<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
	<channel>
		<title>Форум - Stratege.ru - Специальные материалы</title>
		<link>https://stratege.ru/forums/</link>
		<description>Раздел для интервью, анализов, авторских размышлений и прочих нестандартных материалов</description>
		<language>ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 15 Sep 2026 15:44:46 GMT</lastBuildDate>
		<generator>vBulletin</generator>
		<ttl>60</ttl>
		<image>
			<url>https://stratege.ru/forums/images/ps3t/misc/rss.png</url>
			<title>Форум - Stratege.ru - Специальные материалы</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/</link>
		</image>
		<item>
			<title>Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #482</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/137892-Еженедельный-игровой-дайджест-команды-Stratege-482?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 19:44:58 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/afe01d089ebf884d9f97abd127d6b8f8.jpg  
 
 
Изображение:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/afe01d089ebf884d9f97abd127d6b8f8.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/74b0ebfc66c9a1f0d06b7ad2fd46c57d.png" border="0" alt="" /></div><br />
Олды ещё тут и наверно помнят как в далёких 90-х они угорали на переменках ловя яйца, перекидывая инопланетян или пробираясь под щупальцами кракена к сокровищу в маленьких портативках под названием «Электроника». Так вот наши <span style="text-decoration: line-through;">японские</span> испанские товарищи выкатили игру <b>Future Knight</b>, которая продолжает эти воспоминания.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-177332315&amp;id=456246909&amp;hd=2" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="1" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture"></iframe>
</div><br />
Перед нами олдскульный сайдскроллер выполненный в духе портативных электронных игр с ЖК-дисплеем Game &amp; Watch (в Советском Союзе - «Электроника») с огромной долей японской дичи внутри. Весь экран состоит из разноцветных задников, часть из которых наполняется чернилами и становятся игровыми элементами. Наш герой «Рыцарь будущего» - некий работ, соединённый с неким живым организмом, отправляется в прошлое, чтобы спасти человечество от обезумевшей женщины.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/45ad686ecc3c13b51320f43d7273781c.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/45ad686ecc3c13b51320f43d7273781c.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/402d01ad82dd2a378fce457e83f2f494.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/402d01ad82dd2a378fce457e83f2f494.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/6b4b928223b88c182f4a98aa8270d0db.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/6b4b928223b88c182f4a98aa8270d0db.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Геймплей напоминает смесь «Чип и дейла» с «Катамари» и от последнего здесь музыка и безумный дизайн. Визуальную часть вообще хочется похвалить - начиная от огромного разнообразия врагов, заканчивая пиксельными иллюстрациями, продвигающими сюжет. А вот игровой процесс неровный - у героя очень много возможностей и все они доступны прямо на старте, что немного затрудняет знакомство с игрой. А ближе к середине игры платформинг резко набирает сложность и превращается в the end is nigh, при этом игра  даже близко не обладает той же отзывчивостью в управлении. В итоге ты не играешь и учишься круто прыгать и уворачиваться, а сражаешься с управлением. Тем не менее, своё удовольствие любители сайдскроллинг шутеров получат, так что всем рекомендую. А вот любителям платформеров лучше поиграть в Animal Well, обзор на который я надеюсь в скором времени появится у нас на сайте.<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/462a65f1d11dd0dd9be0b468f900fb13.png" border="0" alt="" /></div><br />
По <a href="https://stratege.ru/stratege/games/ezhenedelnii_daidzhest_stratege/article/137728" target="_blank">завершении The Witcher 3</a> мы с женой аж целый час выбирали, какую игру сделать следующей основной для семейных вечеров в кровати перед телевизором. Cреди вариантов были The Legend of Zelda: Breath of The Wild, ремейк Metal Gear Solid 3 и ещё ряд хитов, но в итоге из 20 предложенных мной игр она выбрала <b>Fallout 4</b>. Спустя три недели в RPG про ядерный постапокалипсис проведено уже 40 часов, однако я до сих пор не смирился с тем, насколько она контрастирует с той же The Witcher 3. <br />
<br />
Казалось бы, раз я большой поклонник Skyrim и New Vegas, то и Fallout 4 должна мне чрезвычайно сильно понравиться. Однако на восприятие всегда влияет контекст. После драматичных, лихо закрученных, оригинальных, морально-неоднозначных основных и побочных квестов «Ведьмака», происходящее в Fallout 4 зачастую выглядит сценарной импотенцией. Забавные сюжетные арки попадаются, конечно, однако восторга они не вызывают, а большая часть заданий вообще сводится к зачистке подвалов. <br />
<br />
Я ни в коем случае не хочу назвать Fallout 4 скучной – эта игра меня очень затягивает. Да и ролевая составляющая в ней солидная, пускай и не всегда очевидная. Маневрирование между фракциями, участие в восстановлении и заселении Пустоши, взаимодействие с немногочисленными интересными персонажами – всё это зависит от личных взглядов геймера и может быть разным в зависимости от его характера и подхода к персонажу. Но после «Ведьмака» планка, наверно, чересчур задрана, а Fallout 4 – не лучшее произведение в серии и не самый совершенный продукт Bethesda. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/c0154449354092f967027d4a81d56425.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/c0154449354092f967027d4a81d56425.png" border="0" alt="" /></a><br />
<i>Пёс – отличный спутник, но я его где-то потерял и теперь чередую других</i></div><br />
Казалось бы, в том же Skyrim геймплейная формула почти идентичная (а боевая система даже менее интересная, не ровня VATS), но в The Elder Scrolls я жадно глотал каждую строчку текста и по пути на работу читал горы текстов об устройстве сеттинга. Причём это было всего три года назад – мой образ жизни с тех пор не поменялся. Но почему-то Fallout 4 такого азарта и восторга не вызывает. К тому же мне не совсем по душе, что герою почти сразу выдают силовую броню. Да и обустройство поселений как будто сильно искусственно навязывают, хотя оно реализовано через пень-колоду. И ведь я занимаюсь всем этим крафтингом даже активней большинства игроков! Но восхищения у меня оно не вызывает.<br />
<br />
Собственно, после первых десяти часов моё мнение о Fallout 4 стабилизировалось и не меняется. Это очень хорошая и увлекательная, но не выдающаяся и немного разочаровывающая игра. «Восьмёрка» – самая подходящая оценка для неё.<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/a57b00976f6cff37f0a21505077960e9.png" border="0" alt="" /></div>Всё, с разгону ныряю в осенние новинки. Про <b>The Blood of Dawnwalker</b> пока расскажу совсем кратко, зато по теме <b>Onimusha: Way of the Sword</b> предстоит долгий и обстоятельный разговор. Вот и понеслись.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/47016d760c977e34787ba3acf42196fb.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<b>Начну с вампирских приключений</b>. Пока что прошел немногим дальше пролога, однако первые впечатления определенно нарисовались. Итак, перед нами игра от бывших разработчиков <b>The Witcher 3</b>, и это прям чувствуется: The Blood of Dawnwalker временами походит на глобальный мод-конверсию для приключений Геральта из Ривии. Тот же визуальный стиль, похожий фэнтези-мир и даже ведьмачье чутье пронесли. И хотя игра начинается размеренно, она толково задает настроение: суровый средневековый мир, где и так живется несладко, а еще над всем нависает сверхъестественная угроза. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/c858533a2e9f16a9e995a157e3b58d15.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/c858533a2e9f16a9e995a157e3b58d15.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/2b109ae88cac14444de271de0718ca7f.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/2b109ae88cac14444de271de0718ca7f.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/5459836f2f3e787a5bec81e5f61b405d.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/5459836f2f3e787a5bec81e5f61b405d.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>Мы же оказываемся в роли парня Коэна из долины где-то среди Карпат</b>. В этом месте бушевали войны и чума, а потом вдруг пришли вампиры и навели порядок, но не по доброте душевной. Отныне они требуют кровавых подношений от местных жителей, а вдобавок оставляют за собой право избавляться от самых слабых членов «паствы». И мать главного героя из-за помутнения рассудка оказывается под угрозой. Коэн присоединяется к попытке восстания, но заговор летит под откос и всех жителей родной деревни похищают, чтобы принести в жертву на вампирской коронации. Еще из главного героя попытались сделать кровососа, да только обращение повернуло в неожиданную сторону. Клыки, когти и жажда крови прорезаются у него только по ночам, в то время как днем он едва ли отличается от обычного человека. В общем, в таком странном состоянии ему предстоит спасти семью и свергнуть вампиров. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/78a9f63515b3d6c5f11870f4b9570ac1.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/78a9f63515b3d6c5f11870f4b9570ac1.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/fb52016dba30d7092b5cee2f97d76e3a.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/fb52016dba30d7092b5cee2f97d76e3a.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/853836ebbf8bb3c57da1668937a23d8d.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/853836ebbf8bb3c57da1668937a23d8d.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>И The Blood of Dawnwalker на старте неплохо выстраивает «сцену»</b>. Тут и мрачный мир, и нависающая угроза, и четкая мотивация героя. Вдобавок, интересно выглядят игровые системы. Во-первых, двойственная природа героя. Днем пользуемся магией и восполняем здоровье едой, а вот ночью прибегаем к вампирским приемам и вгрызаемся в немытые шеи солдат. Во-вторых, ограниченное время на всё. У нас есть 30 дней до вампирской коронации, а уж как будем готовиться — решаем сами. Потому постоянно гадаем, на что тратить время: на выполнение заданий, прокачку навыков или иные активности. <br />
Сейчас мне сложно написать, нравится игра или нет. Пока Dawnwalker знатно интригует, но нужно посмотреть, как она покажет себя на дальней дистанции.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/aa63495d55fece36fd0e776987ff8fc7.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<b>А вот Onimusha: Way of the Sword уже прошел и мне определенно есть, что про нее сказать</b>. Задам общую картину: традиционная Япония подвергается нашествию демонических гэмма, а мы оказываемся в роли былинного мечника Миямото Мусаси, который волею судеб становится защитником мира смертных. Если говорить проще, то нас придется знатно поработать катаной.<br />
<b>Для начала кратко расправлюсь с сюжетом</b>. Местная история оказывается прямолинейной и незатейливой, но авторы почему-то решили, будто у них выходит нечто более серьезное. В итоге кат-сцены длятся дольше, чем им бы следовало, и моя рука регулярно тянулась к кнопке пропуска ролика (впрочем, ее удавалось ловить). Усугубляют дело персонажи. Товарищи будто и разнообразные, однако по большей части суетятся где-то на фоне, так что сильных эмоций в их отношении не возникает. Зато злодеи однозначно вызывают раздражение. Нам представляют целых трех кривляющихся хихикающих психов, и слово «перебор» для описания явно недостаточно. Венчает дело концовка в категории «рекламируем сиквел, пока не остыл труп финального босса». Вот бы дать игроку ощущение завершения, а уж потом в сцене после титров подкинуть маленький намек. Но не-е-ет… Надо сразу после большой победы показать, что есть незаконченные сюжетные линии, которые будут «висеть» в ожидании дополнения или сиквела. Остается только раздраженно рычать.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/ec2608ff9b35cf2f79d95c8a865a4ea4.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/ec2608ff9b35cf2f79d95c8a865a4ea4.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/6138a830699703389da75f73c9a4fb13.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/6138a830699703389da75f73c9a4fb13.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/9895d397d46e008a3e5a4d899a714bd3.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/9895d397d46e008a3e5a4d899a714bd3.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>Ладно, пора уже поговорить про игровую часть</b>. В базовом виде Way of the Sword — типичный экшен с парированиями. Просто стоять в блоке — не вариант, так как нам сначала снесут весь запас сил, а потом особо болезненно врежут. Потому осваиваем всякие продвинутые техники защиты. Есть классическое парирование: ставим блок в нужный момент и получаем небольшое «окно» для ответного действия. А еще есть отражение. Оно не прерывает серию ударов по нам, зато знатно бьет по вражескому запасу сил и быстро приближает возможность для мощного ответного удара. Наконец, есть уворот, который используется против всяких нападок с использованием рук, ног и прочих конечностей. И такие приёмы составляют крепкое ядро боевой системы. Следим за врагами, вовремя отражаем удары, а потом особо чувствительно бьем в ответ. Казалось бы, всё хорошо, да только проблемы у Way of the Sword начинаются с первых часов. Рядовые монстры едва ли представляют угрозу и в большинстве случаев быстрее и проще закидать их атаками, чем играть от обороны. И только на боссах наконец-то становится понятно, зачем все эти защитные приемы. «Большие» враги — ребята хитрые и разносторонние в своих атаках, так что нужно следить за их нападками и «отвечать» соответственно.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/3733ff6f99ed060f8166ab8ab07d498d.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/3733ff6f99ed060f8166ab8ab07d498d.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/85929e3acee7b88ac1cbcba1d0dd87ce.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/85929e3acee7b88ac1cbcba1d0dd87ce.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/b7454a065e4ff452ef216fc8c7a24a19.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/b7454a065e4ff452ef216fc8c7a24a19.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>Впрочем, через некоторое время вылезает главная проблема игры и даже боссы от нее становятся хуже</b>. Если кратко, то Onimusha: Way of the Sword – грубо затянутая вещь. Длится она явно дольше, чем ей следовало, и отчасти это выливается в постоянные рематчи со старыми боссам. Причем сразиться с одним и тем же монстром два-три раза за сюжет — мелочь. С парой второстепенных демонов предстоит скрестить клинки раз семь-восемь, и это только по сюжету, без учета побочных заданий. Разумеется, вредители никак не меняются с ходом игры: одни и те же приемы снова и снова. И снова. И снова. Ну, и битвы с «пушечным мясом» тоже особо интересными и разнообразными по ходу игры не становятся. В тему затянутости стоит докинуть подобие открытого мира. Между вылазками мы возвращаемся в восточный Киото, где можно заняться всякими типичными занятиями: выполнение побочных заданий и поиск коллекционных предметов. Сделаны активности одинаково дежурно, скучно и без малейшей выдумки. Тем не менее, во всё это приходится ввязываться, чтобы прокачаться. Кстати, про развитие…<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/ca794bbd5ed7ab3450b5d62ea8c96a18.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/ca794bbd5ed7ab3450b5d62ea8c96a18.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/1938d317f48614771eb4b18bcf2f523e.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/1938d317f48614771eb4b18bcf2f523e.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/e53489edbe15de079d368eba524bb6db.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/e53489edbe15de079d368eba524bb6db.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>Последний удар по впечатлению от игры — прокачка</b>. Всё же экшены с парированием требуют очень тонкого баланса. Если игрок слишком силен, то он просто закликает врагов. Если крайне живуч — будет терпеть все влетающие атаки, не заморачиваясь с защитой. И ведет это к тому, что прокачка героя держится в строгих рамках. Да, новые навыки улучшают жизнь, но вот эффект от снаряжения и талисманов едва ли заметен. Скорее всего, развивать героя надо, чтобы поспеть за сложностью игры, однако не стоит и мечтать о доминировании и унижении врагов.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/1237e57801779805bc3ef302da6675f4.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/1237e57801779805bc3ef302da6675f4.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/39dcdbcf6b42bfa355efe04097a07583.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/39dcdbcf6b42bfa355efe04097a07583.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/c710580e5de8a7d86fceb68b2522bc1c.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/c710580e5de8a7d86fceb68b2522bc1c.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>Что же, какие будут завершающие мысли?</b> К сожалению, мне игра не понравилась. Будь это чисто линейный экшен на 8-10 часов, то я бы остался при куда лучшем мнении. Но хронометраж вышел в два раза дольше, и к финалу я на повторяющихся боссов смотрел исключительно с усталой тоской. Добавляем сюда затянутые катсцены, банальнейший открытый мир, едва ощутимую прокачку и получаем игру, сильно злоупотребляющую гостеприимством. И если сравнивать с прочими релизами Capcom в этом году, то Onimusha: Way of the Sword для меня заметно слабее <b>Resident Evil: Requiem</b> и уж тем более <b>Pragmata</b>. Эх, досадно.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//1911-Специальные-материалы">Специальные материалы</category>
			<dc:creator>Gustavus</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/137892-Еженедельный-игровой-дайджест-команды-Stratege-482</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подкаст «На краю вселенной»: #117 - Крем блюрей</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/137837-Подкаст-«На-краю-вселенной»-117-Крем-блюрей?goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 09:22:54 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/a6835795fd95fbf2992a21cc46a85ac3.jpg  
 
Сто семнадцатый выпуск нашего подкаста...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/a6835795fd95fbf2992a21cc46a85ac3.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
Сто семнадцатый выпуск нашего подкаста собрал за виртуальным столиком бара «На краю вселенной» неизменную флотилию упоротых ведущих. В этот раз Егорыч, Серёга и Настя обсудили исчезновение дисков и цифровых платформ у Sony, а также узнали всё про охоту собак на геймеров. Готовы отдохнуть душой? Тогда заказывайте свои любимые прохладительные напитки и присоединяйтесь к нашей уютной кампай~нии!<br />
<br />
<div style="margin-top:5px; margin-buttom:5px;">
<div style="background-color: #EAEAEA; border: 1px solid #CECECE; border-radius: 1px 1px 1px 1px; padding: 10px;">
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/4408be28eb4e7f0723e514dd0d29509e.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<b>Подкаст «На краю вселенной» #117 - Крем блюрей</b><br />
<br />
