<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
	<channel>
		<title>Форум - Stratege.ru - Колонки</title>
		<link>https://stratege.ru/forums/</link>
		<description>В этом разделе авторы публикуют свои мысли на злободневные темы. Формат свободный, но ограничен тематикой сайта.</description>
		<language>ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 18 Apr 2026 05:55:44 GMT</lastBuildDate>
		<generator>vBulletin</generator>
		<ttl>60</ttl>
		<image>
			<url>https://stratege.ru/forums/images/ps3t/misc/rss.png</url>
			<title>Форум - Stratege.ru - Колонки</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/</link>
		</image>
		<item>
			<title>Колонка: Game Pass убивает продажи? Почему на PlayStation игры Xbox покупают охотнее</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/136063-Колонка-Game-Pass-убивает-продажи-Почему-на-PlayStation-игры-Xbox-покупают-охотнее?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 04:29:00 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/103535f2fc29c4b72ddadcdafed350c8.jpg  
 
 
Знаете, чем дольше я смотрю на...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/103535f2fc29c4b72ddadcdafed350c8.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
</div>Знаете, чем дольше я смотрю на экспансию <b>Xbox </b>на чужие платформы, тем больше вопросов у меня возникает к различным аналитикам. Вот есть <a href="https://alineaanalytics.substack.com/p/starfield-has-sold-140k-copies-on" target="_blank" rel="nofollow">свежий отчет</a> от ребят из <b>Alinea</b>. Они на серьезных щах утверждают, что <a href="https://stratege.ru/ps5/games/starfield" target="_blank"><b>Starfield </b></a>на <b>PS5 </b>за первую неделю продался тиражом всего в 140 тысяч копий. Которую на не менее серьёзных щах понесли в массы все новостные порталы. Звучит вроде бы складно. Для рядового порта это нормальные цифры, но для главной космической RPG от <a href="https://stratege.ru/companies/bethesda" target="_blank"><b>Bethesda </b></a>за последние десять лет это как-то мелковато. Особенно учитывая новости про то, что игра уверенно занимала первые строчки предзаказов в цифровом магазине. <br />
<br />
Ради интереса я тряхнул стариной, расковырял кое-какие свои старые наработки по подсчёту игроков на закрытых платформах на основе открытых данных, посидел с калькулятором, сверил статистику трофеев и конверсию запуска игр в PSN. И математика вырисовывается немного другая. И оценка получается от 313 до 412 тысяч реальных владельцев на консоли <b>Sony</b>. В среднем это уверенные 360 тысяч. Что вполне соотносится с новостями по предзаказам.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/d350faaf3a936d59c22071b2329d3c40.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/d350faaf3a936d59c22071b2329d3c40.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
</div>Откуда берется такая гигантская разница? Честно? Не знаю, возможно, <b>Alinea </b>просто не поспевают за реальностью или криво считают цифры или не видят всю базу игроков. Это, кстати, уже не первый раз, когда их цифры вызывают у меня вопросы. Они говорят: «Интерес угас». А я смотрю на их же цифры кроссовера: 81% покупателей <b>Starfield </b>на «плойке» – это фанаты <a href="https://stratege.ru/ps5/games/fallout_4_anniversary_edition" target="_blank"><b>Fallout 4</b></a>, а 66% до сих пор затирают до дыр <a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_elder_scrolls_v_skyrim_anniversary_edition" target="_blank"><b>Skyrim</b></a>. Это огромная, лояльная база, которая никуда не делась. Они просто сидели и ждали своей очереди. Есть ощущение, что все недооценивают инерцию. <b>Xbox</b> со своим <b>Game Pass</b> приучил людей к тому, что игры – это сервис, который можно «попробовать». Владельцы же <b>PS5 </b>привыкли покупать игры как событие. И я рискну предположить, что через полгода мы увидим совсем другие отчеты, когда Starfield попадет на свою первую крупную распродажу, а разработчики поправят основные ошибки.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/c60f79a9fc31fd06e3d0b8b917b6f9c1.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/c60f79a9fc31fd06e3d0b8b917b6f9c1.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Сейчас можно признать один очевидный факт. Опоздание на два с половиной года сильно ударило по потенциалу игры. Если бы <b>Starfield </b>вышел на «Плойке» в день релиза, цифры были бы совсем другие, возможно, даже космические. А так да любопытство у многих банально перегорело. Плюс смешанные отзывы на старте сделали свое дело. Игроки ждали откровений в духе последних частей «Зельды», а получили классическую формулу <b>Bethesda</b>.<br />
<br />
Но даже учитывая некую странность цифр от Alinea, <b>Starfield </b>продается лучше, чем другие игры <b>Microsoft</b>, вышедшие на <b>PS5 </b>за аналогичный период, например <a href="https://stratege.ru/ps5/games/ninja_gaiden_4" target="_blank"><b>Ninja Gaiden 4</b></a> (100 000 копий), <a href="https://stratege.ru/ps5/games/microsoft_flight_simulator_2024" target="_blank"><b>Flight Simulator 2024</b></a> (77 000 копий) и <a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_outer_worlds_2" target="_blank"><b>The Outer Worlds 2</b></a> (63 000 копий). А если глянуть на некоторые другие игры Microsoft на платформе конкурента, появляются вопросы к тому, настолько верны слухи о возражении эксклюзивов Xbox, как о них рассказывают. Достаточно глянуть на цифры <a href="https://stratege.ru/ps5/games/forza_horizon_5" target="_blank"><b>Forza Horizon 5</b></a>. Там почти шесть миллионов проданных копий на PS5. Вы только вдумайтесь в эту цифру. Это абсолютный триумф для гоночной аркады. А ремастер <a href="https://stratege.ru/ps5/games/gears_of_war_reloaded" target="_blank"><b>Gears of War</b></a>? Больше миллиона продаж, причем 70 процентов аудитории играет именно на консоли от Sony. <a href="https://stratege.ru/ps5/games/indiana_jones_and_the_great_circle" target="_blank"><b>Индиана Джонс</b></a> на <b>PlayStation </b>уже обгоняет продажи в Steam.<br />
<br />
Получается очень ироничная ситуация. <i>Пит Хайнс</i> еще до своего ухода из <b>Bethesda </b>предупреждал руководство, что <b>Game Pass</b> съедает премиальные продажи. И он оказался абсолютно прав. <b>Starfield </b>сгенерировал больше 300 миллионов долларов выручки, но при огромном бюджете и десяти годах разработки они, скорее всего, едва отбили затраты на производство. Вся эта огромная аудитория в 8 миллионов человек по подписке просто не приносит тех прямых денег, которые нужны для создания таких гигантских проектов.<br />
