-
Совершенно не понимаю восторженных отзывов, игра отвратна. Сюжет - такой же, нечего говорить о нем. Графика - лучше чем в оригинале? Конечно, но, все максимально пластмассовое. Геймплей - это нечто, никакого импакта, даже с учетом "супер" геймпада плойки...ты можешь просто умереть с тычек, которых даже не почувствовал/увидел, только если твой взор пал на полоску хп, у тебя будет варик выжить.
пэсэ. Выбить 100% в ней максимально гумозно, (знаю что в оригинале это тоже было не просто), но если бы игралось приятно, еще можно было бы потерпеть, но так...это ужас.
-
Игра хорошая. Могу посоветовать, как игру для знакомства с "Souls" играми. В основном боссы не очень сложные, есть только один сложный, по моему мнению, босс - Огненный соглядатай. От огня, который следует после каждой его атаки почти ни как не увернуться. Неприятным, но не самым сложным боссом, могу отметить Старого героя, его оружие ,порой, достаёт игрока тогда, когда по логике он не может достать. Жаль конечно, что боссы легче чем противники, встречающиеся на питу к ним, но а так мне игра понравилась. Прохожу до сих пор. Очень затягивает.
-
Технически выполненный отличный ремейк. Первая солс игра для меня. По началу страдаешь, но как только распробуешь и поймешь как в это играть, то получаешь огромное удовольствие.
Однозначно попробую другие игры студии.
-
Переиздание просто шикарное! 10/10. Единственный минус - это нестабильные сервера.
-
Я вот пока играл в ремейк демонов. Понял что он очень сильно напоминает мне сурдж по своей боевки. Она какая-то медленная. И немного отличается от дарков и прочих их игр.
Боссы заслуживают похвалы, очень креативные. И главное не повторяются. Самого босса убить не так сложно. Раза с 3-5 получается. Но вот добраться до них это пипец. В локации 5-1 я подыхал раз 20 пока добирался до босса. Самого босса убивал с одной - двух попыток. Игра нереально сложная, если бы локации были чуть больше. Наверно я забросил бы её, ибо шорт карты там только для галочки. А вся сложность именно в прохождении узких локаций, где враги в большинстве случаев скидывают тебя в обрыв или некуда уклоняться от атаки. Излишняя коридорность добавляет сложности. Врагов не возможно обойти.
Тупая система с тенденциями, благо от них отказались.
Визуал шикарен, глазки в декоре локаций, все очень детализировано, некоторых персонажей я узнал в следующих играх, и там они выглядили по хуже. Отдельное впечатление о музыке, а вернее звуках. Погружение прям классное, слышно что-то кряхтит, капает, рычит, стучит. Динамик джестика очень помогает погрузится в игру. Маленькая вибрация когда на меч наносишь заклинание и еле слышный звук, словно резонанс.
В общем для отдыха игра мне прекрасно подошла. В ней прям чувствуется вызов игроку и далеко не каждому она зайдет из-за свое мрачности и сложности. Наверно я бы поставил ей 8,5/10. Эти тенденции крайне раздражающая тема, почему мне нельзя просто по кайфу в игре провести время. Из-за этих тенденций я себе только все портил. Либо излишне упрощал игру, либо усложнял. И дизайн уровней хромает, либо это башня с лестницей без перил, яма с тропой без перил, скала с тропой без перил.
-
Мне как фанату соулсов демоны оч понравились. Из минусов могу лишь отметить довольно маленькие локации (за редким исключением), по сравнению с тёмными душами. Для полного раскрытия игры, рекомендую пройти два раза - за светлую тенденцию и за тёмную.
-
Наконец то закрыл платину в прародительнице жанра!
Очень хотел поиграть в нее, но 3ей плойки у нас не имеется(.. и вот свершилось, вышел ремейк! По сути эта игра сыграла ключевую роль в моей покупке PS5.
В целом игра вполне не плохая, я рассчитывал, что я влюблюсь в эту игру и нет, вообще не влюбился.. Многие аспекты для меня стали сильно не привычны в сравнении с теми же Dark Souls
Костры - я вообще не сразу понял, что костров нет, уровень нужно проходить от босса до босса, думал что пропустил и стал искать их в локациях 1-1 и 1-2.
Шорткаты - лично для меня, это отличительная черта хорошего соулс-лайка, но тут их почти нет. когда бьешь босса, приходится пробегать всю локацию.
Расстановка мобов - чувствуется рука мастера, в некоторых моментах мобы расставлены так, что их попросту не пробежать и зачастую для того чтоб снова добежать до босса, нужно вырезать половину уровня.
Боссы - боссы сами по себе интересные, но вообще нетрудные, попотеть заставили только людоеды и соглядатай.
Количество брони/Оружия - я ожидал, что будет больше и того и того.
Маг - это вообще пипец, во всех DS маг был имбой, но тут это вышло на какой-то запредельный уровень, такое чувство, что сделали игру под милишников, а потом просто врезали туда магов и абсолютно не сбалансили.
