось позади. Как я и предполагала, настроение повествования не раз поменялось, и на данный момент в нём преобладают мрачные тона, а легкомысленные шутки и беззаботные будние дни отошли на второй план. Узнала много интересных подробностей, раскрывающих как персонажей (в том числе команду Judgement 7), так и мир, в котором разворачивается действие. Как ни странно, во время прохождения на многие вопросы своевременно даются ответы, при этом возникают новые конфликты и неожиданные повороты. Не терпится узнать, чем же завершится история семерых человек, занимавшихся разработкой игр, а также увидеть, как именно рейтинг симпатий отразится на структуре сюжета. Правда, не исключено, что для этого придётся ещё разок пройти игру.
Cuphead же удавалось запустить не так часто, как хотелось бы, но зато я завершила все run and gun уровни, в итоге перемещаясь по чернильным островам с характерным звоном золотых монет в карманах. Следует признать, что некоторые этапы оказались не только довольно сложными, но и вовсе не прощающими ошибок и промедления. А ещё меня ловко обхитрил осьминог, который ушёл под воду без своевременного парирования, пока я защищала керамическое тщедушное тельце от стаи застенчивых креветок. Да, их кличут застенчивыми, хотя сама я почувствовала только их кровожадность.
Высыпав все свои накопления перед торговцем, смогла выкупить склянки с различными снарядами и амулеты, после чего решила попробовать их в действии. С новым арсеналом без особых проблем победив овощную банду и Тянука де ля Гранда, решила испытать на себе высокий уровень сложности — давно было интересно, чем же именно он будет отличаться. Пока на эксперте успела сразиться только с тремя боссами первого чернильного острова, попутно получив первые ранги S. За это время удалось отметить, что увеличилось количество объектов на экране, способных ранить главного героя, а также значительно увеличилась скорость некоторых атак. Изменения на словах могут показаться незначительными, но на деле заставляют ещё внимательнее следить за ситуацией на поле боя и быстрее реагировать на все действия противника.
Несколько часов провела в Far Cry New Dawn, так как вместе с несменным напарником решили получить недостающие достижения. Всё аванпосты были захвачены ранее, поэтому для начала решили продолжить выполнение вылазок. Когда все грузы были удачно захвачены, а пилот Картофелины не смог предложить новых авантюр, мы вызвали уже свой вертолёт и направились к ближайшим водоёмам, чтобы поудить рыбу. Спокойствие данного занятия нарушалось только скрипами натягивающейся лески и появлением диких зверей. Так как радужная форель и кумжа уж очень быстро попались на приманку (в отличии от рыси-мутанта, которая долго не желала появляться), приступила к следующему пункту по списку — охоте на фотографии с памятными местами и музыкальными плеерами. На данный момент мне осталось получить пять кубков, после чего будет достигнута платиновая награда. И да, без напарника розовый постапокалиптический мир кажется немного пустым и не столь безумным.
Напоследок хотела бы упомянуть небольшую демоверсию интерактивной истории Adventures with Anxiety. Она не требует оплаты или установки на компьютер, да и прохождение игры займёт около семи минут вашего свободного времени. При этом новелла отлично показывает, насколько разрушительной является неконтролируемая тревожность, которая способна влиять на жизнь подверженных её воздействию людей. Повествование нельзя назвать мрачным, так как в диалогах присутствует много юмора (в том числе чёрного) и иронии, а сама тревога — невероятно очаровательный персонаж с ярко выраженными эмоциями. Победи этого недальновидного человека, чтобы спаси его от всех невзгод, опасностей, мира в целом и самого себя!
Эта неделя у меня вышла довольно насыщенной! Прошёл две довольно крупные игры — Sniper Elite V2 Remastered и Atelier Lulua: The Scion of Arland. Первая немного разочаровала качеством порта и невменяемо устаревшим игровым процессом, который теперь определённо попахивает плесенью, причём едва ли не похлеще местного придурковатого сценария, автор которого явно был немного не в себе. Впрочем, признавая это, я совсем не подгораю из-за тупости происходящих в игре событий, предпочитая наслаждаться неповторимым снайпингом, который даже во второй части до сих порт отличный.
Приключения Лулуа в новой Atelier — это милый, яркий, красочный, наивный и невинный бальзам на душу. Данная игра, хоть иногда и напрягая затянутыми диалогами, вызывает массу положительных эмоций и поднимает настроение своей радостной атмосферой приключений, доброты и усложнённой алхимии. Последняя служит скорее напоминанием, что не всё коту масленица. Для поклонника Atelier, к коим я себя отношу, настоящая отрада — отправиться в приключение по республике Арланд, и при этом не ощущать пинков под короткую юбочку главной героини.
Несколько часов провёл в двух играх одного типа, но разного исполнения — American Fugitive и Shakedown: Hawaii. Обзор первой ожидайте на нашем сайте 2-3 июня от меня, может даже раньше, а второй — от Егора. Оба проекта нравятся и, как мне кажется, стоят своих денег. Заявляю с полной ответственностью за эти слова, поскольку обе игры купил. «Американский беглец» выглядит и играется более современно, он является таким себе изометрическим подобием Grand Theft Auto, но с очень скромной картой мира, простенькими ограблениями, слабенькой физикой и невероятно — НЕВЕРОЯТНО! — тупым искусственным интеллектом.
Зато вся игра на русском языке, текстовый перевод, и достаточно увлекательная, даже несмотря на очевидные недостатки. Как фан именно классических GTA я очень тащусь. Shakedown: Hawaii приносит удовольствия даже больше, ведь она выполнена ещё ближе по стилю и реализации к первым GTA — в крупный пиксель, яркая и без лишней изометрии, что ведёт к более удобной ориентации на дороге, особенно при вхождении в повороты. Если ощущения от вождения в играх сравнивать по совсем олдскулу: это Chanpionship Pro-Am vs. Micro Machines.

Зашёл в оружейный магазин American Fugitive, читаю: «пистолет самозарядный», и прям радость за переводчика появляется, потому что пистолет не «полуавтоматический». И тут... «пули» вместо патронов, а для дробовика вообще «гильзы» продают... — так выглядит история маленького локального разочарования.
А вот демонстрация физики. В целом-то неплохо для такого бюджета и плана игры!
Несомненным достоинством Shakedown: Hawaii является хорошо прописанный сценарий с кучей шуток и откровенно дурацких ситуаций, возведённых в Абсолют, из-за чего они ещё более комичные. Плюс, здесь есть три главных героя, каждый из которых управляется отдельно и занимается своими делами, отыгрывая роль в мире игры. Сравнительным недостатком можно посчитать резкость игрового управления, в этом плане American Fugitive более физически правильная и размеренная. Shakedown: Hawaii, как ни крути, а игра очень пародийная и, я бы сказал, карикатурная, со всеми вытекающими.

В American Fugitive можно надеть на героя платье, и в нём пинать по яйцам полицейских, в том числе спецназ. 10 из 10, короче!
На несколько часов погрузился в новейшую визуальную новеллу Kotodama: The 7 Mysteries of Fujisawa, которую с нетерпением ждал со дня её анонса. Всё-таки люблю жанр, да тут ещё и первая работа по заказу компании PQube, которая уже с десяток крутых визуальных новелл привезла на западный рынок из Японии. Пока что история и персонажи очень интригуют, графика и иллюстрации выглядят классными… что ещё нужно? Нужно, чтобы история интересно закончилась и не раз удивила своими поворотами. Поэтому попридержу впечатления от этой визуальной новеллы для обзора, который появился в день её релиза — 31 мая, в грядущую пятницу.
Продолжаю залипать в Azur Lane вот уже третью неделю, и игра перестаёт увлекать разнообразными событиями и в целом занимательным игровым процессом, заточенным на коллекционировании и менеджменте кораблей, включая всестороннюю их прокачку: характеристики, вооружение, у некоторых и дополнительные атрибуты. Сейчас идёт новое событие, приуроченное к появлению корабля «Бисмарк», который выглядит чертовски эффектно, хотя мне откровенно непонятно такое ему внимание, учитывая историю оригинального судна.


Если кто-то играет в Azur Lane, добавляйтесь! Ищите меня по нику Varyag или UID: 136169562, сервер Lexington.
Параллельно играю ещё в одну игру подобного плана, кажется, их называют «гатчами» — Girls Frontline. Смысл абсолютно тот же, большинство механик аналогичны, но боевая система немного другая, более стратегическая, а сами по себе сражения скоротечнее. Плюс как основа взяты не корабли, а вооружение стран мира. Словом, если вы любите коллекционные игры с элементами RPG (прокачка, экипировка, скиллы и так далее) для мобилок — обратите внимание на эти две игрулины!
А ещё купил игру Akane для Nintendo Switch. На прошлой неделе, вспомнив о Blaster Master, зашёл в eShop и на глаза попалась эта игра. Выглядит и звучит дёшево, но и стоит очень недорого, всего ~350 рублей. Отметил это для себя, а позавчера и купил, не удержался. Пока толком не играл, но может и успею рассказать о ней до отъезда. Это будет насыщенная неделя…
Наша команда сегодня по традиции расскажет о своих игровых приключениях. Ждем и читателей в комментариях! Честно говоря, многих из вас читать интереснее, чем вспоминать свои собственные семь дней


Пока все играют в новинки или хотя бы в тайтлы текущего поколения, я пару часов назад впервые запустил Super Smash Bros. Melee на эмуляторе с товарищем. Да и вообще это было мое первое знакомство с серией, уж простите. Все, что я знал — противника нужно выбивать за пределы арены. Персонажей не так много, поэтому достаточно быстро мы перепробовали всех. Не знаешь ничего, ни ударов, ни спешлов, ни выигрышных тактик, ни слабые или сильные стороны персонажей. Но все равно почему-то было весело. Эта франшиза словно создана для того, чтобы дарить удовольствие абсолютно любым игрокам. Судя по оценкам и отзывам, Ultimate как минимум не хуже. И сколько там сейчас стоит Switch, около 15 тысяч, да?

Вообще получается какой-то ретро-пост у меня. С началом «Весенней уборки» Steam предложил мне первым делом Unreal Gold. Делать нечего, бояре, свободное время было, поэтому я отправился валить Скаарджей. Первое, что бросилось в глаза — какой-то безумный скачок качества между Unreal и Unreal Tournament 99. Буквально все, начиная с эффектов выстрелов и заканчивая анимацией, у Epic Games за год стало в несколько раз лучше. Сама игра при этом кажется чуть более сюжетно-ориентированной копией Quake 2. Скучно стало очень быстро, но некоторые постановочные моменты впечатлили. Например, когда в коридоре гаснет свет, а на тебя бежит твой первый Скаардж, становится очень не по себе. Впечатления странные, словно чего-то не хватает до полноценного эффекта неизбежности и страха. Наверное, в 1998 году и этого хватало за глаза.

Домашних и прочих дел было на этой неделе больше, чем игр. Я вообще не продвинулся ни на грамм в Sekiro. Иссин за несколько десятков попыток так и не покорился, а все потому что сражения проходят урывками. Могу посреди боя отправить консоль в спящий режим и пойти заниматься делами. Засада какая-то. Добить Oniken было несложно, да и Aggelos тоже удалось благополучно покорить. После них осталось чувство глубочайшего удовлетворения. Оно постоянно появляется, когда расправляешься с игрой, которая тебе персонально не очень нравится, а обзор писать надо.
Без открытий на неделе не обошлось. Mushroom Wars 2 бахнула стрелой Купидона в самое сердце! Партии в Heroes Evolved на смартфоне не очень длинные, но в поисках ещё чего-то более короткого наткнулся на эту грибную стратегию. Игра прекрасно подходит для мобильного формата. От разных людей слышал только хорошее на её счёт, а теперь и сам убедился, что гонять людей-грибочков по небольшим картам очень весело. Геймплей хоть и простой, но мозгами всё-таки шевелить приходится. Надо кого-нибудь из коллег привлечь для баталий на работе! К слову, мечтал пощупать версию для Switch, но теперь не вижу смысла.
Тусовка с зомби на этой неделе была шикарной! В Resident Evil 2 Remake вернулся буквально на три часа, чтобы постримить дополнительный режим, так как обещал одному из наших зрителей. Побегал во всех трёх доступных сценариях, но прошёл только один. Я уже и забыл, насколько непросто целиться в черепушки качающихся мишеней. Иной раз даже немцев из винтовки в Sniper Elite было легче отстреливать, чем зомби в упор из пистолета. Зато время провели безумно весело. Каждый из сценариев по-своему хорош. За них можно браться, даже если вы не прошли основную игру. Очень рекомендую. И, конечно же, вот моя история абсурдного прорыва к финалу эпизода без патронов.
Весной 2018 года в сервисе Steam зародилась традиция делать «уборку» – разбираться во всех тех завалах накупленного, что накопились у пользователей. Геймерам дают повод запустить старые игры: первые из приобретённых, пройденные и заброшенные, рекомендованные друзьями и пр. Каждое из заданий даёт несколько вариантов на выбор, а за его выполнение полагаются всяческие бонусы к профилю – декоративные, бесполезные, но ничуть не уступающие в этом смысле «трофеям». Одна из задач требует поиграть во что-нибудь купленное за последние шесть месяцев, но я трезво оцениваю свои шансы провести в чём-либо много времени, и потому выбрал самый короткий и простой в освоении вариант – Reigns: Game of Thrones.
Подозреваю, что серии Reigns самое место на мобильных платформах, ведь весь геймплей здесь сводится к принятию решений в сотнях ситуаций, причём всегда есть только два варианта: сдвинуть изображение влево или же сдвинуть изображение вправо – попросту говоря, свайпнуть. Играть предстоит за монарха, то есть за правителя Семи Королевств, в случае с Reigns: Game of Thrones. Первоначально титул носит Дайнерис, но постепенно можно открыть много других вариантов, вплоть до лихой на расправу Арьи Старк. Сюжетные линии зависят как от решений самого геймера, так и от выбранных персонажей, а на открытие всех вариантов могут уйти десятки часов, если не действовать строго по гайду.
Самое сложное в Reigns – остаться живым. Игрок должен удерживать войско, религию, народ и финансы от попадания в крайности. Как только одной из четырёх шкал будет пробито дно или же потолок, сразу запустится очередной хитрый сюжет, завершающийся гибелью короля (или же королевы). Смерть от огня, забвение в тюрьме, избыток остро заточенных лезвий в организме – это лишь малая часть вариантов. Происходящее далеко не всегда выглядит сколь-либо логичным, но всегда соответствует внутренним правилам Reigns. С сеттингом было добавлено несколько новых особенностей, вроде возможности запугать всех драконом или же умереть при вторжении Ходоков. Вышло неплохо, но играть в Reigns: Game of Thrones лучше всё-таки на мобилках, когда под рукой нет платформы с чем-то более годным.