<br />
Возможно, в лице <b>PlayStation </b>команда <b>Xbox </b>нащупала свою золотую жилу. Игроки там привыкли покупать игры за полную стоимость. И они готовы платить за качественные приключения. Вопрос лишь в том, сколько еще <b>Microsoft </b>будет мариновать свои будущие релизы, теряя драгоценное время и эффект первого дня.<br />
<br />
<b>Зачем Microsoft вообще нужны консоли Xbox, если 70% аудитории их главных хитов теперь сидит на PlayStation? И если даже «средний» Starfield находит сотни тысяч покупателей на PS5 за полную цену, не означает ли это, что следующую TES надо выпускать везде и сразу?</b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//4411-Колонки">Колонки</category>
			<dc:creator>Stratege</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/136063-Колонка-Game-Pass-убивает-продажи-Почему-на-PlayStation-игры-Xbox-покупают-охотнее</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Колонка: настольная игра "Грибы и Корни"]]></title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/135982-Колонка-настольная-игра-Грибы-и-Корни?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 20:44:33 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/8619c78872d08d2c4210e1a9bd8e14b7.png  
 
Вообще, этот текст должен был выйти...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/8619c78872d08d2c4210e1a9bd8e14b7.png" border="0" alt="" /></div><br />
Вообще, этот текст должен был выйти раньше обзора &quot;<b><a href="https://stratege.ru/stratege/games/nastolnie_igri/article/135874" target="_blank">Зомбицида</a></b>&quot;, но обстоятельства почему-то сложились иначе. Поэтому и начинается он немного не так, как задумывалось, но первый блин, как говорится, комом. Я никогда не писал обзоры настольных игр, да и назвать себя человеком, который хорошо в них разбирается, вряд ли могу. Моя прерогатива — сыграть в домашнем кругу партию-другую, получить от этого удовольствие и потом убрать коробку в угол на ближайшие полгода. “<b>Грибы и корни</b>” заинтересовали меня своей тематикой. Причина понятна — в настолках героями обычно выступают люди и их производные (королевства, заводы, здания, войска и т.д.), а тут во главе всего стоит микориза, то есть симбиоз деревьев и грибницы. Такое, согласитесь, встречается не каждый день, да и сама идея вырастить на столе небольшой лес звучит куда свежее очередной абстрактной борьбы за очки. Дополнительный интерес подогревало и имя Элизабет Харгрейв, знакомой многим по столь же нестандартным “Крыльям”. Впрочем, природной темы самой по себе ещё недостаточно, так что главный вопрос был вполне очевидным: получилось ли у авторов создать атмосферную и по-настоящему интересную настолку? Давайте выяснять. И да, слова “грибы” и “корни” в этом тексте прозвучат ещё не один раз, но их, к сожалению, не так то просто заменить на что-то иное.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/31e4a37859170ade8f19615251a53d1c.webp" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/31e4a37859170ade8f19615251a53d1c.webp" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/efd72074141dcafad7b67038fda91347.webp" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/efd72074141dcafad7b67038fda91347.webp" border="0" alt="" /></a></div><br />
Первое, на что хочется обратить внимание, — наполнение. Внутри делюкс-издания лежат планшеты игроков, блокнот для подсчёта очков, карты целей, справочник с описанием реальных грибов, пять десятков деревянных тайлов с их изображениями, полторы сотни различных жетонов и примерно столько же фишек химических элементов. Качество исполнения (и количество) меня удивило, но ещё больше порадовало то, что всё это многообразие аккуратно рассортировано по типам применения и уложено в коробку, не занимающую много места, — мелочь, а приятно. Наполнение обычной версии отличается не радикально, но всё же заметно: в ней меньше карт целей и грибных квадратов, нет отдельных коробочек для каждого типа ресурсов и иллюстрированного справочника.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/1f65976695712ac8756dad5d27d34345.webp" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/5/29f/816/1f65976695712ac8756dad5d27d34345.webp" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/1bffc972a9c814f2913bcfc70b3beb1e.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/5/29f/816/1bffc972a9c814f2913bcfc70b3beb1e.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Игровой процесс тут, мягко говоря, своеобразный. Игроки выступают в роли Дугласовых пихт, которые распространяют по общему лесу свои всходы, пускают корни к грибам и через них получают необходимые для роста минералы. В ход идут углерод, азот, фосфор и калий, а сама механика старается передать идею взаимосвязи живых организмов не только на словах, но и через наши действия. Если же говорить о геймплейной основе совсем уж грубо, то перед нами семейная стратегия, где многое завязано на цифрах, просчёте, грамотном распределении ресурсов и умении выжать максимум из сильно ограниченного места. Вся схема при этом укладывается в одно предложение: высадили всход, протянули к нему корни, обеспечили питание, вырастили дерево и превратили всё это в победные очки.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/0b16e3dd86872c0a520e2af6957b3566.webp" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/0b16e3dd86872c0a520e2af6957b3566.webp" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/3cbb7453af68277a9d2d619136555346.webp" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/3cbb7453af68277a9d2d619136555346.webp" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/27e558514d5caca29b1837d8c98ff29e.webp" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/27e558514d5caca29b1837d8c98ff29e.webp" border="0" alt="" /></a></div><br />
