-
Управление, конечно, та ещё боль. Автолоку отдельное почтение, столько страданий не причиняет даже удар между ног. При игре на клавомыши таких нелепых смертей у меня ещё не было. Сложно не то что метать предметы, сложно просто вести огонь в дверные проемы.
Однако привыкнуть к местному управлению можно и это даже не очень сложно, хоть и динамика уступает управлению с ПК.
В любом случае платина лёгкая и быстрая, игра отличная, будем одолевать вторую часть с геймпада. А учитывая размер локаций и поле зрения игрока, нервов у меня поубавится куда больше
-
После получения маски тони, игра становится лёгкой прогулкой(да и к тому же есть маска.на продление комбо и на уменьшение скорости реагирования врагов). Так что ставлю 4. Сама игра пушка, выбивать A+ было приятно.
-
Аддиктивное залипалово, "Изи ту лёрн, хард ту мастер".
-
Проще чем вторая часть. Комбо для А+ ранга даже не нужны и в целом игра короткая. С версией PS5 стало ещё проще отслеживать некоторые трофеи.
-
Выбил в стиме 100% за 9.7 часов (ачивки на 100% такие же), лет 10 назад играл на PS3 (её раздавали бесплатно) и тогда я просто прошёл сюжет. По сложности 6/10, всё-таки игра требует определённого скилла и вот прям с наскоку вряд ли у кого-то получится везде выбить A+.
Купил и вторую часть, но надо перерывчик сделать)
-
Сложность:5-5,5.
время: от 10+ до 25+(смотря на сколько удачно получается проходить уровни на А+).
Если сравнивать ачивки со второй частью HLM, то эта часть очень лёгкая. Здесь самое сложное - это пройти на А+, но если наловчиться, то платина будет очень лёгкой.
В HLM2 было куда сложнее проходить хардмод и гриндить 50к. Убийств.
-
Это замечательная игра с шедевральными саундтреками, которые даже после многочисленных проигрышей на одном уровне, то они такую мотивацию дают, что заставляют проходить эти уровни снова и снова.
В этой игре присутствует быстрый и интенсивный геймплей, требующие стратегии и реакции. Так же в ней присутствует Уникальная пиксельная графика и хоть простой, но оригинальный дизайн который придают игре неповторимую атмосферу.
-
Отличная игра, крутая музыка, драйв и эмоции!!! Сложно, местами до мата:evil: Но это того стоит!
-
Под такую музыку и помирать не скучно.
Правда, управление всё-таки слегка портит впечатление, к нему более-менее привык уже под конец выбивания ачивок
-
Довольно таки красочная игра с бодрым гемплеем и саундтреком. Первый раз поиграл в эту игру 2021, прошёл, попробовал пройти пару глав на А+ подумал, что сложно и забросил. Сейчас, спустя 3 года решил вернуться и попробовать выбить в ней платину и оказалось, что не всё так страшно. Главное привыкнуть к механике, поэкспериментировать с масками и там день-два и всё получится. После версии на PS4, версия на PS5 была пройдена за день)
-
6/10, 30 часов (сам не знаю, как так вышло).
Платина непростая, но игра так зацепила, что не мог успокоиться, пока не получил заветный кубок. :platinum:
В целом, сложность вызывает только трофей Get A Life, выпадающий за прохождение всех глав с рейтингом A+. Поначалу это кажется невозможным, но благодаря аркадной простоте механики скилл набивается уже к концу первого прохождения. Если сначала я играл осторожно, выманивая врагов по одному, то во второй раз уже проносился ураганом смерти по уровню, вынося всё живое. Конечно, автоприцел на геймпаде работает плохо (часто захватывает не того, кого надо) плюс раздражает иногда чересчур быстрая реакция врагов, стреляющих с другого конца уровня, но нужно лишь немножко везения и хорошую реакцию, чтобы набить длинную серию комбо и набрать достаточно очков. В процессе, конечно, пришлось умирать много.
Больше всего попыток ушло на с "Push It" (8) , "Fun & Games" (17) и особенно на "Dedline" (11). К своему удивлению, уровни "Hot & Heavy" (10) и "Assault" (13), на которые при первом прохождении я потратил немало часов, удалось перепройти на A+ буквально с 3-4 попытки. Проходил почти всё в маске лягушки, иногда лошади. А вот кузнечик оказался совершенно бесполезным: из-за долгого добивания другие враги успевали добежать и прикончить героя.
Головоломку и маски собрал по гайдам во время второго прохождения.
12-кратное комбо выбил на последнем этаже уровня "Vengeance" (14).
Некоторую трудность вызывают трофеи за оружие/добивания, но в основном из-за того, что в игре нигде не говорится, что́ уже использовалось, а что ещё нет.
Трофей с маской летучей мыши не особо сложный, т.к. уровень простой и короткий.
Всякие накопительные трофеи, которые у многих глючат, у меня выпадали без проблем. Впрочем, сама по себе игра глючила ещё как — от постоянных подвисаний во время рестарта уровня до эпичного развала графики в цифровую кашу в конце 13-го уровня после 3-х часов мучительных попыток его пройти :mad:.
-
Крутая игруха, наконец-то руки дошли до нее спустя столько лет после выхода.
Музыка, конечно же, уже заслушана до дыр. Однако до сих пор круто звучит как в игре, так и отдельно.
На ранг А+ проходил все уровни в маске лошади. Уровень 13 - в маске кузнечика.
Уровни за Байкера бежим без остановки, т.к. комбо тут решает.
Для трофеев на холодное оружие/добивание лучше всего использовать пятую главу.
В целом игра очень бодро играется даже сейчас, хотя изначально думал, что будет посложнее.
Удовольствие 9/10
Сложность 5/10
Продолжительность 14 часов.