-
Основная сложность игры,это испытания Клейдос.И они долбанутые по своим условиям.Даже прохождение на NG+ Принце Тьмы не было таким сложным,как эти испытания.
За две игры серии я понял одну вещь,разработчики любят две вещи:1)Цифру 110. 2)Испытания разной степени долбанутости.
-
Платформа: PS3;
Качество игры: 4/10;
Сложность основных трофеев: 7/10;
Сложность трофеев DLC: 5/10;
Время получения основных трофеев: 25+;
Время получения трофеев DLC: 0+;
Пламя Афедрона: 8/10;
Пламя Афедрона в DLC: 4/10.
-
DVRUS,
А почему всего 4 из 10 за качество игры? :(
-
Сложность 7/10. Многие испытания попьют вашу кровь и сделают Очень больно. Так-что готовьтесь. Без шуток, вспомните много матов.
Огромное спасибо за помощь Витале BoySuperMeat.
Если кому необходима помощь, пишите в личку)
-
Без триаллов 3, а с ними 6
-
Тут многие сгущают краски. Да, триалы могут подпортить пару нервов. До тех пор, пока ты не поймёшь какой именно комбо-удар пройдет это испытание за тебя, а возможность использовать расходники в большинстве этих испытаний - блаж похлеще крови девственниц. В остальном игра на Принце Тьмы проходится закрытыми глазами, также можно сказать и о дополнении.
-
По сравнению с предшественницей, в новой части были внесены ряд позитивных улучшений: более плавная камера, разнообразие боевых приёмов, снижение к минимуму эпизодов с QTE. Роскошный саунд и потрясающие арты. Графика не изменилась, но стоит отметить чередование готических красот замка Дракулы с мрачным нуаром ночного города.
К недостаткам можно отнести бестолково сделанные квесты (игра в прятки с Аргеусом чего стоит), абсолютно лишний стелс-сегмент и рваное повествование сюжета.
DLC предлагает нам небольшой сюжетный кусочек с участием Тревора (Алукарда) - сына Габриэля (Дракулы). Короткое, но интересное, с элементами головоломок в стиле частей из 80-х гг.
Платина. Путь к главному призу состоит из двух этапов:
1. Прохождение компании на любой сложности с последующим сбором свитков, камней и улучшений, а затем - на сложности Prince of Darkness.
2. Выполнение испытаний Клейдоса на максимальной сложности. Вот здесь заложен главный камень преткновения к получению платины. Некоторые задания в триалах способны легко вывести из себя своей тупостью и алгоритмом случайности. Худшее, что можно было придумать в Castlevania.
В DLC всё просто: два прохождения, сбор ящиков с улучшениями, дневников и прокачка меча.
Итог: проект с увлекательным игровым процессом, мощной атмосферой и красивой картинкой. Но уклон в сторону экшна и метроидвании превалирует над аурой и шармом первой части, которые мне показались ближе и интереснее. Испытания отняли очень много нервов, а постоянная беготня для сбора предметов и пополнения эссенций - времени. Но играть однозначно стоит.
Сложность платины: 6/10 (DLC: 4/10)
Время: 55 часов (DLC: 7 часов)