За ход предстоит выполнить одно из пяти действий: активировать гриб, поглотить углерод, размножиться, укорениться или запустить фотосинтез. Цель — как можно быстрее распространить свои всходы по лесу, проложить к ним корни, чтобы со временем они превратились в полноценные деревья, а мы заработали победные очки. От этого цикла строится и один из главных внутренних ритмов партии: мало просто занять удачные клетки на поле, нужно ещё и вовремя “докормить” свои ростки углеродом, чтобы они начали работать на итоговый результат. На бумаге правила кажутся объёмными и непонятными, однако на практике базовый цикл мгновенно укладывается в голове. Более того, для первых партий предусмотрены специальные листы с ознакомительными подсказками, так что серьёзных проблем с вхождением здесь не возникает. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/35a3d9f0b7b4e3abacd5dc2cd022f4f2.webp" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/35a3d9f0b7b4e3abacd5dc2cd022f4f2.webp" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/3df661d8e0a977ef1340f24a675c20b3.webp" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/3df661d8e0a977ef1340f24a675c20b3.webp" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/9eeb6b50af7c9f7f495a31f577bb2021.webp" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/9eeb6b50af7c9f7f495a31f577bb2021.webp" border="0" alt="" /></a></div><br />
Одной из самых удачных особенностей “Грибов и корней” я бы назвал почти полное отсутствие агрессии. Формально поле у всех общее, а значит, занять выгодное место раньше соперника и слегка “подрезать” чужие планы здесь, конечно же, можно, но в целом настолка не про жёсткое противостояние. Скорее наоборот: перед нами спокойная, медитативная стратегия, где каждый в основном занимается развитием собственной части леса. “На двоих” это ощущается особенно хорошо. При бóльшем составе конкуренция, разумеется, становится заметнее, а само поле разрастается быстрее, что повышает вариативность, но, вместе с тем, замедляет темп партии из-за увеличившегося числа вариантов для просчёта.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/cfb7cda1456a9c9e8c7bf2d5f021c066.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/fb0/de2/cfb7cda1456a9c9e8c7bf2d5f021c066.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Из любопытных моментов я бы здесь выделил два. Первый — обманчивая внешняя простота, ведь за приятной и мягкой подачей скрывается довольно требовательная головоломка. Здесь важно не бежать за ресурсами, а выстраивать всё так, чтобы не загнать себя в цикл постоянных повторений одних и тех же действий. Настолка за подобные ошибки напрямую не наказывает, но быстро даёт понять: неудачное развитие заметно снижает общую эффективность. К примеру, нельзя забывать о том, что местные грибы работают не только как разовые источники бонусов, но и как основа для выстраивания будущей сети, а удачно занятые позиции постепенно начинают приносить всё больше пользы. То же касается и всходов: мало просто раскидать их по лесу, нужно ещё вовремя подводить к ним корни и “насыщать” их, чтобы в дальнейшем они начали приносить максимум очков. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/95826a475b0bfb304ce63803180badf8.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/95826a475b0bfb304ce63803180badf8.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/c3a2335bfb44e027d922c7f0c1e8cf03.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/c3a2335bfb44e027d922c7f0c1e8cf03.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/6942d64e26a10d7af6fa872909a89043.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/6942d64e26a10d7af6fa872909a89043.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Иной нюанс связан с треком углерода, который на деле выполняет роль своеобразного таймера, подгоняющего партию к финалу. Суть в том, что каждое поглощение углерода приближает конец, как бы странно это не звучало. С одной стороны, хочется как следует развиться, вырастить побольше пихт и набрать максимум очков. С другой — если кто-то из соперников начинает активно продвигаться по треку, приходится учитывать, что времени на реализацию всех задумок может банально не хватить. <br />
<br />
Если же говорить о недостатках, то они здесь такие же, как и у большинства игр подобного рода. Во-первых, довольно быстро наступает момент, когда базовый набор действий начинает ощутимо повторяться. Во-вторых, при всей вариативности грибных тайлов и целей местным механикам не хватает динамики и ярких комбинаций, способных резко изменить ситуацию на столе. Для кого-то это, возможно, и не станет проблемой, но тем, кто любит неожиданные переломы партии и более “острое” взаимодействие между участниками, подобное времяпрепровождение может показаться слишком спокойным.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/645cabaa4e179bc9da9f7d29e17e80e6.webp" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/fb0/de2/645cabaa4e179bc9da9f7d29e17e80e6.webp" border="0" alt="" /></a></div><br />
Как итог скажу, что “Грибы и корни” оставили после себя приятное впечатление. Это красивая, неторопливая и достаточно самобытная настолка, удачно сочетающая природную тему, пространственную головоломку и умеренный менеджмент ресурсов. Она не предлагает революционных механик и едва ли поразит кого-то глубиной, но подобный подход здесь вполне уместен, ведь её задача — подарить минуты спокойствия и вдумчивый, в какой-то мере даже уютный, игровой опыт. Посоветовать “Грибы и корни” можно тем, кто любит семейные стратегии без жёсткой агрессии, ценит необычные темы и готов ради них немного поскрипеть мозгами. А вот если вы ждёте от настолки реиграбельности, высокой конфликтности, жарких споров и большого количества путей к победе, лучше заранее держать ожидания под контролем.<br />
<br />
<br />
<br />
Материал написан для stratege.ru. Настольная игра предоставлена на обзор издательством Hobby World.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//4411-Колонки">Колонки</category>
			<dc:creator>arvenoid</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/135982-Колонка-настольная-игра-Грибы-и-Корни</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Колонка: Blood Bowl Third Season Edition — новый сезон фэнтези-футбола во вселенной Warhammer</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/135934-Колонка-Blood-Bowl-Third-Season-Edition-—-новый-сезон-фэнтези-футбола-во-вселенной-Warhammer?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 23:01:00 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/ea45927987e856406bbd07e69b015ea1.jpg  
 
