Обзор OlliOlli 2: Welcome to Olliwood
Прошло немногим больше года с того времени, когда команда студии Roll7 выпустила в свет свою двухмерную хардкорную аркаду о скейтбордисте, OlliOlli, тем самым заполнив печально пустующую нишу скейт-игр, в которой длительное время престо был у серии игр о Тони Хоуке. Эта на первый взгляд невзрачная и простенькая, но на деле очень глубокая и полная сложных трюков игра, обзавелась немалым количеством поклонников, причём вполне заслуженно, поэтому в скором времени разработчики заявили о начале работ над второй частью. Попутно, они занимались портированием оригинала на различные платформы — например, завтра игра прибудет в Nintendo eShop для портативной консоли 3DS. А вот уже сегодня в свет выйдет та самая вторая часть, OlliOlli 2: Welcome to Olliwood, и станет она совершенно бесплатной для подписчиков PlayStation Plus в версиях для PlayStation 4 и PlayStation Vita.
Как и в случае первой части, обзор которой вы можете найти здесь, перед нами абсолютно бессюжетный проект, рассчитанный исключительно на любовь игрока к испытаниям, хардкору и скейтерским трюкам. В роли всё того же скейтера нам вновь предстоит отправиться на различные полигоны для трюков и, двигаясь от начала до конца уровня, творить всевозможные финты на всём, что попадётся под скейтборд. Вернее сказать, почти на всём — в игре немало препятствий, вроде мусорных куч, ядрёных отходов, всяких вагонеток на рельсах американских горок и прочих неприятностей, которые лучше перепрыгивать, если нет желания отправиться в полёт вверх тормашками, мордой в ближайшую кирпичную стену или мусорный бак, потеряв во время этой экскурсии горячо любимую доску.
Трюки же выполняются на двух типах поверхностях — плоскость и перилах. Выглядеть же они могут совершенно по-разному, в зависимости от арены, на которой развиваются события. В городе это обычно асфальт, тропинки, спинки лавочек, различные заборы и прочее. На Диком Западе, это всяческие провода, земля пустыни, каменистая почва пещер, крыши паровозов и так далее. Самая жесть, это две последние арены — парк развлечений, чем-то напоминающий неоновый город из первой части, и, судя по всему, какая-то фабрика роботов. На них, особенно по началу, вообще можно запутаться, где и какая поверхность, а чередование препятствий и тех самых разных поверхностей становится просто адским. Вообще игра здорово усложнилась, разработчики отлично поработали над дизайном локаций и расстановкой препятствий, будто пытаясь показать игроку, что жизнь — это боль.
Но главное осложнение связано не столько с дизайном и архитектурой уровней, сколько с разросшимся списком трюков и обросшими колючими иглами испытаниями. В переносном смысле, конечно. К уже знакомым по первой части трюкам, где самый сложный, кажется, требовал поворота аналога или крестовины на 360 градусов с зажатой кнопкой, прибавились новые — теперь от нас требуется делать возвратные движения стиком! А вот крестовиной не получится, управление с помощью неё отключили. Я даже опечалился по началу, потому что предпочитаю её аналогу в таких играх. Под возвратными движениям подразумевается поворот стика, скажем, на 180 градусов, с крайне левого положения в крайне правое через нижний полукруг, а потом, не отпуская, возвращение его в крайне нижнее положение четвертькругом. А некоторые трюки к этому требуют зажатие шифтов консоли, то есть «R1» и/или «L1», тем самым будто говоря рукам игрока: «Ну сейчас вы поработаете».
Ещё одним нововведением стали свитч-грайнды, очень крутые штуки для набивания комбинаций и очков. Грайнд в OlliOlli 2 — это скольжение на доске по перилам. Свитч-грайнд, это переход из одного типа грайнда в другой. На деле выглядит так: запрыгивая на перила, выполняем грайнд с зажатием аналога влево, затем не отпуская грибочек переводим его в нижнее, верзнее или правое положение, и жмём кнопку «Крест». Скейтер изменит положение доски и тела, поменяв один тип грайнда на другой. Важно иметь ввиду, что для выполнения грайнд-свитча необходимо, чтобы первоначальный грайнд был идеальным — летят зелёные искры из-под доски. Если свитч удался, искры станут фиолетовыми. Многие испытания в этой игре потребуют хорошенько поупражняться над выполнением свитч-грайндов, но честно говоря, ничего сложного в них нет. Сложное ещё впереди. Мануалы.
