zloiqwebeck, а где нашел?
Вид для печати
zloiqwebeck, а где нашел?
rynn, Creepy Tale да, хорошая. Но первая часть - это прям проба пера и очень короткая, по сути демо-версия. Вот вторая уже прям мега шикарная. В Ingrid пока не играл.
al79spb, защищает от дочки, которая может засунуть что-то в лопасти вентиляторов, от шерсти кота. А так же отсутствует место даже исключив первые два фактора.
Provisorus, ух ты!!!! если первая - это проба пера - то уровень второй даже сложно представить.. насколько там все затягивающей-атмосферно-до мурашек!!!
galerus, я думаю он просто пошутил) ну либо нет.
0451 это отсылка к 451 градус по фаренгейту, известный роман антиутопия. У разрабов это известная пасхалка сделать такой пароль в игре. В Deathloop например если ввести такой пароль на двери получишь ачивку.
galerus, часто встречается в играх этот код, и да , это отсылка. Попробуй, может подойдёт
zloiqwebeck, не зная кода тебе не дают его ввести
Makishima, оу, там есть второй босс, я думал, в "испытании босса" на первого выкинет.
Фоторежима игре не хватает :)
ACE, поначалу не много непривычно, но быстро привыкаешь. Хайфай это наверное единственный слэшер который я прошел до конца. Герои, боевка, музыка, боссы, платформинг - все держало до конца.
И кстати боссы оригинально сделаны, многофазные, с особенностями.
Чёт за пару вечеров выбил платину
MYSTIC PILLARS (PS5)
Mystic Pillars - это уникальное сочетание интригующих головоломок и сюжета в Древней Индии.
Игра представляет собой переосмысление индийской традиционной настольной игры "Али Гули Мане" или всемирно известной разновидности "Манкалы".
Играем мы за таинственного путешественника, чье путешествие через весь мир приводит нас в королевство Зампи. Решаем головоломки и уничтожаем магические столбы, преграждающие путь воде, чтобы справиться с засухой, настигшей некогда процветающее королевство Зампи. Стилизовано все спрайтовыми картинками и озвучкой на множество языков.
Всего здесь 8 деревень. Нам нужно правильно поставить числа на столбах, отчитываться их и находя нужную последовательность. То есть если допустим на столбе 9, и поставим мы число на столб через 3 столба, то получится что останется число 4, а на новом столбе будет 5. Надо играть, в процессе поймёте, плюс потом ещё нюансы разные появляются. Графика здесь конечно никакая, музыка тоже не зашла, но здесь надо думать головой и считать. А это я люблю.
Трофеи завязаны на прохождение игры без пропуска заставок, титров и пройдя игру сделав менее 50 перезапусков. По времени это занимает часа 3-4 и сложность на твёрдую 3.
MYSTIC PILLARS это довольно необычная головоломка в аниуражах Индии. Она не занимает много места, времени, не требует сильного склада ума и нервов. Она просто берет и говорит тебе, а давай вместе посчитаем как правильно и ты считаешь, потому что а почему нет. Завлекла чертяга, завлекла.
7 из 10.
P.S. на новинки не тянет вообще что-то...старею...
Только не говори, что в геншин и хонкай ты играешь не с божественной китайской оригинальной озвучкой, а с убогой дешевой японской подделкой? ) ) D
megaman05, так не интересно
TiR, больше ничего и не нужно, это же не перезапуск, а продолжение.
TiR, второй босс гораааздо интересней первого в плане сложности. Даже не смотря на открытые способности я попытки с 10-й его убил. А вот Абаддона с 1-го.
Ну шо сказати. Отпраздновал свой день варения, соскамил родственников на подарки. За Форспокен не бейте, он в 93 рубля обошелся. Считаю адекватным ценником за эту игру.