История Blood Bowl как настольной игры...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/ea45927987e856406bbd07e69b015ea1.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
История Blood Bowl как настольной игры насчитывает примерно столько же лет, сколько и Warhammer Fantasy. Началось всё в далёком 1986 году, но до сих пор игра входит в тройку самых популярных проектов Games Workshop. И несмотря на частичное забвение в начале 2000-х, после мягкой «перезагрузки» в 2016 году игра регулярно получает обновления и поддержку. Причём не только со стороны производителя, но и от комьюнити.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/1/eb1/e78/f26d8731ad78daf2d37157db6579d87f.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/f26d8731ad78daf2d37157db6579d87f.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
В новой редакции <b>Third Season</b> были продолжены и развиты идеи Blood Bowl, начатые много лет назад. Как мне кажется, именно этот подход — без резких изменений и разворотов на 180 градусов — позволяет игре оставаться популярной и находиться «на плаву», в то время как даже другие проекты постепенно исчезают.<br />
<br />
По своему геймплею Blood Bowl представляет собой пошаговый американский футбол с фэнтези-составляющей. Помимо игры в мяч, необходимо и насилие, причём в больших количествах.<br />
<br />
<hr /><br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/1/eb1/e78/3564a4e17e456a1bb541d12c16b799a0.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/3564a4e17e456a1bb541d12c16b799a0.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Приобретя стартовый набор, после небольшой сборки миниатюр вы получите полностью готовый комплект для первой игры без необходимости докупать дополнения. В этот раз в коробку вошли две команды из Warhammer: The Old World — благородные рыцари Бретонии и загадочные Tomb Kings. Что интересно, разработчики решили отойти от классической схемы «Люди — Орки», которая использовалась в предыдущих версиях.<br />
<br />
Помимо двух команд, в стартере имеются:<br />
<ul><li style="">игровое поле;</li><li style="">книга правил;</li><li style="">набор линеек, кубиков и прочих вспомогательных токенов для игры.</li></ul><br />
Если вы когда-то играли в Blood Bowl — будь то совсем недавно или 20 лет назад, — вы с лёгкостью сможете вернуться и начать снова практически без проблем. Основная механика игры остаётся неизменной на протяжении очень долгого времени.<br />
<br />
Вся партия представляет собой один матч на поле размером 15×26 клеток. После определения первого игрока команды выставляются каждая на своей половине поля. Когда мяч вводится в игру, атакующая сторона пытается всеми возможными способами занести тачдаун в зачётную зону соперника.<br />
<br />
Помимо очевидных действий — передвижения, подбора и передачи мяча, — очень большую роль здесь играет именно агрессия: атаки, оглушения и травмы игроков оппонента. Ведь никто не сможет занести вам тачдаун, если это некому будет делать.<br />
<br />
В среднем партия у опытных игроков занимает два-три часа, хотя для новичков первая игра может продолжаться как минимум вдвое дольше.<br />
<br />
На текущий момент в игре представлено около 30 команд, и большинство из них обладает собственным стилем. Коротко пройдёмся по основным типам:<br />
<ul><li style="">Сбалансированные Люди или те же Северяне Норсы позволяют как уверенно работать с мячом, так и потолкаться у кромки поля.</li><li style="">Лёгкие Эльфы или хрупкие Скавены могут отправиться на скамейку уже после первого удачного удара соперника, поэтому им приходится постоянно бегать и уворачиваться, не допуская прямой конфронтации.</li><li style="">Команда Хаоса или Тёмные Орки, наоборот, не отличаются высокой скоростью, зато с удовольствием устроят потасовку 11 на 11 в центре поля, можно даже без мяча.</li></ul><br />
Но для начала всё же рекомендуются более сбалансированные команды. Выбрав, например, гоблинов или огров, легко разочароваться в игре ещё до того, как по-настоящему в ней разберётесь.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/421ae1c4cad92186092071d4d590e4d2.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/4/eb1/e78/421ae1c4cad92186092071d4d590e4d2.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/0448715e4c14562b5364023a0980fbe4.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/4/eb1/e78/0448715e4c14562b5364023a0980fbe4.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Основной режим, в котором игра действительно раскрывается, — это лига. Изначально собрав свою команду, вы постепенно прокачиваете игроков: забиваете тачдауны, наносите травмы соперникам, получаете опыт и затем выбираете новые навыки.<br />
<br />
Ваш бегун сделал два тачдауна? В следующем матче он может стать ещё быстрее, получив Sprint, или более живучим, взяв, например, Iron Hard Skin. В одиночных играх или турнирах с уже прокачанными составами эту часть можно пропустить, но тогда есть риск так и не распробовать игру по-настоящему.<br />
<br />
В чём же соль Blood Bowl? В её непредсказуемости. Практически любое действие здесь выполняется броском кубиков и почти любая неудача означает немедленный переход хода. <br />
<br />
Решили первым делом подобрать мяч, не выставив защиту, и кубик показал единицу? Игроки соперника с удовольствием продемонстрируют, как это делается правильно, уже в свой ход. Прокачанный эльф, добегая до линии тачдауна, не смог увернуться от стоящего орка — помимо потери хода, он может получить травму, с которой придётся играть весь остаток сезона.<br />
<br />
Сначала всё это кажется хаосом. В Blood Bowl, в отличие от шахмат, невозможно контролировать абсолютно всё. Но когда вы научитесь хотя бы частично управлять этим хаосом, вот тогда игра начнёт приносить настоящее удовольствие.<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/e0da7b31bff28f438074b3a3a6e2510b.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eb1/e78/e0da7b31bff28f438074b3a3a6e2510b.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/0c4e43d7a3d3f034d4439c168660774a.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eb1/e78/0c4e43d7a3d3f034d4439c168660774a.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/db2bad95e544550144f71efb55dd7b56.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eb1/e78/db2bad95e544550144f71efb55dd7b56.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Как я уже упоминал в начале, проект практически не изменился за последние 20 лет, а значит, покупать новый стартер, чтобы начать играть, совсем не обязательно. Нашли поле старой редакции или распечатали самостоятельно, взяли фигурки LEGO или миниатюры из любой другой системы, скачали в интернете полный рулбук — вот вам Blood Bowl за копейки. Главное — найти второго такого же увлечённого человека.<br />