<b><a href="https://podcasts.apple.com/ru/podcast/id1352744113" target="_blank" rel="nofollow">iTunes</a></b> ● <b><a href="https://music.yandex.ru/album/11166050" target="_blank" rel="nofollow">Яндекс.Музыка</a></b> ● <b><a href="https://open.spotify.com/show/0kuxyVLZW2It5PTWPuJrvC?si=Bb4Ptz30QbO_xRAm5G_a1A" target="_blank" rel="nofollow">Spotify</a></b> ● <b><a href="https://podcasts.google.com/?feed=aHR0cHM6Ly9wb2RzdGVyLmZtL3Jzcy54bWw_cGlkPTU0MDMw&amp;ved=0CAYQ4aUDahcKEwi42pD9y-noAhUAAAAAHQAAAAAQAQ" target="_blank" rel="nofollow">Google Podcasts</a></b> ● <b><a href="https://vk.com/podcasts-75944025" target="_blank" rel="nofollow">VK</a></b> ● <b><a href="https://end-of-the-universe.mave.digital/" target="_blank" rel="nofollow">mave</a></b> ● <b><a href="https://cloud.mave.digital/44257" target="_blank" rel="nofollow">RSS</a></b><br />
<br />

<iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="640" height="390" src="//www.youtube.com/embed/nZBk6OJPZfU?wmode=opaque" allowfullscreen="true" frameborder="0"></iframe>
</div><br />
<div class="cms_table"><table width="550" align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td class="cms_table_td"><div style="margin-top:5px; margin-buttom:5px;">
<div style="background-color: #EAEAEA; border: 1px solid #CECECE; border-radius: 1px 1px 1px 1px; padding: 10px;">
<div style="text-align: center;"><b>Космическая флотилия ведущих:</b><br />
<br />
<a href="https://twitter.com/Fenix__BK" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/6c014f5c29e77e7fbcdd57f16f60d6a5.png" border="0" alt="" /></a><br />
<a href="https://twitter.com/World_ologist" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/0463bfcbc8186550897095551c36a4f2.png" border="0" alt="" /></a><br />
<a href="https://twitter.com/Borouken" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/5c3036d2b3e6119d490a9d291f46587b.png" border="0" alt="" /></a></div>
</div>
</div></td>
</tr>
</table></div>
<br />
<b>В этом выпуске:</b><br />
<br />
<ul><li style=""><b>00:00</b> - Sony отказывается от дисков и закрывает PS Store на старых платформах. За что?</li><li style=""><b>49:30</b> - Собаки стреляют в геймеров. Что не так с этим миром?</li></ul>
</div>
</div><br />
<br />
Чтобы у нас была возможность выпускать подкаст регулярно, мы создали страницу на <b><a href="https://boosty.to/at_the_end_of_the_universe" target="_blank" rel="nofollow">Boosty</a></b>! Там вы можете поддержать нас материально, дабы получать эксклюзивные материалы и, что самое главное, повлиять на судьбу формата! Если вам нравится подкаст и вы хотите стать его важной частью, отправляйтесь по ссылке ниже:<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://boosty.to/at_the_end_of_the_universe" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/f6c9213eeb146ccdb9fa64deefc7084b.png" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<a href="https://boosty.to/at_the_end_of_the_universe" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/c7833fd16ca3471814b8f48dcaad182d.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Мы постарались сделать так, чтобы подкаст можно было слушать на максимальном количестве платформ и устройств. Кроме того, через mave его можно скачать в формате .mp3. Не забывайте подписываться и оставлять свои комментарии! Мы всегда рады почитать ваши впечатления.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//1911-Специальные-материалы">Специальные материалы</category>
			<dc:creator>FenixBK</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/137837-Подкаст-«На-краю-вселенной»-117-Крем-блюрей</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #481</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/137803-Еженедельный-игровой-дайджест-команды-Stratege-481?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 19:19:39 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/a053fd24ebc1c18f100862cf0b8a8e98.jpg  
 
Изображение:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/a053fd24ebc1c18f100862cf0b8a8e98.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/a57b00976f6cff37f0a21505077960e9.png" border="0" alt="" /></div><br />
Эх, пока потопчусь по старым темам. На момент подготовки дайджеста даже не прикоснулся к новинкам и, как понимаете, писать не о чем. Так что нынче будет филлерный эпизод с рассказом про всякое старье, а точнее – возвращение в <b>Far Far West</b> и закрытие темы <b>Nitro Gen Omega</b>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/89a357939cb3b14df7e72ac9c5f2ef2b.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<b>Начнем с большой обновления Frostburn для кооперативного шутера Far Far West</b>. Причем о нем узнал в самый последний момент, когда меня уже позвали в новый рейд по миру роботов-ковбоев. Лента новостей в Steam была завалена всякой чушью, и заметка о большом патче среди всего затерялась. Но не суть. Надо сказать, авторы в новинках не постеснялись и накидали на стол так много, что послышался скрип дерева. Из большого выделю три момента. Первый — экстремально жаркий регион с реками лавы и активным вулканом, прицельно плюющимся в игроков. Второй — новая школа магии, посвященная льду. Первые два заклинания оказались странными и ситуативными, зато всё остальное отлично морозит врагов, а еще и раздает шиты союзникам. Более того, эта магия отлично комбинируется с огнем: попытка «согреть» обледеневшего врага приводит к поистине взрывным последствиям. Третья большая новинка — оружие ближнего боя в виде лассо, кастетов и банджо. Занятные штуки, но по первым впечатлениям показались удовольствием для «<i>месье, знающих толк…</i>». Сначала придется мучительно раскачать «пушки» и перенастроить свой билд под ближний бой, прежде чем это превратится в нечто стоящее. Впрочем, расширение арсенала — всегда приятно. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/0a29b4359f9fe00b76d03ed265a51b31.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/0a29b4359f9fe00b76d03ed265a51b31.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/242aa778215f2979f308bf054726f77d.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/242aa778215f2979f308bf054726f77d.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/ff60967537baea9675214de868e3c294.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/ff60967537baea9675214de868e3c294.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>В обновлении хватает прочих новинок, но они явно скромнее примеров выше, да и нечего скатываться в перечисление</b>. Зато я вспомнил, насколько Far Far West веселая вещь: покос толп скелетов, всякие побочные задания и эксперименты с билдами за счет хорошей подборки магии и оружия. Из моих развлечений: решил упереться набить руку на стрельбе из снайперской винтовки. В прокачке открыл свойство, при котором хэдшоты становятся взрывными, и после этого разнос вражеских толп стал куда веселее. А то на сложности Very Hard уже начинается Serious Sam. В общем, Far Far West даже в раннем доступе — отличная вещь, а ведь она станет <i>еще больше</i>. Из грядущего — авторы тизерили зуркеров, отдельную фракцию врагов с явными инопланетными мотивами. С нетерпением ждем, полируя револьверы. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/5feb499c105d210557b562d520e957c4.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<b>Из других тем — прошел тактику Nitro Gen Omega</b>. Уж опасался, что если не успею ее «закрыть» до выхода <b>The Blood of Dawnwalker</b> и <b>Onimusha</b>, то придется забросить до иных времен. Но нет, всё получилось и даже с запасом по времени. Так что я думаю об игре после того, как по экрану прокатились титры? Ну, это одна из тех редких вещей, которые в целом понравились, однако при строгом обзоре высокую оценку я бы не поставил. Самое большее — 70-75 баллов. Итак, чего же в Nitro Gen Omega хорошего? Для начала — интересные пошаговые сражения на средней и повышенной сложности. А дальше идут три мехи на выбор с принципиально разными игровыми стилями, которые вдобавок с прокачкой обзаводятся интересными трюками. А украшает это простоватый, но выразительный анимещный стиль с персонажами,  что постоянно корчат всякие рожи. И еще радует сама возможность создать свою команду и смотреть, как они управляют мехой, дергая рычаги и с размаху стукая по кнопкам. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/f32812998f85128922b3a9e495970521.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/f32812998f85128922b3a9e495970521.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/edfe4a0f5f1238499282327a94033b75.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/edfe4a0f5f1238499282327a94033b75.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/debbe4f8b6343fa2f79ad168fc75a26f.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/debbe4f8b6343fa2f79ad168fc75a26f.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>Вместе с тем, недостатки Nitro Gen Omega приводят к ситуации в стиле «<i>смерть от тысячи порезов</i>»</b>. По отдельности проблемы небольшие, но их слишком много, чтобы пустить в игнор или прикрыть преимуществами. Как я писал на прошлой неделе, гринд — крупнейшая беда игры. На ранних этапах приходится терпеть максимально однообразные битвы, и только после выхода на усложненные контракты жизнь становится веселее. Из иных претензий — управление командой построено странно. Нет никаких проблем с тем, чтобы поднять моральное состояние команды и сделать всех пилотов друзьями. Зато прокачка навыков — долгий и мучительный процесс, который растянется на всю кампанию. Еще и нужно отдельно открывать ячейки для навыков, выполняя заковыристые «хотелки» пилотов. Причем есть на редкость коварная засада: заполучили новый бонус, а его некуда «вставлять»? Один навык придется удалить. <i>Навсегда</i>. Еще по итогу система эмоциональных состояний оказывается насквозь второстепенной. Понятно, что авторы хотели сделать тактику с минимумом рандома, где нервные срывы лишь слегка добавляют «перчинки». Вот только все подобные события происходят настолько редко, что кажутся попросту ненужными для глобальной картины. За тридцать часов кампании случаев кризиса вспомню лишь с пяток, а героическое «За гранью» я видел всего два раза. Причем в обоих случаях «накрывало» девицу-оператора Юми. Как говорится в меме, странно, что случилось дважды…<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/12c5f6fce05a1115c47cdbfac0654e8d.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/12c5f6fce05a1115c47cdbfac0654e8d.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/e7c65d2594765dd3b7e17825db722774.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/e7c65d2594765dd3b7e17825db722774.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/3614caeb9b54bb87c74e2f119539cde1.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/3614caeb9b54bb87c74e2f119539cde1.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>Другие проблемы так или иначе касаются интерфейса</b>. Например, можно находить рецепты и по ним готовить блюда для команды, но при том списки никак не соединены с «окном» кухни, и ингредиенты нужно каждый раз подбирать по памяти. И даже настройка внешности персонажей страдает от интерфейса. Редактор в игре неплохой, да только перебирать полторы сотни причесок по номерам при помощи стрелок — чистое издевательство. Вдобавок, в создании персонажей не хватает явных анимешных опций, вроде кошачьих ушей и костюма горничной. Непростительно, за подобное я бы автоматом вычел пять баллов из итоговой оценки. <br />
<b>И всё же Nitro Gen Omega прошел с определенной порцией удовольствия</b>. Сражения хороши и заставляют изворачиваться, а анимация смотрится стильно. Эх, это бы доработать большим напильником, и получилось бы нечто шикарное. Но что есть, то есть. Ладно, надеюсь в следующий раз я уже напишу про что-то новое и выдающееся.<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/359/f44/7f0f4135e03b6e6bc93034d0793772c9.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/359/f44/7f0f4135e03b6e6bc93034d0793772c9.png" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/359/f44/2ebe8a8122529d7c170a398a775215c5.jpeg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/359/f44/2ebe8a8122529d7c170a398a775215c5.jpeg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Осенний сезон начался отлично: в последние дни августа вышла Star Wars: Zero Company, и она подарила мне те же старые ощущения, что и XCOM 2 в 2016-м году: все дела были заброшены, социальные связи прекратились, а глаза уже болели от десятичасовой сессии в стиле «Ещё одну партию, и точно всё. Ну честно!». <br />
<br />
Безумно нравится, что на высоком уровне сложности постоянно нет денег, приходится ужиматься и решать — на следующем задании тебе нужен здоровый солдат или новая пушка на нём? Плюс это ещё и на атмосферу работает, ведь по сюжету денег тоже мало. <br />
<br />
В минусы бы я пока что отметил малое количество вариативности на заданиях и повторение самих локаций, но даже не знаю, когда это всё решится — BitReactor, создатели Zero Company, чувствуют себя неважно, и за всё это время не вышло ни одного исправления производительности. Unreal Engine 5 любит вылетать, и в моменты особенно горячих боёв это расстраивает. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/874/f44/4ddbd8e5d425b40e88f2dfb2b3251b22.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/874/f44/4ddbd8e5d425b40e88f2dfb2b3251b22.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/874/f44/d60d870526c9f3a98437557eca877655.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/874/f44/d60d870526c9f3a98437557eca877655.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/874/f44/e0c0809f6d84110f418322e3ace02b0e.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/874/f44/e0c0809f6d84110f418322e3ace02b0e.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Чего не сказать о LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, который мы с девушкой проходим на пару уже пару недель. В Traveller’s Tales осознали, что ниша Бэтмана в открытом мире сейчас свободна, и решили закрыть хотелки всех фанатов сразу: тут тебе и потрясающие отсылки, и разнообразие в открытом мире, и юмор неплохой. <br />
<br />
Расстраивает только то, что на обычной PlayStation 5 в сплит-скрине тридцать кадров в секунду, но это логичный шаг. Всё-таки один из главных плюсов именно этой LEGO-версии — отдельная друг от друга игра. Можно уйти на другой конец города, и другой игрок может не переживать, что его перекинет к напарнику. Всем трофихантерам на заметку, кстати. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/874/f44/22b437f7730d9bec7fb1887f37dc6340.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/874/f44/22b437f7730d9bec7fb1887f37dc6340.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/874/f44/6e160b39329f5067409061e0988f345d.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/874/f44/6e160b39329f5067409061e0988f345d.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/874/f44/a50ab85a16bb9b18dd15892fbd52bd64.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/874/f44/a50ab85a16bb9b18dd15892fbd52bd64.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<hr /><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/462a65f1d11dd0dd9be0b468f900fb13.png" border="0" alt="" /></div><br />
После прохождения The Witcher 3 и DOOM я решил поиграть во что-нибудь короткое и негромкое, порылся в закромах и запустил трёхлетней давности авантюрный экшен с говорящим названием <b>En Garde!</b> Представьте себе интерактивные приключения легендарного защитника угнетённых и благородного разбойника Зорро, но с девушкой в главной роли и очень красочной гаммой. Примерно по такому рецепту, наверно, En Garde! и создавали. Результат получился довольно-таки хорошим.<br />
<br />
Происходящая из знатного рода главная героиня совершает подвиги исключительно ради справедливости и защиты граждан. Её никто не оскорблял, не предавал и не ранил, но девушка всё равно предпочитает светскому обществу беготню по закоулкам и крышам, а также сражения со стражниками и противостояние жестокому и жадному местному графу. Фактический правитель города регулярно повышает налоги и высасывает последние соки из бедняков, так что отважная воительница не может спокойно на это смотреть.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/53ea687c137d318a3e0373e8f2e68777.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/53ea687c137d318a3e0373e8f2e68777.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/77b91afdb99eb3283356d0c5f1cd11d6.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/77b91afdb99eb3283356d0c5f1cd11d6.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>En Garde!</b> включает простенький платформинг, чтение записок с крохотными кусочками лора, а также редкие и короткие головоломки, но большую часть времени вы будете драться и фехтовать. Боевая система базируется на ударах, блоках, уклонениях и перекатах и как будто не представляет собой ничего выдающегося. Однако есть важный нюанс – девушка может использовать окружение, чтобы эффективней разбираться с противниками. Она кидает им горшки на головы, швыряет бомбы и факелы, обрушивает люстры и разбрасывает ящики, поджигает фитили пушек и даже делает хэдшоты с помощью завалявшихся на тарелках индюшек. <br />
<br />
Упомянутые хитрости, а также своевременные удары ногой с разворота (полезные и сами по себе, и как способ толкнуть врага к хрупким конструкциям) позволяют оглушить и иногда даже уничтожить противников. Больше того, некоторых офицеров и боссов вообще невозможно одолеть, если не помогать себе окружением! В итоге сколь-либо серьёзные сражения всегда превращаются в чехарду в духе лучших работы Джеки Чана – героиня носится по столам, прыгает по люстрам, машет ногами, что-то громит, заманивает злодеев в ловушки, делает нелепые ошибки и сыпет сочными юмористическими комментариями. <br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-22744303&amp;id=456247919&amp;hd=2" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="1" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture"></iframe>
</div><br />
Сражения в En Garde! весёлые, но не слишком лёгкие и порой даже тяжёлые – одного из боссов я побеждал 45 минут, хотя спридранеры всю игру пробегают за два часа. Я бы управился с врагом в полтора раза быстрее, но система чекпойнтов устроена глупо – порой героине автоматически восстанавливают здоровье после промежуточной битвы со стражниками, но при этом не дают точку сохранения. В чём смысл? В том, чтобы перед дуэлью с боссом я каждый раз тратил время ещё и на его прислужников? <br />
<br />
Не особо удались разработчикам и дополнительные активности. На каждом уровне можно выполнить условия испытаний – поджечь офицера, например, – но требования становится известными только постфактум. Да и награды никакой нет, как и мотивации перепроходить игру. Добавили бы что ли разблокируемые костюмы! Ещё хуже обстоит дело с поиском секретов. Согласно статистике, только 30% игравших нашли хоть один из шестнадцати. И это при том, что 45% прошли три из четырёх глав игры, где расположены двенадцать тайников! Сам я случайно нашёл четыре штуки, но не получил ни морального удовлетворения.<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<img src="https://www.stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/97149d2fe8db9b0b3a2b4beb06c0b7cf.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
