-
5 из 10 по сложности. По времени ушло часов 30. Первое прохождение было на макс сложности и это реально сложно. Умирал много. Потом было почти второе прохождение для сбора документов. Косячнул и один пропустил в 6 главе ,а сохранений не было,поэтому пришлось пройти до 6 главы и взять его.
В длц заражение и экстрим вряд ли пойду. Максимальный уровень охраны и так дал прикурить, а тут еще сложнее, плюс и умирать нельзя,если говорим про заражение.
-
-
Платину взял в два захода, качал перчатку и боевой пистолет, с ним в режиме стрельбы по 5 пуль все боссы даются легко, кредиты в основном тратил на патроны к пистолету. Игра не сложная, играть было интересно.
4/10
25+
-
Очень простая платина на 15-20 часов, если проходить сразу на последней сложности. Одна из немногих игр, где я нашел весь лут самостоятельно без помощи гайдов, потому что игра очень линейна (по сути ты просто идешь вперед по коридору без возможности вернуться назад). Может возникнуть сложность с боссами, но тут не надо таймить увороты (что супер просто) и в настройках можно включить бафф, чтобы главный герой уворачивался всегда в нужную сторону вне зависимости от того, в какую игрок отклонил стик. На самом деле - это не столько сильное упрощение, сколько просто возможность избавить себя от лишней духоты.
Мог бы выбить с первого раза платину, если бы с трофеями не было багов и мне выпал бы единственный оставшийся троф, связанный с прокачкой оружия до максимума. Я прокачал аж две пушки, а все равно не выпал, обидно.
А так, ни одного трофея, который я бы фармил специально, даже удивился под конец игры, что выбил бы все, если бы не баг ):
-
Проходил первый раз на среднем уровне сложности. Второй на макимальном. Третий (пол игры на НГ+) из-за глюченного трофея на сбор всех предметов (один предмет не отобразился в собранных). Зря время потратил. Можно было за одно прохождение пройти сразу на харде. Главное разобраться и привыкнуть к механике геймплея, которая в свою очередь не особо сложная. В итоге ушло 25 часов. Сложность на четверочку.
Сама игра понравилась. Не вызывает большого восторга, но приемлема. Графика на высоком уровне. Мясные драки и расчленёнка. Удары хорошо и смачно чувствуются.
Багов мало. Есть над чем работать для сиквела. Если всё довести до ума, то вторая часть (если она планируется) получится отличной игрой.
Ах да, 30% игры протискиваний, пролазываний и тому подобного - это нечто :D
-
Максимальная сложность местами заставляет прикурить, когда много врагов на локации (иногда можно пробежать до чек-поинта и при перезагрузке они пропадут). По времени заняло 16 часов (сразу проходил на максимальной сложности). Второй раз желание не особо есть перепроходить эту игру, но на раз да ещё и по подписке - советую. Сложность поставлю твёрдую 5
-
Почти дедспейс, почти резик но в основном дедспейс. Дизайн уровней похож прям, геймплейно ощущается так же.
Все крипово и держит в напряжении, т.е. атмосфера прям удалась на 7/10. Сбросил балл так как скриммеры и подобные приколы на меня сработали на 25%. Очень ожидаемые были в основном.
Тактику брал как в дедспейсе после лифта (тут они тоже есть) искать стену и попой к ней. Больше всего в этой игре за попу как раз больше всего и переживаешь: персонаж неповоротливый камера медленная. Благо тут упор на ближний бой и противники сами в тебя к себе повернут, но за жопу нет нет да и укусит кто-нибудь. Но все равно хоть и есть бои с толпой в основном они подходят раз на раз.
Оружие ок, гравиперчатка тоже прикольно, но если изучил всю прелесть уклонения (водить левым стиком влево-вправо), то никто не страшен на любой сложности: первое прохождение брал Хард (максимальная охрана). Единственное есть ребята, которых не взять дубинкой и на них не хватало патронов, вот тут и погибал от неудачи и того что промазал пару раз.
Отмечу еще звуковой дизайн на 10/10, очень хорошо, особенно в 3д пульсах, особый шарм еще добавляли соседи сверху, которым каждый день именно в 22:00 надо двигать мебель туда-сюда.