На этой неделе продолжила прочтение визуальной новеллы Our World Is Ended, и уже больше половины глав осталось позади. Как я и предполагала, настроение повествования не раз поменялось, и на данный момент в нём преобладают мрачные тона, а легкомысленные шутки и беззаботные будние дни отошли на второй план. Узнала много интересных подробностей, раскрывающих как персонажей (в том числе команду Judgement 7), так и мир, в котором разворачивается действие. Как ни странно, во время прохождения на многие вопросы своевременно даются ответы, при этом возникают новые конфликты и неожиданные повороты. Не терпится узнать, чем же завершится история семерых человек, занимавшихся разработкой игр, а также увидеть, как именно рейтинг симпатий отразится на структуре сюжета. Правда, не исключено, что для этого придётся ещё разок пройти игру.
Cuphead же удавалось запустить не так часто, как хотелось бы, но зато я завершила все run and gun уровни, в итоге перемещаясь по чернильным островам с характерным звоном золотых монет в карманах. Следует признать, что некоторые этапы оказались не только довольно сложными, но и вовсе не прощающими ошибок и промедления. А ещё меня ловко обхитрил осьминог, который ушёл под воду без своевременного парирования, пока я защищала керамическое тщедушное тельце от стаи застенчивых креветок. Да, их кличут застенчивыми, хотя сама я почувствовала только их кровожадность.
Высыпав все свои накопления перед торговцем, смогла выкупить склянки с различными снарядами и амулеты, после чего решила попробовать их в действии. С новым арсеналом без особых проблем победив овощную банду и Тянука де ля Гранда, решила испытать на себе высокий уровень сложности — давно было интересно, чем же именно он будет отличаться. Пока на эксперте успела сразиться только с тремя боссами первого чернильного острова, попутно получив первые ранги S. За это время удалось отметить, что увеличилось количество объектов на экране, способных ранить главного героя, а также значительно увеличилась скорость некоторых атак. Изменения на словах могут показаться незначительными, но на деле заставляют ещё внимательнее следить за ситуацией на поле боя и быстрее реагировать на все действия противника.
Несколько часов провела в Far Cry New Dawn, так как вместе с несменным напарником решили получить недостающие достижения. Всё аванпосты были захвачены ранее, поэтому для начала решили продолжить выполнение вылазок. Когда все грузы были удачно захвачены, а пилот Картофелины не смог предложить новых авантюр, мы вызвали уже свой вертолёт и направились к ближайшим водоёмам, чтобы поудить рыбу. Спокойствие данного занятия нарушалось только скрипами натягивающейся лески и появлением диких зверей. Так как радужная форель и кумжа уж очень быстро попались на приманку (в отличии от рыси-мутанта, которая долго не желала появляться), приступила к следующему пункту по списку — охоте на фотографии с памятными местами и музыкальными плеерами. На данный момент мне осталось получить пять кубков, после чего будет достигнута платиновая награда. И да, без напарника розовый постапокалиптический мир кажется немного пустым и не столь безумным.
Напоследок хотела бы упомянуть небольшую демоверсию интерактивной истории Adventures with Anxiety. Она не требует оплаты или установки на компьютер, да и прохождение игры займёт около семи минут вашего свободного времени. При этом новелла отлично показывает, насколько разрушительной является неконтролируемая тревожность, которая способна влиять на жизнь подверженных её воздействию людей. Повествование нельзя назвать мрачным, так как в диалогах присутствует много юмора (в том числе чёрного) и иронии, а сама тревога — невероятно очаровательный персонаж с ярко выраженными эмоциями. Победи этого недальновидного человека, чтобы спаси его от всех невзгод, опасностей, мира в целом и самого себя!

Эта неделя у меня вышла довольно насыщенной! Прошёл две довольно крупные игры — Sniper Elite V2 Remastered и Atelier Lulua: The Scion of Arland. Первая немного разочаровала качеством порта и невменяемо устаревшим игровым процессом, который теперь определённо попахивает плесенью, причём едва ли не похлеще местного придурковатого сценария, автор которого явно был немного не в себе. Впрочем, признавая это, я совсем не подгораю из-за тупости происходящих в игре событий, предпочитая наслаждаться неповторимым снайпингом, который даже во второй части до сих порт отличный.
Приключения Лулуа в новой Atelier — это милый, яркий, красочный, наивный и невинный бальзам на душу. Данная игра, хоть иногда и напрягая затянутыми диалогами, вызывает массу положительных эмоций и поднимает настроение своей радостной атмосферой приключений, доброты и усложнённой алхимии. Последняя служит скорее напоминанием, что не всё коту масленица. Для поклонника Atelier, к коим я себя отношу, настоящая отрада — отправиться в приключение по республике Арланд, и при этом не ощущать пинков под короткую юбочку главной героини.
Несколько часов провёл в двух играх одного типа, но разного исполнения — American Fugitive и Shakedown: Hawaii. Обзор первой ожидайте на нашем сайте 2-3 июня от меня, может даже раньше, а второй — от Егора. Оба проекта нравятся и, как мне кажется, стоят своих денег. Заявляю с полной ответственностью за эти слова, поскольку обе игры купил. «Американский беглец» выглядит и играется более современно, он является таким себе изометрическим подобием Grand Theft Auto, но с очень скромной картой мира, простенькими ограблениями, слабенькой физикой и невероятно — НЕВЕРОЯТНО! — тупым искусственным интеллектом.
Зато вся игра на русском языке, текстовый перевод, и достаточно увлекательная, даже несмотря на очевидные недостатки. Как фан именно классических GTA я очень тащусь. Shakedown: Hawaii приносит удовольствия даже больше, ведь она выполнена ещё ближе по стилю и реализации к первым GTA — в крупный пиксель, яркая и без лишней изометрии, что ведёт к более удобной ориентации на дороге, особенно при вхождении в повороты. Если ощущения от вождения в играх сравнивать по совсем олдскулу: это Chanpionship Pro-Am vs. Micro Machines.



Зашёл в оружейный магазин American Fugitive, читаю: «пистолет самозарядный», и прям радость за переводчика появляется, потому что пистолет не «полуавтоматический». И тут... «пули» вместо патронов, а для дробовика вообще «гильзы» продают... — так выглядит история маленького локального разочарования.
А вот демонстрация физики. В целом-то неплохо для такого бюджета и плана игры!
Несомненным достоинством Shakedown: Hawaii является хорошо прописанный сценарий с кучей шуток и откровенно дурацких ситуаций, возведённых в Абсолют, из-за чего они ещё более комичные. Плюс, здесь есть три главных героя, каждый из которых управляется отдельно и занимается своими делами, отыгрывая роль в мире игры. Сравнительным недостатком можно посчитать резкость игрового управления, в этом плане American Fugitive более физически правильная и размеренная. Shakedown: Hawaii, как ни крути, а игра очень пародийная и, я бы сказал, карикатурная, со всеми вытекающими.



В American Fugitive можно надеть на героя платье, и в нём пинать по яйцам полицейских, в том числе спецназ. 10 из 10, короче!

На несколько часов погрузился в новейшую визуальную новеллу Kotodama: The 7 Mysteries of Fujisawa, которую с нетерпением ждал со дня её анонса. Всё-таки люблю жанр, да тут ещё и первая работа по заказу компании PQube, которая уже с десяток крутых визуальных новелл привезла на западный рынок из Японии. Пока что история и персонажи очень интригуют, графика и иллюстрации выглядят классными… что ещё нужно? Нужно, чтобы история интересно закончилась и не раз удивила своими поворотами. Поэтому попридержу впечатления от этой визуальной новеллы для обзора, который появился в день её релиза — 31 мая, в грядущую пятницу.
Продолжаю залипать в Azur Lane вот уже третью неделю, и игра перестаёт увлекать разнообразными событиями и в целом занимательным игровым процессом, заточенным на коллекционировании и менеджменте кораблей, включая всестороннюю их прокачку: характеристики, вооружение, у некоторых и дополнительные атрибуты. Сейчас идёт новое событие, приуроченное к появлению корабля «Бисмарк», который выглядит чертовски эффектно, хотя мне откровенно непонятно такое ему внимание, учитывая историю оригинального судна.




Если кто-то играет в Azur Lane, добавляйтесь! Ищите меня по нику Varyag или UID: 136169562, сервер Lexington.
Параллельно играю ещё в одну игру подобного плана, кажется, их называют «гатчами» — Girls Frontline. Смысл абсолютно тот же, большинство механик аналогичны, но боевая система немного другая, более стратегическая, а сами по себе сражения скоротечнее. Плюс как основа взяты не корабли, а вооружение стран мира. Словом, если вы любите коллекционные игры с элементами RPG (прокачка, экипировка, скиллы и так далее) для мобилок — обратите внимание на эти две игрулины!
А ещё купил игру Akane для Nintendo Switch. На прошлой неделе, вспомнив о Blaster Master, зашёл в eShop и на глаза попалась эта игра. Выглядит и звучит дёшево, но и стоит очень недорого, всего ~350 рублей. Отметил это для себя, а позавчера и купил, не удержался. Пока толком не играл, но может и успею рассказать о ней до отъезда. Это будет насыщенная неделя…
собрали 48 244 из 300 000 рублей
86 комментариев, 35 526 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Glum — 26.05.2019 в 00:05
Бронзовый охотник за трофеями
На этой неделе в рамках знакомства с историей From Software начал
King's Field: The Ancient City. Пока по ощущениям намного
лучше прошлых двух игр, вероятно благодаря намного более комфортной
камере. которую силами эмулятора можно назначить на правый стик.
NesvetskyLev — 26.05.2019 в 00:19
Бронзовый охотник за трофеями
Доброго времени суток!
Спасибо редакции за обзор. Как обычно, интересно было все это читать.
Сам же я на этой неделе наконец-таки добил последнюю платину в трилогии про дракончика Spyro. К концу третьей игры я, наконец-таки , пришел к тому, что хоть что-то начало получаться. И третья часть (вторая по списку) прошлась мною легче всего. Толком нигде не встрявал. Было пара-тройка запарных мест, не более. Сами по себе эта серия игр интересная и проходится с удовольствием, но по новой играть не стал бы.
Также на этой неделе выбил еще пару платин для количества (стыдно, сознаюсь) . На счету осталось около 200 р. халявных денег и я решил купить “ это”.
Slyde была пройдена за 17 секунд
и
конечно-же по гайду. Без гайда пазлы долг мучал и заняло это не
мало времени.
LITTLE ADVENTURE ON THE PRAIRIE была выбита за 48 минут. Про это говно сказать нечего. Только одно могу сказать, не играйте в это говно никогда. Ни для платины, ни для чего…взял себе ее и лишний раз понял, что платина в таком отстое – это не победа, а позор…
Ну и напоследок. Начал на ПК проходить Fahrenheit. Вот эта игруха, что надо. Прошел полигры на одном дыхании. Так все закручивается, что не можешь оторваться. Графика, конечно, топорная, но сама игра – супер. Кейдж, как обычно, на высоте. Все 4 игры, в которые я играл, блеск. Одна лучше другой. С нетерпением жду свободного времени, чтобы продолжить.
На этом, пожалуй, все. Всем хороших выходных и игровой недели
.
З.ы. Смотрел сегодня ЧМ по хоккею – это позор…лу чше бы не смотрел…
Спасибо редакции за обзор. Как обычно, интересно было все это читать.
Сам же я на этой неделе наконец-таки добил последнюю платину в трилогии про дракончика Spyro. К концу третьей игры я, наконец-таки , пришел к тому, что хоть что-то начало получаться. И третья часть (вторая по списку) прошлась мною легче всего. Толком нигде не встрявал. Было пара-тройка запарных мест, не более. Сами по себе эта серия игр интересная и проходится с удовольствием, но по новой играть не стал бы.
Также на этой неделе выбил еще пару платин для количества (стыдно, сознаюсь) . На счету осталось около 200 р. халявных денег и я решил купить “ это”.
Slyde была пройдена за 17 секунд