Мне почему‑то всегда казалось, что в серии <b><a href="https://stratege.ru/playstation/series/the_dark_pictures" target="_blank">The Dark Pictures Anthology</a></b> просто какое‑то бесконечное количество игр, однако, погуглив список, оказалось, что их всего четыре штуки (не считая самой новой Directive 8020), в две из которых я уже успел поиграть. Лично для меня рейтинг игр серии выглядит как настоящие американские горки: Man of Medan – хуже Until Dawn, но в целом не так плоха (7 из 10), Little Hope – хуже Man of Medan, на грани играбельности (4 из 10), House of Ashes – очень зашла, для меня лучшая в серии (8,5 из 10), The Devil in Me – пробила дно, мрак и ужас (2 из 10). Остановлюсь на последних двух, в которые довелось погонять на неделе.<br />
<br />
Поначалу думал, что брошу <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_dark_pictures_anthology_house_of_ashes/" target="_blank">House of Ashes</a></b> минут через 30 после старта – тема войны в Ираке казалась крайне сомнительной для подобного жанра игр. Однако сценаристы не зря ели свой хлеб, и сюжет, хоть и слегка избитый, зацепил. Также зашли крайне разномастные персонажи с обеих сторон конфликта. У каждого своя история и куча нюансов в отношениях – в общем, всё как мы любим в интерактивном кине. Помимо ярких колоритных персонажей, очень зашла вариативность действий – почти каждая ситуация до последнего даёт шанс сохранить жизнь герою (вроде играл на среднем уровне сложности). То есть, если один раз промахнулись в кнопку или недостаточно яростно тыкали в «кружок», почти всегда игра даёт второй шанс. По итогу до финала добралось четыре персонажа из пяти, что для меня настоящий рекорд, особенно учитывая, что я играл без гайдов. Небольшой осадочек остался только из‑за потери одного героя: я был уверен, что поступаю правильно, однако это вышло боком (наверное, единственный случай, когда House of Ashes не дала второго шанса, чтобы персонаж уцелел). А ещё порадовала неплохая русская озвучка – все матюги на нужных местах и звучат вполне гармонично, благодаря чему не нужно вслушиваться в басурманскую речь или вчитываться в субтитры. В общем, как говорит Борат, нраИтся.<br />
<br />
<a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_dark_pictures_anthology_house_of_ashes/article/109780" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/a50a9657be7cc094c7f2991829cb4805.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
А вот <b><a href="https://stratege.ru/ps4/games/the_dark_pictures_anthology_the_devil_in_me" target="_blank">The Devil in Me</a></b> каждый раз я прямо‑таки заставлял себя запускать – даже пару раз отвлекался на Disney Afternoon Collection (расскажу о ней в одном из следующих дайджестов). Максимально предсказуемый сюжет. Максимально потрёпанная тема с маньяком. Неприятные для меня персонажи, которым нет никакого желания сопереживать. В общем, как с сюжетной, так и с эмоциональной точки зрения The Devil in Me – дно (лично для меня, не принимайте близко к сердцу). Помимо всего прочего, разработчики решили напихать в игру побольше никому не нужного интерактива, вроде уникальных инструментов для взаимодействия с окружением и возможностей прыгать через препятствия или двигать ящики. Всё это реализовано очень плохо. С технической точки зрения игра ужасна. Вокруг первого ящика, который нужно было подвинуть, чтобы пройти дальше по сюжету, я плясал минуты две. Герой упорно не хотел цепляться за него своими корявыми ручонками. Девайсы, которыми одарили персонажей, ощущались бесполезными и, по сути, или заменяли стандартный фонарик, или без них вообще можно было обойтись. Например, вместо того чтобы взять и просто достать ящик с верхней полки, нужно воспользоваться уникальным девайсом – оу май гад, – раздвижной палкой. Ну и в довершение ко всему сильно бесили «о боже, какие повороты», когда маньяк оказывался в тех местах, где он физически оказаться не мог (использование клише из дешёвых хорроров по максимуму). Вроде часть полностью лишена потусторонних фишек, однако, может, я чего‑то недопонял. Очень жалко потраченного времени на этот сырой кусок кода (могло получиться гораздо лучше, если бы разрабы хотя бы технически довели проект до ума). Однако, несмотря на все минусы The Devil in Me, худшей игрой от Supermassive Games для меня по‑прежнему остаётся The Casting of Frank Stone, на которую, как оказалось, я даже написал обзор в 2024 году.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/fc83acfc4e819b8fe1dc7d93984de8dd.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/fc83acfc4e819b8fe1dc7d93984de8dd.png" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>Как считаете, стоит потратить несколько вечеров на Until Dawn Remake или лучше сохранить в памяти шикарные впечатления от оригинальной игры, вышедшей аж 11 лет назад?</b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//1911-Специальные-материалы">Специальные материалы</category>
			<dc:creator>Gustavus</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/137803-Еженедельный-игровой-дайджест-команды-Stratege-481</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Во что поиграть в сентябре 2026</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/137753-Во-что-поиграть-в-сентябре-2026?goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 02 Sep 2026 00:57:32 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/e0f314e85ddc94966b3e0a5e1b9c7f78.png  
 
Я календарь переверну, и снова третье... Что...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/e0f314e85ddc94966b3e0a5e1b9c7f78.png" border="0" alt="" /></div><br />
Я календарь переверну, и снова третье... Что ж, прозвучал первый звонок, осенняя прохлада ещё не успела остудить воздух, а нам пора планировать бюджет на сентябрь! Новинок не счесть, от небольших игр малоизвестных разработчиков до релизов крупных студий. Расскажите в комментариях, приглянулись ли вам новинки этого месяца!<br />
<br />
Вы можете сразу перейти к интересующей категории:<br />
<br />
<ul><li style=""><a href="#" onclick="document.location.hash=''; document.location.hash='main'; return false;">«Главные игры месяца»</a></li><li style=""><a href="#" onclick="document.location.hash=''; document.location.hash='potential'; return false;">«Потенциально крутые игры месяца»</a></li><li style=""><a href="#" onclick="document.location.hash=''; document.location.hash='curious'; return false;">«Любопытные и видные нишевые игры месяца»</a></li></ul><br />
<br />
<a name="main"> </a><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/43e/4e6/fd13182c5f9d899e7c739b0968d4d9d7.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/crimson_moon" target="_blank"><b>Crimson Moon</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/crimson_moon" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/064eacc0bc06c4b0f287e75c06555d01.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Выступите в роли нефилима, полуангела и получеловека, созданного для защиты мира от исчадий ада. Используйте сверхъестественные силы, оружие, навыки ближнего боя и ангельские преображения, чтобы крушить врагов в кровопролитных миссиях и одерживать победы над лютыми боссами. Отправиться на священную миссию в одиночку или истреблять врагов с напарником в совместном режиме — выбор за вами.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_blood_of_dawnwalker" target="_blank"><b>The Blood of Dawnwalker</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_blood_of_dawnwalker" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/19eab7478ab0290b06d13bda92ba4bc2.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
The Blood of Dawnwalker — это ролевой экшен с открытым миром в мрачном фэнтезийном сеттинге Европы XIV века. Вы играете за Коэна: днём он человек, а ночью становится вампиром. Спасите свою семью — развитие сюжета зависит от ваших решений и того, какие тайны вы откроете.<br />
<br />
В обличье вампира вам доступны сверхъестественные способности — бросайте вызов гравитации и превращайтесь в неудержимую стихию. Пускайте в ход меч и мощную магию, когда играете за человека. Экспериментируйте и адаптируйтесь к смене сущности: у каждой есть свои сильные и слабые стороны.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/orbitals" target="_blank"><b>Orbitals</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/orbitals" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/532d29a8ba0be45147dc97204731f4c5.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Хватайте друга и отправляйтесь в Orbitals, межгалактическое кооперативное приключение для двух игроков, действие которого разворачивается в совершенно новом мире в стиле ретро-аниме. Объедините силы Маки и Омуры, двух неразлучных исследователей, у которых гораздо больше решимости, чем опыта. Вам предстоит преодолеть опасности космоса в поисках помощи для их разрушающейся станции, оказавшейся в ловушке сверхъестественной космической бури.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/onimusha_way_of_the_sword" target="_blank"><b>Onimusha: Way of the Sword</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/onimusha_way_of_the_sword" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/626c81f6a76ff18b19a6088c53fe1ff4.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Пылкий самурай прибывает в Киото, чтобы доказать, что ему нет равных на пути меча. Но неожиданный поворот событий меняет всё. Станьте героем истории о самурае, обладающим перчаткой Они — мистическим артефактом, дарующим владельцу силы для уничтожения гэмма и огромное количество других возможностей. Например, способность поглощать души гэмма и извлекать из них ещё большую силу. Но чей же голос раздаётся из перчатки?<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/marvels_wolverine" target="_blank"><b>Marvel's Wolverine</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/marvels_wolverine" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/c4d2aefc5109081ff64ce0ae0f6246d4.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Терзайте врагов со звериной яростью, выпуская бритвенно-острые адамантиевые когти, которые позволяют одержать верх даже в самой безнадёжной ситуации. Улучшайте себя, выбирая и заменяя уникальные приёмы и адаптации, чтобы выслеживать, подкарауливать или подавлять любых врагов, будь то простые наёмники Боливара Траска или культовые суперзлодеи типа Красного Омеги. Накапливайте агрессию, чтобы впадать в неистовую ярость и потрошить врагов. Росомаха лучший в своём деле, хотя дело это не слишком приятное.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/fire_emblem_fortunes_weave" target="_blank"><b>Fire Emblem: Fortune's Weave</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/fire_emblem_fortunes_weave" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/35b9240f47992fb3c619f5d2e3d5e81a.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Империя Дагдан процветает под властью богов уже 1 500 лет. В столице Дагсион проходят Героические игры, победитель которых получает возможность исполнить одно желание. Могущественные бойцы со всей страны собрались, чтобы принять участие. Направьте выбранного вами персонажа к победе в Героических играх, где каждый из них создаст свою уникальную историю.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/control_resonant" target="_blank"><b>Control Resonant</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/control_resonant" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/1fd7d36d4487aeed3d9996034b3722a0.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Присоединитесь к Дилану в продолжении игры CONTROL. После долгих лет заточения в стенах Федерального бюро контроля (ФБК) Дилан Фейден отправляется в бой в разгар параестественного бедствия. Бывшие надзиратели поручают ему противостоять таинственной сущности, искажающей фундаментальные законы нашей реальности. Дилану предстоит найти сестру и освоить обретённые способности, чтобы направить их против угроз, нависших над Манхэттеном. <br />
<br />
Путешествуйте по местам, меняющим восприятие, и преодолевайте гравитационные аномалии, которые искажают мир по горизонтали и вертикали, добавляя новые измерения головоломкам и расширяя тактические возможности в бою.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/silent_hill_townfall" target="_blank"><b>Silent Hill: Townfall</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/silent_hill_townfall" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/2e26cbdb76ad8ea30b039c4c02ea3d98.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
SILENT HILL: Townfall — это самостоятельный полнометражный психологический хоррор, действие которого разворачивается на холодном изолированном шотландском острове в 1996 году. В этой игре от первого лица Саймону предстоит изучать мир, прятаться от врагов и выживать. <br />
<br />
В его распоряжении ограниченный набор оружия и инструментов, в том числе CRTV — карманный телевизор, который можно настраивать на нестабильные сигналы. Разработчики обещают гнетущую атмосферу, яростные сражения и вплетённые в сюжет головоломки, раскрывающие тайны, которые стремятся стать явью.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_witcher_3_wild_hunt_-_game_of_the_year_edition" target="_blank"><b>The Witcher 3: Wild Hunt Remastered</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_witcher_3_wild_hunt_-_game_of_the_year_edition" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/b9dd6f642608fa513ef3432a82d710b6.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered предлагает множество улучшений и доработок графики, производительности, игрового процесса и многого другого. Игроки смогут насладиться эпическим приключением с улучшенной графикой, усовершенствованной боевой системой, улучшенным перемещением, новыми эффектами ведьмачьих знаков, переработанной системой управления ездовыми животными, улучшенным поведением монстров, переработанным деревом навыков, трансмогрификацией, расширенным фоторежимом, новыми добивающими ударами и многим другим.<br />
<br />
Игроки, уже купившие The Witcher 3: Wild Hunt на PlayStation 5, Xbox Series или PC (Steam, Epic Games Store, GOG), получат бесплатное обновление до версии Remastered, которая включает в себя дополнения «Каменные сердца» и «Кровь и вино».<br />
<br />
<br />
<a name="potential"> </a><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/a305ed67600642b6ad96cd0fb19c1e4d.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/moonlighter_2_the_endless_vault" target="_blank"><b>Moonlighter 2: The Endless Vault</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/moonlighter_2_the_endless_vault" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/1180773e5ac936dde837601eaf0f3dc7.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
У вас — и у других жителей далёкой деревни Тресна — совсем нет денег, и вам приходится нелегко. Вам предстоит встать на ноги и превратить свою скромную лавку в процветающее предприятие. Надевайте старый рюкзак, заточите оружие и отправляйтесь в неизведанное в поисках богатства. Чем дальше вы заходите, тем больше будет сокровищ. Но будьте осторожны — в любой момент можно потерять всё.<br />
<br />
После каждой авантюры выставляйте на продажу свою законную добычу и вспоминайте, что вы не только воин, но и лавочник. Украшайте свой магазин, торгуйтесь и разрешайте форс-мажоры, чтобы извлечь как можно больше прибыли. Всё имеет свою цену — и хлам, и сияющие реликвии.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/wo_long_fallen_dynasty" target="_blank"><b>Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/wo_long_fallen_dynasty" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/36af3349294699928003640a3c39f1ea.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Wo Long: Fallen Dynasty — это ролевой экшен от Team NINJA (разработчиков Nioh), посвящённый Троецарствию. Игра расскажет историю о безымянном ополченце, пытающемся выжить в мрачной фэнтезийной версии Китая времён Поздней Хань, где три царства преследуют демоны. Игрокам предстоит сражаться с жуткими тварями и вражескими солдатами, изучать китайские боевые искусства и пытаться найти силу в самих себе. Полное издание включает в себя все три дополнения с разнообразным контентом, от нового оружия до новых сценариев, персонажей и новых божественных зверей.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/nba_2k27" target="_blank"><b>NBA 2K27</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/nba_2k27" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/65899a48f02abaac10d3b652c5b90d4a.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Создайте MyPLAYER и погрузитесь в историю в MyCAREER, где вам предстоит пройти испытания на пути к тому, чтобы стать величайшим игроком всех времён. Возьмите Город на себя и возглавьте новую эру игр MyPLAYER, движимую баскетболом. Позвольте страсти определять ваш уникальный стиль на площадке и за её пределами, объединяйтесь с друзьями, формируйте команду и доминируйте на уличных площадках The REC, Park и в других местах.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/sprawl_zero" target="_blank"><b>Sprawl Zero</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/sprawl_zero" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/1ab50441a3cbe2e44b25970d5cf0ab79.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Sprawl Zero — это шутер от первого лица, вдохновением для которого стали консольные игры 2000-х годов. Вы играете за FIVE, кибернетически усовершенствованного суперсолдата, которым управляет Хунта. Ваша цель — устранить SILAS, лидера радикальной технорелигиозной группы IMAGO-DEI. Под вашим руководством FIVE должен обхитрить и опередить противников, используя любое доступное преимущество. Ловите пули и отправляйте их обратно во врагов с помощью гравитационного щита или меняйте траекторию выстрелов, останавливая время, чтобы достичь сверхчеловеческой точности.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/mewgenics" target="_blank"><b>Mewgenics</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/mewgenics" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/9df36be6e4b4fd33f1869e069c3a77a2.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Mewgenics — новое детище Эдмунда МакМиллена (The Binding of Isaac, Super Meat Boy) и Тайлера Глаэля (Closure, The End Is Nigh). Добро пожаловать в Захолустье, где в собственном доме вы каждый божий день будете собирать команду котиков из вечно множащегося помёта и надевать на них классовые ошейники (боец, танк, маг и прочие). Каждый забег в этом тактическом рогалике — это загадка, которую можно разгадать при помощи более 1000 уникальных способностей (по 75 на класс), 900 предметов и множества взаимодействий с окружением.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/halloween_the_game" target="_blank"><b>Halloween: The Game</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/halloween_the_game" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/c9f276a8476a5d71105d753d25143b91.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Наступила ночь Хэллоуина 1978 года. Ничего не подозревающие жители тихого провинциального городка Хэддонфилд готовятся к празднику, однако зло уже стоит на пороге их домов. Примерьте облик злодея в роли Майкла Майерса или спасите соседей, став героем Хэддонфилда, в Halloween: The Game — хоррор-песочнице с асимметричными матчами. Также в игре присутствует отдельный одиночный сюжет «Ночи, когда он вернулся домой» от лица Майкла Майерса.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/valheim" target="_blank"><b>Valheim</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/valheim" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/8b7336fe6d959588cfc71ee2bd1c9080.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Вам предстоит исследовать огромный фэнтезийный мир, пропитанный скандинавской мифологией и культурой викингов. По мере исследования вы будете находить ценные материалы для создания смертоносного оружия и крепкой брони, строить крепости и драккары, а также давать бой всё более сильным врагам. Одолейте могучих чудовищ этих земель и добейтесь расположения богов!  <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_alighieri_circle_dantes_bloodline" target="_blank"><b>The Alighieri Circle: Dante's Bloodline</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_alighieri_circle_dantes_bloodline" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/08d9fd8e41d6bca0bbf0a2f29340219a.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
