С выхода прошлой игры студии Hazelight прошло три года. A Way Out была хорошо принята аудиторий, несмотря на простоватый геймплей и бюджетность этого интерактивного приключения. От их нового проекта под названием It Takes Two многие справедливо ожидали углубления механик кооперативного взаимодействия, более динамичного игрового процесса и выхода на новый уровень постановки. А в итоге получили всего этого в избытке, и бонусом — впечатляющее разнообразие. Да, It Takes Two предвосхитила самые смелые ожидания и теперь претендует на звание одной из лучших кооперативных игр.
Нужно иметь крепкий стержень, чтобы посылать кинопремию «Оскар» перед лицом многомиллионной аудитории и при этом самому быть режиссёром. Тогда, на The Game Awards 2017, основатель Hazelight, Юсеф Фарес, громко заявил о себе и своей игре. Но одно дело заниматься эксцентричной саморекламой, а другое — на практике доказать свой талант. Господину Фаресу это удалось в полной мере благодаря It Takes Two. Ранее его работы уважали за сюжетную ориентированность и неплохой кооперативный опыт. Теперь же стало видно, что он и его команда способны делать геймплейно-разнообразные и художественно-фееричные приключения. Для этого понадобилось время и, очевидно, увесистый бюджет.
https://stratege.ru/forums/files/gal...f7f4eea31e.jpg
https://stratege.ru/sites/default/fi...7625862274.jpg https://stratege.ru/sites/default/fi...2e390a79c9.jpg https://stratege.ru/sites/default/fi...fb809abf56.jpg
It Takes Two можно проходить только с напарником: в локальном или онлайн-кооперативе. Сама история завязана на умении героев работать в команде. По сюжету семейная пара (Мэй и Коди) находится на грани развода. Для себя они этот вопрос решили, а вот их любимой дочери объяснить ситуацию оказалось гораздо сложнее (как будто они пытались). Но девочка оказалась непростой и, сама того не ведая, зачаровала родителей в странных кукол. И всё ради того, чтобы они снова научились быть друзьями. На беду незадачливой пары главным помощником в этой цели для них становится Доктор Хаким. Это крайне экстравагантная книга на ножках и с усами. По совместительству он является экспертом в любви и всячески наставляет наших героев на путь кооперации во время их фантастического путешествия по сказочным мирам.
Из такого формата разработчики выжали максимум. Здесь много совершенно разнообразных локаций. Они красивые, и в них много точек для интерактивного взаимодействия. Но, что более важно, каждый раз героям выдаются новые приспособления для преодоления платформенных испытаний и решения разноплановых головоломок. То есть каждый раз игра немного меняет фокус геймплея. И ещё более здорово, что эти средства предполагают комбинированное использование. Например, в одной из первых глав Коди получает пушку, стреляющую вязкой субстанцией, а Мэй обзаводится спичкомётом. Указанное желе воспламеняется и, соответственно, герои начинают разносить всё на своём пути, сочетая орудия. В другом месте Коди получает способность уменьшаться и увеличиваться, а Мэй начинает ходить по отвесным поверхностям. На эти навыки создатели завязали целую пачку пространственных головоломок, которые чертовски интересно решать парой.
Многих интересует, как в целом ощущается игровой процесс It Takes Two. Ведь прошлая игра студии — A Way Out — была пресной в этом вопросе. В данном случае основой является платформенная механика. Герои постоянно перепрыгивают на какие-либо препятствия, подгадывают момент для того или иного манёвра. Проблема в том, что не каждому местный уровень прыжковых испытаний придётся по нраву. Для опытного пользователя серьёзных трудностей здесь нет. Соответственно, и веселья от процесса такой игрок может получить меньше. Для человека, который нечасто погружается в игры или просто не слишком знаком конкретно с платформерами, здешняя сложность может оказаться излишней. В таком случае первому стоит приходить на помощь второму. Благо, кооперативные участки, где требуется одновременное участие обоих игроков, всегда проходятся без проблем или после небольшой практики.
https://stratege.ru/sites/default/fi...cd231e2803.jpg https://stratege.ru/sites/default/fi...002813ca88.jpg https://stratege.ru/sites/default/fi...6d2f07ea53.jpg https://stratege.ru/sites/default/fi...0508c01350.jpg https://stratege.ru/sites/default/fi...562b062f78.jpg https://stratege.ru/sites/default/fi...1f4edcbd96.jpg
Следует отметить, что положение камеры, да и условный жанр игры постоянно меняются. То вы стреляете из пушек, как в шутере от третьего лица, то рубите толпы врагов, как в Diablo, то летаете на самолёте, попутно отбиваясь от преследователей. Все эти геймплейные механики хоть выполнены и упрощённо, но оформлены стильно, работают без багов и в целом достигают своей цели — дают более разносторонний и богатый игровой опыт. На протяжении всего прохождения It Takes Two ни разу не возникает ощущение, что где-то на чём-то сэкономили или что приключение искусственно затягивается. Наоборот, игра всячески подкидывает новых героев, необычные миры и способы взаимодействия с ними. Герои иногда мчатся даже слишком быстро, и не успеваешь рассмотреть всю красоту вокруг. Что касается основы игрового процесса в виде плафторминга, то он получился достаточно отзывчивым и разноплановым.
