-
Сложность 7/10.
Классик мод оказался намного легче Акумы из первой части. Да, всего 7 сохранений, но их как раз и хватает на прохождение по 2-3 главы за раз.
Сохранения делал так:
- 3 глава - Перед складом.
- 6 глава - После Обскьюры.
- 9 глава - Перед локацией с огненными мобами (в кабинете Себастьяна).
- 11 глава - Перед О`Ниллом (в комнате с Хоффман).
- 13 глава - Перед огненным кругом (В отеле с Хоффман), Тут главное случайно в диалоге не нажать "Я готов, пошли"
- 14 глава - В локации с флешбек-боссами, перед огнеметчиком.
- 16 глава - перед Майрой (в кабинете Себастьяна)
В этом режиме главное - это экономить патроны и болты, при этом ключики оочень сильно облегчают жизнь. Плюс не забываем про сумки под патроны. Дробовик и снайперская винтовка обязательны к подбору, без них будет туго.
Всего пришлось сделать 3 с половиной прохождения (нормал, нью гейм + со сбором коллектиблс и прокачкой оружия и перков, классик мод, нью гейм + для ачивы на все оружие)
На все примерно ушло 50+ часов.
-
8/10 25+
Игра значительно легче первой части абсолютно во всем. Классика это изи мод в сравнении с Акумой. Умер за всю классику 1 раз на Стефано, и 3 раза в огненном кругу (перед обоими смертями был сейв). 7 сейвов вообще хватает в самый раз на всю игру. Благо если бежать спидраном, игра проходится за 3 -3,5 часа в легкую. Остальные ачивы средней сложности и их можно выбить в 2 забега. Я бежал первый раз на Кошмаре, по итогу подготовился морально к классике и получил в конце кастет. Далее НГ + фан кайф краш всех зомбарей, попутно добивая немногочисленные ачивы. Ну и 3-ий забег на классике за последним трофеем. Ну и стоит отметить, что способности у себа в этой части самые что ни на есть читерские. Одна способность убийства из-за угла чего стоит. Ну и зомбари тут по прежнему идиоты) Даже огнеметчиков можно легко порезать с ножа.
По самой игре - конечно того японского безумия, из-за которого морально трудно играть в первую часть, здесь нет и в помине. Местные обитатели фауны не вызывают именно животного ужаса от их вида. Зато вторая часть допилена с технической точки зрения. Управление, баллистика - все сделано для игрока, а не против него, как то было в первой части. Локации и переходы выполнены на достойном уровне, в большинство строений можно заходить, что здорово.
В итоге я пришел к простому выводу - сравнивать 1-ую и 2-ую части не имеет никакого смысла. Уж слишком они разные получились. Поэтому в отрыве от сравнений могу уверенно сказать - вторая часть визина это отличный, немного "недосурв-хоррор", который по праву достоин занять звание игры года.
-
Сложность 8/10, время 50+ часов, Акуму в первой части конечно дала жару, пукан бомбил, но и на классике во второй части то же некоторые моменты заставляли по потеть, допустим босс огнемётчик, оборона дома, огненный круг где нужно защищать напарницу, и тд. Но проблема не только в этих сложных местах. Ограничение сохранений, то что нет прокачки персонажа и оружия, усложняют игру, очень обидно когда первый сейв сделал в 3 главе, и дошёл без смертей до 8, потом умер из за того что персонаж застрял в текстуре, меня догнал враг, и убил с одного удара,и все по новой, и так постоянно. Умираешь только из за кривого геймплея,а не из за кривых рук. В общем Акуму для меня показалась легче. Там была и прокачка и сейвы, это на много упрощало игру.
-
gvammer,
Я за 7 с копейками часов классику прошел, в чем проблема то?
-
22 часа ушло на кошмар, 7ч на классик. Сложность 7/10. Все таки проще чем акуму из первой части. Главный бич врагов не ты, а кусты. Буквально на месте теряют цель.
-
Никак не могу понять, почему игре ставят семерки? А 8-9, это же смех.
Имея какую-нибудь тактику и придерживаясь ее игра на классике проходится с закрытыми глазами, благодаря крафту на ходу.
-По стелсу облутал первую локацию, сохранился перед Ангаром.
Один раз слился на трех ползучих, потому что на огонь только одна попала.
-Затем сейв перед мэрией, там вообще изи, хотя Обскура убила один раз, потому что с малым хп к ней пришел, зато вторая попытка ноу дэмэдж.
-После мэрии без сейвов набрал предметов во втором городе, порезал картины и сохранился перед театром.
-Затем Стефано, который до безумия простой, смог два раза меня схватить и один раз попасть ножом, то есть считай ничего не сделал. Все подземелье до загадки проходится быстро, в комнате с рычагом все убиваются заранее, остальные потом по стелсу.
-Сейв перед домом, который прошел с первого раза. По паре взрывных болтов на окна, баба с ножом как повезет, но ток+ дробовик делает её легкой добычей. Бочка на пролом в стене и взрывной болт на второго ползучего. Затем все легко, но признаю, один раз слил О'Нил, один раз умер в красном мире. Но с третьей попытки смог пройти от Дома аж до огненой стены без сейвов и почти без урона.
