78-я Алиса в стране укуреных чудес.
Вид для печати
78-я Алиса в стране укуреных чудес.
:platinum:ROBOTICS;NOTES ELITE (Корейская версия):platinum:
https://stratege.ru/forums/files/gal...72eb008f05.jpg
№ 34 - "Terminator Salvation"
Max Payne 3 100%:platinum:
Cпасибо за помощь в получение DLC трофеев: dermatolog, m-alex97.
Оценка сложности DLС 3/10
Видео получения :platinum:
http://www.youtube.com/watch?v=owCmFPRas_E
230 :platinum: Teslagrad :platinum:
https://stratege.ru/forums/files/gal...64681a7ee3.png
Хорошая игра)
С запозданием, взял первую платину в своей жизни. Спасибо Tekken 6 за полученное удовольствие от прохождения игры! :platinum:
10-я :platinum: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain :platinum:
https://stratege.ru/forums/files/gal...c53d07ff95.png
41 :platinum: - Mass Effect 2 (100%)
36 - Silent Hill 3. Отличная игра. До сих пор играется бодро. Начал вот Downpour - совсем никуда не годится. Даже Homecoming на SH больше походил... имхо.
48 :platinum: - Wolfenstein: The New Order
пускай она не сложная, зато игра шикарная )
впервые отписываюсь в этой теме.. может быть из за того, что раньше такого удовольствия от выбитой платины не получал. возможно, тут сказалось то, что с Call of Duty: Advanced Warfare у меня не срослось в плане платины
да и вообще, забыл, по сути, как платина дзынькает.
всем пис, короче, пасаны и девачке )
14 :platinum: https://stratege.ru/forums/files/gal...7547600b48.png PlayStation All-Stars Battle Royale на Вите.
#57 Uncharted 2: Among Thieves Remastered
http://static.stratege.ru/trophies/N...0_w100h100.PNG
пока самая любимая часть Анчартда, захотелось попасть в 30 на Стратеге, пока 24-й...
11-я :platinum: Teslagrad :platinum:
https://stratege.ru/forums/files/gal...f8953bbb52.png
https://stratege.ru/forums/files/gal...6cdf175a3f.jpg
Ну вот собственно и всё. Получены все три платины в Uncharted Nathan Drake's Collection. Событие масштабное ввиду нескольких причинн.
Первая причина это ты то, что платина в Uncharted 2 стала моим 3000-ым трофеем.
Вторая причина - платина в Uncharted 3 стала 50-ой.
А вообще, по поводу переизданий.
Первая часть получилась шикарной, графическая составляющая подтянуто очень здорово; ненужные геймплейные элементы удалены (бросание гранат гироскопом, балансирование на брёвнах). Но в плане платины - Crushing самый тяжёлый из всех трёх частей.
Вторая часть - как уже говорилось, это лучшая приключенческая игра, которая стала только лучше и красивее.
Третья часть - вот тут самая подстава. Геймплейно третья часть конечно не дотягивает до второй, единственные достойные моменты - пустыня и самолёт. Но если на PS3 у третьей части было ещё и преимущество (относительно первой части особенно) в виде графической составляющей, то в переиздании оно сошло на нет. Теперь, на PS4, лично моё мнение, третья часть выглядит самой слабой частью трилогии. Где во второй части был более-менее нормальный злодей и финальный босс, в третьей части тупой болванчик в костюме. Военные сменились "агентами", а плавное повествование - прыжками по всему земному шару. Иногда вообще создавалось впечатление, что третью часть делали вовсе не Naughty Dog, а какие то аутсорсеры.
Но это по большей части придирки. Трилогия Uncharted - золотой фонд Playstation, к покупке обязательна.
Ну, вообще, по сути так и есть :)
Игру делала специально сформированная команда внутри Ноти Дог. После завершения работы над игрой их почти всех поставили на лыжи.
Авторы первого и второго Анчартеда к третьей части по сути никакого отношения не имели (они в это время делали The Last of Us, а сейчас делают Uncharted 4).
