<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
	<channel>
		<title>Форум - Stratege.ru - Специальные материалы</title>
		<link>https://stratege.ru/forums/</link>
		<description>Раздел для интервью, анализов, авторских размышлений и прочих нестандартных материалов</description>
		<language>ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 29 Jun 2026 04:32:20 GMT</lastBuildDate>
		<generator>vBulletin</generator>
		<ttl>60</ttl>
		<image>
			<url>https://stratege.ru/forums/images/ps3t/misc/rss.png</url>
			<title>Форум - Stratege.ru - Специальные материалы</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/</link>
		</image>
		<item>
			<title>Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #471</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/136885-Еженедельный-игровой-дайджест-команды-Stratege-471?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2026 21:43:06 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/c80c3a0253627258890aec7ba194dbcb.jpg  
 
Изображение:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/c80c3a0253627258890aec7ba194dbcb.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/462a65f1d11dd0dd9be0b468f900fb13.png" border="0" alt="" /></div><br />
На этой неделе я продолжил проходить классику – полное издание третьего «Ведьмака» и самую что ни на есть оригинальную Half-Life. Обе игры меня и немало порадовали, и по-своему удивили – преподнесли интересные сюрпризы, которые я надолго запомню.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/2f6948e3f1fa2edb043c95a301baf1e8.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/2f6948e3f1fa2edb043c95a301baf1e8.png" border="0" alt="" /></a><br />
Как думаете, третья часть – вопрос времени? Или её не будет никогда?</div><br />
Почему-то в первые 10 часов я этого не замечал (столь увлекательным был, наверно, геймплей), но у лицензионной Half-Life чрезвычайно странная степень локализации. Формально русский язык для неё в Steam не заявлен, однако фактически его можно выбрать в настройках приложения перед запуском – то есть снаружи, а не внутри игры. При этом перевод есть, приблизительно, только у 2% контента! <br />
<br />
Сейчас поясню, что я имею в виду. Русский язык в лицензионной Half-Life есть, например, у названий глав в меню загрузки/сохранения. Ещё он в наличии у названия цвета логотипа/графитти, кнопок подтверждение и отмены, а также у всех действий при настройке раскладки клавиатуры. Весь остальной интерфейс и остальные разделы и кнопки меню не локализованы – подход очень странный. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/53006d5038d84c08caf1fc06bc36feed.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/53006d5038d84c08caf1fc06bc36feed.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/27e51d7aa3f9016f2903dbddfa9bed6a.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/27e51d7aa3f9016f2903dbddfa9bed6a.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Впрочем, получению удовольствия упомянутое не мешает. Я очень доволен и поведением врагов-спецназовцев, и дизайном платформенных секций Half-Life. Всё очень скудное в силу технических ограничений, но сделано с умом и фантазией. Каждое действие работает в точности как надо. Слабость технологий заставляла разработчиков делать ставку на качество, а не количество. Многим авторам стоило бы поучиться у них.<br />
<br />
Что же касается «Ведьмака», то он очень впечатлил меня сюжетной аркой про Лютика. На протяжении трёх дней реального времени я вёл переговоры с главами разведок и церковных орденов, обменивался услугами с королями и гангстерами, казнил маньяков и дрался со стражниками, а также помог написать и поставить пьесу – всё для того, чтобы спасти барда-засранца. И оказалось, что он не знает, где Цири! Я прямо-таки восхищён наглостью CD Project!<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/21434daaa21bde3a4a62f1d11daa6e30.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/21434daaa21bde3a4a62f1d11daa6e30.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<i>Подозреваю, что Геральт лишится секса, но магический кристалл я Радовиду отдал. Своё слово надо держать.</i></div><br />
Кроме того, мне понравился добавленный с одним из поздних патчей квест про ведьмака, который сдерживал чумного демона ценой своей жизни на протяжении трёхсот лет – история получилась очень трагичной. Но от того мне теб более непонятно, почему за все годы CD Project так и не сделали специальные реплики NPC для фрагментов с Цири. Когда стражник орёт девушке «<i>Ах ты хер!</i>» – это довольно-таки странно и стыдно. <br />
<br />
В продолжение темы должен сказать, что не особо хочу играть в The Witcher 4 за Цири. У меня нет проблем с её внешним видом – я любом случае предпочёл бы женщину Геральту. Но в третьей части боёвка за неё скучная – она ведь человек, пускай даже не самый обычный. Конечно, для следующей игры многие механики сделают полностью новыми, но пока я настроен скептически – без знаков и зелий «Ведьмак» не «Ведьмак». <br />
<br />
Есть подозрение также, что раньше 2040 года The Witcher 4 от багов не вылечат. По крайней мере, в третьей части до сих пор есть весьма неприятные. Мне уже несколько раз приходилось возиться, например, с файлами сохранений, чтобы починить впятеро замедлившиеся загрузки – даже телепортация становилась мучительной.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3f2/80c/f0879de1a53084d4a83c76a4efd295bd.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3f2/80c/f0879de1a53084d4a83c76a4efd295bd.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Последние пару месяцев был реально загружен работой. В перерывах решил закрывать тайтлы, которые пропустил. Из интересного прошел дилогию Алана Вейка —  зацепило. Побегал в раннем доступе в Morbid Metal и, может, расскажу о ней попозже в дайджесте или наскребу на небольшой обзор. Кайфанул с Saros, игра спорная, но мне зашла. Наконец дорвался до Ghost of Yotei, диск выклянчил у друга. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/5b31dba8855425ac653a1a100105cbae.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/5b31dba8855425ac653a1a100105cbae.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Первую часть исследовал до дыр, было захватывающе. От сиквела ждал как минимум того же, хотя его и ругали, начиная от повестки и заканчивая невыразительным нарративом. Как оказалось, с ним свои сложности. Главная претензия, пожалуй, в том, что в Ghost of Yotei не ощущается баланс между историей и побочными заданиями. Если отвлечься на них надолго, не миксуя с основным повествованием, есть риск забыть, о чем вообще была речь. Образ героини то реалистичный, то чуть ли не мифический. Вот проходим миссию, где Ацу учится приёмам, борется с трудностями, и понимаем — перед нами человек. Затем отправляемся на дополнительную активность, и там при виде неё все кричат: “О господи, это же Онрё! Бежим!”<br />
<br />
Поначалу сложилось ощущение, что все сайдквесты стоит пробегать уже после основных. Так легенда об Онрё лучше работает. К тому моменту и геймер осваивается, и сама Ацу успевает прокачаться. А может, дело было в том, что я зачищал все сразу, чтобы выбить платину. Однако, сконцентрировавшись на сюжете в середине прохождения, я начал получать больше удовольствия. Что касается механик, то творение Sucker Punch стало богаче. Тут больше видов оружия, которые контрят друг друга, и куча нового дополнительного снаряжения. В дуэлях с серьезными противниками боёвка чувствуется плавной, всё выглядит как красивый танец. Правда, в стычках эта система не так хорошо раскрывается. Я осознаю, что идея в том, чтобы применять весь арсенал, но рядовые болванчики слишком уязвимы к агрессивному стилю. Подобрав верный инструмент, только и делаешь, что тыкаешь мощной атакой в блок, пока не пробьешь оборону. В сюжете от этого не устаёшь, но если выбивать платину, то скука может напомнить о себе.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/9ad00e609f6d1b8565a7175040eb56d6.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/9ad00e609f6d1b8565a7175040eb56d6.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/773d3a820b71959e682b1d0c62428d42.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/773d3a820b71959e682b1d0c62428d42.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/829eff564e767c000fd1827ca7bf3549.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/829eff564e767c000fd1827ca7bf3549.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Йотей не хочется ругать. В прочих аспектах разработчики удержали планку качества. Тут красочные пейзажи, приятная музыка и интересная постановка сцен. Если история нормальная, пусть и слабее Цусимы, то от боевого геймплея ждёшь глубины. Ghost of Yotei — в целом добротное продолжение, сохраняющее сильные стороны оригинала, но не лишённое спорных мест.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//1911-Специальные-материалы">Специальные материалы</category>
			<dc:creator>Gustavus</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/136885-Еженедельный-игровой-дайджест-команды-Stratege-471</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подкаст «На краю вселенной» #115 - Хупетраин</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/136868-Подкаст-«На-краю-вселенной»-115-Хупетраин?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 19:09:55 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/847492794061a0094967b9173f94f01f.png  
 
Сто пятнадцатый выпуск нашего подкаста...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/847492794061a0094967b9173f94f01f.png" border="0" alt="" /></div><br />
Сто пятнадцатый выпуск нашего подкаста собрал за виртуальным столиком бара «На краю вселенной» неизменную флотилию упоротых ведущих. В этот раз Егорыч, Серёга и Настя узнали про стримершу с личным рабом, обмозговали релиз Steam Controller, обсудили сайт с квестами в реальной жизни, а также испугались самого страшного хоррор-квеста в Узбекистане. Готовы отдохнуть душой? Тогда заказывайте свои любимые прохладительные напитки и присоединяйтесь к нашей уютной кампай~нии!<br />
<br />
<div style="margin-top:5px; margin-buttom:5px;">
<div style="background-color: #EAEAEA; border: 1px solid #CECECE; border-radius: 1px 1px 1px 1px; padding: 10px;">
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/37afeba73896484c4aae61bedcd3dbff.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<b>Подкаст «На краю вселенной» #115 - Хупетраин</b><br />
<br />
<b><a href="https://podcasts.apple.com/ru/podcast/id1352744113" target="_blank" rel="nofollow">iTunes</a></b> ● <b><a href="https://music.yandex.ru/album/11166050" target="_blank" rel="nofollow">Яндекс.Музыка</a></b> ● <b><a href="https://open.spotify.com/show/0kuxyVLZW2It5PTWPuJrvC?si=Bb4Ptz30QbO_xRAm5G_a1A" target="_blank" rel="nofollow">Spotify</a></b> ● <b><a href="https://podcasts.google.com/?feed=aHR0cHM6Ly9wb2RzdGVyLmZtL3Jzcy54bWw_cGlkPTU0MDMw&amp;ved=0CAYQ4aUDahcKEwi42pD9y-noAhUAAAAAHQAAAAAQAQ" target="_blank" rel="nofollow">Google Podcasts</a></b> ● <b><a href="https://vk.com/podcasts-75944025" target="_blank" rel="nofollow">VK</a></b> ● <b><a href="https://end-of-the-universe.mave.digital/" target="_blank" rel="nofollow">mave</a></b> ● <b><a href="https://cloud.mave.digital/44257" target="_blank" rel="nofollow">RSS</a></b><br />
<br />

<iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="640" height="390" src="//www.youtube.com/embed/_4zUbwMBYtU?wmode=opaque" allowfullscreen="true" frameborder="0"></iframe>
</div><br />
<div class="cms_table"><table width="550" align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td class="cms_table_td"><div style="margin-top:5px; margin-buttom:5px;">
<div style="background-color: #EAEAEA; border: 1px solid #CECECE; border-radius: 1px 1px 1px 1px; padding: 10px;">
<div style="text-align: center;"><b>Космическая флотилия ведущих:</b><br />
<br />
<a href="https://twitter.com/Fenix__BK" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/6c014f5c29e77e7fbcdd57f16f60d6a5.png" border="0" alt="" /></a><br />
<a href="https://twitter.com/World_ologist" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/0463bfcbc8186550897095551c36a4f2.png" border="0" alt="" /></a><br />
<a href="https://twitter.com/Borouken" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/5c3036d2b3e6119d490a9d291f46587b.png" border="0" alt="" /></a></div>
</div>
</div></td>
</tr>
</table></div>
<br />
<b>В этом выпуске:</b><br />
<br />
<ul><li style=""><b>00:00</b> - Стримерша Morgpie завела себе личного раба и получила только похвалу за креатив от руководства Twitch. А бан?</li><li style=""><b>08:00</b> - Релиз Steam Controller: первые отзывы, величина партии, завышенные цены и перекупы. Никогда такого не было и вот опять?</li><li style=""><b>24:37</b> - Парень запустил сайт с квестами в реальной жизни. Платина будет?</li><li style=""><b>34:08</b> - В Узбекистане открыли самый страшный хоррор-квест. Страшно, вырубай? </li></ul>
</div>
</div><br />
<br />
Чтобы у нас была возможность выпускать подкаст регулярно, мы создали страницу на <b><a href="https://boosty.to/at_the_end_of_the_universe" target="_blank" rel="nofollow">Boosty</a></b>! Там вы можете поддержать нас материально, дабы получать эксклюзивные материалы и, что самое главное, повлиять на судьбу формата! Если вам нравится подкаст и вы хотите стать его важной частью, отправляйтесь по ссылке ниже:<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://boosty.to/at_the_end_of_the_universe" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/f6c9213eeb146ccdb9fa64deefc7084b.png" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<a href="https://boosty.to/at_the_end_of_the_universe" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/c7833fd16ca3471814b8f48dcaad182d.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Мы постарались сделать так, чтобы подкаст можно было слушать на максимальном количестве платформ и устройств. Кроме того, через mave его можно скачать в формате .mp3. Не забывайте подписываться и оставлять свои комментарии! Мы всегда рады почитать ваши впечатления.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//1911-Специальные-материалы">Специальные материалы</category>