По сюжету как и в целом по игре ну прикольно, с небес звезд не берет, но пару твистов есть. В общем игра ок!
Возможно пойду проходить ремейк дедспейса, но не в ближайшее время. Не люблю хорроры, тяжело отхожу от них. Но иногда нет нет и да)
Проходил на харде 15 часов так как старался сразу пропылесосить локацию.
Поймал багу на прокачке оружия в итоге 22 часа до платины (пришлось в нг копить и по очереди все прокачать)
-
Как только станет понятна система уклонов, играть станет легко. Крутая атмосфера, визуал и звук. Очень жаль, что игру недоработали. Игра механически из прошлого, увы.
-
Основная игра 5/10 и 10+ (примерно 15 часов)
ДЛС 7/10 и 25+ (примерно 35 часов)
Подробнее здесь.
-
Платина не сложная. Игра забавная. Совсем не страшная. Пойдет на пару вечеров. Пройти и забыть.
-
Сложность 4, лично у меня PS5 показывает 43 проведённых в игре часа, хз что я там долго делал). Но поставил 10+ потому что уложиться до 20 часов можно спокойно и с двумя прохождениями. Первый раз играл на среднем, сделал все трофеи кроме собирательных и максимальной сложности. На второе прохождение пошёл только после платины во втором пауке и подзабыл где кто и что. По гайду находил пропущенные записи. ВНИМАНИЕ! Я перед вторым прохождением на максимальной уровне охраны нигде не нашел информации о выпадении трофея если делать это в новая игра+. Так вот, все выпадает. Начал новую игру плюс, включил помощь в уклонении и прицеливании и учитывая уже прокаченные дубинку и перчатку прохождение не вызвало вообще никаких трудностей. Половина врагов при помощи перчатки выбрасывается за пределы карты или на шипы, вторая половина просто пробегается мимо. Двухголовые полубоссы легко разбираются прокаченным дробовиком или автоматом. Финальный босс так же легко проходится.
-
Играбельно!
НЕзатейлевый сюжет, классная графика, игра в принципе развлекает.
Сложность - 4
Время выбивания платины - 12-15 часов
-
Комментарии с таким количеством авторов излишни)
По сложности это 3,5 так ка игра имеет пропускаемые собирашки и подразумевает прохождение на повышенной сложности.
По времени можно уложиться в 14 часов с первым прохождением на среднем с сбором всего и вся, а второе совместить на максимальную охрану и новой игрой +.
По UPD вот я и закрыл 100% в данной игре и с уверенность могу сказать, что он не сложный. Экстремальная сложность ломает экономику игры и добавляет уныния в в однообразные бои. Зачем сделан трофей на НИ+ с такой же сложностью очень не понятно, так как он не принесет ровным счётом ничего нового. Единственый плюс данной сложности в том, что вы запомните все скрипты, всех врагов, будете на автомате выносить Боссов и с легкостью пробежите режим Заражения с одной жизнью. Спасибо разрабам за возможность пользоваться сохранениями в облаке, без него было бы совсем не приятно идти в данный режим, из-за кривизны окружения и медлительности гг.
Мои результаты смертей, 2 глава засосала в спецблоке, глава Колония умудрился 2 раза погибнуть на мутировавшемся зомбике, последняя глава 1 раз упустил камикадзе и он на меня залез, а не взорвался рядом, прошёл супер быстро за два вечера по 2.5 часа.
Режим бунт привнёс режим бога с бесконечными волнами, быстрая раскачка на дробовик и палку позволит Вам убивать всё что движется и ходит, очень драйвово, но однообразно и больше двух раз в этом режиме делать нечего.
Ну и вишенка на торте, это сюжетное дополнение в котором наконец то нормально работает саспенс, нагнетающая музыка и психоз героя.
Концовка показалась логичной и хорошо вплетенной в сюжет.
Как итог за DLC то это 5,5 с натяжкой, и часов 25 на повторные прохождения основной игры в разных режимах.