232 :platinum: Goat Simulator :platinum:
https://stratege.ru/forums/files/gal...e6e2e79d39.png
# 63, 64, 65 :platinum:
http://i68.fastpic.ru/big/2015/1015/...612d4ccbfc.png
Продолжаем странную традицию среди трофихантеров на стратеге - открывать подряд несколько платин из игр одной серии. Хотелось бы посвятить абзац этим трем пройденным играм, но почему-то не хочется. Borderlands однозначно заслуживает внимание любителей RPG с уклоном на научную фантастику. Всем кому нравится открытый мир, и шастанья по помойкам, каньонам и космическим станциям в поисках очередного лута в виде "оранжевого" оружия, то добро пожаловать в Бордерлэндс. Стилистика игры аки рисованый мульт очень подходит духу игры.
Моя оценка проектов в плане интересности: 7,9/10
Моя оценка сложности 3х платин: 5,0/10
Моя оценка сложности 300%: 8/10 с учетом нескольких адовых трофеев из DLC (битвы с гигантскими боссами).
# 67 Assassins Creed III :platinum: + 100% DLC
http://i68.fastpic.ru/big/2015/1015/...e3a150159b.png
Еще одна интересная платина в копилку. Кто любит серию АС - игра обязательна к прохождению. Платина не сложная, но есть пара мест в сюжете, которые заставят вас поднапрячься - и то со 2го-3го раза все получается. DLC в этой игре - это как раз тот случай, когда их надо проходить строго после основного сюжета, а не до. Сетевые призы до неприличия простые.
Моя оценка проекта в плане интересности: 8,0/10
Моя оценка сложности платины: 5,0/10
Время на 100% трофеев: примерно 60 часов
# 68 :platinum: Tomb Raider
http://i60.fastpic.ru/big/2015/1015/...25c08f6da5.png
Знаком с серией с самого начала - с PS1. Прошел все части про Ларису Крофтовну. И знаете что - то что это не "тот" Tomb Raider, а просто шутер от 3го лица. От того TR к сожалению ничего не осталось - если в прошлых играх можно было залипнуть на пару часов, решая какую-нибудь головоломку, то тут все как-то по детски элементарно. Шутерная составляющая ТR всегда была ничтожной - какой кайф было найти Desert Eagle и пронести его через пол игры ради одной перестрелки. Тут же патронов хоть Лариной ж-й жуй. Врагов столько будто это не остров, а мегаполис. Это не критика, если вы подумали - это просто взгляд человека знакомого с серией. Игру рекомендую всем любителям приключенческого жанра в играх, да и легкая платина не может не радовать.
Моя оценка проекта в плане интересности: 7/10
Моя оценка сложности платины: 3,0/10
PS. Онлайн всегда пустой - редко получалось найти игру. Отсюда одно решение - буст.
# 69 :platinum: Painkiller hell & damnation
http://i68.fastpic.ru/big/2015/1019/...f3f3e8ad56.png
Старый-добрый shoot-em-up. В меру брутальный. В меру сложный.
Моя оценка сложности платины: 7,0/10
35я - "Deep Black"
Люблю я игры в стиле TPS, особенно в жанре "научная фантастика" и ничего что по факту игры эти оказываются, мягко говоря грубо выражаясь, не тем, что хотелось бы увидеть.
Бюджетная игра с нераскрытым потенциалом. Жаль, а ведь будь у студии бюджет побольше да разработчики по рукастее - все могло бы быть на высшем уровне. Но, что вышло, то вышло.
:cool:Сценарий как бы есть, банальный и… легко забываемый. К концу игры вы с трудом вспомните с чего всё начиналось. Хотя надо отдать должное сценаристу за редкие шутки юмора. :D
:evil:Механика немного кривая и геймдизайн тоже страдает вследствие чего, в некоторые моменты игра становится явно сложнее своего установленного уровня. Прибавите к этому мелкие баги которые не раз проверят вашу психику на прочность. :mad:
Перекаты перекатами, но герой не умеет бегать на суше (хотя в кат-сценах бодро бегает).
Для метания гранат из-за укрытия (даже не прицельно) герой высовывается полностью, что становится причиной его скоропостижной смерти от острого отравления свинцом.