			<dc:creator>Borouken</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/136868-Подкаст-«На-краю-вселенной»-115-Хупетраин</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Превью Resonance: A Plague Tale Legacy</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/136850-Превью-Resonance-A-Plague-Tale-Legacy?goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 05:09:00 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/7d48eb3dd8f3cf8fe5f08d7c4d38654c.jpg  
 
Дилогия *A Plague Tale* о непростых...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/7d48eb3dd8f3cf8fe5f08d7c4d38654c.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
Дилогия <b>A Plague Tale</b> о непростых приключениях Амиции и её младшего брата в охваченной чумой средневековой Франции пришлась по душе многим игрокам. Однако их история уже была завершена, а вот планы студии — нет. 27 августа 2026 года выходит <b>Resonance: A Plague Tale Legacy</b> — приквел к <b>Innocence</b> и <b>Requiem</b>. Мне удалось сыграть в ознакомительную версию, в которой были доступны две главы из середины сюжета, чтобы составить первое впечатление и рассказать, чего примерно стоит ожидать от нового проекта Asobo Studio.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-212496568&amp;id=456251861&amp;hd=2" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="1" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture"></iframe>
</div><br />
События <b>Resonance</b> разворачиваются за пятнадцать лет до начала <b>A Plague Tale: Innocence</b>. В центре истории окажется уже знакомый поклонникам Requiem персонаж — София, капитан контрабандистского судна, которая помогала Амиции и со временем стала для девушки близким человеком. Новая игра расскажет о её прошлом и становлении. В детстве Софию бросила мать, оставив девочку в монастыре. Однако смиряться со своей судьбой она не собиралась и вскоре сбежала, присоединившись к контрабандистской банде собственного отца. Годы спустя она стала одним из самых опасных и уважаемых членов его организации. Но и этого ей оказалось мало. Не желая всю жизнь оставаться частью чужой истории, София вновь бросает всё и отправляется туда, куда её тянуло долгие годы, — на таинственный Остров Минотавра.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/c53e93fc0da38735a3ce3a9935751c83.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/c53e93fc0da38735a3ce3a9935751c83.png" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/ca98839778a6734185d333e031b54def.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/ca98839778a6734185d333e031b54def.png" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/077133133acb67ce4a87b0ca266a2247.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/077133133acb67ce4a87b0ca266a2247.png" border="0" alt="" /></a></div><br />
Там она обнаруживает в себе странную способность, позволяющую заглядывать в прошлое и переживать воспоминания легендарного героя Тесея. Шаг за шагом София пытается понять, почему её так неудержимо влекло в это место, какую тайну скрывает древний остров и что за тьма прячется в глубинах его лабиринта. Судя по увиденному, Resonance будет заметно более личной историей, сосредоточенной на самой Софии и людях, окружающих её, в отличие от масштабного и трагического путешествия Амиции. На первый взгляд ставки здесь кажутся не такими высокими. Речь идёт не о спасении близкого человека и не о борьбе с эпидемией, угрожающей целой стране. Однако интрига с прошлым острова, загадочной силой Софии и древним силами, которые могут оказаться напрямую связаны с событиями Innocence, заставляет внимательно следить за происходящим. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/a24/904/2584fdf7a0c35b294ac22be1fed756b4.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/a24/904/2584fdf7a0c35b294ac22be1fed756b4.png" border="0" alt="" /></a></div><br />
Геймплейно новая часть получила, пожалуй, самые значительные изменения именно в боевой системе. В отличие от Амиции, София — опытный боец, который не чурается грубой силы и не испытывает угрызений совести из-за пролитой крови. Если предыдущие игры серии строились вокруг скрытности и попыток избежать открытого столкновения, то Resonance, напротив, всячески подталкивает игрока вступать в бой. Сражения стали значительно динамичнее и во многом основаны на своевременном парировании атак. Успешно отражая удары врагов, мы наносим урон их стойкости, а когда она истощается, противник оказывается оглушён на несколько секунд. Этого времени достаточно, чтобы нанести серию быстрых ударов или провести один мощный приём. Враги почти всегда превосходят нас числом и ведут себя довольно агрессивно, не стесняясь атаковать сразу с нескольких сторон. Как бы хорошо София ни владела клинком, она всё же остаётся человеком — пара пропущенных ударов и перед нами экран смерти. Привычной системы лечения тут нет, однако каждый убитый враг полностью восстанавливает запас здоровья героини. Resonance хочет, а возможно даже требует, чтобы игрок был агрессивным, постоянно рисковал и сохранял инициативу в бою. Даже возможность тихого устранения врагов исчезла, а стелс сохранился лишь в сильно упрощённом виде. Судя по увиденному, разработчики сознательно сместили акцент с осторожного выживания на более зрелищный и адреналиновый игровой процесс. И, надо признать, Софии такой подход идёт.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/8dab47834a01549b7a92ff75f1a92572.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/8dab47834a01549b7a92ff75f1a92572.png" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/f07050859b49677bac084c8746aa0c80.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/f07050859b49677bac084c8746aa0c80.png" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/906d315d8a2f8dcb5c497049a4f3c4b1.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/906d315d8a2f8dcb5c497049a4f3c4b1.png" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/341b047c42e9ed3fe55f6545602e0202.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/341b047c42e9ed3fe55f6545602e0202.png" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/bf8164972052dbc8e53275fbdc9bb4fd.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/bf8164972052dbc8e53275fbdc9bb4fd.png" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/3ec5083355f3a450285a00907f268f60.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/3ec5083355f3a450285a00907f268f60.png" border="0" alt="" /></a></div><br />
Исследование мира и головоломки претерпели уже не столь серьёзные изменения. Бóльшая часть увиденных мной загадок строилась вокруг света, зеркал и загадочного артефакта, который героиня носит с собой. Решение, как правило, скрыто в самом окружении: это могут быть древние гравюры, особенности ландшафта или какие-то едва заметные детали. Чтобы важные зацепки не потерялись, София постоянно делает заметки в своём журнале, где в любой момент можно освежить в памяти ключевую информацию. А если надолго застрянем на одном месте, то мы вольны воспользоваться подсказкой: София или её спутница поделятся своими мыслями и ненавязчиво направят в нужную сторону, не раскрывая решение напрямую. <br />
<div style="text-align: center;"><br />
<a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/a24/904/51e57337bf8e4834789c8fa72adee35c.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/a24/904/51e57337bf8e4834789c8fa72adee35c.png" border="0" alt="" /></a></div><br />
Визуально игра ничуть не уступает предыдущим частям, которые ещё на момент выхода демонстрировали весьма достойный уровень графики. Даже в этой ранней версии проект работает стабильно, поэтому за оптимизацию, похоже, можно сильно не переживать. Несмотря на то, что ознакомительная версия была доступна исключительно на английском языке, в игре заявлена поддержка русских субтитров на старте.<br />
<div style="text-align: center;"><br />
<a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/a24/904/f5d8ec28110a2929642af3e8b60913fc.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/a24/904/f5d8ec28110a2929642af3e8b60913fc.png" border="0" alt="" /></a></div><br />
Если судить по тому отрезку, в который удалось сыграть, <b>Resonance: A Plague Tale Legacy</b> выглядит как попытка развить серию, не затрагивая при этом уже завершённую историю Амиции. Выбор Софии в качестве главной героини ощущается вполне логичным. Ещё в <b>Requiem</b> она запомнилась как сильный и харизматичный персонаж, а её характер и прошлое отлично сочетаются с более агрессивным направлением геймплея. Да, пока рано делать окончательные выводы, но уже сейчас видно, что Asobo Studio не пытается просто повторить знакомую формулу, а ищет для серии новое лицо, сохраняя при этом её атмосферу и дух. Лично у меня ознакомительная версия заметно повысила уровень ожидания. Остаётся надеяться, что за красивой обёрткой и интригующими намёками скрывается история, способная расширить вселенную A Plague Tale. Полностью ознакомиться с <b>Resonance: A Plague Tale Legacy</b> можно будет уже 27 августа 2026 года.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//1911-Специальные-материалы">Специальные материалы</category>
			<dc:creator>Skorgron</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/136850-Превью-Resonance-A-Plague-Tale-Legacy</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #470</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/136828-Еженедельный-игровой-дайджест-команды-Stratege-470?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 13:59:08 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/cf3fe3d1b62247da1323868bed2cb997.jpg  
 
Изображение:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/cf3fe3d1b62247da1323868bed2cb997.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/462a65f1d11dd0dd9be0b468f900fb13.png" border="0" alt="" /></div><br />
На прошедшей неделе я всерьёз взялся за прохождение первой <b>Half–Life</b>, причём не ремастера даже, а оригинала, чтобы не вредить чистоте впечатлений. Лет десять назад я уже одолел сиквел, однако в саму исходную классику прежде играл лишь в компьютерных клубах – только в мультиплеер на карте Crossfire. <br />
<br />
И впечатления от первой Half-Life у меня исключительно положительные. Даже графика сохранилась удивительно здорово – сложно поверить, что игре 28 лет! Обычно мне жутко не нравятся трёхмерные модели эпохи первой PlayStation, но Valve каким-то чудом сделала свой приключенческий шутер вообще не стареющим! А уж в том, что касается дизайна уровней, Half-Life вообще может унизить добрую половину современной игровой индустрии. Все эти коридоры, туннели, комнаты и тайники, детали и декорации так великолепно продуманы, что ты всегда без подсказок чувствуешь, куда следует идти – даже тогда, когда нужно вернуться в ранее посещённые уже локации. Это незримое управление игроком по зубам только лучшим из лучших разработчиков уровня Nintendo или как раз Valve.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/0544cc22a70eb07f4e9ee3bc12f35b17.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/0544cc22a70eb07f4e9ee3bc12f35b17.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
К тому же умный дизайн уровней работает в связке с балансом сложности – внимательный геймер непременно найдёт нужный запас патронов и аптечек, которого хватит для прохождения Half-Life даже без особо ловкой стрельбы. Да и в целом сражения тут своеобразные и очень классные. Часто приходится играть в прятки с врагами, загружать быстрые сохранения в случае ошибок, отвечать на манёвры противника, уклоняться от гранат и применять смекалку для уничтожения боссов либо вовремя понимать, что настало время для отступления и побега. Причём всё это ещё переплетается с рассказом истории, которая подаё ся не в пассивных заставках, а то и дело врывается в тело геймплея – вплоть до того, что собеседника могут убить у игрока глазах, не отбирая при этом у него управление. Да и долгожданные союзники способны оказаться смертоносной командой зачистки. Всё это способствует ощущению катастрофы, провоцирует постоянную лёгкую тревогу в смеси с любопытством.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/45cf4e787f2cb60d715be9db60a42d3c.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/45cf4e787f2cb60d715be9db60a42d3c.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<i>В жизни каждого мужчины однажды наступает этот момент</i></div><br />
В общем, Half-Life очень хороша, увлекательна и зрелищна даже без каких-либо скидок на возраст. Хотя кое-что о 90-х в ней всё-таки напоминает: перекрестие прицела мне пришлось включать через консоль, после того как оно внезапно исчезло и не вернулось даже после полной переустановки игры.<br />
<br />
Также я продолжаю играть в <b>The Witcher 3</b>, и он мне тоже в целом всё больше нравится. Чередовать в Велене сюжетные квесты с зачисткой карты было весьма увлекательно – я нашёл идеально подходящий мне ритм и темп прохождения. Впрочем, неприятности тоже изредка встречаются. Например, на 14-м уровне я решил собрать комплект подходящих под эту цифру доспехов. Но оказалось, что они в Каэр Морхене, и телепортация заблокирована, пока я не выполню пачку сюжетных квестов в Новиграде. Я пошёл делать их и следующие несколько часов основное внимание отдал именно им. И вот я уже 18-го уровня, Каэр Морхен всё ещё не разблокирован, но я дорос до двух других гораздо более доступных комплектов экипировки, а изначально желанный стал бесполезным. <br />
<br />
Кажется, авторы что-то тут не учли. Кто-то реально игнорирует почти все многочисленные интересные побочные квесты и занятия, чтобы разблокировать Каэр Морхен уже к 14-му уровню? Ну может быть. Видимо, это эксклюзивный комплект экипировки для них. Продолжу играть слегка разочарованным. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/d500789df73e023ba8deb23ea96138a0.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/d500789df73e023ba8deb23ea96138a0.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<i>Некоторые скриншоты незаменимы при общении с подрядчиками на работе</i></div><br />
Напоследок расскажу о <b>Religion Inc</b>. Эта стратегия то ли 2022, то ли 2025 года (страничка в Steam противоречива) о распространении религии своим названием и механиками отчётливо напоминает хитовую Plague Inc. Задача геймера — основать верование и заразить им всю планету. Чем успешнее религия, тем больше она даёт очков, которые следует тратить на способности и усилители, чтобы ещё эффективнее проповедовать и противостоять вакцине атеизма. Кроме того, порой в мире происходят события (как открытие европейцами Америки), на которые надо реагировать.<br />