LITTLE ADVENTURE ON THE PRAIRIE была выбита за 48 минут. Про это говно сказать нечего. Только одно могу сказать, не играйте в это говно никогда. Ни для платины, ни для чего…взял себе ее и лишний раз понял, что платина в таком отстое – это не победа, а позор…
Ну и напоследок. Начал на ПК проходить Fahrenheit. Вот эта игруха, что надо. Прошел полигры на одном дыхании. Так все закручивается, что не можешь оторваться. Графика, конечно, топорная, но сама игра – супер. Кейдж, как обычно, на высоте. Все 4 игры, в которые я играл, блеск. Одна лучше другой. С нетерпением жду свободного времени, чтобы продолжить.
На этом, пожалуй, все. Всем хороших выходных и игровой недели

З.ы. Смотрел сегодня ЧМ по хоккею – это позор…лу чше бы не смотрел…
Vadim — 26.05.2019 в 01:18
Золотой охотник за трофеями
NesvetskyLev, я начинал этот жанр а Фаренгейта, а ты на нём
закончил) Прекрасная игра, как и Хеви рейн и Детройт. Хотя в конце
слишком уж дичь творится, что портит впечатление(
NesvetskyLev — 26.05.2019 в 01:23
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, там еще есть какие то игры у квантиков, кроме этих
четырех. не играл в них?
Vadim — 26.05.2019 в 01:27
Золотой охотник за трофеями
NesvetskyLev, Только игры до Фаренгейта, но они в другом
жанре.
NesvetskyLev — 26.05.2019 в 01:36
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, тогда нафиг их. После Фаренгейта решил переиграть
Дождь и Две души))
Vadim — 26.05.2019 в 00:45
Золотой охотник за трофеями
Эта неделя вышла насыщенная, увы не в плане игр( Ещё решил наконец
вернуться к традиции с зарплаты делать предзаказы на пол года
вперёд, что б потом не париться где взять деньги на игры, в итоге
от зарплаты остались жалкие копейки, на которые не знаю как дожить
до следующей(( Но зато список игр, которые посетят дайджест
пополнился на «Кровь и истина» от создателей London Heist,
шикарнейшей технодемо для ВР, Borderlands 3, в прошлые части
которой не играл, кроме отличной игры от Talltale, время наверстать
упущенное, Age of wonders 3, представитель редкого, но
обожаемого мной жанра глобальных тактических стратегий. В первую
часть которой я кстати играл и просто дико любил в детстве, со
второй отношения не сложились) Ну и Катерину) В оригинал не
играл, но учитывая, что она от Атлуса и очень известна, уверен, что
шикарна. И надеюсь новая героиня всё же не трап, как бы ни пытались
на это намекать в трейлерах)))))) Где-то делюкс издания, где то
обычные, но теперь мне будет во что играть точно в ближайшие пол
года) Печально только, что не предзаказал ещё пару игр, но
наверстаю потом… А ещё про пару прикупленных игр уже в
дайджесте)
Теперь про наигранное. Начал путешествие в Ведьмаке 3 в открытом мире. Пока полёт нормальный, но зависнуть в игре основательно нет возможности. Всё потом)) Всё ж странно это. 4 года прошло, кажется, что почти забыл всё, кроме ключевых событий, а начинаешь квесты и сразу вспоминаются почти полностью( Вот бы можно было стирать память, я бы столько прекрасных вещей прошёл и пересмотрел бы заново((
Открылась новая глава приключения в Hearthstone. Очередной убогий баланс, когда на нормале проходится с 1 раза, а на героической сложности почти нереально если просто нереально не повезёт с картами и бонусами в походе( Враг может победить за пару ходов, когда ты дай бог 1 хиленькое существо призовёшь.
Продолжил плотно Plague tale. Просто прекрасная игра с шикарной атмосферой и персонажами. Разве что головоломки примитивны, но зато игра постоянно подкидывает что-то новое, поэтому не даёт заскучать несмотря на простоту. Да и крысы реально нервируют)) И я думал всю игру будут вдвоём бегать, но там постоянно дополняется состав аж до 4 человек порой и меняется набор персонажей, так что и тут явно не надоедает. Прошёл больше половины игры, надеюсь на неделе допройти) А ещё у этой игры как и у Ведьмака большие проблемы с реализацией HDR. Картинка тупо выглядит засвеченной, как в Резиденте 2 кстати тоже. И тёмные пространства и ночь не менее светлые, чем днём. Ощущение что везде всё на максимальном освещении. Это напрягает. Ползунки настройки HDR и настройка телека не помогает. При отключении стал идеальный баланс света и тени и картинка стала намного ярче и насыщенней. Вообще то я подобного ждал от включения HDR, а не выключения(( В общем многие не умеют работать с этой технологией(( Тогда как в играх типа Хорайзон, Ноу мэнс скай и ГоВ картинка становится прямо горааааздо красивей и насыщенней, в иных играх только всё портится(( Поэтому надо сравнивать и решать включать или отключать HDR в каждой конкретной игре( Уныло(
А вот дальше новинка, посоветованная мне тут человеком по трейлеру, как я понял, но это была ошибочная покупка. Увы мнений толком в интернете найти не смог, что б определиться. Это ещё одна ритм игр для ВР шлема - Beats fever. Надеялся на аналог лучшей ВР игры - Beat saber, а получил убогую на стадии концепции игру со слабым и маленьким трек листом. По сути тут ни патчи не помогут, ничего. Суть такая. Есть дико раздражающий щит, в который летят "метеоры". Щит раздражает потому что находится перед игроком почти на метр впереди и это очень плотная сетка, которая мозолит глаза и через который мало что видно. И надо метеоры уничтожать на подлётах к нему. Уничтожение метеоров это тупо выставить под него мув. Ни сила удара не нужна, ни звука, ни вибрации. Я даж не понимаю попал или нет. Удовольствие от такого геймплея абсолютный ноль. Тупо водишь руками по этому щиту и что? В чём смысл? Где кайф от ударов Бит сэйбера, где вибрация отдаётся в мув при каждом ударе, как и звук. Где реальная динамика, шикарный музон, фан? Тут же уныние. Сыграл 4 песни и понял, что больше это видеть не хочу... Даже платины нет, а 100% очень геморные. Но нет худа без добра. Пока копался в инфе по этой игре нашёл инфу про пару годных ритм игр для ВР и реальную жемчужину для ВР в этом жанре, которая дарит кайф почти на уровне Бит сэйбера и которую я по глупости упустил...
BoxVR. Если Beat saber это про то, как быть джедаем, то Бокс ВР очевидно, что про бокс)) Суть проста, на тебя летят сферы. Они бывают обычными, по ним надо бить со всей силы, если хочешь играть как задуманно с пользой для организма и получать удовольствие и много очков, а бывают с символом снизу или сбоку, их надо бить очень быстро и это изображает джеб и апперкот. Также бывают планки, под которыми надо нагибаться или отклоняться вбок, порой их так много, что уже чуть ли не падаешь на пол пока они кончатся)) Ещё есть блок, который в виде креста и надо просто закрыться двумя руками. Ну и после песни, а иногда и во время игра просит сменить стойку показывая положение ног на экране, что меняет ощущения от ударов и не даёт ногам затекать. По сути всё. Но всё это под музыку, а песен тут больше 100!!! в том числе есть и известные, а удары в ритм! И именно поэтому кайф нереальный от геймплея, как и в Бит сэйбер! Вот только принцип отличается и... эта игра ГОРАЗДО сильнее выматывает, чем бит сэйбер. Через 10 минут пот ручьём, через час игры у меня потом 3!!! дня дико болели руки, плечи и вся спина. От Бит сэйбера максимум по дню и то в первое время. Об этом и в отзывах пишут, что это в первую очередь не игра, а кардиотренировка, она очень сильно нагружает физически. Например готовые программы тренировки, созданные, как написано, проф тренерами с их фото, там от 5 минут до ЧАСА нон стоп. Песни там тоже перемешаны, не понравилось только что уж очень много рэпа, причём далеко не весь реально кайфовый агрессивный, который подходит к игре отлично, а заунывный. Для сравнения в Бит сэйбер почти сплошная электроника и дабстэп. Ещё тут очень приятная, быстрая (5-10 часов, а не 30+ как в Бит сэйбер) и очень простая по сути платина, в которой на скилл всего 1 трофей, остальные на выносливость типа 1000 калорий или 2 часа игры в течении 24 часов, или накопительные, самый долгий из которых 5к калорий. На скилл - отыграть 10 программ без единой ошибки... Советую это делать на 5-15 минутных тренировках, а не часовых))))) И это с одной стороны не так сложно, так как в отличии от Бит сэйбера здесь сфер для удара просто в десятки раз меньше и они не пытаются путать, с другой крайне важны скорость, точность удара и главное выносливость, ибо спустя 15 минут уже нет сил даже руки поднять для удара нормально, а уж про скорость вообще молчу, а там бывают очень быстрые комбо) И теперь я понимаю почему боксёры при тренировках так громко выдыхают при ударах, я стал делать также... Из минусов - тут нет норм системы прогресса, одиночной кампании, вибро при ударе, хотя при попадании такой смачный звук, что он компенсирует это, а ещё нельзя предпрослушать песни, в итоге всегда всё вслепую и даж если понравилась песня непонятно что играло. Из всех доступных в игре песен можно собрать свою программу, даже трофей есть на это на 30 минут, но опять ориентация лишь на название. В остальном это идеальная игра/тренировка, которая в отличии от Бит сэйбера чуть меньше в фан, но явно больше именно в физ нагрузку на износ. Я просто в диком восторге и получаю море удовольствия от игры в обе, но ощущения совершенно разные, поэтому эти игры шикарно дополняют друг друга, но не в коем случае не взаимозаменяемы. В общем если вы не ходите в зал, но не хотите заплыть жиром, эти игры созданы для вас, крайне советую. Я уже потерял за последние пол года больше 10 кг тупо на игре в Бит сэйбер и немного велотренажёра, при том, что питание не менял. А бокс вр ещё сильнее нагружает и заставляет попотеть) Так что игра стоит своих 2к)
Ну и напоследок поиграл ещё и стёр в гневе The surge. С играми из плюса у меня особые отношения. Я не считаю их купленными, поэтому у меня нет цели их пройти если игра не идеальна и не затягивает дико, в остальном я бросаю и стираю их если что-то не так. И вот в этом недоклоне ДС не так сделан дизайн локаций. Мало того, что осточертело бродить по уровню часами не понимая куда идти, так ещё на весь уровень 1!!! комната сохранения, что тут подобие костра в ДС. А вся накопленная экспа при смерти остаётся в трупе, да ещё и на время, и если умереть по пути... При этом игра кривенькая, косенькая и мне очень не нравится ощущение от персонажа, он медлительней и неповоротливей самого тяжёлого рыцаря в ДС серии. Да ещё и всякие пропасти на ровном месте, ужасно расположенные враги и т.п. В общем когда я потерял 20к опыта, что занимало больше часа игры, я стерпел, хотя уже начинал дико гореть, ведь вина по сути в отсутствии комнат сохранения и респе всех врагов если использовать начальную. Но когда я потом на том же уровне потерял 30к, меня реально триггернуло и я стёр игру нахрен. Да, она намного лучше ненавидимого мной Лордс оф зэ фоллен от этих же разработчиков, но до серии Дарк соулс им как до Китая пешком, они до сих пор не понимают в чём мощь и талант создателя этих игр. Да, тут сильно сменили сеттинг и принципы игры, что не выглядит жалким клоном, но до хорошей вылизанной игры ещё очень далеко, увы и ах.