В The Alighieri Circle вы — Габриэле Алигьери. Вы не солдат и не герой. Вы просто человек, раздавленный наследием, о котором никогда не просили. Чтобы защитить свою семью и мир, который вы знаете, вы должны совершить ритуал, вернувшись в свой родовой дом и приняв судьбу, от которой бежали всю жизнь. В этом психологическом триллере от первого лица, ориентированном на атмосферу, исследование и сюжет, нет сражений — только напряжение перед неизвестным. Погрузитесь в мрачную современную интерпретацию «Божественной комедии», где Инферно — это тень, ждущая возможности поглотить вас.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_legend_of_heroes_trails_from_zero" target="_blank"><b>The Legend of Heroes: Trails from Zero</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_legend_of_heroes_trails_from_zero" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/715384dd6e16b2d7ee642510f5cd531e.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Ллойд Беннингс возвращается в родной город, чтобы пойти по стопам своего покойного брата и поступить на службу в полицейский департамент Кроссбелла. Однако он попадает в новое разношёрстное подразделение — Специальный отдел поддержки, — которое выполняет нестандартную работу и помогает нуждающимся. Ллойд встречает новых товарищей по команде и вместе с ними постепенно обнаруживает, что в их оживлённом городе имеется тёмное криминальное подполье... и таятся жуткие секреты.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_legend_of_heroes_trails_to_azure" target="_blank"><b>The Legend of Heroes: Trails to Azure</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_legend_of_heroes_trails_to_azure" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/8b52803c9ebcf71f6f2a24aae803048d.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Специальный отдел поддержки Кроссбелла возвращается с новыми членами команды и новыми делами. Новая часть следует вслед за событиями Trails from Zero, продолжая историю целеустремлённого Ллойда Беннингса. В Кроссбелле устанавливается временный мир, однако вскоре он нарушается из-за появления многочисленных организаций со скрытыми мотивами. <br />
<br />
В довершение к нарастающей напряжённости усиливается давление со стороны Эребонианской империи и Республики Кальвард, между которыми оказывается Кроссбелл. В таких непростых условиях нашему отряду предстоит проявить себя в полной мере, чтобы справиться с грядущими угрозами политической стабильности Кроссбелла. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/ea_sports_nhl_27" target="_blank"><b>EA SPORTS NHL 27</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/ea_sports_nhl_27" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/dd7a8deb64c1574ac94216586789d70a.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Ощутите аутентичную атмосферу на всех 32 стадионах NHL, каждый из которых призван передать звук, зрелищность и индивидуальность своей домашней команды. Реальные песни после голов, новые предматчевые представления и полностью переработанная система болельщиков приближают каждое здание к его реальному прототипу. Режим Connected Franchise позволяет вам создавать свою лигу, строить команду, управлять своим составом и разжигать новые и старые противостояния с друзьями на протяжении целого онлайн-сезона.  <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/granblue_fantasy_versus_rising" target="_blank"><b>Granblue Fantasy Versus: Rising Legendary Edition</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/granblue_fantasy_versus_rising" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/717901c99527808d8cba8216dbb3682e.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
В расширенной версии Granblue Fantasy: Versus Rising вас ждут новые механики, персонажи, сюжет, поддержка сетевого кода с принципом работы rollback, поддержка кроссплатформенной игры, новое онлайн-лобби, мини-игры и многое другое. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/trails_in_the_sky_2nd_chapter" target="_blank"><b>Trails in the Sky 2nd Chapter</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/trails_in_the_sky_2nd_chapter" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/e39fbcdc10686ecaaa29ed0a3a0f8ca6.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
После подавления переворота, потрясшего королевство Либерл, Эстель и Джошуа наконец стали старшими брасерами. Однако в канун праздника дня рождения королевы Джошуа раскрывает мрачные тайны своего прошлого и исчезает в ночи. Преисполнившись решимостью и прихватив с собой гармонику Джошуа, Эстель отправляется в путешествие по континенту в надежде отыскать напарника.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/endless_legend_2" target="_blank"><b>Endless Legend 2</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/endless_legend_2" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/c762fec7d1823a31ff22c7c9d31fc312.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
ENDLESS Legend 2 — это фэнтезийная стратегия, где вы управляете разнообразными фракциями, строящими величественные империи и ведущими войны в масштабах планеты в меняющемся океаническом мире на грани гибели. Катастрофы нарушили естественный баланс, и ландшафт меняется с течением времени, открывая смелым новые территории для исследований и завоеваний. Собирайте армии и командуйте войсками в пошаговых тактических сражениях, чтобы одолеть врагов силой. Исследуйте недра планеты, чтобы раскрыть тёмные тайны её ядра.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_walking_dead_streets_of_survival" target="_blank"><b>The Walking Dead: Streets of Survival</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_walking_dead_streets_of_survival" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/6c9b78f80230facf9b2aab546592b3e3.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
The Walking Dead: Streets of Survival — это напряжённые аркадные сражения в беспощадном мире The Walking Dead от AMC. Вас ждут зажигательные бои в кишащих ходячими туннелях, разрушенных поселениях и укреплениях, где опасности подстерегают на каждом шагу. Сражайтесь с самыми грозными врагами, а также толпами ходячих. Оттачивайте сокрушительные комбо, наносите фирменные атаки и завершайте их беспощадными добиваниями.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/lego_batman_legacy_of_the_dark_knight" target="_blank"><b>LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/lego_batman_legacy_of_the_dark_knight" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/0b335091324222f154b0f03dab079866.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight — это совершенно новый приключенческий экшен с открытым миром, который приглашает игроков отправиться в эпическое путешествие Брюса Уэйна, чтобы стать героем Готэм-Сити. Игра вдохновлена десятилетиями фильмов, телесериалов, комиксов и игр о Бэтмене, и наполнена ностальгией по Бэтмену, вселенной DC и фирменным юмором LEGO от TT Games. <br />
<br />
Поэтому вас ждёт фирменный стиль LEGO и открытый мир Готэм-сити с преступлениями, испытаниями, наградами, секретами и такими знаковыми местами, как лечебница Аркхем, «Эйс Кемикалс» и башня Уэйна. Используйте новую захватывающую боевую систему, которая сочетает в себе плавные комбо, скрытные приёмы и навыки детектива.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/graveyard_keeper_2" target="_blank"><b>Graveyard Keeper 2</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/graveyard_keeper_2" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/87c172089924df9765932bc8d39b5d24.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Самый недостоверный симулятор смотрителя на средневековом кладбище возвращается! Постройте своё личное средневековое кладбище и управляйте им. Собирайте как можно больше флоры, фауны и человеческих останков, чтобы строить необычные механизмы, автоматизировать производство и расширять кладбище ради прибыли. Восстанавливайте город и ведите в бой свою армию нежити, чтобы спасти королевство от зомби-апокалипсиса.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/well_dweller" target="_blank"><b>Well Dweller</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/well_dweller" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/bb6c1c1db6f2e0b60634ad9e4167d01e.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Well Dweller — мрачная сказочная метроидвания от создателей Crypt Custodian и Islets. Управляйте Бликом — крошечной птичкой, вооружённой спичкой. Он должен сжечь злую королеву, чтобы спаси свою семью. Путешествуйте по мрачным сказочным пейзажам и знакомьтесь с очаровательными персонажами, населяющими изнанку королевства. Сражайтесь с ужасными чудовищами и получайте новые способности, чтобы расширить карту. Решайте головоломки, открывайте тайны и секреты, которые скрывает прогнившее королевство.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/dune_awakening" target="_blank"><b>Dune Awakening</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/dune_awakening" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/98deef0e726f70d5b60bfd7f9fff2555.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Dune: Awakening — иммерсивная приключенческая ролевая игра на выживание в открытом мире. Исследуйте, стройте, создавайте предметы и погружайтесь в кинематографичный сюжет в одиночку или с друзьями на самой известной планете во вселенной «Дюны». В консольных версиях игроков ждёт тот же игровой опыт, что и на PC, с оптимизированным для консолей управлением и пользовательским интерфейсом.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/sin_reloaded" target="_blank"><b>SiN: Reloaded</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/sin_reloaded" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/bbd891d17019f54225f9196e7168232a.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
SiN: Reloaded — это полностью обновлённая версия шутера 1998 года от Ritual Entertainment. Этот сюжетный FPS запомнился яркими персонажами, жуткими врагами и разрушительным арсеналом, выжимавшим максимум из движка Quake II. SiN выделялась большим для своего времени уровнем интерактивности на каждом этапе. Взламывайте компьютерные терминалы с помощью команд в духе DOS, используйте лифты и камеры наблюдения, чтобы сеять хаос, и быстро перемещайтесь по местности, управляя погрузчиком, патрульным катером или вертолётом.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/qliphah_in_providences_shadow" target="_blank"><b>Qliphah in Providence's Shadow</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/qliphah_in_providences_shadow" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/73b6ae839d8ba2addd4deeca939581f6.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Действие разворачивается в Токио после мирового коллапса — городе, где реальность разрушается, а по улицам бродят жуткие существа, известные как «аномалии». Во время обычной работы курьером на молодого человека по имени Сома Хосигами нападает аномалия, оставляя его в промежуточном состоянии «полуоборотня», где человек и монстр сливаются в одно целое. <br />
<br />
Раскройте правду о «стигматах» — проклятых узорах, поражающих молодёжь, и выведите на чистую воду загадочный культ, дёргающий за ниточки из тени. Сражайтесь с сильными врагами в динамичных, невероятно стильных битвах, сокрушая их эффектными ударами и разгадывая тайну изменения этого мира. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/dragon_quest_xi_s_echoes_of_an_elusive_age_-_definitive_edition" target="_blank"><b>DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/dragon_quest_xi_s_echoes_of_an_elusive_age_-_definitive_edition" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/f8c5039443aadfac663c4983e40a5d49.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Помимо контента оригинальной игры, издание Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition включает россыпь новых функций. Среди них возможность переключаться между HD-графикой и 16-битной графикой в ретро-стиле; побочные квесты, в которых вы отправитесь в прошлые миры DRAGON QUEST; новый симфонический саундтрек; дополнительные сюжетные линии, посвященные отдельным персонажам, и многое другое.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/shinobi_art_of_vengeance/" target="_blank"><b>Shinobi: Art of Vengeance</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/shinobi_art_of_vengeance/" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/1172380247e4fe32403bd06e36abeca5.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Прославленный синоби возвращается в новом боевом двухмерном платформере. Shinobi: Art of Vengeance — игра легендарной серии от команды разработчиков файтинга Streets of Rage 4 в том же узнаваемом рисованном стиле. К вашим услугам целый арсенал оружия и боевых приёмов ниндзя. Побеждайте, выполняя длинные комбинации ударов и уникальные боевые приёмы. Амулеты усилят ваши способности, а инструменты помогут преодолеть препятствия и проложить путь вперёд.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/ea_sports_fc_27" target="_blank"><b>EA Sports FC 27</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/ea_sports_fc_27" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/3699a0d6aef72f3813eaef656bae6bd0.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Встречайте The Grounds — социальную футбольную площадку, где уличный футбол соседствует с профессиональным. От разминок и матчей 1 на 1 до объединения с друзьями в клубах — общайтесь с известными футбольными наставниками и улучшайте свои способности, чтобы показать себя на поле и за его пределами. Свой клуб мечты в Football Ultimate Team можно увековечить с совершенно новой галереей FUT. Собирайте своих любимых игроков, чтобы повышать уровень галереи, зарабатывать награды и формировать уникальность своего клуба на протяжении нового футбольного сезона.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/minecraft_dungeons_ii" target="_blank"><b>Minecraft Dungeons II</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/minecraft_dungeons_ii" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/fcf3a5a8a77ea17d23fc909bdc0e9d37.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Герои всегда в строю! Ведь назревает беспорядок, и мир стоит перед новой угрозой. Надвигающаяся опасность набирает силу, готовая обрушиться на землю и посеять хаос. Вернитесь в мир Minecraft Dungeons с совершенно новым приключенческим ролевым экшеном, наполненным столкновениями, испытаниями и невиданными ранее локациями. Сможете ли вы и ваши союзники одолеть силы зла и снова спасти мир, погружённый в кризис?<br />
<br />
<br />
<a name="curious"> </a><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/24d919015e4fc5eb2d70293fe02d20c8.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/angeline_era" target="_blank"><b>Angeline Era</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/angeline_era" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/2b5e2180c6878ad01187ab2a61c55113.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Angeline Era — трёхмерный приключенческий экшен, где мир полон загадок, а все уровни спрятаны на виду. Путешествуйте по его просторам, сражайтесь и ищите секреты. Одержите верх над врагами в жарких схватках и не попадитесь в их смешные ловушки в этой таинственной истории о предательстве и бесплодном томлении.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/speedrunners_2_king_of_speed" target="_blank"><b>SpeedRunners 2: King of Speed</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/speedrunners_2_king_of_speed" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/20910e38990f060fafe8373de778ef87.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
SpeedRunners 2: King of Speed — динамичный соревновательный платформер, ставший продолжением инди-игры 2010-х годов. Ваша цель — любыми средствами вырваться вперёд и удержаться на первом месте, пока отставших противников пожирает сужающееся огненное кольцо. Бегите так, будто от этого зависит ваша жизнь, и, если позволяет время, заодно насладитесь красочными треками в стиле ретрофутуристических утопий и историй о супергероях 1960-х.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/marsupilami_2_-_salsa_palombia" target="_blank"><b>Marsupilami 2: Salsa Palombia</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/marsupilami_2_-_salsa_palombia" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/86bf575cd44993f4fedd3bf06184f73e.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Королева-мумия успела наследить повсюду, от красочных джунглей до шумного мегаполиса. Следуйте за ней, чтобы отыскать её логово и вступить в эпичную финальную схватку. У каждого из трёх марсупилами есть уникальная способность: один парит над землёй, другой даёт отпор врагам, а третий высоко прыгает. Переключайтесь между персонажами и раскройте все тайны.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/bioeden" target="_blank"><b>BioEden</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/bioeden" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/514ed4aca2734b25d503666c8e1c8c74.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Добро пожаловать в BioEden — уютную экономическую стратегию, где вы будете создавать самодостаточную систему построек и поддерживать всё в гармонии, чтобы возродить вымерших животных. Собирайте образцы ДНК, расставляйте инкубаторы и меняйте окружающую среду так, чтобы каждый был счастлив. Следите за температурой и влажностью и высаживайте правильные растения — и тогда зверушки почувствуют себя как дома. А если они чувствуют себя как дома, то ваша цель наполовину выполнена.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/aerea" target="_blank"><b>AereA</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/aerea" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/e60f6e9db07a27f110b0da39c14ac471.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