<br />
Religion Inc. могла стать увлекательной игрой — поверхностной и не запоминающейся, но приятной и прилипчивой. Однако её не доделали. Самым вопиющим образом. В меню упомянуты девять типов религий (пантеон, шаманизм, сектантство и пр.), но на самом деле разделения нет. Его не добавили. За успех в партии обещают ключи от неких сундуков, но их тоже нет — ни ключей, ни сундуков, да-да-да! Упомянутого в списке «ачивок» обучения и многочисленных веток прокачки также нет — реальное древо умений очень куцее. Прогрессии нет. Система достижений же тупо отключена.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/6d29fbe0f9664ab1a3423ca7cb7b9c5e.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/6d29fbe0f9664ab1a3423ca7cb7b9c5e.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/50b6b4d08479e956be40025ce919a86a.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/50b6b4d08479e956be40025ce919a86a.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/2460dce3143f5643053c76404ac08c21.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/2460dce3143f5643053c76404ac08c21.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
В первой получасовой партии я кое-как освоил лишённые подписей элементы интерфейса, иконки и функции, а уже во второй попытке легко и бездумно победил на среднем уровне сложности — нажимать можно было чуть ли не что угодно. Ну а затем пришло время запросить возврат денег в Steam — просто чтобы игра получила соответствующую статистику. Больно много у неё неадекватных положительных отзывов, написанных по кратким впечатлениям от «раннего доступа» и громких обещаний разработчиков. Вся эта система какая-то неправильная. Нельзя доверять оценку игр геймерам.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/a57b00976f6cff37f0a21505077960e9.png" border="0" alt="" /></div>Как и обещал в прошлый раз, в летний период буду писать про всякие неактуальные игры и просто странные штуковины. На этой неделе добрался до Dave the Diver, инди-хита 2023 года про подводную рыбалку, ресторанный бизнес и еще десяток всевозможных занятий. Кроме того, в поле моего внимания попала крайне, <i>крайне</i> причудливая и противоречивая штукенция под названием <b>Onirism</b>. А за подробностями прошу пройти дальше.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/5d2a93ef1281e74089b7f8cc7f556bcf.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<b>После суровой и даже садистской Mina the Hollower расслабленный настрой Dave the Diver оказался очень кстати</b>. Вроде игра крайне насыщенная: днем — аркадная подводная рыбалка, вечером — суета в ресторане. Но при этом Dave the Diver не давит сложностью, ощущением срочности или дефицитом каких-то ресурсов. Так еще игра постоянно вываливает новинки и всевозможные события: сбор и прокачка оружия, совершенствование блюд в ресторане, найм и обучение сотрудников, ферма обычная, ферма рыбная, ферма подводная, особые посетители, мини-задания со сбором морского хлама и еще куча всего. Особенно я выпал с ритм-игры, которая разворачивалась во сне анимешника-оружейника. Мою реакцию в тот момент идеально отражало слово «<i>чаво-о-о</i>». Причем всё это богатство накидывается в таком темпе, что начинает попахивать авторской нервозностью. Будто разработчики боялись, будто игрок быстро заскучает, потому его необходимо заваливать всевозможным контентом. Хотя Dave the Diver не нужно настолько переживать, пара дней без происшествий — вообще не проблема. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/be4988ee7bf1ca74b2741db91bdc2156.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/be4988ee7bf1ca74b2741db91bdc2156.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/4fafff7e3e407bc649c708dcec1dbda6.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/4fafff7e3e407bc649c708dcec1dbda6.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/ac88f2f76f762b3df328d9d87687b129.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/ac88f2f76f762b3df328d9d87687b129.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>Впрочем, в такой разносторонности есть и изъян</b>. Как по мне, с определенного момента немного теряется понимание, о чем вообще игра. Вроде рыбалка и ресторан остаются на месте, но их периодически затмевают квесты в деревне и прочие активности. В том же заведении я нанял трех сотрудников и поставил на поток раздачу еды, а теперь задаюсь вопросом, куда всё это развивать. Да, можно оптимизировать заработок, однако у меня нет сильной мотивации как-то перекраивать работу ресторана. И так сойдет. Если же говорить об общем впечатлении, то Dave the Diver — насыщенная, занимательная и грамотно сделанная игра. А особого обаяния добавляют разнообразные эксцентричные персонажи и лаконичные ролики, сопровождающие прокачку и просто всякие действия. Реакция VIP-гостей на особые блюда — отдельная форма развлечения.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/e9f22593f1ff277a1f3eb601c5835192.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<b>А вот Onirism даже спустя десять часов по-прежнему меня озадачивает</b>. Что это вообще такое? Если совсем кратко — экшен с видом от третьего лица и нотками платформера, напичканный отсылками к классическим шутерам, в особенности <b>Serious Sam</b>. Сюжетно это еще более причудливая вещь. У девочки украли плюшевого зайца, и она следует за вором в мир снов. Как же героиня собирается возвращать потерю? Правильно, возьмется за игрушечный огнестрел и начнет крошить всех на своем пути. Звучит занятно, хотя по тональности Onirism крайне неровная. В одни моменты игра пытается быть максимально несерьезной: девочка решает многие проблемы мордобоем, дерзит драконам и викингам и при выборе транспортного средства мечется между байком и волшебным единорогом. Но иногда Onirism вдруг нагоняет серьезности и вводит группу злодеев, которые эксплуатируют местных жителей ради спасения мира. Честно говоря, обе крайности не работают. Шутки редкие, бьют то в цель, то мимо, да и подаются они неровно, а драматизм перебивается пародийными сценками, невнятным объяснением грядущей катастрофы и самим фактом того, что это история про третьеклашку, которая пытается вернуть плюшевого зайца. Как по мне, игре стоило пойти по пути <b>TimeSplitters: Future Perfect</b> и максимально упереться в комедийную часть.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/d9566bc74d55060233c232347ddd02e3.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/d9566bc74d55060233c232347ddd02e3.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/662bc3e32b41589cfc3cfc99c4906229.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/662bc3e32b41589cfc3cfc99c4906229.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/ae7a0a7f8d76841c15364bf6bb2cb3cb.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/ae7a0a7f8d76841c15364bf6bb2cb3cb.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>По игровой части Onirism столь же своеобразная</b>. Общая картина такая, что мы топаем и скачем по всяким локациям, попутно отстреливая всевозможных противников. Причем игра практически с порога заваливает оружием: и часа от старта не пройдет, как героиня обзаведется коллекцией из восьми пушек. Правда, почти все ранние находки — полнейший мусор, так что нужно их заменять лутом из сундуков и покупками из магазина. Более того, образцов в игре крайне много и я, как кажется, даже половины не пробовал (ценники здесь серьезные, всё сразу не купишь). Но и по степени проработки они разнятся: есть классно анимированые вещи, однако хватает и откровенно плохих образцов. С врагами тоже странно. Одних весело отстреливать, другие какие-то кривые и излишне живучие. Причем отдельные типажи явно скопированы из известных шутеров. Больше всего «гостей» из Serious Sam, пусть и с игрушечным твистом: орущие куклы-камикадзе, пехотинцы, таскающие свои головы в руках, скорпионы-пулеметчики, четырехрукие рептилоиды, монстры-биониклы, разваливающиеся прямо как скелеты из мира «Серьезного Сэма». Из других заимствований — кибердемоны из последних <b>Doom</b>, но здесь они представлены как трехметровые демонессы в хэви-металл-прикидах. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/50ac8285371ab9f322724cc0ab93deaa.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/50ac8285371ab9f322724cc0ab93deaa.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/0099647d91b08a18b15cf1e94024b6e7.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/0099647d91b08a18b15cf1e94024b6e7.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/97956ef9b88c9d6e89a64f5f2445fd3a.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/97956ef9b88c9d6e89a64f5f2445fd3a.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Но это всё частности, а как Onirism в целом работает? Вроде покос противников идет бодро, да и игра радует всякими штучными сценами, вроде отстрела врагов из турели, исследования просторных локаций с заездами на транспорте и полномасштабной пародии на <b>Star Wars Battlefront</b>. Вот только создается впечатление, что игра пытается взять размахом, но проваливается в мелочах. Оружия здесь — несколько десятков, да только непонятно, под какие сценарии собирать арсенал. Битвы вроде насыщенные, однако выстрелам и передвижению не хватает веса, а вдобавок темп кривоват и постановка никакая. Локации порой излишне большие, и периодически всплывает ощущение, что попросту тратишь время впустую, добираясь из одного края в другой. Некоторые постановочные сцены лучше звучат в теории, чем оказываются на практике. Например, в одном моменте героине нужно сбежать на снегоходе с вражеской базы, попутно отстреливаясь от преследователей. Казалось бы, «жирный» привет <b>Call of Duty: Modern Warfare 2</b>, да только здесь, если хорошо вписываться во все повороты, врагов не увидишь вовсе. Они спауняться в малых количествах, не успевают нас нагнать и, похоже, застревают на каждом углу. Если попробовать поискать аналогии, то будто Onirism делалась как мультиплеерный проект, а потом ее худо-бедно переделали под одиночную кампанию. При всем этом мне нравится общий настрой игры. Тут и дерзкая героиня, и отдельные солидные пушки, и занятные эпизоды, и обширный гардероб, позволяющий закосплеить Джеймса Бонда или пулеметчика из первой Team Fortress. В общем, Onirism – вещь крайне неровная, однако она умудряется раз за разом подкидывать всякие диковинки, чтобы удержать внимание.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/9e409b6f87973dc725e64a6b654fd259.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/9e409b6f87973dc725e64a6b654fd259.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/b344a66b835024a40d6fec89fff4c45a.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/b344a66b835024a40d6fec89fff4c45a.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/6a9685463f43d4a180f1f6f60171e3f4.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/6a9685463f43d4a180f1f6f60171e3f4.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/aeead186dd8c7f344e74714f36858a49.png" border="0" alt="" /></div><br />
После выбивания платины <a href="https://stratege.ru/stratege/games/ezhenedelnii_daidzhest_stratege/article/136763" target="_blank">в предыдущих играх</a> я решил ещё раз посмотреть, не появилось ли в расширенной подписке PS Plus чего-нибудь интересного.<br />
<br />
И оказалось, что в апреле в подписку добавили игру, которая в своё время была на слуху - <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/squirrel_with_a_gun/" target="_blank">Squirrel with a Gun</a></b>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/bca/82e/8a748fc32a8a309bbac0999c99d8c190.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
У нас на сайте уже <a href="https://stratege.ru/ps5/games/squirrel_with_a_gun/article/129787" target="_blank">выходил обзор на неё</a>, поэтому чего-то нового я тут точно не добавлю. Скажу лишь, что если вы когда-то играли в <a href="https://stratege.ru/ps4/games/goat_simulator/" target="_blank">Goat Simulator</a>, то примерно представляете, что вас ждёт.<br />
<br />
Мы играем за белку, которая случайно натыкается на огромный золотой жёлудь в каком-то секретном бункере. Добравшись до него, она тут же становится целью секретных агентов, которые начинают на неё охоту. Затем, как следует из названия, к нам в лапы попадает пистолет - и тут всё начинается.<br />
<br />
После короткой вступительной миссии нас высаживают в городе, где нужно собирать жёлуди, открывать новые улучшения и оружие. Это чистейший сэндбокс, в котором по большому счёту не происходит абсолютно ничего, и развлекать себя приходится самостоятельно.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/342bbdf557a2e8be627ee482489ebe18.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/5/eb1/e78/342bbdf557a2e8be627ee482489ebe18.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/a3e1f988d7101102b273d7a76dd5aff9.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/5/eb1/e78/a3e1f988d7101102b273d7a76dd5aff9.jpg" border="0" alt="" /></a> <br />
<a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/9a816a6d04281a27f24784f80afc49ee.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/5/eb1/e78/9a816a6d04281a27f24784f80afc49ee.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/34fe2ed7bc1dd01215d23bd315dcdcff.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/5/eb1/e78/34fe2ed7bc1dd01215d23bd315dcdcff.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Основное отличие от симулятора козла, который я упомянул в начале, заключается в том, что шутка про белку с пистолетом иссякает уже через полчаса. Да, вам дают дробовики, узи и базуки, даже натравливают на вас боссов, но игра наскучивает уж слишком быстро.<br />
<br />
К счастью, платина здесь тоже не займёт много времени, особенно если пользоваться гайдами, а поэтому в качестве развлечения на пару вечеров игра вполне сгодится.<br />
<br />
<a href="https://stratege.ru/ps5/games/squirrel_with_a_gun/article/129787" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/6cd8929c1627efc6bee033bd40f46681.png" border="0" alt="" /></a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//1911-Специальные-материалы">Специальные материалы</category>