<br />
Но если вы хотите получить «всё в одной коробке», смело берите абсолютно любой стартовый набор. Не прогадаете. Ведь коробка 2016 года на 100% совместима с правилами версии 2025-го.<br />
<br />
Также в большинстве крупных городов регулярно проходят не только обучающие игры, куда можно прийти абсолютно бесплатно, но и организуются постоянные лиги, и регулярно проводятся турниры, в которых участвуют как новички, так и ветераны. Как я уже писал, кубики здесь решают многое: выверенная тактика опытного игрока может развалиться с самого начала, а новичок, выбрасывая невероятные сочетания, занесёт тачдаун, играя в меньшинстве.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/e9d38dfcb7374562fcb97cbdb569ce7f.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eb1/e78/e9d38dfcb7374562fcb97cbdb569ce7f.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/7a8958d9086607e62c0ba7fd28f63a94.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eb1/e78/7a8958d9086607e62c0ba7fd28f63a94.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/494666f80741287b13ead7166824c010.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eb1/e78/494666f80741287b13ead7166824c010.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Отдельная часть удовольствия — это сборка и покраска своей команды, хотя красить миниатюры, конечно, необязательно.<br />
<br />
Помимо «живой» версии, есть возможность поиграть и онлайн, пусть и с потерей значительной доли атмосферы. На нашем сайте уже выходил <a href="https://stratege.ru/ps4/games/blood_bowl_3/article/121617" target="_blank">обзор компьютерной версии</a>, которая на старте была откровенно сырой, но благодаря поддержке разработчиков сейчас выглядит вполне привлекательно.<br />
<br />
<b>Вывод</b><br />
<br />
<b>Blood Bowl Third Season Edition</b> — это не попытка переосмыслить игру и не «новая редакция ради новой редакции», а аккуратное продолжение того, что работает уже десятилетиями. Это всё тот же жёсткий, ироничный и непредсказуемый фэнтези-футбол, где тактика постоянно борется с кубиками, а каждая партия превращается в небольшую историю — иногда героическую, а иногда откровенно трагичную.<br />
<br />
Игра не старается понравиться всем: она требует терпения, плохо подходит тем, кто не принимает случайность, и по-настоящему раскрывается только на дистанции — в лиге. Но если вы готовы принять хаос, смеяться над неудачами и радоваться победам, добытым вопреки логике, Blood Bowl по-прежнему остаётся одной из самых живых и эмоциональных настольных игр во вселенной Warhammer.<br />
<br />
<a href="https://stratege.ru/ps4/games/blood_bowl_3/article/121617" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/b16c73d1e0926df737b88193dd4ad04a.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<a href="https://stratege.ru/stratege/games/nastolnie_igri/article/129860" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/10f4637ef91f77a5d5898175e184ff77.jpg" border="0" alt="" /></a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//4411-Колонки">Колонки</category>
			<dc:creator>ScooloV</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/135934-Колонка-Blood-Bowl-Third-Season-Edition-—-новый-сезон-фэнтези-футбола-во-вселенной-Warhammer</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Колонка: настольная игра "Зомбицид: Белая смерть"]]></title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/135874-Колонка-настольная-игра-Зомбицид-Белая-смерть?goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 20:18:41 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Изображение: https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/6760c815552592c87317e647a76b9520.png  
 
Начну с того, что игры серии "Зомбицид"...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/6760c815552592c87317e647a76b9520.png" border="0" alt="" /></div><br />
Начну с того, что игры серии &quot;Зомбицид&quot; не раз попадались мне на глаза. В каких бы магазинах я ни оказался, огромные коробки с этим названием зачастую стояли где-нибудь на виду и неизменно притягивали взгляд. Но лишь познакомившись с настолкой поближе, я понял, почему вокруг неё вообще возник ажиотаж. Причина банальна — тут есть всё необходимое для приятного времяпрепровождения: горы миниатюр, внушительный “талмуд” правил, постоянное ощущение бедствия, лёгкий привкус случайности, горечь разочарования от неудачного броска кубика и кажущаяся прямолинейность сценариев. Похожим образом можно описать и &quot;<b>Зомбицид: Белая смерть</b>&quot;. С одной стороны, игра остаётся верна знакомой формуле своей франшизы, в рамках которой шестеро героев носятся по полю, собирают снаряжение, рубят нежить и пытаются выполнить поставленные перед ними задачи. С другой — весь происходящий хаос теперь разворачивается на фоне осады заснеженного города, а сама игра смещает акцент с привычных забегов по карте на оборону, позиционирование и грамотное распределение ресурсов и ролей внутри команды.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/b758e4bcef43b82e1e5f4813ea180573.webp" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/fb0/de2/b758e4bcef43b82e1e5f4813ea180573.webp" border="0" alt="" /></a></div><br />
