Обзор Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart
Разработчики из Compile Heart уже выпустили немало игр из серии Hyperdimension Neptunia, в которых с разных сторон, но обычно с одинаковой интенсивностью обыгрывается тема консольных воин, столько популярных в Интернете и за столом среди геймеров, обычно владельцев разных игровых систем. Во вселенной этой серии существует четыре основных страны — Планептун (SEGA), Ластейшен (SONY), Линбокс (Microsoft) и Ловии (Nintendo), между которыми идёт постоянная борьба за акции и влияние в мире, но при этом они то и дело объединяются перед общей угрозой. Есть здесь и множество персонажей-маскотов, представляющих различные компании и корпорации, так или иначе задействованные в игровой индустрии. Собственно, именно это и привлекает в данной франшизе. В большинстве прошлых игр, ключевой фигурой была девушка по имени Нептуна, CPU-богиня страны Планептун, но, видимо, затем разработчики сообразили, что их серия родилась на консолях семейства PlayStation, и пора бы выделить соответствующего маскота в качестве самой главной героини. Ну хоть в одной игре. Так родилась Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart.
Во всяком случае, мне представляется именно такое зарождение данного проекта, который решили выделить из основной франшизы фактически во всех отношениях. Кроме общего стиля рисунка, естественно, и честно говоря его лучше не менять — этот стиль не только уже привычен, за столько-то игр, но и просто очень хорош. Ах, и вот ещё, что не сильно поменялось в новой игре — нелепость сюжетной линии. Отдельные главы и события в повествуемой истории по-своему интересны, но если рассматривать сюжет Hyperdevotion Noire как монолит, то он полон трещин и вот-вот развалится, придавив собой любопытного зрителя. Итак, наши героини оказываются в новом мире под названием Геймаркет (отправились закупиться нынче модными геями) и сражаются за превосходство в нём, то бишь получение 100% акций. Нуар уже так близка к победе, но вдруг появляется весьма злобного вида тётенька, прикинувшаяся доброй особой. У Нуар включается режим «я у мамы дура набитая» и она верит каждому слову незнакомки. Которую, кстати, все проходившие первую Hyperdimension Neptunia наверняка узнают.
В силу излишней доверчивости и наивности Нуар, она попадает впросак и теряет все свои акции, нажитые честной борьбой против трёх соперниц. В результате этого, мир оказывается без своей покровительницы и окунается в пучину хаоса. Бредя по улицам города и раздумывая о смысле бытия, да степени собственной глупости, Нуар оказывается атакована злобным противником в виде нескольких донго — местный аналог классических слаймов, скрещенных с собаками, что ли. И тут девушку спасает какой-то проходивший мимо паренёк, кто-то вроде настоящего главного героя, и Нуар проникается к нему самыми тёплыми чувствами. «Спасибо», — говорит, «хороший ты человек, айда ко мне в секретари. Я сама не знаю, на кой ляд мне сдался секретарь, но это ведь такая мелочь, правда?». Это не дословный перевод, нет, это я утрирую и нервно шучу. Потому что такой глупости даже от данной франшизы не ожидал. Безымянный герой, теперь окрещённый «секретарём», естественно, соглашается и начинает управлять действиями главной героини от имени игрока.
А действий этих не так чтобы много. Пожалуй, единственный игровой элемент, где наличие секретаря хоть как-то, хоть немножко оправдано — это действия в Басиликоме, местном храме. Делятся они на два типа: изменение интерьера комнаты Нуар и помощь девушке в выполнении желаний её адептов. За специальные очки, называемые «Сим-поинты», мы можем заказывать различную фурнитуру, будь то коврик, подушка, домашний цветок или бумбокс. После заказа всех доступных предметов интерьера, появляется возможность повысить уровень комнаты, облагородив её основательно — изменяются обои, покрытие пола и так далее. Очки для покупки фурнитуры получаются в качестве бонуса за совершенные покупки в магазине игры — покупая, например, всяких банок, склянок и прочих катан на 100 000 денег, мы получаем 10 000 сим-поинтов. То бишь, 10% от покупки. Помимо эстетического удовольствия, от облагораживания комнаты мы получаем различные бонусные плюшки — местный Amazon очень ценит своих клиентов и присылает им ценные подарки.