Возвращаясь к повествованию It Takes Two, надо понимать, что это в первую очередь комедия. Но она поучительная, и местами здесь можно наблюдать сцены не просто серьёзные, а жестокие и даже отвратительные. Но так как действо тут происходит со сказочными персонажами и в вымышленном мире, то воспринимается оно как бы несерьёзно. Поэтому с детьми игру можно проходить спокойно. Самый смак в том, что и жестокость, и другие более приятные моменты служат здесь художественными приёмами для передачи истории. Именно такого качества проработки ждёшь от игры, за созданием которой стоит хороший сценарист.
https://stratege.ru/sites/default/fi...d140b56737.jpg https://stratege.ru/sites/default/fi...961ae31b48.jpg https://stratege.ru/sites/default/fi...faa6570ff3.jpg
https://stratege.ru/forums/files/gal...bba1b0e17c.gif
Файтинг тоже имеется.
Перед самым выходом проекта Юсеф Фарес обмолвился, что в It Takes Two нет собирательных предметов, а игра интересна и без этого. Казалось бы, ещё одно сумасбродное заявление. Но в итоге игра действительно увлекательна без тонн ненужного коллекционного хлама. В ней есть условные собирательные вещи. Это пасхалки, отсылки к различным фильмам и забавные мини-игры. Из наиболее ярких мне запомнилась трансляция речи Фареса с The Game Awards 2017 и уместный комедийный диалог Лео и Винсента из A Way Out. Также порадовала отсылка к «Терминатор 2: Судный день», не просто ради галочки, а после особенно стрессового и атмосферного момента. Художественное мастерство Фареса неоднократно даёт о себе знать. Здорово, что он смог интегрировать его на уровне геймдизайна.
Из недостатков можно выделить простоватую анимацию лиц живых людей. Графика в проекте очень даже качественная, но её главный фокус — это фентезийная часть истории и местные сказочные существа. Когда дело касается героев в своём обычном облике, то в глаза бросается деревянность мимики и недостаток детализации моделек. Другое дело, что люди мелькают здесь нечасто и вся стилистика проекта больше ориентирована на мультяшный стиль. Отмечу также, что хоть проект и переведён на русский язык, здесь не помешала бы и озвучка. Часто в динамичных сценах неудобно читать диалоги и параллельно пытаться выполнить поставленную задачу.
https://stratege.ru/sites/default/fi...ed0f666c98.jpg https://stratege.ru/sites/default/fi...ca4cd6414f.jpg https://stratege.ru/sites/default/fi...1e0203337e.jpg https://stratege.ru/sites/default/fi...3d597df664.jpg https://stratege.ru/sites/default/fi...8d82835ef8.jpg https://stratege.ru/sites/default/fi...4e8d21ffef.jpg https://stratege.ru/sites/default/fi...a939d86310.jpg https://stratege.ru/sites/default/fi...4e61a972f0.jpg https://stratege.ru/sites/default/fi...01c3e28c39.jpg https://stratege.ru/sites/default/fi...669294688f.jpg https://stratege.ru/sites/default/fi...1ec2f2c8d3.jpg https://stratege.ru/sites/default/fi...665094d1ee.jpg
Музыка в It Takes Two практически не даёт знать о своём присутствии. С одной стороны, немного грустно, что никакая из мелодий не запоминается, а с другой — часто композиторы ставят себе именно такую задачу, чтобы музыка полностью сливалась с игрой и была незаметна. Так как общее эмоциональное впечатление от игры сугубо положительное, то делаем вывод, что и работа автора музыки удалась.
Из дополнительных удобств проекта хочется обратить внимание на возможность настройки камеры для каждого персонажа в отдельности, как и отображение субтитров. Однако здесь не помешала бы опция изменения размера последних. Даже на 65-дюймовой панели текст немного мелковат. Да и вообще здешний режим сплит-скрина не для маленьких экранов: масштаб камеры в игре заточен скорее под диагонали побольше. И в завершение нелишним будет обсудить продолжительность. It Takes Two точно длиннее Brothers: A Tale of Two Sons и A Way Out. Причём она значительно насыщеннее. Скорость прохождения будет значительно варьироваться, так как здесь всё зависит уже от двух игроков и их успешного взаимодействия. Но в любом случае назвать игру короткой никак нельзя. В нашем случае прохождение заняло 12 часов. Выбивание всех достижений займёт около 15 часов.
90It Takes Two — прекрасная кооперативная игра, которую можно рекомендовать почти любому. В ней слились кинематографичная постановка, разносторонний геймплей и увлекательные головоломки. Пожалуй, это лучшая игра с совместным взаимодействием: настолько удачной реализации тесного кооператива в индустрии ещё не было. История в игре хоть и простая, но хороший юмор и поучительная мораль оставляют самые положительные впечатления.
Вместе с тем, каждый отдельный аспект игрового процесса нельзя назвать выдающимся. Его спасает частая смена механик, камеры и места действия. В любом случае, на данный момент это лучший проект Юсефа Фареса и его команды. Они доказали, что способны делать по-настоящему захватывающие и очень красивые игровые приключения. It Takes Two — одно из ярчайших событий года.
Обзор написан по цифровой версии игры для Xbox One, предоставленной редакции издателем. Все скриншоты сделаны автором статьи на Xbox Series X в режиме обратной совместимости.

