Реп, мультики, повышенная чёткость ниггов: понятно. Потом геймплейные ролики посмотрю на выходе и спасибо на этом расходимся.
Реп, мультики, повышенная чёткость ниггов: понятно. Потом геймплейные ролики посмотрю на выходе и спасибо на этом расходимся.
Чот как то прям совсем мультяшно...борда какая то а не NFS
:cry: :cry: :cry:
Гумно какое-то, до Horizon им ещё как до луны пешком!
Что это за петушиная мазня с аниме-эффектами?! Какие встречи? Какие модные новинки?
Закройте уже эту несчастную серию, а не насилуйте её регулярно какой-то дичью, ясно уже что ничего путного не будет никогда.
pLaN1g, а ведь в те времена даже рэп умудрялся качать... А сейчас... Первым делом в управлении NFS ищу кнопку скипа текущего саундтрека.
Кто-нибудь, откройте секрет для ЕА. Чтобы были многомиллионные продажи нужно добавить красивых девчонок, крутые тачки, рока в музыку для гонок и сюжет хотя бы на уровне оригинального Most Wanted. И обязательно исключить из игры жопотрахов, страшных бап, трансов и прочий гендерный скам, а также очень сильно уменьшить концентрацию черноты в героях. Могли же когда-то?
NFS Underbound. Теперь и со вкусом онеме.
Все новое, это хорошо забытое старое:) Новый визуал очень сильно напомнил NFS Carbon:OtC
https://stratege.ru/forums/files/gal...336335f4b.jpeg
Kristof_Kadaver, журналюги и твиттерные массы могут с говном сожрать за такую игру. Особенно таких ребят как EA, которые всегда реагировали на отзывы этих масс.
Ded_Safon, это не аниме же. Ближе к комикса скорее
Ozymandias, а кассу игре делают журналюги и твиттерные массы? Покупают обычные игроки, которых вся эта сжв-вагинобратия и сестрия уже давно немного печалит и заставляет фалломорфировать от того, во что превращают любимые серии.
Думаю, наоборот, при выпуске игры в классическом стиле без современных "трендов" и активное поливание фекалиями от журнализдов и твит-скама, купят игру больше народа, так как пиар у неё будет огромный.
как по мне, хоть шеллшейдинг пусть сделают.. главное чтобы игралось интересно и адекватно. в HEAT тоже есть украшалки (да и до этого были) - просто не ставишь и окей.. правда нюанс что у КАЖДОЙ машины выхлоп как от ракетных двигателей с пламенем - это уже не исправить да. или выхлопные трубы по пол метра торчащие назад, - но бампер такой же гротескный не поставить..
про нитро уже написал, что оно тупо бесполезно, что критично при гонялках с полицией. в чем логика, если я с 250км/ч улетаю в 330+, и этим опережаю только на пол корпуса в лучшем случае. тут передают привет прошлые части, когда соперники давали догнать себя только на последней трети гонки. нет, это, конечно, вносит напряженности, но безысходности больше. едешь как бот, хоть медленно, хоть хорошо, а в конце тебе дадут победу все равно. или не дадут, потому что у тебя 330 машина, а у соперника 340 и тупо физически не обогнать на среднем+ уровне сложности, а чтобы было 340+ то надо нагриндить уровень, купить запчасть и тогда вообще толку от гонок нет, ведь будешь обгонять, даже собирая отбойники.
по сути последняя часть НФС кое-как выполняет обещания еще того самого перезапуска, его рекламных обещаний. другими словами уже давно конвейер с разбитыми рельсами, где убивают рабочее и интересное неплохое. каким бы убогим не был ребут NFS, но в той части выезжаешь на феррари, даешь восьмерку дрифтом по улочкам и кайфуешь от этого.. было моментальное ощущение контроля над машиной и фана. а сейчас.. 30 часов гринда и только потом можно кое-как нормально играть.. только уже не нужно и не хочется и в онлайне без лимитов нет вообще логики с кем-то гоняться. и то.. три части игры - это одно и то же, все те же модельки. ну, хоть вылезли в открытый мир, хотя очень криво и в виде - ну собирай колектиблсы, ты же здесь за этим?
да и кто будет на пс5 играть нфс? купят 1-2кк копий за 3 года. зачем такая ставка на некст ген.. тоже ожидаем ребут лет через 3-5.. ибо - "ой, не вышло".