Главное, что отличает &quot;Белую смерть&quot; от других коробок серии, — структура поля и связанные с ней подсистемы. Если сравнивать её с предшественницами вроде &quot;Зомбицид: Чёрная чума&quot; или &quot;Зомбицид: Зелёная орда&quot;, корректировок наберётся немало. Авторы перенесли действие в заснеженный Зимнеград, убрали двери, изменили поведение врагов, добавили пронумерованные зоны появления и встроили в сценарии крепостные стены, вокруг которых теперь завязана едва ли не половина местных решений. Зомби больше не прутся к ближайшей жертве и уже не так охотно расползаются по карте, а стремятся добраться до достижимой цели, из-за чего партии ощущаются собраннее и напряжённее. С виду корректировки небольшие, но на практике они меняют очень многое. Вместо привычного &quot;забежали в дом, пошарили по шкафам, быстро схватили цель и убежали&quot; игра подталкивает к тому, чтобы мы грамотно выбирали дальнейшие действия, просчитывая их наперёд. Кого из героев оставить на стене, какого бедолагу отправить наружу и в какой момент стоит рискнуть ради жетона, артефакта или убийства некроманта. Даже древковое оружие здесь ощущается не косметическим дополнением, а важной частью общей задумки: возможность колоть врагов из соседней зоны отлично ложится на оборонительный “рисунок” партии. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/6d6dd0b38d01e095ec194e7a36edd87d.webp" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/6d6dd0b38d01e095ec194e7a36edd87d.webp" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/623611aff83f4255388a405a0f9bd4f0.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/623611aff83f4255388a405a0f9bd4f0.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/b8e04dd21fe686def3a89edd438b9a9c.webp" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/b8e04dd21fe686def3a89edd438b9a9c.webp" border="0" alt="" /></a></div><br />
Внешняя структура цикла осталась вполне узнаваемой. У каждого героя есть действия, которыми он волен распоряжаться в свой ход: можно двигаться, атаковать, обыскивать здания, обмениваться предметами, активировать цели или отдавать приказы страже. Далее наступает фаза зомби, после чего на поле появляются новые враги, а уровень напряжения и угрозы возрастает пропорционально прокачке персонажей. Цели же всегда разнятся (в зависимости от сценариев). В одних случаях задача — сжечь свои здания, пока до них не добрались враги. В других — довести императрицу до выхода, защитить город или выручить стражу. По сравнению с прошлыми версиями изменений тут довольно много, но сильнее всего на впечатления от партии влияет связка механик уже упомянутой стражи, котлов, стен, скверны и некроманта-осквернителя.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/5eef3509445c416c12ab2958d70e31cf.webp" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/5eef3509445c416c12ab2958d70e31cf.webp" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/bd2bd1fff10368d15f6fc3e1a2243a38.webp" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/bd2bd1fff10368d15f6fc3e1a2243a38.webp" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/3daaa1a7b4a389fd22e763c840f5f215.webp" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/3daaa1a7b4a389fd22e763c840f5f215.webp" border="0" alt="" /></a></div><br />
Стражники и то, как стартовые умения героев меняют их поведение в партии, — пожалуй, лучшее нововведение &quot;Белой смерти&quot;. В одних случаях бойцы становятся мобильнее, в других — получают бонусы к атаке или стрельбе. За счёт этого игра постоянно подбрасывает небольшие, но важные решения: потратить ли действие на собственную атаку, отдать приказ солдатам, подвинуть котёл, прикрыть отход или рискнуть и оставить охрану на переднем крае. Что же до котлов, то кипящая смола служит инструментом экстренного контроля толпы и одним из самых надёжных способов справляться с местными угрозами. Котлы медлительны, требуют ресурсов и планирования, но позволяют мгновенно переворачивать ход партии. Когда на стену лезет слишком много врагов или на горизонте появляется отродье, которое обычным оружием убрать крайне сложно, именно котёл нередко становится решением, спасающим героев от неминуемой смерти.<br />
<br />
Ещё одно нововведение, меняющее привычный “рисунок” партии, — крепостная стена. Теперь поле разделено не только на здания и улицы, но и на внешнюю и внутреннюю стороны обороны. Герои могут подниматься на стены, спускаться вниз с помощью верёвочных лестниц, простреливать подступы и пытаться сдерживать натиск до тех пор, пока ситуация окончательно не выйдет из-под контроля. В результате игрокам необходимо постоянно учитывать не только расположение зомби, но и линии подхода, точки давления и пути отступления. На общее погружение, конечно же , влияет и наше воображение. Куда без него.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/a77f9fb65a5fccfd42f945a7946fd5b6.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/fb0/de2/a77f9fb65a5fccfd42f945a7946fd5b6.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Следующая интересная механика — некромант и его скверна. В привычных для серии терминах это мог бы быть &quot;ещё один опасный враг&quot;, но здесь всё устроено интереснее. Некромант не просто ходит по карте и мешает жить. Он продвигает скверну к маяку — своей цели, создавая по пути новые опасные зоны и меняя саму геометрию поля. Там, где секунду назад была безопасная линия обороны, уже вылезает потусторонняя брешь, а вслед за ней — и очередная точка появления зомби. Представьте ситуацию: вы рубитесь на стене и пытаетесь не пустить орду внутрь, а где-то в другом конце карты злобный колдун уже готов испортить весь сценарий одним удачным продвижением. Как итог, перед игроками снова и снова встаёт один и тот же вопрос: что важнее сделать именно сейчас?<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/5c310cc0ff780225cac415c652bd19ca.webp" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/fb0/de2/5c310cc0ff780225cac415c652bd19ca.webp" border="0" alt="" /></a></div><br />
В остальном перед нами хорошо знакомый &quot;Зомбицид&quot; со всеми вытекающими особенностями. Игроков ждут большое количество бросков кубиков, лут, резкие перепады темпа и сильная зависимость от элемента случайности. Проходить сценарии можно даже одному, но надо понимать, что управлять шестью героями в соло или вдвоём — занятие не самое приятное. Другое дело — живая компания, которая всегда добавляет происходящему приятный сумбур. Если же говорить о правилах, то стоит учитывать, что справочник на шесть десятков страниц сюда положили не ради красоты. Нюансов здесь хватает, и это не тот случай, когда вы без подготовки открыли коробку и уже через десять минут уверенно играете. К счастью, после первой невероятно утомительной из-за незнания и непонимания основ партии логика системы начинает считываться заметно лучше, а сценарии стараются менять задачи, добавляя происходящему ещё больше разнообразия.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/7168dc946ab45a77616c77f03f0359d7.webp" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/7168dc946ab45a77616c77f03f0359d7.webp" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/29b9805705ff819c87543053197c6346.webp" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/29b9805705ff819c87543053197c6346.webp" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/e29fa13e0dc4b87086c8cdf0bcf044b2.webp" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/e29fa13e0dc4b87086c8cdf0bcf044b2.webp" border="0" alt="" /></a></div><br />