:confused:Подводные бои скучны. И это удивляет, т.к. главная фишка игры – герой в гиперводолазном костюме с реактивным движком! Противники под водой те же самые, что и на суше (летающие дроны заменены на плавающие), а перестрелки так же ведутся из-за укрытия. Что мешало ввести настоящие поединки между водолазами вместо позиционных боев мне не понятно. Перепрограммировать дронов просто неинтересно из-за их (дронов) недолговечности. А стаскивать вражеских солдат под воду гарпуном на третьем повторе просто надоедает.:sleep:
:OMG:Из-за кривого геймдизайна, укрытия не спасают на 100% от ранений. Тяжелые виды оружия (гранатомет, пулемет) нельзя использовать, находясь в укрытии. Так же бывает непонятно, что от вас игра хочет в данный момент. Попытка сыграть по своим правилам часто проваливается. К примеру, есть рад моментов, когда нельзя воспользоваться укрытиями – они есть, но игра заставляет вас искать задуманное разработчиками решение.
;)Об оружие. Его не слишком много, но и приестся оно не успевает. Хотя я большую часть игры пробегал со связкой «автомат-шокер». Также у каждого вида есть альтернативный вид огня, кроме снайперской винтовки для которой ввели задержку дыхания. Нет, ну вы серьезно? Это ж не симулятор снайпера, еще бы баллистику впихнули! Так что из снайперки стреляем зажав три кнопки ))) Да и по делу использовать винтарь приходится всего несколько раз для поединков с вражескими снайперами. А пистолет, впаянный навечно в комплект костюма, можно было бы вообще выкинуть так как толку от него буквально 0. Гранат только один вид – ЭМИ. Почему нет хотя бы осколочных?!
:kitty:Противник. Врагов тоже не слишком много видов, от обычной охраны с дробовиками до подвижны пулеметных туррелей. Человекообразные крайне живучи даже к урону в голову, что удивляет, но падают от одного удара встроенного в костюм клинка. Боссы банальны. Хотя битва с местным видом «крикуна» доставила удовольствие своим нестандартным решением.
:rolleyes:Баги. Два раза игру пришлось переигрывать через выбор глав. В подводных битвах не засчитывали смерть дронов – они тупо исчезали и… триггер не срабатывал, игра не пускала по сюжету дальше. Переигрывание через запуск чекпоинта результатов не давал. Ближе к финалу в месте где налетают эми-дроны и нужно бежать (при отсутствии функции бега!) к пулемету я укрылся в противоположном месте за контейнером – и тут же получил слайдшоу со скоростью 1 кадр в 10 секунд.
:PУ игры на удивление очень хороший саундтрек, бодрый, настраивающий на боевой лад!
:$Итого: игра с кривизной геймплея и нераскрытым потенциалом, а так же намеком на продолжение. Я бы сыграл в продолжение, если бы основной момент игры был уделен подводным схваткам. 5 из 10.
:zip:Сложность - 4 из 10 из-за кривости геймплей и геймдизайна (к примеру, я, долго бился в эпизоде с минированием кораблей).
8 https://stratege.ru/forums/files/gal...62e8a0aae0.png
Uncharted: Drake's Fortune
(Uncharted: Nathan Drake Collection)
https://stratege.ru/forums/files/gal...ff7b117c60.jpg
Итак, платина в первой части взята.
Думал, что будет все гораздо сложнее: все-таки многие ругали кривые перестрелки и излишне толстых врагов. Видимо, в переиздании блюпоинты докрутили экшен-составляющую, ибо особых проблем нигде не было, игралось приятно и ненапряжно. Ни разу не возникло желание материть управление или что-то подобное. От игры остались только приятные впечатления.
Платина, к слову, одна из самых простых, что мне доводилось выбивать.
Морально готовился к изнасилованию на Крашинге, а в итоге без особых проблем пробежал его за 3 с половиной часа. Конечно, были моменты рестартов, но чаще всего они укладывались в 3-4 переигровки, не более. Эти моменты пришлись на 11 главу (перестрелка в зале сразу после начала главы) и 19 главу (пробежка среди воюющих людей и нелюдей).
Ну и моя статистика по затраченному времени, если кому интересно (первое прохождение на нормале с поиском сокровищ + прохождение на крашинге + добивание оставшихся трофеев до платины).
PS: Брутальную сложность не трогал. Может, как-нибудь в другой раз :)
1 - Far Cry 4
Первая платина за 7 лет :D (и последняя)