Теперь про наигранное. Начал путешествие в Ведьмаке 3 в открытом мире. Пока полёт нормальный, но зависнуть в игре основательно нет возможности. Всё потом)) Всё ж странно это. 4 года прошло, кажется, что почти забыл всё, кроме ключевых событий, а начинаешь квесты и сразу вспоминаются почти полностью( Вот бы можно было стирать память, я бы столько прекрасных вещей прошёл и пересмотрел бы заново((
Открылась новая глава приключения в Hearthstone. Очередной убогий баланс, когда на нормале проходится с 1 раза, а на героической сложности почти нереально если просто нереально не повезёт с картами и бонусами в походе( Враг может победить за пару ходов, когда ты дай бог 1 хиленькое существо призовёшь.
Продолжил плотно Plague tale. Просто прекрасная игра с шикарной атмосферой и персонажами. Разве что головоломки примитивны, но зато игра постоянно подкидывает что-то новое, поэтому не даёт заскучать несмотря на простоту. Да и крысы реально нервируют)) И я думал всю игру будут вдвоём бегать, но там постоянно дополняется состав аж до 4 человек порой и меняется набор персонажей, так что и тут явно не надоедает. Прошёл больше половины игры, надеюсь на неделе допройти) А ещё у этой игры как и у Ведьмака большие проблемы с реализацией HDR. Картинка тупо выглядит засвеченной, как в Резиденте 2 кстати тоже. И тёмные пространства и ночь не менее светлые, чем днём. Ощущение что везде всё на максимальном освещении. Это напрягает. Ползунки настройки HDR и настройка телека не помогает. При отключении стал идеальный баланс света и тени и картинка стала намного ярче и насыщенней. Вообще то я подобного ждал от включения HDR, а не выключения(( В общем многие не умеют работать с этой технологией(( Тогда как в играх типа Хорайзон, Ноу мэнс скай и ГоВ картинка становится прямо горааааздо красивей и насыщенней, в иных играх только всё портится(( Поэтому надо сравнивать и решать включать или отключать HDR в каждой конкретной игре( Уныло(
А вот дальше новинка, посоветованная мне тут человеком по трейлеру, как я понял, но это была ошибочная покупка. Увы мнений толком в интернете найти не смог, что б определиться. Это ещё одна ритм игр для ВР шлема - Beats fever. Надеялся на аналог лучшей ВР игры - Beat saber, а получил убогую на стадии концепции игру со слабым и маленьким трек листом. По сути тут ни патчи не помогут, ничего. Суть такая. Есть дико раздражающий щит, в который летят "метеоры". Щит раздражает потому что находится перед игроком почти на метр впереди и это очень плотная сетка, которая мозолит глаза и через который мало что видно. И надо метеоры уничтожать на подлётах к нему. Уничтожение метеоров это тупо выставить под него мув. Ни сила удара не нужна, ни звука, ни вибрации. Я даж не понимаю попал или нет. Удовольствие от такого геймплея абсолютный ноль. Тупо водишь руками по этому щиту и что? В чём смысл? Где кайф от ударов Бит сэйбера, где вибрация отдаётся в мув при каждом ударе, как и звук. Где реальная динамика, шикарный музон, фан? Тут же уныние. Сыграл 4 песни и понял, что больше это видеть не хочу... Даже платины нет, а 100% очень геморные. Но нет худа без добра. Пока копался в инфе по этой игре нашёл инфу про пару годных ритм игр для ВР и реальную жемчужину для ВР в этом жанре, которая дарит кайф почти на уровне Бит сэйбера и которую я по глупости упустил...
BoxVR. Если Beat saber это про то, как быть джедаем, то Бокс ВР очевидно, что про бокс)) Суть проста, на тебя летят сферы. Они бывают обычными, по ним надо бить со всей силы, если хочешь играть как задуманно с пользой для организма и получать удовольствие и много очков, а бывают с символом снизу или сбоку, их надо бить очень быстро и это изображает джеб и апперкот. Также бывают планки, под которыми надо нагибаться или отклоняться вбок, порой их так много, что уже чуть ли не падаешь на пол пока они кончатся)) Ещё есть блок, который в виде креста и надо просто закрыться двумя руками. Ну и после песни, а иногда и во время игра просит сменить стойку показывая положение ног на экране, что меняет ощущения от ударов и не даёт ногам затекать. По сути всё. Но всё это под музыку, а песен тут больше 100!!! в том числе есть и известные, а удары в ритм! И именно поэтому кайф нереальный от геймплея, как и в Бит сэйбер! Вот только принцип отличается и... эта игра ГОРАЗДО сильнее выматывает, чем бит сэйбер. Через 10 минут пот ручьём, через час игры у меня потом 3!!! дня дико болели руки, плечи и вся спина. От Бит сэйбера максимум по дню и то в первое время. Об этом и в отзывах пишут, что это в первую очередь не игра, а кардиотренировка, она очень сильно нагружает физически. Например готовые программы тренировки, созданные, как написано, проф тренерами с их фото, там от 5 минут до ЧАСА нон стоп. Песни там тоже перемешаны, не понравилось только что уж очень много рэпа, причём далеко не весь реально кайфовый агрессивный, который подходит к игре отлично, а заунывный. Для сравнения в Бит сэйбер почти сплошная электроника и дабстэп. Ещё тут очень приятная, быстрая (5-10 часов, а не 30+ как в Бит сэйбер) и очень простая по сути платина, в которой на скилл всего 1 трофей, остальные на выносливость типа 1000 калорий или 2 часа игры в течении 24 часов, или накопительные, самый долгий из которых 5к калорий. На скилл - отыграть 10 программ без единой ошибки... Советую это делать на 5-15 минутных тренировках, а не часовых))))) И это с одной стороны не так сложно, так как в отличии от Бит сэйбера здесь сфер для удара просто в десятки раз меньше и они не пытаются путать, с другой крайне важны скорость, точность удара и главное выносливость, ибо спустя 15 минут уже нет сил даже руки поднять для удара нормально, а уж про скорость вообще молчу, а там бывают очень быстрые комбо) И теперь я понимаю почему боксёры при тренировках так громко выдыхают при ударах, я стал делать также... Из минусов - тут нет норм системы прогресса, одиночной кампании, вибро при ударе, хотя при попадании такой смачный звук, что он компенсирует это, а ещё нельзя предпрослушать песни, в итоге всегда всё вслепую и даж если понравилась песня непонятно что играло. Из всех доступных в игре песен можно собрать свою программу, даже трофей есть на это на 30 минут, но опять ориентация лишь на название. В остальном это идеальная игра/тренировка, которая в отличии от Бит сэйбера чуть меньше в фан, но явно больше именно в физ нагрузку на износ. Я просто в диком восторге и получаю море удовольствия от игры в обе, но ощущения совершенно разные, поэтому эти игры шикарно дополняют друг друга, но не в коем случае не взаимозаменяемы. В общем если вы не ходите в зал, но не хотите заплыть жиром, эти игры созданы для вас, крайне советую. Я уже потерял за последние пол года больше 10 кг тупо на игре в Бит сэйбер и немного велотренажёра, при том, что питание не менял. А бокс вр ещё сильнее нагружает и заставляет попотеть) Так что игра стоит своих 2к)
Ну и напоследок поиграл ещё и стёр в гневе The surge. С играми из плюса у меня особые отношения. Я не считаю их купленными, поэтому у меня нет цели их пройти если игра не идеальна и не затягивает дико, в остальном я бросаю и стираю их если что-то не так. И вот в этом недоклоне ДС не так сделан дизайн локаций. Мало того, что осточертело бродить по уровню часами не понимая куда идти, так ещё на весь уровень 1!!! комната сохранения, что тут подобие костра в ДС. А вся накопленная экспа при смерти остаётся в трупе, да ещё и на время, и если умереть по пути... При этом игра кривенькая, косенькая и мне очень не нравится ощущение от персонажа, он медлительней и неповоротливей самого тяжёлого рыцаря в ДС серии. Да ещё и всякие пропасти на ровном месте, ужасно расположенные враги и т.п. В общем когда я потерял 20к опыта, что занимало больше часа игры, я стерпел, хотя уже начинал дико гореть, ведь вина по сути в отсутствии комнат сохранения и респе всех врагов если использовать начальную. Но когда я потом на том же уровне потерял 30к, меня реально триггернуло и я стёр игру нахрен. Да, она намного лучше ненавидимого мной Лордс оф зэ фоллен от этих же разработчиков, но до серии Дарк соулс им как до Китая пешком, они до сих пор не понимают в чём мощь и талант создателя этих игр. Да, тут сильно сменили сеттинг и принципы игры, что не выглядит жалким клоном, но до хорошей вылизанной игры ещё очень далеко, увы и ах.
Gilaruil — 26.05.2019 в 01:06
Охотник за постельными сценами
Vadim, слушай, ну единственная точка сохранения не в
новинку. В Бладборне в каждой локации строго 1 лампа. Я все пытаюсь
выделить время под Surge, в демку играл, хочется посмотреть полную
версию, но после Секиро охладел к жанру. Только Нио 2 может меня
"воскресить".
Vadim — 26.05.2019 в 01:30
Золотой охотник за трофеями
Gilaruil, я после Секиро тоже охладел дальше некуда. В
Бладборне не настолько большие локации. Тут уровень по размерам
почти Демонс соулс, где тоже не было сейвов между боссами. Но опять
же, механика боя и продуманность левел дизайна там гораздо лучше
сделана и настроена чем тут, поэтому там не бомбило так, как тут.
Да и враги унылы, на всю локацию 3 типа. После часа меня уже
тошнило от них, но при этом всё равно расслабишься и труп. И
тактильно игра мне тупо неприятна. В принципе этим страдали и Лорды
Павших)
KrepkiyChaiy — 26.05.2019 в 08:32
Охотник за Пикселями
Vadim, В surge Прыткость и проворность персонажа на первых
этапах зависит от выбора экзоскелета, можно выбрать тяжёлый или
легкий , хаб для сохранения 1 на уровень , это так - но к нему
огромное количество шорткатов , вообще скомпонованность и
комплексность мирa показывает достаточно ограниченный бюджет, на
первых порах в первой локации есть однообразность , но далее дизайн
разбавляется. Ну и как говорится не зашла она тебе )
Vadim — 26.05.2019 в 08:58
Золотой охотник за трофеями
UF4, да я почти все шоткаты открыл, которые нашёл, всё равно
дофига бегать пришлось после смерти. Я про вторую локацию, первую я
прошёл. Ну да, экзоскелет влияет, но он в тяжёлом то дохнет за 2
удара порой, а убивает не то, что бы шибко быстро врагов. В лёгком
я представляю какая жесть и скорость не спасёт) Там очень плохо
читаются удары врагов и это напрягает)
KrepkiyChaiy — 26.05.2019 в 09:47
Охотник за Пикселями
Vadim, это ещё одно доказательство того , сколько людей -
столько и мнений ) И вывод такой: советовать ту или иную игру ,
даже зная предпочтения игрока не стоит, можно ограничится -
нравится или нет. А то так на основе рекомендаций покупаешь игру ,
а потом начинаешь скрипеть зубами
Ближе к
середине я уже приноровился и почти всегда считывал какую атаку
будет проводить противник, мне сеттинг очень такой нравится ,
возможно за счёт этого на незначительные огрехи не так акцентировал
внимание)