			<dc:creator>Gustavus</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/136828-Еженедельный-игровой-дайджест-команды-Stratege-470</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #469</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/136763-Еженедельный-игровой-дайджест-команды-Stratege-469?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 13 Jun 2026 18:32:12 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/353490975ccfb875840656d221504b50.jpg  
 
Изображение:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/353490975ccfb875840656d221504b50.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/a57b00976f6cff37f0a21505077960e9.png" border="0" alt="" /></div><br />
Что же, мы потихоньку вкатываемся в летний застой, и в ближайшее время, похоже, буду писать про всякие старые и странные штуки. Но пока расскажу о новинке от создателей <b>Shovel Knight</b>, а конкретно — <b>Mina the Hollower</b>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/4f168d25d97801a22f352f26464c5149.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<b>Итак, что перед нами?</b> По виду — игра «под ретро» в стимпанк-фэнтези-мире со всякими зверолюдами. Идея такая, что на неком острове благодаря супер-генераторам наступил технический прогресс. Вот только постройки однажды начали выходить из строя, а вдобавок полезли всякие монстры и бунтари. Мы же оказываемся в роли только что вернувшейся мыши-изобретательницы, которая когда-то и спроектировала чудо-машины. Задача у нее (и нас) предельно понятна — взяться за хлыст, проложить путь сквозь чудищ и перезапустить супер-генераторы.<br />
<br />
<b>На механическом уровне Mina the Hollower — причудливая смесь двухмерной The Legend of Zelda, Dark Souls и садистского платформера</b>. От первой — вид сверху, исследование и всевозможные устройства. От второй — система возрождения, целебные бутылки и продвижение по миру, построенное на открытии срезов и обходных путей. И в последнем случае приходится скакать туда-сюда, уворачиваясь врагов и их снарядов. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/8ea3589b609afe77fe03fe75432d6735.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/8ea3589b609afe77fe03fe75432d6735.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/8b59bf598bc9cb1736db489688abc373.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/8b59bf598bc9cb1736db489688abc373.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/4821c07b8c8fd8e1fc17a8501a7a64e7.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/4821c07b8c8fd8e1fc17a8501a7a64e7.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>Звучит немного формально, а как оно на деле играется?</b> Ох, своеобразно. Mina the Hollower быстро обозначает, что церемонится с нами не будет, и потому начинает прессовать со всех сторон. Противники выскакивают внезапно и бьют больно, героиня атакует только по четырем направлениям, а каждый пойманный снаряд может запросто отбросить нас в ближайшую яму. Мало этого, так еще игра полна специфичных систем и решений. Взять хотя бы то, что Mina the Hollower не расписывает основные моменты, и за пояснениями нужно лезть в местный справочник. Как пример, я прошел вступительную локацию, вовсе не понимая, как пополнять запасы целебных бутылочек. Кстати, про них. Игра предлагает не то, чтобы плохую, но очень суровую систему исцеления. Суть такая: попробуете залить раны сразу получения урона, то едва ли поправите своё состояние. Для максимального эффекта надо сначала побить врагов, чтобы заполнить шкалу желтой субстанцией, а потом уже ее «банкой» конвертировать в красную. Так еще нужно до конца проиграть долгую анимацию, которую, разумеется, могут сбить. Есть и откровенно вредные решения. Как вариант, по ходу действия мы будем находить всякие инструменты, вроде метательных кинжалов или зонтиков. Одни помогают в боях, другие полезны в платформинге, но за раз можно унести только одну штуку. И самая большая беда — они теряются при гибели. То есть добыли гаджет, который позволяет делать рывок, и с ним уверенно проскочили заковыристую секцию. Но вот игра застала врасплох, и мы откатились к контрольной точке. И всё, теперь придется без инструмента изворачиваться. Самое смешное — здесь есть возможность «сохранять» гаджеты, да только ради нее нужно найти и спасти определенного персонажа, а потом еще и на улучшения потратиться. И подобных спорных и порой раздражающих решений в Mina the Hollower хватает. Похоже, перед нами опять случай, когда игру не тестировали за пределами студии, и потому она полна допущений, привычных авторам, но диких для рядовых юзеров. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/1203f86f55e1cb16cdafcb6afcd26577.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/1203f86f55e1cb16cdafcb6afcd26577.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/0d5691d0b69bd8f2560c9f25ae22ea5c.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/0d5691d0b69bd8f2560c9f25ae22ea5c.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/16fc3ded99143da92b9c0605db0e1188.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/16fc3ded99143da92b9c0605db0e1188.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>И при всём этом играть интересно.</b> Mina the Hollower злит ровно настолько, чтобы хотелось кампанию пройти и показать, кто тут главный землекоп. Базовые принципы понятны, битвы азартны, так еще в здешнем мире полно всевозможных загадок и секретов. И ведь исследование прилично вознаграждается. Для начала за здешнюю валюту можно прокачивать характеристики героини, причем прогресс виден наглядно. Если на старте иных врагов приходилось долго и мучительно ковырять, то потом они отлетают с одного тычка. Вдобавок можно обзавестись всевозможными сувенирами, которые заметно так упрощают жизнь. Например, один ускоряет анимацию исцеления, другой снижает вред от шипов, третий повышает устойчивость к отбрасыванию. Правда, из-за прокачки получается немного комичная ситуация: игра по ходу действия становится проще и удобнее. <br />
<b>Пожалуй, на этом остановлюсь, а то так и обзор напишу</b>. Игру уже успел пройти и, если говорить об общем впечатлении, то Mina the Hollower — неровная и местами раздражающая вещь, которая, однако, предлагает хорошее испытание, ощутимую прокачку и занятный мир, напичканный всякими секретами. Любителям старых и «кусачих» игр определенно стоит к ней присмотреться.<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/aeead186dd8c7f344e74714f36858a49.png" border="0" alt="" /></div><br />
Представьте, что вы компания, выпускающая мультсериалы или анимационные фильмы и владеющая несколькими известными франшизами. Наступает момент, когда хочется выжать из них ещё немного денег, а на полноценный AAA-проект тратиться никто не собирается. Тогда возникает вопрос: какую игру выпускать? И почему-то в 90% случаев выбор всегда падает на один из двух жанров:<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bca/82e/ce1bf54c5cd759a32c40ff98f5d8fed5.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
Мне, конечно, больше нравятся именно платформенные файтинги (Platform Fighters), так как в них хотя бы есть какая-то динамика, да и сами игры предлагают определённый челлендж и требуют времени на освоение. Для тех, кто не знает, что это за жанр: <i>Super Smash Bros.</i> на консолях Nintendo или многострадальная <a href="https://stratege.ru/ps3/games/playstation_all-stars_battle_royale" target="_blank"><i>PlayStation All-Stars Battle Royale</i></a> на PS3 и Vita - это как раз его представители.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR38972_00/ICON0.PNG" border="0" alt="" /></div><br />
Как и в прошлый раз, <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/nickelodeon_all-star_brawl_2/" target="_blank">Nickelodeon All-Star Brawl 2</a></b> от коста-риканской студии Fair Play Labs раздали по подписке PS Plus, и я сразу же решил её опробовать.<br />
<br />
Что мне очень нравится в этой игровой серии - разработчики действительно понимают, как работает жанр, и активно занимаются балансом и исправлением ошибок как минимум на протяжении года после релиза. Если взглянуть на <a href="https://wiki.supercombo.gg/w/Nickelodeon_All-Star_Brawl_2/Patch_Notes" target="_blank" rel="nofollow">список изменений в патчах</a>, сразу становится понятно, о чём речь.<br />
<br />
Ну а если вы хоть раз играли в любой платформенный файтинг, то прекрасно представляете, что вас ждёт. Выбираете одного из нескольких десятков персонажей и пытаетесь вытолкнуть противника за пределы арены раньше, чем он сделает то же самое с вами. Очков здоровья здесь нет: вместо них используется счётчик полученного урона. Чем выше этот показатель, тем дальше персонаж отлетает даже от самых слабых атак.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/3227679de890993fa874cc6935128815.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/5/eb1/e78/3227679de890993fa874cc6935128815.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/8727bba25a2cbdb95de610716adbf012.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/5/eb1/e78/8727bba25a2cbdb95de610716adbf012.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/aea141cb4068e45422cb0fe657a739f5.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/5/eb1/e78/aea141cb4068e45422cb0fe657a739f5.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/ef880d0040be7b19d8e5e4b1407329d8.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/5/eb1/e78/ef880d0040be7b19d8e5e4b1407329d8.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Помимо обычных боёв, в игре есть сюжетный режим, аркада и различные тренировочные режимы. Но так как это далеко не первая моя игра в жанре, платину в обеих версиях удалось выбить буквально за неделю. Да, версия для PS4 была той ещё катастрофой - лаги, баги и прочие радости жизни, но удовольствие от игры я всё равно получил.<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/49346cf8873971376a0199af0c2ee94e.png" border="0" alt="" /></div><br />
Не хотелось делиться впечатлениями от Mina the Hollower, чтобы приберечь их для обзора, поэтому решил рассказать об эмоциях от пары неплохих инди-игр, которые попробовал совсем недавно.<br />
<br />
Первая - <b>The Textorcist: The Story of Ray Bibbia</b>. В ней мы играем за священника, изгоняющего демонов с помощью величайшего оружия - слова Божьего! Противостояние с одержимыми обставлено весьма забавно: мы управляем героем с помощью стрелок, уклоняясь от вражеских атак, и параллельно набираем текст молитв на клавиатуре. Печатать приходится на английском, а динамика такова, что ты постоянно находишься в напряжении.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/e5c57e956a35c1e1be6a4279688674e3.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/e5c57e956a35c1e1be6a4279688674e3.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/170aa419b5a644e1010ef8fef78ee2c2.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/170aa419b5a644e1010ef8fef78ee2c2.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/450ae399bc3b636179e1f5282f5d1e16.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/450ae399bc3b636179e1f5282f5d1e16.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Ошибки при наборе допускаются, и наказывают за них не слишком строго. А вот если нечистый ударит по герою, тот выронит Библию. Если быстро её не подобрать, целая строка текста пропадёт, и её придётся печатать заново. Враги могут закрывать текст своей рвотой. Вообще, поле боя очень быстро покрывается нечистотами! Всё это сопровождается музыкой в духе фильмов ужасов и приправлено чёрным юмором. На стриме игра меня очень повеселила. Жаль только, что нет перевода, который упростил бы набор текста, а также восприятие сюжета и шуток.<br />
<br />
<b>Vending Machine Co.</b> - проект совсем другого формата. Это так называемая cozy-игра: очень комфортная и уютная. Мы берём на себя роль начинающего предпринимателя. Наш бизнес - торговые автоматы с игрушками, напитками и прочими товарами. Стартуем с парой сотен в кармане и буквально вручную наполняем автоматы, грузим коробки с товаром в машину и чиним свои аппараты. Закупая технику и размещая её в разных районах Токио, мы постепенно становимся настоящими магнатами! Процесс прост, но настолько увлекателен и незамысловат, что оторваться невозможно. Особенно на Steam Deck.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/82ae20da610b06525bbd3ee73b3d96e4.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/82ae20da610b06525bbd3ee73b3d96e4.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/88d9e884e4ad0882ccc7ace9e58c5974.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/88d9e884e4ad0882ccc7ace9e58c5974.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/5bf09f35b9337fb050d95a7994edd366.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/5bf09f35b9337fb050d95a7994edd366.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/a130511985fe61a0cd7ea0305b22b818.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/a130511985fe61a0cd7ea0305b22b818.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/042e5a41c8167eb505e93cf1e47aa26c.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/042e5a41c8167eb505e93cf1e47aa26c.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/a8831c42e9384888e7ee2c53aa76e041.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/a8831c42e9384888e7ee2c53aa76e041.jpg" border="0" alt="" /></a></div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//1911-Специальные-материалы">Специальные материалы</category>
			<dc:creator>ScooloV</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/136763-Еженедельный-игровой-дайджест-команды-Stratege-469</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #468</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/136672-Еженедельный-игровой-дайджест-команды-Stratege-468?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 18:19:47 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/3a7384b3e06256a5c9245685950afe18.jpg  
 
Изображение:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/3a7384b3e06256a5c9245685950afe18.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/a57b00976f6cff37f0a21505077960e9.png" border="0" alt="" /></div><br />
