Игра Hotline Miami в свое время заставляла открыть рот от удивления. Все привыкли, что все эти пиксельные инди-проекты являюися преимущественно платформерами и бродилками, но никак не шутером с элементами стелса и огромной порцией жестокости. Главное в Hotline Miami — это бескомпромиссный геймплей. Вы бьетесь в одиночку против десятков бандитов без права на ошибку. Словили единственную пулю? Извольте умереть и начать комнату заново. Такая схема порой напоминает истинный садизм, заставляя игроков вновь и вновь проходить уровень заново. К огромному удивлению, мазохистов, то есть любителей Hotline Miami, нашлось очень и очень много. Чтобы порадовать поклонников Dennaton Games и решили выпустить сиквел, который в некоторые моменты заставит вас кричать от боли и выкрикивать в адрес вашей консоли все матерные слова, которыми вы владеете.
Сюжет Hotline Miami 2 Wrong Number чертовски запутан. Действие игры будет происходить до и после событий первой части, поэтому внимательно следите за перемещениями во времени, чтобы поспевать за происходящим. В этом вам помогут обозначения времени и даты, которые высвечиваются на экране в самом начале миссии. Выступить вам предстоит в роли 14 персонажей, а центральной персоной станет Куртка — герой первой игры. В любом случае, после прохождения игры я категорически советую заглянуть на википедию и ознакомиться поближе со всеми сюжетными перипетиями. К тому же, версия игры для консолей PlayStation по непонятной причине не переведена, что усложняет восприятие происходящего.
Итак, что же вообще происходит в мире Hotline Miami? Холодная война СССР и США переросла в настоящую, а все боевые действия расположились на Гавайях. Американцы проигрывают по всем фронтам и получают напоследок атомную бомбу, которая падает прямиком на Сан-Франциско и ставит точку в войне. После подписания мирного договора, русские получают право приезжать в США без всяких разрешений и творить все, что угодно. Этим воспользовалась русская мафия, для которой новые порядки стали настоящим раем. Когда разгул преступности достиг своего предела, на улицах начали появляться добровольцы, решившие вступить в войну с русскими и оттеснить их. Собственно одним из первых бойцов с организованной русской преступностью и стал Куртка. В ходе игры мы выясним, что сейчас он находится в тюрьме, а в отношении него идет громкое судебное дело. Вот тут и выходят на свет все герои Hotline Miami 2.
Мясник, он же Мартин Браун. Киноактер, который исполняет роль Куртки в экранизации его похождений в фильме «Полуночное животное». Мартин Браун страдает от психического расстройства и незаметно для себя перестает различать убийства, совершенные на съемочной площадке и вне ее.
Фанаты. Банда уличных убийц, решившая подражать Куртке и продолжить его борьбу с русской мафией. В ее состав входят: Тони, который носит маску тигра и пользуются исключительно кулаками, способными послать противника на тот свет с одного удара; Марк, который носит маску медведя и пользуется двумя пистолетами-пулеметами; Алекс и Эш, которые носят лебединые маски и отправляются на дело исключительно вместе с бензопилой и пистолетом наперевес; а также Кори, предпочитающая маску зебры и способная уворачиваться от пуль с помощью перекатов.
Детектив Мэнни Пардо. Он ищет славы, имеет проблемы с головой и любит вершить самосуд.
Писатель Эван. Самый привлекательный и скромный персонаж. Эван решил написать историю Куртки, ради чего готов исследовать самые глубины ада. При этом Эван не стремится убивать своих противников, ограничиваясь их отправкой в нокаут.
Джейк. Националист, любитель носить змеиные маски. Участник той же подпольной организации, что и Куртка. Также занимается отстрелом русских бандитов.
Рихтер. Еще один подпольщик, на этот раз в крысиной маске.
Приспешник. Русский гангстер, который решает завязать с преступным прошлым. Однако для этого ему предстоит отправиться на свое последнее задание.
Сын. Босс русской мафии, который сел на «трон» после смерти отца, убитого в первой части игры. Масками не пользуется, но обладает способностями Фанатов, за исключением пары Алекса и Эша.
Солдат. Друг и сослуживец Куртки, с которым они вместе воевали против СССР на Гавайях. Собственно в данном военном конфликте мы и будем участвовать, выступая в роли Солдата.
Я ударился во все эти перипетии, чтобы показать важную роль сюжета в Hotline Miami 2. Количество диалогов и бесед персонажей значительно выросло, а каждый новый обрывок информации будет вызывать в вашей голове все больше вопросов и в множестве случаев, ответы надо будет додумывать самому. К тому же, здесь необходимо быть внимательным к деталям, которые время от времени надо складывать в паззл. Если учесть, что в сюжет добавлена и определенная доля мистики, то можно смело сравнивать повествование с работами Дэвида Линча.