-Сейв. Стена. 5 смертей, но место легкое, взрывные+ электро+дробовик+бег по кругу. Затем без сейвов аж до боссов первой части, стелс+дымовые болты позволяют пройти без убийств.
-Сейв перед боссами. Попался один раз сейфу, один раз Лауре. С третьей попытки прошел до конца игры сохранившись перед финальным боссом, к которому было столько ресурсов, что слить было не реально (500+ пороха, 100 трав)
Подытожим.
Ожидание релиза 10/10
Ожидание от игры, сначала 9/10, потом 1/10, по итогу 5/10, благодаря классике, им надо было делать эту сложность основной. Там хоть какой-то страх есть умереть. Потно, согласен, но от того, что заново тащиться долго, а не от сложности.
Сложность 5/10
Время, не помню, можно сделать за 25 часов в 2 прохождения. Я потратил 3, потому что пропустил под конец пару книг (хоть я и собрал их, после чекпоинта они слетели)
Хоть мне и нужны хардкорные очки, но искусственно завышать оценку я не буду.
Итог 5/10
Время 25+
-
alexbess72, поддерживаю, но даже шестерки много
-
sloga, странно, что тебя заминусовали, поставлю плюс
-
Сложность 6/10
Время 50+
Игра заметно легче первой части. Мое субъективное мнение. Классика не сравнится с акумой по сложности. Сложность здесь заключается в том, чтобы несколько раз монотонно пройти легкие главы до момента, где тебя убили. Сложно в доме, сложно с Хоффман пройти огненную стену. Согласитесь, два эпизода за игру это многовато для хардкора. Повторюсь, это мое субъективное мнение :)
-
Время - затратил чуть больше 40 часов (первое прохождение на легком, потом на НГ+ улучшил до конца все абилки и оружие. Второе прохождение на классическом режиме и следом на НГ+ дособирал все оружие, пройдя до крафта огнемета).
Сложность 9 из 10. На классике нужно знать игру практически наизусть либо играть по видео с комментариями, так как любая ошибка может стоить жизни, а сохранений всего 7 и в случае смерти придется прилично переигрывать. Но здесь главное - не торопиться и играть всегда по стелсу, беречь выносливость, не бегая где попало, чтобы была возможность убежать от опасности.
Сохранялся так:
- 3 глава - После полного обследования местности и сбора всех возможных предметов, перед тем как пойти в кафе за дочерью (чтобы не смотреть начальные заставки снова в случае смерти и снова не собирать в стелсе кучу предметов).
- 6 глава - После того как вылез из "сети", перед тем как пойти жечь творения Стефано.
- 9 глава - После решения головоломки на полу, перед тем отстреливаться от зомби в ивенте обороны дома с Торрес.
- 11 глава - Перед огнеметчиком О`Ниллом.
- 13 глава - Перед прогулкой с огненным кругом, в отеле.
- 14 глава - В Крепости Теодора перед битвой с сейфоголовыми и Лаурой.
- 16 глава - Перед ласт боссом.
-
k1r1llka, Да я сам в шоке:)Пусть сами себя тешат сложностью в 8/10 ,хотя она не выше 6
-
Поставил 8 за сложность и 50+ время. Поставил бы 7, но вылеты в 7 главе с картинами расшатали все нервы. Акуму мне показалось легче, потому что когда проходишь много глав без сохранений, руки непроизвольно начинают дрожать, ибо боишься совершить ошибку и откатиться на несколько глав назад.
Первое прохождение на кошмаре 28 часов, потом нг+ с добиванием остальных трофеев (часов 6), и классика заняла 7,5 часов + столько же, если не больше на переигрывание.
Сохранялся так:
- 3 глава после сбора всего скарба
- начало 7
- 8 перед Стефано
- конец 9 перед битвой в избушке
- 13 перед огненным кругом
- 14 перед боссами прошлого
- 16 перед ласт боссом.
P. S. Умер в 17 главе, за Кидман, настолько расслабился что не следил за шкалой здоровья))
-
Запорол первый проход на сраном кефире, зажевал скотыняка.
Новая попытка.
Пока сейвы идут так:
1 - 5 перед охранником Мэрии
2 - 8 перед Стефано
3 - 9 перед избушкой
4 - 11 перед Онилом
5 - 13 перед кругом огня
6 - 14 перед боссами прошлого
7 - 16 перед Мирой
Платина получена, режим фтопку, отдел качества игры туда же.
Оценку 8 поставлю (запилить идиотский режим и не пофиксить баги и вылеты это пять), имхо Акума из первой игры мне проще показалась, поскольку там есть прокачка и сейвы, а Агония и прокачанные болты решают весь геморрой какой есть в игре (кроме мин конечно).
-
Взял вчера платину, сложность поставлю 8/10.