Остальные, скажем так, «городские» функции, это — общение с местными жителями, у которых можно получить забавную или ценную информацию, посещение магазина, посещение гостиницы для CPU, выполняющей также функцию внутриигровой галереи, прожиг собственных дисков, которые теперь стало добывать значительно проще, чем в переизданиях Re;Birth, и создание предметов по планам, полученных в разговорах, по сюжету и в сражениях. Единожды созданный из материалов предмет прописывается в соответствующем ему разделе магазина, так что, в случае нехватки ресурса, его можно будет прикупить. Отправка на задания в Hyperdevotion Noire осуществляется ещё более примитивно и просто, чем во всех прошлых играх серии — в меню города есть «Штаб заданий» (Mission HQ), пройдя сюда игрок увидит две категории заданий: обычные и симуляцию. Обычные задания, это сюжетные и побочные, а симуляция — возможность переиграть уже пройденные сюжетные миссии. Последние из обычных заданий исчезают сразу, после прохождения, и им на замену там появляются побочные миссии. Вот такая хитрая свистопляска.
Все задания в этой игре лишены какого-либо исследования и устроены по типу серии Disgaea — выбираем желаемую миссию из списка и сразу отправляемся на её выполнение. Оказавшись на поле боя, выбираем, какие из доступных персонажей будут участвовать в сражении, а затем вступаем в бой. Из достоинств игры хочу отметить то, что перед боем мы можем посмотреть игровую карту, увидеть расположение сундуков и определить их элементальную принадлежность — это важно! Сундук с огненной защитой можно разбить только льдом и никак иначе. Причём лёд должен быть элементальной принадлежностью героини, а не одной из её атак. В экипировке персонажа можно выбрать, какой элементальный кристалл экипировать. Любопытная система. Элементальные особенности также могут повлиять на битвы с противниками, причём весьма существенно повысив урон и вероятность критического пробития. На что ещё важно обращать внимание, кроме элементальных сил, так это на статусы — в этой игре их много и каждый обладает собственным негативным эффектом. Хотя, не только негативным, есть и весьма позитивные статусы. Но негативных больше. К ним относятся: отравление, запечатывание способностей, невозможность использования предметов, окаменение, зомбирование и другие. Пристального внимания заслуживает статус «Жнец», если персонажа наградили таким эффектом, то он умрёт через три хода. К положительным эффектам можно отнести автоматическое восстановление здоровья с каждым ходом.
Тактическая система до боли проста и типична — у каждого персонажа есть своя область действия, дальность атаки и специальные навыки. У CPU-богинь есть возможность трансформироваться в HDD-формы, что очень полезно, потому что девушки получают способность летать, а значит им становится плевать на ландшафт и ловушки на земле. Увы, трансформироваться можно всего один раз за битву каждой девушкой и только на 3 хода. Любопытно встроена в игру система «Лилии», знакомая большинству поклонников серии — она измеряет степень привязанности героинь друг к дружке. Когда рядом с применяющей какой-либо навык девушкой, будь то атака, усиление или ослабление, находятся соратницы, то они чмокнуть её в щёчку, чем как бы поддержат и мотивируют. Эффект действия от этого может возрасти случайным образом, но главное — немного заполнится шкала «Лилии». Если взаимодействуют две девушки, одна чмокнула другую, то шкала заполнится на 20 очков. Максимум может взаимодействовать пять героинь, расположенные крестом. Действовать должна средняя, естественно. Очки «Лилии» очень важны по двум причинам — они нужны для использования HDD-трансформации и супер-специальных приёмов, которые обладают разрушительной силой и, нередко, могут бить сразу по нескольким врагам. В остальном же боевая система простенькая и обычная, как для данного жанра.