Напоследок я оставил саму коробку и её наполнение. Как вы уже поняли по фотографиям, содержимого здесь действительно много. Что уж говорить, если весит всё это добро больше трёх килограммов. Если упростить, то внутри вас ждут фрагменты игрового поля, пластиковые панели игроков, две с половиной сотни карт, почти сотня различных фигурок, десятки указателей, жетоны, кубики и, конечно же, правила игры с описанием десятка сценариев. Отдельно стоит упомянуть и наличие в продаже дополнительных наборов, расширяющих базовую версию, но о них мы, возможно, поговорим как-нибудь в другой раз.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/ded0cb0eb7aa7bb45123715dbb5037d8.webp" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/fb0/de2/ded0cb0eb7aa7bb45123715dbb5037d8.webp" border="0" alt="" /></a></div><br />
Как итог скажу, что &quot;Белая смерть&quot; оставила после себя очень приятное впечатление. Это всё ещё узнаваемый &quot;Зомбицид&quot; с его любовью к зрелищному хаосу, горстям кубиков, постоянному давлению и ярким кооперативным моментам, но на сей раз привычную формулу заметно освежили. Осада Зимнеграда, крепостные стены, стража, котлы с кипящей смолой и некромант со своей скверной не просто добавляют игре новые механики, а действительно меняют её ритм и характер, делая партии более насыщенными и напряжёнными. Минусы, впрочем, остались прежними. Нужно изучить внушительный свод правил, а необходимость управлять сразу шестью героями может отпугнуть часть новичков. Тем же, кто готов принять эти условия, &quot;Белая смерть&quot; способна подарить массу ярких ситуаций, приятных тактических дилемм и моментов, когда поражение кажется неизбежным, а команда всё же одерживает победу в самый последний миг благодаря чистой случайности и толике везения. Главное — помнить, что для успеха нужно не только удачно бросать кубики, но и грамотно распределять роли, ресурсы и действия внутри команды.<br />
<br />
<i>Материал написан для stratege.ru. Настольная игра предоставлена на обзор издательством Hobby World.</i></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//4411-Колонки">Колонки</category>
			<dc:creator>arvenoid</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/135874-Колонка-настольная-игра-Зомбицид-Белая-смерть</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Колонка: Warhammer Underworlds: Embergard и Spikewood. Когда ККИ встречается с настолкой</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/135785-Колонка-Warhammer-Underworlds-Embergard-и-Spikewood-Когда-ККИ-встречается-с-настолкой?goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 18:54:51 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/f9b9326e8fcc1333247b09035f4f2cc5.jpg  
 
Если вы читали статьи о Warhammer на нашем...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/f9b9326e8fcc1333247b09035f4f2cc5.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
Если вы читали <a href="https://stratege.ru/stratege/games/nastolnie_igri/article/129860" target="_blank">статьи о Warhammer на нашем сайте</a>, то знаете, что компания <b>Games Workshop</b> регулярно пытается придумать новые форматы настольных игр по своим вселенным. И не всегда они получаются удачными, либо удаются не с первой попытки.<br />
<br />
Немного предыстории первой попытки <b>Warhammer Underworlds</b>. В 2017 году по мотивам тогда ещё новой фэнтези-системы Age of Sigmar GW в очередной раз решает попытать счастья в формате, напоминающем решения Wizards of the Coast, и выпускает первую редакцию игры, где настольные битвы совмещаются со сбором карточных колод. Это, кстати, не первая их попытка: ещё в начале 2000-х свет увидела Warhammer 40,000 Collectible Card Game, которая не снискала популярности.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/49580e7b5f7f1af6fa853d8c68db5d19.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/4/eb1/e78/49580e7b5f7f1af6fa853d8c68db5d19.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/62258c61bd72d3c95533c5990791add9.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/4/eb1/e78/62258c61bd72d3c95533c5990791add9.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/8abed8d20a784c371131fe898624dd62.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/4/eb1/e78/8abed8d20a784c371131fe898624dd62.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Underworlds приняли достаточно тепло, и тут GW совершила ошибку, которая в итоге практически похоронила систему. Вместо глубокой и продуманной поддержки, компания начала 2-3 раза в год выпускать версии игры с обновлёнными правилами сборки колод, новыми бандами и полями. В итоге разобраться, какая версия сейчас актуальна, стало очень непросто, а регулярно выходящие дополнения и вовсе сбивали с толку практически любого игрока.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/7b8392769c48a32f8a5c254032266fd1.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/3/eb1/e78/7b8392769c48a32f8a5c254032266fd1.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Выпустив девятый сезон Wintermaw в 2024 году, GW наконец решила провести работу над ошибками и представила вторую редакцию — <b>Warhammer Underworlds: Embergard</b>, а через год в продажу поступило дополнение <b>Spikewood</b>.<br />
<br />
Самое главное, что было сделано, — это полный отказ от всех игровых досок и карт первой редакции. Поэтому в состав стартового издания входит общее игровое поле, состоящее из хексов, миниатюры для двух команд, которые нужно собрать, а также четыре колоды и набор токенов. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/a5fc29e28a81d13d90b06a9559ace635.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/3/eb1/e78/a5fc29e28a81d13d90b06a9559ace635.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