Подгорало у меня знатно. Акуму в свое время понравилась больше - там был челендж, было интересно преодолевать. Здесь на классике не интересно( Совершенно по тупому завышеная сложность путем ограничения числа сейвов. Тактика игры - тупой спидран с потным геймпадом и молитвами, чтобы случайно не сдохнуть и не переигрывать огромный кусок игры еще раз. А эти "замечательные" баги с вылетом перед картиной или невозможностью встать с кресла....
Особенно "весело" до первого сейва перепроходить начальные уровни.
Сама игра понравилась, но это не хоррор. И я согласен с утверждением, что первая часть - это как 4-ый резидент, а вторая - как 5-ый или даже 6-ой. Ощущаешь себя кем угодно, но только не жертвой.
В целом игра скорее понравилась. Жалко времени, потраченного на классический режим.
-
Главная сложность в получении платины - пройти игру на классическом уровне сложности. Но, не пугайтесь раньше времени, сложность будет трепать вам нервы (хотя, зависит от вас, и вашего скилла), но она более чем проходима. Получение всех остальных ачивок труда не составит, и гайды, конечно же, уже давно есть)
-
твердая 9-ка за режим классика!
-
Ну чтож классика пройдена за 6:53 (час ушел на последнего босса из за неправильно расположенного сейва, упорной борьбы с камерой, заучиванию паттерна)
https://stratege.ru/forums/files/gal...7565cc790.jpeg
и скажу одно, не так страшен черт как его малюют, расскажу как все это дело проходилось, после очень плохих впечатлений от первой части ( в которую от силы пару глав пробежал), очень уж я воротил нос перед второй, опасений было масса и как ни странно но это лучшее во что я играл в 2017 году помимо хорайзон, прошел для начала на выживании, запоминал нычки, приколюшки все по игре, второй круг навернул добивая все собиралки и подбиралки, все навыки и тд, на третий пошел уже на классику, смертей было 4, две на огненной стене и две на
последнем боссе, на обороне дома даже не заморочился (думал будет трудно, увы нет), прошел с первого захода, в остальном игра проходится исключительно полуспидраном, ибо лезть в сайды и лутать все подряд то прохождение затянется надолго, со стефано помог электрошок+дробовик, обскура вообще слепая, бегал вокруг нее и путался под ногами, в итоге минимум траты патронов и времени, далее огненная стена, умирал раза два из за того что невозможно поворачивать быстро камеру как на пк в 60 фпс,из за этого ловил со спины удары в голову, поэтому с третьего захода все получилось, минимум траты патронов, бросаешь под ноги по обе стороны два криоболта и с пистолета добиваешь ледышки , дальше онил, 3-4 дымовых болта, бросаешь под ноги обходишь со спины, бэкстеб и так раза 3-4, дальше сейфоголовые ребята и лаура, ребята с сейфами очень хорошо станятся шоком и туда же 4 взрывных болта и все на этом, лаура проще простого, ни тратя ни одной пули, 2 раза загнать в огонь и готово, далее последний босс и вот тут я уже умер 2 раза по неосторожности, первый раз по тупости, второй не знаю толи баг словил толи так надо, но прекратилась респа патронов и я остался без единого патрона и ресурсов, как раз на стадии когда он уже только хвостом машет и нужно в жбан зарядить 2 раза из снайпы, вот в принципе и все, по поводу вылетов в 7 главе, думал что все это ерунда и все поправили, но сам попал в такую кабалу, когда без сейвов дошел до театра с картинами и на второй картине игра вылетает, вот был бомбеж адский, так что подстраховаться лишним не будет перед 7-8 главами нужно сделатт сейв, в итоге сложность около 8, так как 30 кадров, японское управление и борьба с камерой в некоторых моментах заставят понервничать, сама игра очень порадовала, но я забыл одну вещь, найти лазерный пистолет и остался один троф за оружие, поэтому сейчас включаю бесконечные патроны, беру дробовик и отправляюсь насиловать и карать всех зомбарей в голову , так сказать отыгрываюсь после классики :D
Сложность-8 (тир, знание расположения всех ключиков и глупый ии мобов очень играет нам на руку и облегчают прохождение)
Время:
1.Выживание 18 часов.
2.Нг+прогулка добивание скиллов, собиралово и прокачка всего оружия 6 часов.
3.Классика 6:53.
4. Из за того что упустил по случайности лазерный пистолет захожу на нг+ часа на два
Итого Время около 35 часов
Жалко будет конечно расставаться с игрой, думаю первую взять да поиздеваться над собой дальше:D
А вот и она:platinum:https://stratege.ru/forums/files/gal...8cf42c610.jpeg
-
-
sloga, просто тут большинство криворучек сидят) насливались на каждом мобе, и теперь 8-10 ставят) адекватные люди в курсе что в игре реально всего 2-3 места где можно сдохнуть
-
Вчера прошёл классику за 5:53, сложно но ничего нереального нет. 6/10 по времени около 30 часов 6 классика 16 первое на выживание ну и остальное на добивание всего остального. Если честно после платины в Вульфинштейн 2 классика показалась легкой прогулкой поскольку было целых семь сохранений. Умер два раза на О Ниле, два раза на обороне дома и один раз на финальном боссе, ни разу игра не вылетала, картины, стефано и стену огня с первого раза прошёл.