Игровой процесс в Hotline Miami 2 практически не изменился по сравнению с первой частью. Сразу же замечаешь возросшую сложность игры — уже после пролога вас бросают в настоящую мясорубку, будто бы в надежде, что вы только что закончили первую часть игры и готовы к трудностям второй. В игре значительно расширились локации и количество противников на них. Если в первой игре, почти все действие происходило в небольших многоэтажных домиках, то здесь частенько будут встречаться открытые территории: джунгли, огромные тюремные блоки, пентхаусы и прочее. Все это просто возвышает уровень страдания от того момента, когда вы убили всех противников за исключением последнего, выбившего из вас всю дурь.
Количество видов противников практически не изменилось. В наличии простые бандиты, погибающие с одного удара, толстяки, которых берет исключительно огнестрельное оружие, и собаки, отличающиеся большой скоростью бега. Однако появились и довольно вредные злодеи, которые уворачиваются от ваших пуль и довольно быстро перемещаются. Срубить этих амбалов можно исключительно холодным оружием. Отмечу, что из игры практически пропали боссы. Есть здесь парочка врагов, которых можно причислить к боссам, то уровня сложности аналогичных противников из первой части они не дотягивают.
Несмотря на появление новых персонажей и масок, все это мало отразилось на игровом процессе. Вот, например, Кори вроде и умеет уворачиваться от пуль, но нормально воспользоваться ее способностями у меня не получилось, поэтому играл я за нее, как за обычного героя. Марк орудует двумя пистолетами-пулеметами и способен раздвигать руки, стреляя сразу в двух направлениях. Вроде и практично, но проще все-таки следить за одной стороной наступления противников, чем отвлекаться на две. А вот парочка из Алекса и Эша мне весьма приглянулась. Один может выстрелами привлекать внимание противников, а второй оперативно с ними справляться. Кроме того, эта парочка также может вести бой по двум направлениям, но гораздо более любопытными путями.
Что опечалило меня в Hotline Miami 2, так это тупость местных противников. Они вполне могут услышать ваш выстрел сквозь стену и прибежать к вам через всю карту, чтобы налететь на заготовленный нож, при этом на выстрелы своих товарищей они вообще не реагируют. Не реагируют они и на трупы коллег по цеху, делая вид, что так и надо, ну умер и умер. Если же вы попали в их угол обзора, то они побегут к вам всей толпой, что можно использовать для заманивания их в ловушку.
Игра вышла весьма длительной по прохождению. Все 24 миссии вроде и короткие, однако, оказываются они довольно крепкими орешками. Некоторые миссии я одолевал за 10 минут, другие за 30, некоторые и вовсе отнимали час моего времени. Прохождение всей кампании заняло у меня около 10 часов, а пройдя две третьих игры у меня высветился трофей с условием «Умереть 1000 раз». Я это пишу, чтобы вы трезво оценивали сложность игры. Последние уровни и вовсе способны выпить все соки из вас и добавить вас в зал славы мазохизма, поэтому для облегчения жизни и начинаешь пользоваться всякими хитростями описанными выше: ловить противников на живца и стрелять, подманивая злодеев. Некоторые уровни вообще пришлось проходить долгим и нудным заучиванием основ перемещения и поведения врагов.
Сложность в игре создается за счет геймдизайна. На уровнях довольно много открытого пространства, что создает коридоры для перестрелок, выйти из которых живым крайне сложно. Не всегда удачно подобраны задники: некоторых притаившихся противников, а особенно собак, заметить не всегда предоставляется возможным. На нескольких уровнях герою вообще предстоит передвигаться чуть ли не в потемках, отстреливая противников на ощупь. При этом сам подбор локаций выглядит весьма необычно на фоне камерной первой части.
Визуально игра выполнена ровно в той же манере, что и первая игра, разве что были добавлены некоторые спецэффекты, иногда вспыхивающие на внешнем фоне. Кроме того, в Hotline Miami 2 изрядно вырос уровень насилия за счет отрубленных голов, рук, ног и садистских добиваний. Завезли в игру и гораздо большее количество музыки. По большей части именно она и будет подбивать вас на новую-новую и еще раз новую попытку пройти сложный уровень. В общем, даже несмотря на наличие нескольких проходных композиций, подавляющая часть саундтрека по-прежнему невероятно крута. Что касается технической стороны, то версия для PS Vita пару раз попила моей кровушки. Во-первых, раза три за прохождение приставка намертво зависла, а помогла лишь полная перезагрузка системы. Во-вторых, вся игра была пройдена с багом прицела. Как вы помните, в первой части можно было прикоснуться к сенсорному экрана, поводить карту уровня в стороны, выбрать следующую жертву и установить на нее прицел касанием. После убийства такого противника, прицел оставался направлен в его направлении. Здесь же, уже при касании экрана персонаж начинает целиться строго вправо и внезапно начинает целиться вправо сразу после убийства помеченного врага. Крайне неприятный баг, хочу я вам сказать.