Vadim — 26.05.2019 в 10:28
Золотой охотник за трофеями
UF4, ну игра бесплатная, так что ничё не потерял. И если б
не эта хрень с потерями экспы скорей всего даж до конца бы прошёл.
Всё таки игра не прям такая жуткая и достаточно уникальная, но увы
слабый бюджет и разрабы без особого таланта всё подпортили))
tormentor — 28.05.2019 в 16:19
Металлический охотник за трофеями
Vadim, я купил в свое время игру почти на старте и мне она
так понравилась, что прошел ее на одном дыхании на платину.
Поначалу немного путаешься в локациях, но довольно быстро
привыкаешь. Получил огромное удовольствие от сеттинга и геймплея.
Надеюсь когда-нибудь дойдут руки и до dlc к этой игре, которые я
недавно купил на распродаже, но на это надо время, т.к. что бы
попасть в локации дополнений надо пол игры пройти. В общем что я
хочу сказать: дай игре второй шанс! 

foxische — 29.05.2019 в 11:28
Пластмассовый охотник за трофеями
SKID — 26.05.2019 в 11:26
Заблокирован
Vadim, я тебе Beats Fever не советовал, а просто сказал, что
увидел такую вот игру в сторе. Жалко, что игра вышла не очень. Сам
сегодня прикупил только б/у-шный PS Move, теперь их у меня два, так
что технически готов играть в неизведанные ранее игры для PS VR.
Кстати, пока сегодня шерстил стор, увидел и Box VR, думал тебе
сказать про него, а ты уже в него рубишься вовсю ))
Vadim — 26.05.2019 в 22:31
Золотой охотник за трофеями
SKID, ну с Бокс ВР и Бит сэйбер надо начинать)) Там 2 мува
необходимы)
SKID — 27.05.2019 в 15:57
Заблокирован
Vadim, Бит сэйбер хочу, но жду скидок, пока вообще не было,
видимо и так берут хорошо. В него играть сидя на табуретке норм? а
в кресле с подлокотниками? или локтями удариться легко? или вообще
стоя надо?
Vadim — 27.05.2019 в 17:49
Золотой охотник за трофеями
SKID, ты чё, стоя конечно, там руками ппц как махать надо и
наклоняться, уворачиваясь, и двигаться постоянно)) Для максимума
очков угол взмаха по каждому кубику должен быть 60 градусов, на
табуретке это неиграбельно. Конечно берут хорошо, продажи Бит
сэйбера недавно перевалили за миллион и игра стала самым
продаваемым ВР эксклюзивом в истории.
Gilaruil — 26.05.2019 в 01:04
Охотник за постельными сценами
Спасибо за материал! Егор, а где конкретно, хм, ты дерёшься с
Иссином?
К старту плей-офф чемпионата мира в Словакии захотелось и мне погонять шайбу по льду, поэтому снова установил NHL18 (научился жирным выделять, во!). Изредка приятно вернуться в эти спортивные симуляторы, но постоянно в них играть не могу. В целом классная игра, но претензии конечно есть. В основном к анимации движений. В футболе скорости ниже, поэтому там не так бросаются в глаза нелепые движения. Но здесь же просто порой караул. Дуболомы Урфина смотрелись бы не хуже. Особенно плохо сделаны вратари, когда в него въезжаешь, он просто откатывается в сторону, не падает, а ровно как камень подвинули, даже позу не меняет. Очень плохо сделаны повторы. Шайба летит стремительно, и порой даже в повторе непонятно, как она оказалась в воротах. Приходится вручную включать повтор и на минимальной скорости смотреть. Вчера так вообще был абсурд: показали два повтора, первый с общего плана, на котором не видно ничего, кроме площадки, второй так вообще только хоккеиста, забросившего шайбу. Саму шайбу, к слову, не показали. Повторы - худшее, что есть в этой игре. В FIFA и то три-четыре повтора с разных ракурсов, и причём очень красиво и очень похоже на настоящие трансляции. А здесь одно разочарование.
Немного поиграл в Rocket League и понял, что мне в ней не хватает. Черного списка. Надоели дурачки, бросающие играть после пропущенного мяча на первой минуте. А ведь это платиновая лига. Боюсь представить, что творится в бронзе. Кинул такого в ЧС и больше никогда его не видишь. Ну максимум против тебя. Навык игры очень сильно растерял, за весь этот год максимум матчей 30 сыграл, а без практики тут никуда. И совсем немного, пару часов за неделю, сыграл в DbD. Принял волевое решение бросить её на постоянной основе, времени сьедает просто жуть. Буду запускать, только когда совсем заскучаю по беготне от киллеров.
К старту плей-офф чемпионата мира в Словакии захотелось и мне погонять шайбу по льду, поэтому снова установил NHL18 (научился жирным выделять, во!). Изредка приятно вернуться в эти спортивные симуляторы, но постоянно в них играть не могу. В целом классная игра, но претензии конечно есть. В основном к анимации движений. В футболе скорости ниже, поэтому там не так бросаются в глаза нелепые движения. Но здесь же просто порой караул. Дуболомы Урфина смотрелись бы не хуже. Особенно плохо сделаны вратари, когда в него въезжаешь, он просто откатывается в сторону, не падает, а ровно как камень подвинули, даже позу не меняет. Очень плохо сделаны повторы. Шайба летит стремительно, и порой даже в повторе непонятно, как она оказалась в воротах. Приходится вручную включать повтор и на минимальной скорости смотреть. Вчера так вообще был абсурд: показали два повтора, первый с общего плана, на котором не видно ничего, кроме площадки, второй так вообще только хоккеиста, забросившего шайбу. Саму шайбу, к слову, не показали. Повторы - худшее, что есть в этой игре. В FIFA и то три-четыре повтора с разных ракурсов, и причём очень красиво и очень похоже на настоящие трансляции. А здесь одно разочарование.
Немного поиграл в Rocket League и понял, что мне в ней не хватает. Черного списка. Надоели дурачки, бросающие играть после пропущенного мяча на первой минуте. А ведь это платиновая лига. Боюсь представить, что творится в бронзе. Кинул такого в ЧС и больше никогда его не видишь. Ну максимум против тебя. Навык игры очень сильно растерял, за весь этот год максимум матчей 30 сыграл, а без практики тут никуда. И совсем немного, пару часов за неделю, сыграл в DbD. Принял волевое решение бросить её на постоянной основе, времени сьедает просто жуть. Буду запускать, только когда совсем заскучаю по беготне от киллеров.
NesvetskyLev — 26.05.2019 в 01:18
Бронзовый охотник за трофеями
Gilaruil, тоже периодически хочу вернуться в NHL, но всегда
останавливает то, что актуальной является только покупка на релизе,
а сейчас покупать уже тот же 19 смысла нет...и так из года в год...
Gilaruil — 26.05.2019 в 01:33
Охотник за постельными сценами
NesvetskyLev, почему? 18 и сейчас прекрасно играется, а
платить каждый год 4 тысячи за практически тот же симулятор, что и
год назад, считаю практически преступлением.
NesvetskyLev — 26.05.2019 в 01:36
Бронзовый охотник за трофеями
Gilaruil, а онлайн как сейчас в 18 году? пустой уже или
норм?
Gilaruil — 26.05.2019 в 02:50
Охотник за постельными сценами
NesvetskyLev, никогда не запускаю онлайн)) даже понятия не
имею. Играю либо созданные турниры либо карьеру, больше ничего.
SKID — 26.05.2019 в 11:27
Заблокирован
NesvetskyLev, ну до релиза 20го еще куча времени, так что и
в онлайне там куча кого еще есть
NesvetskyLev — 26.05.2019 в 11:51
Бронзовый охотник за трофеями
SKID, 3 месяца до релиза всего, как я понимаю
SKID — 26.05.2019 в 15:18
Заблокирован
NesvetskyLev, если совсем быть точным, то 3,5. но в онлайне
всегда народа хватает. ты в HUT обычно играешь или просто дуэльки?
один фиг, не все же бросают и сразу в новую часть переходят...да и
боты никуда не денутся
NesvetskyLev — 26.05.2019 в 18:22
Бронзовый охотник за трофеями
SKID, я обычно играю просто сезоны , раньше играл турниры на
ПК с реальными людьми. Я не очень уважаю всю эту херню с
дивизионами и карточками, но для платины надо. Так бы не играл
вообще в этот скудный онлайн.
zloiqwebeck — 26.05.2019 в 10:41
Бронзовый охотник за трофеями
Gilaruil, после вчерашнего поражения от финнов, думаю хоккей
можно удалять
Gilaruil — 26.05.2019 в 20:04
Охотник за постельными сценами
zloiqwebeck, а сегодня ставить обратно.
Artifill — 26.05.2019 в 01:37
Заполярный охотник за трофеями
Неделя эта для меня могла войти в историю, как первая без FIFA
19 в этом году. Но дёрнул чёрт забрать халявную карточку
Фирмино из еженедельных заданий. А учитывая что использовать её я
буду только в он-лайне, то потраченых сил (и нервов) она явно не
стоит. Ну и поделом мне...
А вот с DMC V я решил закончить. Для начала сунулся допроходить дворец и... Ну как и думал на 97 этаже меня завалили. Обожаю такие режимы! Ну когда много-много, этак пару часов играешь, а потом бац! и начинай сначала. И хоть и был сейв где-то в районе 80-го уровня, я решил что хватит с меня этого недоразумения. Поэтому быстренько добил некоторые бронзовые трофеи и с радостью, как будто играю на "рай и ад" одним нажатием снес игру с консоли. Околошедевр писали все в рецензиях? Ну если бы было норм управление и лок работал как надо. А так даже не близко.
Ну и Days Gone. По сюжету я где-то около середины и игра продолжает радовать за исключением двух моментов. Певрый это стелс. Ну вот не понимаю за чем портить игру этим элементом, да еще и настолько куцым. Благо хоть он скоротечен и с попытки 2-3 всегда найдёшь нужный путь. А вот второе это орды, которые меня и смущали с самого первого показа игры. В игре где столкновение в 4-5 противниками уже небольшой вызов, предлагают завалить сразу сотню. В принципе логично) Но вроде для платины это не надо и поэтому как-то не раздражало. Но поехал я тут за головой очередного урода на эту самую лесопилку из ролика. И естественно встретил орду. Точнее - ОРДУ! Я бегал, взрывал бочки, стрелял по головам, бил битой, закидывал коктелями, гранатами и какашками... А их просто становилось больше. Класс! И ладно, вроде убег. Но моя цель при этом переместилась за край карты. Будет очень обидно если это помешает платине. Ну поживем - увидим.
А еще три раза подряд пока Такер выдавала задание, на заднем плане заставляли людей работать, применяя силу. И один раз судя по голосу это была женщина. Инклюзивнось, чё))
А вот с DMC V я решил закончить. Для начала сунулся допроходить дворец и... Ну как и думал на 97 этаже меня завалили. Обожаю такие режимы! Ну когда много-много, этак пару часов играешь, а потом бац! и начинай сначала. И хоть и был сейв где-то в районе 80-го уровня, я решил что хватит с меня этого недоразумения. Поэтому быстренько добил некоторые бронзовые трофеи и с радостью, как будто играю на "рай и ад" одним нажатием снес игру с консоли. Околошедевр писали все в рецензиях? Ну если бы было норм управление и лок работал как надо. А так даже не близко.
Ну и Days Gone. По сюжету я где-то около середины и игра продолжает радовать за исключением двух моментов. Певрый это стелс. Ну вот не понимаю за чем портить игру этим элементом, да еще и настолько куцым. Благо хоть он скоротечен и с попытки 2-3 всегда найдёшь нужный путь. А вот второе это орды, которые меня и смущали с самого первого показа игры. В игре где столкновение в 4-5 противниками уже небольшой вызов, предлагают завалить сразу сотню. В принципе логично) Но вроде для платины это не надо и поэтому как-то не раздражало. Но поехал я тут за головой очередного урода на эту самую лесопилку из ролика. И естественно встретил орду. Точнее - ОРДУ! Я бегал, взрывал бочки, стрелял по головам, бил битой, закидывал коктелями, гранатами и какашками... А их просто становилось больше. Класс! И ладно, вроде убег. Но моя цель при этом переместилась за край карты. Будет очень обидно если это помешает платине. Ну поживем - увидим.
А еще три раза подряд пока Такер выдавала задание, на заднем плане заставляли людей работать, применяя силу. И один раз судя по голосу это была женщина. Инклюзивнось, чё))
Ticutio — 26.05.2019 в 04:02
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
Artifill, Для меня DMC умер после третьей части. 

Crazy_Turtle — 26.05.2019 в 01:40
Бронзовый охотник за трофеями
Итак, на этой неделе я добрался до 8 акта в Path of Exile.
В Stardew Valley пришла зима и я в пещере добрался до 80-ого уровня. И так как зимой сажать нечего - активно ловлю рыбу, дабы пополнять собственный золотой запас.
Написал сценарий для ютабчика.
Начал играть в Frostpunk, только с третьего раза у меня получилось нормально пройти первые 5 дней. Первый раз - построил не то здание и остался без древесины, второй - померло куча человеков из-за отсутствия палаток.
И ещё немного поиграл в игрухи которые купил в составе различных паков, но до которых руки так и не дошли. Спасибо Steam'овскому ивенту за это.
В Stardew Valley пришла зима и я в пещере добрался до 80-ого уровня. И так как зимой сажать нечего - активно ловлю рыбу, дабы пополнять собственный золотой запас.
Написал сценарий для ютабчика.
Начал играть в Frostpunk, только с третьего раза у меня получилось нормально пройти первые 5 дней. Первый раз - построил не то здание и остался без древесины, второй - померло куча человеков из-за отсутствия палаток.
И ещё немного поиграл в игрухи которые купил в составе различных паков, но до которых руки так и не дошли. Спасибо Steam'овскому ивенту за это.
Strkr — 26.05.2019 в 02:06
Пластмассовый охотник за трофеями
Всем привет. На неделе закончил прохождение Shadow of the tomb
raider. Немного спойлерну. Все закончилось хорошо. Лара спасла мир
от апокалипсиса, который сама и начала. Хорошо что нас защищают
такие сильные и независимые женщины. Потом начал играть нг+ на
фатальной неожиданности. Фишка режима в том что можно сохраняться
только у костров. И это немного добавило остроты к прохождению.
Поначалу к боям относился очень осторожно, делал по стелсу пока не
нарвался на индейцев и меня быстро обнаружили. Достав автомат я их
очень легко всех перестрелял и понял что не так уж и сложно тут
играть. А вот косяки с прыжками и захваты уступов меня сильно
бомбили. Несколько раз переигрывал значительные куски из-за того
что Крофт не цепанулась за уступ. И еще этот режим мне подарил
самый адреналиновый момент за последнее время. Играю по утрам до
работы. И вот дохожу в Сеноте до костра, остается 10 минут до
побудки сына и собирания в садик и на работу. Думаю дай пройду
немного посмотрю сложно ли с бомжами драться, чтобы потом сразу
проходить нормально. Пошел раскидал их легко и непринужденно, думаю
пойду до костра следующего. Там головоломка и забыл где костер был,
искал и не нашел, попутно решив полголоволомки. Время уже подошло,
думаю да как так костер же был здесь, может на другой стороне.
Переплываю на другую сторону не нахожу, попутно решаю вторую часть
головоломки. Идет катсцена, время уже перевалило. Думаю да ####
пойду к следующему костру, благо по карте он недалеко. Все делаю
впопыхах, дохожу до места где должен быть костер и не могу найти.
Там разные уровни, думаю наверно наверху он. Лезу лезу, а его нет.
Время уже конкретно опаздываю. Стиснув зубы уже бегу на выход,
думаю ща быстро вылезу в деревню и там засейвлюсь. И вот когда
оставалось проплыть небольшой участок и уже вылезти в деревне, Лара
со всего маху налетает на стаю пираньи. Сказать что я был немного
зол, это ничего не сказать. Вообщем я был не прав, эта игра может
вызвать незабываемые эмоции. Кстати потом эти костры я тоже не
нашел. Может это фишка этой сложности. А дальше все в таком же
духе. Лазить 20 минут обмазавшись грязью вокруг солдат, аккуратно
их убивая, а потом просто сорваться в пропасть неправильно прыгнув
и начать все заново, вполне обычно. И так раза 4 подряд. Игра
требует по-настоящему железные нервы. В итоге прошел. Финальную
битву осилил с первого раза, платина упала. По игре все уже сказал,
весьма средняя и пока самая слабая из моего списка прошлого года.
Сюжет слабый, боевка никакая. Из хорошего могу выделить только
гробницы и загадки в них. Ну и собиралки нормальные, но это мой
личный фетиш. 3 из 6 игр из вишлиста осилил, едем дальше.
А еще я кое-что приобрел)))

Не играл ни в одну часть. Только в bloodborn и он мне дико зашел, поэтому приобретение этого набора был лишь вопросом времени. Но пока не уверен что буду сразу играть, надо еще дозреть.
p.s. Сын прошел Lego city undercover. Как бы его теперь убедить выбить там платину)))
А еще я кое-что приобрел)))

Не играл ни в одну часть. Только в bloodborn и он мне дико зашел, поэтому приобретение этого набора был лишь вопросом времени. Но пока не уверен что буду сразу играть, надо еще дозреть.
p.s. Сын прошел Lego city undercover. Как бы его теперь убедить выбить там платину)))
Teleri — 26.05.2019 в 08:38
Бронзовый охотник за трофеями
Strkr, по поводу истории с кострами и пираньями - это
мгновенная карма за пренебрежение своими обязанностями)
Strkr — 26.05.2019 в 10:21
Пластмассовый охотник за трофеями
Teleri, Очень может быть. В свое оправдание могу только
сказать, что я все-таки все успел )))
Ticutio — 26.05.2019 в 04:00
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
Всем привет. Спасибо за дайджест.
Купил на распродаже Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy. Это самый лучший ремастер из всех в какие мне довелось поиграть.
Неделя прошла под знаком Крэша.