AereA — ролевой экшен на музыкальную тематику, в котором вы в роли одного из учеников гранд-маэстро Гвидо исследуете расколовшийся на части летучий остров Аэзир. Ваша задача — найти и вернуть девять изначальных инструментов, чтобы восстановить равновесие и покой в мире. Вам предстоит пройти по всем частям разрозненных островов. Выполняйте задания, решайте головоломки, побеждайте боссов и узнайте правду об этих островах.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/exstetra" target="_blank"><b>Exstetra</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/exstetra" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/96c10eabeeaf2d0500f7a7e334072287.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Exstetra — фэнтезийная ролевая игра, в которой поцелуй спасёт мир. Действие игры разворачивается в «Амазее» — Токио, слившемся с другим миром и обречённом на разрушение. Главным героем выступит старшеклассник Рёма. Он, конечно же, становится избранным спасителем, способным противостоять грядущему концу света.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/scarlett/games/avatar_legends_the_fighting_game" target="_blank"><b>Avatar Legends: The Fighting Game</b></a></font><a href="https://stratege.ru/scarlett/games/avatar_legends_the_fighting_game" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/6d06aa27750aecc0a099644566eccde3.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Вода. Земля. Огонь. Воздух. Овладейте стихиями и сразитесь с легендарными героями в Avatar Legends: The Fighting Game. Выберите одного из 12 игровых персонажей и сражайтесь друг с другом в различных режимах, включая Versus (офлайн и онлайн), сюжетный режим, аркадный режим, тренировочный режим и режим наблюдателя.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/dream_cage" target="_blank"><b>Dream Cage</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/dream_cage" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/03b5dbbad1f85d8b049c2935bed35a71.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Роберт борется с ранней стадией болезни Альцгеймера и ночным сонным параличом. Каждая ночь раскрывает фрагменты его прошлого. Раскройте правду и помогите Роберту разгадать тайны, не дающие ему покоя.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/teenage_mutant_ninja_turtles_arcade_wrath_of_the_mutants" target="_blank"><b>Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade: Wrath of the Mutants – Ninja Edition</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/teenage_mutant_ninja_turtles_arcade_wrath_of_the_mutants" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/f64fcb368347223140b8027ec70105f3.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Прочувствуйте по-новому классическую аркаду 2017 года с 3 дополнительными уровнями и 6 дополнительными битвами с боссами. Управляйте Леонардо, Микеланджело, Донателло или Рафаэлем в этом классическом beat 'em up, вдохновлённым культовой игрой Turtles in Time. Играйте с друзьями по локальной сети и одержите верх над кланом Фут, чтобы сорвать злодейский план Шреддера.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/my_hero_academia_alls_justice" target="_blank"><b>MY HERO ACADEMIA: All’s Justice</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/my_hero_academia_alls_justice" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/35b1eab4afca4436bb7f8da9714dac85.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
My Hero Academia: All's Justice — трёхмерный арена-файтинг с персонажами манги и аниме My Hero Academia в их новейших и мощнейших формах. Играйте за Деку и других персонажей в финальной войне между героями и злодеями, в том числе в эпичном столкновении между «Один за всех» и «Все за одного». Кроме того, новая часть содержит другие игровые режимы, включая «Командную миссию», где вы сможете испытать на себе жизнь студента класса 1-А академии Юэй в виртуальном пространстве.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/ova_magica" target="_blank"><b>Ova Magica</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/ova_magica" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/0c8873fed0eee5a3238be2a0b8febc8d.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Главный герой прибывает в город Клевер, где ему предстоит познакомиться с местными жителями, насладиться красотой и культурой нового места и подружиться с милыми маленькими существами, которых можно коллекционировать. Вы сможете выращивать всё, от обычных культур, ягодных кустов и фруктовых деревьев до странных трав и грибов из других измерений. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/honeycomb_the_world_beyond" target="_blank"><b>Honeycomb: The World Beyond</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/honeycomb_the_world_beyond" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/5d416fd6b546e8b18f90e2d28b841027.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Возьмите на себя роль Хеннесси, биоинженера, отправленного в чужой мир на поиски знаний, которые могут помочь спасти будущее человечества. Миссия от корпорации EON приведёт вас в живописные дикие земли Соты7 — планеты, полной незнакомых экосистем, удивительных форм жизни, ценных ресурсов и опасностей, к которым вас никогда не готовили. Изучайте мир вокруг, узнавайте, как работают его экосистемы, и раскрывайте свойства новых видов.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/bus_simulator_27" target="_blank"><b>Bus Simulator 27</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/bus_simulator_27" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/e743e43d9088a12145baade67e75581f.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Готовьтесь открыть для себя самый крупный и продвинутый автобусный парк за всю историю серии. Вас ждёт более 45 официально лицензированных автобусов от 13 мировых производителей, включая Solaris, Mercedes-Benz, MAN, IVECO BUS, Scania и Volvo. В Bus Simulator 27 найдётся техника на любой вкус, от классических односекционных автобусов до автобусов-«гармошек», двухэтажных автобусов или электробусов.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/culdcept_the_first_saturn_tribute" target="_blank"><b>Culdcept The First Saturn Tribute</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/culdcept_the_first_saturn_tribute" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/0d76d1b884ed49d2d8122cd233c61fa6.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Первая версия Culdcept вышла в 1997 году — это было сочетание цифровой настольной игры со сбором колоды. Впоследствии она получила несколько продолжений, но оригинал так и не вышел за пределы Японии — вплоть до сегодняшнего дня. Бросайте кубик (или даже два!) в игре Culdcept The First для перемещения по игровому полю. Ваша цель — собрать необходимое количество магии, а затем вернуться в замок и одержать победу.   <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/barbarian_saga_the_beastmaster" target="_blank"><b>Barbarian Saga: The Beastmaster</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/barbarian_saga_the_beastmaster" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/f332f919db82edcbdd6e060dd2f2be81.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Главный герой в этой метроидвании — последний из зверолюдей. Используйте души животных и существ для трансформации и продвижения в приключении. Собирайте бусины для своего ритуального ожерелья: вы получите клыки, амулеты и корни растений, которые изменят атаки, жизненную силу или ману. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/detective_vr" target="_blank"><b>Detective VR</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/detective_vr" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/b8f57053d013d13004e3f23e51d27309.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Detective VR — повествовательное расследование в виртуальной реальности, где вы управляете временем, собираете ключевые улики и допрашиваете свидетелей, чтобы распутать сюжет. Почувствуйте себя настоящим криминалистом на месте преступления: делайте фотографии, связывайте улики и меняйте окружение, чтобы найти новые доказательства.  <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/hot_wheels_infinite_rush" target="_blank"><b>Hot Wheels: Infinite Rush</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/hot_wheels_infinite_rush" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/4be66f0baf50e6605ba2eb97b71ccd75.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Вырвитесь за пределы оранжевого трека и окунитесь в миниатюрный мир Hot Wheels с четырьмя островами, полными событий, испытаний и безудержного хаоса. Собирайте культовые машины, формируйте свою команду Rush Squad, стройте крутые трассы и заслужите титул Rush Master. Испытайте себя в разных режимах: одиночная игра, локальный сплит-скрин до четырёх игроков или онлайн-мультиплеер с полным кроссплеем.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/touhou_koumakyou_new_classic_-_the_embodiment_of_scarlet_devil" target="_blank"><b>Touhou Koumakyou: New Classic - The Embodiment of Scarlet Devil</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/touhou_koumakyou_new_classic_-_the_embodiment_of_scarlet_devil" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/15c24e33694ee82b32172c4442e13f61.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Touhou Koumakyou — это вертикальный 2D-шутер, в котором музыка и визуальная часть были полностью переработаны выросшим и более опытным (по его собственным словам) разработчиком. Уклоняйтесь от шквала пуль, уничтожайте врагов и раскройте тайну алого тумана вместе с Рэйму и Марисой.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/screenbound" target="_blank"><b>Screenbound</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/screenbound" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/845ebd3372107662a3905e42144bc5e3.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
У вас в руках оказался Q-бой — странное устройство, завалявшееся в мамином гараже. Эта портативная консоль не похожа на другие: стоит её включить, как реальность раскалывается надвое! Screenbound — это приключенческий экшен в двух мирах, где 2D-игра на консоли и окружающий 3D-мир существуют одновременно, а вы контролируете оба пространства.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/brokenlore_dont_lie" target="_blank"><b>BrokenLore: DON’T LIE</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/brokenlore_dont_lie" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/9f651414364356476478295698a461b9.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Воспитанная вовлечённым и вместе с тем безучастным отцом Дзюнко с детства замыкалась в себе. Редкие попытки установить связь со внешним миром оканчивались лишь непринятием и унижением, и девушка совсем ушла в затворничество. Однако грань между воспоминаниями и действительностью начинает стираться, а привычные места — напоминать о прошлом. Исследование мира и тревожные встречи ведут к разгадке всей истории Дзюнко: ей предстоит столкнуться с людьми, переживаниями и эмоциями, от которых она бежала годами, чтобы не утратить себя.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/xbox_one/games/truck-kun_is_supporting_me_from_another_world_vopros_voskl" target="_blank"><b>Truck-kun is Supporting Me From Another World?!</b></a></font><a href="https://stratege.ru/xbox_one/games/truck-kun_is_supporting_me_from_another_world_vopros_voskl" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/517cfc75d986e7fd05b8437b1cff51b5.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Ваш грузовик — магический, и теперь вы задолжали душу накачанной эльфийке из исекая, которая живёт у вас в голове. Сбивайте пешеходов за рулём Грузовика-куна, выполняйте доставки и победите короля-скелета в обоих мирах безумной гоночной аниме-игры!<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/runescape_dragonwilds" target="_blank"><b>RuneScape: Dragonwilds</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/runescape_dragonwilds" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/2f1b9ec4b7f37efbe8e7032f88496d98.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
На Эшенфолле, забытом континенте RuneScape, пробудились драконы. Собирайте, стройте, выживайте и исследуйте мир с друзьями. Отправьтесь в путь, полный опасностей и древних тайн, и дайте отпор свирепой королеве драконов. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/train_sim_world_7" target="_blank"><b>Train Sim World 7</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/train_sim_world_7" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/c4f5b129f08e84e61c1e5da62955b18a.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Погрузитесь в работу железных дорог и откройте для себя всё лучшее, что может предложить железнодорожный симулятор. Предпочитаете спокойные поездки или хотите освоить все тонкости карьеры виртуального машиниста? Выберите свой путь в Train Sim World 7 с набором новых маршрутов и поездов.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/destroy_all_humans_voskl_2_reprobed" target="_blank"><b>Destroy All Humans! 2: Reprobed</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/destroy_all_humans_voskl_2_reprobed" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/e3c8e30964eebb9ee6cec9e04306fc3f.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
В роли злобного пришельца Крипто погрузитесь в атмосферу 60-х годов во всей их красе и отомстите КГБ за взрыв вашего космического корабля. Но чтобы обхитрить новых врагов, вам придётся искать союзников среди той самой расы, которую вы хотите поработить.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch/games/roman_sands_rebuild" target="_blank"><b>Roman Sands RE:Build</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch/games/roman_sands_rebuild" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/aac506081ecbc16e975ac34f51e137c4.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Roman Sands RE:Build — это безумное путешествие по апокалиптическому миру от создателей Paratopic, сочетающее в себе жанры визуального романа, приключения, головоломки, хоррора и симулятора выживания. Морские волны выбросили вас на пляж роскошного отеля. Теперь вы обязаны исполнять капризы эксцентричных постояльцев, которые ждут дня, когда Солнце окончательно поглотит Землю. Однако это странное место коварнее, чем кажется на первый взгляд. Сможете ли вы отсюда выбраться?<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/scarlett/games/aniimo" target="_blank"><b>Aniimo</b></a></font><a href="https://stratege.ru/scarlett/games/aniimo" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/6514e66b2b53e067f09daa3b93a40062.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Aniimo — условно-бесплатная ролевая игра с открытым миром и коллекционированием существ. Во время своего путешествия вы сможете объединяться с милыми существами — анимо, и фактически становиться любым анимо из своей коллекции. Используйте навыки анимо, чтобы решать головоломки, побеждать в битвах и преодолевать испытания. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/gladio_mori" target="_blank"><b>Gladio Mori</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/gladio_mori" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/eeb204f753e7404f5589ff3fa768ef50.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Gladio Mori — это многопользовательская игра на основе физики, где вы используете сверхострое оружие, чтобы сразить врагов или умереть, пытаясь это сделать. Выберите своё оружие, подберите броню и создайте уникальный стиль боя. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/another_eden_begins" target="_blank"><b>Another Eden Begins</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/another_eden_begins" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/eded777a9004bca679b445ec10802589.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Альдо и его младшая сестра Фейнне наслаждались мирной жизнью в деревне Баруоки, пока однажды Фейнне не похищает король зверей. Альдо преследует их до Лунного леса, но после ожесточенной битвы со зверем он попадает в пространственно-временной разрыв и оказывается на 800 лет в будущем.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/au_revoir" target="_blank"><b>Au Revoir</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/au_revoir" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/8fe4de72d36949a6513372bb24e82f4f.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Сыграйте за Тристана и решайте головоломки, чтобы восстанавливать человеческие сознания в 2071 году. Исследуйте окружающую среду, раскрывайте тайны и принимайте решения, влияющие на концовку. Откройте для себя мир в стиле неон-нуар с low-poly эстетикой, вдохновлённой 90-ми годами. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/kernel_hearts" target="_blank"><b>Kernel Hearts</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/kernel_hearts" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/52decd430e5c7e3379f4d023c145fc86.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Соберите союзников. Уничтожьте ангелов. Станьте волшебной девчонкой. Убейте богов. Kernel Hearts — кооперативный многопользовательский ролевой экшен с элементами рогалика о четырёх волшебных девочках и их попытке спасти мир, утопающий в пепле. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/sniper_dan" target="_blank"><b>Sniper Dan</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/sniper_dan" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/1e48ea7bb7a3b067ed81e9ee8bfb82c6.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Sniper Dan — полная сюрпризов трёхмерная игра на поиск предметов для всей семьи. Решайте простенькие задачи с помощью навороченной снайперской винтовки. Осматривайте сцены, ищите проблемы и исправляйте их одним выстрелом. Вас ждут веселье, щепотка озорства и никакого насилия! <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/akiba_lost" target="_blank"><b>AKIBA LOST</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/akiba_lost" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/02827d63d615a66fc2b160a9d4928f20.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