Что-то в этот раз меня знатно перемкнуло, и потому решил нагнать крупнобюджетные и актуальные вещи. Если конкретно, то будут первые впечатления от <b>Crimson Desert</b> и обстоятельный разговор про <b>007 First Light</b>. Погнали, что ли.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/0b1915929cab95d5f6ebcf2cb5b6e10a.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<b>Для начала — по-быстрому накидаю мыслей о «Пустыне»</b>. По общему виду это фэнтези-экшен с открытым миром, в который авторы попытались накидать идеи из популярных игр последних лет. Каких? <i>Всех</i>. Тут и схватки на мечах, и стелс, и освобождение аванпостов, и лазанье по скалам с менеджментом стамины, и задачки с физикой, и готовка, и рыбалка, и еще целая куча всего. Получается странная вещь, где регулярно бодаешься с управлением и забываешь, что ты вообще можешь делать в этом мире. Но вместе с тем, как только нащупываешь свой стиль и инструменты, как забеги по землям становятся на редкость увлекательными. Например, открываешь магический хват и с его помощью начинаешь лазать по горам, а то и летать как Человек-паук. Или врываешься в лагерь бандитов и разносишь всех при помощи захватов и пинков. На момент написания почти добрался до середины сюжета, и пока по впечатлениям Crimson Desert – дикая, нескладная и перегруженная игра, в которой, как ни странно, интересно ковыряться и экспериментировать с многочисленными системами. Не уверен, что доберусь до финала, но посмотрим, как дело пойдет.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/eff4535fee476f9a9e0b052eec8a4174.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<b>Ладно, пора поговорить про новые виртуальные приключения Джеймса Бонда, а конкретно — First Light</b>. И напишу с порога: игра мне не понравилась вообще по всем направлениям, во многом из-за того, что это эталонный сборник болячек AAA-игр.<br />
<b>Геймплейно перед нами интерактивное кинцо и симулятор ходьбы с болтовней</b>, который лишь иногда вспоминает о своих игровых корнях. То есть, основной массив наших занятий — топаем из точки А в точку Б и взаимодействуем с интерактивными точками. Иногда есть скромная вариативность, но обычно она сводится к выбору между двумя тропинками и не более того. И даже когда начинается геймплей, то это проходная «набивка»: либо стелс с кустами, либо кривые драки, либо шутер с укрытиями, который я бы назвал банальным и устаревшим еще десять лет назад. Причем баланс занятий неровный: 45 минут ходьбы и недостелса с поисками ключей, карточек и лабораторных халатов, а потом, так и быть, 10 минут экшена, ради которого и запускаешь игру про агента 007.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/c767a876ee6db0400924c9a472634491.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/c767a876ee6db0400924c9a472634491.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/8cc5944567bee513e282f8b181c0db68.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/8cc5944567bee513e282f8b181c0db68.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/a94900b3ffda7eb1c8cbc81b53b59cb4.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/a94900b3ffda7eb1c8cbc81b53b59cb4.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>Сюжет не работает вообще на всех уровнях</b>. То же соотношение «45/10» сильно бьет по темпу и гасит любое подобие импульса после зрелищной сцены. На эмоциональном уровне First Light пытается зацепить при помощи «одноклассников» Бонда, но мне они не запомнились, а вдобавок, может на интуитивном уровне, стало быстро понятно, что они — одноразовые сюжетные инструменты, которые после использования полетят в писательскую корзину. Смысл тогда привязываться? Глобальный сюжет тоже никуда не годится. Вообще, его главный лейтмотив - «благими намерениями выложена дорога в ад». Злодеи творят мрачные дела, но якобы затем, что однажды их усилия обернутся миром во всем мире. Да только их цель — очень мутная абстракция, которая не пойми как скажется на судьбе планеты. Как вариант, сравните это с <b>Judgment</b>, где злодеяния творились ради перспективы создания лекарства от болезни Альцгеймера. Вот тут четко понятно, что стоит на кону.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/0a82fbd480134aaebc0376e5c39a37d1.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/0a82fbd480134aaebc0376e5c39a37d1.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/1598a31116ad624a9bf66d98a5c13d3c.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/1598a31116ad624a9bf66d98a5c13d3c.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/3f64ac7a81df50326d1ed34d43d34356.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/3f64ac7a81df50326d1ed34d43d34356.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>Наконец, перед нами характерный современный сюжет с героем, который знает лучше всех, как надо поступать.</b>Бонд постоянно плюет на приказы, субординацию и протоколы, и просто ломится вперед, следуя за своей «чуйкой». И ведь сценаристы ему подыгрывают: каждый раз шпион-новичок оказывается прав. Из сюжета получается такая логика, что неважно, сколько приказов и законов нарушил, главное — в финале добился нужного результата. И это в шпионском боевике, где обычно мельчайшая деталь может стоить агенту жизни. Даже просто с точки зрения секретной службы подобный «шальной» элемент опасен. А если ему взбредет в голову насквозь ошибочная идея? Но нет, у героя надежная «крыша» в виде снисходительных сценаристов: Бонд с ухмылочкой идет напролом, везде преуспевает и не удосуживается хотя бы бронежилет нацепить (даже в финале). Хуже только загадочная девица Айзола, которая вся из себя исключительная, безупречная и настолько крутая, что МИ-6 со всеми своими ресурсами не может установить ее истинную личность.<br />
<br />
<b>Короче, 007 First Light лишний раз мне напомнила, что надо держаться подальше от AAA-игр</b>. Они в большинстве своем безмерно затянутые, банальные в плане механик и плохо написанные. Ладно хоть бывают приятные исключения в виде <b>Pragmata</b>, которая в первую очередь <i>игра</i> (какой радикальный подход в нынешней индустрии!).<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/462a65f1d11dd0dd9be0b468f900fb13.png" border="0" alt="" /></div><br />
На днях я нашёл время для финальной миссии первого акта <b>Heroes of Might &amp; Magic: Olden Era</b> – больше в сюжетной кампании пока ничего нет, поскольку игра пребывает в статусе платного бета-теста. Пройти финал мне удалось, к собственному удивлению, лишь с третьей попытки. Сейчас поясню, почему так сложилось.<br />
<br />
Суть миссии: у вас с первого же хода есть отстроенный замок чернокнижников и соответствующий главный герой, а также необходимость пережить несколько волн приходящих из-за края карты врагов. Кроме того, игрок обладает персонажами ещё трёх других фракций (условные рыцари, эльфы и некроманты), которые могут собрать солидные армии благодаря множеству разбросанных по округе жилищ с подходящими им юнитами высоких уровней. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/0d7c9c0a1b9d0b7ee15c0e206fc351cf.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/0d7c9c0a1b9d0b7ee15c0e206fc351cf.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Предполагается, что всего волн врагов будет четыре, и если три начальные главный герой может отразить в одиночку, то для финальной ему понадобится поддержка. В первой попытке я чересчур далеко отвёл героев и тупо не успел вернуть защитников к замку, когда из-за края карты выскочил финальный враг. Я облажался.<br />
<br />
Но ценный опыт был получен – я увидел, что у злодея огромная армия, и во второй попытке играл уже более дерзко и умело, чтобы выжать из карты каждую монетку и юнита. Вернуть в город вовремя я успел лишь главного героя, но ход битвы продемонстрировал мне, что всё в порядке – армия врага оказалась во много раз больше самых пессимистичных ожиданий, а поражение в бою – сюжетно обоснованным. Для завершения миссии мне осталось вывести трёх других героев с карты – спасти от нескончаемых орд демонических насекомых. <br />
<br />
И я это сделал, но миссия не завершилась! Я пропускал ходы, но вражеские герои плодились и заполоняли карту. В итоге я выяснил с помощью Google, что условия миссии криво прописаны – на самом деле она завершается, если успеть вывести трёх второстепенных героев за карту ещё до финальной битвы главного защитника!<br />
<br />
С третьей попытки я это сделал. Но попутно я понял ещё кое-что. Раз поражение неминуемо, то действия и войска второстепенных героев (на «нормальном» уровне сложности) не имеют особого значения. Ими можно почти не ходить! То есть от двух третей до трёх четвертой доступных действий в миссии не нужны. Значительная часть героев может провести почти всё время на одном месте, большая часть доступных войск и построек бесполезны! Какой-то феноменальный косяк геймдизайнеров… <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/27ae8695bf5bee870cc8424e1164244a.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/27ae8695bf5bee870cc8424e1164244a.png" border="0" alt="" /></a><br />
<i>Тем не менее, Heroes of Might &amp; Magic: Olden Era весьма увлекательна, что подтверждают и товарищи</i></div><br />
Также я продолжаю играть в <b>The Witcher 3: Wild Hunt</b>. И к нему у меня тоже хватает вопросов. Например, почему Геральт отказывается телепортироваться в Велен и прётся туда пять дней на лошади, если уже знает о погоне Дикой Охоты за Цири? У него много лишних приёмных дочек? Я помню, что он терпеть не может телепорты. Но буквально через пару часов игры он уже охотно прыгает сквозь череду порталов в компании Киры Метц – причём это тоже основной сюжетный квест. Разработчиков ничего не смутило?!<br />
<br />
Да и хвалёная локализация продолжает разочаровывать. Про голоса больше говорить не хочу, но диалоги с той же Кирой получились нескладными. Последующие фразы плохо стыкуются с предыдущими, Геральт принимает как будто необоснованные решения и меняет позицию на ровном месте. Я подозреваю, что дело в переводе, по которому редактор поленился пройти и превратить отдельные реплики (возможно, переведённые разными работниками) в цельный разговор. Ну либо же дело в оригинальном тексте хвалёного сценария. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/1474d3d6155e3a315380c42414d62a9e.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/1474d3d6155e3a315380c42414d62a9e.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Впрочем, не думайте, что всё плохо. Я не скучаю по The Witcher 3: Wild Hunt, когда в будни занят работой, и мне становится скучно при попытках провести в игре более двух часов подряд. Но в целом эта RPG мне однозначно нравится. Просто я ожидал от неё совсем иного уровня. Восхитительными там пока были лишь рассветы и закаты – свет и цвет потрясающие.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/dc3/f97/f8c49ec2edef26316e9a4297d651546e.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/dc3/f97/f8c49ec2edef26316e9a4297d651546e.png" border="0" alt="" /></a></div><br />
Я сейчас в процессе перепрохождения всех частей серии Silent Hill. После первой части, Origins и Shattered Memories настал черёд <b>Silent Hill 2</b>. Играл в HD-переиздание для PS3. Сначала прошёл в своё удовольствие, а затем понял, что так и не получил платину, сложность которой на сайте оценивается в 8,3 из 10. Я пытался взять её в 2014 и 2018 годах, но не смог и забросил это дело. А тут подумал: почему бы не попробовать снова? Долго штудировал всевозможные гайды и тренировал сложные моменты. И я сделал это! Получается, это моя самая сложная платина за всё время.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/029/088/af2f0aa8547d82fc5bdc0acc117b539d.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/029/088/af2f0aa8547d82fc5bdc0acc117b539d.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/029/088/6bdf61aa72af7dee0de5ec2cbb9aec66.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/029/088/6bdf61aa72af7dee0de5ec2cbb9aec66.png" border="0" alt="" /></a>   <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/029/088/123b0f6c2971e1fa6e93fa2911e2b1ec.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/029/088/123b0f6c2971e1fa6e93fa2911e2b1ec.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Спасибо всем, кто писал подсказки на сайте и выкладывал гайды в интернете. Оказалось, всё не так сложно, если потренировать сражения с боссами и грамотно выбрать точки сохранения. Задачу очень облегчают множитель патронов, возможность ставить игру на паузу и собачья концовка, позволяющая скипнуть двух финальных боссов. А вот периодически отключавшийся контроллер, наоборот, усложнял процесс.<br />
<br />
Делал всё по видеогайду. Первый сегмент игры до забега в подвале больницы прошёл хорошо. Получил в совокупности около 150 единиц урона, обоих боссов одолел без повреждений. Второй этап тоже получился неплохим, почти без потерь здоровья. Сохранился перед сражением с Абстрактным Папой. Вот тут произошла интересная штука. У меня крайне редко выходило пройти этого босса чисто, а Эдди вообще никогда не удавалось одолеть без повреждений. Я уж молчу про лодку — там поймать свет выходило примерно один к трём. Делаешь всё одинаково, но иногда Джеймс перестаёт поворачивать в нужный момент, а иногда его сильно уводит в сторону.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/029/088/0bb4783a7d5e60ca39430af0867061bb.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/dc3/f97/cd491f2403399ee90a86700d57b81cef.png" border="0" alt="" /></a></div><br />
В общем, всё шло не особо гладко, и я решил сделать тестовый забег финальной части игры. В итоге налажал буквально везде, где только можно: дважды получил от Абстрактного Папы, словил кучу урона от Эдди, включая два выстрела, да еще и на лодке ушёл правее света — пришлось корректировать курс и только потом плыть прямо. Вдобавок умудрился огрести и от монстров в отеле. Удивительно, но этого хватило, чтобы уложиться во все критерии! Заплыв на лодке занял 1 минуту и 17 секунд при лимите в 1:20. Это были интересные эмоции — гораздо более сильные, чем от получения простых платин.<br />
<br />
В следующий раз напишу о своих впечатлениях от ремейка Silent Hill 2, в который ранее ещё не играл.<br />
<br />
<b>А какая у вас самая сложная платина?</b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//1911-Специальные-материалы">Специальные материалы</category>
			<dc:creator>Shamil1810</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/136672-Еженедельный-игровой-дайджест-команды-Stratege-468</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Во что поиграть в июне 2026</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/136603-Во-что-поиграть-в-июне-2026?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 20:18:00 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/7f3e8de333f4011f33d6b9e9c944a59c.png  
 