Зато не все боевые выходы потребуют одной лишь победы над противниками — здесь разработчики тоже хорошенько потрудились, просто нельзя не похвалить. Например, есть задание, где две девушки-маскота соревнуются друг с дружкой, а мы должны принять сторону одной из них и помочь той победить. Для этого надо убить больше противников, чем накромсает наша противница. Есть задание, где надо не столько убивать монстров, сколько собирать травы — они являются ключевой задачей миссии, и добраться до некоторых будет непросто. На многих игровых картах присутствуют элементы головоломок, либо на полную катушку используются особенности архитектуры. Так, например, есть карта, по которой катается небольшой вагончик, который может доставить трёх героинь с одной стороны карты на другую. Частенько придётся пользоваться деревянными подставками, которые можно поднять и бросить на удобное место, чтобы по ним взобраться на возвышение. В общем, игра хорошенько заставит подзадуматься в некоторых эпизодах. Не всё время ведь сражаться!
Подобный подход к сражениям мне очень понравился, я ожидал, что разработчики сделают игровой процесс столь же клишейным и подчас скучным, как сюжетная линия игры, которую то и дело хочется проматывать. Скучные диалоги, знаете ли, не располагают к их внимательному чтению. Но есть у всяких головоломок и прочих использованиях особенностей архитектуры карты такое свойство — они приедаются. И вот в Hyperdevotion Noire именно та самая ситуация. Если бы каждую миссию надо было пройти один раз, то это бы так в глаза не бросалось, но когда игра кричит и требует прокачивать героев, да копить деньги (причём не столько на полезные предметы, сколько на сим-поинты!) — становится уже скучно. Впрочем, как и в любой другой тактической игре с таким подходом к заданиям, здесь есть свои быстрые миссии, в которых можно достаточно быстро победить всех врагов, получив заветный опыт и денежки. А ещё игра страдает от баланса, некоторые задания слишком лёгкие, а в некоторых персонажей просто уничтожают, и никакие тактические уловки, кроме стратегического прокачивания всех активных героинь, не помогут.
Визуально Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart выполнена очень симпатично и мило, а стандартный для серии игровой арт не перестаёт радовать глаз. Героини нарисованы очень хорошо и стильно, причём касается это большинства персонажей. Очень интересно наблюдать за маскотами различных игровых серий. Например, Лид — светловолосая девушка в бандане и с электронно-оптическим устройством на левом глазу. Несложно догадаться, что это пародия на Олд Снейка из Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, но весь сок тут не только в самой попытке «закосплеить» Снейка, а в действиях и фразах этой героини. Вот тут хочу вновь отдать должное разработчикам и сценаристам — несмотря на унылый сюжет, всё-таки некоторые элементы продумывать и хорошо прописывать они умеют. И это как раз похвала в направлении проработки второстепенных маскотов. Технически игра выполнена вполне прилично, с подвисаниями, провалами в текстуры и прочим безобразием я за 23 часа не столкнулся. Но один раз игра сумела уверенно сверкнуть суицидальными наклонностями — программа выдала ошибку и закрылась. С чем это было связано, я так и не понял, но вполне закономерно разозлился, потеряв около 4 часов прогресса, потому как самоуверенно не сохранялся.
|
Возможно, я разбалован тактическими изысками незыблемой классики, которая задала стандарт и планку качества этого жанра на консолях, будь то Disgaea или Tactics Ogre. Возможно, дело в том, что серия приключений Нептуны сотоварищи постепенно превратилась в конвейер. Так или иначе, Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart получилась довольно пресной игрой, но со своими изюминками, которые обеспечили удовлетворение от процесса прохождения. Здесь увлекательный и подчас разнообразный, как для тактики, игровой процесс, но он откровенно медленный. К счастью, в настройках можно отключить большинство вставок и увеличить скорость персонажей. В игре много забавных отсылок к различным играм и сериям, но многие из них звучат притянутыми за уши, а общий сюжет совсем не интересный. Приятный дизайн и визуальный стиль радуют глаз, но огорчает его некоторая скудность окружения и заезженность многих моделей. На каждый плюс в этой игре найдётся свой минус, но весь крестов, всё-таки, повыше, чем палок. |
Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной издателем.