AKIBA LOST — визуальная новелла с живыми актёрами, где вы переключаетесь между персонажами, чтобы продвигаться по сюжету. 13 лет назад шесть девушек исчезли в Акихабаре в нераскрытом деле «Похищение в Акибе». Дайки Синдзё решает создать игру по этому инциденту и собирает шесть женщин, представляющих субкультуру Акихабары. Но их история начинает проникать в реальность.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/flamecraft" target="_blank"><b>Flamecraft</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/flamecraft" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/bddd1478c6b2c35c308079656cdb7e49.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Flamecraft — это цифровая версия настольной игры и уютная стратегия для 1–5 игроков, которая погрузит вас в мир волшебства. Станьте хранителем пламени и помогите обрести дом очаровательным мастерам-драконам. Зачаруйте городские лавки, поместите в них карточки драконов, и сказочный торговый квартал оживёт у вас на глазах.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/patlabor_the_case_files" target="_blank"><b>PATLABOR the Case Files</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/patlabor_the_case_files" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/236ae142386eb5651d6daf16ec4831c6.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Переживите множество культовых сцен из «Mobile Police Patlabor» в этом трёхмерном экшене. Labor — общее название роботов, разработанных для промышленного использования. Они получили широкое распространение в строительстве, однако вместе с этим стремительно выросло и число преступлений с участием Labor. Чтобы противостоять этой угрозе, Токийское столичное полицейское управление создало Patrol Labor Unit в составе Special Vehicles Section 2. Так появилось подразделение, известное как «PATLABOR».<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/scarlett/games/fountains" target="_blank"><b>FOUNTAINS</b></a></font><a href="https://stratege.ru/scarlett/games/fountains" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/b29f64984b413ef91260070af9e90ce0.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Фонтан молодости был спрятан. Тем не менее, судьбой предначертано, что узурпатор уничтожит Всемогущих и вновь отыщет его. FOUNTAINS — это ролевой экшен, в котором вам предстоит проложить себе путь через взаимосвязанный мир, похожий на лабиринт. Сумеете ли вы сбежать и раскрыть тайны этой истерзанной войной империи?<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch/games/artis_impact" target="_blank"><b>Artis Impact</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch/games/artis_impact" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/f4bb77c6aa40006b36d507d8a87c2f14.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Artis Impact — насыщенная сюжетом пиксельная JRPG с классическими пошаговыми боями. Игроки возьмут на себя роль Аканы и объединятся с её ИИ-спутником, чтобы разгадать тайны постапокалиптического мира. Исследуйте уникальные локации, улучшайте дом и развивайте свои навыки. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/nascar_26" target="_blank"><b>NASCAR 26</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/nascar_26" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/0927958d02b23de6269da082a87cb9cf.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Пройдите все четыре национальные серии NASCAR в режиме карьеры, быстрой гонки, чемпионата, многопользовательском режиме или в совершенно новом режиме «Погоня». Благодаря использованию всех лазерных сканированных объектов iRacing, уровень аутентичности стал ещё выше: динамическая трасса, совершенно новый режим тренировки для достижения максимальной производительности и улучшенная физика вождения для каждого шасси.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/moomintroll_winters_warmth" target="_blank"><b>Moomintroll: Winter's Warmth</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/moomintroll_winters_warmth" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/9f992930d9aca10cbd11f275774f3c7d.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Создатели игры Снусмумрик: Мелодия Муми-дола (<a href="https://stratege.ru/ps5/games/snufkin_melody_of_moominvalley" target="_blank">Snufkin: Melody of Moominvalley</a>) представляют новое приключение по мотивам историй о Муми-троллях, написанных Туве Янссон. Муми-тролль неожиданно просыпается от зимней спячки, он совершенно один и с трудом узнаёт мир вокруг. Знакомый пейзаж Муми-дола теперь окутан морозной вуалью Ледяной девы. <br />
<br />
Муми-тролль нехотя отправляется бродить по заснеженной округе в надежде отыскать кого-нибудь, кто о нём позаботится, и придумать, как прогнать зиму. Ему предстоит завести новые знакомства и помочь тем, кто нуждается в помощи больше, чем он сам. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/rivage" target="_blank"><b>Rivage</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/rivage" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/0c0b82e61489cb0b9c3fc8b93fbafc80.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Rivage — иммерсивное научно-фантастическое приключение на космической станции A.R.E.S., попавшей в ловушку феномена. Исследуйте станцию и решайте запутанные головоломки, чтобы узнать судьбу пропавшего экипажа. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/demeo_x_dungeons_dragons_battlemarked" target="_blank"><b>Demeo x Dungeons &amp; Dragons: Battlemarked</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/demeo_x_dungeons_dragons_battlemarked" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/ce23b3a8cf0d0884a0c909649be120b4.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Магический мир Dungeons &amp; Dragons приглашает вас отправиться в новое приключение — встречайте тактическую кооперативную цифровую настольную игру во вселенной Забытых Королевств. Командуйте героями, нарушайте планы коварных интриганов, заключайте могучие союзы, сражайтесь в пошаговых боях и проживайте истории, ход которых определяете вы сами. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/garfield_escape_from_monday" target="_blank"><b>Garfield: Escape From Monday</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/garfield_escape_from_monday" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/2d5e29483ef5e11671a08cc33627c09f.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Съев порцию лазаньи со шпинатом, которую Джон приготовил по рецепту повара Понедельника, Гарфилд крепко засыпает. Чтобы проснуться и вернуть свои вкусовые рецепторы к жизни, самому ленивому коту в мире придётся исследовать несколько миров, встретиться с противниками и съесть целую гору лазаньи.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/farming_camp" target="_blank"><b>Farming Camp</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/farming_camp" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/487079f718715f2d752acdb703acac65.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Farming Camp — милая одиночная игра об управлении фермой, повествующая о приключениях целеустремленной девушки, которая пытается стать лучшим фермером в лагере. Управляйте фермой вместе с товарищами, выполняйте задания за очки и выстраивайте отношения с колоритными персонажами.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/into_the_radius_2" target="_blank"><b>Into the Radius 2</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/into_the_radius_2" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/552b6c1edcbe615a40bbb1467637a2bf.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Войдите в Радиус ещё раз: сюрреалистическую, враждебную зону, отрезанную от внешнего мира и населённую смертоносными существами, изменяющимися аномалиями и ценными артефактами. Исследуйте, собирайте ресурсы, выполняйте задания и проживите достаточно долго, чтобы вернуться из экспедиции. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_relic_the_first_guardian" target="_blank"><b>The Relic: First Guardian</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_relic_the_first_guardian" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/7c31f2c0bd913b90f4b2423028c3dafa.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
В этом ролевом экшене вы отправитесь в героическое приключение, чтобы спасти мир во тьме в роли последнего хранителя. Некогда процветающий Арсилтус был поглощён пустотой, образовавшейся после разрушения великой реликвии, и превратился в страну смерти. Теперь ваша миссия — найти и использовать могущественные реликвии, чтобы вернуть миру былое процветание. Оружие и боевые способности можно будет испытать в схватках с более чем 70 боссами, у каждого из которых своя трагичная история. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/way_of_the_hunter_2" target="_blank"><b>Way of the Hunter 2</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/way_of_the_hunter_2" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/b5fe21b70b871dd70a606281c00e140b.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Окунитесь в реалистичное охотничье приключение на просторах Северной Америки и Африки. Вас ждут животные, которые ведут себя как настоящие, динамические экосистемы и опасная фауна, а в охотничьем домике — коллекция трофеев. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/transport_fever_3" target="_blank"><b>Transport Fever 3</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/transport_fever_3" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/48fecb095d98df4ae65df6de7f194608.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Проектируйте, стройте и оптимизируйте: любая перевозка приносит деньги, а вот любой поезд, грузовик, самолёт или корабль увеличивают издержки. Вам предстоит планировать и прокладывать маршруты, балансировать расходы на инфраструктуру и инвестировать в модернизацию, чтобы опережать растущий спрос.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/toem_2" target="_blank"><b>TOEM 2</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/toem_2" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/dbf1f07bb9460ee5698515796250ba54.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Вернитесь в роль любопытного фотографа и начните новое приключение: открывайте скрытое, помогайте старым и новым друзьям и запечатлевайте большие и маленькие чудеса мира в TOEM 2, продолжении TOEM.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//1911-Специальные-материалы">Специальные материалы</category>
			<dc:creator>World-ologist</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/137753-Во-что-поиграть-в-сентябре-2026</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Раздача игр по случаю завершения и перезапуска сбора средств на сервер #3</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/137733-Раздача-игр-по-случаю-завершения-и-перезапуска-сбора-средств-на-сервер-3?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/fa137d9d6107dac3bffa6a0ed5246b33.png  
 
*РОЗЫГРЫШ ЗАВЕРШЁН* 
 
Всем привет, друзья!...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/fa137d9d6107dac3bffa6a0ed5246b33.png" border="0" alt="" /></div><br />
<font color="#FF0000"><b>РОЗЫГРЫШ ЗАВЕРШЁН</b></font><br />
<br />
Всем привет, друзья! Наш третий сбор средств на оплату сервера благополучно завершился. Мы уже традиционно перезапускаем его - и на этот раз снижаем цели для раздач, а также спешим поблагодарить вас за поддержку играми! <br />
<br />
Часть ключей для PC любезно предоставил пользователь wekto, и мы с радостью будем разыгрывать их в этой и будущих раздачах. Также из запасов редакции мы подготовили для вас ряд консольных ключей.<br />
<br />
<b>Как принять участие?</b><br />
<br />
Написать комментарий и выбрать две игры из списка в голосовалке. Раздача продлится до следующей пятницы, 4 сентября, чтобы все желающие могли принять участие. <br />
<br />
Если попадутся нерабочие ключи, мы заменим их из пула на что-то другое или подарим премиальную подписку на нашем сайте.<br />
<br />
<b>Полный список игр в раздаче (по одной копии каждой):</b><br />
<br />
<ul><li style="">Necrophosis: Full Consciousness (PS5)</li><li style="">John Carpenter’s Toxic Commando Blood Edition (PS5)</li><li style="">Cakey's Twisted Bakery (PS5)</li><li style="">Corner Kitchen Fast Food Simulator (Xbox Series)</li><li style="">Disco Simulator (Xbox Series)</li><li style="">Darkwood (PC)</li><li style="">The Life and Suffering of Prince Jerian (PC)</li><li style="">Whisper Mountain Outbreak Steam Key (PC)</li><li style="">Creepy Tale: Snow Child (PC)</li><li style="">Planet of Lana II (PC) </li></ul><br />
<br />
Спасибо вам, что вы с нами! Всем удачи, хороших игр и приятной охоты за трофеями!<br />
<br />
Наши обзоры игр из раздачи:<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/ps4/games/planet_of_lana_ii_children_of_the_leaf/article/135789" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/e1b8bf5286ab63f831b4ebac571262e2.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/ps5/games/necrophosis_full_consciousness/article/136635" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/5881c5f36fba63b124c3ce02747ff743.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<a href="https://stratege.ru/steam/games/the_life_and_suffering_of_prince_jerian/article/137558" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/0e03e806e3ad9f080ee24c275d50dff1.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/ps5/games/john_carpenters_toxic_commando/article/135839" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/aabdf5f9bcf801327da492eca38e6add.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
А вот и наши победители. После пары реролов (некоторые участники забыли про комменатрии) определились все 10 счастливчиков. Коды отправляются им в лички!<br />
<br />
<ul><li style="">Necrophosis: Full Consciousness - <b>Nepster</b></li><li style="">John Carpenter’s Toxic Commando - <b>yaroller98</b></li><li style="">Cakey's Twisted Bakery  - <b>true_2pac</b></li><li style="">Corner Kitchen Fast Food Simulator - <b>Seriv</b></li><li style="">Disco Simulator - <b>Farso</b></li><li style="">Darkwood - <b>bloodhound</b></li><li style="">The Life and Suffering of Prince Jerian - <b>BigDogRule</b></li><li style="">Whisper Mountain Outbreak - <b>TiR</b></li><li style="">Creepy Tale: Snow Child - <b>Ojos-del-Salado</b></li><li style="">Planet of Lana II  - <b>Delus17</b></li></ul><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/7af6def78ed8b4c9e4914cfba681896f.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/7af6def78ed8b4c9e4914cfba681896f.png" border="0" alt="" /></a></div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//1911-Специальные-материалы">Специальные материалы</category>
			<dc:creator>FenixBK</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/137733-Раздача-игр-по-случаю-завершения-и-перезапуска-сбора-средств-на-сервер-3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #480</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/137728-Еженедельный-игровой-дайджест-команды-Stratege-480?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 18:55:33 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/105abe1229da53574372940afca799b6.jpg  
Изображение:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/105abe1229da53574372940afca799b6.jpg" border="0" alt="" /><br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/49346cf8873971376a0199af0c2ee94e.png" border="0" alt="" /></div><br />
Мне кажется, это какой-то синдром, когда глаз начинает невольно цепляться за любые азиатские игры с катанами и демонами. Про <b>Dinghai: The Ocean Pillar</b> я узнал совершенно случайно, когда искал коды для обзоров. Увидел, что доступно демо, и не смог пройти мимо. Ожиданий особо не было, но ролик вселял надежду, что вещь стоящая. Проект оказался весьма любопытным. В нём отчётливо читалось, что его сделали китайские разработчики, которые периодически приятно удивляют. Почему-то они всегда по-особому делают эффекты, да так, что почти невозможно перепутать их работы с теми же японцами.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/db6f55084fe88bb62a5b52e95edf74df.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/db6f55084fe88bb62a5b52e95edf74df.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/2fe38f5f9b5c44ecf45234a597882dcf.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/2fe38f5f9b5c44ecf45234a597882dcf.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/f23aa8f2fd704bfc43a0e0a3e5a7407a.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/f23aa8f2fd704bfc43a0e0a3e5a7407a.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Меню встретило меня иероглифами, что только подтвердило догадки. Волшебный метод перебора опций помог найти английский язык, однако в сюжет я не стал вникать. Всё-таки это демо, и интересовал меня геймплей. Сравнить <a href="https://game.page/dinghaitheoceanpillar-demo/Stratege" target="_blank" rel="nofollow">Dinghai: The Ocean Pillar</a> можно с Hades, которому навязали механику парирования. Оно позволяет не только отбить атаку, но и нанести следом серьёзный урон. Главный герой резвый и лёгкий, быстро уклоняется и ещё использует в бою лук. Стрелы очень хорошо грызут полоску здоровья врагов, поэтому стрелковое оружие не ощущается как второстепенное. Будто можно одновременно отыгрывать две роли — дальника и милишника.<br />
<br />
С рядовыми врагами справляться довольно легко из-за манёвренности протагониста. А вот с боссами биться сложнее и интереснее. Тут как раз хочется активно пользоваться парированием и отстреливаться. В сумбурных битвах против толп противников не задумываешься об отражении ударов. Боссы традиционно больше нас, с кучей здоровья и не гнушаются пользоваться грязными приёмами, к которым нужно адаптироваться.<br />
<br />
Я чуть раньше упомянул, что это рогалик. Ключевой элемент жанра здесь — разнообразие уровней. Проходя каждый этап, мы можем выбрать один из доступных путей к следующей локации. Уровни, конечно же, предлагают разнообразные награды. Поэтому от стартовой точки до финальной мы сами выбираем, каким путём пройти и какие бонусы собрать. Прокачка тут тоже есть. И чуть не забыл! По сюжету у нас ещё есть существо-помощник, которого тоже можно призывать в бою.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-212496568&amp;id=456251845&amp;hd=2" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="1" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture"></iframe>
</div><br />
Придираться к оптимизации пока не буду, но разработчикам ещё есть что подправить. А так могу смело сказать, что теперь буду ждать полную версию Dinghai: The Ocean Pillar. Очень динамичная и яркая вещь с приятной визуальной стилизацией, да ещё и в классном сеттинге. Люблю я такие азиатские игры. Ничего не могу с собой поделать...<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/a57b00976f6cff37f0a21505077960e9.png" border="0" alt="" /></div>Что со мной вообще творится? Опять погружаюсь в игры 2026 года! Никаких древностей и эмуляторов. И, похоже, это будет моим нормальным состоянием на ближайшие пару месяцев. Будет разве что перерыв в ноябре, ведь там ничего интересного не выходит (хе-хе-хе). Так о чем я нынче поведаю? Странноватый шутер <b>Twisted Tower</b> и пошаговая тактика с мехами под названием <b>Nitro Gen Omega</b>. Что же, приступим. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/2eb9d1b02314422439cbf9842f7afdd3.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<b>Первый делом разберусь с «Башней»</b>. Обстановка примерно такая: на дворе середина XX века, у студента-неудачника похищают возлюбленную и уносят ее в зловещий парк развлечений, построенный эксцентричным режиссером. Герою, дабы спасти девушку, предстоит с боем пробиться через различные секции странного места и в итоге подняться на самую вершину титульной башни. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/0eb7d075441a843594d20cefb847b60c.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/0eb7d075441a843594d20cefb847b60c.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/4bd44212093ecc41a7fe5038b4923665.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/4bd44212093ecc41a7fe5038b4923665.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/36bc58931d7a23f8b2757cafbdbfa1a0.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/36bc58931d7a23f8b2757cafbdbfa1a0.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>Если описывать общие впечатления от Twisted Tower, то это добротный шутер, окруженный странными решениями</b>. Стрельба здесь обставлена толково: герой собирает достойный арсенал из «Томми-гана», пары дробовиков, снайперской рогатки и еще нескольких образцов, а затем разносит местных уродцев. А вот дальше начинаются всякие причуды. Например, чисто на уровне стиля и настроения я не понял эту штуковину. С одной стороны, здесь творится дичь-хоррор с окровавленными маскотами, пузатыми клоунами-пулеметчиками и кусачими игрушечными телефонами. С другой — Twisted Tower сквозь записки подает относительно серьезную историю про студента-неудачника, его сложные взаимоотношения с родственниками и встречу с возлюбленной. Впрочем, концовка сводит крайности к единому, дурацкому итогу. Не буду ударяться в спойлеры, но, скажем так, герой исполняет то, что от него все ждали, антагонист добивается своей цели и это начисто уничтожает ощущение достижения. <b>Хватает проблем по игровому наполнению</b>: прокачка оружия сделана без всякой выдумки, декорации пусть стильные, однако не особо запоминающиеся, а способности перемещения, открываемые по ходу кампании, — полнейшая банальщина, так и еще ситуативная. В общем, мне остается только повториться — странная штука эта Twisted Tower.