Мануалы в OlliOlli 2 — это новая и безумно крутая штукенция, при помощи которой комбинацию трюков можно вообще не прерывать на протяжении всего уровня! Прямо перед приземлением на плоскость, нужно одновременно нажать комбинацию «Влево»/«Вправо» + «Крест», тогда скейтер приземлится на задние/передние колёса своей доски и будет так ехать, пока игрок не выполнит следующий трюк. Данный финт сохранит комбинацию трюков активной, выступая как своеобразное связующее звено. И как трюк тоже. Вам кажется, что это просто? Ну да, обычный мануал действительно прост. Трудности обычно возникают с обратным мануалом, или как он называется в игре «реверт-мануал». Но сперва о том, что такое реверт: это разворот доски, следующий за приземлением. Тоже трюк, но он обрывает комбинацию и выполняется одновременным нажатием «R1» + «Крест». Реверт-мануал же — это выход из незавершённого разворота в мануал, то есть нужно приземлиться ревертом, и в то время, как скейтер оборачивается на 180 градусов, где-то градусе на 90, направить аналог влево или вправо. Тогда герой выйдет в реверт-мануал, комбинация продолжится.
В принципе, все уровни обычной сложности, даже самые адские, можно пройти без реверт-мануалов, но если хочется завершить их на 100%, то придётся попариться. Как и в первой части, в Welcome to Olliwood в каждом уровне нас ждут интересные испытания, по пять на уровень. Всего 250 штук — уровней-то в игре 50. Сначала испытания простенькие, вроде «наберите столько-то очков», «сделайте такой-то трюк» или «выполните такую-то комбинацию с нормальным приземлением в конце». Но потом появятся мануалы, свитч-грайнды, выходы из одного трюка в другой и прочие реверт-мануалы. Но самая жесть — это испытание «выполните комбинацию длиною в уровень». Причём оно будет постепенно обрастать дополнительными условиями, вроде «сделайте такой-то трюк столько-то раз во время комбинации длиною в уровень». Испытаний вроде «Убейтесь об стену» не будет, нет. Слишком легко. Это действие будет получаться само собой и много раз. Особенно начиная с четвёртого мира — того самого парка аттракционов. Всё до него — так, прогулочка. Под приятную и задорную музыку, отлично подобранную композитором под антураж уровней. Что правда, после нескольких часов игры она всё-таки приедается, но встроенный mp3-плеер позволяет исправить ситуацию. На обеих системах PlayStation.
Визуально OlliOlli 2: Welcome to Olliwood заметно изменилась, хоть и осталась пиксельной, да двухмерной. Тем не менее, скейтер получил куда более качественную и плавную анимацию, состоящую из большего числа кадров, да и уровни игры стали на порядок детальней, чем раньше. Разработчики потрудились на славу, весьма комплексно подойдя к созданию продолжения. Отдельно радует присутствующий режим обучения, который поможет разобраться со всеми основными возможностями скейтера, а любителей посоревноваться ждёт ежедневное испытание на ловкость и рефлексы — «Дейли грайнд». Здесь игроку даётся бесконечное число тренировочных забегов по уникальной локации, чтобы он мог изучить присутствующие на ней возможности для трюков. Но попытка реальная даётся всего одна, и её счёт отправляется в дневную таблицу лидеров. Очень обидно, когда во время тренировки всё отлично, а во время реального забега срываешься на какой-то мелочи. Но как там было сказано выше? Жизнь — боль? Да, пожалуй, что так. Дополнительно в этом позволят убедиться трофеи, во главе с платиновым кубком, которые потребуют 100%-го прохождения игры, со всеми испытаниями.
|
OlliOlli 2: Welcome to Olliwood — это прекрасное продолжение одной из лучших хардкорных ретро-аркад последних лет, которое взяло за основу удачную формулу первой части, и разбавило её новыми элементами, делающими и без того непростые испытания ещё забористее. Каждый из уровней этой игры сначала будет пытаться сломать нервы игрока, потом будет постепенно, словно необъезженный мерин поддаваться напору наездника, и лишь затем станет манить игрока на свою территорию, чтобы он сделал ещё больше трюков, выполнил все испытания и набрал ещё больше очков. OlliOlli 2 действует именно так, аккуратно и постепенно пробуждая соревновательный азарт в геймерской душе. |
Обзор написан по предоставленным разработчиками версиям игры для PlayStation 4 и PlayStation Vita.