Взял
в
первом Crash Bandicoot за два дня. Из-за волны ностальгии не
заметил как летит время. Прекрасные локации и звук. Именно так я
видел Крэша в своем воображении когда играл на PSone. Оставил один
трофей из DLC (который на время) на потом, что бы был повод
вернуться в это чудо.
Взял
в
Crash Bandicoot 2. Эту часть я растянул на 5 дней. Уж больно быстро
я прошел первую и из-за этого захотелось подольше насладится второй
частью. Тем более, что вторую часть я не прошел на 100% на PSone и
не видел секретную концовку. И в этой части я с лихвой получил
удовольствие от прохождения. Как же мне нравятся уровни, когда за
тобой гонится каменный шар или медведь, не передать словами. Да и
гонки верхом на медвежонке доставляют море фана.
Начал проходить Crash Bandicoot 3. Мне она показалась даже графически красивее предыдущих. Возьму в ней платину на следующей неделе.
Вывод: Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy прекраснейший ремастер на который должны равняться другие. Обязательно возьму гонки про Крэша.
Всем удачной следующей недели!
---------- Сообщение добавлено в 11:55 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 11:39 ----------
Vadim, Я к примеру с удовольствием прошел The surge, хотя не раз терял детали по 50000 и более. Люблю сложные игры. Игра очень короткая поэтому и не блещет разнообразием врагов. Она проходится часов за 8 если все уголки исследовать. Тут грех жаловаться.
---------- Сообщение добавлено в 12:00 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 11:55 ----------
Strkr, Отличное приобретение.
Купил на распродаже Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy. Это самый лучший ремастер из всех в какие мне довелось поиграть.
Неделя прошла под знаком Крэша.

Взял
Взял
Начал проходить Crash Bandicoot 3. Мне она показалась даже графически красивее предыдущих. Возьму в ней платину на следующей неделе.
Вывод: Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy прекраснейший ремастер на который должны равняться другие. Обязательно возьму гонки про Крэша.

Всем удачной следующей недели!
---------- Сообщение добавлено в 11:55 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 11:39 ----------
Vadim, Я к примеру с удовольствием прошел The surge, хотя не раз терял детали по 50000 и более. Люблю сложные игры. Игра очень короткая поэтому и не блещет разнообразием врагов. Она проходится часов за 8 если все уголки исследовать. Тут грех жаловаться.
---------- Сообщение добавлено в 12:00 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 11:55 ----------
Strkr, Отличное приобретение.

Vadim — 26.05.2019 в 09:01
Золотой охотник за трофеями
Ticutio, Не знаю о каких 8 часах речь, если только потеряв
20 и 30к душ потеря почти 3 часов. Или без смертей? То тогда может
быть. Я люблю сложные игры, но когда они идеально отточены, как тот
же Furi например или Enter the gungeon, тогда реально кайф. А когда
дохнешь из-за кривизны что тут, что в Секиро, это бесит нереально)
Ticutio — 26.05.2019 в 09:52
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
Vadim Так вся серия DS напрочь кривая и дохнеш всегда
случайно в этом и фишка. Поэтому умираешь даже имея большой lvl.


Vadim — 26.05.2019 в 10:33
Золотой охотник за трофеями
Ticutio, дс может из-за скорости эта кривизна не так
ощущается. Да и всё равно менее кривая и гораздо более красивая и
разнообразная и в плане локаций и в плане боёв) и там дизайн
локаций и ловушек близки к идеальным, а не как тут внезапные дыры в
полу в темноте)) да и намног очевидней пути) они пытаются подражать
дс, но таланта не хватает)
Falcon_J — 26.05.2019 в 04:01
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет! Как и планировал забрал 1000 G в Viking: Battle For
Asgard.

Больше 8 лет прошло с момента, когда я в неё играл на PS3 и словил полную жопу, что игра зависла на глухо в финальной битве... Через столько лет захотелось всё-таки добить её, тем более xbox 360 предложил ещё и достежения в ней. Прошёл с удовольствием и понастольгировал о временах, когда я только приобрёл плоечку, после долголетнего марафона на ПК (до этого последней консолью была Sega mega drive 2).
Сейчас начал прохождение Dark sector на том же 360-том.

Пропустил игру в своё время, да и вообще что-то тянет на старенькое. Сёдня утром врубил и играю Unreal turnament на PS3.

Период ностальжи продолжается

Больше 8 лет прошло с момента, когда я в неё играл на PS3 и словил полную жопу, что игра зависла на глухо в финальной битве... Через столько лет захотелось всё-таки добить её, тем более xbox 360 предложил ещё и достежения в ней. Прошёл с удовольствием и понастольгировал о временах, когда я только приобрёл плоечку, после долголетнего марафона на ПК (до этого последней консолью была Sega mega drive 2).
Сейчас начал прохождение Dark sector на том же 360-том.

Пропустил игру в своё время, да и вообще что-то тянет на старенькое. Сёдня утром врубил и играю Unreal turnament на PS3.

Период ностальжи продолжается

RamseyReem — 26.05.2019 в 06:21
Hesitation is defeat
Здрасти, у меня была неделя воспоминаний. На неделе приобрел
Assassin's Creed: The Ezio Collection, долго думал перед
покупкой, но ностальгия взяла своё. Играю пока во 2-ую часть. В
сторе написано, что это "обновленная версия", но обновили по
ощущениям лишь цветовую гамму, улучшили немного текстуры, да и сё.
Халтура, даже местность прорисовывается на ходу, управление на
геймпаде очень неудобное, порой Эцио живет своей жизнью, и паркурит
как захочет, иногда даже не реагирует на какие-то команды, ну а
карта на тачпаде это кошмар какой-то, игра идет стабильно в 30 фпс,
но открывая карту фпс падает сразу до 10, молодцы Юбисофт. Уже
интересно глянуть на другие части в сборнике. Не беря во внимание
все раздражающие и портящие впечатление от игрового процесса вещи,
игра всё также прекрасна, как и много лет назад, от саундтрека всё
те же муражки, от уличных певцов всё то же раздражение. А от
вставок воспоминаний с Альтаиром, плакац хочется, ах, чому бы и не
сделать с ним "ремастед"? Хотя, наверное такой "ремастед" ему не
нужен.
Ещё приобрел игру Aces of the Luftwaffe, помню как в 2007-ом играл в неё на своей прекрасной малышке Nokia 5130 Xpress Music, как же было круто. Там ещё какие-то новые игры вышли в этой серии, но те аж по косарю стоят, мобильные игры, мдем, первую часть приобрел за 72 рубля, адекватная цена, но косарь, ненене, я слишком беден для мобильного гейминга на консолях.
О, ещё я добил кол-во трофеев до 3000.
Ещё почему-то в хроме ничего не отображается на сайте, хотя с оперы всё нормально. Если сталкивался кто, как фиксить?

Ещё приобрел игру Aces of the Luftwaffe, помню как в 2007-ом играл в неё на своей прекрасной малышке Nokia 5130 Xpress Music, как же было круто. Там ещё какие-то новые игры вышли в этой серии, но те аж по косарю стоят, мобильные игры, мдем, первую часть приобрел за 72 рубля, адекватная цена, но косарь, ненене, я слишком беден для мобильного гейминга на консолях.
О, ещё я добил кол-во трофеев до 3000.
Ещё почему-то в хроме ничего не отображается на сайте, хотя с оперы всё нормально. Если сталкивался кто, как фиксить?

Zloizub — 26.05.2019 в 10:08
PREMIUM
SeriiMac — 26.05.2019 в 12:13
Бронзовый охотник за трофеями
AlfaStrong, аватарку поменял смотрю - сгорел? 

RamseyReem — 26.05.2019 в 12:19
Hesitation is defeat
Есть такое, любил Сноу, но как персонаж он помер. 

DSasha — 26.05.2019 в 06:26
Пластмассовый охотник за трофеями
Собрал оставшиеся трофеи из дополнений к Рыцарю Архема.
Заставили попотеть Прохладный воздух, Занавес опускается и Реквием по убийце. Участвую в джеме
Dreams на пиратскую тематику для чего сделал анимированный
компас.


Teleri — 26.05.2019 в 07:41
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет! Очень хотелось присоединиться к честной
компании в предыдущем, юбилейном дайджесте. Всех кстати запоздало
поздравляю с этим событием! Такой повод был серьёзный, даже вся
редакция отметилась - но увы. По моему времени дайджест выходит в
ночь с субботы на воскресенье. Воскресенье же у меня как правило не
свободный день, а день всех тех дел, которые накопились за неделю.
Ну и к вечеру уже не до написания длиннопостов с картинками, даже
читать не всё написанное другими получается. На сей раз решил
написать о впечатлениях немного заранее, а читать по мере
доступного времени.
Итак, последний месяц или около того я играл мало того что немного, так ещё и на 99% в Minecraft, даже практически совсем перестал интересоваться индустрией. Лишь на позапрошлой неделе начал от Minecraft уставать и потихоньку возвращаться к играм обычным, хотя по-прежнему играю вообще довольно мало.
Перед тем, как ушли из плюса игры прошлого месяца, немного подсуетился и заполучил Surge на пару с Conan exiles. Последняя со времён рецензии на Стратеге лежала в списке желаемого, но всё как-то не складывалось - а тут такая оказия, грех не воспользоваться.
И знаете, совсем не пожалел, что до сих пор не купил. Не то что бы игра плохая, но пока как-то развлечь и затянуть не смогла. Поиграл в одиночном режиме, чтобы разобраться. Когда же попытался выйти в сеть, пошли непонятные бока. После выбора категории серверов (PvE, PvP, Конфликт), когда должен непосредственно появиться список доступных, игра каждый раз выдавала сообщение "Вы отсоединены от PSN" или что-то типа того. Юмора не понял и удалил её пока что с винта - даже GTA V не жрёт столько места, сколько эта игра!
Выглядит CE безусловно отлично, но мотивации "сними браслет" мне недостаточно, чтобы куда-то двигаться и что-то делать. Квестов (систему прогресса за таковые трудно принять) нет, сюжета нет. Говорят, что где-то находятся не враждебные поселения, но я за всё время нашёл только пару жалких npc и несколько данженов, в которые не понял, заем вообще соваться. Строить тут в одно рыло не интересно, мастерить как-то тоже не очень весело, геймплей весьма средний по увлекательности. В общем и целом, игра не дарит мне того самого ощущения приключения, а только ради трофеев никогда не играю. Может, просто надо дать ей больше времени, не знаю.
Surge поглядел часик и всё, так что сказать мне о ней пока нечего кроме того, что выглядит во всех смыслах интересно и неплохо играется. Зато есть что сказать о What remains of Edith Finch. Спасибо плюсу - сам бы её вряд ли когда купил, не любитель жанра. А так познакомился и не пожалел о потраченном времени. Хороший симулятор пешехода. Это понял, ещё когда "проходил" её на Ютубе на релизе. Думал, после этого при личном знакомстве будет уже совсем не интересно, ан нет. Ходить, разглядывать всё и вновь наблюдать за историей этого семейства леммингов (иначе не скажешь) было здорово.
История Льюиса, парня на рыбзаводе, мне бы очень понравилась лет восемь-десять назад. История Милтона Финча (одарённый паренёк-рисовальщик) в какой-то мере симпатична и сейчас. Ну а больше всего зацепила история Эди Финч. Старожил, женщина, которая видела и помнила всё, что творилось в семье поколениями. Которая была связующим звеном между ними. Остатки их первого дома, обнажившиеся в отлив, этот туман и мигающий огонёк... Ах! Ещё очень понравились истории старого поколения (до матери Эдит, Доун). Но не самими членами семьи, а той иллюстрацией своего времени, что каждый из них собою представлял. Ну и та самая музыка - извините, вне конкуренции
В общем, очень хорошая и красивая игра, однако по визуальной части мне ближе Vanishing of Ethan Carter. Ну а самая любимая из таких "игр" была и остаётся всё же первая в жанре, Dear Esther. Тамошняя атмосфера меня покорила раз - и навсегда. Кстати, а вы заметили, что аж трое из ряда лучших представителей "симуляторов пешехода" в названии имеют чьё-нибудь имя?..
Ещё пересматриваю все старые Звёздные Войны и морально готовлюсь к знакомству с VII и VIII. Никогда не был фанатом вселенной, но зато являюсь фанатом хороших ролевых игр. Посему под впечатлением от этого дела впервые сел за Star Wars: Knights of The Old Republic 2, о чём расскажу в следующий раз - слишком обширная тема.
Осталось написать только про одну игру. Во время скидок на японщину приобрёл Monster Hunter World. Дай, думаю, всё же попробую. Первая часть на PS2 в своё время очень сильно нравилась. Правда, это много лет назад было.
MHW - очень большая и глубокая. В половине вещей покамест не разобрался, а до второй половины ещё не добрался
Сейчас пробую
разные виды оружия, практикуюсь, думаю, на чём бы остановиться.
Глаза разбегаются от обилия всего. Ну и потихоньку двигаюсь
по сюжету. Кроме того, что игра очень красивая и исследовать мир
интересно, сказать пока тоже нечего. Буду осваивать охотничье
ремесло дальше. Если дочитали до конца, то вы большой молодец и
спасибо за внимание! А теперь буду читать сам.
Итак, последний месяц или около того я играл мало того что немного, так ещё и на 99% в Minecraft, даже практически совсем перестал интересоваться индустрией. Лишь на позапрошлой неделе начал от Minecraft уставать и потихоньку возвращаться к играм обычным, хотя по-прежнему играю вообще довольно мало.
Перед тем, как ушли из плюса игры прошлого месяца, немного подсуетился и заполучил Surge на пару с Conan exiles. Последняя со времён рецензии на Стратеге лежала в списке желаемого, но всё как-то не складывалось - а тут такая оказия, грех не воспользоваться.
И знаете, совсем не пожалел, что до сих пор не купил. Не то что бы игра плохая, но пока как-то развлечь и затянуть не смогла. Поиграл в одиночном режиме, чтобы разобраться. Когда же попытался выйти в сеть, пошли непонятные бока. После выбора категории серверов (PvE, PvP, Конфликт), когда должен непосредственно появиться список доступных, игра каждый раз выдавала сообщение "Вы отсоединены от PSN" или что-то типа того. Юмора не понял и удалил её пока что с винта - даже GTA V не жрёт столько места, сколько эта игра!
Выглядит CE безусловно отлично, но мотивации "сними браслет" мне недостаточно, чтобы куда-то двигаться и что-то делать. Квестов (систему прогресса за таковые трудно принять) нет, сюжета нет. Говорят, что где-то находятся не враждебные поселения, но я за всё время нашёл только пару жалких npc и несколько данженов, в которые не понял, заем вообще соваться. Строить тут в одно рыло не интересно, мастерить как-то тоже не очень весело, геймплей весьма средний по увлекательности. В общем и целом, игра не дарит мне того самого ощущения приключения, а только ради трофеев никогда не играю. Может, просто надо дать ей больше времени, не знаю.
Surge поглядел часик и всё, так что сказать мне о ней пока нечего кроме того, что выглядит во всех смыслах интересно и неплохо играется. Зато есть что сказать о What remains of Edith Finch. Спасибо плюсу - сам бы её вряд ли когда купил, не любитель жанра. А так познакомился и не пожалел о потраченном времени. Хороший симулятор пешехода. Это понял, ещё когда "проходил" её на Ютубе на релизе. Думал, после этого при личном знакомстве будет уже совсем не интересно, ан нет. Ходить, разглядывать всё и вновь наблюдать за историей этого семейства леммингов (иначе не скажешь) было здорово.
История Льюиса, парня на рыбзаводе, мне бы очень понравилась лет восемь-десять назад. История Милтона Финча (одарённый паренёк-рисовальщик) в какой-то мере симпатична и сейчас. Ну а больше всего зацепила история Эди Финч. Старожил, женщина, которая видела и помнила всё, что творилось в семье поколениями. Которая была связующим звеном между ними. Остатки их первого дома, обнажившиеся в отлив, этот туман и мигающий огонёк... Ах! Ещё очень понравились истории старого поколения (до матери Эдит, Доун). Но не самими членами семьи, а той иллюстрацией своего времени, что каждый из них собою представлял. Ну и та самая музыка - извините, вне конкуренции