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/7db2b930f170ca3c5465078b0ece2357.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<b>Но куда больше меня озадачивала Nitro Gen Omega, которая то интриговала, то раздражала</b>. Итак, про что речь? Действие разворачивается в декорациях анимешного постапокалипсиса, где случилось восстание машин: по земле бродят гигантские терминаторы, а остатки человечества прячутся в городах-башнях, не особо надеясь на перемены к лучшему. И посреди всей тоски находятся юные пилоты-наемники, которые, оседлав мехи, отправляются крушить буйные машины. Собственно, нам и предстоит возглавить подобную команду. Сразу стоит оговориться, что особо проработанных персонажей здесь нет, а все сюжетные линии поверхностны, потому на увлекательную историю рассчитывать не стоит. Зато можно в редакторе создать свою четверку героев и отправить их в бой. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/967e1877518cfc16142736afcbda84cb.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/967e1877518cfc16142736afcbda84cb.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/c3bda441c4730fbe7055e2bd2fb984b5.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/c3bda441c4730fbe7055e2bd2fb984b5.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/d74f6472017b0f4dc1b21a02d51bd6e8.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/d74f6472017b0f4dc1b21a02d51bd6e8.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>Состоит Nitro Gen Omega из двух частей: глобальной карты и пошаговых сражений</b>. В первом случае мы на своей летающей базе путешествуем между городами, улучшаем меху и тренируем пилотов, а затем берем контракты на истребление машин. А вот про пошаговые сражения стоит рассказать поподробней. Общая идея такая, что каждый раунд — шкала времени, куда мы поочередно с врагами накидываем свои действия. Как вариант, раздаем приказы следующим образом: стрелок делает залп, затем инженер перемещает меху поближе к врагу, а водитель следом наносит удар в рукопашной. Как только заявки исчерпались, запускаем фазу исполнения и смотрим, как разыгрывается раунд. После этого — снова этап планирования, и так до тех пор, пока одна из сторон не победит. Получается интересное противостояние, где нужно не только больно бить врагов, но и использовать их особенности в свою пользу. Например, выскальзывать из-под атак рукопашников или ставить дымовую завесу, чтобы закрыться от выстрелов. Вдобавок, на битву влияет состояние пилотов. Они могут получать ранения и впадать в панику, равно как наносить критические удары и героическими усилиями сводить урон от вражеских атак в ноль. При том эти события происходят редко и не переворачивают битвы с ног на голову, так что Nitro Gen Omega остается тактикой про точный расчет. И еще игре добавляет обаяния аниме-стилистика, когда машины обмениваются ударами, а пилоты живо реагируют на события и корчат всякие рожи.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/8aceb5ce0328d68a46a3a68cf8dc3c87.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/8aceb5ce0328d68a46a3a68cf8dc3c87.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/14d51b43c986ad7223dd55161ae5079a.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/14d51b43c986ad7223dd55161ae5079a.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/ee1a7e232055a43a767d1c77c7d5b8b0.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/ee1a7e232055a43a767d1c77c7d5b8b0.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>Пока звучит всё даже интересно, но вот построение игры вызывает вопросы</b>. Сам цикл с прокачкой и битвами в теории смотрится нормально, однако его сковывает гринд. Наша машина на старте не прокачана и потому приходится долго и мучительно зарабатывать стартовый капитал на низкоуровневых контрактах. Означает это, что нужно снова и снова бить одни и те же три типа врагов в одинаковых миссиях. В первые часы прохождения, глядя на подобную рутину, я искренне жалел о покупке игры. Впрочем, дела со временем поправляются: обзаводимся толковыми улучшениями и отныне можем браться за задания повышенной сложности. Вот тут Nitro Gen Omega и раскрывается. Да, разнообразие противников невелико и битвы всегда сводятся к разносу машин, но теперь появляется интересный вызов. Противники многочисленны, зато мы владеем разными трюками, а потому в боях приходится извиваться: грамотно использовать свою машину и при том понимать, как действует тот или иной враг.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/739140e7693eb9eb927595dfa8e34f4b.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/739140e7693eb9eb927595dfa8e34f4b.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/91fa16e21f9c1fe4fbb7d1af865e3e52.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/91fa16e21f9c1fe4fbb7d1af865e3e52.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/8fe48c0f9c76ce23d1c6d7217d0ebbf6.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/8fe48c0f9c76ce23d1c6d7217d0ebbf6.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>Если обобщить, то Nitro Gen Omega постоянно балансирует между крайностями интереса и занудства</b>. Самый показательный пример — переезд на меху иного класса. Начинал я со сбалансированной Monki, а потом, закрыв цепочку заданий, открыл рукопашную Patriot. Сначала был дикий интерес от того, что у этой машины свои механики, и потому надо переучиваться на новый стиль игры. А потом пришло осознание: нужно опять гриндить, ведь Patriot нужны совершенно другие детали. И вот в этом вся Nitro Gen Omega. Очень надеюсь, что у меня хватить терпения ее завершить. Слишком уж она любопытная, да и не хочется оставлять своих «Стальных ангелов» без достойной концовки.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/462a65f1d11dd0dd9be0b468f900fb13.png" border="0" alt="" /></div><br />
Этот август стал месяцем, когда я завершил прохождение DOOM и The Witcher 3 – лето в игровом плане вышло очень запоминающимся. Но если с RPG про ведьмака Геральта было достаточно жалко прощаться, то боевик о вторжении демонов я нахожу излишне затянутым.<br />
<br />
Ближе к концу <b>DOOM</b> герой прокачивается до такой степени, что у игрока появляется возможность выстраивать клёвые сочетания оружия и рун, формируя разные тактики ведения боя. Однако мне всё равно не хватило нововведений на трёх последних уровнях – там не появляется больше никаких пушек и монстров, которых бы не было ранее. Ну разве что два босса, но они не в счёт. На мой взгляд, DOOM стоило завершить уже через уровень после того, как герой получает легендарную BFG и убивает Кибердемона. <br />
<br />
В итоге я собрал в DOOM все коллекционные предметы, оружейные модификации, журналы данных и магические руны, но прощаюсь с ней без особых сожалений. В моих глазах это игра на «восьмёрку», хотя это тоже высокая оценка, и я обязательно однажды доберусь до продолжения.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/317cef43dd51a56737e0f728e2bee086.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/317cef43dd51a56737e0f728e2bee086.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Наверно, когда-нибудь я запущу и третье дополнение к <b>The Witcher 3</b>, но прямо сейчас я ощущаю эту историю полностью завершенной после прохождения размашистого и великолепного DLC «Кровь и вино». Оно ощущается единым целом с базовой игрой и полностью соответствует ей по уровню, в отличие от слегка разочаровавших меня «Каменных сердец». В целом же The Witcher 3 – лучшее, конечно, во что я поиграл в этому году, и даже замечательная Star Wars: Zero Company вряд ли превзойдёт великую польскую RPG. <br />
<br />
Что же касается новости о грядущем ремастере The Witcher 3, то я ничуть не огорчился – у меня мало замечаний к её геймплею, а картинку я вообще нахожу одной из красивейших в индустрии. Ремастер гарантированно улучшит графику, но я и при прохождении нынешней версии много раз останавливался и любовался пейзажами. Я не считаю себя чем-либо обделённым или поигравшим современную классику невовремя.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//1911-Специальные-материалы">Специальные материалы</category>
			<dc:creator>James_Harlan</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/137728-Еженедельный-игровой-дайджест-команды-Stratege-480</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Это ган-фу! Свежие подробности экшена Spine от разработчиков</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/137670-Это-ган-фу!-Свежие-подробности-экшена-Spine-от-разработчиков?goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 17:30:00 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/6a4133f81290e859368d3d502cd6902b.jpg  
 
Ган-фу экшены — это чистый адреналин,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/6a4133f81290e859368d3d502cd6902b.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
Ган-фу экшены — это чистый адреналин, зрелищность и немного магии кино. Проект <b>Spine </b>от компании <b>Nekki</b>, известной по серии файтингов <b>Shadow Fight</b>, легко может стать одним из главных представителей жанра в ближайшем будущем. В преддверии Gamescom нам удалось побывать на презентации и пообщаться с геймдиректором игры Дмитрием Пименовым. Он не только раскрыл ряд любопытных деталей, ответил на вопросы, но и представил свежий трейлер вместе с релизным окном грядущего экшена. <br />
<br />
<b>Про что Spine? </b><br />
<br />
Нам отводится роль героини по имени Редлайн. Она уличная художница с бунтарским духом, которая рисует граффити. Брат героини стал жертвой тоталитарной системы. Вооружившись особым боевым имплантом «Спайном», девушка выходит на открытое противостояние с деспотичным режимом, чтобы помочь родственнику. Устройство представляет собой не просто аналитический гаджет, а полноценную ИИ-машину с собственным интеллектом. Высокотехнологичный помощник не только усиливает Редлайн, но и общается с ней. Вместе они уравновешивают друг друга: холодный расчëт и неукротимый дух. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/aedf75bdfc0ad9d089bf5207206d4592.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/aedf75bdfc0ad9d089bf5207206d4592.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/b0e19c8d1feff85fe8242b9735927805.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/b0e19c8d1feff85fe8242b9735927805.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/c939da3526a9f55da3a50bfb5f1e8170.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/c939da3526a9f55da3a50bfb5f1e8170.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>Боёвка и мир</b><br />
<br />
Spine — линейный проект, рассчитанный на 10+ часов прохождения. Разработчики стремятся сделать добротную и кинематографичную одиночную игру, хотя изначально планировали создать мультиплеерный проект. Shadow Fight всегда славилась своими анимациями, но здесь всё выходит на новый уровень. Система анимации Cascadeur вкупе с Unreal Engine 5 призваны обеспечить игре невероятный уровень постановки. К тому же к разработке ребята привлекли людей из мира кино. Чтобы кадры смотрелись эффектно, искать ракурсы им помогает кинооператор. <br />
<br />
Боевая система будет невероятно динамичной, сочетая комбо, стрельбу, добивания, уклонения и прочие прелести. В Spine нет традиционной системы прицеливания. Она просто не укладывается в геймплей. Как признаётся Дмитрий, они хотят, чтобы игроки думали не куда целиться, а кого убить следующим. <br />
<br />
Хотя вселенная Spine похожа на киберпанк, Дмитрий считает, что честнее назвать еë ИИ-панк. Машины тут не летают. И балом правят не sci-fi пушки, а классические огнестрелы. Разработчики — фанаты старых добрых боевиков. По их мнению, схватки будут ощущаться максимально круто, когда игрок кормит врагов свинцом, импровизирует с рукопашными атаками и считает патроны. Всё по канонам ган-фу. В качестве ключевых идейных вдохновителей ребята называют Sifu, Batman Arkham, Max Payne и фильмы про Джона Уика. Поэтому если с любовью вспоминаете Wet или Stranglehold, то здесь вас ждëт ещë большая концентрация акробатики и боевой хореографии. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/ecbe5c6c859a5b3c613a9d3be2967a40.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/ecbe5c6c859a5b3c613a9d3be2967a40.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/c009b3e0f5b7b2e13287d280c9d0246a.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/c009b3e0f5b7b2e13287d280c9d0246a.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/cfab294bb90763664cccb35ffe8048bb.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/cfab294bb90763664cccb35ffe8048bb.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Хотя прохождение линейное, нам позволят немного изучать локации. Контакт со «Спайном» вне миссий будет продвигать сюжет и открывать для героини новые апгрейды и приëмы. Разработчики создают геймплей, похожий по впечатлениям на американские горки. Игра подарит пару ярких вечеров с кучей эмоций от истории, схваток и паркура. Каждый элемент Spine — от нарратива до схваток — ребята продумывают так, чтобы игрок постоянно ловил новые впечатления. Например, серьёзным испытанием станут боссы, которые, как и главная героиня, получили имплант «Спайн», а это значит, что действуют они тоже за пределами человеческих возможностей.<br />
<br />
<b>Сложность и трофеи</b><br />
<br />
Ассоциации с Sifu сразу же вызывают вопросы насчëт сложности. Дмитрий рассказал, что их цель — подарить крутой опыт массовой аудитории, не забывая о хардкорщиках. В планах у ребят после релиза поддержка игры бесплатными обновлениями. Одно из них — бесконечный режим, который позволит полностью погрузиться в боёвку. Платина в Spine не планируется хардкорной, но собирательные и ситуационные трофеи будут в списке. Одним из собирательных элементов станут граффити, которые рисует Редлайн. К слову, баллончик краски поможет ей и в бою для контроля толпы. Достаточно распылить его между ударами, чтобы держать врагов подальше от себя. <br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-192429204&amp;id=456239249&amp;hd=2" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="1" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture"></iframe>
</div><br />
<b>Общие впечатления</b><br />
<br />
Spine по первым роликам выглядит невероятно. Чувствуется, что Nekki идут покорять новые вершины, внедряя свои отличные анимации в большой одиночный проект. В центре истории — актуальный по современным меркам конфликт и взаимодействие человека с ИИ, а в качестве основного блюда — паркур, перестрелки и запредельная динамика экшена. <br />
<br />
Nekki хочет развить проект в нечто большее, как это произошло с Shadow Fight. На контакте у ребят Story Kitchen, которые заинтересованы в экранизации. Сейчас эта компания трудится над адаптацией Sifu. С командой разработчиков также сотрудничает NVidia, а ещё создатели Spine готовят физическое издание вместе с Fireshine Games. На вопрос о Game Pass Дмитрий сообщил, что, скорее всего, игра в нём не появится. Ребята планируют выпустить Spine летом 2027 года на PS5, XSeries и PC с потенциальным портом на Switch 2 в будущем. Мы будем следить за проектом. Перспективы у него радужные, учитывая, что на данным момент уже более 600 тыс. человек добавили Spine в вишлисты в Steam.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//1911-Специальные-материалы">Специальные материалы</category>
			<dc:creator>FenixBK</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/137670-Это-ган-фу!-Свежие-подробности-экшена-Spine-от-разработчиков</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #479</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/137622-Еженедельный-игровой-дайджест-команды-Stratege-479?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 20:33:57 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/7d5f4e809cff90978cf809fb67ee4f11.jpg  
 
Изображение:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/7d5f4e809cff90978cf809fb67ee4f11.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/462a65f1d11dd0dd9be0b468f900fb13.png" border="0" alt="" /></div><br />
<br />
Разнообразия ради на этой неделе решил поиграть во что-то короткое и способное уместиться целиком в два-три вечера. Таким образом мой выбор пал на детективную визуальную новеллу <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/nobody_wants_to_die/" target="_blank">Nobody Wants to Die</a></b>, вышедшую в 2024 году и сочетаюшую в себе киберпанк с неонуаром. В общем-то, эти два сеттинга во многом схожи и нередко смешиваются, однако именно в этой игре оба и продемонстрированы очень ярко, и используются по-максимуму, и переплетаются необычайно плотно. <br />
<br />
Nobody Wants to Die – игра о мрачном будущем, в котором человечество научилось пересаживать сознание в новые тела. Таким образом богачи стали бессмертными, а всех остальных заставляют в 21 год оформлять недешёвую подписку на физическую оболочку. Не смог выплатить – отправился в бесплотной форме в банк памяти, где рискуешь остаться навсегда. В общем, как это типично для киберпанка, социальное рассложение в Nobody Wants to Die достигло апогея. За неонуар же отвечает атмосфера американских 1930-х, словно бы возродившихся столетия спустя – тут и бутлегеры, и пафосные салоны, и дирижабли, и соответствующий визуальных дизайн техники, а также непременный ворчащий пропитый детектив, иногда посылающий закон в жопу ради справедливости.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/09bed5294a72668a3cdcd6b130049d11.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/09bed5294a72668a3cdcd6b130049d11.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Звучит многообещающе, однако играть в Nobody Wants to Die толком не во что. Геймера почти сразу заваливают терминами и персонажи, а также неуклюже реализованными геймплейными механиками, глубоко вписанными в ещё далеко не до конца усвоенный лор. В итоге ты, вроде бы что-то расследуешь, но не понимаешь свои действия на 100% и по сути лишь обслуживаешь движение визуальной новеллы вперёд – потерпеть поражение в этом смысле невозможно. Когда же ты наконец-то во всём разбираешься, то беда приходит с другой стороны – во второй половине игры начинается сыпаться и превращаться в кашу доселе внятный и красивый сценарий. В случае же получения «плохой» концовки тебя ещё и оставляются почти без ответов на многочисленные вопросы. Достичь же «хорошей» без гайда весьма тяжело – это вопрос не умений геймера, но личных взглядов и выбора правильных реплик. Промежуточных же вариантов в Nobody Wants to Die никаких нет, что весьма странно...<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/b5c86c0c8f7df8f81809b4b4dde10a99.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/b5c86c0c8f7df8f81809b4b4dde10a99.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/ee93010d79c99254103fa1ddd85d1273.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/ee93010d79c99254103fa1ddd85d1273.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/420a551c7fa056468cbf48165d0afc03.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/420a551c7fa056468cbf48165d0afc03.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Короче говоря, Nobody Wants to Die – игра довольно сумбурная, но короткая и с крутой атмосферой. Так что поклонникам жанра я её рекомендую. А вот всем остальным – ни в коем случае. Да и я сам, как поклонник, наверно, даже «семёрку» ей бы поставил только с натяжкой. Впрочем, если вы хоть немного знакомы с похожими произведениями, то может возникнуть ещё одна проблема. Регулярное ворчание главного героя своим текстом похоже не столько на традиционные реплики персонажей нуара, сколько на работу нейросети, которой скормили цитатники конкретно Роршаха и Макса Пейна. Но не исключено, что я просто придираюсь.<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/7d9/64f/a9dffe92851c996cc9106f796470a9f4.png" border="0" alt="" /></div><br />
