Высокий уровень сложности в Cyberpunk 2077 будет отключать пользовательский интерфейс
World-ologist
149
Во время интервью Wccftech Элвин Лю, координатор пользовательского интерфейса в студии CDPR, поделился информацией о некоторых опциях в Cyberpunk 2077. Он отметил, что самой весёлой настройкой игры является высокая сложность, при выборе которой пользовательский интерфейс полностью исчезает с экрана игрока. По его мнению, прохождение Cyberpunk 2077 без интерфейса для многих игроков станет настоящим испытанием. В то же время команда учла, что познакомиться с их новой работой могут люди, у которых нет опыта игры в шутеры. Предположив, что узнать историю Cyberpunk 2077 захотят поклонники серии The Witcher, они добавили не только различные настройки, которые помогут вам освоиться в игре, но и специальное оружие. Так, умное оружие (smart gun) поможет новичкам в прицеливании, при этом его пули намного медленнее и слегка слабее, чем у других орудий. Тем не менее, оно поможет игрокам на первых порах, да и другие способы прохождения игры никто не отменял.

Хочется отметить, что Элвин не уточнял, что высокий уровень сложности прохождения будет строиться только на исчезновении интерфейса. Скорее всего, он будет менять и другие аспекты игры, но подобные детали пока не уточнялись.

Cyberpunk 2077 выйдет 16 апреля 2020 года на PlayStation 4, Xbox One и ПК.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
18 комментариев, 15 730 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
morph — 21.07.2019 в 23:49
Деревянный охотник за трофеями
21
Хахахах!! Давненько я не играл с круглой мелкой бумажкой по центру экрана телика. Ладно скроют ХП и прочее... вот если знаешь куда стрелять, то любой шутер пройти будет не проблема.
Desolate — 22.07.2019 в 00:13
Пластмассовый охотник за трофеями
24
morph, можно узнать зачем бумажка? на оружие вроде не просто так ставят целики и мушки, не говоря уже об оптике.
TiR — 22.07.2019 в 00:22
Серебряный охотник за трофеями
10
Desolate, ну парень видимо из нулевых телепортировался, когда режим прицеливания мало где был.

Ну, будем проходить без интерфейса. Тот же ведьмак был реально сложен только в самом начале.
morph — 22.07.2019 в 11:00
Деревянный охотник за трофеями
0
Desolate, если отключают интерфейс, то прицел пропадет, он же является элементом интерфейса. А в играх прицел не всегда находится точно по центру экрана. Потому ты запускаешь интерфейс, вешаешь бумашку на центр прицела, а после отключаешь его и вуаля! У тебя есть прицел при выключенном прицеле.
Desolate — 22.07.2019 в 11:27
Пластмассовый охотник за трофеями
0
morph, вопрос был в том, зачем он нужен? во всех играх, что я играл, где отключался интерфейс полностью, была возможность нажать кнопочку l2 перед тем как жать кнопочку r2.
Zed — 22.07.2019 в 11:34
Пластмассовый охотник за трофеями
0
morph, Оо, помню во времена второй кваки в клубах первые несколько месяцев играли без перекрестия. А когда увидели у кого-то спросили "Что за читерство?"
apollo90 — 22.07.2019 в 00:22
Металлический охотник за трофеями
14
Я помню в Far cry 5 отключал интерфейс, так совсем другие ощущения от игры. Ходишь бродишь х.з куда идти и что делать, фиг пройдёшь)
Kurobe — 22.07.2019 в 01:53
Бронзовый охотник за трофеями
36
Вангую что под это дело ещё и отдельный троф завезут )
Goodwin675 — 22.07.2019 в 03:37
Металлический охотник за трофеями
20
Kurobe, сплюнь, нечестивый! Не хватало мне ещё и третьего прохождения на убийственной сложности ради последнего трофа!

Хуже такого только тупой и бессмысленный гринд.
Kurobe — 22.07.2019 в 06:24
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Goodwin675
Kurobe, сплюнь, нечестивый! Не хватало мне ещё и третьего прохождения на убийственной сложности ради последнего трофа!

Хуже такого только тупой и бессмысленный гринд.
Ну в ведьмаке это не вызывало проблемы...не думаю что тут они могут возникнуть ) Тем более разработчик один и тот же. Да и если вспомнить игры в стиле киберпанка, в том же deus ex тоже был отдельный троф за максимальную сложность )
Unksam — 22.07.2019 в 11:31
Металлический охотник за трофеями
0
Kurobe, Деус был хорош тем,что мог пробегаться очень быстро без допзаданий и при выполненной заранее прокачке,в невидимости. Поэтому в нем не так уж сложно было за несколько часов пробежать на высокой сложности.
Luvr20000 — 22.07.2019 в 07:36
Начинающий охотник за трофеями
0
Ох уже руки зачисались на максимальную сложность!!!
Дмитрий — 22.07.2019 в 09:49
Заблокирован
28
Сообщение от Luvr20000
Ох уже руки зачисались на максимальную сложность!!!
Глянул твой профиль, не заметил что тебе нравится максимальная сложность. Мог бы хоть Деус Экс на максималке пробежать, ну так смеха ради. Понты дешёвые колотишь?
По теме, не вижу проблем с прохождением при отключённом интерфейсе, уже всё это было и не один раз.
NekiMars — 22.07.2019 в 08:12
NekiMars
0
в ГТА5 была такая же "сложность"
Low_and_Easy — 22.07.2019 в 08:14
Unknown
6
В такого рода игре, это глупость да и только. Это же получается что-то вроде игры во время блэкаута, взять и вернуть напичканного модулями киборга в каменный век. Хардкорно ? Ну вроде как да. Но не разумно и не логично. Лучше бы тогда какую-нибудь систему отражающую повреждения кибер составляющих героя сделали. Поврежден или отключился оптический модуль, равно отключение интерфейса, плюс можно сделать помехи в картинке, если повреждения критические. Можно же было придумать что-то поинтереснее и оригинальнее.
И кстати, а что было в Ведьмаке за различие? Играл в него сразу на максималке, чтоб было интереснее, ну и конечно ради трофеев.
Unksam — 22.07.2019 в 11:33
Металлический охотник за трофеями
0
Low_and_Easy, я бы на их месте сделал всплывающий интерфейс при запросе.Появился,повисел секунд десять и снова ушел.
mamord — 22.07.2019 в 18:28
Деревянный охотник за трофеями
0
Хм, надеюсь он не будет влиять на платину
Griffid3th — 23.07.2019 в 09:00
Пластмассовый охотник за трофеями
0
В Метро 2033 то же есть сложность с отключением интерфейса, так что они меня не удивили.