Высокий уровень сложности в Cyberpunk 2077 будет отключать пользовательский интерфейс

Во время интервью Wccftech Элвин Лю, координатор пользовательского
интерфейса в студии CDPR, поделился информацией о некоторых опциях
в Cyberpunk 2077. Он отметил, что самой весёлой настройкой игры
является высокая сложность, при выборе которой пользовательский
интерфейс полностью исчезает с экрана игрока. По его мнению,
прохождение Cyberpunk 2077 без интерфейса для многих игроков станет
настоящим испытанием. В то же время команда учла, что познакомиться
с их новой работой могут люди, у которых нет опыта игры в шутеры.
Предположив, что узнать историю Cyberpunk 2077 захотят поклонники
серии The Witcher, они добавили не только различные настройки,
которые помогут вам освоиться в игре, но и специальное оружие. Так,
умное оружие (smart gun) поможет новичкам в прицеливании, при этом
его пули намного медленнее и слегка слабее, чем у других орудий.
Тем не менее, оно поможет игрокам на первых порах, да и другие
способы прохождения игры никто не отменял.
Хочется отметить, что Элвин не уточнял, что высокий уровень сложности прохождения будет строиться только на исчезновении интерфейса. Скорее всего, он будет менять и другие аспекты игры, но подобные детали пока не уточнялись.
Cyberpunk 2077 выйдет 16 апреля 2020 года на PlayStation 4, Xbox One и ПК.
Хочется отметить, что Элвин не уточнял, что высокий уровень сложности прохождения будет строиться только на исчезновении интерфейса. Скорее всего, он будет менять и другие аспекты игры, но подобные детали пока не уточнялись.
Cyberpunk 2077 выйдет 16 апреля 2020 года на PlayStation 4, Xbox One и ПК.
собрали 39 956 из 300 000 рублей
18 комментариев, 15 730 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
morph — 21.07.2019 в 23:49
Деревянный охотник за трофеями
Хахахах!! Давненько я не играл с круглой мелкой бумажкой по центру
экрана телика. Ладно скроют ХП и прочее... вот если знаешь куда
стрелять, то любой шутер пройти будет не проблема.
Desolate — 22.07.2019 в 00:13
Пластмассовый охотник за трофеями
morph, можно узнать зачем бумажка? на оружие вроде не просто
так ставят целики и мушки, не говоря уже об оптике.
TiR — 22.07.2019 в 00:22
Серебряный охотник за трофеями
Desolate, ну парень видимо из нулевых телепортировался,
когда режим прицеливания мало где был.
Ну, будем проходить без интерфейса. Тот же ведьмак был реально сложен только в самом начале.
Ну, будем проходить без интерфейса. Тот же ведьмак был реально сложен только в самом начале.
morph — 22.07.2019 в 11:00
Деревянный охотник за трофеями
Desolate, если отключают интерфейс, то прицел пропадет, он
же является элементом интерфейса. А в играх прицел не всегда
находится точно по центру экрана. Потому ты запускаешь интерфейс,
вешаешь бумашку на центр прицела, а после отключаешь его и вуаля! У
тебя есть прицел при выключенном прицеле.
Desolate — 22.07.2019 в 11:27
Пластмассовый охотник за трофеями
morph, вопрос был в том, зачем он нужен? во всех играх, что
я играл, где отключался интерфейс полностью, была возможность
нажать кнопочку l2 перед тем как жать кнопочку r2.
Zed — 22.07.2019 в 11:34
Пластмассовый охотник за трофеями
morph, Оо, помню во времена второй кваки в клубах первые
несколько месяцев играли без перекрестия. А когда увидели у кого-то
спросили "Что за читерство?" 

apollo90 — 22.07.2019 в 00:22
Металлический охотник за трофеями
Я помню в Far cry 5 отключал интерфейс, так совсем другие ощущения
от игры. Ходишь бродишь х.з куда идти и что делать, фиг пройдёшь)
Kurobe — 22.07.2019 в 01:53
Бронзовый охотник за трофеями
Вангую что под это дело ещё и отдельный троф завезут )
Goodwin675 — 22.07.2019 в 03:37
Металлический охотник за трофеями
Kurobe, сплюнь, нечестивый! Не хватало мне ещё и третьего
прохождения на убийственной сложности ради последнего трофа!
Хуже такого только тупой и бессмысленный гринд.
Хуже такого только тупой и бессмысленный гринд.
Kurobe — 22.07.2019 в 06:24
Бронзовый охотник за трофеями
Unksam — 22.07.2019 в 11:31
Металлический охотник за трофеями
Kurobe, Деус был хорош тем,что мог пробегаться очень быстро
без допзаданий и при выполненной заранее прокачке,в невидимости.
Поэтому в нем не так уж сложно было за несколько часов пробежать на
высокой сложности.
Luvr20000 — 22.07.2019 в 07:36
Начинающий охотник за трофеями
Ох уже руки зачисались на максимальную сложность!!!
Дмитрий — 22.07.2019 в 09:49
Заблокирован
Low_and_Easy — 22.07.2019 в 08:14
Unknown
В такого рода игре, это глупость да и только. Это же получается
что-то вроде игры во время блэкаута, взять и вернуть напичканного
модулями киборга в каменный век. Хардкорно ? Ну вроде как да. Но не
разумно и не логично. Лучше бы тогда какую-нибудь систему
отражающую повреждения кибер составляющих героя сделали. Поврежден
или отключился оптический модуль, равно отключение интерфейса, плюс
можно сделать помехи в картинке, если повреждения критические.
Можно же было придумать что-то поинтереснее и оригинальнее.
И кстати, а что было в Ведьмаке за различие? Играл в него сразу на максималке, чтоб было интереснее, ну и конечно ради трофеев.
И кстати, а что было в Ведьмаке за различие? Играл в него сразу на максималке, чтоб было интереснее, ну и конечно ради трофеев.
Unksam — 22.07.2019 в 11:33
Металлический охотник за трофеями
Low_and_Easy, я бы на их месте сделал всплывающий интерфейс
при запросе.Появился,повисел секунд десять и снова ушел.
mamord — 22.07.2019 в 18:28
Деревянный охотник за трофеями
Хм, надеюсь он не будет влиять на платину
Griffid3th — 23.07.2019 в 09:00
Пластмассовый охотник за трофеями
В Метро 2033 то же есть сложность с отключением интерфейса, так что
они меня не удивили.