Что касается трофеев, то платина по-прежнему в наличии, а условия ее получения практически не отличаются от условий первой части. Вам необходимо будет собрать комбо-множитель в X20, пройти игру на высокой сложности, где противников больше, пуль меньше, а привычные карты уровня перевернуты, выполнить множество ситуационных и собирательных трофеев. И да, помимо 1000 смертей, вам будет необходимо убить 50 000 противников.
Hotline Miami 2: Wrong Number, как и ее предшественница, дает возможность игроку поймать смертоносный кураж, отключить всю логику и здравый смысл, действовать на инстинктах. Автоматная очередь, бросок, добивание, снести дверью, поднять нож, перерезать глотку, метнуть, ударить кулаком, поднять биту, перекат, два удара, добить, поднять дробовик…смерть… Лужи крови, тела и легкая злоба после 12-ой подряд неудачной попытки. Игра подстегивает и бросает вызов от уровня к уровню, от ситуации к ситуации. Hotline Miami 2 дарит игрокам новый опыт благодаря способностям героев. Дуэт из пилы и пистолета, стрельба с двух рук, перекаты и прочее. Больше возможностей для убийств, для настоящей кровавой бани, которую можно устроить на еще более просторных уровнях. И все это под невероятный NewRetroWave санундтрек, который слился в священном экстазе с ретро-футуристическом визуальном стилем, с рябью VHS кассет и безумием сюжета.
Magic Sword – In The Face Of Evil
Честно признаться, играть в Hotline Miami на PC гораздо удобнее, чем на консолях, это актуально как для первой, так и для второй части, поскольку при помощи мыши прицеливаться гораздо проще. Кроме того, существуют отличия в локализации. С русскими субтитрами проще воспринимается сюжет, подаваемый довольно своеобразно. Не смотря на то, что история затягивает и интригует, разобраться в ней не так-то просто, особенно без знания деталей первой части. Hotline Miami 2: Wrong Number отличается от первой игры уровнями большего размера и остротой. На некоторых локациях нам не дают даже осмотреться, так как враги сразу набрасываются на нас. Такие ситуации по-мазохистски радуют в отличие от огромных уровней, где, будучи убитым 25-ым по счету противником на локации, начинаешь не на шутку злиться. Однако, это Hotline Miami. Wrong Number - это тот же мощный, динамичный, жесткий и бескомпромиссный экшн, заполненный грязью и отвратительным удовольствием, утоляющим жажду жестокости игроков. Если вам понравилась первая игра, ни в коем случае не пропускайте вторую, это отличный продукт с невероятно мощной атмосферой и ураганным геймплеем.
85
Hotline Miami 2 Wrong Number определенно придется по вкусу тем, кому понравилась первая часть. Именно им игра бросит настоящий вызов, а также предложит сногсшибательный сюжет, тесно переплетенный с событиями первой части. К новичкам же вторая игра будет определенно недружелюбна и невероятно беспощадна, ведь Hotline Miami по-прежнему не прощает даже малейшей ошибки. Если вы готовы вновь нацепить на себя маску беспощадного психа и убийцы, то вперед, чего же вы ждете?
Скриншоты в материале сделаны напрямую с системы PS Vita.
16.03.2015, 10:43
Karim
Ну чтож, надо будет взять, за обзор спасибо!!
16.03.2015, 11:15
ColinsTwiker
Первую часть прошел на вите, не очень удобно. По поводу выхода второй части, перепройду первую уже на пс3 и на харде.
отправлено ментально
16.03.2015, 11:36
LegionSoviet
Игра скорее понравилась чем нет. Минусов куча - это и акцент на огнестрел, огромные уровни, враги которых не видно, но которые запросто убивают с другого конца карты, и гораздо меньшая динамика. Если в первую часть я играл ради самого процесса, то вторую я проходил чисто ради сюжета. Вчера прошел, перепроходить вряд ли буду.
16.03.2015, 11:45
Krevedko
Первая часть очень вкатила, так что думаю вторая часть получилась не хуже. Первая часть мне всегда нравилась за неплохую стилистику, клевый геймплей, щикарную музыку (особенно на уровне на дискотеке и в полицейском участке), а самое главное и удивительное, сколько бы ты не умирал и не переигрывал тебя это практически не бесило. Ну а так как вторая часть получилась как минимум не хуже первой, это будет довольно круто.
