ты попробуй сначала из неё попасть по бегущей мишени.
не все, а те кто прижат к респауну :)... навыполнялись
Вид для печати
Нафига?) Карты мелкие,остановится. А если приспичило, то жми на курок за секунду до того, как прицел покраснеет. В этой игре нет ни буллетдропа, ни баллистики.
Не всегда. Вполне достаточно не иметь контрмер, против турелей и роботов и прочих нанощитов.
На удивление - при повторном прохождении (решил записать) играть гораздо приятнее. Что-то подобное было с Uncharted golden abyss - при первом прохождении игра не понравилась, зато при втором прохождении получил массу удовольствия.
Первый мой шутер пройденный на консоле. Намучался с геймпадом. Толком и не освоил. А кампания уж очень короткой показалась.
мне нравится режим высокой сложности в котором хед шоты никто не отменял, графон неплох, физика тел, Управление аля код!, мультик ниче так...
из минусов: не отшлифована оптимизация, запутанное меню мультиплеера...
Не особо впечатлила, но я и не ждал ничего от нее, купил чтоб пс4 пыль не собирала
Поддерживаю! Первый раз прошел, даже расстроился, не понравилось. Сейчас прохожу на харде и не могу обьяснить почему, но мнение складывается положительное. Видимо нужно привыкнуть к изменениям, которые внесли разработчики.
В целом игра хорошая, но компания показалась очень короткой.
Скажем так, в некоторых моментах игра не заслуживает тех низких оценок, которые она получила.
Но это стартовый проект, и ругать за это не стоит.
Довольно часто проходение на харде очень сильно меняет представление об игре в лучшую сторону. Жаль только что хард здесь больше похож на нормал, слишком просто всё.
Что не доиграл в компании, доиграешь в онлайне. Он весьма хорош, затягивает плотно и оооооооочень длинный (если хочешь открыть все трофеи).
Дмитрий, ага не 2 часть которая по скиллу самая сложная
так как не играл в третью, здесь все нравится. погнал по второму кругу, теперь на харде.
Присоединяюсь к положительным оценкам.
Интересно, красиво, не нудно. Онлайн шикарен. Множество тактик и несложность прокачки в купе с красивыми картами приносят исключительно положительные ощущения от игры.
Онлайн реально доставляет, грамотный такой. В игре по сети очень много чего происходит, но всегда можно понять кто откуда стрелял и кто чем пользуется, суматохи мало,что для онлайна шутера большой плюс.
Заметил что очень устают глаза от онлайн Killzone, в других играх такого дискомфорта не испытываю.
cингл начал на харде. ожидал что будет что-то серьезное, но нет. как будто на среднем уровне.
в целом ни графика, ни сюжет не впечатлили. вообще игра показалась дико скучной. сингл как самое неинтересное оставлю на последнее.
а вот мультиплеер более менее терпимый, хоть пока еще куча глюков и багов, аля гранаты которые отскакиваю не по направлению броска или исчезновение текстур с последующим просмотром вражеских позиций.
так же есть пара вопрос:
за штурмовика открыл гранатомёт. но, бл, он как будто живет своей жизнью. благодаря ему уже около 5 самоубийств.
гранаты вылетают то влево, то вправо. либо вообще моментально взрываются.
как им пользоваться, подскажите.
и последний, сколько в среднем вам требуется патронов для убийства цели очередь. опять же для штурмовика.
у меня от 10 до 15 пуль. не меньше. хотя меня порой кладут с очень короткой очереди в 3-4 патрона, причем не в голову.
да нет, там нормальные 1080р, что в сингле, что в мультике. Просто при движении всё размывается. Т.е. стоишь на месте - у тебя честные 1080р с приличным сглаживанием. Делаешь движение камерой - начинается мыло. Скорее всего, боли в глазах и прочие странности связаны с этим замыливанием картинки при движении персонажа.
А я сегодня заметил странный глюк - выстрелил в противника аж 6 раз из мощной винтовки снайперской - а он не умер.... Грешу на "замечательный" интернет.. У кого-нибудь подобное бывало?
И заметил, что при убийстве из маскировке в онлайне не всегда анимация срабатывает - просто стукнул его ножом, а он взял и умер....
А в целом очень приятное впечатление. Особенно радует новый геймпад -мне он показался для игры в шутеры гораздо удобнее, нежели предыдущий - более плавное движение прицела получается...