достаточно сделать "старую игру", где были машинки, без людей. и было круто и нейтрально и всем зайдет. но видимо уже не заходит.. странно, что нет белых покрышек или черных фар. ну камон. гонки должны быть про гонки, а не про кинцо на 4 часа, где дают доехать от А к Б на машине. иначе в чем логика?
вероятно разрабы просто создают игру "про себя". ну тогда не удивительно, что и интересна игра только им. и то вряд ли. та же ГТА СА икона, хотя явно выйди она сейчас, то ее разнесли бы за то, что мол там только плохие герои, а не начитанные выпускники престижных вузов в сюжете.
так что скорее дело не в журналистах, а в том, что ЕА хотят охвата масс, мол - ешьте, это про ваши группы, мы старались показать разнообразие (где колясочники или с имплантами то? вот бы крутой был сюжет ГГ в аварию попал, ну или героиня трансгендер, и без ног потом путь к победе.. ну на манер мост вантед по возвращению своей машины).
Ну насчёт GTA sa ты правильно сказал. Вот и если бы mw вышел сейчас его бы также разнесли: куцый открытый мир, серая палитра, тупые копы, тупая прогрессия, мертвый город, мало активностей, короткий сюжет.
Может быть это просто мы утенки, помним как было раньше, а основная масса игроков для потенциальной выкачки бабла это уже не мы. Это поколение fortnite, где все должно быть стильно, модно, молодежно. Вот и ЕА пытается попасть в современные тенденции, а для старых игроков, которые застали рассвет серии и помнят прошлые, хорошие игры они ничего предложить не могут, кроме ремастеров старых игр.
Не мы уже задаем тренды индустрии, сколько бы единичек не выставлять на метакритике, что с blizzard, что с ЕА они уже не тянут разработку так как раньше. Все люди, которые некогда сделали эти компании великими, либо уволены, либо смещены с своих должностей. Остались активные маркетологи, которые делают горизонтальный срез поверхностной, андерграундной субкультуры.
Удорожание разработки, введение профсоюзов, отстаивание своих прав и вышеописанные карьерные перестановки приводят к тому, что издатель идет по самой простой дороге и не рискует. В разработку впихивают громадные средства и понятно, что никто не хочет прогореть и рисковать своими активами. На собрании акционеров вряд ли сидят дураки, у них есть все статистические, аналитические данные о предпочтениях, главных тенденциях, возрасте и прочей шелухи обо всех игроках. Информация сейчас самый ценные ресурс. И этот ресурс говорит нам, что мы уже на втором, а то и третьем плане.
честно говоря, если абстрагироваться от лгбт или расовых повесток и теорий заговоров-не-заговоров, что заставляют делать игры "вот чтобы вот так вот было, тк актуально и тренд или просто так хочется ген диру"..
лет 20 назад игры делали для взрослых, а играли в основном дети. а сейчас игры делают для детей, а играют в основном взрослые. а в статистике такое высказывание берет правду в том, что в геймеров записывают от 18 до 34+, что полное сумасшествие.. это как даль Лего техник 16+ для ребенка 6-8 лет или дать детскую серию 6+ для 14 ти летнего ребенка.
в любом случае, как по мне, в нфс куча проблем именно с машинками, а не персонажами, открытым миром и тд. вяло бью heat, и я даже диски не меняю (хотя сход развал настраивают, которой видимо в этой части ни на что не влияет, но кто-то верит что влияет).. хотя еще в ребуте был недоволен что выбор из 10 штук дисков, а не обещанных 50+. старый для этого всего, геймплей/сюжет/новшества/решения/необычность>>свистелок.
а фортнайт.. был убогим (вроде и интересно, но трофеи какие-то крайне душные задротские).. а потом удачно подсуетились модом и пошло поехало. напоминает доту, напоминает контру.. ну у последних, конечно, не за год взлет и попадание в точку, а годы модификаций. помню варкрафт карты "приключения" играл, когда народ гонял контру и на меня смотрели как на сумасшедшего.. при том в той же контре казался уже предел и закат, но не там то было.
kagekiyo, про кнопку скипа в точку. После мексиканского нфс за музыку ещё страшнее, но скорее уже по привычке. Играть всё равно не играю.