По ощущениям, хоть Underworlds по-прежнему осталась гибридом настолки и ККИ, в новой редакции акцент сместился в сторону поля и миниатюр. Игра уже ближе к полноценной настольной тактической дуэли, а карточная составляющая теперь скорее дополняет происходящее на поле, чем определяет его. Карты по-прежнему важны, но победа больше не строится исключительно вокруг правильного розыгрыша комбинаций. Позиционирование, тайминг активаций и понимание сильных сторон своей команды стали заметно важнее. <br />
<br />
После перезапуска игра наконец перестала ощущаться как бесконечный набор правил и сезонов. Пропало ощущение вечной «гонки», где нужно отслеживать, какие карты легальны, какими варбандами и досками можно играть и что из старого ещё допустимо использовать. Embergard — по сути, попытка Games Workshop «зафиксировать» Underworlds. Игра стала заметно дружелюбнее как для новичков, так и для тех, кто когда-то забросил Underworlds именно из-за хаоса с сезонами.<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/f9f2fdc8f7d21c820d4bdaeb0b084df2.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/3/eb1/e78/f9f2fdc8f7d21c820d4bdaeb0b084df2.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Как уже упоминалось, события игры происходят во вселенной Age of Sigmar, но на различных аренах. Вместо полноценных армий мы управляем лишь одним отрядом со своими особенностями. В стартовых наборах второго сезона Embergard и Spikewood в коробках уже имеются готовые варбанды, но отдельно можно приобрести практически любую на свой вкус.<br />
<br />
Вся партия в <b>Warhammer Underworlds</b> длится три раунда, каждый из которых состоит из четырёх активаций на игрока. После выбора игрового поля (у Embergard и Spikewood они разные) и распределения сторон игроки расставляют свой отряд и начинают поочерёдно активировать бойцов.<br />
<br />
В отличие от многих других небольших тактических игр, здесь за одну активацию вы управляете только одним персонажем. Каждая активация при этом делится на две части: фазу действий на поле (action phase), в которой боец двигается, атакует или выполняет другое действие, и фазу силы (power phase), когда игроки могут разыгрывать карты с руки.<br />
<br />
В конце активации можно выполнить условия карт заданий и получить за них победные очки. Именно на этом строится основная стратегия игры: нужно не только эффективно действовать на поле, но и грамотно подбирать и разыгрывать карты, чтобы быстрее соперника набрать необходимое количество очков.<br />
<br />
Если вы хоть раз играли в любую ККИ, то очень быстро поймёте, о чём идёт речь. Главное отличие в том, что игра отказалась от сложной системы сборки колод, когда нужно покупать бустеры или ради одной-двух нужных карт приобретать целые наборы.<br />
<br />
<hr /><br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/40af3f269f9eefcb5542d4c3bae74ae4.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/4/eb1/e78/40af3f269f9eefcb5542d4c3bae74ae4.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/7b61b53ae450401fad603f5406eaec2e.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/4/eb1/e78/7b61b53ae450401fad603f5406eaec2e.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Один из самых удачных элементов новой редакции — окончательное оформление двух режимов игры: <b>Rivals </b>и <b>Nemesis</b>. Именно здесь Warhammer Underworlds: Embergard окончательно определилась, чем она хочет быть.<br />
<br />
<ul><li style="">В режиме <b>Rivals</b> всё максимально просто: вы берёте одну из готовых колод, выбираете варбанду по вкусу и играете как есть. Такой подход заметно снижает порог входа — уже после одной-двух партий становится понятно, как работает колода, какие у неё сильные и слабые стороны и каких решений она требует.</li><li style=""><b>Nemesis</b> — это режим для тех, кто хочет больше контроля над своей колодой. В нём разрешается собрать её из двух других наборов карт, и, конечно, тут открывается пространство для комбинаций и экспериментов. Важный момент: Nemesis по-прежнему не требует дополнительных покупок и не наказывает игрока за отсутствие «редких» карт. Это компромиссный формат, где есть место для сборки и синергии, но нет ощущения, что ты проиграл ещё до начала партии.</li></ul><br />
<br />
<hr /><br />
В целом, отказ от классической ККИ-модели с бустерами и «обязательными» картами — одно из лучших решений новой редакции. Underworlds больше не пытается быть коллекционной игрой и вместо этого уверенно встаёт на сторону тактического скирмиша с карточной составляющей.<br />
<br />
Что касается продолжительности партии, то в среднем она длится до одного часа. У новичков с учётом освоения механик время может увеличиться до полутора-двух часов.<br />
<br />
<b>Вывод:</b><br />
<br />
Если подводить итог, то сейчас Warhammer Underworlds находится, пожалуй, в лучшей точке входа за всё время своего существования. Новая редакция привела игру к долгожданному балансу: правила стали чище и понятнее, структура режимов — прозрачнее, а сама система избавилась от перегруженной коллекционной модели, которая раньше могла отпугивать новичков.<br />
<br />
Входить в игру сегодня проще, чем когда-либо. Новые игроки получают понятную, компактную и динамичную тактическую систему, где легко разобраться в основах, а затем постепенно углубляться в стратегию. Опытные же игроки наконец-то получили более стабильный фундамент без постоянного ожидания, что очередная редакция обнулит накопленный опыт и коллекцию.<br />
<br />
Любители карточных игр найдут здесь знакомые элементы — построение колод и синергию карт, — но без  бесконечной гонки за обязательными картами. А поклонники настольных игр и скирмишей получат игру с отличными миниатюрами, с которыми приятно не только играть, но также собирать их и красить.<br />
<br />
И, возможно, самое главное — Underworlds больше не пытается быть всем сразу. Сейчас это довольно продуманная тактическая игра с карточным сердцем. И именно в таком виде она, похоже, наконец нашла своё место.<br />
<br />
<a href="https://stratege.ru/stratege/games/nastolnie_igri/article/129860" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/10f4637ef91f77a5d5898175e184ff77.jpg" border="0" alt="" /></a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//4411-Колонки">Колонки</category>
			<dc:creator>ScooloV</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/135785-Колонка-Warhammer-Underworlds-Embergard-и-Spikewood-Когда-ККИ-встречается-с-настолкой</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