Предстоящие летние деньки — лучшее время,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/7f3e8de333f4011f33d6b9e9c944a59c.png" border="0" alt="" /></div><br />
Предстоящие летние деньки — лучшее время, чтобы предаться ностальгии. Ведь в июне нас ждут ремейки, в том числе знаковых игр, возвращение знаменитых франшиз, RPG с налётом ретро, дополнения, так и зазывающие вернуться в пройденные проекты, и многое другое. А пока ностальгия не захлестнула с головой, не забудьте поделиться в комментариях, какие новинки привлекли ваше внимание!<br />
<br />
Вы можете сразу перейти к интересующей категории:<br />
<br />
<ul><li style=""><a href="#" onclick="document.location.hash=''; document.location.hash='main'; return false;">«Главные игры месяца»</a></li><li style=""><a href="#" onclick="document.location.hash=''; document.location.hash='potential'; return false;">«Потенциально крутые игры месяца»</a></li><li style=""><a href="#" onclick="document.location.hash=''; document.location.hash='curious'; return false;">«Любопытные и видные нишевые игры месяца»</a></li></ul><br />
<br />
<a name="main"> </a><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/43e/4e6/fd13182c5f9d899e7c739b0968d4d9d7.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/gothic" target="_blank"><b>Gothic 1 Remake</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/gothic" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/da3f64768762697cbe78b16a70e44b22.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Заключённые, пришло время взглянуть в лицо реальности и принять свою судьбу. Чувствуйте себя как дома в Долине рудников, месте, полном опасностей, преступности и жадности. Вы останетесь здесь на очень. Долгое. Время. <br />
<br />
В ремейке Gothic вас бросят в колонию, огромную тюрьму под открытым небом, откуда не сбежать. Бродяги или одиночки не смогут долго оставаться здесь, поэтому познакомьтесь с тремя разными лагерями долины и присоединитесь к одному из них, чтобы выжить. Ремейк остаётся верным первой «Готике», сохраняя её отличительные черты: полную свободу и безграничные возможности.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_adventures_of_elliot_the_millennium_tales" target="_blank"><b>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_adventures_of_elliot_the_millennium_tales" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/8c4c03596dd7ca8d02e170a7e774490a.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales — новая ролевая игра от создателей OCTOPATH TRAVELER и BRAVELY DEFAULT — впервые сочетает красочную HD-2D-графику и жанр экшен. Искатель приключений Эллиот и его союзница фея Фэй отправляются в путешествие — их ждут четыре эпохи и задание длиной в тысячу лет. Исследуйте загадочную историю этого мира. Вас ждут увлекательные сражения, сочетающие динамичный экшен и особые способности феи. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/ea_sports_ufc_6" target="_blank"><b>EA Sports UFC 6</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/ea_sports_ufc_6" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/46903e75190c414d162ec2d4aa7abec0.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Разработчики заверяют, что в грядущей части серии игроков ожидает обновлённая система ударов и движений, которые вдыхают новую жизнь в звёзд UFC, а благодаря новым игровым режимам создаётся захватывающее повествование, с которым у каждого боя будет собственный характер и подоплёка. Новые режимы «Зал легенд» и «Наследие» позволят вам пережить истории великих бойцов UFC или проложить собственный путь — от боёв в тесных залах до залитое светом софитов арены.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/dead_or_alive_6_last_round" target="_blank"><b>Dead or Alive 6 Last Round</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/dead_or_alive_6_last_round" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/5303645a903c5551249c3fbe7525b7c7.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Трёхмерный файтинг DEAD OR ALIVE 6 возвращается со стильными приёмами, эффектными анимациями и ярким составом персонажей. Выбирайте место и ракурс, чтобы создавать скриншоты в новом режиме фото. Играйте классическим составом бойцов DEAD OR ALIVE 6, а также пятью дополнительными персонажами, которые изначально были доступны в качестве бонусов для оригинальной версии: Нётэнгу, Фаза 4, Момидзи, Рэйчел и Тамаки. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/star_fox" target="_blank"><b>Star Fox</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/star_fox" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/170727ccd4e1b0225421293a071cb4f0.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Спустя столько лет снова сядьте за штурвал и летите сквозь звёзды и небеса вместе с Фоксом МакКлаудом и командой Star Fox. Система Лайлат подвергается нападению злого учёного Андросса, и вам вместе с отрядом предстоит отразить его атаки. Прокладывайте себе путь сквозь врагов в этом динамичном приключении, где вы будете мчаться по космосу, парить над планетами и сбивать множество противников с неба на каждом шагу.<br />
<br />
<br />
<a name="potential"> </a><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/a305ed67600642b6ad96cd0fb19c1e4d.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/scarlett/games/final_fantasy_vii_rebirth" target="_blank"><b>Final Fantasy VII Rebirth</b></a></font><a href="https://stratege.ru/scarlett/games/final_fantasy_vii_rebirth" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/0854b81d3ec16251f56639b571f9fad6.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Final Fantasy VII Rebirth — это новая история в рамках проекта Final Fantasy VII Remake, переосмысления культовой части серии в трёх самостоятельных приключениях под руководством авторов оригинальной игры. Final Fantasy VII Rebirth продолжит историю наших героев после того, как они сбежали из антиутопического города Мидгар и отправились в путешествие в погоне за Сефиротом, мстительным мечником из прошлого Клауда, которого считали мёртвым. Поэтому седлайте чокобо и мчитесь навстречу новым приключениям на новых платформах. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_7th_guest_remake" target="_blank"><b>The 7th Guest Remake</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_7th_guest_remake" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/825dfd8f2c15c321c8163aee882e0f8a.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Поклонников головоломок в июне ожидает атмосферная история The 7th Guest, которая снова оживёт благодаря современным технологиям. В зловещий особняк прибыли шестеро гостей. Но здесь происходит что-то жуткое: богатый игрушечный магнат Генри Штауф скрывается во мраке, когда тёмные силы наполнили дом, окутанный покровом тайны. Кто же станет седьмым гостем? Чего от них хочет Генри? И кто сможет выжить, чтобы рассказать всё миру?<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/river_city_saga_journey_to_the_west" target="_blank"><b>River City Saga: Journey to the West</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/river_city_saga_journey_to_the_west" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/e72476b82bb425442d3bae46cebe300a.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Нас ждёт новое видение классической истории «Путешествие на Запад», вот только в роли всех главных героев выступит сам Кунио из серии игр River City. River City Saga: Journey to the West — это экшен-рогалик, в котором вы будете становиться всё сильнее с каждым забегом. Получайте секретные навыки от богов, открывайте новых персонажей, находите союзников и вступайте в весёлые перепалки.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/hell_let_loose_vietnam" target="_blank"><b>Hell Let Loose: Vietnam</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/hell_let_loose_vietnam" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/26792c03ab5e051029acc7255aebd12f.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Сыграйте решающую роль во Вьетнамской войне в масштабных сражениях 50 на 50, где командная работа, тактика и арсенал разрушительного оружия объединяются, чтобы переломить ход битвы в вашу пользу. Присоединяйтесь к пехоте, разведке, бронетанковым войскам, миномётным расчётам и экипажам вертолётов и руководите ими, чтобы определить цели и использовать слабые места противника.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/dave_the_diver" target="_blank"><b>DAVE THE DIVER: In the Jungle DLC</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/dave_the_diver" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/9a175004db78790e64b1ed4ba97c2266.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Оставив Синюю бездну позади, Дэйв и его команда отправляются в джунгли, чтобы расследовать загадочное явление, о котором сообщили из деревни Утара. Под озером в джунглях кроется совершенно новая экосистема для исследования, а также новые задания и открытия. Игроков ждёт более 10 часов новой истории и игрового процесса в дополнении «In the Jungle» с новыми системами, локациями и захватывающими приключениями за пределами океана.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/frostpunk_2" target="_blank"><b>Frostpunk 2: Breach of Trust DLC</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/frostpunk_2" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/547bd0f253e36656043edd8ce9e9b2e3.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Эта новая история о выживании человечества перенесёт вас в Нью-Эдинбург, построенный у подножия вулкана, состояние которого стало нестабильным из-за безответственного использования геотермальной энергии для питания генератора. Старый Капитан свергнут, а земля в городе дрожит, так что пора вам взять в руки бразды правления в качестве Первого Гражданина. Но будьте осторожны: периодическое голосование о доверии станет реальной проверкой вашего рейтинга. А когда начнутся беспорядки и небо закроет вулканический пепел, единственным безопасным убежищем станет соседняя колония, расположенная на замерзшем озере.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch/games/destroy_all_humans_voskl_2020" target="_blank"><b>Destroy All Humans! (2020)</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch/games/destroy_all_humans_voskl_2020" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/8def0bdfb4c0f3e58ef637d9a6f0244d.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Заставьте жителей Земли 50-х годов дрожать от ужаса в роли злобного инопланетянина Крипто-137. Соберите ДНК и сокрушите правительство Соединённых Штатов в ремейке приключенческой игры о вторжении инопланетян. Уничтожайте жалких людишек с помощью разнообразного инопланетного оружия и экстрасенсорных способностей. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_necromancers_tale" target="_blank"><b>The Necromancer's Tale</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_necromancers_tale" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/2380a5673a5cc6afa588e58d713796a5.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
The Necromancer's Tale — это сюжетная ролевая игра в готическом стиле, действие которой разворачивается в вымышленном королевстве XVIII века недалеко от Венеции. Вы играете за мелкого дворянина, который увлёкся некромантией в погоне за знаниями, властью и местью. Изучайте ритуалы из древней книги, общайтесь с потусторонним миром и постарайтесь не сойти с ума.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/abyssus" target="_blank"><b>Abyssus</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/abyssus" target="_blank"><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/fd3c1e87714697a15d84b4897cb1bf4e.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Вместе с друзьями окунитесь в динамичный многопользовательский шутер от первого лица с элементами «рогалика». В мире, где всё держится на рассоле — редком и мощном веществе из недр океана, — ваша команда бесстрашных исследователей отправляется на миссию. Цель — захватить огромное месторождение, спрятанное под руинами древней цивилизации. Используйте мощное оружие, питаемое силой глубин, и оснастите его древними технологиями, чтобы получить преимущество над врагами. Получайте божественные благословения, чтобы усилить огневую мощь силой стихии и прочими загадочными эффектами.<br />
<br />
<br />
<a name="curious"> </a><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/24d919015e4fc5eb2d70293fe02d20c8.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/brokenlore_follow" target="_blank"><b>BrokenLore: FOLLOW</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/brokenlore_follow" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/ddaf56c0924dcf4c5aa625a01cced55b.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
BrokenLore: FOLLOW — это психологический хоррор от первого лица, повествующий о судьбе молодой девушки Энн. Вам предстоит столкнуться с проблемами самопринятия, расстройством пищевого поведения, дисморфофобией и чувством собственной неполноценности. Углубитесь в сложности взаимоотношений с экстравагантной матерью и испытайте на себе издевательства от сверстников.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/blood_west" target="_blank"><b>Blood West: Scavengers DLC</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/blood_west" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/ee88c16662f74cba0aa90aac19d7b53b.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
С дополнением «Scavengers» в игре появится бесконечный режим с элементами «рогалика». Посмотрите, как долго вам удастся выжить, встречая знакомых друзей и старых врагов в бесконечном и странном Диком Западе.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/efootball_kick-off_voskl" target="_blank"><b>eFootball Kick-Off!</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/efootball_kick-off_voskl" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/9ae7c53d778a10d2efbbbaa5b7ad871c.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Создайте оригинальную команду и участвуйте в турнирах по всему миру. Окунитесь в динамичные матчи 6 на 6, которые подарят вам больше экшена и больше голов, чем предыдущие части. Получайте советы во время игры с помощью встроенной функции диалогов и используйте простое управление, которое поможет вам забить гол, замедляя игру перед ударом. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/house_flipper_remastered_collection" target="_blank"><b>House Flipper Remastered Collection</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/house_flipper_remastered_collection" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/ecf4dce3cf11034a2482c3f81fdf17d6.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