В общем, очень хорошая и красивая игра, однако по визуальной части мне ближе Vanishing of Ethan Carter. Ну а самая любимая из таких "игр" была и остаётся всё же первая в жанре, Dear Esther. Тамошняя атмосфера меня покорила раз - и навсегда. Кстати, а вы заметили, что аж трое из ряда лучших представителей "симуляторов пешехода" в названии имеют чьё-нибудь имя?..
Ещё пересматриваю все старые Звёздные Войны и морально готовлюсь к знакомству с VII и VIII. Никогда не был фанатом вселенной, но зато являюсь фанатом хороших ролевых игр. Посему под впечатлением от этого дела впервые сел за Star Wars: Knights of The Old Republic 2, о чём расскажу в следующий раз - слишком обширная тема.
Осталось написать только про одну игру. Во время скидок на японщину приобрёл Monster Hunter World. Дай, думаю, всё же попробую. Первая часть на PS2 в своё время очень сильно нравилась. Правда, это много лет назад было.
MHW - очень большая и глубокая. В половине вещей покамест не разобрался, а до второй половины ещё не добрался

ColinsTwiker — 26.05.2019 в 08:46
Серебряный охотник за трофеями
Все ещё гоняю в F1 2015. Прошел режим профессионалов, теперь
осталось наматывать круги в Монако.
ColinsTwiker — 26.05.2019 в 13:33
Серебряный охотник за трофеями
Overcat — 26.05.2019 в 09:10
Пластмассовый охотник за трофеями
Наиграл около 20 часов в WH40k инквизитор мученик (название
оправдывает). Из плюсов - персонаж может зловеще смеяться. Минус -
во втором акте RIPнулась сюжетная миссия по поиску зацепок, и более
уже не появлялась никогда...тхе енд, однако .
Взятая по скидке Обитель злого зла, за номером 4 - после того как перемог управление, прекрасно зашла, старушка бодро держится и кусается.
Ну и на последок, сижу в эмуле ePSXe, и в который раз наслаждаюсь Chrono Cross ) Прекрасная история, великолепная музыка, отдых для души)
Взятая по скидке Обитель злого зла, за номером 4 - после того как перемог управление, прекрасно зашла, старушка бодро держится и кусается.
Ну и на последок, сижу в эмуле ePSXe, и в который раз наслаждаюсь Chrono Cross ) Прекрасная история, великолепная музыка, отдых для души)
Ticutio — 26.05.2019 в 09:59
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
Overcat, Chrono Cross это Шедевр с большой буквы. Проходил
его раз 10, а то и больше. Музыка в игре огонь.
Vadim — 26.05.2019 в 10:36
Золотой охотник за трофеями
Ticutio, а я не смог проникнуться после хроно триггер. Уж
слишком отвратительно и отталкивающе смотрится 3д графика на заре
своего появления(( им бы в пиксельную)))
Ticutio — 26.05.2019 в 11:01
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
Я познакомился с хроно триггером позже.
---------- Сообщение добавлено в 19:01 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 18:54 ----------
Мне просто приелась уже DS и поэтому сердж как глоток воздуха для меня. К примеру DS3 я заставлял себя проходить. Ничего нового я в ней для себя не нашел. Я понимаю, что повторение мать учения. И еще мне в сердж понравился сет брони мыши.
---------- Сообщение добавлено в 19:01 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 18:54 ----------
Мне просто приелась уже DS и поэтому сердж как глоток воздуха для меня. К примеру DS3 я заставлял себя проходить. Ничего нового я в ней для себя не нашел. Я понимаю, что повторение мать учения. И еще мне в сердж понравился сет брони мыши.

Vadim — 26.05.2019 в 22:36
Золотой охотник за трофеями
Ticutio, ну да, я в ДС3 ловил сплошное дежа вю. Но зато
впервые игра в серии была не кривой и тормознутой как не знаю что
Х))))
Ticutio — 27.05.2019 в 00:49
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
Vadim, На слимке порядком притормаживае местами.
Vadim — 27.05.2019 в 17:51
Золотой охотник за трофеями
Ticutio, Эт ты походу ещё Демонс соулс на ПС3 не видел Х))))
Provisorus — 26.05.2019 в 09:22
Бронзовый охотник за трофеями
На это неделе получилось поиграть не так много как хотелось бы, но
всё же...
1) Наконец-то удалось купить по неплохой цене на диске Wolfenstein 2 (1100 р.) и немного поиграть. Очень нравится режиссура и стрельба. Единственное что я для себя решил - это не проходить данную игру на платину, т.к. такой казуальный до мозга костей игрок как я, попросту расшибёт себе башку об неё
Да и вообще
последнее время я понял для себя что мне вообще не хочется
заморачиваться по платинам, а просто тупо спокойно сесть и поиграть
в игру. И я думаю что самое ценное - это твой личный первоначальный
опыт об игре, как именно ты преодолеешь трудности, сюжет и геймплей
игры, которые задумали разработчики.
2) Практически закончил прохождение игры Ruiner. Сказать что игра мне понравилась - это ничего не сказать. Мне безумно понравилась атмосфера в игре, эти красно-чёрные тона, общая атмосфера кибер-панка, персонажи и конечно же музыка. Геймплей просто ураганный и чем-то мне напомнил Hotline Miami с большим добавлением Slow-mo. Я, честно говоря, считал эту игру просто какой-то очередной инди-поделкой, но игра оказалась очень сочной.
3) Продолжаем с женой проходить на три звезды уровни Overcooked! где-то по часу-полтора за вечер, осталось совсем немного и... лично меня игра начала немного подбешивать. Для жены же данная игра стала просто откровением и подарила очень много положительных эмоций, чуть ли не каждый вечер говорит: "Давай в Overcooked поиграем". Она тоже далеко не хардкорный геймер, играет в основном 3-в-ряд на телефоне, но очень любит эксклюзивы Сони типа Анчей и Детроита, а также серию Томб Райдер. Что же до Overcooked, то я не понимаю куда всё-таки разработчиков больше клонило: прицел в казуальную аудиторию или в хард-мид-кор. Дело в том что, например, в ней как есть очень приятные кооперативные уровни (типа на косм.станции где надо нажимать на плитку чтобы другой игрок взял ингридиенты), а есть просто вымораживающие пиксель-дрочинг-уровни, которые заставляют сильно напрягаться и нервничать, как пример - магмовые уровни с неадекватными хитбоксами попадания по твоим персонажам. В общем по поводу этой игры весьма противоречивые чувства, но как я понял прохождения в кооперативе второй части мне не избежать
4) Наконец-то приобрёл на распродаже то что давно хотел - Guacamelee 2! Ещё со времён первой части на Вите, я стал большим поклонником студии Drinkbox. В своё время прошёл полностью и обычную версию и Super Turbo... и вторая часть оправдала все мои ожидания. Фирменный юмор, очень приятный геймплей, отличный платформинг, уморительные персонажи, в общем всё то за что полюбилась первая часть. Отдельно заставил посмеяться момент-отсылка к Стрит Файтер типа "раздолби машину".
Уровни стали
просто СУМАШЕДШИЕ по длине ; если оригинал проходился за 4-5 часов,
то сейчас я наиграл уже 9 часов и дошёл только до предпоследнего
уровня. Единственный момент, который мне не очень понравился - это
заметно поднявшаяся планка сложности. По сути фишки, которые есть
во второй части в обычных уровнях засовывали в хардкорный
необязательный "Храм Дьявола" в первой части, поэтому я содрогаюсь
от мысли какие испытания в "Храме" Дринкбокс накуралесили тут во
второй части, скорее всего даже и не буду за них браться, т.к.
обычного прохождения с лихвой хватает.
5) Ну и так как сейчас идёт много распродаж, то решил немного закупиться физическими копиями:

Плюс ещё скоро должна придти посылка с плей-азии с Atelier Lydie & Suelle (PS 4), Atelier Firis (PS 4) и Bullet Girls Phantasia (PS Vita).
Только, пожалуйста, не спрашивайте меня когда я во всё это буду играть, потому что я сам не знаю
Всех с наступающими первыми днями лета!
1) Наконец-то удалось купить по неплохой цене на диске Wolfenstein 2 (1100 р.) и немного поиграть. Очень нравится режиссура и стрельба. Единственное что я для себя решил - это не проходить данную игру на платину, т.к. такой казуальный до мозга костей игрок как я, попросту расшибёт себе башку об неё

2) Практически закончил прохождение игры Ruiner. Сказать что игра мне понравилась - это ничего не сказать. Мне безумно понравилась атмосфера в игре, эти красно-чёрные тона, общая атмосфера кибер-панка, персонажи и конечно же музыка. Геймплей просто ураганный и чем-то мне напомнил Hotline Miami с большим добавлением Slow-mo. Я, честно говоря, считал эту игру просто какой-то очередной инди-поделкой, но игра оказалась очень сочной.
3) Продолжаем с женой проходить на три звезды уровни Overcooked! где-то по часу-полтора за вечер, осталось совсем немного и... лично меня игра начала немного подбешивать. Для жены же данная игра стала просто откровением и подарила очень много положительных эмоций, чуть ли не каждый вечер говорит: "Давай в Overcooked поиграем". Она тоже далеко не хардкорный геймер, играет в основном 3-в-ряд на телефоне, но очень любит эксклюзивы Сони типа Анчей и Детроита, а также серию Томб Райдер. Что же до Overcooked, то я не понимаю куда всё-таки разработчиков больше клонило: прицел в казуальную аудиторию или в хард-мид-кор. Дело в том что, например, в ней как есть очень приятные кооперативные уровни (типа на косм.станции где надо нажимать на плитку чтобы другой игрок взял ингридиенты), а есть просто вымораживающие пиксель-дрочинг-уровни, которые заставляют сильно напрягаться и нервничать, как пример - магмовые уровни с неадекватными хитбоксами попадания по твоим персонажам. В общем по поводу этой игры весьма противоречивые чувства, но как я понял прохождения в кооперативе второй части мне не избежать

4) Наконец-то приобрёл на распродаже то что давно хотел - Guacamelee 2! Ещё со времён первой части на Вите, я стал большим поклонником студии Drinkbox. В своё время прошёл полностью и обычную версию и Super Turbo... и вторая часть оправдала все мои ожидания. Фирменный юмор, очень приятный геймплей, отличный платформинг, уморительные персонажи, в общем всё то за что полюбилась первая часть. Отдельно заставил посмеяться момент-отсылка к Стрит Файтер типа "раздолби машину".