Тенденции - вообще странная механика, для чего она там вообще нужна - я не понял, для отыгрыша плохого или хорошего персонажа? да такой себе отыгрыш получается.. запорол ее 2 раза для платины. 1ый - когда умер пока бежал до костра девы астреи, второй при осветлении персонажа, убил 5 красных фантомов по гайду, но 1 мне не засчитался.. почему, не понятно, видимо баг.
А в остальном игра хорошая, графоний и анимации вообще на высоте
Кстати, если кто-то так-же как я зафейлил с тенденцией, вопрос решает сетевая игра - с чем могу вам собственно и помочь)
-
получив второй раз платину в ремейке я понимаю что это лучшая соулс игра после элден ринга. такого подхода к исследованию локаций и особенно к боссам нет ни в одной другой игре фромов. шедевр.
из печального - работы над ошибками сделали маловато. дальность захвата прицела и гемор с инвентарем могли бы и проапгрейдить.
-
Ну вот я и выбил плашку в этой игре. Это моя первая игра в данном жанре. Что я могу сказать. Это просто отличная игра, красивая, с крайне интересным лором. Хотя сюжета там кот наплакал, все же читать описания предметов, крайне редких диалогов и просто любоваться красотами было крайне интересно. Скажем так, я много Видел игр данного жанра, но сам не пробовал. В первом же мире огребал достаточно много. Потому первые локации не то что не бежал, а шёл с поднятым щитом всю локацию. Но спустя пару миров, поняв что и как, поднаторел и концу было достаточно просто. Сейчас же, пройдя её, есть острое желание начать снова, но думаю лучше взяться за какую нибудь другую часть "душ". Лично для себя (при учёте, что в др игры жанра не играл) оцениваю её крайне высоко.
-
Максимально средний ремейк от этой студии. В сравнении с ремейком теней колоссов, демонические души минимум на 2 порядка ниже. Если в тенях коллосов было всё + мелкие плюшки, да и сохранили по факту абсолютно всё, то ремейк демонических душ испорчен.
К минусам, которые испортили эту игру:
Музыка. Она ни как в оригинальной игре. А там такая офигенная музыка, вот прям подобное перенесли в первые темные души, здесь же вы не услишите музыку, даже если сделаете другие параметры ниже, а если и услышите ну это полная фигня. В тенях колоссов они почему-то оставили ту же музыку, здесь же решили переписать. И вопрос: ЗАЧЕМ? Чем им не угодила ХАХАХХАХА у того же рыцаря башни или офигенный орган у короля Аланта? Также в придачу музыку как ни выкручивай вообще не слышно. Даже мелкие звуки изменили, ну вот зачем? К примеру ходя по круговому полю у дна, в которое спускаемся к древнейшему в конце игры, другое звуковое сопровождение. В оригинале оно было простым и офигенным, а они поменяли на звук слизи какой-то с бульканьем. Из-за таких деталей портится и погружение и атмосфера и кстати о ней. Из всех мне понравилась только одна музыка, а именно в Нексусе.
Визуальный стиль. Как не выкручивал параметры, как не менял фильтры, видно что работа была проделана на отвали (это только про параметры изменения). В оригинале это давало глубину, да даже предметы создавали лор и ты в него погружался. Тот же легендарный меч тёмной луны. Какой же он потрясный. А сейчас предметы есть, визуальный стиль уничтожен, ну это казус господа. Я хочу видеть эти цвета не насыщенными, а вот такими гнязными и пыльными как в оригинале, это создает то самое ощущение заброшенного или запустевшего замка.
Ещё мелкие детали. К примеру различные камни с ящерок и врагов. Вот вопрос: а зачем мне все они, если я по факту использую лишь малую часть? В оригинале ты имел не только эксперементальную награду, но и трофейную награду. Сделали бы хотя бы 1-2 трофея на это и было бы куда лучше. Также заметно, что враги и боссы стали жирнее, от чего появляется эффект духоты, а не испытания (я использовал уже с нг+ регалию севера и дальше на нг++ стало хуже, это я понимаю).
Ну и теперь к плюсам:
Графика и стабильные кадры. Вот тут моё почтение, такая детализация нам и нужна. Практически плавно и идеально работает. Ты видишь каждую детальку, печинку, магию, правда на стандартной ps5 при приближении появляется жесткое мыло и серость, неприятно короче, благо это редко. Почти полное сохранение атмосферы.
Мелкие детали. Помню как говорили что то, что будешь чувствовать щит и оружие, это ложь. Кроме вибрации от щита и сопротивления курка от лука, такого нет. Но допустим сбросить врага с высоты и слышать как он кричит, это так здорово и смешно, даже если в десятый раз делаешь. С какой болью умирают враги, ты чувствуешь, что они живые, да всё окружение чувствуется более живым. Также мелкие звуки из динамика также порадовали, но могли бы больше. Хотя платина теперь не супердушная как раньше, я жаловался ранее, что нужны хотя бы 1-2 ачивки и это так, это было бы круто и больше бы затянуло и тем не менее платину я взял и она довольно и простая и со старыми челленджами, типо победить рыцаря башни, не убивая лучников или победить стража не скидывая его с ног, тут как в оригинале интересно и просто, хотя хотелось бы на всех боссов это было бы в разы интереснее даже трофахантерам.