16.03.2015, 11:47
dr_snake_on
LegionSoviet, под конец оружием у меня был дуэт из огнестрела и быстрого холодного: стреляю, выбрасываю огнестрел и вырезаю всех прибежавших. перемещаюсь в следующую комнату и так вновь.
16.03.2015, 11:49
NigeuS
Первая часть сначала не понравилась, спустя пару месяцев вновь запустил игру.. и уже играл не отрываясь )
Вторая часть обязательна к приобретению!
16.03.2015, 12:11
Hlebopashecc
Искусственно созданные сложности в виде ваншотов из-за пределов карты отбивают все желание играть. А Карпентера Брута и Пертурбатора можно слушать и без HM.
16.03.2015, 12:12
cyrax
Похоже разработчики не учатся на своих ошибках. Опять глючный трофей, как было и с первой частью
В прошлый раз ждали патч чуть более месяца, надеюсь здесь будет быстрее.
16.03.2015, 12:26
nutstorm
По мне так эта игра просто одна сплошная пиксельная каша. Меня не хватило больше чем на 15 минут гейплея. Не знаю связано ли это с тем, что первая часть попала в тот момент когда пиксельные игры уже конкретно поднадоели и были в каждой плюсовой раздаче, либо то, что подобные игры я проходил еще в школе? Как не крути, не ради таких игр я покупал свои приставки.
16.03.2015, 12:26
ArtemObrazczov
Цитата:
Сообщение от cyrax
Похоже разработчики не учатся на своих ошибках. Опять глючный трофей, как было и с первой частью
В прошлый раз ждали патч чуть более месяца, надеюсь здесь будет быстрее.
Хороший обзор спасибо!!! Первая часть понравилась, вторая просто убила, саунд на высоте как всегда но глюков просто тьма и в плане трофов тоже, я не смог получить троф за все оружие в игре(пру по третьему разу уже) а писателя типа не убей я всех мочил добиваниями до крови и троф получил с какого то перепуга причем игра получила такого тупника что за место рихтера я снова играл писателем (троф получил за подземку пройденную писателем) и прошел им 2 уровня (это блин как???) причем стиль остался тот же типа он не убивает а калечит и противники страшно просто тупили даже не стреляли в меня а уровни проходились и еще обидно куда родной язык в игре делся трофы на русском главное а игра нет.Верим что патч уберет тьму ошибок и даст нам родной язык(а концовка игры взорвала просто мне мозг хе хе типа ждем часть три :laugh:)
16.03.2015, 12:39
cyrax
ArtemObrazczov, Я не про этот трофей, хотя он тоже глючный, но выпадает
Трофей Используй в игре каждое оружие хотя бы раз.
Платина недостижима. Ждем патч
16.03.2015, 12:49
KillerB-1234
Ох, этот саундтрек!
16.03.2015, 13:01
dr_snake_on
XenoborG-13, да какая там третья часть с такой-то концовкой?)
а вы на какой консоли игру проходили? я со всеми этими глюками не сталкивался, а до охоты за трофеями еще не дошел. Вчера вот девушка моя жаловалась на то, что один противник внаглую прошел сквозь стену и завалил ее.
16.03.2015, 13:02
butcher_31337
платина в первой части была сделана для людей с яйцами из чистейшего адамантия. Вторая, думаю, и им придётся по вкусу.:)
16.03.2015, 13:10
RCGremlin
Отличный обзор отличной игре, после этой игры я как то по другому стал смотреть на гейминг, теперь нв ите пройду вторую часть. Пока перепрохожу первую.
16.03.2015, 13:42
XenoborG-13
dr_snake_on, Глюк с оружием у меня случился на вите(так и не получил еще) а глюк с писателем на пс4, причем писатель самый глючный перс, в первой миссии за писателя там где надо принудительно убить охранника (писатель забегает и орет типа скорая вызовите ее) он почему то не кричит про скорую и противники опять получают тупняк не стреляют не нападают тупо ждут когда ты их замочишь правда когда очистил первый этаж на втором все нормально.Еще глюк(либо я один такой) на вите играя на сложности хард у меня охеренно троит камера, причем показывает все кроме моего перса, надо вручную камеру подводить постоянно но после пару убийств камера опять убегает
16.03.2015, 13:47
tafarin1979
Цитата:
Сообщение от dr_snake_on
заставит вас кричать от боли и выкрикивать в адрес вашей консоли все матерные слова, которыми вы владеете.
а я ещё и на татарском могу-надо будет попробовать,заодно и жену подучу комбинировать русский и татарский матерные :D
16.03.2015, 14:01
dr_snake_on
XenoborG-13, мда... понятно было, что дату релиза переносили исключительно из-за борьбы с различными багами, но не думал, что их так много осталось в финальном билде. мне оказывается еще повезло, и я их немного приметил