-
Hazard Zone фармил с ребятами из 8 человек заранее договорились откл.кроссплатформу.Никто не играет в этот режим на Xbox.Где то за 5-6 часов все получили трофеи, обновление которое сократило число игроков до 8 человек сыграло нам на руку.На всё ушло 97 часов
-
Исключительно многопользовательский проект с поддержкой кроссплатформенной игры. Огромные карты, широкий спектр выбора оружия, разнообразные перки и снаряжение, боевая техника, классы и персонажи с уникальными способностями. Добавлены природные катаклизмы (ливень, песчаная буря, ураган), способные внести корректировки в процесс ведения боя. Несколько режимов - «захват», «прорыв», «опасная зона». Больше всего понравился «прорыв», когда нужно штурмовать захваченную территорию, или наоборот - удерживать её. Но в него редко кто играет.
Платиновый приз - совокупность фарма, буста, гринда и большого объема затраченного времени. Почти все призы являются накопительными. Самые долгие - достижение первого ранга мастерства за любой из классов, за использование оружия, техники и снаряжения. К счастью, половину условий можно выполнить с AI на настраиваемых серверах, затем начинать играть против живых игроков.
Большую часть игры отбегал за разведчика Каспера, делая отметки с помощью дрона и бросая дымовые гранаты. Оружие и технику прокачал вместе с иностранными бустерами.
С ними же нафармил большую часть эвакуаций в режиме «опасная зона», который напоминает «тёмную зону» в TC’s The Division. Принцип тот же - бегаем, собираем ненужные носители с данными, вступаем в перестрелки с AI и другими игроками, ждём транспорт и улетаем. Однако, при определённом стечении обстоятельств, просто так Вам не позволит это сделать живущее в игре рандомьё, которое не интересуют эвакуации и носители. Весь кайф их пребывания в «зоне» - обломать Ваши усилия и затраченное время. Действуют отрядами, но попадаются и волки-одиночки, способные уничтожать группы игроков по несколько раз за матч.
Итог: игрулька вполне заслуженно хапнула вялого от рецензентов, которые критиковали слабую оптимизацию, баги, лаги, "жидкие" текстуры. Но как мультиплеерный шутер, BF2042 очень хорош и не вызвал у меня каких-либо негативных эмоций.
Сложность платины: 4/10.
Время: 90 часов.
-
Сложность 3/10
Время 75-100+ часов
Самое сложное это Hazard zone
В обычных Battle royale проще побеждать чем тут из-за способа эвакуации
Все 30 человек на одну точку приезжают, и выживает сильнейший
Если отключить КроссПлей то набирается народ для начала игры, и там уже легко все выбить
-
НОУ ЧИЗ ❌????❌
Сложность - 6/10
Время - 100+
-
Идеальная Батла! На 2024г. вылизана до блеска. Круто, что добавили старые любимые карты из Bad Company 2.
Время, затраченное на платину, к моему удивлению и счастью - 71 ч (думал будет около 100 ч). Причем, все с рандомами. Даже Hazard Zone. Ну, немного поднабил киллов для прокачки оружия с ботами, и всё. Сложность: 5.
-
Система: PS4 Pro, PS5 Slim
Оценка игры: 5 / 10
Сложность: 5 / 10 (с бустом). 7 / 10 (без буста)
Время: 25+ (с бустом). 100+ (без буста)
Battlefield 2042 это вторичная и безликая игра сделанная командой-новичков-левачков по готовым шаблонам Battlefield 4. Я не поклонник сетевых стрелялок и не считаю себя экспертом, но я выбивал платины во всех частях BF и у меня хватает опыта анализировать/сравнивать, поэтому делаю выводы на своём игровом опыте. Вся техника и оружия в BF2042 просто скопирована из BF3/BF4 с косметическими улучшениями. С любопытством изучал менюшки бойцов, опции настройки оружия и у меня сложилось впечатление, что вся игра это витрина для продаже скинов. После активного буста килов и получения платины у меня был высокий уровень профиля и наградной мне досталось пяток посредственных костюмов, скинов и брелков для оружия. Вся красивая косметика под замком и только за донат без возможности получить её в честной игре.
На данный момент, BF2042 избавлена от багов, тут приятная стрельба и в целом это хорошая сетевая стрелялка в современном сеттенге, но совершенно халтурная на фоне прошлых частей BF. Красивая графика, большие карты, оперативники с умениями, королевская битва и примитивный сюжет на страницу - вот и готов полуфабрикат за 60$. Если BF2042 была бы Free-to-play, то все придирки были излишни. Игра стоит свои 5$ на распродаже или в бесплатной подписке. Нет сюжетной компании, вся игра полностью сетевая и без Интернета не запускается дальше титульного экрана, а это значит, что после выключения серверов игра превратится в тыкву и не получится «проверить временем» даже с ботами.
Сложность платины. Тут придется повозится даже с бустом! Основная сложность платины это получить трофеи :bronze: «Великий побег», :bronze: «Барахольщик» и :gold: «Чистая работа» из режима PvPvE королевской битвы «Hazard Zone». Этот режим можно легко бустануть при наличие минимум восьми (8) игроков, когда две команды отключают кроссплей в настройках и запускают поиск матча без рандомов. Смотрите подробную подсказку к платиновому трофею :platinum: «Неидеальное будущее».
Все остальные сетевые трофеи легко, но долго бустятся на кастомных серверах в режиме «Portal» в соло с AI ботами, или от четверых (4) до шести (6) игроков, если хочется исключить рандом от AI ботов. Смотрите подробную подсказку к платиновому трофею :platinum: «Неидеальное будущее».
Один из главных приятных моментов в платине это автопоп трофеев. Игра имеет три списка трофеев: PS4 EU, PS4 NA и PS5. Достаточно получить платину в любой версии игры и две другие платины можно забрать за пару вечеров. Автопоп трофеев работает в любою сторону на любой версии: PS4 > PS5 или PS5 > PS4. Вся статистика трофеев хранится на серверах. Для накопительных трофеев надо выполнить одно действие для получения трофея. Для ситуационных трофее надо повторить условие.
http://www.stratege.ru/forums/files/...db805a45ee.jpg
-
Режим Portal и игра с ботами все упрощает. Трудности с хазард зоной, нужно 2 команды единомышленников собирать и бустить мертвый режим. 6/10 и 25+
-
По времени около 30 часов с бустом. Без буста от 70 до 100. По сложности 5/10