Последние пару недель мне почти не удавалось нормально поиграть из-за постоянных разъездов по работе. Разве что запускал Dragon Ball: Sparking! Zero, обзор которой появится на нашем портале в ближайшие дни. И с ней у меня довольно своеобразная история: я оформлял предзаказ самого дорогого издания еще за несколько недель до релиза и очень ждал игру, как давний фанат франшизы, но с самой серией файтингов Sparking! (Budokai Tenkaichi на Западе) я не знаком. Читал только, что она старая и вполне себе культовая, но где-то там - за океаном. В общем, первый блин получился комом, так как при всей зрелищности и динамичности, игра показалась мне слишком требовательной к новичкам. Темп чересчур быстрый, комбинации неочевидные, а возможности прервать серию атак противника тебе почти не дают. Самое ироничное, что технически у игрока аж 5 отдельных механик для блока входящих атак, но как раз такое многообразие и жесткие тайминги вводят новичка в ступор.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eef/80e/72b560339bd900a7e36c1053eb888493.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/72b560339bd900a7e36c1053eb888493.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eef/80e/27a082327cff7dec67fc52ed842796f3.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/27a082327cff7dec67fc52ed842796f3.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eef/80e/bb2c9c23cbd77ca7b85405b2b2f760eb.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/bb2c9c23cbd77ca7b85405b2b2f760eb.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/7d9/64f/b14c9836bc4f4b9835f836ff9fd46fc7.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/7d9/64f/b14c9836bc4f4b9835f836ff9fd46fc7.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Короче, поиграл я часов 20 худо-бедно, да и забросил ее. Было это в октябре 2024-го. А потом Bandai Namco проснулись и решили, что надо бы как-то встормошить сообщество. Так мы и получили крупный аддон с безумным названием Super Limit-Breaking NEO. О как оказывается можно, да?<br />
<br />
Подробнее я расскажу в полноценном обзоре, мы как раз не писали рецензию на оригинальную игру, а пока что ограничусь своими страданиями. Сейчас у меня на счетчике почти 40 часов, за это время мне наконец удалось более-менее разобраться, как правильно блокировать удары и не проигрывать всухую, но осадочек остался, да и пока что не все так идеально, как хотелось бы. Бои все еще даются с натяжкой, в том хаосе, что творится на экране, попробуй разбери, каким приемом тебе отбиваться от врага, а тут еще куча способов заблокировать его атаки, а если ошибся, то это фатально, так еще и нужно понять, как пробить его собственную защиту, в которой он вообще всегда, когда не бьет тебя, как ребенка. Грустно, в общем.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eef/80e/226f4e072fc4f8159230b3c2c4028580.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/226f4e072fc4f8159230b3c2c4028580.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eef/80e/2ddd6bcff2249599c03f6fd365dc71d1.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/2ddd6bcff2249599c03f6fd365dc71d1.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eef/80e/c5c2863a0ad5ca81d79383bfb47631cc.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/c5c2863a0ad5ca81d79383bfb47631cc.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Правда спустя время я все же сообразил залезть на ютуб и посмотреть, что там умные люди советуют - не прогадал. После парочки подробных видео разобрался, как правильно мутить комбухи, попутно изучая, как работает система защиты - черт бы ее побрал. Вот эта сумятица во время первых часов игры очень портит общее впечатление от Sparking! Zero, потому что, с одной стороны, ты ждешь казуальный арена-файтинг по аниме, а, с другой стороны, разработчики такие: «Нетушки, пирожочек, у нас тут все по-серьезному». При этом она все еще далека по своей проработке от штук, вроде Tekken 8, где тоже есть куча механик, но они не настолько запутанные. Насколько я понимаю, разработчики решили взять и без того сложную систему оригинала и докинуть сверху свои очень «нужные» идеи. В итоге получилось, что получилось - бешеные продажи на старте, сумасшедший онлайн в первые недели и дохлые сервера спустя два года. Успех!<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/7d9/64f/9a74507a07e60e1818762a7dc8f9faf2.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/7d9/64f/9a74507a07e60e1818762a7dc8f9faf2.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Обиднее всего, что разработчики-то старались, в игре просто невероятное количество персонажей, они все разные, с уникальными стилями и кучей способностей. У всех есть какие-то отсылки к оригинальному аниме и манге, что вдвойне приятно. Черт возьми, они добавили даже эпизодических ноунеймов, вроде Споповича и чуваков из всеми забытых фильмов. Что мешало сделать ее доступнее - непонятно. Ну подыграли они старым фанатам времен частей с PS2. А кто от этого выиграл? Да никто.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eef/80e/db977ebe3b09548b2a4af259c10b7480.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/db977ebe3b09548b2a4af259c10b7480.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eef/80e/af9f926eeadfbe23a1b1d9f64f7c284c.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/af9f926eeadfbe23a1b1d9f64f7c284c.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eef/80e/ba32a2aec89440aefd0867d6be7e0306.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/ba32a2aec89440aefd0867d6be7e0306.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Еще я уже месяц пытаюсь пройти Granblue Fantasy: Relink, но это настолько нудная и беззубая чушь, что я уже трижды пожалел потраченных денег и времени. На днях вот одолел основной сюжет и перешел в аддон Endless Ragnarok. Если честно, лень даже писать о нем, настолько это скучно. Я понимаю, что японцы обожают гринд и тупой фарм всего и вся, но это уже перебор. Пожалуй, единственное, что хоть как-то удерживает меня за экраном, это те немногие герои с прикольными механиками. Крайне не рекомендую.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eef/80e/fac5554c09be1b639fffa8fa8a11dd4e.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/fac5554c09be1b639fffa8fa8a11dd4e.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eef/80e/2393fcae9de5af0e6788002e8021dd62.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/2393fcae9de5af0e6788002e8021dd62.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eef/80e/d9ebafd9ec4fbf9e30d7af9ae034cfb8.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/d9ebafd9ec4fbf9e30d7af9ae034cfb8.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<hr /><br />
<br />
<img src="https://www.stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/97149d2fe8db9b0b3a2b4beb06c0b7cf.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
Очень долго ходил вокруг да около <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/wuchang_fallen_feathers" target="_blank">Wuchang: Fallen Feathers</a></b>. Во‑первых, отзывы об игре были весьма противоречивые (несмотря на нашу оценку в 90 баллов). Во‑вторых, я привык пылесосить соулслайки на «платину», которая в Вучанге, по оценкам «Стратега», занимает около 85 часов, что для меня должно было растянуться месяца на три. В‑третьих, четыре прохождения… Четыре прохождения, Карл! И вот свершилось чудо – Fallen Feathers добавили в подписку. Ну как тут было пройти мимо! Забегая вперёд, на всё про всё у меня ушло почти два месяца и около 64 часов геймплея, во время которых я не запускал ни одну другую игру.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/e8c97272722f203eb57121e01b9f908f.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/e8c97272722f203eb57121e01b9f908f.png" border="0" alt="" /></a></div><br />
Изначально Wuchang мне зашла не очень, и я сомневался, что добегу сюжетку до конца хотя бы один раз, но потихоньку втянулся, смирился и решился на «плашку». Первые несколько часов сомневался, что передо мной соулслайк: рядовые враги слишком быстро склеивали ласты, а боссы помирали если не с первой, то со второй или третьей попытки. Всё расставила на свои места (правда не надолго) генеральша из ямы около дворца (ни одного имени NPC или боссов не запомнил даже за 4 прохождения), с которой я потел около часа, пока не разобрался, как работает механика уворота с помощью специального навыка одного из одноручных мечей. С этого момента вся игра снова превратилась в лёгкую прогулку. Как проходить Fallen Feathers без автоуворотов – для меня загадка: уж слишком много боссов моментально рвут дистанцию и выдают титанически длинные и сумбурные серии атак, от которых увернуться вручную слишком сложно (по крайней мере, не с моей реакцией в силу возраста).<br />
<br />
<a href="https://stratege.ru/ps5/games/wuchang_fallen_feathers/article/132670" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/491da58be81dd94995512410fafaa8d6.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
Коротко опишу, в чём суть имбовой сборки, придуманной мной лично, с помощью которой можно затыкать почти всех боссов, затратив минимум усилий (можно даже паттерны не учить). Навык «уклонения» при заряженных перьях работает следующим образом: героиня в течение нескольких секунд становится практически неуязвимой – во время активации скила работает автоуворот от любых атак. Если прокачать перк, который за уклонения даёт зарядку перьев, то во время автоуворотов получаем 2–3 заряда перьев, которые можно потратить на магию. Если заряда не хватило, повторяем уворот и заряжаем шкалу. Также в ветке одноручного меча есть пассивный навык, который со временем восстанавливает заряд. А ещё в условной ветке магии есть навык, который снижает стоимость «перьевых заклинаний», благодаря чему даже очень сильные чары после серии уворотов с зарядкой шкалы перьев можно кастовать по несколько раз подряд.<br />
<br />
Итого сражение с любым боссом превратилось в унылое повторение одних и тех же действий. Подождали, пока накопится хотя бы один заряд перьев, включили автоуворот, накопили заряда для магического навыка, кастанули – и всё по новой. При этом у врага нет почти никаких шансов хотя бы поцарапать ГГ‑иню. Редким исключением были всего несколько боссов, с которыми пришлось применить технику тяжёлой артиллерии: ставил в магические слоты огненный щит и тяжёлый магический скилл с ледяными самонаводящимися осколками, которые, к примеру, от Огненной Девы отрывали куски по ⅙ всей полоски здоровья за раз (при накоплении эффекта заморозки).<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/0072c610adccf1eb395539dff01afe33.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/0072c610adccf1eb395539dff01afe33.png" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/66a9dbb30f0b304f9f89cbc340021d54.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/66a9dbb30f0b304f9f89cbc340021d54.png" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/ed1193d2ac74d938201666bb5602989d.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/ed1193d2ac74d938201666bb5602989d.png" border="0" alt="" /></a></div><br />
Итого на первое прохождение без гайдов ушло около 30 часов. Второе – со сбором всего и вся на концовку с Дамой Огня – около 18 часов. Тут я дал лиха и не знал, что кучу побочек в этом забеге можно пропустить. Третье прохождение – выполнение всех квестов и сбор недостающих предметов – около 10 часов. И финальный забег на последнюю концовку – 6 часов. Если сразу играть с гайдами и с бэкапом сейвов (где бы достать подписку на основной акк?!), платину можно выбить часов за 30. Но мы не ищем лёгких путей, поэтому 4 полных прохождения и 64 часа. :) <br />
<br />
По личным ощущениям оцениваю Вучанг на 6 из 10. Уверен, что спустя полгода не вспомню ни персонажей, ни боссов, ни, прости господи, сюжета. Единственное, что, скорее всего, из памяти не выветрится ещё очень долго – это легендарные, разноцветные, кружевные труселя, дарующие защиту от магии и прочих ненастей, словно их выковали древние мастера, способные одним своим мизинцем менять ход мировой истории. Да и некоторые боссы выглядели так, словно сбежали со съёмок фильмов для взрослых...<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/133a822672429b3891b6b8534dd419a7.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/133a822672429b3891b6b8534dd419a7.png" border="0" alt="" /></a></div><br />
<hr /><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/a57b00976f6cff37f0a21505077960e9.png" border="0" alt="" /></div><br />
Ура, наконец-то что-то новенькое! На этой неделе приобщился к свежим играм, и я, как обычно, взялся за малоизвестные штуки. Нынче будут <b>Agent 64: Spies Never Die</b>, идущая по стопам шутеров эпохи Nintendo 64, и <b>Iron Nest</b>, головоломка-симулятор про стрельбу из больших пушек. Погнали!<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/5dc084355fa29bd93f985129718bfaeb.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<b>Начнем с «Агента»</b>. Стоит только глянуть на местное действо, как сразу становится понятно, что автор вдохновлялся вещами наподобие <b>GoldenEye 007</b> и <b>Perfect Dark</b>. Причем узнавание происходит со всех направлений: и «примитивной» графики, и игровой части, и шпионской тематики. Что до сюжета, то он тут простецкий. Наш спецагент сидит и наслаждается пенсией, как вдруг на его дом совершают налет, а следом объявляется злодей, который, вроде как, давно уже отошел в мир иной. И герой отправляется на очередную миссию, чтобы остановить негодяя и сорвать его план по завоеванию мира (а как же иначе?). <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/04eae88f807a901f68c1e5dc53609af7.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/04eae88f807a901f68c1e5dc53609af7.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/c053c2f2362301632cb73b66d7507cea.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/c053c2f2362301632cb73b66d7507cea.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/4cc89f5701b167a10ea0d38383d94845.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/4cc89f5701b167a10ea0d38383d94845.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>Игровая часть здесь любопытная</b>. Вообще, шутер не отличается каким-то большим разнообразием врагов, оружия и вообще механик, однако его спасает сложность. На уровнях начисто отсутствуют чекпоинты, герой отлетает с четырех-пяти попаданий, а возможности пополнить здоровье попросту нет. Можно, конечно, разжиться бронежилетом, но его еще попробуй найти. В итоге Agent 64 разбивается на компактные, напряженные сегменты, где каждая ошибка стоит дорого, в случае провала придется начинать уровень с нуля. Благодаря этому игра идет на редкость бодро. Да и продолжительность у нее небольшая: сюжет можно освоить за три часа. В целом при такой неглубокой механической части — в самый раз. Напоследок — занятный факт: почти вся Agent 64, за исключением саундтрека, создана одним человеком. Конечно, это не самый амбициозный шутер от разработчика-одиночки (да, я играл слишком много всякого), но всё равно — моё почтение.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/a12f4eb273a35bbbcaef4036f4d801d0.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<b>А теперь перейдем к громогласной Iron Nest</b>. Что вообще тут происходит? Действие разворачивается в альтернативной истории, в Испании 1920-х. Местная монархия ведет войну с противниками короны и под это дело выкатывает новое оружие: самоходную артиллерийскую станцию Iron Nest. Мы же в роли человека-экипажа будем управлять сей чудо-машиной. <br />
<b>И вся игру мы проведем исключительно внутри громоздкой стальной «коробки»</b>. Наша задача — исполнять приказы командования, поражая всевозможные цели из пушек. Выглядит процесс так: поступают координаты, после чего на карте чертим траекторию от нас до цели, рассчитываем разворот станции и подъем пушек. Наконец — заряжаем оружие и делаем залп. Дальше остается следить за полетом снаряда по карте и смотреть на снимки разведки, показывающие живописные кратеры. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/99aabfba2a2e2857155e17ead6fc7489.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/99aabfba2a2e2857155e17ead6fc7489.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/9edba51752aedaedc2ecbea8fa0b52ca.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/9edba51752aedaedc2ecbea8fa0b52ca.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/acc185f68ab77345d92ad0b8b204fc59.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/acc185f68ab77345d92ad0b8b204fc59.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
И всё, просто бить по координатам? Нет, конечно. <b>Iron Nest с каждой миссией всё больше усложняет нашу работу</b>. Например, нужно вычислять цели по докладам наводчиков или же прибегать к помощи воздушной разведки. А еще появляются разные типы врагов и соответствующие снаряды. Пехоту можно косить взрывными, а вот для укреплений желательно подготовить «бронебойки». На иных миссиях работает контр-артиллерия, и она «пробуждается», стоит нам сделать первый залп. После этого активируется таймер до нашего уничтожения, так что нужно в бодром темпе либо выносить вражеских наводчиков, либо охотиться за самими батареями. И с подобными усложнениями Iron Nest развивается от расслабленного опыта до адреналиновых моментов, где пытаешься параллельно менять позицию, заряжать орудия и вычислять вражеские позиции. Вдобавок радует дизельпанк-эстетика: тянем рычаги и крутим вентили, а машина в ответ грохочет и скрипит. Кульминационный момент — выстрел: дергаем ручку и вся наша «коробка» сотрясается от мощного залпа, а в ушах стоит звон.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/159bd95de799fb385cbb9081dc87fd06.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/159bd95de799fb385cbb9081dc87fd06.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/647a905d1a177f3be139c6450b719b31.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/647a905d1a177f3be139c6450b719b31.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/b286c7c2fe304cf71124161fa7bd138c.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/b286c7c2fe304cf71124161fa7bd138c.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>В целом, получается на редкость занимательная игра, насчет которой, однако, хочется сделать пару оговорок</b>. Первая — неровная сложность миссий, особенно под финал. Большинство заключительных операций на удивление легко проходиться, и я озадаченно смотрел на хвалебные сообщения от командования, задаваясь вопросом «уже закончили?». На их фоне заметно выбивается предпоследняя миссия «Mirror Image» — отличная, напряженная дуэль, которую я дважды провалил, прежде чем сориентировался. Вторая оговорка — Iron Nest сложно рекомендовать всем подряд. По сути, всю кампанию проводите в четырех стенах, рисуя карандашом на карте и крутя вентили. Вместе с тем, даже при такой абстракции игра оказывается на редкость увлекательным опытом. Опять же, оперировать здоровенной машиной и бабахать из огромной пушки — это ли не кайф?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//1911-Специальные-материалы">Специальные материалы</category>
			<dc:creator>Gustavus</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/137622-Еженедельный-игровой-дайджест-команды-Stratege-479</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