Сохранение идей оригинала: тенденция мира, персонажа это я узнал полноценно впервые и именно из-за наличия русских субтитров. Наконец я понял на что влияет и как влияет. Это потрясная и жесткая система за которой надо следить и меньше умирать. Боссы всё те же. Тут сохранили идеи: костёр только после победы над боссом (вот тебе награда за твои мучения), особенно если локация сложная (привет болота и замок Латрии), сами боссы те же, правда не были исправлены некоторые атаки, от чего одна на другую накладывается и ты подыхаешь (особенно видно на боге драконов и людоедах), но в целом также интересно и потрясно. От некоторых боссов увидел чёткие атаки и понял что это. Также классические механики игры, как же я это обожаю. Снова к ним адаптируйся, в стенку старайся не бить, а то не попадешь (в последующих играх, начиная с DS3 эта фишка пропала), как же было клёво на этом ловить вторженца или фантома. Очень здорово. Тут на костыльные механики жалуются, ну так в этом и смысл, что в таком ремейки эти обновления и не нужны были. Эти механики эта идея, которую нам вдолбили изначально и мы должны к этому адаптироватся. Тут жалоб нет, всё прекрасно как в оригинале, благо это не тронули, а то получили бы второй DS3 или хуже второй элден ринг.
В целом по началу я был очень рад, но ближе к концу я уже разочаровывался этим ремейком. Для новичков и старичков соулсов и те, кто в оригинал не играл самое то, но для игравших в оригинал или даже в dark souls 1 и знают за что люди полюбили эти игры, это будет средний ремейк. Рекомендовать на одно прохождение могу, но не более, хотя это даже лучше чем перехваленный элден ринг и его последующие проекты от уже потухших фромов.
-
После прохождения хочу кроссовер с Бладборном
-
Прошел пол игры без наушников, но когда подрубил - мгновенно +2 бала к итоговой оценке за атмосферный саунд :laugh:
Игра не сложная, но и не легкая. Я бы сказал она состоит из искусственных препятствий, по типу лесниц без перил и ультратонких коридоров для максимального неудобства.
ОЧЕНЬ напрягает бегать до боссов, если не удалось заковырять с первой попытки. Практически нет скороток, это порой знатно выбешивает.
Ну минимум разок обязателен к прохождению, графоний - мое почтение. Но, последующие нг прям тяжело даются. Куда комфортней в любой из дс :confused: 7 из 10
-
Globeer, осветлить там сложно, босс призывает почти всегда, а игроки даже до него не доходят, умирая на лестнице))
-
-
Ремейк просто пушка! Хоть я и не играл в оригинал, но здесь качество картинки, звук всё на высшем уровне.
-
Когда я проходил оригинал на PS3 - это был мой первый соулс и я достаточно долго на нем сидел, особенно на некоторых боссах, а потом открыл для себя места для прокачки и... они в ремейке те же самые, все вспомнилось, но, конечно, визуал подняли на очень высокий уровень - очень все здорово выглядит. Честно говоря был удивлен сколько всего я пропустил, когда проходил на PS3, здесь постарался играть более основательно, все-таки уже определенный опыт в соулс играх есть. Не ожидал, что финального босса вынесу с первой попытки, на PS3 он для меня был просто адовым и в памяти это очень сильно отпечаталось. Игра вообще очень запоминающаяся, колоритная, по-своему камерная с прекрасным музыкальным сопровождением, Maiden Astraea - до сих самая любимая музыкальная тема в этой игре, как в оригинальном виде, так и в солидной аранжировке в ремейке.
-
Личное мнение.
Атмосфера 10/10 (антураж тёмного фентази, средневековья, демонов, нечести)
Мир 10/10 (5 уникальных миров, Нексус. Всё проработанно на Вау)
Графика 10/10 (красивая игра, ремейк с 0 до восхищения)
Геймплей 10/10 (за что любим игры souls, так за геймплей, это игра не исключение)
Сюжет 6/10 (не самая сильная сторона любой игры souls, я бы сказал для галочки)
Доп.квесты и активности 6/10 (загадок в игре много, обязательно что нибудь да пропустите. Собирашки в игре выступают оружие, броня, кольца и т.д.)
В игре присутствует русская локализация, что +
Багов и вылетов не обнаружил.
Играбильность вышла у меня на 16 часов (может повезло, но абсолютно всех боссов побеждал с 1го раза. Умер за игру 5 раз, из них 3 раза в пропасть упал и 2 раза от мобов...в целом классика 🤣🤣🤣)
Реиграбильность: из-за онлайн трофеев не стал проходить на платину.
Итог: 9/10 в целом, как ознакомление с играми souls идеальна. В меру лёгкая, интересная. Но понимать, что не для каждого