5) Ну и так как сейчас идёт много распродаж, то решил немного закупиться физическими копиями:

Плюс ещё скоро должна придти посылка с плей-азии с Atelier Lydie & Suelle (PS 4), Atelier Firis (PS 4) и Bullet Girls Phantasia (PS Vita).
Только, пожалуйста, не спрашивайте меня когда я во всё это буду играть, потому что я сам не знаю

Всех с наступающими первыми днями лета!
Gilaruil — 26.05.2019 в 10:15
Охотник за постельными сценами
Provisorus, immortal? Лучше б ты деньги просто с балкона
выбросил)
Provisorus — 26.05.2019 в 11:02
Бронзовый охотник за трофеями
Gilaruil, Ахахахаха)) Ну я вроде посмотрел обзоры и геймплей
и меня проект устроил в общем , тем более по скидке
Что, хуже даже
чем Surge и Lords Of The Fallen, как выше описал Вадим?

Gilaruil — 26.05.2019 в 12:07
Охотник за постельными сценами
Provisorus, конкретно по ней сужу "с дивана". Тоже
заинтересовала после анонса, посмотрел геймплей и увидел что-то
жутко кривое и однообразное, имхо. И после этого вычеркнул из
списка желаемого. Если будешь играть, то отпишись потом, интересно
почитать впечатления)
Varyag_Ericsson — 26.05.2019 в 15:15
Nippon Ichi Fan
Provisorus, намного хуже Surge и Lords of the Fallen, Вадим
не с той ноги встал и не ведает, что говорит! 

Vadim — 26.05.2019 в 22:38
Золотой охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, Я не говорил, что Иммортал лучше))))
SeriiMac — 26.05.2019 в 12:27
Бронзовый охотник за трофеями
Provisorus,
Сам тоже большой фанат Guacamelee, идеальный платформер. Во второй части испытания из DLC гораздо легче прохождения на 100%. В принципе, кроме иллюминатов, игра легче первой, на мой взгляд. Но хардкор зато просто отрыв башки, и это вам не соулсщина - во всем виноват только ты сам, а не поворот камеры-кривой хитбокс-баланс.
Overcooked проходили с другом за пивком, классная игра. Да, иногда не с первого раза получалось, но в этом и фишка, осторожность тут не при чем, надо было хорошо распланировать действия. Для подруги тоже игра стала откровением, но с ней играть гораздо тяжелее)
Сам тоже большой фанат Guacamelee, идеальный платформер. Во второй части испытания из DLC гораздо легче прохождения на 100%. В принципе, кроме иллюминатов, игра легче первой, на мой взгляд. Но хардкор зато просто отрыв башки, и это вам не соулсщина - во всем виноват только ты сам, а не поворот камеры-кривой хитбокс-баланс.
Overcooked проходили с другом за пивком, классная игра. Да, иногда не с первого раза получалось, но в этом и фишка, осторожность тут не при чем, надо было хорошо распланировать действия. Для подруги тоже игра стала откровением, но с ней играть гораздо тяжелее)
Varyag_Ericsson — 26.05.2019 в 15:14
Nippon Ichi Fan
JeryKid — 26.05.2019 в 09:42
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет, действительно неделя прошла очень быстро и ведь
правда, скоро уже и Е3, жду его с нетерпением. Ну а пока, с
будущего понедельника у меня начнется отпуск, а значит я смогу
наконец то наверстать упущенное и до пройти то, что никак не мог
пройти.
Уже 3 неделю зависаю в Days Gone, не поверите, но я ещё только только узнал, что произошло с Сарой, далеко ли ещё до конца я не знаю, но мне неважно, игру люблю и не хочу с ней прощаться. Не буду расхваливать её в очередной раз, но скажу лишь, что лично для меня, в этот раз критики очень сильно ошиблись, примерно так же как с Silent Hill Downpour, который я им так же не прощу.
На этой неделе я наконец то купил The Legend of Zelda Breath of the Wild, так как в магазинах идут отличные распродажи, и все таки ненадолго вылез из DG. Zelda действительно умопомрачительная игра, серьёзно, я от неё вообще в восторге, как только выпустили в мир, там столько всяких деталей и возможностей, что у меня челюсть отпала. Чего стоит только то, как Линк вырубает траву если бой ведётся с противником рядом с ней. Ну или лазание практически по любой поверхности, вообще нет приград, захотел пройти через гору а не огибать её, пожалуйста, лезь. Вообщем я под впечатлением, сильным.
Ну и если отвлекаться от темы видеоигр и немного поофтопить, то я начал смотреть Игру Престолов. После 6 сезона специально взял паузу и ждал выход 7 и 8 сезона, чтобы закончить залпом, ждать пришлось долго естественно, но оно того стоило. Конечно, я в курсе того, что финалом люди не довольны, но я и не знаю, что там было, так что ещё не теряю надежду на то, что мне понравится. К тому же я не сравниваю сериал с книгами, потому что прочитав все вышедшие на момент 2012 года книги и начав смотреть сериал с первого и второго сезона, я понял, что сериал не будет тесно идти по сюжету книги, очень много деталей отсутствуют, как собственно и часть персонажей и сюжетные линий, именно поэтому я отношусь к сериалу как к нечто иному.
Вот собственно и все, на этой неделе. Всем удачи!)
Уже 3 неделю зависаю в Days Gone, не поверите, но я ещё только только узнал, что произошло с Сарой, далеко ли ещё до конца я не знаю, но мне неважно, игру люблю и не хочу с ней прощаться. Не буду расхваливать её в очередной раз, но скажу лишь, что лично для меня, в этот раз критики очень сильно ошиблись, примерно так же как с Silent Hill Downpour, который я им так же не прощу.
На этой неделе я наконец то купил The Legend of Zelda Breath of the Wild, так как в магазинах идут отличные распродажи, и все таки ненадолго вылез из DG. Zelda действительно умопомрачительная игра, серьёзно, я от неё вообще в восторге, как только выпустили в мир, там столько всяких деталей и возможностей, что у меня челюсть отпала. Чего стоит только то, как Линк вырубает траву если бой ведётся с противником рядом с ней. Ну или лазание практически по любой поверхности, вообще нет приград, захотел пройти через гору а не огибать её, пожалуйста, лезь. Вообщем я под впечатлением, сильным.
Ну и если отвлекаться от темы видеоигр и немного поофтопить, то я начал смотреть Игру Престолов. После 6 сезона специально взял паузу и ждал выход 7 и 8 сезона, чтобы закончить залпом, ждать пришлось долго естественно, но оно того стоило. Конечно, я в курсе того, что финалом люди не довольны, но я и не знаю, что там было, так что ещё не теряю надежду на то, что мне понравится. К тому же я не сравниваю сериал с книгами, потому что прочитав все вышедшие на момент 2012 года книги и начав смотреть сериал с первого и второго сезона, я понял, что сериал не будет тесно идти по сюжету книги, очень много деталей отсутствуют, как собственно и часть персонажей и сюжетные линий, именно поэтому я отношусь к сериалу как к нечто иному.
Вот собственно и все, на этой неделе. Всем удачи!)
Ticutio — 26.05.2019 в 10:08
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
JeryKid, Что бы кто не говорил, а мне понравился конец Игры
Престолов. 

JeryKid — 26.05.2019 в 10:12
Бронзовый охотник за трофеями
Ticutio, так вот я думаю, что и мне зайдёт, к тому же я
рассчитываю на то, что финал будет плохим, коим он и должен быть, а
не хеппи енд)
RamseyReem — 26.05.2019 в 12:20
Hesitation is defeat
Ticutio, В целом вроде и мне, сам не знаю, финал явно не
уровень ИП.
Ticutio — 26.05.2019 в 16:18
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
AlfaStrong, Ну это да. Ведь только первый сезон был строго
по книге, а дальше отсебятину стали гнать. Отсюда и такой конец.
himeo — 26.05.2019 в 10:36
PREMIUM
UNREAL TOURNAMENT
...сколько же
игромесяцев было проведено в мультиплеере этой игры в начале 2000ых
по компьютерным клубам)

Ticutio — 26.05.2019 в 11:11
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
himeo, Да уж, а сколько денег было выброшено на игрочасы.


Ticutio — 26.05.2019 в 14:46
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
himeo, Вот это тема. Мне бы так в те времена. 

SKID — 26.05.2019 в 11:43
Заблокирован
Сегодня прикупил б/у-шный PS Move, теперь их у меня два, так что
технически готов играть в неизведанные мною ранее игры и демки для
PS VR. Под это дело прошерстил стор, прикупил Kona VR bundle
и The Assembly
В Ведьмака 3 на неделе вообще на играл. Глянул немного Dauntless, отложил на потом, надо разбираться, может и зайдёт такая пве-коопная онлайн-***чильня. Вчера пару часов побегал в Division 2, итого в игре провел пока всего 4 часа, играть еще не переиграть. Гнать не стремлюсь, а то первую часть после платины и нескольких каток в аддонах на 110-130м часу игру как-то резко забросил, сейчас такого не хочу. Яркость в минимум, контраст и резкость в максимум, получше игра смотрится...а еще если отключить "улучшенное освещение", так более реалистично вроде игра смотрится, но глаз уже не так радует, может позже поэкспериментирую с этим. Вообще напрягают полупрозрачные менюшки, в первой части проблем с читаемостью у меня не было, а здесь как-то тяжеловато. Включение чего-то там в "специальные возможности" делает непрозрачными только часть менюшек ((
Через часок засяду попотеть на руле в Dirt rally 2, а там до PS VR доберусь поди, заценю хоть демку Superhot VR и еще чего-нибудь для двух мувов...А вечером телек - ЧМ по хоккею, Ф1, Индикар...ну и погладиться, помыться, побриться, завтра ж на работу.
В Ведьмака 3 на неделе вообще на играл. Глянул немного Dauntless, отложил на потом, надо разбираться, может и зайдёт такая пве-коопная онлайн-***чильня. Вчера пару часов побегал в Division 2, итого в игре провел пока всего 4 часа, играть еще не переиграть. Гнать не стремлюсь, а то первую часть после платины и нескольких каток в аддонах на 110-130м часу игру как-то резко забросил, сейчас такого не хочу. Яркость в минимум, контраст и резкость в максимум, получше игра смотрится...а еще если отключить "улучшенное освещение", так более реалистично вроде игра смотрится, но глаз уже не так радует, может позже поэкспериментирую с этим. Вообще напрягают полупрозрачные менюшки, в первой части проблем с читаемостью у меня не было, а здесь как-то тяжеловато. Включение чего-то там в "специальные возможности" делает непрозрачными только часть менюшек ((
Через часок засяду попотеть на руле в Dirt rally 2, а там до PS VR доберусь поди, заценю хоть демку Superhot VR и еще чего-нибудь для двух мувов...А вечером телек - ЧМ по хоккею, Ф1, Индикар...ну и погладиться, помыться, побриться, завтра ж на работу.
SeriiMac — 26.05.2019 в 12:52
Бронзовый охотник за трофеями
Все продолжаю, не могу остановиться лузгать MK11. До платины
только 20 башен осталось, вот тогда отложу игру до DLC, а может и
нет - надо потренироваться и заново изучить некоторые фишки, и
выходить в онлайн, который совсем не страшен - вот недавно играли с
чувачком рандомными персами да баттонмэшингом, как будто на
вечеринке - было весело. С башнями совсем как-то скучно - все кооп
башни уже прохожу с первого раза, даже если кто-нить тупит. Иногда
еще и очередь до всех не доходит, смешно. Крипту перезаполнил до
100%, открыл все решетки - оказывается, люстры душ тоже
перезаполняются, даже дают иногда скины, но больше всего се же гир
и улучшения. Этим падлам из NR еще аукнется - башни не настроили
нормально, крипт жмотится выдавать лут, где второе фаталити Бараки?
Коллекция никому не нужных скетчей и картинок еле до 60% дошла, не
говорю про скины и прочее. Ох, так не надо делать игры, 16бит они
все.
Дал подруге пройти What remains of Edit Finch (сам только некоторые истории перепрошел потом) - игра удивила именно отличным геймдизайном, другим скучным симуляторам надо бы поучиться. Технически очень хорошо все реализовано, иммерсивно, гладко - а насчет истории - я согласен со сравнением "игра для диплома".
Дал подруге пройти What remains of Edit Finch (сам только некоторые истории перепрошел потом) - игра удивила именно отличным геймдизайном, другим скучным симуляторам надо бы поучиться. Технически очень хорошо все реализовано, иммерсивно, гладко - а насчет истории - я согласен со сравнением "игра для диплома".