House Flipper Remastered Collection — это возможность вновь погрузиться в мир уютного и хаотичного ремонта. Превращай разрушенные дома в настоящие жемчужины, работая в одиночку. Познакомься с новыми персонажами, насладись полной озвучкой и следи за обновлённым сюжетом, который добавляет шарм и атмосферу каждому заданию.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/tour_de_france_2026" target="_blank"><b>Tour de France 2026</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/tour_de_france_2026" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/c72579ecae80760a9174072ff5351e50.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Соревнуйтесь с лучшими велосипедистами мира, преследуя одну цель: победить в «Тур де Франс-2026». Покоряйте легендарные горные перевалы, ускоряйтесь в идеальный момент и отпразднуйте победу на Елисейских полях. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/goals" target="_blank"><b>GOALS</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/goals" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/f89c0a8ad055a3495aad69636d24f87f.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
GOALS — условно-бесплатная футбольная игра с отзывчивым игровым процессом, построенная на мастерстве, честной конкуренции и глобальном сообществе игроков. Как гласит официальное описание, каждый матч будет ощущаться остро благодаря мгновенному отклику, собственной физике и ИИ, поддерживающим высокий темп.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/hollowbody" target="_blank"><b>Hollowbody</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/hollowbody" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/01107937685ee431ae41e32538467d2e.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Hollowbody — классический хоррор на выживание, вдохновлённый играми 2000-х годов. Вы приходите в себя под едкий запах горелой проводки, в треснутое лобовое стекло хлещет дождь, а вокруг вас лишь останки того, что раньше было жилыми домами. Для вас сбывается самый большой страх контрабандиста — попасть в зону отчуждения, двадцать миль смерти и разложения, окружённые нависающими, удушающими стенами, воздвигнутыми после коллапса.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/police_simulator_patrol_officersy" target="_blank"><b>Police Simulator: Patrol Officers</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/police_simulator_patrol_officersy" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/99534c4808322e2898e9e8f21fa4d238.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Примерьте значок полицейского и окунитесь в будни офицера полиции из выдуманного американского города. Начните с простых заданий вроде выписки штрафов за парковку, а затем вас ждут дела посерьёзнее. Познакомьтесь с жителями Брайтона, станьте частью городского сообщества и ежедневно следите за порядком на своём участке.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch/games/tetris_the_grand_master_4_absolute_eye" target="_blank"><b>TETRIS THE GRAND MASTER 4: ABSOLUTE EYE</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch/games/tetris_the_grand_master_4_absolute_eye" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/1dbccc16c210bb3d36f4cebc92bd73db.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Новая часть предложит игрокам более глубокий и стратегический опыт игры в Тетрис, причём глубина игрового процесса удовлетворит даже опытных игроков. Добавлены новые режимы, и эта игра проверит ваши навыки на пределе возможностей, требуя точной стратегии и быстрой смекалки.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/solarpunk" target="_blank"><b>Solarpunk</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/solarpunk" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/3c46f6d0869330df0e303d9f7f57bb51.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Solarpunk — это игра на выживание в технологически продвинутом мире парящих островов. Вы можете играть в одиночку или с друзьями, строить здания, выращивать еду, создавать гаджеты и исследовать далёкие острова в небе на своём дирижабле.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/nba_the_run" target="_blank"><b>NBA THE RUN</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/nba_the_run" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/2011df11f323a004489e126ae88e2483.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
NBA THE RUN — это динамичная онлайн-игра в уличный баскетбол 3 на 3, где игра идёт над кольцом и полна эффектных данков, финтов, «ломающих» защиту, и уникального фирменного стиля. Отправляй своих любимых звёзд NBA на культовые уличные площадки по всему миру, побеждай, зарабатывай авторитет и стань величайшим игроком.  <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/unrailed_2_back_on_track" target="_blank"><b>Unrailed 2: Back on Track</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/unrailed_2_back_on_track" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/085a6899f1285c6e2a10240f578378af.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Unrailed 2: Back on Track — это хаотичный симулятор строительства железных дорог с локальным и сетевым многопользовательскими режимами. Соберите друзей и вместе проложите пути в новых процедурно генерируемых мирах, где поезда уже едут. Соображайте быстро, пока ваш поезд не сошёл с рельсов! <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/sportal" target="_blank"><b>SPORTAL</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/sportal" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/b877304991f743ddcdc9b04d6dfa914f.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
В этом экшен-рогалике от первого лица спорт превращается в кровавое развлечение. Уничтожайте монстров из фильмов категории B смертоносным спортинвентарём. Комбинируйте улучшения, меняйте снаряжение и оттачивайте навыки, сражаясь со злобными боссами.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/starseeker_astroneer_expeditions" target="_blank"><b>Starseeker: Astroneer Expeditions Early Access</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/starseeker_astroneer_expeditions" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/a3d7a64c47879632e07f5e5c506387b0.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Действие Starseeker происходит во вселенной Astroneer, но эта игра посвящена совместным открытиям. Вам предстоит участвовать в экспедициях и сообща исследовать новые планеты. Попробуйте себя в роли сотрудника космической станции и, вооружившись передовыми технологиями, решайте задачи планетарного масштаба во множестве звёздных систем. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/beastro" target="_blank"><b>Beastro</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/beastro" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/5a64dd59eae9b6fa72ae8dd10b2f6595.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Вы — Панко, молодой талантливый повар, которому предстоит взять на себя управление харчевней: самому заботиться о закупке продуктов и делать всё, чтобы посетители остались довольны. А ещё вы станете штатным поваром Хранителей — отважных бойцов, призванных спасти этот мир. Докажите им, что даже самое большое дело всегда стоит начинать с ма-а-аленького перекуса.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/4pgp" target="_blank"><b>4PGP Four-player Grand Prix</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/4pgp" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/e0302acbdd1d3c95a06fe7b159c49fb9.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Садитесь за руль болида Формулы-1 и участвуйте в гонках на уникальных трассах со всего мира. Благодаря множеству уровней сложности и таким функциям, как режим помощи, в 4PGP могут играть все, от новичков до экспертов. Разделите азарт с друзьями и семьёй, играя в многопользовательском режиме с разделённым экраном.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/scarlett/games/frog_sqwad" target="_blank"><b>Frog Sqwad</b></a></font><a href="https://stratege.ru/scarlett/games/frog_sqwad" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/420ddb5218a51287e6fb333099a6e490.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Соберите до 7 друзей-лягушек и отправляйтесь в суматошное путешествие по канализации. Раскачивайтесь на трубах с помощью липкого языка, протаскивайте крупные куски еды по узким туннелям, решайте задачи так, как вам нравится, время от времени запускайте друг друга через всю комнату — и всё это во славу вечно голодного болотного короля.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/to_a_t" target="_blank"><b>To a T</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/to_a_t" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/91ddbc94df3d7ae2357788c1be6c1769.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
to a T — это приключенческая трёхмерная повествовательная игра от создателя Katamari Damacy, в которой особое внимание уделяется персонажам, взаимодействию, сюжету и исследованиям. Сыграйте за подростка (Teen) в уникальной позе, который просто пытается жить нормальной жизнью в маленьком прибрежном городке. Исследуйте город вместе с верной собакой и любящей матерью и узнайте тайну загадочного происхождения нашего героя.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/copa_city" target="_blank"><b>COPA CITY</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/copa_city" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/ceb862448361f5dd1aea0d625e5a337a.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Copa City — экономическая стратегия, в которой лучшие футбольные клубы доверяют вам организацию своих матчей. Обустраивайте город, управляйте имуществом и стадионом, обеспечивайте развлечения, питание и безопасность для болельщиков. Каждый город отличается числом и характером районов, транспортной системой и культурными особенностями, и все эти аспекты потребуют вашего внимания.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/denshattack_voskl" target="_blank"><b>Denshattack!</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/denshattack_voskl" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/2d7461efcc66d6aad385bf5db1fe62f3.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Делайте флипы, трюки и грайнды в безумном скоростном путешествии на поезде по яркой японской антиутопии. С помощью мастерства, скорости и стиля победите соперничающие с вами банды, разгромите преступную мегакорпорацию и отвоюйте железную дорогу.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/drive_rally" target="_blank"><b>#DRIVE Rally</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/drive_rally" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/5919103c1268a25d8383553482d48e72.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
#DRIVE Rally не только захватывает дух 90-х годов, но и возрождает его для нового поколения гонщиков. Независимо от того, являетесь ли вы ветераном грунтовых дорог или новичком, который просто хочет намочить шины, эта игра позволит вам снова и снова переосмысливать скорость.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/r-type_tactics_i_-_ii_cosmos" target="_blank"><b>R-Type Tactics I • II Cosmos</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/r-type_tactics_i_-_ii_cosmos" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/796b8b4d72132fbad75738a9c22e201d.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Перехитрите и перестреляйте своего противника в R-Type Tactics I • II Cosmos, коллекции пошаговых научно-фантастических стратегических игр. Эта комбинация из двух классических игр серии R-Type Tactics впервые выходит на современных консолях, оснащённая армадой уникальных юнитов, которые можно развернуть на десятках уровней. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/soccer_kid_collection" target="_blank"><b>Soccer Kid Collection</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/soccer_kid_collection" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/1af79d47056d5034127090000e48a17d.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Возьмите на себя роль юного героя, отправляющегося в кругосветное путешествие, чтобы вернуть разбитый трофей Кубка мира. Путешествуйте от улиц Англии до самых дальних уголков земного шара в этом 16-битном платформере, где ваш футбольный мяч станет ключом к выживанию.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/and_roger" target="_blank"><b>and Roger</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/and_roger" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/b4631752953dfcfbaca8ad0905a0c965.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