http://stratege.ru/forums/files/gall...8504db96d5.jpg
Из всех новинок пока попробовал только Rise of the Ronin, он мне очень понравился. Эдакий соулслайк без соулса, но с душой, причем количество этого самого соулса можно контролировать выбором сложности. Игры от Team Ninja мне всегда нравились больше поделок Миядзаки, и вариант с открытым миром получился выигрышным именно у Ниндзей, имхо. Косяки точно такие же, как в Элден Ринге, включая привязку врагов к локации: болванчики топчутся по кругу, позволяя эффективно себя чизить. Вот только желания чизить не возникает, ибо в боёвке наконец появилось что-то новое: теперь во вражеском комбо надо парировать не первый, а последний удар. На мой взгляд, подобное изменение в корне меняет все тайминги и делает бои более интересными и напряженными. Любителям перекатов не советую, по ощущениям они особо не используются, хотя может и от билда зависит. Отсутствует мета в привычном Миядзаки-понимании: даже если блоггеры всея Ютуба найдут супер-катану +10 к отрезанию коровьих хвостов, то без спека в катаны и мастерства владения оружием она как бы ничего сделать и не сможет.
По графону из старого движка выжали все соки. Да, местами он не справляется, но картинку выдаёт не самую отвратительную, потому что художники очень старались. Цветовая гамма разнообразнее, чем в Соулсах, болота пока не нашел, но в горячем источнике искупался. К тому же на другом конце провода мы имеем Like a Dragon: Ishin! Там-то графический движок вообще не пытается стараться, а играется всё равно хорошо. Три режима графики: с упором на ФПС, на качество и на трассировочку. Важно! Если играть с трассировкой, то придется потратить несколько часов в редакторе на подбор правильного тона кожи. Некоторые варианты очень неестественно смотрятся в игровом мире. Каждый раз начинать создание персонажа с нуля не нужно, вы вольны сохранять свою кунсткамеру прямо в редакторе.
Очень заметно, что разработчики изо всех сил старались первее сделать Ассассина в Японии и почитали обзоры на Мираж. Тут даже опенинг с летящим орлом соколом присутствует, всё по канону, с побегом из горящей деревни. Открытый мир так же наполнен классической духотой на манер более старых Ассассинов. Есть крюк-кошка из Синдиката и параплан из Братства Крови. Отдельное спасибо разработчикам за то, что рядовые мобы перестают оживать после отдыха у костра, но только в том случае, если вы убили их командира.
С Тсусимой сравнивать не нужно, абсолютно разные игры с разной динамикой. Ронин скорее смесь ранних Ассассинов с щепоткой Якудзы.
В целом Ронин как-то для людей сделан, чтоль. В него просто приятно играть новичкам, в отличие от той же Драгон Догмы 2. За маркетинг Ронина обидно, ибо подсознательно проект ощущается очередным соулсом, коим он не является. Сомневающимся в сложности игры советую о ней не думать и спокойно приобретать, рассматривая Ронина как ещё одно приключение в открытом мире, чуть более комплексное, нежели Ассассины. Пока самым сложным боссом для меня оказался редактор персонажей, просидел на нём 6 часов.
rynn, спасибо за наводку Creepy tale. Купил сразу 3 части, за 2,5$ прекрасная покупка.
Auxius, пожалуйста! надеюсь, что тоже понравится!!!))
А ничего нового на этой неделе в плане игр, все так же продолжаю проходить FFVII Rebirth, что то уж слишком длинной она оказалась... уже 90+ часов! Прошел Нибельхейм и собрал сокровище пиратов)
http://stratege.ru/forums/files/gall...ea7d5ae3ad.jpg
Лучше зацените мою обновочку: Ко мне приехало Deluxe издание игры FINAL FANTASY XVI для PS5! Обошлось всего в 6500 руб, благодаря маркетплейсу OZON! Отличное состояние и достойное пополнение коллекции! Ну а свой стандартный диск, купленный на релизе, теперь наверное продам :)
http://stratege.ru/forums/files/gall...df051b370.jpeg
http://stratege.ru/forums/files/gall...908409ca9.jpeg
http://stratege.ru/forums/files/gall...e5ad96f94.jpeg
http://stratege.ru/forums/files/gall...4b51738e8.jpeg
http://stratege.ru/forums/files/gall...3d7bbf61f.jpeg
http://stratege.ru/forums/files/gall...d8627ae1e.jpeg
Auxius, вряд ли они за месяц успеют поправить дубовую боевку и дёрганье в киселе.
galerus, у меня наоборот вышло. 1 босса с 3-4 попытки убил, а второй с 1 попытки откинулся. Второго просто легче парировать оказалось. Плюс больше бета приемов позволяют прерывать его атаки быстрее, и очков бета энергии больше.