Кто переживает за сложность, то бейте и не затягивайте пока работает выгрузка в облако Крафтон, без него есть шанс за душиться из-за тупых смертей и переигрывания с начала этой чудесной игры:cool:
-
Сложность - 4/10 с натяжкой, ближе к 3,5/10
Время - 10+
Первое прохождение 8,5 часов, второе на макс уровне охраны за 5,5 пробежал
-
Игра интересная, система боя необычная нужно в большинстве случаев пользоваться системой уваротов.
Играть если сможете лучше сразу на максимальном уровне охраны.
-
ставлю 5/10 время 10+. Проходил сразу на максимальном уровне и прям, чтобы долго перепроходит какой сегмент у меня не было. Я использовал только дубинку, стартовый пистолет и полицейский дробовик, другие пушки даже не создавал, чтобы место не забивалось. Локи прям обыскивал и в конце были прокачены на максимум обе пушки почти вся дубинка и перчатка+было валом кредитов, чтобы закупиться перед финальным боссом патронами для дробовика. Финальнный босс не сложный, я его со второй поптыки убил, ещё и патронов много осталось. Так что советую сразу проходить на максимальной сложности, если вы конечно не новичок в играх:)
-
Сложность - 3/10 : Ничего сложного, начинал проходить сразу на максимальной сложности. Всю игру можно пройти вообще с одной дубинкой кроме боссов. Застрял не надолго в пару локаций и то под самый конец игры.
Время - 10 часов : Если играть сразу на максимальной сложности, и собирать по гайду предметы, то можно уложится в одно прохождение. Игра безумно скучная и душная, славу богу игра короткая и платина простая :(
-
Смотрю оценки - 5-ки, 4,5-ки, 4-ки и 3,5 - ну типичная Раталайка! Думаю, когда же появится главный понторез, который поставит игре минимальную оценку - дождался! Теперь я спокоен, игра проходится одной рукой на джойстике с закрытыми глазами.
ps. Жду теперь минимальной оценки DLC - там тоже не все так однозначно...
-
3Bepobou, Ну а что сложного то в игре?
1 - Аптечки , их на столько много что приходится почти их все продавать и держать с собой максимум две + из трупов тоже дают дополнительно + к здоровью.
2 - В игре есть автоматическое уклонение. Достаточно держать стик в левую или правую сторону , враги нападают по одному.
3 - Сложно только босс и то , только двухголовый и вся боевка сним сводится к стик влево :L2:+:R2:.
Все враги легко убиваются с дубинками, если не экономить патроны можно спокойно всех отстреливать с оружия достаточно пистолета и дробовика которые дают по сюжету. Перед финальным боссом у меня было 5 тысяч кредитов, мне хватило с огромным запасом патронов на финального босса. Игру можно легко пройти сразу на максимальной сложности, без прокачки после НГ+
-
@imbaSPASSMAN, попробую объяснить.
Общая оценка сложности игры - никак не "совсем просто", так как начав играть на максималке, игрок столкнется со множеством проблем, начиная от кривожопой рукопашки (когда удар в молоко, а тебя ваншотят), группки в три моба в коридоре (один их них плюется, а значит дропшот), невозможность пробежать мимо (только оббежать с запасом в пару метров) - обязательно кикнут или ваншотнут (да, можно зажать стик в сторону и бесконечно уворачиваться, но продвинуться или убежать нельзя, а если еще есть плевака - смотри выше), всем известные полеты и скольжение по трубам с приветливыми вентиляторами и, наконец, двухголовые, которых на уклонении практически нельзя коцнуть в рукопашке, а появление любого моба в паре с двухголовым - стопроцентная смерть.
Игру нужно оценивать не по итогу получения платины, а по итогу самого прохождения. После пятого прохождения и 100% в длц я могу тоже влепить двойку, так как могу ее пройти с зубочисткой и закрытыми глазами, но объективно - все гораздо сложнее.
ps. Еще бесят оценки по времени, когда человек на платину проходит 50 часов, но ставит оценку 10+, так он считает, что это возможно. Система оценок сложности и времени должна показывать четкий личный опыт, а не дифференциацию общих оценок - и никаких двойных стандартов!