and Roger — это интерактивная новелла, которая позволяет взглянуть на мир глазами главной героини. Для маленькой девочки это было обычное утро, пока она не поняла, что отца нет дома. На его месте — незнакомец, который говорит непонятные вещи и заставляет её «выпить лекарство». Кто этот незнакомец? Где её папа?<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch/games/dark_scrolls" target="_blank"><b>Dark Scrolls</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch/games/dark_scrolls" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/c6793c2a7e249ed0dc968458597e8f88.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Отправьтесь на поиски [ВСТАВИТЬ ЦЕЛЬ], примерив на себя роль одного из достойнейших, но при этом причудливых героев. Сражайтесь с неприятелями, убегайте от полчищ врагов и избегайте смертельных ловушек в процедурно генерируемых испытаниях по созданным вручную уровням, используя уникальные атаки и способности каждого из представленных героев.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/wanderstop" target="_blank"><b>Wanderstop</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/wanderstop" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/009c1245c23d1d8774b3d7373758a09a.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Wanderstop — уютное повествование о переменах и чае. Вам предстоит сыграть за бывшего бойца Альту, ныне владелицу чайной посреди волшебного леса, куда заглядывают случайные путники. Правда, Альте тут не нравится. Ей здесь не место. Она не такая. Нет, она — боец! Если она уйдёт, чайная останется для неё лишь мимолётным и неприятным воспоминанием. Правда, вернуться на поле боя Альта уже не может.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/monopoly_star_wars_heroes_vs_villains" target="_blank"><b>Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/monopoly_star_wars_heroes_vs_villains" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/60406f43060a9c8e97347776f21478e1.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Погрузитесь во вселенную Star Wars в новой версии «МОНОПОЛИИ». Соберите свою команду, разблокируйте легендарных персонажей Star Wars и сражайтесь с друзьями и родными за контроль над галактикой, путешествуя по прославленным планетам и другим локациям.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/deer_boy" target="_blank"><b>Deer &amp; Boy</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/deer_boy" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/8eb412bb6ae175ac1525b32e99aa1e89.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Deer &amp; Boy — поэтичный кинематографический платформер, в котором мальчик-беглец встречает оленёнка. С каждой пройденной преградой крепнет их связь и растут способности. Это эмоционально глубокое путешествие, в котором тишина говорит громче слов. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/momento" target="_blank"><b>Momento</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/momento" target="_blank"><br />
	<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/45d930adc7a5c02eae523ee8691711bd.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
</div><br />
Momento — уютная игра про украшение комнаты, но с интересной особенностью: выбор предметов влияет на жизнь героя. Украсьте комнату, выберите дорогие сердцу предметы, и вы удивитесь, как сильно ваш выбор изменит сюжет.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//1911-Специальные-материалы">Специальные материалы</category>
			<dc:creator>World-ologist</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/136603-Во-что-поиграть-в-июне-2026</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #467</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/136591-Еженедельный-игровой-дайджест-команды-Stratege-467?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 30 May 2026 17:41:23 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/1830c9917032e92d38efa6ca6a36be08.jpg  
 
Изображение:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/1830c9917032e92d38efa6ca6a36be08.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/a57b00976f6cff37f0a21505077960e9.png" border="0" alt="" /></div><br />
Так, в этот раз будет интересно (во всяком случае, мне точно). Под выпуск откопал пару малоизвестных штук: первая — адвенчура в стилистике «картон, авангард, антиутопия», вторая — своенравная Action-RPG про кузнечное дело. Без лишних и долгих слов — погнали.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/7463f3f56fe68a529756a1968a9c6f88.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<b>Для начала расскажу про Phonopolis от занимательной студии Amanita Design</b>. Если что, это создатели всяких небольших, но крайне самобытных и колоритных игр, вроде трилогии Samorost, Machinarium, Chuchel и другого подобного. И новинка отлично вписывается в колоритную коллекцию. Даже не удивительно, что игра меня зацепила еще на уровне стиля: декорации в стиле авангарда и будто сделанные из картона. Выглядит это отлично, и почти каждая сцена напрашивается на скриншот. <br />
<br />
<b>Сюжет у Phonopolis можно описать как приключенческую антиутопию</b>. Действие разворачивается в титульном Фонополисе, где всеми людьми управляют через громкоговорители. Мы же оказываемся в роли скромного мусорщика, который по воле случая находит защитные наушники и благодаря им вырывается из-под контроля. А дальше ему выпадает возможность бросить вызов Лидеру города и остановить его план по окончательному порабощению людей. Тут впрочем, стоит обозначить: история подается в легкой манере, ни о какой серьезности «1984» речи не идет. Хотя концовка оказывается где-то даже мрачноватой, намекая, что дракон — он в головах.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/cfb730f6287ede5e31e402dd78738412.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<b>В плане игровой части Phonopolis — цепочка всевозможных головоломок</b>. Причем задачки построены в такой манере, когда половина решения — понять, что вообще можно делать. В каждой сцене предлагаются всевозможные рычажки, кнопки и шнуры, которые нужно крутить, нажимать и тянуть. Впечатления от этого двоякие: на тактильном уровне приятно взаимодействовать с предметами и смотреть на их анимации, но иногда застреваешь, не понимая, какие возможности у нас есть. И все же задачки занимательные, а вдобавок они растут в плане сложности: под финал приходится поскрипеть мозгами. Заметная претензия у меня есть только к типу головоломок с изменением сигнала, который всплывает трижды за сюжет. В первых двух случаях нам нужно менять геометрические фигуры и направлять их на выход, а вот в последнем наборе авторы внезапно меняют условия победы. Причем это последний сборник головоломок в Phonopolis, а ты сидишь и недоумеваешь: задача вроде знакомая, а решать ее надо иначе. Вдобавок игра перемены никак не объясняет, а подсказка от героя едва ли помогает. Странное решение для финального испытания, которое слегка портит общее впечатление. А во всём остальном Phonopolis более чем приятная.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/2ee0b79d2d28cdca6b332cea456f0314.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<b>Перейдем ко второй вещи — Action-RPG Blades of Fire</b>. Первое впечатление от игры — она даже не пытается плавно и органично ввести в курс дела, причем как на уровне сюжета, так и геймплея. Обстановка выглядит так: посреди некоего фэнтези-мира мы оказываемся в роли воина-кузнеца. А стартует история с того, что герой от умирающего товарища получает под свою опеку мифический кузнечный молот и фембоя-ученого. После знакомства с ситуацией кузнец решительно заявляет «<i>мы идем убивать злую королеву</i>», и с таким настроем мы отправляемся в поход. Что это за мир, почему правительница заслуживает клинка и каковы ставки — подобные вопросы Blades of Fire раскрывает крайне скупо.<br />
<br />
<b>С игровой частью дело обстоит чуть поинтереснее</b>. По общему виду она похожа на нечто среднее между Dark Souls и скандинавскими God of War. То есть топаем по линейным локациям, рубим врагов, ищем в закутках всякие полезные штуки, а у магических наковален возрождаемся, отдыхаем и восполняем целебные бутылочки. Но при этом Blades of Fire выкатывает всякие занятные идеи. Так, герой способен наносить удары с четырех направлений: сверху, снизу и по бокам. Упирается это в то, что у врагов бронирование частей тела может различаться, и потому, например, удары по «консервированным» рукам едва наносят вред. Еще и нужно подбирать тип атаки: режущий, колющий или дробящий. Уже насыщенно выходит. А теперь представьте, что приходится еще оружие чинить, за стаминой следить, а клинки и вовсе затачивать прямо посреди боя. Ах да, оружие мы сами крафтим: при помощи наковальни переносимся в кузницу, выбираем класс оружия, настраиваем детали, указываем материалы и затем в пламени выковываем новый клинок. И всё это богатство систем сбрасывается на голову в первые 15 минут игры. Такое не сразу переваришь, хотя потом даже втягиваешься. Тем более, что битвы здесь бодрые и зрелищные.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/d923d91a3142dc42583e12f86381598d.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/d923d91a3142dc42583e12f86381598d.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/ce2773f5658e5708e78e3edbcf6170a5.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/ce2773f5658e5708e78e3edbcf6170a5.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/dadcd0621326c3608a9078de6162bb6e.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/dadcd0621326c3608a9078de6162bb6e.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>Выглядит занимательно, да только Blades of Fire полна странных и откровенно раздражающих решений</b>. Например, наказание за гибель — потеря оружия. Полегли с копьем в руке? Топайте до места гибели, дабы его вернуть. И по боку, что это ваше главное оружие в нынешней локации и всё остальное в арсенале не эффективно. А еще битвы имеют свойство скатываться в свалки. По описанию можно подумать, будто перед нами дуэльная игра, где сражаемся в основном с одиночками. Вот и нет! Локации тесные, и пока «танцуете» с одним врагом, есть шанс, что к резне присоединится еще пара-тройка негодяев. При том боевая система здесь методичная: пока герой замахивается, ему запросто могут обломать анимацию. Хватает и раздражителей, специфичных для локаций. Как вариант: Багровый форт, который, судя по отзывам, для многих стал точкой слома. Там нам нужно нести мальчика-скелета, причем его могут сбить и утащить, и тогда придется делать крюк по локации, дабы вызволить его из плена. Усугубляется дело тем, что форт в плане навигации замороченный, а еще и врагов полно. Следующая локация, кладбище, тоже раздражает, но в своей уникальной манере. К нам присоединяется дед-призрак, который многое знает о здешних секретах, однако соображает он туговато. Вот представьте: доходим до очередной комнаты, а спутник восклицает «<i>погодите, здесь что-то важное</i>». И нам реально приходится стоять и ждать, пока старый хрыч вспоминает, где припрятана кнопка. Причем это касается не только побочных секретов, но и сюжетно важных объектов.<br />
<br />
<b>В итоге я наиграл около 7 часов в Blades of Fire</b> и, честно говоря, мне этого хватило за глаза. Штука, конечно, интересная и самобытная, но слишком уж она вредная. Знаете, это напоминает ситуации, когда авторы сами тестируют игру и до релиза никому со стороны не дают ее попробовать. В итоге на прилавке оказывается уникальная, но крайне неудобная штуковина, полная озадачивающих решений. И при том самое удивительное — я не решусь назвать ее плохой. Да, перед нами специфичная и строптивая вещь, однако ради интереса ее можно попробовать. Советовать однозначно не буду, но если нравятся экспериментальные проекты и вы готовы к странностям, то присмотритесь к Blades of Fire.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/49346cf8873971376a0199af0c2ee94e.png" border="0" alt="" /></div><br />
Я фанат Shovel Knight. Прошёл абсолютно все игры серии и все дополнения к первой части. Платины, конечно, не выбивал, так как каждый раз торопился с обзорами. Yacht Club Games до этого делали только проекты про героя с лопатой, а ещё однажды выступили издателем инди-хита Cyber Shadow. Прошёл ли я его? Конечно! Поэтому не было никаких сомнений, что их новый релиз, <b>Mina the Hollower</b>, окажется настоящей бомбой. И они не подкачали!<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/ps4/games/shovel_knight/article/96011" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/ceca161ad6efb9903a73d06b93fe0643.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/switch/games/shovel_knight/article/47653" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/7042ecb2cef1e19b62ddca179f6ec748.png" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/switch/games/shovel_knight/article/72377" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/a9b1bed28b158e35199b80b5d6d0866e.png" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/switch/games/shovel_knight/article/57590" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/2415f435f45e0b3c76a2093dbf008f93.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/ps4/games/shovel_knight_pocket_dungeon/article/111833" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/cd85e5335ca84c90ab37c4383e3bd199.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/scarlett/games/shovel_knight_dig/article/116831" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/17e842f6b1bb106a222adcec449642cb.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Ребята взяли геймплей старых частей The Legend of Zelda, сделали метроидванию, добавили свой фирменный лёгкий юмор, мрачную атмосферу и фишки Castlevania, а затем приправили всё это механиками из souls-игр. Получилась настоящая вкуснятина. Минусы? Графика и олдскульный стиль. Но если вас это не отпугивает, а, наоборот, привлекает, то вас ждёт сумасшедшее приключение на десятки часов с массой нестандартных геймплейных находок.<br />
<br />
В Mina the Hollower мы играем за землеройку по имени Мина. Храбрая героиня умеет пользоваться несколькими типами оружия, а также дополнительным снаряжением. Ещё она ловко прыгает и буквально на ходу зарывается в землю. Добавьте к этому простенькую прокачку, множество локаций для исследования, хардкорных противников и разнообразные артефакты, дающие приятное преимущество в бою. На выходе получаем отличный проект, стилизованный под ретро, но при этом улучшенный множеством современных идей.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-219416854&amp;id=456263049&amp;hd=2" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="1" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture"></iframe>
</div><br />
Простой эту игру не назовёшь, но и чистым хардкором она не является. По скриншотам приключение Мины выглядит невероятно лаконичной, даже устаревшей. Впрочем, то же самое мы когда-то думали и про Shovel Knight, а ведь он умел удивлять. И у Mina the Hollower это получается ещё лучше. Не хочу слишком подробно расписывать впечатления - приберегу их для обзора. Скажу лишь одно: если вам раньше нравилось лупить врагов лопатой, то и здесь вы получите массу удовольствия!</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//1911-Специальные-материалы">Специальные материалы</category>
			<dc:creator>FenixBK</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/136591-Еженедельный-игровой-дайджест-команды-Stratege-467</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
